ultraedward
Usuario (Argentina)
link: http://www.youtube.com/watch?v=6a5xn2IRXUY Mientras Exista la Red - Escalabilidad de las Imágenes Digitales Hay dos grandes grupos o tipos de imágenes digitales: Vectores y Mapas de Bits Los primeros son archivos digitales de imagen independientes de la resolución, infinitamente escalables. Los Mapas de Bit son documentos de imagen compuestos por rectángulos o cuadrados llamados píxeles. La mayor o menor cantidad de éstos determinan la resolución de estos archivos. Si bien es posible su edición no es recomendable cambiar su tamaño ni rotación en varios pasos ya que con cada paso de edición la trama original del Mapa de Bits se altera y no podemos esperar que, desde esa versión ya reducida, recuperar la calidad del archivo original. Ya que no podemos evitar la edición de este tipo de documentos se recomienda hacer las modificaciones de tamaño y rotación en un solo paso. As long as the Red - Scalability of Digital Images There are two major groups or types of digital images: Vectors and Bitmaps The first digital image files are resolution independent, infinitely scalable. The bitmap image documents are composed rectangle or squares called pixels. The greater or lesser amount of these determine the resolution of these files. While you may not recommended editing resize or rotate in steps with each step as the frame editing original bitmap is altered and can not expect from that version and reduced the quality of the file to recover original. Since we can not avoid the issue of such documents is recommended modifications in size and rotation in one step.
link: http://www.youtube.com/watch?v=HgzlsOeB8_E Si las aplicaciones gráficas que te interesan no pueden relacionarse muy bien entre sí a través de comandos como "Importar", "Exportar" o simplemente elegir entre una buena variedad de formatos al guardar, es oportuno plantearte si puedes usar esos programas "en conjunto" para dar forma a tus ideas. Aquí presento a modo de ejemplo tres softs muy conocidos y sus posibles relaciones.
Hace algunos meses me encontré "obligado" a buscar una alternativa al software de 3D que venía usando desde hacía varios años. Probé varios, y debí reconocer que, no por nada, Autodesk Maya es una elección acertada. Una vez que entiendes la dinámica del modelado, los atajos y en especial el extraordinario "smoothing" (simplemente presionando el 3) para redondear los objetos, toda idea parece realizable con el Maya. Les presento entonces un rápido modelado (acelerado) donde se observa el desarrollo de los volúmenes de un automóvil pequeño. Está en HD. Les recomiendo verlo en HD720 en el mismo Youtube. Eduardo Ramírez Rosario link: http://www.youtube.com/watch?v=uFDDVYPO0nc
¿Cuento?, ¿novela?, ni idea, ahí vá... Crónicas del Mar Interior - Cap. 1 Pude conocer algo de Ellos - by Tedd Desde que tengo uso de razón la mayoría los ve como benefactores, sin embargo el tiempo que tuve que trabajar cerca de ellos me llevó a una conclusión muy distinta. Cuando niño sus miradas parecían algo así como... ¿paternales?, ¿misericordiosas?, hasta que aprendí a no leer las miradas ni los rostros, a dejar de adjudicarle significado y peso intencional a casi todo lo que no sea concreto y comprobable. De alguna manera en cuanto a lo físico, hoy, soy solamente admirador del rostro humano, su infinidad de combinaciones gestuales y la genuina conexión (en muchos casos) con el ánimo del portador me resulta un espectáculo cotidiano maravilloso, pero los otros rostros, los de los otros, los que aparentemente tienen proporciones que jamás se salen de una regla áurea, no me agradan, su limitada paleta expresiva que parece variar en unas 10 opciones no me produce ninguna tranquilidad. Pero nada de esto que cuento sería importante ni atendible si no hubiera trabajado con ellos en el panóptico, o, como ellos quieren que le llamemos: Centro de Atención Intensiva de la Angustia (C.A.I.A.). Todo el tiempo vivido en las instalaciones me enseñó las mil y una técnicas de someter sin violencia, pude ser testigo del efecto de lo que se podría llamar "la mera presencia" de los directores, especialmente en el patio central, un espacio aparentemente ideal para que estallara un motín en cualquier momento, sin embargo nada, nunca; por lo menos en los 16 años que estuve asignado al corredor doce del tercer nivel. Ellos se habían establecido 24 años atrás en la vieja Australia, en la zona menos poblada, donde aparentemente no molestaban y solicitaban no ser molestados. La elección del lugar de asentamiento demostraba un previo estudio de la zona, ya que las temperaturas al mediodía eran cercanas a los 50 grados y no parecía tener un efecto negativo en ellos. Los periódicos de papel de la época muestran que, de alguna manera, la población humana pasaba de la incertidumbre y el miedo de los primeros días, a una extraña sedación, sí otra palabra no se me ocurre, sedación que fue muy evidente en las autoridades mundiales de aquellos tiempos, quienes se mostraban acompañando a nuevos vecinos en los primeros encuentros con una tranquilidad que nadie podría llamar sabiamente paz... Espero poder continuar
Hoy, mientras trabajaba, puse el tema Cool 9 de Joe Satriani y al escuchar al "Mostro" una debería pensar dos veces antes de querer "zapar" sobre algo donde ya se lució un superguitarrista.Igualmente presento la segunda impro sobre el mismo backing track: Cool 9link: http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F25870971
link: Un amigo me prestó la cara y aproveché los recursos digitales para convertirlo en un pibe y luego en un viejo duro.
No es habitual en mi componer temás muy melódicos que digamos, pero en esta vez me largué con un temita "felíz" para variar.Al grabar las dos líneas melódicas de la guitarra las procesé con el Amp Sim Plektron que ofrece una variedad importante de procesadores de señal.El más notorio del los procesos es el vocalizador, el segundo es una distorsión común.El tema se llama " Trank " y les dejo a continuación la versión ya mezclada:link:
En este video pretendo mostrar, con un mínimo de recursos cómo iniciarse en esto de "grabarse" y que nos vaya lo mejor posible.Si la versión mínima de un home studio requiere: Una PC, una interfase de audio, un buen mic, una pequeña consola para manejar varias entradas, un buen par de auriculares y un par de monitores de respuesta plana; yo propongo, para el que no posee los dólares necesarios, reducir los requisitos mínimos a:Una PC, la interfase USB y unos auriculares.En este video (al cual tuve que acelerar un poco para reducirlo a 15 min.) comparo un par de Daw (Digital Audio Workstation) viendo en qué forma cada uno consume más o menos recursos de la PC.La conclusión del video se resume en: Utiliza un soft de grabación de acuerdo a la edad de tu computadora y si vas a cambiar tu PC, piensa en algo potente... (después comprarás a su tiempo el resto del equipamiento)Recomiendo verlo a full screen en HD para ver en detalle los programas usados.
link: http://www.youtube.com/watch?v=uB6xb6gI_nI En esta ocasión el test de distorsiones le toca al poderoso Amplitube Metal y no es necesario explicar cual es la especialidad de este vst multiefecto de guitarra. Algunos pedales son idénticos a otros productos de IKMultimedia.
En estos últimos meses me han llegado consultas y muchas de éstas acerca de cómo hacer para que la guitarra en la compu; "conecté todo pero no suena"...Como le he respondido a varios: conectarse directamente con una cable a la placa de audio onboard no es bueno, muchas veces el sonido suena contaminado o simplemente no suena.Con una interfase usb (de las más económicas), un buen ampsim y el Reaper puedes grabarte sin problemas.link: http://www.youtube.com/watch?v=Pgi8sCkg9io