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CONFIGURACION DE UN PC PARA JUEGOS DE ALTO RENDIMIENTO En este tutorial vamos a buscar un equipo para juegos de alto rendimiento, y en especial para aquellos juegos de última generación. El tema de los juegos para PC es un tema que aunque a algunos les pueda parecer de poca importancia no es así, ni muchísimo menos. Es precisamente este mercado el que ha hecho más por la evolución de los ordenadores, haciendo que estos cada vez alcances mayores prestaciones. Y eso por no hablar del mercado de las tarjetas gráficas. Hay que tener muy en cuenta que, salvo el mercado de la edición de vídeo digital, no hay otro mercado que precise de unas prestaciones mayores en los ordenadores que este de los juegos. Ni tan siquiera el sector del diseño CAD/CAM necesita máquinas tan potentes y, sobre todo, gráficas con un rendimiento tan alto. Bien, vamos a ver como configuramos este equipo: CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: Si en otros usos la importancia de la fuente de alimentación es alta, en este es fundamental. Deberemos irnos a una fuente de alto rendimiento (y, por supuesto, calidad), de al menos 600 watios, con unas propiedades específicas, tales como dar alimentación a gráficas PCIe directamente, a través de unos conectores específicos. También la caja en sí tiene su importancia en este sector. Vamos a necesitar una caja de una buena solidez y con unas grandes propiedades de refrigeración, ya que aquí sí que vamos a forzar al ordenador. Existe en el mercado una muy amplia gama de cajas, algunas realmente extremas, para este particular mercado. PLACA BASE: Para este uso sí que descartamos directamente cualquier placa con la gráfica integrada, ya que en ningún caso nos va a ofrecer las prestaciones que necesitamos. Existen en el mercado varias placas diseñadas exclusivamente para este tipo de ordenadores, y si bien no es imprescindible llegar a ellas, si realmente vamos a exprimir al máximo a nuestro ordenador sí que son convenientes, o cuando menos representan una opción muy interesante. Una muestra de estas placas (que se fabrican tanto para AMD como para INTEL) serían las de la serie G1-Turbo de Gigabyte, las Game Edition de Asus o las Infinity de DFI. Las características más importantes a tener en cuenta es que soporten sistemas gráficos duales (SLI o CrossFire) y que permitan una buena ejecución de Overclocking, así como una alta tasa de FSB (que en estos momentos se situa en 2.000MHz en el caso de placas para procesadores AMD y en 1.333MHz en placas para procesadores Intel. PROCESADOR: En este caso nos decantamos ya por un procesador de doble núcleo de las gamas altas. En AMD podemos elegir entre los AMD64 x2 (5200+, 5600+ o 6000+), mientras que en Intel podemos optar por alguno de los E65xx, E66XX o E67XX. Los más exigentes pueden optar por la serie Extreme Edition de Intel o por un AMD FX. Es muy importante contar con un FSB lo más alto posible. En este apartado hay que tener muy en cuenta que son muy pocos los juegos que realmente aprovechan las cualidades de un procesador de doble núcleo, por lo que si optamos por un procesador de gama baja el juego va a correr peor que en un ordenador con un procesador de un solo núcleo, pero de una superior frecuencia. REFRIGERACION: El tema de la refrigeración es fundamental en este tipo de ordenadores. Sobre todo dependiendo del nivel de overclocking que vayamos a hacer o del rendimiento que le vayamos a exigir (no es lo mismo echar ''una partidita'' que estar jugando durante horas) hay en el mercado una muy amplia gama de sistemas de refrigeración de alto rendimiento, incluidos los sistemas de refrigeración líquida. Empresas como Zalman, ThermalTake, CoolMaster o Xilence tienen muy buenos productos. Llegados a estos niveles, tampoco podemos olvidarnos de una buena refrigeración tanto para las memorias como para los discos duros. También es fundamental un buen sistema de ventilación para las cajas, asegurando al máximo la circulación de aire dentro de las mismas. Hay que tener muy en cuenta que un ordenador de este tipo SI que se calienta (y mucho), ya que vamos a estar pidiéndole un rendimiento muy alto durante bastante tiempo. MEMORIA: A partir de 2GB, DDR2 a una velocidad de 667MHz, a ser posible de 800MHz. Dependiendo de los juegos que queramos ejecutar podemos ampliar la memoria a 3GB o 4GB. Está anunciada la salida al mercado en un plazo breve de las nuevas memorias DDR3 (ya están disponibles en algunos paises de Asia), que se supone que son sobre un 25% más rápidas que las DDR2. DISCO DURO: Aquí si que depende de lo que pensemos almacenar (ya que esto no influye en la velocidad del equipo). Muy recomendable un disco de al menos 250GB en adelante. TARJETA GRAFICA: Los dos principales fabricantes de chipset para tarjetas gráficas (ATI y NVIDIA) tienen una muy amplia gama de tarjetas específicas para sacarles el mayor rendimiento a los juegos más potentes. Se trata de tarjetas de muy altas prestaciones, con memorias DDR3 de hasta 640MB, compatibles en la mayoría de los casos con SLI (Nvidia) o con Crossfire (ATI), y que en las gamas altas soportan DirectX 10. Es precisamente este apartado un apartado fundamental en este tipo de ordenadores, y quizás el que se va a llevar la mayor parte de nuestro presupuesto. Tanto ATI como NVidia tienen una serie básica en sus tarjetas en las que una parte de la memoria la cogen de la RAM (por ejemplo, la tarjeta es de 256MB, pero en realidad la tarjeta solo tiene 64MB de memoria, el resto lo coge de la RAM cuando lo necesita). Esta tecnología es la HyperMemory de ATI y la TurboCache de NVidia. Con esta tecnología se reducen los costos de las tarjetas (al incluir menos memoria en la propia tarjeta) y no se penaliza el rendimiento del ordenador, ya que recurren a la memoria RAM para suplir hasta el total de su memoria nominal solo cuando lo necesitan (al contrario de lo que ocurre con las integradas, que directamente reservan la parte de memoria RAM que van a utilizar para vídeo. Si vamos a instalar Windows Vista es muy recomendable asegurarnos de que las tarjetas gráficas admitan DirectX10. UNIDADES LECTORAS: Aunque ya prácticamente en desuso, las disqueteras son bastante económicas y en un momento dado nos pueden sacar de un apuro. Hoy en día es obligado el lector y la regrabadora de DVD. En este caso no es conveniente prescindir de una unidad lectora, ya que bastantes juegos necesitan hacer un uso bastante grande de esta. Los lectores de tarjetas tipo flash son ya interesantes en este segmento, ya que nos van a permitir, entre otras cosas, descargar fotografías directamente desde estas tarjetas a nuestro PC. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 19'' es quizás la mejor opción, a ser posible de gama alta, con un contraste de al menos 1200:1. Los monitores panorámicos no suelen ser una buena opción para juegos. Los altavoces que incorporan los monitores multimedia dejan mucho que desear, por lo que no es una opción nada interesante a la hora de decidirnos por un monitor u otro. TECLADO, RATON Y ALTAVOCES: Aunque con un buen teclado y un buen ratón podemos tener suficiente, existen en al mercado una serie de teclados y ratones especialmente diseñados para juegos. Incluso hay teclados específicamente diseñados para algunos juegos en concreto. También hay en el mercado ratones especiales para juegos, así como alfombrillas que están diseñadas para conseguir de estos ratones su máximo rendimiento. En este sector no podemos olvidarnos de los Joystick o accesorios tales como volantes o incluso armas, conectadas al ordenador mediante USB. En cuanto a los altavoces, unos 5.1 de gama media-alta serian una muy buena elección, ya que los efectos sonoros de los juegos tienen muy poco que envidiarle al sonido de una película en DVD. Con esto vamos a tener una buena configuración para exprimir al máximo nuestros juegos. Eso sí, no se trata de ordenadores baratos. Hay que tener en cuenta que tan solo la gráfica puede llegar a los 700 euros, lo que significa que si montamos un sistema SLI o Crossfire con ellas, nos vamos a los cerca de 1.400 euros tan solo en tarjetas gráficas. Un ordenador de este tipo puede superar los 3.000 euros en cuanto que nos descuidemos un poco. Eso si, por ese precio vamos a tener una autentica bomba, capaz de darnos horas de satisfacción. Como siempre, recordar que más vale esta configuración con materiales de calidad que sacrificar la calidad para conseguir por el mismo precio algo más de prestaciones.
Muchas veces al comprar una pc no tenemos en cuenta la utilidad final que le vamos a dar, es por esto que en varias ocaciones nos encontramos que nuestro equipo es insuficiente, por ejemplo para juegos, o todo lo contrario, es demaciado "potente" para el uso que le damos. Es de vital importacia conocer cada configuración en el armado de un equipo, ya sea para uso de oficina, cibercafé, juegos, uso medio, basico o extremo como servidores de musica o edicion, ya que el harware tiene que ser el indicado en cada ocacion. Es por todo esto que en los tutoriales que detallo a continuacion voy a ejemplificar configuraciones y eleccion de hardware para cada caso. CONFIGURACION DE UN PC PARA UN CIBERCAFE. La configuración de un PC para un Cibercafé va a depender en gran medida del servicio que queramos dar. En este tipo de configuraciones es mucho más importante el software que vamos a tener instalado que el propio hardware, ya que partimos de una necesidades básicas en las que sólo vamos a necesitar un ordenador con algo más de potencia en el caso de que ofrezcamos juegos a los clientes, pero que van a ser utilizados por una gran cantidad de usuarios diferentes, por lo que es muy importante la protección del ordenador frente a manipulaciones. Vamos a ver unas configuraciones de hardware suficientes para cubrir estos requerimientos, pero teniendo presente que estos ordenadores hay que amortizarlos lo antes posible. CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: Una caja robusta y con una fuente de alimentación buena es suficiente en estos casos. Resalto lo de robusta, ya que va a pasar por muchas manos al cabo del día. PLACA BASE: Quizás la mejor opción para este tipo de ordenador (y la más económica) sea una placa base con gráfica integrada. En la actualidad, todas las placas base integran tanto la tarjeta de sonido como la tarjeta de red. Prácticamente todos los fabricantes tienen placas en este segmento, por lo que no nos va a resultar difícil encontrar una a nuestro gusto. La inversión extra que supone una placa base con la gráfica independiente solo va a estar justificada en el caso de que nuestra oferta esté muy basada en los juegos. PROCESADOR: Para estas funciones no necesitamos un procesador de doble núcleo, por lo que podemos recurrir a las gamas bajas de ambos fabricantes (tanto Intel como AMD). Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 de un solo núcleo, pudiendo elegir entre el 3200+, el 3500+ y, ya algo más alto, el 3800+. También podríamos montar un AMD Sempron, aunque la diferencia de precio que existe entre ambos hace más recomendable el AMD 64. En INTEL podemos recurrir a un Celeron, que también nos va a dar un buen rendimiento, aunque inferior al de AMD y a un precio algo superior. REFRIGERACION: El tema de la refrigeración es un tema muy importante en este tipo de utilización. Dentro de la gama de procesadores que proponemos no es necesario un cambio de disipador (con los traen de fábrica es suficiente), pero sí ayudar a la evacuación del aire caliente del interior de la torre. Con uno o dos ventiladores extras de 8cm será suficiente en la mayoría de los casos. Es muy importante que la caja esté bien ventilada. Hay que tener en cuenta que se trata de ordenadores que si bien no van a dar un rendimiento alto si que van a estar trabajando muchas horas al día, y con unas temperaturas ambiente que en ningún caso van a ser bajas, sobre todo en invierno. MEMORIA: Aunque con 512MB tendríamos suficiente, es preferible partir de 1GB, sobre todo para que los ordenadores trabajen con una mayor alegría. Por supuesto DDR2, aunque en cuanto a la velocidad no hay necesidad de que sean muy rápidas. Con unas 533 es suficiente. Como en el caso anterior, más cantidad de RAM solo se justifica en el caso de una orientación a juegos. DISCO DURO: Con un disco duro de 80GB vamos a tener suficiente, ya que es poco lo que vamos a almacenar en él. Sólo sería necesario un disco superior si vamos a ofrecer una cantidad importante de juegos. TARJETA GRAFICA: Bien, si la gráfica es integrada y es de las actuales (placa Vista Capable), muy probablemente no tengamos ningún problema en utilizar la de la propia placa base. En caso contrario, cualquiera de las de la gama baja (tanto de Nvidia como de ATI) nos va a resultar suficiente. Podemos plantearnos, sólo en el caso de ofrecer juegos en nuestros ordenadores, instalar unas gráficas de gama un poco superior. UNIDADES LECTORAS: Las unidades lectoras (y sobre todo grabadoras) son un punto importante en estos ordenadores, ya que mucha gente los puede utilizar para bajar información que necesita llevarse o bien para hacer trabajos, que igualmente necesita llevarse. Esto además nos va a generar unos ingresos extra con la venta de consumibles (disquetes, CD's y DVD's). Un lector de tarjetas es muy interesante en este tipo de configuración. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 17'' es una muy buena opción. No es necesario que nos decantemos por un monitor de gama alta, por lo que podemos encontrar monitores a un precio interesante. TECLADO Y RATON: Bien, en este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. Dado el tipo de uso que van a tener debemos plantearnos si nos resulta interesante un teclado y un ratón de una calidad superior, pero de mayor precio o un teclado y un ratón muy económico, que reemplacemos cuando se estropee. Hay que tener muy en cuenta la cantidad de manos por las que van a pasar estos periféricos y el poco cuidado que van a tener con ellos. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA: Uno de los usos a los que más tiempo van a estar destinados estos ordenadores es al uso de programas de mensajería instantánea, como el Messenger, por lo que es muy importante contar con unos dispositivos de comunicación. Es casi imprescindible contar en cada equipo con una Webcam, aunque el planteamiento que nos hicimos con el teclado es también válido para este periférico. En cuanto a los altavoces, no son aconsejables en estos casos, pero sí que debemos ofrecer unos auriculares con micrófono. Lo ideal en este caso sería algún modelo que permitiera sustituir con facilidad tanto las almohadillas de los auriculares como la del micrófono, más que nada por razones de higiene. OTROS DISPOSITIVOS: Es importante ofrecer en estos casos un servicio de impresión y escaneado, pero siempre bajo control. Esto lo solucionamos con unas cuantas impresoras en red (preferiblemente con conexión TCP/IP). El número de impresoras que necesitemos dependerá del número de ordenadores instalados y de la demanda de este servicio. Si hay suficiente demanda (zonas escolares y/o universitarias, por ejemplo), una impresora por cada cinco puestos no es una mala proporción. El problema se nos puede plantear cuando por desconocimiento un usuario envía varias veces la misma página a imprimir. Esto se puede solucionar instalando el programa PDF Creator, creando impresoras virtuales de PDF Creator y controlando desde el ordenador principal las impresiones que se pasan a la impresora. ORDENADOR CENTRAL: Vamos a necesitar también un ordenador central, desde el que podamos controlar la actividad del resto de las máquinas. Para este desempeño podemos instalar un ordenador para uso medio. RED: Tanto por costos como por seguridad, en este tipo de instalaciones yo no soy partidario de las redes Wifi. Una red cableada va a resultar más conveniente. También es bueno que la conexión no se haga mediante DHCP, sino que cada ordenador tenga configurada su propia conexión. La posibilidad de tener los ordenadores conectados por red entre sí es algo que el gestor del cibercafé debe decidir, pero en general no es un tema que interese, salvo para juegos en red. No obstante, la configuración de la red va a depender en gran medida del programa de gestión que instalemos, ya que algunos programas necesitan unas configuraciones específicas. CONFIGURACION DE SOTWARE: Como es fácil de comprender, estos ordenadores tienen que estar muy protegidos. Es muy importante que los usuarios no puedan acceder a la configuración del ordenador o a la instalación de programas. Para ello es fundamental que tanto la cuenta Administrador (a la que se accede en modo seguro) como cualquier otra cuenta con privilegios de administrador estén protegidas por contraseña, siendo recomendable una diferente para cada máquina. Otra opción es crear una cuenta con privilegios de administrador para los usuarios, pero controlando desde el programa de gestión los permisos de esa cuenta, bloqueando aquellos que no queramos que tenga el usuario. Es fundamental, dado el uso que se les va a dar a estos ordenadores, que tengamos instalado un buen antivirus, a ser posible configurado para que el usuario no lo pueda desactivar. También es importante tener instalado un programa que proteja de las manipulaciones a nuestros equipos, volviendo estos a su configuración original al reiniciarse. Uno de los programas más utilizados para este fin es el Deep Freeze. En este caso es interesante tener una partición pequeña sin estar controlada por este programa, donde instalaremos el antivirus (que necesita actualizarce muy a menudo). También debemos ''descongelar'' el ordenador al menos una vez al mes para cargar las actualizaciones de Windows y demás programas. En cuanto al control del cibercafé propiamente dicho hay bastantes programas en el mercado para este fin, como por ejemplo Softvision Explorer 2, Control de Ciber para Wine (Servidor y Cliente) v1.495b (freeware - GNU/Linux), Control de Ciber (es gratuito, pero se financia a través de publicidad en salvapantallas), Cyber Admin Control o ICafe Client/Server. Por último, si estamos montando un cibercafé y no disponemos de un capital demasiado alto, hay empresas dedicadas al alquiler de ordenadores y equipos para cibercafés, tanto en renting como en explotación compartida de las máquinas. CONFIGURACION DE UN PC PARA SERVIDOR DE MUSICA . En un principio, para este uso nos serviría cualquier ordenador actual, ya que el desempeño que va a tener no requiere de una gran rapidez de procesamiento ni de mucha memoria, pero sí que debe cumplir algunas especificaciones particulares. Vamos a ver como configuramos este equipo: CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: Aquí nos interesa una caja que no sea excesivamente grande, pero que esté muy bien ventilada. Debemos tener en cuenta que si bien el tiempo de funcionamiento diario no es muy grande (en horas), si que va a estar en un ambiente en el que las temperaturas pueden ser algo altas. Es muy importante una gran calidad en la fuente de alimentación, aunque no es necesaria una excesiva potencia (a partir de 450 watios) PLACA BASE: En este apartado nos encontramos con dos posibles opciones, dependiendo del tipo de servicio que pretendamos. Si tan solo vamos a reproducir archivos de sonido nos puede muy bien servir una placa base con la gráfica integrada, pero si además deseamos ofrecer también imágenes (como por ejemplo videoclips) ya deberemos optar por una placa con la gráfica independiente. Si ya se trata de una instalación algo mayor, con varias pantallas, podemos optar por una placa SLI o CrossFire, a fin de poder conectar varios monitores. PROCESADOR: Para estas funciones no necesitamos un procesador de doble núcleo, por lo que podemos recurrir a las gamas bajas de ambos fabricantes (tanto Intel como AMD). Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 de un solo núcleo, pudiendo elegir entre el 3500+ y el 3800+. En cuanto a un procesador de doble núcleo, podemos recurrir a los modelos bajos de la gama en cualquiera de las dos marcas. MEMORIA: Aunque con 512MB tendríamos suficiente, es preferible partir de 1GB, sobre todo para que nuestro ordenador trabaje con una mayor alegría y Windows Vista vaya sin problemas. Por supuesto, DDR2. DISCO DURO: Aquí si que depende de lo que pensemos almacenar. Es muy recomendable instalar dos discos, uno de poca capacidad (de 80GB, que casi es lo mínimo que vamos a encontrar) para la instalación del sistema operativo y programas y otro de gran capacidad para guardar los archivos de sonido y de imagen. Dado que muchas de las empresas que distribuyen este tipo de música lo hacen instalando el disco duro, es conveniente instalar un sistema de disco duro extraíble para facilitar esta labor (y de paso que no tengan que manipular nuestro ordenador si la carga de música se hace mediante disco duro). TARJETA GRAFICA: Bien, si la gráfica es integrada y es de las actuales (placa Vista Capable), muy probablemente no tengamos ningún problema en utilizar la de la propia placa base. En caso contrario, cualquiera de las de la gama baja (tanto de Nvidia como de ATI) nos va a resultar suficiente. Aunque vayamos a utilizar un sistemas SLI o Crossfire, este va a ser tan solo para utilizar su cualidad de permitir conectar varios monitores, no por el incremento en prestaciones que este sistema supone, por lo que tampoco tenemos que ir a la gama alta de este tipo de tarjetas. VENTILACION: A este apartado si que le debemos prestar atención. Los disipadores que traen los procesadores ''Inbox'' serán suficientes, pero tanto para los discos duros como para la caja es conveniente que reforcemos el sistema de refrigeración. UNIDADES LECTORAS: Un lector de DVD y una regrabadora de DVD serán suficientes. Es recomendable instalar dos unidades lectoras de DVD en vez de una. Esto nos va a ser muy útil en el caso de ofrecer música desde soporte en CD, ya que podremos estar reproduciendo un CD mientras que buscamos en el otro la pista que deseamos. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 17'' es una muy buena opción. No es necesario que nos decantemos por un monitor de gama alta, por lo que podemos encontrar uno a un precio interesante. En el caso de dar servicio a varias pantallas, en el mercado hay múltiples opciones que nos van a servir como pantallas de pared. TECLADO Y RATON: Bien, en este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. Para este uso también un inalámbrico puede ser una buena opción. SONIDO: Este es precisamente el punto en el que vamos a necesitar una mayor atención. Aunque sean bastante buenas, las tarjetas integradas no nos van a resultar suficientes, por lo que vamos a recurrir a una tarjeta de sonido de calidad profesional o semi profesional. Creative (Sound Blaster) nos ofrece una buena gama de tarjetas para este desempeño. Es cierto que el sonido lo vamos a procesar a la salida de la tarjeta con una mesa de sonido (en la mayoría de los casos) o, cuando menos, a un sistema de amplificación, pero utilizar una tarjeta de este tipo nos va a garantizar un sonido con una calidad muy alta. Bien, aquí tenemos una configuración que nos va a permitir trabajar perfectamente (incluso hacer más cosas de las que en principio nos proponíamos), permitiéndonos tener centralizado nuestro sonido y pudiendo programar horas de música sin necesidad de tener que prestarle a este tema una mayor atención durante el resto de la jornada. CONFIGURACION DE UN PC PARA EDICION FOTOGRAFICA. En este tutorial vamos a ver una configuración para un equipo que vamos a dedicar a la edición fotográfica. Para este tipo de trabajo necesitamos un equipo potente, pero sin llegar a los extremos necesarios en un PC para edición de vídeo. Bien, vamos a ver como configuramos este equipo: CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: En este apartado, lo más importante quizás sea la fuente de alimentación. Por lo demás, en el mercado hay una amplia gamas de cajas con la fuente incluida (a partir de 550 watios a ser posible) que nos van a servir. Plantearnos la compra de una caja sin fuente y de mayor calidad y agregarle una fuente ''de marca'' (Nox, Xilence, Xion, etc.), sobre los 600 watios, puede ser ya una buena opción en este segmento, aunque el presupuesto nos va a subir algo (sobre los 100 euros en total). PLACA BASE: Para este cometido no son aconsejables las placas base con todo integrado (me refiero a la tarjeta gráfica). Tenemos una serie de placas base de gama media y media-alta en casi todos los fabricantes a las que podemos recurrir sin necesidad de que nuestro presupuesto se dispare. Un buen ejemplo de esto sería, dentro de ASUS, la placa M2N-E para AMD o la P5WD2 para Intel, pero hay otras marcas que también ofrecen placas de una muy buena calidad, como Gigabyte, MSI, Intel (en este caso solo para procesadores Intel), Abbit, etc. Un sistema SLI o CrossFire no es necesario para este trabajo. Ya dentro de las marcas de segunda fila, Asrock tiene algunas opciones interesantes en este segmento, con una buena relación precio/prestaciones y una calidad bastante aceptable. PROCESADOR: En este caso ya nuestra elección empieza por un procesador de doble núcleo, que bien puede partir de la gama media de velocidades. En AMD podemos elegir entre los AMD64 x2 a partir de 4600MHz (los modelos 4600+, 4800+ y 5000+), mientras que en Intel podemos optar por alguno de los E64XX o E65XX. Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 x2 4800+. En Intel podemos elegir un E6550, con el que vamos a tener un poco más de prestaciones puras, eso si, a un precio algo superior que en el caso de AMD. REFRIGERACION: Llegados a este nivel de prestaciones, ya es importante el tema de la refrigeración. Dentro de la gama de procesadores que proponemos no es necesario un cambio de disipador (con los traen de fábrica es suficiente), pero sí ayudar a la evacuación del aire caliente del interior de la torre. Con uno o dos ventiladores extras de 8cm será suficiente en la mayoría de los casos. MEMORIA: A partir de 2GB, DDR2 a una velocidad de 800MHz, preferiblemente 3GB o 4GB. DISCO DURO: Para este tipo de funciones se necesita bastante capacidad de disco. Un disco de 500GB es una buena opción, aunque estos trabajos normalmente se pasan casi inmediatamente a CD o a DVD. Es conveniente hacer dos particiones al menos, ya que muchos programas de edición fotográfica (Adobe Photoshop, por ejemplo) recomiendan utilizar una partición diferente para los archivos temporales. TARJETA GRAFICA: En este apartado nos hemos decantado ya por una gráfica no integrada. Tenemos una amplia gama de tarjetas, tanto en ATI como en NVidia, con las que vamos a obtener los resultados que deseamos. En este caso, una gráfica de gama media - alta sería lo ideal. Aqui hay que aclarar una cuestión. Tanto ATI como NVidia tienen una serie básica en sus tarjetas en las que una parte de la memoria la cogen de la RAM (por ejemplo, la tarjeta es de 256MB, pero en realidad la tarjeta solo tiene 64MB de memoria, el resto lo coge de la RAM cuando lo necesita). Esta tecnología es la HyperMemory de ATI y la TurboCache de NVidia. Con esta tecnología se reducen los costos de las tarjetas (al incluir menos memoria en la propia tarjeta) y no se penaliza el rendimiento del ordenador, ya que recurren a la memoria RAM para suplir hasta el total de su memoria nominal solo cuando lo necesitan, al contrario de lo que ocurre con las integradas, que directamente reservan la parte de memoria RAM que van a utilizar para vídeo. Si bien esta opción no es descartable, es preferible una trajeta gráfica que incorpore una cantidad real de memoria de al menos 250MB. Si vamos a instalar Windows Vista es muy recomendable asegurarnos de que las tarjetas gráficas admitan DirectX 10. UNIDADES LECTORAS: Aunque ya prácticamente en desuso, las disqueteras son bastante económicas y en un momento dado nos pueden sacar de un apuro. Para este tipo de ordenadores en imprescindible un buen sistema de unidades ópticas. Una lectora de DVD y una regrabadora de DVD. Una regrabadora Blu-Ray o DH DVD (o ambas, dependiendo de nuestro presupuesto) son opciones que tenemos que tener presentes. Los lectores de tarjetas tipo flash son imprescindibles en este tipo de ordenadores, ya que nos van a permitir, entre otras cosas, descargar fotografías directamente desde estas tarjetas a nuestro PC. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 19'' es una muy buena opción, a ser posible de calidad alta, con un contraste de al menos 800:1 y un nivel de brillo de al menos 300 cd/m2. Monitores de mayor tamaño pueden ser también aconsejables A mí particularmente los monitores del tipo panorámico no me gustan demasiado, ya que tienden a deformar la imagen. A mi personalmente me gustan más para este tipo de trabajo los monitores CRT (un buen Sony Trinitron, por ejemplo) que los TFT, pero estos monitores son cada vez más difíciles de encontrar. Sony tiene una buena gama de monitores profesionales para estos cometidos, como podemos ver en este LINK. Los altavoces que incorporan los monitores multimedia dejan mucho que desear, por lo que no es una opción nada interesante a la hora de decidirnos por un monitor u otro. TECLADO, RATON Y ALTAVOCES: En este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. Para este tipo de trabajos es conveniente que elijamos un ratón de calidad, con una resolución alta, lo que nos va a permitir una mayor precisión. También es interesante disponer de un segundo señalizador de tipo lápiz. En cuanto a los altavoces, para este desempeño son suplementarios, por lo que es indiferente el tipo de altavoces que pongamos (depende de la calidad del sonido que deseemos). OTROS ELEMENTOS: Bien, aquí tenemos una configuración con la que vamos a poder hacer prácticamente de todo. Solo añadir que en este campo, y sobre todo por el tema de una mayor cantidad de memoria RAM, quizás sería interesante un sistema operativo (y programas) de 64bits. Aunque no forme parte del ordenador en sí mismo (es un periférico) es de resaltar la importancia en este apartado de contar con una o dos impresoras (una de ellas del tipo PhotoSmart) para poder controlar la calidad final de las impresiones. Un buen escáner de gama photo tampoco estaría de más. No son nada baratos, pero nos van a ser de una grán utilidad. Tanto Epson como HP cuentan con escáneres de este tipo. También hay una serie de escáneres especiales para negativos y diapositivas de gama profesional que pueden sernos de gran utilidad, como por ejemplo el Nikon SuperCoolscan 4000 ED. Para este desempeño también tenemos que tener presente a la hora de decidir nuestra compra algunos equipos específicos, tales como los ordenadores Power PC de Apple, que siempre han sido muy utilizados en este tipo de funciones. CONFIGURACION DE UN PC PARA USO BASICO: OFIMATICA, INTERNET Y JUEGOS NO MUY PESADOS. Vamos a ver en este tutorial la configuración de un ordenador para una oficina. Nos referimos a puestos terminales (no a un servidor ni a un ordenador destinado a hacer ese servicio), ya que en ese caso la configuración sería totalmente distinta. Los requerimientos de un equipo para oficina, en el que normalmente se va a utilizar un programa de gestión, una suite tipo Office y conexión a Internet, no suelen ser muy grandes, pero lo que si necesitamos es que sea un equipo de calidad. Para estas funciones nos va a servir cualquier ordenador actual, ya que desde los más básicos tienen suficientes prestaciones (y les sobran) para estos cometidos e incluso algo más, pero vamos a fijar algunos detalles a los que debemos prestar una especial atención. Bien, vamos a ver como configuramos este equipo: CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: En este apartado, lo más importante es que la fuente de alimentación sea de calidad. En cajas con la fuente incluida es importante que nos fijemos en que esta sea de calidad y con una potencia adecuada (a partir de 450 watios). PLACA BASE: Los requerimientos gráficos para este desempeño son bastante bajos, por lo que una placa base con gráfica integrada es una buena opción. Siempre tendremos la opción de poner una gráfica independiente, pero una placa con gráfica integrada de gama media o media-alta va a ser más que suficiente. Debemos, eso si, montar una placa base de calidad, ya que de esta va a depender en buena medida el funcionamiento, la estabilidad y la vida útil del ordenador. Es muy importante para una red en oficinas que la tarjeta de red sea buena. PROCESADOR: Para estas funciones no necesitamos un procesador de doble núcleo, por lo que podemos recurrir a las gamas bajas de ambos fabricantes (tanto Intel como AMD). Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 de un solo núcleo, pudiendo elegir entre el 3200+, el 3500+ y, ya algo más alto, el 3800+ (esto va a depender de los programas que ejecutemos en el ordenador). También podríamos montar un AMD Sempron, aunque la diferencia de precio que existe entre ambos hace más recomendable el AMD 64. En INTEL podemos recurrir a un Celeron, que también nos va a dar un buen rendimiento, aunque inferior al de AMD y a un precio algo superior. REFRIGERACION: Aunque no vamos a pedirle al ordenador grandes rendimientos, si que lo vamos a tener bastantes horas trabajando, por lo que debemos asegurarnos de que tenga una correcta ventilación. Un buen ventilador trasero y una buena colocación de la caja para que ventile correctamente será suficiente. En cuanto al disipador del procesador, con los que traen los procesadores de fabrica no deberíamos tener ningún problema. MEMORIA: A partir de 1GB DDR2 533 o superior. Dependiendo del programa de gestión que utilicemos y de si solemos tener varios programas abiertos simultáneamente que tengan un fuerte consumo de memoria puede ser aconsejable aumentar esta memoria hasta los 2GB. DISCO DURO: Dado que no vamos a trabajar con archivos multimedia y que en muchas ocasiones vamos a estar conectados a un servidor, que es el que va a soportar la carga de archivos, con un disco de 80GB tendremos suficiente. TARJETA GRAFICA: Bien, si la gráfica es integrada y es de las actuales (placa Vista Capable), muy probablemente no tengamos ningún problema en utilizar la de la propia placa base. En caso contrario, cualquiera de las de la gama baja (tanto de Nvidia como de ATI) nos va a resultar suficiente. UNIDADES LECTORAS: Aunque ya prácticamente en desuso, las disqueteras son bastante económicas y en un momento dado nos pueden sacar de un apuro. Aunque con una lectora de DVD vamos a tener suficiente para las necesidades de este equipo, si pensamos hacer copias de seguridad en CD o en DVD podemos sustituir esta unidad lectora por una unidad regrabadora de DVD. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 17'' es una muy buena opción. Hay que tener en cuenta que se trata de un equipo en el que se va a trabajar 8 horas al día, por lo que debemos optar por un monitor de calidad, que sea lo menos perjudicial posible para la vista. Los altavoces que incorporan los monitores multimedia no suelen ser ninguna maravilla, pero en este caso pueden ser suficientes si queremos tener sonido en esos ordenadores. TECLADO, RATON Y ALTAVOCES: Bien, en este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos, pero debemos tener bien presente que van a estar trabajando de una forma bastante intensiva, por lo que no son recomendables los teclados de gama baja. Aquí podemos plantearnos dos opciones: O bien teclados económicos, que se sustituyan cada relativamente poco tiempo o bien un teclado de calidad, que nos va a durar bastante más. Un buen diseño ergonómico del teclado es importante en este caso, ya que estamos hablando de una herramienta de trabajo. Hay una amplia gama de teclados de alta calidad, tanto mecánicos como mixtos, de marcas tales como Cherry, Logitech o algunos de Microsoft, IBM, HP y otros fabricantes especializados. Existen en el mercado también una amplia gama de teclados especiales que pueden ser la solución a unas necesidades concretas de nuestro puesto de trabajo. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. En cuanto a los altavoces, es un periférico que no tiene demasiado sentido en este tipo de ordenadores, y que en caso de necesitarlos podemos utilizar los de un monitor multimedia, que si bien no dan una gran calidad tampoco nos van a ocupar espacio. Bien, aquí tenemos una configuración que nos va a permitir trabajar perfectamente (incluso hacer más cosas de las que en principio nos proponíamos), pero que sobre todo nos va a salir bastante bien de precio. Esta configuración es más que suficiente para la mayoría de los ordenadores de oficina, con un desempeño en programas de ofimática, conexiones a un servidor, programas de gestión y conexión a Interner. En el caso de tratarse de una empresa con unas necesidades más concretas habría que estudiar la configuración adecuada para tal caso, dependiendo sobre todo de los requerimientos de los programas que tengan que ejecutar esos ordenadores. CONSIDERACIONES ANEXAS: Visto esto, debemos considerar en este tipo de desempeño otras necesidades que podemos tener (no solo es el ordenador), como un buen mantenimiento y un buen servicio técnico. Para montar una oficina lo mejor y lo más práctico es ponerse en manos de una empresa seria y especializada en este tema (sobre todo cuando ya no se trate de una pequeña empresa, con un número de ordenadores ya de una cierta importancia). Tenemos que pensar que las necesidades en todos los aspectos de una oficina son muy diferentes a los que podemos tener en un ordenador doméstico. Para empezar, necesitamos una configuración de red ya profesional, con unas necesidades de configuración totalmente distintas, con una configuración avanzada en cuanto a seguridad y permisos. En el mismo caso estamos ante los usuarios que debemos crear, sus diferentes permisos y derechos de acceso y, por que no decirlo, de utilización del ordenador y de los programas que ese usuario puede ejecutar en el mismo. En una red de una empresa hay dos palabras claves: Seguridad y Mantenimiento. Hablamos de un desempeño en el que un fallo se traduce en costos económicos, que además pueden llegar a ser bastante altos. Un ordenador que no cumpla bien su función en un determinado puesto puede costar cientos de euros al día. Y ojo, que no me refiero a que sea un super ordenador, sino simplemente a que no sea el adecuado o no esté configurado de la forma correcta. Las empresas tienen que ser muy conscientes de que el dinero empleado en ordenadores no es un gasto, sino una inversión más, y que ante cualquier problema que se plantee deben recurrir a profesionales cualificados (máxime si es ya una empresa de un cierto volumen), no a un empleado que tenga unos ciertos conocimientos de como podría solucionar el problema. En cuanto a los ordenadores, también hay en el mercado una buena gama de ordenadores diseñados para estos cometidos, con marcas de prestigio tales como IBM, HP-Compaq, Sony y otras más. Debemos ser conscientes de que estamos hablando no solo de ordenadores, sino de herramientas de trabajo, y como tales debemos considerarlos, comprando los que más se adecuen a nuestro trabajo y necesidades. CONFIGURACION DE UN PC PARA EDICION DE VIDEO Y SONIDO. En este tutorial vamos a ver una configuración para un equipo que vamos a dedicar a la edición de vídeo y sonido. Con este equipo ya vamos a tener una alta calidad en las funciones multimedia. Bien, vamos a ver como configuramos este equipo: CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: En este apartado, lo más importante quizás sea la fuente de alimentación. Por lo demás, en el mercado hay una amplia gamas de cajas con la fuente incluida (a partir de 550 watios a ser posible) que nos van a servir. Plantearnos la compra de una caja sin fuente y de mayor calidad y agregarle una fuente ''de marca'', sobre los 600 watios, puede ser ya una buena opción en este segmento, aunque el presupuesto nos va a subir algo (sobre los 100 euros en total). PLACA BASE: Para este cometido no son aconsejables las placas base con todo integrado (me refiero a la tarjeta gráfica). Tenemos una serie de placas base de gama media y media-alta en casi todos los fabricantes a las que podemos recurrir sin necesidad de que nuestro presupuesto se dispare. Un buen ejemplo de esto sería, dentro de ASUS, la placa M2N-E para AMD o la P5WD2 para Intel, pero hay otras marcas que también ofrecen placas de una muy buena calidad, como Gigabyte, MSI, Intel (en este caso solo para procesadores Intel), Abbit, etc. Tampoco hay que descartar en estos casos una placa que soporte SLI o Crossfire. Ya dentro de las marcas de segunda fila, Asrock tiene algunas opciones interesantes en este segmento, con una buena relación precio/prestaciones y una calidad bastante aceptable. PROCESADOR: En este caso ya nuestra elección empieza por un procesador de doble núcleo, que bien puede partir de la gama media de velocidades. En AMD podemos elegir entre los AMD64 x2 a partir de 4600MHz (los modelos 4600+, 4800+ y 5000+), mientras que en Intel podemos optar por alguno de los E64XX o E65XX. Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 x2 4800+. En Intel podemos elegir un E6550, con el que vamos a tener un poco más de prestaciones puras, eso si, a un precio algo superior que en el caso de AMD. REFRIGERACION: Llegados a este nivel de prestaciones, ya es importante el tema de la refrigeración. Dentro de la gama de procesadores que proponemos no es necesario un cambio de disipador (con los traen de fábrica es suficiente), pero sí ayudar a la evacuación del aire caliente del interior de la torre. Con uno o dos ventiladores extras de 8cm será suficiente en la mayoría de los casos. MEMORIA: A partir de 2GB, DDR2 a una velocidad de 800MHz, preferiblemente 3GB o 4GB. DISCO DURO: Para este tipo de funciones si que necesitas mucha capacidad de disco. Dos discos de 500GB es una buena opción. TARJETA GRAFICA: En este apartado nos hemos decantado ya por una gráfica no integrada. Tenemos una amplia gama de tarjetas, tanto en ATI como en NVidia, con las que vamos a obtener los resultados que deseamos. En este caso, una gráfica de gama media - alta sería lo ideal. En el caso de que el programa de edición de vídeo que utilizamos lo permite, no es de descartar montar un sistema SLI o Crossfire. Aqui hay que aclarar una cuestión. Tanto ATI como NVidia tienen una serie básica en sus tarjetas en las que una parte de la memoria la cogen de la RAM (por ejemplo, la tarjeta es de 256MB, pero en realidad la tarjeta solo tiene 64MB de memoria, el resto lo coge de la RAM cuando lo necesita). Esta tecnología es la HyperMemory de ATI y la TurboCache de NVidia. Con esta tecnología se reducen los costos de las tarjetas (al incluir menos memoria en la propia tarjeta) y no se penaliza el rendimiento del ordenador, ya que recurren a la memoria RAM para suplir hasta el total de su memoria nominal solo cuando lo necesitan, al contrario de lo que ocurre con las integradas, que directamente reservan la parte de memoria RAM que van a utilizar para vídeo. Si vamos a instalar Windows Vista es muy recomendable asegurarnos de que las tarjetas gráficas admitan DirectX10. UNIDADES LECTORAS: Aunque ya prácticamente en desuso, las disqueteras son bastante económicas y en un momento dado nos pueden sacar de un apuro. Para este tipo de ordenadores en imprescindible un buen sistema de unidades ópticas. Una lectora de DVD y una regrabadora de DVD. Una regrabadora Blu-Ray o DH DVD (o ambas, dependiendo de nuestro presupuesto) son opciones que tenemos que tener presentes. Los lectores de tarjetas tipo flash son interesantes en este tipo de ordenadores, ya que nos van a permitir, entre otras cosas, descargar fotografías directamente desde estas tarjetas a nuestro PC. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 19'' es una muy buena opción, a ser posible de calidad alta, con un contraste de al menos 800:1 y un nivel de brillo de al menos 300 cd/m2. Monitores de mayor tamaño pueden ser también aconsejables A mí particularmente los monitores del tipo panorámico no me gustan demasiado, ya que tienden a deformar la imagen. A mi personalmente me gustan más para este tipo de trabajo los monitores CRT (un buen Sony Trinitron, por ejemplo) que los TFT, pero estos monitores son cada vez más difiíciles de encontrar. Sony tiene una buena gama de monitores profesionales para estos cometidos, como podemos ver en este LINK. Los altavoces que incorporan los monitores multimedia dejan mucho que desear, por lo que no es una opción nada interesante a la hora de decidirnos por un monitor u otro. TECLADO, RATON Y ALTAVOCES: En este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. En cuanto a los altavoces, unos 5.1 de gama alta serian una muy buena elección, ya que vamos a editar sonido y necesitamos que este tenga la mayor calidad posible. OTROS ELEMENTOS: A pesar de las tarjetas de sonido que incorporan las placas base actuales suelen ser bastante buenas, en este caso si que es muy conveniente instalar una buena tarjeta de sonido. La gama alta y profesional de Sound Blaster (Creative) quizás sea una de las mejores opciones, aunque en este mercado hay otras marcas disponibles. Para acompañar a este tarjeta debemos hacernos de un buen micrófono unidireccional. En cuanto al vídeo, una buena capturadora es imprescindible, siendo interesantes las de la gama alta y profesional de Pinnacle. Esta empresa dispone también de software de edición de vídeo profesional. Bien, aquí tenemos una configuración con la que vamos a poder hacer prácticamente de todo. Solo añadir que en este campo, y sobre todo por el tema de una mayor cantidad de memoria RAM, quizás sería interesante un sistema operativo (y programas) de 64bits. Para este desempeño también tenemos que tener presente a la hora de decidir nuestra compra algunos equipos específicos, tales como el Sony Vaio VGC-RM1 o un ordenador Power PC de Apple. CONFIGURACION DE UN PC PARA USO MEDIO: OFIMATICA, INTERNET, EDICION MULTIMEDIA BASICA Y JUEGOS (SALVO JUEGOS EXTREMOS). En el tutorial Configuración de un PC para uso básico hemos visto la configuración de un PC ideal para aquellos que no necesiten un alto rendimiento (aunque si que van a encontrar el lsuficiente para la mayoría de aplicaciones). En este segundo tutorial vamos a buscar un equipo que vamos a dedicar a un uso con unos requerimientos mayores, enfocadoa la ofimática, Internet, edición de fotografía y vídeo (básico) y juegos, aunque no para los de última generación, que necesitan máquinas bastante potentes. Con este equipo ya vamos a tener una alta calidad en las funciones multimedia. Bien, vamos a ver como configuramos este equipo: CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: En este apartado, lo más importante quizás sea la fuente de alimentación. Por lo demás, en el mercado hay una amplia gamas de cajas con la fuente incluida (a partir de 500 watios a ser posible) que nos van a servir, sin que supongan un gasto excesivo (en torno a los 60 - 70 Euros). Plantearnos la compra de una caja sin fuente y de mayor calidad y agregarle una fuente ''de marca'', sobre los 550 watios, puede ser ya una buena opción en este segmento, aunque el presupuesto nos va a subir algo (sobre los 100 euros en total). PLACA BASE: En este segmento ya no es tan interesante la elección de una placa base con la gráfica integrada (más bien no es nada aconsejable), ya que esta suele ser bastante normalita, dependiendo además de la memoria de la placa base para alimentarse. Ahora bien, si que tenemos una gama de placas base medias en casi todos los fabricantes a las que podemos recurrir sin necesidad de que nuestro presupuesto se dispare. Un buen ejemplo de esto sería, dentro de ASUS, la placa M2N para AMD o la P5WD2 para Intel, pero hay otras marcas que también ofrecen placas de una muy buena calidad, como Gigabyte, MSI, Intel (en este caso solo para procesadores Intel), Abbit, etc. Ya dentro de las marcas de segunda fila, Asrock tiene algunas opciones interesantes en este segmento, con una buena relación precio/prestaciones y una calidad bastante aceptable. PROCESADOR: En este caso nos podemos decantar ya por un procesador de doble núcleo, aunque sin necesidad de dirigirnos a lo alto de la gama. En AMD podemos elegir entre los AMD64 x2 de hasta 4600MHz (los modelos 4200+, 4400+ y 4600+), mientras que en Intel podemos optar por alguno de los E63XX o E64XX. Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 x2 4600+. En Intel podemos elegir un E6450, con el que vamos a tener un poco más de prestaciones puras, eso si, a un precio algo superior que en el caso de AMD. También podríamos montar para este desempeño un Pentium D o un AMD 64 de un solo núcleo, pero yéndonos a lo alto de la gama. REFRIGERACION: Llegados a este nivel de prestaciones, ya es importante el tema de la refrigeración. Dentro de la gama de procesadores que proponemos no es necesario un cambio de disipador (con los traen de fábrica es suficiente), pero sí ayudar a la evacuación del aire caliente del interior de la torre. Con uno o dos ventiladores extras de 8cm será suficiente en la mayoría de los casos. MEMORIA: A partir de 1GB, DDR2 a una velocidad de 667MHz en adelante. Dependiendo de los juegos que queramos ejecutar y de lo que queramos hacer en el tema de edición es conveniente ampliar la memoria a 2GB. DISCO DURO: Aquí si que depende de lo que pensemos almacenar (ya que esto no influye en la velocidad del equipo). Muy recomendable un disco de al menos 250GB, aunque si no vamos a almacenar muchos archivos multimedia con uno de 160GB también vamos a tener suficiente. TARJETA GRAFICA: En este apartado nos hemos decantado ya por una gráfica no integrada. Dentro de ellas, y por debajo de los 120 euros, tenemos una amplia gama de tarjetas, tanto en ATI como en NVidia, con las que vamos a obtener los resultados que deseamos. Aqui hay que aclarar una cuestión. Tanto ATI como NVidia tienen una serie básica en sus tarjetas en las que una parte de la memoria la cogen de la RAM (por ejemplo, la tarjeta es de 256MB, pero en realidad la tarjeta solo tiene 64MB de memoria, el resto lo coge de la RAM cuando lo necesita). Esta tecnología es la HyperMemory de ATI y la TurboCache de NVidia. Con esta tecnología se reducen los costos de las tarjetas (al incluir menos memoria en la propia tarjeta) y no se penaliza el rendimiento del ordenador, ya que recurren a la memoria RAM para suplir hasta el total de su memoria nominal solo cuando lo necesitan (al contrario de lo que ocurre con las integradas, que directamente reservan la parte de memoria RAM que van a utilizar para vídeo. Si vamos a instalar Windows Vista es muy recomendable asegurarnos de que las tarjetas gráficas admitan DirectX10. UNIDADES LECTORAS: Aunque ya prácticamente en desuso, las disqueteras son bastante económicas y en un momento dado nos pueden sacar de un apuro. Hoy en día es obligado el lector y la regrabadora de DVD. Aunque no son nada caras, podemos optar por montar solo una regrabadora de DVD, prescindiendo de la unidad lectora. Los lectores de tarjetas tipo flash son ya interesantes en este segmento, ya que nos van a permitir, entre otras cosas, descargar fotografías directamente desde estas tarjetas a nuestro PC. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 17'' es una muy buena opción. Las gamas medias son las más interesantes para estos usos, con un contraste de al menos 800:1. También podemos decantarnos por un monitor de 19'', que cada vez son más accesibles. Los altavoces que incorporan los monitores multimedia dejan mucho que desear, por lo que no es una opción nada interesante a la hora de decidirnos por un monitor u otro. TECLADO, RATON Y ALTAVOCES: En este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. En cuanto a los altavoces, unos 5.1 de gama media serian una muy buena elección. Bien, aquí tenemos una configuración con la que vamos a poder hacer prácticamente de todo (eso si, sin meternos en trabajos profesionales). En cuanto a los juegos, si nos decantamos por la parte alta de los procesadores indicados y elegimos una gráfica media vamos a poder utilizar la gran mayoría de los juegos, eso si, teniendo en cuenta que algunos, para poder aprovechar todo su potencial, necesitan bastante más equipo que el que estamos configurando. CONFIGURACION DE UN PC PARA USO BASICO: OFIMATICA, INTERNET Y JUEGOS NO MUY PESADOS. A veces, cuando compramos un PC gastamos en el una cantidad de dinero innecesaria para el uso que le vamos a dar. Vamos a tratar de dar unas ideas sobre unas cuantas configuraciones destinadas a unos usos concretos y ver en esos casos con que tipo equipo vamos a cubrir nuestras necesidades. En este primer tutorial vamos a buscar un equipo que vamos a dedicar a un uso enfocado más que nada a la ofimática, Internet y algún que otro juego no muy pesado, así como a unas funciones multimedia básicas (reproducir audio y vídeo). Quede bien claro que para estas funciones nos va a servir cualquier ordenador actual, ya que desde los más básicos tienen suficientes prestaciones (y les sobran) para estos cometidos e incluso algo más. Bien, vamos a ver como configuramos este equipo: CAJA Y FUENTE DE ALIMENTACION: En este apartado, lo más importante quizás sea la fuente de alimentación. Por lo demás, en el mercado hay una amplia gamas de cajas con la fuente incluida (a partir de 450 watios a ser posible) que nos van a servir, sin que supongan un gasto excesivo (en torno a los 50 - 60 Euros). PLACA BASE: Quizás la mejor opción para este tipo de ordenador (y la más económica) sea una placa base con gráfica integrada. En la actualidad, todas las placas base integran tanto la tarjeta de sonido como la tarjeta de red. Prácticamente todos los fabricantes tienen placas en este segmento, por lo que no nos va a resultar difícil encontrar una a nuestro gusto. PROCESADOR: Para estas funciones no necesitamos un procesador de doble núcleo, por lo que podemos recurrir a las gamas bajas de ambos fabricantes (tanto Intel como AMD). Por su relación precio/prestaciones, quizás en este caso la mejor opción seria un AMD 64 de un solo núcleo, pudiendo elegir entre el 3200+, el 3500+ y, ya algo más alto, el 3800+. También podríamos montar un AMD Sempron, aunque la diferencia de precio que existe entre ambos hace más recomendable el AMD 64. En INTEL podemos recurrir a un Celeron, que también nos va a dar un buen rendimiento, aunque inferior al de AMD y a un precio algo superior. MEMORIA: Aunque con 512MB tendríamos suficiente, es preferible partir de 1GB, sobre todo para que nuestro ordenador trabaje con una mayor alegría y Windows Vista vaya sin problemas. Por supuesto, DDR2. DISCO DURO: Aquí si que depende de lo que pensemos almacenar (ya que esto no influye en la velocidad del equipo). Muy recomendable un disco de al menos 160GB, aunque si no vamos a almacenar muchos archivos multimedia con uno de 80GB también vamos a tener suficiente. TARJETA GRAFICA: Bien, si la gráfica es integrada y es de las actuales (placa Vista Capable), muy probablemente no tengamos ningún problema en utilizar la de la propia placa base. En caso contrario, cualquiera de las de la gama baja (tanto de Nvidia como de ATI) nos va a resultar suficiente. UNIDADES LECTORAS: Aunque ya prácticamente en desuso, las disqueteras son bastante económicas y en un momento dado nos pueden sacar de un apuro. Hoy en día es obligado el lector y la regrabadora de DVD. Aunque no son nada caras, podemos optar por montar solo una regrabadora de DVD, prescindiendo de la unidad lectora. Los lectores de tarjetas tipo flash son interesantes, pero en este tipo de equipos no son en absoluto imprescindibles. MONITOR: Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 17'' es una muy buena opción. No es necesario que nos decantemos por un monitor de gama alta, por lo que podemos encontrar uno a un precio interesante. Los altavoces que incorporan los monitores multimedia dejan mucho que desear, por lo que no es una opción nada interesante a la hora de decidirnos por un monitor u otro. TECLADO, RATON Y ALTAVOCES: Bien, en este apartado si que tenemos una muy amplia gama, a partir de precios realmente bajos. La mejor opción en cuanto a ratón seria uno con cable, pero óptico. En cuanto a los altavoces, depende de la calidad que busquemos en el sonido. Bien, aquí tenemos una configuración que nos va a permitir trabajar perfectamente (incluso hacer más cosas de las que en principio nos proponíamos), pero que sobre todo nos va a salir bastante bien de precio. Esta configuración es más que suficiente para la mayoría de los ordenadores domésticos, salvo claro está que pensemos hacer trabajos multimedia (OJO, trabajos, NO reproducción) o que vayamos a dedicar el ordenador a juegos de última generación, que ya necesitan ordenadores mucho más potentes. Espero que les sirva y que cualquier duda me la hagan saber. Configurarequipos.com
Trabajar en Google implica estar en una de las empresas más innovadoras del momento, participar en proyectos que son el sueño de cualquier apasionado por las nuevas tecnologías, estar en contacto con algunas de las mentes más privilegiadas del mundo y, por supuesto, tener un gran sueldo. Pero también es sinónimo de poder desarrollar tu profesión en unas instalaciones extraordinarias en las que se cuida al máximo a los empleados para que puedan dar lo mejor de sí mismos. Miren sino estas imágenes en las que se muestra cómo son las oficinas de Google por dentro: Los trabajadores pueden ir a un restaurante del que cuelgan cuadros que han pintado ellos mismos Hay una pequeña piscina para hacer deporte que cuenta con su propio bañero Sala de recreo con pool Los jardines exteriores cuentan con una imponente pista de voley Sala de masajes para liberar tensiones tras una dura jornada laboral Existe vía libre para llevar los perros a la oficina. Los gatos, en cambio, están prohibidos En este tablón se encuentra el famoso plan para dominar el mundo de Google No podía faltar una guardería en la que dejar a los niños Los empleados pueden personalizar a su gusto los escritorios ¿Te apetece cambiar de look? 17 Restaurantes, todo gratis Por si las imagenes no alcanzan... link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QPUIOWSA8nY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MN8RekSE5r4 Fuentes: Abadiadigital.com cualquiera.com.ar tn.com.ar youtube.com
Inspirado por el éxito del software libre, el hardware libre empieza a capturar la imaginación de más y más personas. Es una propuesta casi tan antigua como la del software libre, sin embargo, su empleo no es tan directo. Compartir diseños hardware es mucho más complicado. No hay una definición exacta. Y nadie te va a regalar una tarjeta de video o un procesador con el pretexto de que es libre. En un principio, el hardware fue abierto En los últimos años, ha venido tomando forma lentamente un nuevo concepto: el «Open Hardware», primo hermano del conocido y tan de moda, software libre. Consiste en crear y compartir diseños y diagramas de equipos informáticos, desde procesadores hasta baterías, pasando por antenas y decodificadores. Durante varios años, los máximos exponentes de esta cultura del “hágalo usted mismo” fueron quienes creaban antenas para sus redes inalámbricas usando un bote de papas fritas, después de bajar un diagrama disponible gratuitamente en Internet. Hace un par de años, el grupo OpenCores presentó algo mucho más complejo: un microprocesador de diseño abierto. A diferencia del software libre, el hardware libre es un movimiento minoritario que difícilmente alcanzará la popularidad del software libre porque, mientras es fácil bajar un programa de Internet, no es tanto encontrar a alguien que sepa fabricar un chip, por muchos diagramas libres que le den. Además, el mundo del hardware está lleno de patentes. Intel asegura que hay cerca de cien mil patentes en cada nuevo diseño de procesador que sale al mercado. Un «hardware» realmente abierto, debe ofrecer información de cómo se usa, su diseño debe ser libre e igual que lo son el software libre y las herramientas para diseñarlo. El movimiento del hardware libre busca crear una gran librería accesible para todo el mundo, con diseños de procesadores, controladores de memoria, periféricos y tarjetas madres, entre otros, lo que ayudaría a las compañías a reducir en millones de dólares los trabajos de diseño redundantes. Rudolf Usselmann, de OpenCores, explica: «Sabemos que el hardware no va a ser nunca realmente libre, pero sí puede ser más barato y de mejor calidad». La idea no es nueva, a finales de los años setenta, era imposible tener una computadora personal si no la construía uno mismo con los «kits» que distribuían las revistas de electrónica; las PCs de IBM se hicieron populares por su condición de equipos abiertos, que permitían a cualquier empresa crear programas compatibles con ellos; la arquitectura de los microprocesadores SPARC también es abierta. Pero estos proyectos no usaban una licencia libre, algo que sí hacen los actuales: el microcontrolador uClinux, el procesador LEON, el proyecto de tarjetas madres OpenPPC; Freedom CPU, que desarrolla «programas núcleo», o LART, una pequeña pero completa computadora. ¿Me copias tu tarjeta madre? Si bien el hardware libre toma las cuatro libertades básicas del software libre (libertad de uso, de copia, de modificación y de distribución de las modificaciones), esto no significa que los usuarios necesitemos tener en casa maquinaria para trazar circuitos, y cuartos limpios para generar obleas de silicio. No se trata de transferir los procesos de alta tecnología que ahora poseen las grandes compañías a los usuarios. La intención del movimiento del hardware libre es abrir la información sobre los procesos de creación, para evitar la existencia de dispositivos sobre los que no tenemos ningún control y que están siendo fabricados por un número reducido de compañías. Sabemos que las grandes compañías invierten enormes cantidades en investigación, y sospechamos que muchos de sus desarrollos se realizan por duplicado, puesto que hay una competencia por tener el dispositivo más nuevo y más rápido, es un hecho que no comparten información entre ellas; todos estos costos los paga el usuario, y es una de las razones por las cuales tenemos computadoras caras y, muchas veces, mal diseñadas. Software, hardware y ancho de banda libres En junio de 2003, durante la realización del “Open Cultures Conference”, en Viena, se discutió la necesidad de complementar el éxito del software libre con la inclusión del hardware y el ancho de banda; mientras no se garantice el libre acceso a estos tres elementos fundamentales de la comunicación digital, seguirá abriéndose la enorme brecha entre el mundo comunicado y los que carecen de recursos para conectarse. La iniciativa por la liberación del software, hardware y ancho de banda encuentra los obstáculos propios de una acción de este tipo; además del componente económico, destaca el compromiso político de las grandes compañías con los gobiernos del mundo, principalmente con el gobierno de los Estados Unidos de América. Por el momento, los grupos de usuarios empiezan a agruparse y surgen cada vez más iniciativas que impulsan la liberación de alguno de estos elementos, no es descabellado pensar que dentro de pocos años los servicios relacionados con el acceso a la red sean considerados casi como un derecho universal, incluso hoy algunas organizaciones afirman que debería ser considerado un derecho humano básico y fundamental. Sin ir muy lejos, proyectos como el de One Laptop Per Children (OLPC), creado por Nicholas Negroponte del MIT y apoyado por la ONU, el cual tiene como meta lograr que todos los niños del mundo tengan acceso a una computadora portátil como herramienta de aprendizaje, se inscriben en las iniciativas que pugnan por la liberación del software, hardware y ancho de banda. La iniciativa por la liberación del hardware está tomando cada vez más fuerza entre los grupos que tienen relación con la informática; el sueño de un mundo donde los diagramas y los diseños, que ahora son propiedad industrial, naveguen sin ataduras por la red, se hará realidad en la medida en que solicitemos, de todas las maneras posibles, el derecho a saber la forma en que están construidos y funcionan los componentes informáticos que utilizamos todos los días. Cuentan que el movimiento del software libre nació cuando un grupo de estudiantes solicitó acceso al programa que controlaba una impresora en una gran universidad, y el fabricante les negó la información argumentando que se violaban las leyes de propiedad industrial; a lo mejor algo así sucede con el hardware libre, es cuestión de esperar. Fuente: http://www.enterate.unam.mx
Om o Pranava es la unión de tres sonidos: a, u y m, el Aum se pronuncia Om Decimos que las letras son akshara o sea, eternas, sin cambio. El Om es el símbolo de Dios incambiable, supremo, eterno y universal, cuando se originaron los elementos y se inició la creación, se produjo el sonido Om El Om es el origen de la creación; es la fuente, el sostén y la fuerza. Es el aliento vital en cada ser. el Om está en la raíz de todos los sonidos en todos los mundos. Om es la primera vibración del sonido. Y el sonido es la primera vibración de lo Absoluto. El OM es el todo(...) A partir de él se ha producido este universo sensorial. El mundo existe en el Om y se disuelve en él. Al cantar el Om se produce un sonido en alta voz. El Om se repite con un sonido prolongado que tiene tres Mantras y medio. El sonido Pránava (al Om se lo conoce como Pránava) se genera en el ombligo con el sonido O, y asciende muy lentamente hasta el Brahmarandhra (la coronilla en la parte alta de la cabeza) con el sonido final M. La vibración final M se prolonga durante algún tiempo. El canto de Om aleja todos los pensamienos mundanos y elimina la distracción. El canto del Om infunde un vigor nuevo en el cuerpo. Cuando te sientes deprimido, canta OM cincuenta veces. Te llenarás con un vigor y una fortaleza nuevos. Cantar el Om es un tónico poderoso. La pronunciación rítmica del Om aquieta la mente y la fija en un punto, infundiendo las cualificaciones espirituales que siguen a la realización del Ser. El Pránava u OM es el más grande de todos los Mantras. Proporciona directamente la liberación. Todos los Mantras comienzan con Om. El Om es la vida o el alma de todos los Mantras. Pon la imagen del OM ante tí en tu habitación para meditar. Concéntrate en ella. Haz también Tratak (ejercicio de concentración en un objeto) con los ojos abiertos y la mirada firme sin parpadear hasta que las lágrimas fluyan profusamente. Asocia las ideas de infinitud, la eternidad, la inmortalidad, etc. cuando pienses en Om. La visualización del Om consiste en formar una image mental clara del OM con los ojos cerrados. Deben repetir mentalmente con Bhava (devoción) junto con su significado, haciendo que los oídos escuchen también para que no tiendan hacia el exterior y oigan otros sonidos. es considerada por los hindúes el sonido primordial, origen y principio de la mayoría de los mantras, palabras o sonidos divinos y poderosos. El om es el símbolo de lo esencial en el hinduismo. Significa unidad con lo supremo, la combinación de lo físico con lo espiritual. Es la sílaba sagrada, el primer sonido del Todopoderoso, el sonido del que emergen todos los demás sonidos, ya sean de la música o del lenguaje. El "OM" tambien es el todo, de todo y la nada. como la verdadera base de cualquier otro mantra (himno sagrado). La sílaba om también representa el Trimurti (‘tres formas’) de Brahmá, Vishnú y Shivá. Om es también la forma sonora del atman (alma, o dios). Los Upanishad declaran que todo, lo existente y lo no existente, puede ser controlado al pronunciar esta sílaba sagrada om. La meditación en el om satisface todas las necesidades y lleva al moksha (liberación espiritual). Casi todos los rezos y lecturas sagradas son precedidos por la pronunciación del om. La religión, la filosofía y el misticismo forman parte de sus signos y éstos, están orientados principalmente al bienestar y protección del Espíritu OM: SÍMBOLO HINDÚ. Los Hindúes veneran con gran devoción el símbolo de OM, ya que para ellos es uno de los mantras o palabras sagradas más importantes. Simboliza el Dios más grande que existe, que permite la elevación de la conciencia a un estado superior. Es muy utilizado para la meditación por ser el símbolo del conocimiento espiritual. La curva más pequeña del símbolo representa el mundo material y el consciente, mientras que la curva más alta, signifiuca el inconsciente. La tercera curva que sigue es el sueño y el mundo de los pensamientos. Por último, la curva con el punto es el estado de liberación; representa a Brahma, que es el Dios creador de todo el Universo. Es el origen de todos los sonidos, letras y palabras, y sus círculos están abiertos representando la infienidad. El OM, también es muy utilizado como mantra del budismo. vibración primordial de todo el Universo "OM" es la vibración original de donde proviene toda la creación. "OM" es una vibración Es el mantra o sonido más poderoso de todos los mantras. Por medio de la meditación en "Om" el Yogui alcanza el estado de liberación o "moksha". Por medio de la repetición mental de la sílaba "Om" la mente se va volviendo cada vez más firme y estable, sus olas se calman y se deja traslucir el fondo del océano de paz y felicidad infinita o "ananda". Sus vibraciones brindan un flujo positivo de vibraciones que se sienten en todo el cuerpo, estimulando particularmente la glandula hipófisis. está compuesto por 3 sonidos: A-U-M Sus tres partes representan varias trinidades: • Los tres mundos: Tierra, atmósfera, cielo. • Los tres dioses hindúes: Brahma, Vishnu, Siva. • Los tres sagradas escrituras Vedas: Rg, Yajur, Sama. Se le atribuye el término de “mantra” ya que tiene origen sánscrito que significa “mente y liberación” por lo que el AUM es usado en la meditación personal o grupal. Durante la meditación, se crea una especie de vibración dentro de nosotros que se sincroniza con la del cosmos, haciendo que los momentos de silencio, entre cada canto, sean más ricos e importantes. Por algo se le llama “El Sonido del Universo” y es el que, se cree, está en cada átomo de nuestra galaxia. Por medio de la repetición mental de la sílaba, la mente se vuelve cada vez más firme y estable, sus olas se calman y uno percibe tranquilidad. Sus vibraciones brindan un flujo positivo que se sienten en todo el cuerpo, estimulando particularmente la glándula hipófisis o pituitaria, que es la que hace que las demás glándulas funcionen bien y manden, a nuestro cuerpo, las hormonas necesarias para nuestra vida y son las que nos hacen sentir tranquilos, sin cansancio ni depresión. Se dice, que el AUM es la esencia de todo el universo. Este significado está profundizado en la filosofía Hindú quienes creen que lo primero que creó dios fue el sonido y el universo se creó de él. Como el sonido más sagrado, el universo nace de este sonido, por lo tanto, es todo lo que existe. Así, se le conoce como “la esencia de todas las cosas”. Otras simbologías equivalentes: • Periodos: Mañana, Tarde y Noche. • Estados: Conciencia despierta (jagriti), Sueño (svapna) y Sueño profundo (sushupti). • Acciones: Creación, Preservación y Destrucción. • Hombre: Cuerpo, Alma y Espíritu. • Estado de existencia: Nacimiento, Vida y Muerte. “OM” Palabra eterna es todo: lo que fue, lo que es y lo que será.Letra sánscrita, la curva inferior larga representa el estado de sueño, la curva superior es el estado despertar, y la que parte del centro simboliza el dormir profundo y sin sueños. La medialuna creciente es la representación de Maya, el velo de la ilusión, y el punto es el estado trascendental. Cuando el espíritu individual que hay en el hombre atraviesa el velo y descansa en lo trascendental y queda liberado. Las tres letras A, U y M, también simbólicamente, representan la creación, preservación y destrucción. Asimismo, representan los estados denso, sutil y causal respectivamente. De igual manera representan la trinidad, que se halla no solamente en el Cristianismo, sino también en el Hinduismo, el Budismo, y en otras muchas religiosas del mundo. Después de pronunciar la palabra Om viene un sonido prolongado, indiferenciado, m-m-m. Suena como un gong; Por lo tanto, es La Unidad manifestándose como una triplicidad. El Om es el origen de la creación; es la fuente, el sostén y la fuerza Puedes verlo como el equivalente de la luz blanca, en la cual se pueden encontrar todos los colores del arco iris La gran obra devocional hindú, el Bhagavad Gita, dice que la palabra Om debe antecederlo todo, porque simboliza el origen divino de todas las cosas.Sintetizando, podemos decir que de acuerdo con la tradición religiosa hindú, el poder de la práctica del ritual de la repetición sincera y sistemática, hecha con devoción, puede traer los siguientes resultados: 1) Elimina todos los obstáculos de la vida espiritual, como: enfermedad física y mental, pereza, duda, sed de placeres sensoriales, pesar, etc. El control de los sentidos y las pasiones viene naturalmente. 2) Despierta las impresiones espirituales latentes por el poder de la asociación con el mantra. 3) Purifica la mente. 4) Aumenta el poder de concentración. 5) Desarrolla la comprensión espiritual interior. 6) Intensifica la devoción por Dios. 7) Acrecienta el anhelo por la visión de Dios. 8) Conduce a la realización espiritual. La palabra mantra significa “aquello que salva al alma a través de la repetición” este sonido protege el universo. OM es la energía primera El sonido es finalmente la causa de cada manifestación. OM no es energía, OM es sonido y el sonido OM ordena la energía. El sonido es la primera manifestación de todo y OM es el primer sonido en que se desarrolló toda la creación. El sonido OM limpia tu conciencia. Tu conciencia esta sucia por los 5 Kleshas.se refiere a tus deseos, tu avidez a algo, tu enfado y estas cosas, estos son los Kleshas. Todo eso se limpia. 1. Amor y simpatía se desarrollan. 2. Tu energía sube. 3. Tu manera de pensar se dirige a todos, no a ti mismo. Mire la vida de los Santos, ellos trabajan así- Ellos sólo piensan en lo bueno de la masas. 4. Ellos aman a todos. 5. Ellos tienen la fuerza de perdonar. 6. Ellos incluso aman a sus enemigos. OM es el sonido más puro. es la más sagrada de las sílabas en el Hinduismo, simbolizando el Brahman infinito y el universo entero. " (mantra primordial), pues es considerada por los hindúes el sonido primordial, origen y principio de la mayoría de los mantras, palabras o sonidos divinos y poderosos. Existe la creencia de que el sonido A•U•M es la única sílaba eterna que contiene el pasado, el presente y el futuro. Significa unidad con lo supremo, la combinación de lo físico con lo espiritual el sonido del que emergen todos los demás sonidos, ya sean de la música o del lenguaje. No sólo es el sonido del origen sino también el del fin. El pasado, el presente y el futuro están todos incluidos en este único sonido e incluso todo esto trasciende la configuración de tiempo que esta implícita en el OM. De acuerdo a Taitreya Upanishad el origen de la lengua está asignado a Prajapati, de cuya meditación sobre tres palabras surgen las tres Vedas como así también tres silabas, BHOOR, BHUVA y SUAH, las que representan la tierra, la atmósfera y el cielo. De estas tres, a su vez, se origina la silaba divina, OM, que coordina toda el habla y representa la totalidad del universo. Los Upanishads declaran que todo, lo existente y lo no-existente, puede ser controlado al pronunciar esta sílaba sagrada de OM . La meditación en OM satisface todas las necesidades y lleva a una liberación fuente: wikipedia libros sobre espiritualidad, hinduismo, reiki, budismo - no es copy paste - es una recopilacion de diferentes fuentes-

Piedra es toda aquella cosa dura y que más o menos tiene forma de piedra. HISTORIA: Las primeras piedras surgieron en la prehistoria. Ya de hace tiempo nuestros antecesores creaban todas sus herramientas con piedras. Algunos ejemplos de usos de la piedra eran: *Palos de piedra *Coches de piedra: *Condones de piedra *Televisores de piedra (También llamados Rocavisores) *PC's de piedra *Pufs de piedra *Pulmones ortopédicos de piedra *Rocas de piedra *etc. Más adelante las piedras empezaron a tener otros usos. Por ejemplo, bélicos. Las catapultas en la edad de los romanos eran cargadas con piedras muy grandes llamadas piedrolos. Jodían mucho. Hoy en día, las piedras son un elemento vital en la sociedad. Se dice que un porcentaje del “pan de ayer” está formado por piedra. La piedra hoy en día también se usa para esas gomas de borrar que no borran pero te joden la hoja. La piedra también es usada para hacer esculturas, murallas, (y un largo etcétera) Tipos de piedra Piedra tipo munición: Tiene el tamaño y forma perfectos para lanzársela a alguien, y no puedes evitar hacerlo (David no pudo con la tentación, ni B. Simpson ni tu hermanito chico con tu ventana). Piedra alargada: Piedra Hércules: Esa que es grande y pesada que levantamos para hacernos los fuertes. Piedra tipo arena: Parece arena.... vamos, que es arena. Piedra de zapato: El interior de un zapato suele ser su medio natural. Tiende bastante a irse hacia uno de nuestros dedos haciéndonos un cayo, la misma desaparece cuando la buscamos. Piedra-pelota-de-fútbol: Le vas dando patadas por la calle. El hecho de no darle y pasar de largo (herrarle) puede llegar a ser muy estresante. Hubo uno que se suicidó. Piedra grande: Como Júpiter, o Saturno... Piedra voladora: La piedra tipo munición cuando está en el aire. Dientes: Creo que también son piedras. Piedra de fuego: Hace evolucionar a un pokémon Piedra Filosofal: Harry Potter casi palma por conseguirla. Piedra del riñón: Nunca tan poco, hizo tanto daño. Cómo tirar una piedra: A continuación, le explicaremos el bello arte de lanzar una piedra. Muchos lo confundirán con algo rudo y vulgar, pero sin embargo es una técnica que se ha de perfeccionar con la práctica. Los resultados merecen la pena. Primero has de asegurarte de una serie de factores. Factores a tener en cuenta: La localización debe ser propicia. Si vas a tirarle una piedra a alguien, asegúrate de que estás en un entorno más o menos rural o campestre; o en su defecto, un exterior. Si pretendes tirarle una piedra a alguien en un edificio de oficinas, estas al horno. Asegúrate de que la víctima sea más débil. Se han llegado a experimentar graves dolores corporales e incluso muertes después de que a algún salame se le ocurriera lanzar piedras a gente que lo dobla, tripla o incluso cuadripla en tamaño y/o mal humor. Tu, por si acaso, no lo hagas. Tu ano te lo agradecerá. A este no le tires piedras: Asegúrate de tener los dos brazos. Si tienes tres, mejor que mejor. Ingredientes: 1- Piedra 2- Persona que te caiga gorda 3- Buena dosis de mala hostia Procedimiento: 1. Agarre la piedra con su mano derecha (o izquierda si es usted zurdo). 2. Calcule la distancia en metros entre la víctima y usted. Gracias a este sencillo esquema sabremos cómo acertar a la víctima con un mínimo grado de fallo: Para ello utilizaremos el término físico del tiro parabólico. Sabiendo que x es distancia medida en rompelelanuca y f(x) es la altura de la piedra medida en Michael Jordans, tenemos la fórmula siguiente: X = una mierda de altura porque no tienes fuerza, maricona También se ha de tener en cuenta la masa m medida en me-cago-en-la-puta-como-pesa, ya que no es lo mismo lanzar un piedrolo (descrito antes) que un dado del juego de la OCA. 3. Una vez hemos hallado la fuerza que hemos de aplicar y la trayectoria, nos aseguramos de que la víctima siga en el punto en el que la localizamos en el paso 2. Si ésta cambió de sitio (la re “#$%) se repite el paso 2. 4. Aplicar a la piedra la fuerza necesaria para que alcance al HDP (Mas un plus para hacer daño al otro, sino el tiro sería en vano). 5. Sólo queda observar los resultados. Si la víctima se caga en tu abuela y en tu raza, tómalo como una victoria. 6. La persistencia es la clave del éxito. Para conseguir buenos resultados, se recomienda hacerlo a todas horas y con gente que conozcas. Padres, amigos, profesores... Cualquier persona es buena para practicar.
Inspirado por el éxito del software libre, el hardware libre empieza a capturar la imaginación de más y más personas. Es una propuesta casi tan antigua como la del software libre, sin embargo, su empleo no es tan directo. Compartir diseños hardware es mucho más complicado. No hay una definición exacta. Y nadie te va a regalar una tarjeta de video o un procesador con el pretexto de que es libre. En un principio, el hardware fue abierto En los últimos años, ha venido tomando forma lentamente un nuevo concepto: el «Open Hardware», primo hermano del conocido y tan de moda, software libre. Consiste en crear y compartir diseños y diagramas de equipos informáticos, desde procesadores hasta baterías, pasando por antenas y decodificadores. Durante varios años, los máximos exponentes de esta cultura del “hágalo usted mismo” fueron quienes creaban antenas para sus redes inalámbricas usando un bote de papas fritas, después de bajar un diagrama disponible gratuitamente en Internet. Hace un par de años, el grupo OpenCores presentó algo mucho más complejo: un microprocesador de diseño abierto. A diferencia del software libre, el hardware libre es un movimiento minoritario que difícilmente alcanzará la popularidad del software libre porque, mientras es fácil bajar un programa de Internet, no es tanto encontrar a alguien que sepa fabricar un chip, por muchos diagramas libres que le den. Además, el mundo del hardware está lleno de patentes. Intel asegura que hay cerca de cien mil patentes en cada nuevo diseño de procesador que sale al mercado. Un «hardware» realmente abierto, debe ofrecer información de cómo se usa, su diseño debe ser libre e igual que lo son el software libre y las herramientas para diseñarlo. El movimiento del hardware libre busca crear una gran librería accesible para todo el mundo, con diseños de procesadores, controladores de memoria, periféricos y tarjetas madres, entre otros, lo que ayudaría a las compañías a reducir en millones de dólares los trabajos de diseño redundantes. Rudolf Usselmann, de OpenCores, explica: «Sabemos que el hardware no va a ser nunca realmente libre, pero sí puede ser más barato y de mejor calidad». La idea no es nueva, a finales de los años setenta, era imposible tener una computadora personal si no la construía uno mismo con los «kits» que distribuían las revistas de electrónica; las PCs de IBM se hicieron populares por su condición de equipos abiertos, que permitían a cualquier empresa crear programas compatibles con ellos; la arquitectura de los microprocesadores SPARC también es abierta. Pero estos proyectos no usaban una licencia libre, algo que sí hacen los actuales: el microcontrolador uClinux, el procesador LEON, el proyecto de tarjetas madres OpenPPC; Freedom CPU, que desarrolla «programas núcleo», o LART, una pequeña pero completa computadora. ¿Me copias tu tarjeta madre? Si bien el hardware libre toma las cuatro libertades básicas del software libre (libertad de uso, de copia, de modificación y de distribución de las modificaciones), esto no significa que los usuarios necesitemos tener en casa maquinaria para trazar circuitos, y cuartos limpios para generar obleas de silicio. No se trata de transferir los procesos de alta tecnología que ahora poseen las grandes compañías a los usuarios. La intención del movimiento del hardware libre es abrir la información sobre los procesos de creación, para evitar la existencia de dispositivos sobre los que no tenemos ningún control y que están siendo fabricados por un número reducido de compañías. Sabemos que las grandes compañías invierten enormes cantidades en investigación, y sospechamos que muchos de sus desarrollos se realizan por duplicado, puesto que hay una competencia por tener el dispositivo más nuevo y más rápido, es un hecho que no comparten información entre ellas; todos estos costos los paga el usuario, y es una de las razones por las cuales tenemos computadoras caras y, muchas veces, mal diseñadas. Software, hardware y ancho de banda libres En junio de 2003, durante la realización del “Open Cultures Conference”, en Viena, se discutió la necesidad de complementar el éxito del software libre con la inclusión del hardware y el ancho de banda; mientras no se garantice el libre acceso a estos tres elementos fundamentales de la comunicación digital, seguirá abriéndose la enorme brecha entre el mundo comunicado y los que carecen de recursos para conectarse. La iniciativa por la liberación del software, hardware y ancho de banda encuentra los obstáculos propios de una acción de este tipo; además del componente económico, destaca el compromiso político de las grandes compañías con los gobiernos del mundo, principalmente con el gobierno de los Estados Unidos de América. Por el momento, los grupos de usuarios empiezan a agruparse y surgen cada vez más iniciativas que impulsan la liberación de alguno de estos elementos, no es descabellado pensar que dentro de pocos años los servicios relacionados con el acceso a la red sean considerados casi como un derecho universal, incluso hoy algunas organizaciones afirman que debería ser considerado un derecho humano básico y fundamental. Sin ir muy lejos, proyectos como el de One Laptop Per Children (OLPC), creado por Nicholas Negroponte del MIT y apoyado por la ONU, el cual tiene como meta lograr que todos los niños del mundo tengan acceso a una computadora portátil como herramienta de aprendizaje, se inscriben en las iniciativas que pugnan por la liberación del software, hardware y ancho de banda. La iniciativa por la liberación del hardware está tomando cada vez más fuerza entre los grupos que tienen relación con la informática; el sueño de un mundo donde los diagramas y los diseños, que ahora son propiedad industrial, naveguen sin ataduras por la red, se hará realidad en la medida en que solicitemos, de todas las maneras posibles, el derecho a saber la forma en que están construidos y funcionan los componentes informáticos que utilizamos todos los días. Cuentan que el movimiento del software libre nació cuando un grupo de estudiantes solicitó acceso al programa que controlaba una impresora en una gran universidad, y el fabricante les negó la información argumentando que se violaban las leyes de propiedad industrial; a lo mejor algo así sucede con el hardware libre, es cuestión de esperar.
Trabajar en Google implica estar en una de las empresas más innovadoras del momento, participar en proyectos que son el sueño de cualquier apasionado por las nuevas tecnologías, estar en contacto con algunas de las mentes más privilegiadas del mundo y, por supuesto, tener un gran sueldo. Pero también es sinónimo de poder desarrollar tu profesión en unas instalaciones extraordinarias en las que se cuida al máximo a los empleados para que puedan dar lo mejor de sí mismos. Miren sino estas imágenes en las que se muestra cómo son las oficinas de Google por dentro: Los trabajadores pueden ir a un restaurante del que cuelgan cuadros que han pintado ellos mismos Hay una pequeña piscina para hacer deporte que cuenta con su propio bañero Sala de recreo con pool Los jardines exteriores cuentan con una imponente pista de voley Sala de masajes para liberar tensiones tras una dura jornada laboral Existe vía libre para llevar los perros a la oficina. Los gatos, en cambio, están prohibidos En este tablón se encuentra el famoso plan para dominar el mundo de Google No podía faltar una guardería en la que dejar a los niños Los empleados pueden personalizar a su gusto los escritorios ¿Te apetece cambiar de look? 17 Restaurantes, todo gratis Por si las imagenes no alcanzan... link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QPUIOWSA8nY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MN8RekSE5r4 Fuentes: Abadiadigital.com cualquiera.com.ar tn.com.ar youtube.com
Teclados Gamers Durante la historia del diseño de periféricos básicos como los teclado siempre podemos encontrar esos teclados con formas muy raras, de una sola mano, con 200 botones o con sólo 4, pero ninguno perduro tanto como el actual con su disposición clásica, esto esta muy bien para escribir un texto, programar una aplicación, pero no para meterse en escenarios laberinticos donde un movimiento en falso de los dedos puede llevarnos a una muerte segura y donde el más rápido es el que primero dispara y el último en caer, por eso existen, y desde hace tiempo los teclados especialmente diseñados para ciertos juegos, con una disposición de teclas que favorece al usuario a la hora de tener el control sobre algún personaje o un arma de precisión, hay diversos modelos como así también diversos precios, a continuación voy a mostrar algunos que me parecieron interesantes y también porque no, una buena opción para auto-regalarnos. Logitech G19 Gaming Keyboard - ENG Lujoso teclado para gaming, con pantalla LCD a color que es prácticamente un segundo monitor. El Logitech G19 Gaming Keyboard posee backlight seleccionable, y que en las teclas macro se puede seleccionar individualmente para mejor identificación de cada tecla. Especificaciones Técnicas - Teclado con Backlight y pantalla LCD a color de 320x240 - 12 teclas G para grabar hasta 36 macros - Anti-ghosting de hasta 5 teclas simultaneas - Modo Desktop y modo Gaming que desactiva la tecla Windows - 2 puertos USB 2.0 potenciados - Manejo inteligente del cable - Teclas Multimedia SteelSeries 7G Gaming Keyboard – ESP Utilizando la tecnología de buffer PS2 más poderosa, el teclado Steelseries 7G Gaming Keyboard permite presionar al mismo tiempo tantas teclas como las que trae! Ofrece además 6 veces la duración de un teclado standard y puertos USB y conexión de auricular y micrófono para mayor comodidad. Especificaciones Técnicas - Conexiones internas y externas bañadas en oro para mayor velocidad - Más acciones por minuto que ningún otro teclado del mundo - 6 veces la durabilidad de un teclado standard - Puertos de audio y micrófono incluidos - 2 puertos USB 1.1 - Distribución en español - Conexión USB Razer Blackwidow Ultimate Mechanica Teclado mecánico luminoso diseñado para aumentar la precisión y la velocidad, aumentando tus APM (acciones por minuto) durante el juego. En el Razer Blackwidow, cada presión de una tecla se siente como el clic de un mouse, dando absoluta certeza de que el comando se envió correctamente. Además agrega 5 teclas de macros extras y modo gaming, que anula la tecla de Windows durante el juego. Especificaciones Técnicas - Teclas iluminadas individualmente con 5 niveles de intensidad - Teclas mecánicas durables de hasta 50 millones de pulsaciones - 1000Hz Ultrapolling - Teclas programables on-the-fly con grabación de macros - Modo Gaming desactiva la tecla Windows - 10 perfiles seleccionables on-the-fly - 5 teclas macro adicionales - Distribución optimizada de la matriz para evitar el ghosting - Puerto USB adicional (hace de extensión) - Controles Multi-Media - Cable Mallado - Medidas aprox.: 47,5 x 17,1 x 30,0 cms. - Peso: 1.5kg - Conexión USB - Compatible con Win 7, Vista y XP Razer Marauder StarCraft II Gaming Keyboard Diseñado para Starcraft 2: Wings of Liberty, el Razer Marauder es un teclado listo para torneos con un diseño compacto y de teclas elevadas, que aumentarán tu perfomance en el juego. Este incremento se verá en el nuevo sistema de iluminación APM, que te brinda información en tiempo real con luces cambiantes y dando una experiencia de juego más inmersiva. Especificaciones Técnicas - Teclas elevadas para más precisión y velocidad. - Sistema de iluminación APM (acciones por minuto) - Grabación de macros "On-The-Fly" (al vuelo) - 10 perfiles intercambiables - Tamaño reducido - Ultrapolling de 1000hz - Cable de 2 metros reforzado con tela - Medidas: 40,0 x 18,2 x 32,0 cms. - Conexión USB - Compatible con Windows 7, Vista, XP y Mac OSX o superior Belkin Nostromo SpeedPad n52te Cualquiera sea tu pasión: los FPS , MMORPG o RTS, el Belkin Speedpad n52te fue concebido para ayudarte a dominarlos. Obtené una ventaja competitiva con teclas totalmente customizables, perfiles transportables, backlight azul y software Razer. Especificaciones Técnicas - Apoya muñecas soft-touch ajustable para máximo comfort y duración - Facil selección de 3 bindeos diferentes de teclas - D Pad de 8 direcciones programable - Base antideslizante de goma para un uso agresivo sin deslizamiento - 15 teclas totalmente programables para una customización completa y veloz - Respuesta de teclas y botones mejorada para comandos mas veloces - Teclas y rueda de scroll con Backlit wheel para tener total control de noche o en ambientes oscuros - Software "Powered by Razer" - Conexión USB SteelSeries Shift Cataclysm Novedoso concepto de keysets (teclados) intercambiables. Con el Steelseries Shift podés elegir el keyset de tu juego favorito, colocarlo y empezar a jugar. Con cada tecla asociada a su función en el juego y una distribución pensada para mejorar tu experiencia. Habrá muchos keysets disponibles! Este bundle trae un keyset de teclado tradicional y otro con las teclas y arte del WoW Cataclysm. Especificaciones Técnicas - Evolución del Ideazon ZBoard - Keysets (teclados) intercambiables - Se incluye el keyset de teclado tradicional (distribución americana) y el keyset de WoW Cataclysm - Compatible con todas las versiones de World of Warcraft - Todas las teclas etiquetadas con su función en el juego - Teclas multimedia - Teclas Macro programables on-the-fly - Antighosting de 7 teclas - Macros y teclas para raid y PvP y manejo de grupos - Perfiles grabables y seleccionables - El soft te permite hasta medir tus APM! - Medidas: 49 x 19 x 4 cms. - Apoya muñecas removible - Compatible con Win 7, Vista y XP - Compatible con Mac OSX (el soft sólo funciona bajo Windows) Logitech G15 Gaming Keyboard - ENG El mejor teclado del momento! El Logitech G15 Gaming Keyboard ofrece a los jugadores información, control y posibilidades de programación inéditas. La pantalla LCD inclinable y retroiluminada muestra información importante del sistema y permite configurar temporizadores para realizar un seguimiento de los juegos. Puede incluso usar la mensajería instantánea mientras juega. Las 18 teclas G programables permiten ejecutar macros (p. ej., realizar hechizos en World of Warcraft con sólo pulsar un botón) y las retroiluminadas son geniales para jugar en la oscuridad. El Logitech G15 tiene un conmutador que desactiva la tecla Windows® para no finalizar el juego al pulsarla por error. Completamente personalizado para jugar mejor. Especificaciones Técnicas - Vea las estadísticas de los juegos. Use la pantalla LCD GamePanel™ para ver estadísticas de juego, crear macros y estar al tanto sobre datos del sistema sin necesidad de detener el juego. La pantalla LCD se cierra completamente para guardarla. - Juegue en la oscuridad. Los caracteres iluminados son fácilmente visibles tanto si hay mucha luz como si no. Hay tres niveles de intensidad de retroiluminación para sesiones nocturnas - Cree y guarde macros con sólo pulsar un botón ¡mientras juega! 18 teclas G programables con tres modos de cambio, para grabar 54 macros por juego. - Elimine los enredos de cables. Los prácticos canales bajo el teclado permiten pasar cables de ratón, auriculares u otros dispositivos cómoda y eficazmente. - Comience a jugar ahora mismo. Controles multimedia básicos y fáciles de encontrar: reproducir/pausa, avance/retroceso, detener, silencio, aumentar/bajar volumen. - Grabe secuencias de botones programables. Realice adiciones rápidas al conjunto de teclas programadas mediante el botón para la grabación de macros (MR). - Observe y escuche. Teclas multimedia para gestión de reproducción de audio y vídeo. - Juegue eternamente. Teclas muy resistentes, para 20 millones de pulsaciones (el doble que en un teclado normal). El conmutador de modo de juego desactiva la tecla Windows para que no salga del juego si la pulsa por error. El reposamanos extraíble proporciona comodidad excepcional para las sesiones largas. Requisitos: • PC con procesador Pentium® o compatible • Windows® XP • 256 MB de RAM • Disco duro con 20 MB de espacio libre • Unidad de CD-ROM • Puerto USB • La pantalla LCD GamePanel™ requiere software compatible con la tecnología Logitech® GamePanel™. Si desea consultar una lista completa, visite www.logitech.com/GamePanel Logitech G13 Advanced Gameboard Obtené el más avanzado control y comfort con el Logitech G13 Advanced Gameboard. Teclas y mini-joystick programables, backlight, memoria interna y una pantalla LCD de alta visibilidad son sólo algunas de las armas en su arsenal! Especificaciones Técnicas - Diseño ergodinámico que sigue la linea natural de la mano y los dedos, para mayor comfort durante muchas horas de juego - Botones largos y cóncavos, de fácil localización - Diseño sólido y estable, se mantiene firme aún en los momentos de mayor acción, gracias a sus pies bien situados y sus 650 grs. de peso - 25 teclas y mini joystick programables - Macros rápidas: asigná acciones complejas al toque de 1 sola tecla rápidamente - Teclas con backlight multicolor configurable, visibles en cualquier condición de luz - Memoria Onboard: guarda tus perfiles internamente, para que los lleves junto con tu G13 a todos lados - Diseño portable - LCD GamePanel de alta visibilidad: muestra información táctica como estadísticas, comunicaciones con otros jugadores e información del sistema - Conexión USB - Compatible con Windows y Mac (OSX 10.4 o superior) Razer Lycosa – ESP Obtené una ventaja táctica sobre tus rivales con el Razer Lycosa: backlight, backlight WASD, anti-ghosting, teclas "soft-touch", panel multimedia al tacto, teclas configurables por soft y respuesta ultra-rápida de sólo 1 milisegundo! Ahora con distribución de teclas en español!! (Las imágenes corresponden a la distribución en inglés) Especificaciones Técnicas - Distribución Latinoamericana de teclas (con Ñ) - Iluminación de teclas Backlight con sistema WASD para iluminar solo las teclas que necesites. - Teclas programables y macros. - Capacidad "anti-ghosting" - Estructura de teclas "Slim" con tecnología "Hyperesponse™" - Comendo multimedia al tacto "TouchPanel™" - Desactivación de la tecla de Windows en "Modo Juego" - 10 perfiles customizables por software con switch "on-the-fly" - Velocidad de respuesta de 1ms (1000Hz Ultrapolling™) - Entrada de auricular y micrófono - Descansa muñeca desmontable - Puerto USB integrado - Tamaño aproximado: + 469mm (largo) x 168mm (ancho) x 15mm (alto) – sin apoya muñeca + 469mm (largo) x 221mm (ancho) x 15mm (alto) – con apoya muñeca Saitek Cyborg Command Unit El Saitek Cyborg Command Unit te da acceso instantáneo a los comandos que necesitás. Sus teclas programables pueden utilizarse en cualquier juego/progama y posee diferentes perfiles seleccionables ampliando la cantidad de aplicaciones y comandos. El backlight permite encontrar fácilmente las teclas en ambientes oscuros. Especificaciones Técnicas * Cambio instantáneo entre 3 modos para FPS (First Person Shooter), Strategy y Role-Playing. * Keypad ergonómico, Backlight y teclas grabadas por laser. * Joystick análogo de 4 direcciones * 21 teclas, incluyendo espacio, shift y 3 modos para hasta 144 comandos programables. * La zona del pulgar se ajusta hacia adelante/atrás y arriba/abajo para mayor comfort. Fuente: Paginas oficiales de cada marca