uvau123
Usuario (Argentina)

Herobrine es una entidad desconocida considerada "Creepy-pasta" (Leyenda). Es una entidad humana, pero con los ojos blancos, y muchas veces visto como un minero muerto. Herobrine nunca NUNCA ha existido, y esta comprobado que no existe, ya que no hay texturas de el en el archivo minecraft.jar "Recientemente he nacido en un mundo nuevo en el modo de un jugador de minecraft. Todo parecía normal al principio cuando comenzaba a cortar árboles y hacer mi mesa de trabajo. Empecé a notar algo extraño moviéndose dentro de la densa niebla, Como tenía una computadora muy lenta, me veía forzado a jugar en la distancia mínima de visión. Al principio pensé que era una vaca, por lo que comencé a perseguirla, esperando obtener algo de cuero para hacerme una armadura. ‘‘ Más no era una vaca. Mirándome, frente a mí estaba un personaje con la skin original de minecraft, pero sus ojos estaban en blanco. No vi ningún nombre arriba de su cabeza como si estuviera jugando en multiplayer . Por lo que revise dos veces para asegurarme de que no estaba jugando en ese modo. El misterioso personaje no se quedo ahí mucho tiempo, el me miró fijamente por unos instantes y rápidamente corrió dentro de la densa niebla. Me comía la curiosidad, pero el se había marchado. ‘‘ Continúe jugando normalmente, sin estar seguro de qué pensar. Al ir expandiendo mi mundo empecé a ver algunas cosas que parecían estar fuera de lugar para ser generado por el motor de mapa del juego era algo bastante extraño: túneles de 2x2 dentro de algunas montañas, pequeñas pirámides de proporciones perfectas hechas de arena en mar adentro, troncos de árboles sin ninguna hoja... Constantemente me torturaba la curiosidad de poder ver aquel tan misterioso jugador que había aparecido ese día en aquella densa niebla, lastimosamente jamás pude verlo de nuevo, algunas veces intentaba cambiar la distancia de visión en un intento de poder encontrar aquel extraño personaje todas aquellas veces sin ninguna suerte. ‘‘ Hice clic en guardar y entre a los foros de minecraft para buscar algún tema sobre si alguien mas había tenido esta extraña experiencia de haber visto aquel extraño personaje. Como no vi ningún tema decidí crear el mío en el cual preguntaba si alguien más había presenciado tal aparición o había tenido alguna experiencia similar en el juego. Mi tema fue borrado 5 minutos después. Intenté de nuevo, y de nuevo mi tema fue borrado esta vez más rápidamente. Recibí un Mensaje Personal de un usuario llamado "Herobrine" y el mensaje contenía una sola palabra: "Detente". Después de ver esto inmediatamente quise revisar el perfil de este usuario, pero me salió el típico error 404 o pagina no encontrada. ‘‘ Tiempo después recibí un e-mail de otro usuario del foro. El decía que los moderadores podrían leer todos los mensajes de los usuarios del foro por lo que estábamos más seguros usando e-mails este usuario juraba que también había visto este extraño personaje y que tenía un pequeño directorio de otros usuarios con experiencias similares. El describía al extraño personaje que había visto en la densa niebla como un personaje de minecraft normal, pero con los ojos en blanco. ‘‘ Paso todo un mes para que volviera a escuchar de este usuario, menciono que algunos otros jugadores que el tenia en su directorio habían pasado por experiencias similares a la mía, pero ellos habían empezado una investigación acerca del nombre "Herobrine" y encontraron que era un nombre de usuario usado frecuentemente por un jugador sueco, después de juntar algo más de información llegamos a la conclusión que era el hermano de Notch el creador de minecraft. Personalmente le envié un mail a Notch, preguntándole si tenía un hermano. Le tomo algún tiempo pero me respondió con un corto mensaje: ‘‘ "Hola, Mira si tenía un hermano menor, pero lastimosamente ya no está con nosotros"- Notch No he vuelto a ver aquel personaje misterioso que salió dentro de la niebla en aquel primer contacto, tampoco he notado algún cambio en mi mundo a parte de mis construcciones. Pude tomar un screenshot desde la primera vez que lo vi, y esta es mi evidencia de que él es, real: ‘‘ Cuando Inicias el Minecraft Con La Cuenta de Herobrine El skin se cambia. Desde la Beta 1.3.1, en modo de broma, se agrega en el sumario de adiciones "Removed Herobrine", para que ya no se le preguntara a Notch si de verdad existe o existía Herobrine.

¿BIOHAZARD o RESIDENT EVIL?Es bastante sabido el hecho de que en Estados Unidos existen ciertos factores de ‘censura’ y ‘llamatividad’ que provocan cambios en los nombres de títulos extranjeros para poder distribuirlos en ese país.Biohazard ha sido renombrado en Estados Unidos y por ende de allí al resto del mundo, como Resident Evil bajo dos premisas importantes. La primera consiste en las implicaciones militares del nombre de este título, Biohazard es un termino que suele definir al área de investigación bactereológica militar de Estados Unidos. El término como más de uno sabrá, se emplea para denominar entornos con un elevado riesgo biológico o viral.Dado que el tema de las armas bactereológicas es bastante delicado en aquellas tierras, la censura ha hecho acto de presencia en este título primero que nada porque ante lo ‘militar’ del termino; la posibilidad de asociar de forma directa el contenido del juego con las actividades de las áreas de investigación bactereológica tendría consigo implicaciones de cierto tinte político. Otro factor sumamente importante y quizá el que mayor peso tuvo en el cambio del nombre del juego es la ‘llamatividad’ del título. El Término Biohazard es algo que podríamos considerar algo de ‘todos los días’ en E.U. casi como decir ‘resfriado’ por lo que la llamatividad del título original resulta bastante pobre para ellos.La selección de un nuevo nombre responde en la mayoría de los casos al atractivo inicial que pueda causar al leerse una primera vez, como dicen “La primera impresión jamás se olvida” se busca un nombre que contenga una llamatividad imediata ¿Y qué mejor que Resident Evil? que desde el momento en que uno lee EVIL ya intuye que algo no precisamente lindo habita las entrañas del juego; hay que recordar que muchos malos juegos son adquiridos en aquellas tierras porque el título se escuchaba prometedor.sucesos cronologicos de Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil Nemesis, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil Survivor, Las Cartas de Trevor y los Wesker’s Report.1952: Nacimiento de Lisa Trevor1953: Nacimiento de Kenneth J. Sullivan.1957: Nacimiento de Enrico Marini.1960: Nacimientos de Barry Burton y Albert Wesker.1962: George Trevor comienza la construcción de la mansión.1962: Nacimiento de William Birkin.1963: Nacimiento de Brad Vickers.1967: Se funda S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) en New York para combatir una oleada terrorista. Además, George Trevor aparece en frente de la mansión que él mismo diseñó y construyó.Noviembre 10, 1967: Se empieza a estudiar el virus en el laboratorio de la mansión. Umbrella comienza las pruebas de los virus en el cuerpo de Lisa TrevorNoviembre 13, 1967: George Trevor se reune con lord Spencer para hablar sobre la finalización de la mansión.Noviembre 14, 1967: Trevor y Spencer recorren los rincones de la mansión, charlando sobre los futuros dueños de la misma.Noviembre 18, 1967: La incertidumbre rodea a Trevor por la ausencia de su familia. Recorriendo la mansion, descubre la presencia de sujetos con bata blanca.Noviembre 21, 1967: La duda empieza a rondar la cabeza de Trevor. Miemtras empacaba sus maletas, Trevor es conducido a una habitación sin ventanas en la primera planta. Un hombre de bata blanca le imforma que su familia ha muerto.Noviembre 24,1967: Trevor es encerrado por Spencer. Las preguntas sin repuestas siguen en su cabeza. Temiendo lo peor Trevor busca una salida.Noviembre 27,1967: Trevor escaba de su encierro y, en su trayecto, descubre la existencia de una gran planta.Noviembre 30,1967: Tras días de busqueda de una salida, Trevor presiente que el fin de sus días llegará pronto.Diciembre 5,1967: Tras días de esfuerzos las fuerzas abandonan al cuerpo de Trevor.Diciembre 7,1967: George Trevor encuentra su propia tumba y finalmente desaparece.1969: Nacimiento de Forest Speyer.1971: Nacen los gemelos Alexia y Alfred. Nace Joseph Frost.1972: S.T.A.R.S. se establece en la ciudad de Raccoon City.1973: Nacimiento de Chris Redfield.1975: Nacimientos de Richard Aiken y Jill Valentine.1976: Bajo las bases del Ebola, RNA y el Filo-virus Umbrella consigue su virus.1977: Nacimientos de Leon Scott Kennedy y Carlos Oliveria.Julio 29, 1978: Wesker y William Birkin son asignados para trabajar en la mansión de Umbrella.1979: Nacimiento de Claire Redfield.1980: Nacimiento de Rebecca Chambers.1981: Alexia se gradua de una prestigiosa universidad y es asignada como investigadora en jefe de la base en la Antártica.Marzo 3, 1983: Alexia le suministra a Alexander el virus que años más tarde lo convertiría en “Nosferatu”. Alexander Ashford muere de forma inesperada y más tarde Alexia se inverna por 15 años para ser inmune al virus T-Veronica.1986: Nacimiento de Sherry Birkin.1988: Se le injecta a Lisa el proyecto Nemesis, y genera la base para el nuevo virus, “G-virus”.Enero 30, 1998: Alfred Ashford descubre una habitación sellada en el vestíbulo de las instalaciones de la Antártica. Pero para abrirla debe usar las tres joyas que llevan los tres miembros de la familia Ashford como prueba de su legitimidad.Febrero 1998: Primer miembro de S.T.A.R.S. Albert Wesker, es ascendido a capitán de los S.T.A.R.S.Febrero 17, 1998: finalmente Alfred logra entrar a la habitación y descubre el secreto de él y su hemana Alexia. Tras descubrirlo Alfred odia a su supuesto padre Alexander.Abril 1993: Brian Irons es ascendido a jefe de RPD (Raccoon City Police Department).Abril 6, 1998: La secretaria del jefe Irons mueve accidentalmente una de las estatuas de piedra en el segundo piso del R.P.D. y es rependida por éste.Abril 7, 1998: La secretaria del jefe Irons descubre que todas las piezas de arte de la colección de Irons están valoradas en miles de dolares.Abril 25, 1998: Es el cumpleaños de el gerente en cargo de el complejo de desechos de Umbrella, el cual fue enmascarada como una factoria abandonada.Mayo 10, 1998: La secretaria del jefe Irons observa en sus manos una perturbante pintura de una persona desnuda siendo colgada y se maravilla porque una persona pudiera considerar eso un obra de arte.Mayo 11, 1998: Ocurre el accidente biológico en la mansión de Lord Spencer.Mayo 14, 1998: El complejo de desechos de Umbrella es completado con un tipo especial de gas que descomprime las celulas de los conejillos de indias (a materia de prueba).Mayo 17, 1998: Un accidente ocurre en el punto 42 de la mansión secreta de Umbrella Inc. en la cual la planta experimental es saturada con el T-virus. Inmediatamente despues del accidente, un investigador se vuelve loco y destroza el tanque de agua en el sótano liberando los tiburones infectados con el T-virus e inundando todo el sótano.Mayo 20, 1998: Alrededor de las 10:00 PM, el cuerpo de una mujer de 20 años es descubierto por un viajero a las orillas de el rio Marble en el distrito de Raccoon City. Comprobando el cuarto de tratamiento en el complejo de desechos de Umbrella, el gerente queda encerrado y tiene que esperar una hora hasta que se abra.Mayo 21, 1998: El investigador de Umbrella, Henry Sarton informa que han pasado 4 días desde el incidente con la planta en el punto 42. La planta está creciendo asombrosamente rápido. Eso fue también reportado por varios miembros del personal que fueron víctimas de la planta.Mayo 27, 1998: El RACCOON TIMES escribe que el cuerpo de la joven mujer encontrada hace una semana había sido atacada por osos grizzly o lobos.Junio 1, 1998: La cuarta víctima de la oleada de “crímenes caníbales” es encontrada en Raccoon City.Junio 7, 1998: Los conejillos de india del complejo de desechos de Umbrella están aumentando y el sistema de desechos no está funcionando correctamente.Junio 8, 1998: El investigador de Umbrella, John Fay, escribe una carta a su novia explicándole que fue infectado con el T-virus. La secretaria del jefe Irons se llega a alarmar durante uno de los arrebatos de furia de él, pensando que pudiera lastimarla.Junio 9, 1998: El RACCOON TIMES informa que las autoridades de la ciudad han decidido bloquear las vías y carreteras al pie de las montañas Arklay por los desastres sucedidos allí.Junio 15, 1998: La secretaria del jefe Irons finalmente descubre que éste estuvo trabajando para Umbrella, pero decide mantenerlo en secreto por temor a su vida.Junio 16, 1998: El RACCOON WEEKLY informa que hay personas diciendo que han visto a perros con apariencia monstruosa en las montañas Arklay.Junio 23, 1998: Se encuentra una pareja muerta en Raccoon City. El número de víctimas se incrementa, llegando a un total de nueve.Junio 28, 1998: El Jefe de Alcantarillado de Raccoon City habla con su amigo y se da cuenta que estuvo rascándose demasiado y sudando como un caballo.Julio 7, 1998: El Jefe de Alcantarillado de Raccoon City se da cuenta que el jefe Irons ha estado visitando el laboratorio de Umbrella con una expresión sombría en su rostro.Julio 16, 1998: El complejo de desechos de Umbrella no puede disponer de todos los cuerpos y la calidad de la medicina líquida no está en buen estado.Julio 22, 1998: Billy Koen es sentenciado a pena de muerte por una corte militar.Julio 23, 1998: Rebecca informa sobre un accidente de un vehículo de la Policía Militar encontrado en las Montañas Arklay. De acuerdo al informe, un cuerpo fue identificado como el del ex alferez Billy Koen, que había sido sentenciado a pena de muerte por un consejo de guerra.Julio 23-24, 1998: El equipo Bravo de S.T.A.R.S. desaparece en el bosque Raccoon. El equipo Alpha de S.T.A.R.S. es enviado para imvestigar los recientes acecinatos y localizar al equipo Bravo. La noche termina con la destrucción de la mansión de Spencer, situada en las cercanias de el bosque. Los miembros de S.T.A.R.S. Jill Valentine, Brad Vickers, Rebecca Chambers, Chris Redfield, y Barry Burton son los unicos supervivientes de esta misíon. El capitán Albert Wesker es dado como muerto. En el despertar de la explosión, se revela que la compañia de productos farmaceuticos Umbrella Corporation estuvo generando materiales Bio-organico en esa mansion.Julio 24, 1998: Jill redacta un informe sobre lo sucedido y encontrado en la mansión. Wesker explica sus planes, entre otras cosas explica el por qué envío los S.T.A.R.S. a la mansión. Wesker se vende a una compañia rival de Umbrella por medio de la injección de el virus que le facilitó Birkin días atrás. De este modo hace creer a Umbrella que está muerto.Julio 29, 1998: Las funciones de los sistemas en el complejo secreto de desechos de Umbrella están desmejorando. El número de cuerpos se incrementa y los anticuerpos usables contra la infección viral no estan trabajando. Algunos trabajadores estan infectados con el virus. El gerente de el complejo considera que debe tener una arma con él todo el tiempo y guardar una bala para él mismo.Agosto 5, 1998: Primera parte de el reporte de Nicholai Ginovaef a Umbrella sobre lo sucedido en la mansión.Agosto 7, 1998: Jill recuerda y a la vez trata de sobreponerse a lo sucedido en la mansión de Raccoon City.Agosto 8, 1998: El miembro de S.T.A.R.S., Chris Redfield, considera que a él se le estan acabando las opciones pertinentes para encontrar evidencias sobre el incidente ocurrido en las montañas.Agosto 13, 1998: El temperamento de Chris se torna violento, Jill trata de calmarlo y Chris le guiñó un ojo y se va.Agosto 14, 1998: Chris toma uno día de descanso .Agosto 15, 1998: Chris regresa de su descanso. Llama a Jill para reunirse en su apartamento y le muestra un par de hojas de papel. Forma parte de un informe sobre la investigación de virus titulado simplemente “G”. Después, Chris le dice: “La pesadilla todavía continúa, aún no ha terminado.”Agosto 16, 1998: Considerando que el jefe Irons se muestra más sombrio de lo usual, el Jefe de Alcantarillado de Raccoon City trata de bromear con él. Iron le responde amenazándolo con una pistola.Agosto 17, 1998: Varios informes locales hablan de extrañas criaturas rondando las cercanías de Raccoon City. Chris Redfield sospecha que es obra de Umbrella.Agosto 21, 1998: Se le informa a William Birkin que la policía y medios de prensa han comenzado una investigación sobre los asuntos de Umbrella. Le ordena al Jefe de Alcantarillado suspender todas las operaciones del complejo de desechos hasta que las investigaciones sean concluidas.Agosto 23, 1998: Mediante un memorandum de la policía se informa a todos sobre el reciente traslado de equipamiento que ha tenido lugar durante la reorganización de la comisaría. “La caja fuerte con cerradura de cuatro dígitos”Agosto 24, 1998: Chris Redfield, Jill Valentine, y Barry Burton empiezan a planear un viaje a las centrales de Umbrella en Europa después de descubrir información vital de el incidente que ocurrió en las montañas Arklay.Septiembre 1998: Wesker une fuerzas con la espía Ada Wong designada a espíar a Umbrella. Umbrella envía a Hunk y a su equipo para recuperar el virus y eliminar a William Birkin. William es herido de muerte tras el ataque de Hunk y se auto inyecta el virus para asi convertirse en su propia creación.Septiembre 1, 1998: Un mercenario de Umbrella en pena de muerte es designado a una Segunda oportunidad en una misión especial.Septiembre 4, 1998: Umbrella anuncia una renovación de su planta química localizada en la parte sur de Raccoon City.Septiembre 5, 1998: El observador de R.P.D. hace planes para jugar ajedrez con el hombre viejo, Thomas, que trabaja en la parte trasera del parque. El observador se pregunta por qué Thomas se estuvo rascando tanto.Septiembre 9, 1998: El observador de R.P.D. escribe en su diario que Thomas es mucho mejor jugador de ajedrez de lo que imaginaba, pero también se pregunta por qué estuvo hablando de comida todo el rato.Septiembre 10, 1998: El director del Hopital escribe en su diario sobre los síntomas de varios pacientes. De cómo estos pacientes sufren gangrena y coagulación en la sangre.Septiembre12, 1998: Thomas cancela otro juego de ajedrez con el observador de R.P.D. porque no se siente muy bien.Septiembre 15, 1998: El mercenario de Umbrella que estaba esperando su sentencia de muerte es llamado por U.B.C.S. para que ayude a Raccoon City en una misión. Un memo de la sucursal de Umbrella en USA le solicita al Dr. Birkin el envio de APL-14.Septiembre 18, 1998: Un doctor del Hospital de Raccoon informa que otro paciente fue ingresado en el hospital mostrando síntomas del primer estado de “emfermedad-canibalesca”. Se niega a dejar a los pacientes comvertirse en “zombies”.Septiembre 20, 1998: Respondiendo a una llamada, un oficial de policía persigue fuera de las alcantarillas a un sospechoso. Éste recupera un detonador C4, munición 9X19 y una mira infraroja dañada.Septiembre 22, 1998: Un adolecente es atacado en Raccoon City.Septiembre 23, 1998: Brian Irons sabe que no hay esperanza para su ciudad y empieza a pensar que él podría estar infectado también. Planea asesinar a todo el mundo si el asunto se vuelve fuera de control.Septiembre 24, 1998: Irons genera confusión entre los oficiales de policía y se propone que nadie salga con vida de Raccoon City. Informe de Marvin Branagh sobre un robo de 2 gemas del reloj del edifició municipal, pero antes del amanecer es forzado a suspender el caso debido a la falta de personal.Septiembre 26, 1998: El Dep. de Policía de Raccoon es inesperadamente atacado por zombies. Muchos fueron heridos y todavía más muertos. Durante el ataque, el equipo de comunicaciones resulta destruido. Los oficiales no están habilitados para detener la oleada Zombie porque el jefe Irons ordeno que todas las municiones deberian ser movidas a distintas locaciones un día antes del ataque. Además, el jefe Irons decide cazar y aniquilar a los supervivientes adentro de el precinto. Teniendo en cuenta un informe sobre el propietario de un restaurante de 42 años de edad ,el oficial Marvin Branagh descubre que él (el dueño de del restaurante) tiene una de las gemas robadas. Además, el hospital de Raccoon es atacado y el personal y doctores son asesinados por los zombies. Un miembro de U.B.C.S. escribe en su diario que su equipo está de baja.Septiembre 27, 1998: Los zombies arremeten contra la barricada oeste formada por oficiales de policía. 20 personas acaban lesionadas y 3 personas son asesinadas tras la aparición de unas criaturas desconocidas. Los oficiales supervivientes llaman a las criaturas “lickers”. Un oficial del R.P.D. llamado David calma sus penas con una botella de whisky, eliminando a zombies con su arma, pero cuando la botella de whisky se termine él se suicida. El equipo de mercenarios quienes se inyectan el antivirus llegaron a la torre de el reloj. Utilizan algunas armas de sus compañeros caidos, y usan a los ciudadanos supervivientes como señuelo para los zombies.Septiembre 28, 1998: Los zombies invaden la sala de operaciones y se desencadena otra batalla. Los Zombies se infiltran en la estación de policía y dan muerte a cuatro oficiales de policía. Solamente 4 oficiales se mantienen con vida. Jill Valentine intenta escapar de Raccoon City y enprender el viaje hacia Europa. Dario Rosso es atacado y asesinado por zombies despues de haber rechazado el escapar con Jill. Brad Vickers es asesinado por un nuevo tipo de BOW enviado por Umbrella Europa y llamado “Nemesis”. El mercenario de Umbrella sacado de la pena de muerte se suicida ante el horror que contempla.Septiembre 29, 1998: Por la noche, Claire Redfield y Leon S Kennedy llegan a Raccoon City. Para encubrir todo el asunto, Umbrella envia a un Tyrant. William Birkin, transformado por el G-Virus, asesina al jefe de policía Brian Irons y al periodista Ben Bertoluchi.Septiembre 30, 1998: Al amanecer, una explosión destruye el laboratorio subterráneo bajo Raccon City. En los hechos muere Annette Birkin y supuestamente también muere Ada Wong. Sherry Birkin escapa junto a Claire y a Leon. En la torre del reloj, Nicholai Ginovaef escribe su segunda parte del informe de operaciones sobre Raccoon City, el Dr. William Birkin, T-virus y G-virus.Octubre 1, 1998: Carlos Olivera, un mercenario contratado por Umbrella, intenta encontrar una cura para Jill Valentine que ha estado infectada con el T-Virus. Justo cuando un misil borra a Raccoon City del mapa consiguen escapar ayudados por Barry Burton.Octubre 7, 1998: Todos los altos lideres de la isla Sheena se reunen con el comandante Vincent Goldman para tratar el tema de la destrucción de Raccoon City.Octubre 10, 1998: Un grupo de niños prisioneros de Vincent trata de escapar. Vincent los descubre y los asesina uno a uno.Noviembre 5,1998: Un trabajador de Rockfort escribe en su diario sobre un tipo que lleva trabajando ahí 8 años. Cuenta una historia sobre un hombre encerrado desde hace más de 10 años en una celda en los sótanos de la instalaciones de la Antartica. La gente le llama “Nosferatu”.Noviembre 22,1998: Vincent Goldman suelta el T-virus en la pequeña isla Sheena.Noviembre 23,1998: Después de la contaminación en la isla Sheena, Lott empieza a buscar un modo de escapar.Noviembre 24,1998: Lott y su hermana Lily descubren que sus padres se transformaron en zombies y que el responsable de todo fue Vincent Goldman.Diciembre 17, 1998: Buscado a su hermano Chris en el complejo de Umbrella en Paris, Claire Redfield es capturada y llevada diez días después a una prisión de Umbrella en una isla.Diciembre 27, 1998: En medio de un ataque aéreo Claire Redfield es liberada de la prisión gracias a la ayuda de un guardia lesionado. Descubre que durante el ataque el T-Virus se propagó y ahora toda la isla está infectada. Formando pareja con un joven de 17 años llamado Steve Burnside logra escapar, pero son re-diriguidos por Alfred Ashford a la Base de Umbrella en la Antartica. Más tarde con la ayuda de su hermano, Chris Redfield, escapara en un jet. El complejo entero vuela por los cielos tras la detonación de el sistema de autodestrucción.SABES QUE HAS JUGADO MUCHO ARESIDENT EVIL CUANDO…Piensas que Raccoon City sería un buen sitio para vivir.Cuando compras medicamentos similares te aseguras que no sean marca Umbrella.Piensas por qué Nemesis no mata a Jill a la primera ¿será por su escote?Piensas por qué cuando Leon noquea a mrx no le patea las bolas para asegurarse que está muerto.Cuando hay muchos zombies en el juego y te acorralan esperas que se pongan a bailar “Thriller” para que puedas huir.Le quitas el cerebro a los zombies y se los pones a otros zombies para crear una raza de super zombies.Te imaginas cómo se verían tus amigos como zombies.Cuando le vuelas el brazo a un zombie piensas que ya no podrá hacer el pasito del monstruo.Compras un libro de “Voodoo para Tontos” para hacer tus propios zombies.Piensas que el G-Virus suena más a nombre de una infeccion vaginal.Recoges todas las porquerias que te encuentras porque podrian servir para abrir alguna puerta.Quieres que tu cuarto tenga una cerradura que abra con diamantes.Te preguntas ¿quién diablos abre una puerta con un emblema?Cada vez que ves las noticias en la televisión y ves una nota sobre lo equipos especiales de policía te fijas si no son los STARS.Te das cuenta que Leon siempre tiene cara de enojado y tratas de imitarlo.Piensas ¿por qué todo un equipo de policias bien armado no pudieron matar a los zombies y tu con un cuchillito sí?Cuando ves una pelicula en la que hay escenas de disparos cuentas los tiros y ellos tienen revólveres de 6 balas y disparan 30 balas sin cargar.Intentas meterte un rocket launcher en las bolsas del pantalon sin que se note.Cuando te sientes cansado masticas las hierbas que ves para que te curen (aunque muchos las fumen).Cuando recoges una hierba en el juego piensas en como la consumen. ¿acaso se harán un porro?Te fijas si la cara de Leon. ¿no será porque está drogado de tanta hierba?Quieres un chaleco que diga “Made in Heaven” y andas en todas las tiendas Levis buscándolo.Siempre llevas encima un encendedor, unos clips y unos pasadores solo por si acaso…Crees que puedes entrar a cualquier casa y tomar sus pertenencias.Crees que puedes llevarte cualquier cosa de una casa ajena, solo por si las dudas.Piensas que el Antrax convierte a la gente en zombies.Te gustaria que en la escuela todos se volvieran zombies para poder volarle la cabeza a tu maestro de matematicas y que cuando un amiga te diga que era un zombi tu respondieras ¿lo era?.Cuando te matan en el juego gritas -Dios mio mataron a Claire!!!! -Hijos de Puta-Cuando juegas RE3 en el mini juego de los mercenarios dejas que maten a Brad Vickers por lo que te hizo en la mansión.Tratas de no matar a los zombies perro ni a los cuervos porque temes que la asociación protectora de animales te demande.Odias a Steve (Code Veronica) porque se parece a Leonardo Di Caprio.Piensas que la mejor arma de Jill (RE3) es su escote y su minifalda.Cuando ves un anuncio de Milla Jojovich piensas que lo real (empresa de cosméticos) es filial de umbrella.Ves “Night of the Living Dead” una vez a la semana y cada vez te gusta más.Le pones a tu gata Anette o Ada para poder decirle: -Anette sientate en mis piernas, buena nina.Te gustaría que Berseker (manga donde salen zombies) te acompañara a Raccoon City.Te imaginas a Michael Jackson intentando enseñar a bailar a los zombies en medio de Raccoon CityCrees que Bin Laden y Sadam Husein son los verdaderos dueños de UmbrellaQuieres comprar una escopeta, tu familia te dice que estás loco y tú les respondes -cuando los zombies nos invadan me lo agradeceran-Ves a un vago de lejos y por el aspecto y por el olor piensas que es un zombie.Besas tus figuras de Resident Evil antes de irte a dormir.le pusiste un altar a Shinji Mikami y le rezas 3 horas al díaCuando oyes ruidos raros en tu casa rezas por que no sea un zombiePiensas que en lugar de que Leon use el encendedor para encender una chimenea lo deberia usar para incendiar todo y huir de ahíSi te llamas Christian haces que te digan Chris (experiencia personal)Te gustaría comer tofuCuando ves tofu en una tienda de alimentos te preguntas ¿cómo este mugre quesito puede matar un zombie?Te imaginas que si se juntara Resident Evil con Dino Crisis los dinosaurios se darian un banquete con los zombiesCuando leiste “Dino Crisis del creador de RE” te imaginaste dinosaurios zombiesDespués de ver la peli de Street Figter esperas que capcom haya aprendido y la de Resident no quede tan culeraLe haces voodoo a Paul Anderson para que deje la producción de la película y regrese George RomeroBajas todo el guión de George Romero y lo intentas hacer con tus amigos.Te imaginas a William Birkin como personaje de Scooby DooCuando ves calcetas con una w piensas si serán marca William BirkinOdias a Nintendo pero comprarías la Game Cube solo por jugar Resident EvilCrees que Steve y Claire deberían ir al show de cristina: “Mi novio es un zombie”Te gustaría que Umbrella sacara pomada para las hemorroidesTe preguntas si un Hunter sería buena mascotaComes quesadilas de sesos para sentirte medio zombieCrees que la Red Queen enloqueció porque tenia Windows XPEn Halloween te disfrazas de Tyrant y todo el mundo te dice ¿ese quién es?Crees que la casa discografica de Rob y White Zombie es Umbrella RecordsCrees que los STARS serian un buen grupo de rockTe preguntas si Alfredo Palacios le haría manicura a los hunters por sus hermosas cutículasTe imaginas a Marvin haciendo tae-boTe gustaría hacer un piano con colmillos y garras de Tyrant (por aquello del marfil)Dejas de golpear a tu perro porque tienes miedo de que si llegara a mutar con el G-Virus se vengaría de ti (experiencia personal)Te imaginas a tu chihuahua como un cerbero (mutación del G-Virus, claro)Compras al Dr.X (Action Man) porque se parece a Barry.Piensas que Mr.x suena como a nombre de chocolateTienes bichos disecados en las paredes y haces cacerias humanas persiguendo a tu hermano menor con una pistola de aguaLe pones una veladora a Mickail y una ofrenda el dia de muertosTe dejas crecer las uñas para sentirte TyrantEn X-Files quieres ver un capitulo sobre el T-VirusTe tomas el tiempo de hacer esta listaBuscas en el globo terraqueo Raccoon CityEn el aeropuerto pides un viaje redondo a Raccoon City y te dicen, -Señor ese lugar no existe- y tú les respondes -a ¿como no si mi abuela era de ahi?-Te das cuenta que Mr.X se parece al pelón de maestro limpioSabes la cronologia de la serie de memoria pero se te olvida cuando es el cumpleaños de tu noviaCrees que cuando pasa algo importante en tu vida debe verse una secuencia FMVCuando estrenaron la peli “La Residencia del Mal” pensaste que era la peli de RE y dormiste 2 dias afuera del cine par ser el primero en verla (grave error)Crees que los lickers serian buenos empleados postales (lamiendo sobres y estampillas)Cuando vacunas a tus perros pides vacuna contra T-ViresTe gustaría ver a un licker cantando con KissPiensas que puedes entrar a las casas y revisar sus pertenenciasHaces cosplay de Resident siempre que puedes, incluso hasta en el aniversario de bodas de tus padres———————————————————— ——————————preguntas capciosas de REPor qué en Raccoon City los únicos animales que hay son perros y cuervos?Lo digo, porque sería entretenido ver un caballo zombie por ejemplo… jeje¿Por qué los Lickers no salen a la ciudad y sólo están en la comisaría?¿Le habrán tenido miedo a Jill, que ni se le aparecieron…?¿Por qué en la entrada de la comisaría hay tantas barricadas (RE3), y cuando Leon y Claire llegan al R.P.D. no hay ni luces de estas?¿Habrá barrenderos zombies y no nos dimos cuenta…o se habrán robado las barricadas para venderlas por kilo en una chatarrería…?¿Qué pasó con la Isla Sheena (RE Gun Survivor) llena de zombies?Si Ark Thompson no la voló en pedazos…¿se habrá puesto un barrio rojo zombie-B.O.W.? Jeje…¿Por qué no hay niños y bebés zombie en Raccoon city?Se los habrán comido sus padres… jeje¿Dónde está Rebecca Chambers?¿Andará en malos pasos o quién sabe…?¿Por qué en Raccoon city (RE3), sólo hay fábricas y centros comerciales y no colegios?Es la ciudad perfecta!!! Jajaja¿Por qué cuando los zombies muerden a los personajes de Resident Evil, estos no sangran?¿Estarán tan podridos que ya hasta se les cayeron los dientes?¿Jill y Chris se quedan juntos?¿O los rumores son ciertos y Carlos se metió entre ellos…?¿Por qué en Raccoon hay sólo perros (Cerberus) de raza Doberman?¿Será que los Rottweiler les salían muy caros…?¿Por qué la comisaría de Raccoon (R.P.D.), no tiene baño?(Lo noté el otro día cuando fui a una misión a Raccoon y necesité uno)Si Jill estuvo 3 días intentando escapar de Raccoon: ¿qué comió y donde durmió?Aunque no la culpo si no lo hizo, con Némesis detrás yo tampoco habría dormido ni comido jeje…¿Por qué en RE2 murieron policías armados que conocían bien el R.P.D. pero sobrevivió Sherry, que anduvo sola y sin armas la mayor parte del juego?¿Será que los zombies y lickers tenían trato especial con ella por ser hija del jefe Birkin….?¿Cómo se usan las hierbas de curación?No me digan como las usan algunos, quiero saber cómo se usan en Resident Evil…jeje¿Por qué a los personajes de RE no se les rompe la ropa?Quiero saber donde la compran!!!Cuando Jill y Claire no usan el lanzacohetes ¿Dónde lo guardan para que no se vea?¿Usarán cápsulas de Capsule Corp (Dragon Ball) o lo guardarán donde mismo guardan la gatlin….?¿Por qué en Raccoon hay tantas municiones y pólvora votadas por todos lados?¿No sería peligroso para los niños? ¿Estaban iniciando una carrera armamentista-terrorista?¿Dónde está Michael Warren (alcalde de Raccoon city)?Como es un político, no es raro que haya huido a cualquier lugar…¿Por qué Claire y Sherry, al final de RE2 salen en la moto, si se supone que Claire la dejó en Raccoon al principio del juego?Tal vez Claire se volvió a buscarla… ¿o la llevaría donde mismo guarda el lanzacohetes?¿Por qué no hay zombies en sillas de ruedas?¿No alcanzaron a escapar y se los comieron antes?¿Por qué la Comisaría (R.P.D.) está tan mal cuidada?¿No había presupuesto papa pintarla…o realmente los zombies son muy destrozones?¿Los terroristas quemados que aparecen en Siphon Filter (1), ¿serán familiares de Zombie Quemado? ¿Es probable o no?Si en RE3, Némesis quebró el vidrio de la ventana que está al frente de la escalera (R.P.D.) ¿Quién lo reparó en RE2, que sale entero otra vez?Yo no fui (incluso me cargué unos cuantos más), ¿habrá sido un licker que tenía frío?¿Por qué en Raccoon hay tanta hierba por todos lados?Me refiero a la de curación, ¿vale? Jeje¿Cómo y por donde pensaba escapar Jill de Raccoon City (RE3), antes de conocer a los Mercenarios U.B.C.S. con su plan de escapar ?? ¿En helicóptero? ¿Pensaba cavar un túnel?En la oficina S.T.A.R.S. ¿De quién es el escritorio que está detrás del escritorio de Chris y quién es el hombre que aparece en la foto que está sobre este? ¡¡¡¿El novio de Jill?!!!¿Tendrán los lickers algún parentesco con Mojo jojo de “Las Chicas Superpoderosas” (The Powerpuff Girls)?¿O tal vez con el doctor Maki (Dragon ball Z)?Lo digo por el cerebro descubierto…¿Por qué a los Tyrants les gusta dejarse las uñas largas?¿No les molestarán cuando van al baño?¿Porqué los lickers andan sin ropa?¿Los habrán asaltado…o realmente son unos exhibicionistas?Después de la muerte de los hermanos Ashford¿Quién se quedó con Umbrella Corp?¿Será Zombie quemado el nuevo dueño… o pasó a beneficencia?¿Dónde va Carlos (RE3) y qué hace mientras no está con Jill en el juego?Será que se esconde a esperar que Jill haga todo el trabajo… o se va jugar poker con Nemesis mientras Jill busca todo?¿Por qué los personajes de Resident Evil no se despeinan nunca?¿Usarán el mismo gel que los personajes de Dragon Ball?———————————————————————–Resident Evil 4-Cuando pasas por primera vez donde esta encerrado el Gigante, verás muchos cuevos, lanza una granada y tendras mucho dinero y armamento.-¿Como se reproducen los ganados? ¿Tienen actos sexuales para tener Hijos?-Cuando matas al primer regenerator que tiene la tarjeta para salvar a Ashley, sigue por el laboratorio hasta el exterior, veras cuervos, lanza una granada o haz como quieras pero uno te deja 5000 Ptas. y los demas en menos cantidad y armamento, si subes el ascensor y vas a la torre de control, veras una cinemática donde Leon pide Refuerzos.-¿Han notado que las plagas no atacan a vacas, perros o gallinas?-La moto acuática debe tener bastante gasolina para cruzar el Mar ya que Leon toma rumbo hacia mar adentro. -Un bazookazo tuyo puede matar a Saddler, pero uno bazookazo enemigo solo te quita energía.-Si entran al baño de la cabaña donde encuentran a Mendez por primera vez, verán a un pueblerino orinando.-Los insectos voladores son muchisimo mas débiles mientras vuelan (1 disparo con cualquier arma basta) que cuando van a pie.-Cuando los insectos voladores se lleban a Ashley, hay un gran panal, si le disparas mucho (yo lo hice con la HandCannon osea 1 disparo ) y este caerá, y alli podran recojer muchos Ojos (verdes, azules y rojos).-Este es básico pero útil, Las granadas flash matan instantaneamente cuando la plaga se encuentra expuesta (cuando el zombie pierde la cabeza y sale la plaga desde su cuello)-¿Como pudieron sacar el policia de la camioneta volcada en el rio, llevarlo al pueblo, empalarlo y tirarlo a la hoguera antes de que Leon llegue al pueblo? (El cuerpo esta algo tostado cuando lo vemos)-Si rompes las lámparas incandecentes (esas que cuando caen hacen explosion y fuego) aveces te dejaran munción, en caso de una cueva romperlas hará que las espinelas y tesoros brillen por lo tanto sea mas fácil encontrarlos.-Krauser no muere en la pelea con Leon, lo mata Ada Wong, esto se desmiente en la versión de PS2 en “Separate Ways”.-Te puedes sentar en un trono y Leon dira “no hay tiempo para descansar”.-La gente que vive cerca del pueblo nunca se enteró de nada.-¿Por que se rompe el puente si el camion chocó a la camioneta que estaba a la derecha del mismo? (principio)-Cuando Luis Sera es atacado por Saddler, ¿por que Leon no se enfrenta con el? lo tiene justo en frente de el. (Hablo de Leon vs Saddler)-¿Acaso Leon y Ashley no duermen? estar peleando contra zombies todo el día debe ser agotador (En el MGS3 se puede dormir y comer)-Supongamos que Saddler hubiera matado a Leon en el enfrentamiento final, ¿como volvería a su estado normal? su cabeza explotó.-Si juegan con el Especial 2, a Ashley no la pueden lastimar, no la pueden llevar y cuando le apuntas, solo baja una careta la cual la hace inmune a disparos. Cuando la tienes que atrapar para bajar de un sitio, Leon se apoya sobre su rodilla y le empieza a doler la espalda.-Detras de la estatua de Salazar (la que mueve los brazos) hay otra palanca, muevela para darle un nuevo movimiento.-Si Asley muere o se la llevan, cuenta como una muerte-Si pulsas el boton de pausa en las cinemáticas en las cuales debes interactuar, estas saltarás hasta el tramo en que debes presionar botones.-Solo enemigos importantes como Doc Salvador o Hermanas Bella (entre otros) no se degradan al matarlos, lo raro es que el gigante si lo hace y es un enemigo considerable. (Tamboco lo hace ninguno de los enemigos finales ni el Buhonero).-¿Acaso Leon nunca tiene frio ni enferma? con esa camisa de mangas cortas, callendo al agua y estando bajo la lluvia, pues pienso que se debió preocupar en recuperar su chaqueta.-¿Que hace el Buhonero con las cosas que le ve vendemos?-Antes de entrar al edificio llenos de engranajes en e l cual debes romper las tablas para que no se trabe, en realidad antes de cruzar el puente, mata a los guardias que estan en el balcon, de esta manera las catapultas no te empezarán a disparar.-Puedes frenar los objetos que te largan con el cuchillo.-Si no quieres ensuciar el reloj de bolsillo al principio del juego y antes de entrar a la cabaña de Mendez, disparale a la tabla que mantiene la tapa abierta, este se cerrará y podras bajar el reloj sin que se ensucie, OJO no la abras antes de sacar el reloj, no se pueden volver a cerrar.-Puedes o no liberar al perro del principio, hasta puedes matarlo. Pero si lo ayudas, el te ayudará luego contra el gigante.-Despues de la cabaña con Luis, debes elegir entre dos caminos (derecha e izquierda) elige uno, regresa y ve por el otro, te tomara tiempo pero hay un tesoro en cada camino y te ayudan a completar la mascara con las joyas.-Puedes ahorrarte mucha munición si al principio del juego (en el pueblo) te diriges directamente a la cabaña con la puerta abierta (hay empieza la cinemática donde te acorralan).-Si llenas tu vida al máximo podrás recivir un golpe de las armaduras sorpresa y seguir vivo.-Haz las submisiones del Buhonero, te dan mucho dinero por cada fila que completas.-Cuando caes y Salazar envía a su mano derecha, agarra la corona, luego mata al mounstruo y te dará una joya que le debes agregar, sigue avanzando hasta que llegues a un cobre que te da una insigia y de alli lo puedes usar como ascensor, combinalo tambien y al venderlo te daran 48000 Ptas.-Si Leon tiró unos zombies al vertedero de basura y mueren al caer, ¿por que Leon y Ashley no lo hacen al saltar?-Leon se pone el radio en la oreja, pero se puede ver su rostro en la comunicación.-Lo malo es que Capcom no hizo las cinemáticas para las partidas Especiales 1 ni 2 (Con el chaleco de R.P.D y vestido de mafioso).-El refuerzo de Leon es un solo helicoptero, con la situación asi y mas siendo la hija del presindente, pues deberían haber enviado mas no creen?-Cuando matas al monstruo del lago, en vez de continuar, ve al bote y dirígete a las llamas azules estará el Buhonero y en el techo de su tienda hay un tesoro y una espinela en una antorcha.-Cuando compras la HandCannon el Buhonero dice:“Extranjero, ¡¿para que quieeres una cosa asi, vas a matar elefantes?!-Aunque Leon caiga al agua o este bajo lluvia o pelee contra mosntruos y zombies, su peinado permanece intacto.-¿Como es que nunca nadie se entero de lo uqe pasaba antes de que Leon llegara?A los pueblerinos si les disparas en las rodillas les dara una patada y a los del castillo y soldados les hara un suplex-El cuchillo es el arma mas efectiva contra jack krauser-Apesar de que golpeen a leon con lo que sea no le causaran marcas solo el rasguño que le hace krauser es el unico que se nota-Cuando terminas el juego ashley le dra a leon si hacen “horas extras”-Ada es la que pone el ojo de gato verde en el puzzle de la iglesia-Hay varios objetos que se combianan con otros como:La mascara con muscas = jemasTarra de cerveza = Ojos de gatoLince dorador = Piedras-Ada wong tienen un encuentro con sadler n su forma humana-En la mina abajo del castillo puedes destruir la piedra que obstruye el paso con el lanzacohetes en vez que con la dinamita-Encuentras a luis sera en el pueblo pero dja sus notas en la isla como llego ahi?-A parir del castillo se pierde conxion con hiunigan ya que interfiere salazar y posteriormente sadler hasta el final del juego recuperan contacto-Si la mision era tan importante por que mandaron a leon solo?-Ada solo fingia trabajar para wesker-Krauser tenia pensado matar a ada y a leon y enviarle los cuerpos a wesker-Despues del primer enfrentamiento con krauser (cuando da te salva) leon se queda con su cuchillo pero apesar de eso krauser lo sigue teniendo-Los JJ pueden resistir un tiro del lanzacohetes-Si le vendes un arma al buonero te dara la mitad de lo que pagaste por ella-Por que el buhonero no se defiende cunado lo matas si tienen un arsenal?-Solo en modo facil y normal puede comprar el chaleco antibalas-Si compas el chaleco antibalas en las esenas si lo tendras puesto-Si despues que bitores mendes te dice “si resultas molesto a nustros ojos” si entras por donde se fue se vera una esena en la que ada te salva-Cuando atacas a Ada y esta te clava un cuchillo en la pierna, ¿Por que Leon no renguea al caminar?Cuando vas a enfrentarte al Mounstro del Lago, no vallas a muelle toma el otro camino, veras una cinemática de como lo alimentan con el cuerpo del otro policia, tambien hay un hierba roja.-Hay veces que si le disparas a los ganados cuando estan distraidos en la cabeza con la pistola, estas revientan y los matas de un solo disparo.Otras CuriosidadesRESIDENT EVIL (original y remake)- Los enemigos principales, zombies caníbales, están inspirados en la trilogía (recientemente convertida en tetralogía) sobre muertos vivientes de George A. Romero.- Sin embargo, el aspecto de los zombies de esta primera entrega debe mucho más a las peliculas de zombies italianas de finales de los 70. Alopecicos, con vestiduras raídas y los brazos en alto.- Toda la parte del laboratorio submarino, con los tiburones tratando de romper las ventanas del complejo, recuerda a DEEP BLUE SEA y el final de TIBURÓN 3.- Todo el juego en general está mas que inspirado en el mítico ALONE IN THE DARK, de PC.- La idea de los cuervos asesinoS proviene de LA PROFECÍA 2.- Los pedruscos rodantes de las cavernas están sacados del prólogo de EN BUSCA DEL ARCA PERDIDA.- Fue uno de los últimos juegos en utilizar imagen real para los videos, técnica bastante habitual desde la implantación de CD-ROM.- A pesar de que las continuaciones mejoraron mucho tecnicamente, el primero tenía detalles que posteriormente (y misteriosamente) desparecieron; la animación de los pies al girar con el arma en alto, la posibilidad de examinar los objetos en 3D.RESIDENT EVIL 2- La idea de desarrollar la trama en una enorme comisaria de policia proviene de peliculas como MANIAC COP o ASALTO A LA COMISARIA DEL DISTRITO 13.- El estilo de esta segunda parte se acerca mucho más al de la pelicula de Romero DAWN OF THE DEAD. De hecho Romero dirigió un anuncio de imagen real de RE2.- El jefe de policia Irons es la versión fondona de Mike Haggar, alcalde de Metro city en el mítico FINAL FIGHT.- Se implementa la idea de que si usamos el cuchillo cerca de una pared, al golpearla el golpe “rebota”. A partir de REmake esto desaparece.- La magnum mejorada que León logra cerca del final del juego es el modelo que lucía Harry el sucio en IMPACTO SÚBITO.- El cocodrilo gigante que habita las alcantarillas está sacado de LA BESTIA BAJO EL ASFALTO, pelicula ochentera que jugaba con la leyenda urbana de cocodrilos habitando el alcantarillado.- El modo “easy” de matar a dicho cocdrilo, disparando a una bombona de oxigeno que este trata de comerse, está sacado directamente de TIBURÓN.- Los embriones que Birkin introduce a sus victimas y que posteriormente “nacen” matando al huesped están sacados de ALIEN.- El revolver especial que Claire consigue en la taquilla, tras matar a Vickers, es un Single Action Army utilizado en la guerra civil americana. Lo de single se debe al hecho de que habia que amartillar el arma despues de cada disparo, de ahí la posición caracteristica al utilizarlo, con la palma de la mano justo sobre el percutor.- El T-103 que nos persigue incansablemente durante el segundo escenario fue el germén de Némesis. En su versión preliminar, lucía máscara antigás y llevaba ametralladora. La idea de un enemigo indestructible que nos persigue durante toda la aventura y que solo podemos destruir al final proviene de TERMINATOR.- RE2 es el único juego de la serie en el que, aleatoriamente, algunos zombies se parten por la mitad tras dispararles con la escopeta.- Los monstruos-planta del laboratorio están inspirados en los trífidos de EL DÍA DE LOS TRIFIDOS.- Dos de las armas mejoradas de León, la pistola-ametralladora y la escopeta aparecen con un aspecto, prestaciones y sonido identicos (el estruendo de la escopeta es inconfundible).RESIDENT EVIL 3- En este juego aparece por fín, por primera vez en la saga, una estampa clásica de cualquier historia de zombies: muertos vivientes emergiendo de sus tumbas en un cementerio.- La escopeta especial que podemos recoger por piezas derrotando a Nemesis es un arma clásica del cine de Váqueros. En TERMINATOR 2 volvería a lucir, sobre todo por su espectacular modo de recarga con una sola mano.- El modo MERCENARIES, aparece por vez primera en este juego.. Entre los trajes ocultos (8 en las versiones PC y DREAMCAST) estaba el de Regina de Dino Crisis.- El diseño de Nemesis esta inspirado en los cenobitas de HELLRAISER. Concretamente en el de Chaterrer, que estaba continuamente castañeteando los dientes.- Si fabricabamos un tipo concreto de munición una cantidad de veces determinada, Jill aprendía a fabricarla mejor. Podiamos asi, fabricar balas mas potentes.RESIDENT EVIL CODE VERONICA- la idea de ambientar el juego en una isla remota de sudamerica sale de NUEVA YORK BAJO EL TERROR DE LOS ZOMBIES, mítica (y malisima) pelicula de zombies italiana.- La mansión donde vive Alfred y todo su rollo de travestismo, y mantener conversaciones consigo mismo pretendiendo ser su hermana Alexia está sacado de PSICOSIS de Alfred Hitchcock.- El gusano gigante (en RE3 tambien salia otro) está inspirado en los Shai-Hulud de DUNE.- La idea de la base en la antartida está sacada de LA COSA.- Hay notables guiños a MATRIX y la imagineria de John Woo; la escena del helicoptero, claire dejando caer su pistola y volviendola a coger al vuelo, Steve atravesando la cristalera, la posibilidad de equiparnos con dos armas a la vez…- Hay un escenario, a las puertas de la base en la isla tras subir por unas largas escaleras, con una barandilla. Si dejamos que un zombie nos agarre cerca de dicha barandilla y lo empujamos, veremos como cae al vacío.- Si nos equipamos con el mechero, la luz repelerá a los murcielagos.- El nombre del Boss NOSFERATU está sacado de la pelicula del mismo nombre. Era una versión en cine mudo de Drácula, que por no poder disponer de los derechos de la novela de Bram Stoker Cambió los nombres de los personajes.- No sale ninguna zombie femenina en todo el juego. Los habitantes de la isla debían estar muy quemados.- En el modo batalla podiamos jugar con una versión de Claire con shorts. En el pasillo de la cámara criogenica si la dejamos quieta unos segundos veremos como hace unos movimientos para quitarse el frío.- Debido a que el juego se desarrolló paralelamente a RE3, Code Veronica carece de algunas novedades de este último, como los movimientos defensivos, y la posibilidad de transitar libremente por escaleras en lugar de subir y bajar automaticamente.comenten
Pistola : Espacio: 3 x 2 Pistola estándar de 9 mm. - Atributos: * FP: 1.0 * FS: 0.47 * RE: 1.73 * CA: 10 * EX: 57 000 - Máximos Atributos: * FP: 2.0 * FS: 0.33 * RE: 0.87 * CA: 25 * EX: Disparos a la cabeza se multiplican 5x - Precio normal: 8 000 * Complementos: - Silenciador (Pistola): Silenciador compatible con la pistola de 9 mm. (Solo en The Mercenaries con Albert Wesker). Red9 : Espacio: 4 x 2 Potente pistola de 9 mm. - Atributos: * FP: 1.6 * FS: 0.53 * RE: 2.37 * CA: 8 * EX: 80 000 - Máximos Atributos: * FP: 3.5 * FS: 0.40 * RE: 1.67 * CA: 22 * EX: Aumenta la potencia a 5.0 - Precio normal: 14 000 * Complemetos: - Culata (Red9): Culata para la pistola Red9 de 9 mm. Absorbe y dispersa el 80% de las fuerzas de retroceso aumentando la precisión y estabilidad del tiro. [4 000] Espacio: 3 x 1 Castigadora : Espacio: 3 x 2 ¡Con esta pistola de 9 mm se puede atravesar a dos enemigos con un disparo! - Atributos: * FP: 0.9 * FS: 0.47 * RE: 1.70 * CA: 10 * EX: 40 000 - Máximos atributos: * FP: 1.9 * FS: 0.33 * RE: 0.83 * CA: 28 * EX: Capacidad de atravesar a a 5 enemigos de un tiro - Precio normal: 20 000 Blacktail : Espacio: 3 x 2 Pistola de 9 mm altamente manejable. - Atributos: * FP: 1.6 * FS: 0.47 * RE: 1.70 * CA: 15 * EX: 80 000 - Máximos Atributos: * FP: 3.0 * FS: 0.27 * RE: 0.83 * CA: 35 * EX: Aumenta la potencia a 3.4 - Precio normal: 24 000 Matilda : Espacio: 5 x 2 Pistola de 9 mm con capacidad de disparar ráfagas. - Atributos: * FP: 1.0 * FS: 0.47 * RE: 1.73 * CA: 15 * EX: 35 000 - Máximos Atributos: * FP: 2.0 * FS: 0.47 * RE: 0.87 * CA: 30 * EX: Aumenta la capacidad a 100 - Precio normal: 70 000 * Info: Ganas el arma terminando el juego Broken Butterfly : Espacio: 4 x 2 Revólver Magnum .45 tremendamente potente. Para que alguien te alegre el día.. - Atributos: * FP: 13.0 * FS: 0.70 * RE: 3.67 * CA: 6 * EX: 150 000 - Máximos Atributos: * FP: 28.0 * FS: 0.70 * RE: 2.33 * CA: 12 * EX: Aumenta la potencia a 50.0 - Precio normal: 38 000 Killer 7 : Espacio: 4 x 2 Magnum .45 muy estable y potente. - Atributos: * FP: 25.0 * FS: 0.70 * RE: 1.83 * CA: 7 * EX: - - Máximos Atributos: * FP: 35.0 * FS: 0.70 * RE: 0.93 * CA: 14 * EX: - - Precio normal: 77 000 Escopeta : Espacio: 8 x 2 Escopeta del 12 con mecanismo de corredera. No salgas de casa sin ella. - Atributos: * FP: 4.0 * FS: 1.53 * RE: 3.03 * CA: 6 * EX: 90 000 - Máximos Atributos: * FP: 8.0 * FS: 1.53 * RE: 1.50 * CA: 18 * EX: La escopeta hara el mismo daño desde donde se dispare - Precio normal: 20 000 Arma antidisturbios : Espacio: 8 x 2 Escopeta ligera con mecanismo de corredera. Su exelente manejabilidad permite apuntar rápidamente. - Atributos: * FP: 5.0 * FS: 1.53 * RE: 3.03 * CA: 7 * EX: 120 000 - Máximos Atributos: * FP: 8.0 * FS: 1.53 * RE: 1.50 * CA: 17 * EX: Aumenta la potencia a 10.0 - Precio normal: 32 000 Striker : Espacio: 5 x 2 Dotada de las ventajas del disparo en un área extensa, permite mayor cadencia de tiro que la escopeta normal. - Atributos: * FP: 6.0 * FS: 0.73 * RE: 3.00 * CA: 12 * EX: 60 000 - Máximos Atributos: * FP: 12.0 * FS: 0.73 * RE: 1.50 * CA: 28 * EX: Aumenta la capacidad a 100 - Precio normal: 43 000 Rifle : Espacio: 9 x 1 Rifle de calibre .223 con cerrojo. - Atributos: * FP: 4.0 * FS: 0.67 * RE: 4.00 * CA: 5 * EX: 80 000 - Máximos Atributos: * FP: 12.0 * FS: 0.67 * RE: 2.33 * CA: 18 * EX: Aumenta la potencia a 18.0 - Precio normal: 12 000 * Complementos: - Mira (Rifle): Mira personalizada para el rifle de calibre .223 con cerrojo. Móntalo y verás a tus enemigos más de cerca. Indispensable para el disparo a distancia. [7 000] Espacio: 3 x 1 - Mira Infrarroja: Da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis. Espacio: 3 x 1 Rifle (Semiautomático) : Espacio: 7 x 2 Rifle de calibre .223 con mayor cadencia de tiro que el rifle normal. - Atributos: * FP: 7.0 * FS: 1.43 * RE: 2.33 * CA: 10 * EX: 80 000 - Máximos Atributos: * FP: 15.0 * FS: 1.43 * RE: 1.33 * CA: 24 * EX: Aumenta la cadencia de tiro en 0.80 - Precio normal: 35 000 * Complementos: - Mira (Rifle Semiautomático): Mira personalizada para el rifle semiautomático de calibre .223 con cerrojo. Móntalo y verás a tus enemigos más de cerca. Indispensable para el disparo a distancia. [10 000] Espacio: 3 x 1 - Mira Infrarroja: Da la posibilidad de ver los puntos débiles de los enemigos, necesaria en una parte pero por suerte es gratis. Espacio: 3 x 1 TMP : Espacio: 3 x 2 Pistola ametralladora automática. Dispara balas especiales de 9 mm. - Atributos: * FP: 0.4 * FS: 0.10 * RE: 2.37 * CA: 30 * EX: 100 000 Máximos Atributos: * FP: 1.2 * FS: 0.10 * RE: 1.17 * CA: 250 * EX: Aumenta la potencia a 1.8 - Precio normal: 10 000 * Complementos: - Culata (TMP): Culata para la TMP automática de 9 mm. Absorbe y dispersa el 80% de las fuerzas de retroceso aumentando la precisión y estabilidad del tiro. [4 000] Espacio: 2 x 2 Lanzaminas : Espacio: 5 x 2 Esta arma dispara "minas" especiales que se fijan a los objetivos y explotan al cabo de un tiempo. - Atributos: * FP: 2.0 * FS: 1.33 * RE: 3.43 * CA: 5 * EX: 30 000 - Máximos Atributos: * FP: 6.0 * FS: 1.33 * RE: 2.57 * CA: 10 * EX: Le da un mayor rango de explosión a las minas, además de que se transformas en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa - Precio normal: 9 800 * Complementos: - Mira (Lanzaminas): Es una mira especial para el lanzaminas. [8 000] Espacio: 2 x 2 Lanzacohetes : Espacio: 8 x 2 Deja en ruinas cualquier objeto que alcance. (disparo único) - Precio normal: 30 000 Lanzacohetes M.I. : Espacio: 8 x 2 ¡El lanzacohetes definitivo! ¡Munición infinita! ¡Dispara cuanto quieras! -Precio normal: 1 000 000 * Info: Ganas esta arma terminando el juego en Normal. Chicago Typewriter : Espacio: 7 x 3 Potente ametralladora del .45 con munición infinita. Apodada por los gángsters de los años 30 "Maquina de escribir de Chicago" por su característico tableteo. - Máximos Atributos: * FP: 10.0 * FS: 0.10 * RE: 2.83 * CA: --- * EX: - -Precio normal: 1 000 000 * Info: Ganas esta arma terminando el juego Separate Ways. Para Ada debes terminar el juego Asignment Ada y te costara 3 000 000. HandCannon : Espacio: 4 x 2 Este es una Magnum .50. ¿Necesitamos decir más? - Atributos: * FP: 30.0 * FS: 1.17 * RE: 3.67 * CA: 3 * EX: 200 000 - Máximos atributos: * FP: 60.0 * FS: 1.17 * RE: 1.83 * CA: 10 * EX: Munición infinita y 99.9 de potencia - Precio normal: 0 * Info: Ganas esta arma obteniendo 5 estrellas con todos los personajes y en todos los escenarios en The Mercenaries P.R.L. 412 : Espacio: 7 x 3 Un arma láser que afecta únicamente a la Plaga, sin dañar el organismo anfitrión. Los disparos cargados tienen poco alcance pero mayor potencia. - Precio normal: 0 * Info: Ganas esta arma terminando el juego en Profesional Granadas : Espacio: 2 x 1 Granada de Mano: Practivo explosivo que detona varios segundos después de arrojarlo. Especialmente útil contra grupos de enemigos. Granada Incendiaria: Potente explosivo que envuelve en llamas a los atacantes. Especialmente útil para destruir de un golpe a los regenerators. Granada Cegadora: Usalas para cegar momentaneamiente a los atacantes. Son especialmente útiles para destruir a las Plagas. - Precio normal: Esparcidas por el juego bueno eso es todo ahora algunas imagenes:
Taringa! es una comunidad virtual de origen argentino creada el 14 de abril de 2004 por Fernando Sanz y adquirida en noviembre de 2006 por Alberto Nakayama y los hermanos Matías y Hernán Botbol. En Taringa! los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción.La fama del sitio se había acrecentado en gran parte gracias a su reiterada referencia en Internet y TV por diversos temas; se puede citar como ejemplo el encuentro de un chico con la familia de su padre, después de 25 años, en menos de 24 horas,1 o el origen del vídeo intimo de Wanda Nara posteado originalmente en su alternativa exclusiva para adultos: Poringa!, una famosa modelo argentina, cuyo post tuvo más de 3 millones de visitas y repercutió en televisión, diarios, y revistas de distribución masiva en la Argentina y algunos países limítrofes. De acuerdo a la publicación MinutoUno, era uno de los sitios de Internet argentinos más visitado por los internautas.2FuncionamientoTaringa! es un sitio de entretenimiento por el cual los usuarios registrados comparten noticias, información, vídeos y enlaces por medio de posts, los cuales permiten comentarios de otros usuarios así como también la puntuación de los mismos por medio de un sistema de calificaciones que le permite a cada usuario registrado, de acuerdo a su rango, entregar una determinada cantidad de puntos por día. En base a ello se elaboran rankings semanales de los posts y usuarios que más cantidad de puntos recibieron. Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se convirtió en una comunidad muy famosa, que crece rápidamente.Taringa! no alberga ningún tipo de archivo, lo que la convierte en una página para compartir enlaces, los cuales eran proporcionados por los usuarios. Estos enlaces pueden contener diferentes tipos de archivos, como juegos, vídeos, noticias, tutoriales, programas, entre otros. Cabe mencionar que gran parte del material compartido posee derechos de autor y no se hace ningún pago ni aporte a los dueños de los derechos al utilizar dicho material, ya que Taringa! solo alberga los enlaces a dicho material subidos por los usuarios registrados en la página web. En el caso de infringir derechos de autor en cada post hay una opción para denunciarlo y para que así los administradores puedan eliminar dicho contenido.Taringa! ComunidadesTaringa! Comunidades es una nueva herramienta lanzada en septiembre del año 2009, diseñada para que los usuarios del sitio puedan crear un espacio virtual en el cual compartan con el resto de los usuarios intereses, pensamientos, pasatiempos y demás agrupados por una temática en particular.Los usuarios pueden crear comunidades basadas en intereses, gustos, preferencias y/o afinidades para que luego otras personas se sumen a este espacio con el objetivo de participar, aportar, comentar y/o responder a los temas que respondan a la causa que dio origen a dicha comunidad.Adicionalmente, dependiendo de las reglas establecida por los administradores de la comunidad, los miembros de una comunidad podían crear nuevos temas y/o emitir nuevas respuestas.Algunos ejemplos de posibles Comunidades:Comunidad de Guitarristas - Comunidad para los estudiantes de UBA - Comunidad para los amantes del Ajedrez y/o cualquier tipo, siempre y cuando cumpla con el protocolo establecido por Taringa!Sistema de usuariosTodos los usuarios —exceptuando a los novatos— disponen de una determinada cantidad de puntos por día con los que pueden evaluar las colaboraciones (posts) ajenas. Cada vez que un usuario califica un post, el autor del mismo ve incrementada su puntuación personal, lo que con el tiempo le permite ascender en el rango de usuarios. Cabe mencionar que los puntos para dar no son acumulables.Los rangos o tipos de usuarios son:Novatos: Son los usuarios recién llegados a la comunidad. Su actividad está restringida a postear y comentar en la sección Novatos, pero su acceso al contenido del sitio es total. No pueden dar puntos. Se deja de ser Novato creando un post que consiga 50 puntos o más. Antes de la versión 3 de Taringa! (marzo de 2007) no se pasaba por Novato, sino que se era inmediatamente "Full User".New Full User: Se es New Full User cuando un "Novato" consigue 50 puntos o más en un solo post. Los New Full Users pueden hacer uso pleno de Taringa!, incluidos los comentarios y post en la sección general. Poseen 10 puntos por día para calificar los post de otros usuarios. Antes de la versión 3 de Taringa! este rango tampoco existía.Full User: poseen los mismos privilegios que los New Full Users. Se denomina Full Users a quienes se registraron antes de la versión 3 de Taringa! o a quienes fueron en alguna oportunidad Silver User o Gold User. Estos miembros pueden otorgar 12 puntos por día.Silver User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 51 y 100 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 20 puntos (momentáneamente fuera de uso).Gold User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 1 y 50 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 30 puntos (momentáneamente fuera de uso).Great User: Son los usuarios que se "merecen" este rango, por ejemplo por haber informado acerca de un bug, que su post salga en noticias o que es un usuario ejemplo en la comunidad. La única diferencia con los New Full Users o los Full Users es que poseen 17 puntos por día.Moderador: Un Moderador es el encargado de mantener el orden, la paz y el respeto en Taringa!, prestando atención al Protocolo. Cuenta con 35 puntos para dar por día. Los usuarios sólo son promovidos a moderadores por los Administradores, fijándose en ciertos requisitos que los usuarios deben cumplir.Administrador: Los Administradores poseen los mismos privilegios que los Moderadores pero, además, están encargados del constante desarrollo del sitio en materia técnica, teniendo acceso al código fuente de la página. Estos pueden otorgar 50 puntos diariamente.T! RankEl T! Rank (Taringa! Rank) es un ranking de usuarios interno que se genera diariamente gracias a una fórmula matemática que calcula la participación y el contenido que los usuarios comparten en el sitio. A los primeros 50 usuarios del ranking se los cataloga como Gold Users, los cuales pueden otorgar hasta 30 puntos diarios a otros mensajes. Los usuarios posicionados entre el puesto 51 y 100 se los cataloga como Silver Users, pudiendo otorgar hasta 20 puntos diarios. Cuando un usuario deja de estar entre los primeros 100 del ranking se los recataloga como Full Users pudiendo otorgar hasta 12 puntos diarios.Software de usuariosLos usuarios de este sitio hacen programas para mejorar el uso de él, entre otros, "MensajeaT", para enviarse mensajes privados entre usuarios, y "BBCoder", para crear mensajes con formato. Pero no solo realizan software independiente, también hay barras de herramientas para navegadores como Firefox e Internet Explorer. Además Taringa! ha creado recientemente un libro en cual es una recopilación de los mejores y más divertidos posts de este sitio que se pueden adquirir en cualquier tienda de libros.Datos estadísticosDurante octubre de 2008:3Usuarios únicos = 47.275.985Tiempo promedio x usuario = 07:00 min.Páginas vistas x usuario = 5,01Páginas visitadas = 236.639.753Usuarios únicos absolutos = 20.666.592Agosto de 2009Usuarios Registrados = 2.793.166Posts Totales = 2.492.152Comentarios Totales = 16.625.635Octubre de 2009Usuarios Registrados = 3.005.897Posts Totales = 2.796.629Comentarios Totales = 18.265.474Febrero de 2010Usuarios Registrados = 3.629.776Posts Totales = 3.763.511Comentarios Totales = 24.433.386Junio de 2010Usuarios Registrados = 4.591.217Posts Totales = 5.015.879Comentarios Totales = 32.153.613
Aca un compilado que acabo de hacer para ustedes!!!Si se rien +10 Eso fue todo!! por fravor comenten Un saludo uvau123
MEDALLAS: Nº1: Tener un post con mas comentarios semanal, mensual, anual o historico. Nº2: Tener un post con mas favoritos semanal, mensual, anual o historico. Nº3: Tener un post con mas puntos semanal, mensual, anual o historico. Nº4: Tener un Top Post con mas respuetas semanal, mensual, anual o historico. Nº5: Tener un Top Post semanal, mensual, anual o historico. Nº6: Una medalla sencilla de ganar: Completar tu perfil al 100%. Nº7: Ser un Gran Puntuador (dando puntos a 500 posts o mas). Nº8: Ser un Super Puntuador (dando puntos a 1.000 posts o mas). Nº9:Tener un rango superior a New Full User y/o Full User (Great User o Moderador). Nº10: Tener una Comunidad Top con mas respuestas semanal, mensual, anual o historico. Nº11:Tener una comunidad con mas usuarios semanal, mensual, anual o historico. Nº12: Tener un post en el libro de Taringa. Nº13: Tener mas de 5.000 puntos entre todos tus posts. Nº14:Tener mas de 20.000 puntos entre todos tus posts. Nº15: Tener mas de 50.000 puntos entre todos tus posts. Nº16: Tener mas de 500 seguidores. Nº17: Tener mas de 2.000 seguidores. Nº18: Tener mas de 5.000 seguidores. bueno espero que les haya gustado
gracias por ver mi postsHoy veremos los distintos rangos o grados que hay en la comunidad de taringaNovato: Son los usuarios recién llegados a la comunidad. Su actividad está restringida a postear. Solamente pueden comentar en los posts de otros novatos, pero su acceso al contenido del sitio es total. No pueden dar puntos. Se deja de ser Novato creando un post que consiga 50 puntos o más. New Full User: Se es New Full User cuando un "Novato" consigue 50 puntos o más en un solo post. Los New Full Users pueden hacer uso pleno de Taringa!, incluidos los comentarios y post en la sección general. Poseen 10 puntos por día para calificar los post de otros usuarios. Full User: Poseen los mismos privilegios que los New Full Users, solo que pueden otorgar 12 puntos por dia. Son los que alguna vez fueron Silver User o Gold User (rangos que existían antes de la Versión 4 de Taringa), o las personas que se registraron antes de la Versión 3 de Taringa. Great User: Son los usuarios que se "merecen" este rango, por ejemplo por haber informado acerca de un bug, que su post salga en noticias o que es un usuario ejemplo en la comunidad. La única diferencia con los New Full Users o los Full Users es que poseen 17 puntos por día. Moderador: Un Moderador es el encargado de mantener el orden, la paz y el respeto en Taringa!, prestando atención al Protocolo. Cuenta con 35 puntos para dar por día. Los usuarios sólo son promovidos a moderadores por los Administradores, fijándose en ciertos requisitos que los usuarios deben cumplir. Otro privilegio suyo es borrar posts que no cumplan con el Protocolo, y suspender a usuarios de Taringa (temporal o permanentemente).Patrocinador: Son Users que patrocinan sus productos en Taringa y eventosAdministrador: Los Administradores poseen los mismos privilegios que los Moderadores pero, además, están encargados del constante desarrollo del sitio en materia técnica, teniendo acceso al código fuente de la página. Estos pueden otorgar 50 puntos diariamenteMEDALLAS: Nº1: Tener un post con mas comentarios semanal, mensual, anual o historico. Nº2: Tener un post con mas favoritos semanal, mensual, anual o historico. Nº3: Tener un post con mas puntos semanal, mensual, anual o historico. Nº4: Tener un Top Post con mas respuetas semanal, mensual, anual o historico. Nº5: Tener un Top Post semanal, mensual, anual o historico. Nº6: Una medalla sencilla de ganar: Completar tu perfil al %100. Nº7: Ser un Gran Puntuador (dando puntos a 500 posts o mas). Nº8: Ser un Super Puntuador (dando puntos a 1.000 posts o mas). Nº9: Tener un rango superior a New Full User y Full User (Great User, Moderador, Administrador). Nº10: Tener una Comunidad Top con mas respuestas semanal, mensual, anual o historico. Nº11: Tener una comunidad con mas usuarios semanal, mensual, anual o historico. Nº12: Tener un post en el libro de Taringa. Nº13: Tener mas de 5.000 puntos entre todos tus posts. Nº14: Tener mas de 20.000 puntos entre todos tus posts. Nº15: Tener mas de 50.000 puntos entre todos tus posts. Nº16: Tener mas de 500 seguidores. Nº17: Tener mas de 2.000 seguidores. Nº18: Tener mas de 5.000 seguidores. viva argentina