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Usuario (Argentina)

Primer post: 8 feb 2013Último post: 15 sept 2013
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Blanqueo de capitales en el mundo
Blanqueo de capitales en el mundo
InfoporAnónimo5/9/2013

¿Qué significa? Dinero negro en sentido amplio (también llamado en ocasiones dinero sucio): Es todo dinero que no haya sido declarado, sea cual sea el motivo. El caso más frecuente es la evasión de impuestos. Como producto de la evasión de impuestos, el dinero negro puede suponer un problema para su propietario, puesto que es un indicio claro de un posible delito fiscal, y debe tratar de ocultar a la hacienda pública su existencia (evitando, por ejemplo, las entidades bancarias y gastándolo en bienes que no dejen rastro fiscal). Como producto de actividades ilegales, el dinero negro puede ser un indicio de dichas actividades (la persona tiene una riqueza que no puede explicar). En estos casos, al procedimiento mediante el cual el dinero negro se hace pasar por dinero obtenido legalmente se le denomina blanqueo de capitales y su objetivo es hacer que ese dinero tribute y figure oficialmente como procedente de una actividad lícita. La experiencia de otros países en blanqueo voluntario de capitales La medida que propuso el Gobierno ya fue implementada con éxito en los últimos años en Italia, Alemania, España, Suiza, Estados Unidos y Portugal En línea con distintos países del mundo, el equipo económico del Gobierno Nacional, anunció este lunes el plan de "exteriorización voluntaria" de capitales. Medidas similares de blanqueo de divisas, fueron tomadas los últimos años por países como EE.UU., Inglaterra, Italia, Portugal, México, España y Suiza. Con el objetivo de "recuperar la riqueza nacional", fugada del país en las épocas de alta especulación financiera -años posteriores al golpe de Estado del 76 y la convertibilidad de los '90- el Gobierno Nacional lanzó el "Plan de exteriorización voluntaria de capitales". Dicho plan, lejos de ser una medida novedosa, ha sido una práctica común empleada en los últimos años en países como Estados Unidos, Inglaterra, Italia, Portugal, México, España, Austria o Suiza, para lograr el retorno de los capitales genuinos de cada una de estas naciones, para luego volcarlos en sus circuitos legales, productivos y de desarrollo. En 2009 dos fueron los países que tomaron medidas similares de retorno de capitales. Italia con el "plan Escudo Fiscal" que buscó nacionalizar alguna parte de los 440.000 millones de dólares en activos no registrados ubicados principalmente en Suiza, y los Estados Unidos, con el plan OVDI, de repatriación voluntaria, que se relanzaría nuevamente en el año 2011. En este caso, el programa penalizaba al capital blanqueado con tasas de entre un 5% y un 25 por ciento. En 2012 Portugal puso en vigor la tercera edición de su "Régimen Excepcional de Regularización Tributaria" que estableciendo una tasa del 7,5% a los activos blanqueados y eximiendo de obligaciones tributarias y de penalidades a quienes participaron del mismo. El caso español se da el año pasado apenas asumido el gobierno de Mariano Rajoy. El líder del Partido Popular puso en marcha un plan de amnistía fiscal que apuntó a cobrar el 10% de los tributos correspondientes al dinero no declarado. Este año México puso en marcha un programa de blanqueo impositivo, por el que los evasores podían descontar entre el 80% y el ciento por ciento de los tributos que debieron haber pagado a cambio de la declaración del dinero. La particularidad del caso mexicano es que el esquema era válido para la evasión en impuestos de carácter federal. Finalmente en Suiza se está dando un avance en los acuerdos bilaterales Rubik con Gran Bretaña y Austria, por los cuales se prevé legalizar las cuentas suizas no declaradas que son propiedad de clientes del exterior. A estos acuerdos podría sumarse en el próximo tiempo Alemania. Saquemos conclusiones con respeto por favor

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Qué hizo Alfredo Astiz? (breve)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo2/8/2013

Nacido en una familia adinerada el 8 de noviembre de 1951, se alistó en 1970 en la Escuela Naval Militar y egresó como guardiamarina en 1974, a los 23 años. En el marco de la dictadura que comenzó el 24 de marzo de 1976, etapa llamada Proceso de Reorganización Nacional, Alfredo Astiz perteneció en la ESMA (convertida en un centro clandestino de detención) a un Grupo de Tareas para realizar operaciones ilegales encubiertas numerado como GT 332. Se le encomendó la tarea especial de infiltrarse en las organizaciones de derechos humanos y en especial en la Asociación Madres de Plaza de Mayo. Para ello adoptó el nombre falso de Gustavo Niño, simulando ser familiar de un detenido-desaparecido. El Grupo de Tareas 332 secuestró y detuvo clandestinamente al grupo de Santa Cruz: Azucena Villaflor de Vicenti, Esther Ballestrino de Careaga, María Ponce de Bianco (las tres fundadoras de Madres de Plaza de Mayo), las monjas francesas Alice Domon y Léonie Duquet, y los activistas de derechos humanos Ángela Auad, Remo Berardo, Horacio Elbert, José Julio Fondevilla, Eduardo Gabriel Horane, Raquel Bulit y Patricia Oviedo. Los doce miembros de la iglesia Santa Cruz fueron torturados y asesinados al ser arrojados al mar en un vuelo de la muerte

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Algunos juegos y entretenimientos antiguos chinos
Algunos juegos y entretenimientos antiguos chinos
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/15/2013

La historia de China muestra más signos de independencia que cualquier cultura asiática, el pueblo chino no ha sufrido los efectos de grandes invasiones y gran parte de su cultura, como el sistema de escritura y numerosas facetas de su arte, apenas han variado en más de 3000 años. Sólo en fechas recientes se ha empezado a tener un conocimiento científico de la prehistoria China, a partir de las excavaciones arqueológicas iniciadas en la década de los veinte. Acá les traigo algunos juegos y entretenimientos antiguos de esta impresionante civilización, que sin dudas aportó y va a seguir aportando a la cultura de la humanidad por mucho tiempo, espero que les sea interesante Ajedrez chino El ajedrez chino es un juego de mesa de estrategia sobre un tablero, de la misma familia que el ajedrez y el shōgi (ajedrez japonés). Se cree que todos ellos provienen del juego llamado chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. El juego se practica en un tablero con 10 líneas horizontales y 9 verticales. Las piezas se ubican en sus intersecciones, llamadas puntos. En el centro de cada lado del tablero se sitúa una fortaleza de 3x3 puntos, cruzada por diagonales, en la que se encuentra el rey. Entre la quinta y la sexta fila se encuentra el río, que divide el tablero en dos. En otras versiones del tablero que son jugadas fuera de China en lugar de haber un río, hay una simple línea. Tangram El Tangram o "siete tableros de astucia", (haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere) es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. El Tangram se originó muy posiblemente a partir del juego de muebles yanjitu durante la dinastía Song. Según los registros históricos chinos, estos muebles estaban formados originalmente por un juego de 6 mesas rectangulares. Más adelante se agregó una mesa triangular y las personas podían acomodar las mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada. Hubo otra variación más adelante, durante la dinastía Ming, y un poco más tarde fue cuando se convirtió en un juego. Hay una leyenda que dice que un sirviente de un emperador chino llevaba un mosaico de cerámica, muy caro y frágil, y tropezó rompiéndolo en pedazos. Desesperado, el sirviente trató de formar de nuevo el mosaico en forma cuadrada pero no pudo. Sin embargo, se dio cuenta de que podía formar muchas otras figuras con los pedazos. Mahjong El mahjong es un juego de mesa de origen chino, exportado al resto del mundo, y particularmente a Occidente, a partir de 1920. En chino también se le conoce como gorrión. El juego guarda cierta similitud con el Rummy, ya que su objetivo es formar grupos de fichas, como escaleras de números consecutivos de un mismo palo o bien tres o cuatro fichas iguales. Aunque las reglas para jugar son casi siempre las mismas, existen diferentes variantes. La principal diferencia entre ellas radica en qué jugadas puntúan y cuál su valor. Este artículo se centra en las "reglas hongkonesas" (también llamadas "HK", "Hong Kong" o "cantonesas&quot, que son de las más extendidas. Liubo Al igual que ocurre con la mayoría de los juegos llegados hasta nosotros desde la antigüedad, cómo se jugó liubo exactamente pudo haber variado de un período a otro, de un jugador a otro y de una cultura a otra. En caso de que algunos pueden referirse a las piezas de liubo como "generales" y "peones" (ver La Historia del Xiangqi) otros se refieren a ellas como "peces", "piedras" y "búhos" En consecuencia, mientras que algunos consideran al liubo como un juego de batalla con dados, otros lo ven sólo como un juego similar a un juego de cartas donde los jugadores acumulan puntos o "peces". Aunque hay un número referencias literarias y artísticas sobrevivientes al juego desde la antigüedad, no se conocen registros supervivientes de las normas del liubo. Go La referencia escrita más antigua que se conoce del juego es el Zuo Zhuan1 (siglo IV a. C) haciendo referencia a un evento histórico del año 548 a. C El go originalmente se jugaba sobre una cuadrícula de 17x17, pero ésta se modificó a un tamaño de 19x19 durante la Dinastía Tang (618–907). Algunas leyendas sitúan el origen del weiqi, el Emperador Yao (2337-2258 a. C.) solicitó a su consejero Shun que diseñara un juego que enseñara disciplina, concentración y equilibrio a su hijo Dazhu, quien se supone era desjuiciado. Otras teorías sugieren que el juego fue inventado por generales y jefes del ejército chino, quienes usaban piedras para señalar posiciones de ataque en mapas, o que el equipo usado actualmente para el juego fue alguna vez usado para realizar lecturas de la suerte. En China, fue considerado el juego popular de la aristocracia, mientras que el Xiangqi era el juego de las masas. El go era considerado una de las Cuatro Artes Tradicionales de los eruditos chinos, junto con la caligrafía, la pintura y la interpretación del instrumento musical guqin. Diábolo El diábolo, comúnmente llamado y también conocido como «el diablo de dos peras» o "tia p", es un juguete de malabaristas, cirqueros y payasos que consiste en un carrete, o sea dos semiesferas huecas, normalmente de caucho, unidas por su parte convexa por medio de un eje metálico, que es manipulado con una cuerda atada a dos palillos, uno en cada mano. Este juego malabar fue inventado en China durante la dinastía Han en el año 300 D.C, aunque se afirma que ya existía en la dinastía Chang (1766-1112 a. C.), lo que supondría casi 4.000 años de historia. Pese a ello, estas fuentes son poco fiables, por lo que podemos afirmar con casi total seguridad que fue en el año 300 después de cristo en el que nació este curioso juego malabar. Bautizado como Kouen-gen, que significa «hacer silbar el tronco hueco de bambú», el diábolo llegó a Europa de manos de los misioneros jesuitas a fines del siglo XVII. Dominó La mención escrita más antigua sobre el dominó está documentada en China, en el escrito "Antiguos hechos de Wulin" (sobre la capital Hangzhou) escritos por Zhou Mi (1232–1298) durante la dinastía Yuan, donde se referían a los "pupai" (juegos de placas o dominós) y a los dados como objetos vendidos por los mercaderes durante el reinado del emperador Xiaozong de los Song (1162–1189). El primer manual conocido sobre el dominó es el Manual del período Xuanhe (1119–1125), escrito por Qu You (1347–1433). En la Enciclopedia de la Miríada de Tesoros, Zhang Pu (1602–1641) describe el juego de disponer las piezas de dominó como "pupai", aunque el carácter "pu" había cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi, conservando la pronunciación. Los juegos de dominó tradicionales chinos incluían el Tien Gow, Pai Gow, Che Deng y otros. El conjunto de 32 piezas chinas, que representaba las posibilidades de tirada de un par de dados e introducía duplicados de algunas tiradas, aunque no tenía caras en blanco, lo que difiere de los conjuntos de 28 piezas encontrados en Occidente a mediados del siglo XVIII. Backgammon El backgammon, que fue muy popular durante el periodo de las dinastías del Norte y el Sur(420-581), las dinastías Sui y Tang(581-907) y las dinastías Song y Yuan (960-1368) Cuju Esta pelota, cuyo nombre original era Chuiwan, es parte de un juego en el cual los participantes puntúan si consiguen meter la pelota en un agujero en el suelo. Muy popular durante las dinastías Song, Yuan y Ming, deriva de un juego aún más antiguo llamado Cuju. Para jugar es necesario dibujar una base en el suelo y cavar algunos hoyos a unas docenas o centenas de pasos de la base, metiendo banderas de colores en los mismos a fin de señalizarlos. Entonces, los jugadores, de pie en la base, deben golpear la bola para meterla en los huecos y así conseguir puntos. Puede ser jugado por sólo dos personas o por muchas, y es bastante similar al golf moderno. Patin sobre hielo La parte superior de estos patines está hecha en madera. Además, ambos tienen cuerdas para sujetar los pies y las suelas tienen hojas de acero para poder patinar sobre el hielo. Los deportes sobre hielo tienen un rol muy importante entre los deportes de la antigua China, y eran los principales deportes de invierno en el norte del país durante la dinastía Qing. Esta pintura enrollada representa la escena de una competición de patinaje sobre hielo. De acuerdo con las normas establecidas durante los Qing, tenía que haber cerca de 1400 participantes en una competición de este deporte, y el mismo emperador, acompañado por nobles, funcionarios imperiales y sirvientes, solía hacer su aparición durante la competición. En el campo de juego había tres porterías, de cada una de las cuales colgaba una pelota coloreada que servía como diana. Los jugadores debían patinar velozmente a lo largo del caracoleante recorrido marcado en el suelo para alcanzar las dianas con flechas. En función de su grado de acierto, los jugadores eran obsequiados con premios. Otros entretenimientos chinos antiguos 9 Cadenas Kongming Por último este, que me llamó la atención por lo parecido al Klotsky, los chinos lo llamaron HuaRongDao, pero si se fijan es igual Bueno hasta acá llegue, gracias por leer

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