talentodelbarrio
Usuario (Argentina)

Desde hace milenios el hombre trata de utilizar la tecnología y los avances científicos para dar respuesta a algunas de las incógnitas de este planeta y el espacio que nos rodea. La revista 'New Scientist' ha recopilado los 13 misterios que, a día de hoy, siguen provocando quebraderos de cabeza a la comunidad científica internacional. 1. El efecto placebo. Pongamos un caso ficticio, el del paciente X. Varias veces al día, durante varios días, se le provoca dolor, que se controla con dósis de morfina. Hasta el último día del experimento. Esas 24 horas, sin que el señor X lo sepa, la morfina se sustituye por una solución salina absolutamente inócua. Parece increíble, pero dicha solución tiene el mismo efecto que la morfina y el dolor desaparece. Es lo que se conoce como el efecto placebo. Antes de la llegada de los fármacos en el siglo XX, era el arma más potente de la Medicina contra la enfermedad. Excremento de cocodrilo, aceite de gusano, sangre de lagarto y hasta ser tocado por el Rey eran medicinas usadas entre el siglo XVI y el XIX. Desde la publicación, en 1955, del libro The Powerful Placebo de H.K. Beecher, se reconoció que el 35% de los pacientes con una amplia variedad de enfermedades podría ser tratada sólo con placebo. En estudios posteriores, se ha visto que puede funcionar en el 70% e, incluso, del 100% de los casos. Nadie sabe todavía qué mecanismos intervienen en el efecto placebo. Algunos estudios sobre el dolor sugieren que reduce la ansiedad y facilita la liberación de endorfinas (sustancias químicas naturales parecidas a los narcóticos) en el cerebro, aunque son hipótesis todavía no confirmadas. 2. El problema del horizonte. Nuestro Universo era extraordinariamente homogéneo, y la temperatura de la radiación de fondo es la misma en cualquier dirección que observemos. El hecho de que la temperatura sea homogénea no sería sorprendente de no ser porque entre los dos extremos del Universo hay una distancia de casi 2.800 millones de años luz, mientras que la edad del Universo es 'sólo' de unos 1.400 millones de años. Teniendo en cuenta que nada puede viajar más rápido que la velocidad de la luz y la hipótesis de que hubo un instante inicial o big bang, el interrogante es: ¿cómo es posible que regiones físicamente desconectadas desde el "principio" del Universo estuviesen en estados físicos tan parecidos? Esto es lo que se conoce como el 'problema del horizonte', uno de los mayores quebraderos de cabeza de los cosmólogos, que siguen sin dar con la solución. 3. Rayos cósmicos ultra-energéticos Los rayos cósmicos son partículas que llegan desde el espacio y bombardean constantemente a la Tierra desde todas direcciones. La mayoría de estas partículas son núcleos de átomos o electrones. Algunas de ellas son más energéticas que cualquier otra partícula observada en la naturaleza. El misterio está en su alta energía. La teoría especial de la relatividad de Einstein dice que cualquier rayo cósmico que llegue a la Tierra desde fuera de nuestra galaxia habrá sufrido tantas colisiones que el máximo posible de energía que puede tener es 5 × 1019 eV. Los rayos detectados desde hace una década por el observatorio japonés de Akeno están muy por encima de ese límite, con lo cual o los datos -tomados en diferentes ocasiones y siempre parecidos- están mal, o Einstein se equivocó. 4. Los resultados de homeopatía de Belfast En 1810 el médico alemán Christian Friederich Samuel Hahnemann publicaba el "Organon, el arte de curar", piedra angular de la homeopatía. El principal fundamento de la teoría se define en la ley de los similares (homeo- es el prefijo griego que designa igualdad) por la que una enfermedad se cura con la misma sustancia tóxica que la produce —de ahí que se llame ley de los similares-, pero a dosis infinitesimales. Los homeópatas disuelven esos venenos en etanol —lo que llaman tintura madre- y la diluyen en agua sucesivas veces, no importa cuantas, según ellos el remedio se "imprime" en las moléculas de agua. Tales disoluciones son la parte controvertida de la disciplina, puesto es posible que a esas concentraciones no haya ni una sóla molécula del principio activo en la solución homeopática. Sin embargo su efecto ha sido demostrado en numerosos estudios y se estima que un 15% de los médicos occidentales siguen esta línea. Madeleine Ennis, farmacóloga de la Queen’s University de Belfast, ha sido siempre el azote de los homeópatas. Asegura que, a esas concentraciones, en los remedios homeopáticos no hay más que agua, por lo que químicamente no tiene sentido que funcionen. Sin embargo en su estudio más reciente Ennis y su equipo se llevaron un "pequeño" chasco: descubrieron que soluciones ultradiluidas de histamina funcionaban en un experimento con basófilos, unas células sanguíneas que actúan en la inflamación. La solución homeopática en la que probablemente no había ni una sola molécula de histamina funcionaba realmente como la histamina. Aunque Ennis se ha visto incapaz de explicar el porqué del efectivo funcionamiento y sigue mostrándose escéptica, ha asegurado que si los resultados son reales y la homeopatía no actúa como un placebo, habría que reescribir parte de los fundamentos de la física y de la química. 5. La materia oscura No todo lo que existe en el universo es visible. Los astrónomos pueden detectar objetos que emiten o absorber luz o cualquier otro tipo de radiación electromagnética o que interactuan gravitatoriamente con otros objetos que podamos detectar .El término "materia oscura" alude a esta materia cuya existencia no puede ser detectada mediante procesos asociados a la luz, es decir, no emiten ni absorben radiaciones electromagnéticas. Determinar cuál es la naturaleza de la materia oscura y en qué cantidad existe es el llamado ‘’problema de la materia oscura’’ o ‘’problema de la masa desaparecida’’, y es uno de los problemas más importantes de la cosmología moderna. La cuestión de la existencia de la materia oscura puede parecer irrelevante para nuestra existencia en la tierra, pero, el hecho de que exista o no la materia oscura, afecta el destino final del universo. 6. Metano en Marte El 20 de julio de 1976 Gilbert Levin, uno de los ingenieros a cargo de las misiones de la NASA al planeta Marte, vio que la Viking que orbitaba el planeta rojo había encontrado emisiones de carbono-14 que contenían metano en el suelo del planeta, por lo que la conclusión debía ser obvia y muy relevante: hay vida en Marte. Algo está ingiriendo los nutrientes, los está metabolizando, y después los expulsa a la atmósfera en forma de gas mezclado con carbono 14. Sin embargo, la NASA no se atrevió a afirmar con rotundidad el descubrimiento, porque otro instrumento de la Viking, diseñado para identificar moléculas orgánicas consideradas esenciales símbolos de vida no encontró nada, así que casi todos los científicos de la NASA decidieron declarar el hallazgo de la Viking un "falso positivo". Pero , ¿lo era? A día de hoy, los argumentos a favor y en contra siguen dividiendo a los científicos, aunque es cierto que los rovers que estudian el planeta rojo desde hace un año han encontrado pruebas de los descubrimientos de la Viking. 7. Tetraneutrones Hace cuatro años, en un acelerador de partículas de Francia detectaron seis partículas que no deberían existir. Las llamaron 'tetraneutrones': cuatro neutrones unidos entre sí de una forma que desafía las leyes de la física. Francisco Miguel Marquès ay sus colegas del acelerador de Ganil, en Caen, llevan desde entonces tratando de conseguri el efecto otra vez, pero hasta ahora no lo han logrado. Si lo repiten, estos 'racimos' de átomos podrían obligar a los científicos a reconsiderar las fuerzas que mantienen unido el nucelo de los átomos. 8. La anomalía de las Pioneer Esta es la historia paralela de dos naves espaciales. Una, la Pioneer 10, fue lanzada en 1972; la Pioneer 11 un año después. Ahora mismo, ambas deben estar en el espacio profundo, alejadas de la vista de cualquier ingenio humano, aunque sus trayectorias son demasiado fascinantes como para ignorarlas. Y es que hay algo que ha estado 'empujando' a las dos naves, provocando que aumenten su velocidad. La aceleración es pequeña, menos de un nanometro por segundo, pero es lo suficiente para hacer sacado a la Pioneer 400.000 kilómetros de su trayectoria inicial. La NASa perdió contacto con la Pioneer 11 en 1995, pero todo hace indicar que podría estar 'sufriendo' el mismo proceso que su hermana gemela, y estaría muy fuera de su rumbo en algún lugar del espacio. ¿Y qué causa este desvío? Por el momento, nadie lo sabe. 9. La energía oscura Este es uno de los mayores problemas de la física. En 1998, un grupo de astrónomos descubrió que el universo se está expandiendo a más velocidad que nunca. Esto siginifica que la velocidad a la que una galaxia distante se aleja de nosotros aumenta con el tiempo.De ser correcta esta teoría, el resultado último de esta tendencia sería la imposibilidad de seguir viendo cualquier otra galaxia. Esta nueva teoría del fin del Universo ha recibido el nombre de Gran Desgarramiento o, en inglés, Big Rip. Es un efecto para el que todavía se investigan las causas, aunque una de las sugerencias puede ser que esté motivado por la 'energía oscura', una forma hipotética de energía que permea todo el espacio y que produce una presión negativa, resultando en una fuerza gravitacional repulsiva. La energía oscura puede dar cuenta del universo en expansión acelerada, así como de una significativa fracción de su masa. 10 El acantilado de Kuipper SI alguien viajara a la zona del sistema solar externa a las órbitas de Neptuno y Plutón, se encontraría algo muy extraño. De repente, tras cruzar el cintutón de Kuiper -lleno de objetos pequeños como asteroides helados y cometas- no hay nada. Los astrónomos lo llaman el 'acantilado de Kuiper', porque la densidad de objetos cae espectacularmente. La pregunta es qué ha causado este brusco cambio, y la única posible respuesta parece ser la existencia de un décimo planeta del Sistema Solar, lo suficientemente grande como para haber atraído a todos esos cuerpos hacia su órbita. De momento, sin embargo, nadie ha conseguido aportar ninguna prueba de la existencia de ese planeta X. 11. La señal 'wow' La señal tuvo una duración de 37 segundos, y venía del espacio exterior. El 15 de agosto de 1977 el astrónomo Jerry Ehman, de la Universidad de Ohio State (EEUU), recibió una señal del radiotelescopio de Delaware. Al ver la transcripcción de la señal, Ehman escribió al lado la palabra 'wow1'. 28 años después, nadie ha conseguido dar una explicación a qué o quién emitió dicha señal. La radiación provenía de la dirección de Sagitario, y de un ámbito de frecuencias de unos1420 megahertzios. Estas frecuencias forman parte del espectro de radio en el que todo tipo de transmisión está prohibida, por un acuerdo internacional. La estella más cercana en esa dirección está a unos 220 años luz, así que si la señal provenía de allí, la tuvo que causar o bien un acontecimiento astronómico de enorme potencia. ¿O quizá fue una civilización alienígena con un transmisor de gran potencia? 12. Constante no tan constante En 1997 el astrónomo John Webb y su equipo de la Universidad de Sidney analizaban la luz que llegaba a la tierra procedente de quasars muy lejanos. En su viaje de 1.200 millones de años luz, la luz había atravesado nubes interestelares de materiales como hierro, níquel o cromo, y los investigadores descubrieron que la los átomos habían absorbido parte de los fotones de la luz procedente de los quasars, pero no los que habían esperado. Si las observaciones son correctas, la única explicación vagamente razonable es que una constante de la física, llamada la 'fina estructura constante' o 'alpha' cambia de valor cuando pasa a través de estas nubes interestelares. Los científicos siguen investigando. 13. La fusión fría En 1989 dos investigadores de la Universidad de Utah (Estados Unidos), Martin Fleischmann y Stanley Pons, desencadenaron la fusión nuclear en una probeta. Sostenían que era posible realizar procesos de "fusión fría" usando como catalizador un bloque metálico de paladio. En los siguientes 10 años, fueron miles los científicos que trataron de volver a lograr los mismos resultados, aunque sin éxito. Todavía hoy sigue la polémica, aunque son muchos los que sostienen que los resultados de Fleischmann y Pons fueron fruto de un error experimental. Espero q les guste chau
TRIANGULO DE LAS BERMUDAS Triángulo de las Bermudas, también conocido como el Triángulo del Diablo, es un área geográfica situada en el Océano Atlántico entre las islas Bermudas, y Fort Lauderdale (Florida) (La unión de estos tres puntos forma, lógicamente, un triángulo). Es famoso porque en esa zona han habido numerosas despariciones de barcos y aviones, muchas de las cuales aún están sin explicación, así como ciertos fenómenos que algunos han reportado (luces, mal funcionamiento de brújulas, entre otros). El triángulo que forman los puntos antes mencionados es casi equilátero, con un área aproximada de 1.2 millones de km² (casi medio millón de millas cuadradas). El pretendido misterio adquirió mucha fama, gracias especialmente a Charles Berlitz, autor del célebre libro El Triángulo de las Bermudas (1974). A pesar de las creencias populares, los Guardacostas de los Estados Unidos y otras fuentes citan estadísticas que indican que el número de incidentes que involucran aviones y buques perdidos no es mayor que en otra parte del mundo igual de transitada. Mientras que se ha demostrado que muchos de los supuestos misterios no eran tales al analizarlos con detalle, teniendo inexactitudes que circulan durante décadas, algunos todavía no tienen una explicación. En su libro El misterio del Triángulo de las Bermudas solucionado (1977), Larry Kusche demostró que muchos de los casos citados por los difusores del supuesto misterio ni siquiera existieron (presentaban números de vuelo falsos o de barcos inventados), y que la mayoría de las tragedias que sí ocurrieron se situaron fuera de los límites del "Triángulo" (ver enlace externo más abajo). El resto de los casos podía ser explicado en términos banales. Según Kusche, la credibilidad de Berlitz "es tan baja que virtualmente es inexistente. Si Berlitz informase de que un barco es rojo, las posibilidades de que fuera de otro color constituirían casi una certeza. Dice cosas que simplemente no son ciertas. Deja de lado el material que contradice su misterio". Algunos de los casos informados por Berlitz y otros creadores del leyenda fueron los siguientes: Nombres de barcos: Rosalie, Mary Celeste, Atlanta, Freya, Cyclops (carguero con 308 hombres a bordo), Raifuku Maru, Cotopaxi, Stavenger, John and Mary, Angulo-Australian, Gloria Colite, Rubicon, Sandra, Connemara IV, Anita, etc. Nombres y tipos de aviones: Super Contellation, Martin Mariner, C-54, dos Turdor IV, DC-3, Globemaster, York, KB-50, etc. La Corriente del Golfo, un área con un tiempo bastante inestable, también pasa por el triángulo al abandonar el Caribe. La combinación de un denso tráfico marítimo y el tiempo tempestuoso hace inevitable que algunos barcos se adentren en tormentas y —raramente— se pierdan sin dejar rastro, especialmente antes del desarrollo de las telecomunicaciones, el radar y los satélites a finales del siglo XX. Las primeras menciones y su nombre Cristóbal Colón mencionó el avistamiento de animales extraños cerca de los limites del triangulo e incluso hizo recorridos por el triángulo de las Bermudas. En un momento dado informó que él y su tripulación observaron "extrañas luces danzantes en el horizonte". En otro caso ellos observaron lo que parecía un meteoro cayendo. En otro momento él escribió en su bitácora acerca de movimientos extraños de la brújula en este área. La primera mención documentada acerca de desapariciones en el área se hizo en 1951 por E.V.W. Jones como periodista en el servicio de Prensa Asociada respecto a algunos barcos perdidos. El artículo de Jones notó la "misteriosa desaparición" de barcos, aviones y pequeños botes en la región y le dio el nombre de "Triángulo del Diablo". Posteriormente fue mencionado en 1952 en un artículo de Revista de Destino por George X. Sand, quien subrayó varias "extrañas desapariciones marinas". En 1964, Vincent Geddis se refirió al área como "El Mortal Triángulo de las Bermudas", después de esto el nombre "Triángulo de las Bermudas" se hizo común. Respuestas racionales El mito del Triángulo de las Bermudas fue una invención de Vincent Gaddis en un artículo publicado en 1964 por la revista pulp fiction norteamericana Argosy. Charles Berlitz lo popularizaría años más tarde gracias a su best-seller "El Triángulo de las Bermudas", donde se recopilan casos reales de desapariciones mezclados con falsedades e invenciones del autor. Las desapariciones dentro de la zona, ya que si bien la zona es una de las que más tráfico aéreo y marítimo registran, la frecuencia de los accidentes es proporcionalmente muy baja, en comparación con otros puntos del globo. La aseguradora marina Lloyd de Londres ha determinado que el triángulo no es más peligroso que cualquier otra área del océano, y no cobra tarifas adicionales por el paso a través de esta región. Los archivos de la Guardia Costera confirman su conclusión. De hecho, el número de supuestas desapariciones es relativamente insignificante considerado el número de naves y aviones que pasan regularmente a través del triángulo. Aunque ya existía el precedente de Gaddis, tal como se ha explicado, la tasa de accidentalidad de la zona, no ofrecían casos suficientes de desapariciones que pudiera incluír en su libro y que tuvieran algún punto no resuelto en la aclaración del accidente. Por este motivo, Berlitz recurrió a diversas estratagemas para hinchar su obra. Varios de los barcos que Berlitz usó no se encontraban en ese enclave geográfico. Es el caso del Mary Celeste, que se hundió entre las Azores y la Península Iberica. El Freya también lo sitúa en las Bermudas, pero desaparece en el Pacífico, así como el Raifuku Maru, que desapareció en el Atlántico Norte. Tambíen hay desaparaciones que no son tales, como las del caso de los buques de guerra Proteus y el Nereus (1941) que esta constatado que se hundieron en acciones bélicas. Para el hundimiento del Rubicon, Berlitz mintió afirmando que desapareció en circustancias de clima normal cuando está comprobado que hubo una fuerte tormenta en la zona. En otras ocasiones, recurrió a escribir sobre barcos fictícios, como el Stavenger. Además el tríangulo de las Bermudas en una de las zonas con mas tráfico aereo y naval de todo el mundo y con incidencias climáticas como tormentas y huracanes, cosa que hace muy factible y explicable la cantidad de naves hundidas, sobre todo antes de la invención de los sistemas de navegación actuales. Estos han desbaratado la invención de Berlitz, ya que no se ha vuelto a registrar un caso de aeronave desparecida en una de las zonas con más tráfico aéreo del mundo. El Misterio Resuelto del Triángulo de las Bermudas por Kusche La investigación de Kusche reveló varias inexactitudes e inconsistencias entre los relatos de Charles Berlitz y las declaraciones de algunos testigos, participantes, y otros involucrados en los incidentes iniciales. Él notó casos dónde la información pertinente no fue comunicada, tales como la desaparición del viajero Donald Crowhurst la cual Berlitz había presentado como un misterio, a pesar de la clara evidencia de que Crowhurst había inventado la historia de su viaje y que probablemente este había cometido un suicidio. Otro ejemplo fue el barco-transporte que Berlitz describió como perdido sin rastro por tres días en el Atlántico cuando estuvo perdido por tres días en un puerto del mismo nombre (puerto Atlántico) en el Océano Pacífico. Kusche argumentó que un gran porcentaje de los incidentes que había infundido la misteriosa influencia del triángulo realmente ocurrieron fuera de esta área. Kusche llego a varias conclusiones: * Los barcos y aviones que se informaron perdidos en el área no era un número significativo, proporcionalmente hablando, que en cualquier otra parte del océano. * El número de desapariciones que ocurrieron en una área que es frecuentada por las tormentas tropicales, no fue desproporcionada, improbable, ni misteriosa. * Las estadísticas de los casos fueron exageradas debido a una pobre investigación. Por ejemplo, algunos botes informados como perdidos y que eventualmente regresaron a su puerto con retraso, permanecieron registrados como "perdidos". * Las circunstancias de desapariciones confirmadas fueron frecuentemente mal descritas en los relatos de Berlitz. Por ejemplo, el número de barcos que desaparecieron en un supuesto clima tranquilo no contaron con reportes de pronóstico del clima en su tiempo. * "La Leyenda del Triángulo de la Bermudas es un misterio fabricado... perpetuado por escritores que intencionalmente o ignorantemente hicieron uso de conceptos erróneos, razonamiento defectuoso, y sensacionalismo”. (Epilogo, p. 277) * Según Kusche, la credibilidad de Berlitz "es tan baja que virtualmente es inexistente. Si Berlitz informase de que un barco es rojo, las posibilidades de que fuera de otro color constituirían casi una certeza. Dice cosas que simplemente no son ciertas. Deja de lado el material que contradice su misterio". Hidratos de Metano Una explicación de algunas de las desapariciones se centra en la presencia de grandes campos de hidratos de metano en las plataformas continentales. En 1981 fue publicada una investigación sobre la aparición de hidratos de metano en el área de Blake Ridge al sur de la costa sureste de los Estados Unidos, por la United States Geological Survey. [4] Las erupciones periódicas de metano pueden producir regiones de agua espumosa que no es capaz de proveer una flotación adecuada para los barcos. Si este fuera el caso, dicha área que se llegase a formar alrededor de un barco provocaría que este se hundiera muy rápido y sin previo aviso. Los experimentos de laboratorio han probado que las burbujas pueden de hecho hundir un modelo a escala al disminuir la densidad del agua. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Tri%C3%A1ngulo_de_las_Bermudas
3000 A.C.- 2500 A.C. Los textos de matemática más antiguos que se poseen proceden de Mesopotamia, algunos textos cuneiformes tienen más de 5000 años de edad. Se inventa en China el ábaco, primer instrumento mecánico para calcular. Se inventan las tablas de multiplicar y se desarrolla el cálculo de áreas. 1600 A.C aprox. El Papiro de Rhind, es el principal texto matemático egipcio, fué escrito por un escriba bajo el reinado del rey hicso Ekenenre Apopi y contiene lo esencial del saber matemático de los egipcios. Entre estos, proporciona unas reglas para cálculos de adiciones y sustracciones de fracciones, ecuaciones simples de primer grado, diversos problemas de aritmética, mediciones de superficies y volumenes. entre 600 y 300 A.C. La matemática griega es conocida gracias a un prólogo histórico escrito en el siglo V D.C. por el filósofo Proclo. Este texto nombra a los geómetras griegos de aquel período, pero sin precisar la naturaleza exacta de sus descubrimientos. 550 al 450 A.C. Se establece la era pitagórica. Pitágoras de Samos, personaje semilegendario creador de un gran movimiento metafísico, moral, religioso y científico. El saber geométrico de los pitagóricos estaba en la geometría elemental, donde destaca el famoso Teorema de Pitágoras, el cual fue establecido por su escuela y donde la tradición de los pitagóricos llevó a atribuirselo a su maestro. Con respecto a la aritmética el saber de los pitagóricos era enorme. Fueron los primeros en analizar la noción de número y en establecer las relaciones de correspondencia entre la aritmética y la geometría. Definieron los número primos, algunas progresiones y precisaron la teoría de las proporciones. Los pitagóricos propagaban de que todo podía expresarse por medio de números, pero luego tuvieron que aceptar que la diagonal de un cuadrado era inconmesurable con el lado del cuadrado. Hacia el 460 A.C El mercader Hipócrates de Quíos, se convirtió en el primero en redactar unos Elementos, es decir, un tratado sistemático de matemáticas. alrededor de 406 a 315 A.C. El astrónomo Eudoxo, establece una Teoría de la Semejanza. 276-194 A.C. El matemático griego Eratóstenes ideó un método con el cual pudo medir la longitud de la circunferencia de la tierra. 300-600 Los hindúes conocen el sistema de numeración babilónica por posición y lo adaptan a la numeración decimal, creando así el sistema decimal de posición, que es nuestro sistema actual. 1100 Omar Khayyam desarrolla un método para dibujar un segmento cuya longitud fuera una raíz real positiva de un polinomio cúbico dado. 1525 El matemático alemán Christoff Rudolff emplea el símbolo actual de la raíz cuadrada 1545 Gerolamo Cardano publica el método general para resolver ecuaciones de tercer grado 1550 Ferrari da a conocer el método general de resolución de una ecuación de cuarto grado 1591 Francois Viète escribió In artem analyticem isagoge en el cual se aplicaba por primera vez el álgebra a la geometría. 1614 Napier inventa los logaritmos. 1617 John Napier inventa un juego de tablas de multiplicación, llamada "los huesos de Napier". Posteriormente publicó la primera tabla de logaritmos. 1619 Descartes crea la Geometría Analítica. 1642 El matemático Blaise Pascal construye la primera máquina de calcular, conocida como la Pascalina, la cual podía efectuar sumas y restas de hasta 6 cifras. 1864 Se crea, casi simultáneamente, el Cálculo Infinitesimal por Newton y Leibniz. 1743 Langlois inventa el pantógrafo. 1746 D'Alembert enuncia y demuestra parcialmente que "cualquier polinomio de grado n, tiene n raíces reales o complejas". 1761 Johann Lambert prueba que el número p es irracional. 1777 Leonard Euler matemático suizo, simboliza la raíz cuadrada de -1 con la letra i (de imaginario). 1798 El matemático italiano Paolo Ruffini enuncia y parcialmente demuestra la imposibilidad de resolver ecuaciones de 5º grado. 1812 Laplace publicó en París su Théorie analytique des probabilités donde hace un desarrollo riguroso de la teoría de la probabilidad con aplicaciones a problemas demográficos, jurídicos y explicando diversos hechos astronómicos. 1817 Bernhard Bolzano presenta un trabajo titulado "Una prueba puramente analítica del teorema que establece que entre dos valores donde se garantice un resultado opuesto, hay una raíz real de la ecuación". Dicha prueba analítica se conoce hoy como teorema de Bolzano 1822 Poncelet descubre lo que él llamó "Propiedades Proyectivas de las Figuras" http://www.kalipedia.com/kalipediamedia/matematicas/media/200709/26/funciones/20070926klpmatfnc_7.Ies.SCO.jpg 1872-1895 Es creada la Teoría de Conjuntos por el matemático ruso Georg Cantor. 1904 El matemático sueco Niels F. Helge von Koch construye la curva que lleva su nombre. 1924 Se instauran las medallas fields con el fin de premiar a matemáticos destacados. 1975 Mitchell Feingenbaum descubre un modelo matemático que describe la transición del orden al caos. 1977 Los matemáticos K. Appel y W. Haken resuelven el histórico teorema de los cuatro colores con ayuda de un computador. GRACIAS POR PASAR !!!! link: http://www.99counters.com/counters.swf?id=125886&ln=es
Historia editorial Como suele suceder con obras del alcance de V de Vendetta, su accidentada génesis está repleta de un cúmulo de casualidades y situaciones azarosas, en última instancia propiciatorias del encuentro de dos autores que, haciendo uso de su indudable talento, nos regalaron todo un clásico del Noveno Arte. Tal y como el propio Alan Moore se encarga de detallar en el escrito Tras la sonrisa pintada –que acompaña las diferentes ediciones de V de Vendetta–, el germen de esta obra se remonta a 1975, cuando con tan sólo 22 años, Moore presentó una propuesta de guión tanto a un concurso organizado por D.C. Thompson, como a la publicación Hulk Weekly. La historia, protagonizada por “…un extraño terrorista con la cara pintada de blanco que actuaba bajo el nombre de ‘La Muñeca’ y que luchaba contra un estado totalitario a finales de los 80…” no parecía encajar en los cánones de ambas editoriales, de modo que fue rechazada. Con el proyecto en el limbo, fue necesaria la intervención de Dez Skinn –editor de la línea Marvel U.K.– para revitalizar la idea, en esta ocasión, en las páginas de la antología británica Warrior. Allí, Moore se reencontraría con David Lloyd, dibujante con el que ya había colaborado en la colección Dr. Who Monthly, y que precisamente había recibido el encargo de crear una serie de misterio “ambientada en los años 30” para dicha revista. Teniendo presente la buena relación existente, el propio Lloyd recomendó a Moore como guionista para la nueva serie, cuya configuración evolucionaría a través de un proceso alimentado por numerosas llamadas telefónicas y misivas postales. Inicialmente, Moore buscó inspiración en las series pulp de los años 30, concretamente en la era de los gangsters. Pero ante la negativa de Lloyd, poco convencido por un enfoque tan convencional, ambos acordaron que podría ser viable recrear parcialmente la “sensación de familiaridad y exotismo” propia de las revistas pulp, a través de la ambientación de la acción en un futuro cercano. En este sentido, resultó clave la vocación de “hacer algo que fuese esencialmente británico”, en conjunción a un pesimismo político compartido, y a una estética parcialmente deudora de Falconbridge, propuesta de serie elaborada por Lloyd para la efímera revista de cómics Pssst. Tras la inspirada mediación de Graham Marsch –colega de Skinn que sugirió el título final de la obra–, Moore ahondó en la caracterización del personaje, casi de forma simultánea al momento en que David Lloyd dio con el inmejorable diseño final de V, reminiscente del aspecto del conspirador británico Guy Fawkes, y planteó la idoneidad de prescindir de textos de bocadillos de pensamiento, efectos de sonido, y limitar de forma considerable los textos de apoyo. Así pues, todo parecía estar listo para iniciar un viaje apasionante… Retrato de Guy Fawkes, y bocetos de V realizados por David Lloyd Finalmente, V de Vendetta se estructuró como una serie limitada de diez comic-books, cuyas seis primeras entregas se publicaron entre 1982 y 1983, pero a punto estuvo tan magna obra de verse truncada como consecuencia del cierre de la revista Warrior. Afortunadamente, tanto DC Comics en los Estados Unidos, como Titan Books en el Reino Unido, tomaron la determinación de apostar fuerte por este proyecto, editando entre 1988 y 1989 las diez entregas de la obra de forma serializada. Pero el cambio no sólo se ciñó a aspectos puramente editoriales, puesto que en lo relativo a la parcela estrictamente creativa, el rostro burlón de V y las tenebrosas calles de Londres adquirieron una nueva dimensión gracias al encomiable trabajo realizado por los coloristas Steve Whitaker –fallecido el pasado mes de febrero– y Siobhan Dodds, además de contar con aportaciones artísticas adicionales cortesía del dibujante Tony Weare. Portadas de la revista Warrior, el tomo de la editorial británica Titan Books, la edición serializada por cuenta de DC Comics, y el recopilatorio de la misma editorial Como bien sabrá el lector, esos diez tebeos fueron recopilados con posterioridad, convirtiendo V de Vendetta en un libro presente de forma habitual en las más variadas listas de recomendaciones, no sólo circunscritas al mundo del cómic. Por lo que a España respecta, esta obra ha conocido hasta cinco ediciones, comenzando por la comercializada por la extinta Ediciones Zinco, que en 1989 finalizó la publicación de los diez cómics originales, a un precio oscilante de 150 y 165 pesetas cada uno. A éste le sucedería la ofertada por Norma Editorial en octubre de 2002, fecha en que se animaron a publicar un precioso tomo recopilatorio en cartoné a un precio de 20 €. Portadas de la serialización de Ediciones Zinco, el tomo recopilatorio de Norma Editorial, el formato absolute de Planeta, y la serialización de la misma editorial Por su parte, cuando Planeta DeAgostini Cómics se hizo con los derechos de publicación en España de DC Comics, estaba claro que tan sólo era cuestión de tiempo que ofrecieran su versión de V de Vendetta. Pero lo cierto es que sorprendieron a propios y extraños cuando en el mes de octubre de 2005 se sacaron de la manga una edición Absolute que no encontraba su correspondencia en el mercado americano: al material adicional habitual en las diferentes ediciones, se sumó el formato aumentado (21 x 31,5 cm), y la encuadernación en cartoné, a un competitivo precio de 17’95 €. De forma adicional, y tratando de aprovechar el tirón de la adaptación cinematográfica apadrinada por los hermanos Wachowski, Planeta puso a la venta una edición en forma de diez prestigios, a un precio de 1’95 € cada tebeo. Años después, en agosto de 2010, la editorial ha vuelto a reeditar el volumen Absolute con los extras de la edición americana homóloga (publicada en 2009), todo ello en un volumen de 400 páginas que incluye láminas mudas de Lloyd que no habían sido incluidas con anterioridad en los recopilatorios así como todas las portadas originales (antes de los capítulos), más bocetos y estudios para la serie. Además, una gran noticia: en esta nueva edición se ha sustituido el papel estucado del absolute anterior por papel offset, mucho mejor para apreciar los tonos pastel de la obra. ¿La única pega? Un precio que dobla al anterior. En definitiva, al igual que todos los clásicos –con independencia del medio o soporte en el que se plasmen–, V de Vendetta ha gozado de una extensa trayectoria editorial a través de diferentes formatos, garantizando que en todo momento los lectores potenciales tengan a su alcance una obra imprescindible. Argumento La historia comienza un 5 de noviembre de 1997, miércoles; un día como otro cualquiera en una Gran Bretaña distópica que se recupera de una III Guerra Mundial que ha borrado del mapa a las superpotencias americana y soviética. La población vive razonablemente segura mientras no desee pensar y, a pesar de cierta carestía de alimentos y recursos, nada parece oponerse al partido único que gobierna el país, a su líder fascista Adam J. Susan ni a la enorme burocracia tecnocrática centralizada a través del ordenador Destino, que rige toda la infraestructura de la nación a través de la red informática estatal. Pero el final del día no será tan típico como podría pensarse: ya entrada la noche, un misterioso enmascarado que se hace llamar V salva a la joven Evey Hammond –una prostituta que iba a ser violada y asesinada por agentes de la policía– para, acto seguido, volar el edificio del Parlamento mientras lanza fuegos artificiales. Presentaciones Pronto nos daremos cuenta, además, de que estos hechos no van a constituir un caso aislado. El violento y cautivador personaje ha pasado años preparando su plan; un plan que, comenzando ese 5 de noviembre, incluye asesinatos, conspiraciones, sabotajes o espionaje. Un plan minuciosamente trazado y cuyo fin puede ser la simple venganza o la destrucción completa de un estado represivo a través de la anarquía. Un plan, finalmente, que iremos descubriendo a medida que la joven Hammond –ahora pupila de nuestro protagonista– vaya madurando personal, intelectual y políticamente a la sombra de su enigmático tutor. Personajes principales V. ¿Quién es V? Por el disfrute de los que todavía no han leído la obra, y por la futilidad de describir su biografía a aquellos que sí lo hayan hecho, no glosaremos aquí y ahora lo poco que se conoce del personaje. De él únicamente diremos que es un revolucionario anarquista con amplios conocimientos de historia, pintura, literatura, música, botánica, informática, armas y explosivos, así como un temible luchador cuerpo a cuerpo que posee una agilidad y unos reflejos a la altura de un intelecto privilegiado. Tiene su base de operaciones en una especie de palacio de paradero desconocido –al que llama La Galería de las Sombras– donde posee sala de cine, biblioteca, invernadero, laboratorio y muchísimas otras estancias. Por su aire de misterio, su melancolía romántica, su individualismo y su afición a las citas, los discursos y la teatralidad podemos describir cierto grado de egolatría que lo hace si cabe más carismático; un carisma que, por otro lado, se complementa con una libertad de acción que resulta cercana a la omnipotencia. V es por tanto, y ante todo, un hombre de carne y hueso que busca disiparse a sí mismo para encarnar una idea perdurable. Evidentemente, no podemos dejar pasar en esta descripción del personaje su aspecto: V viste, por idea original de David Lloyd, al estilo y maneras de Guy Fawkes, inglés católico que en el año 1605 encabezó el Gunpowder Plot –o complot de la pólvora–, una conspiración que tenía por objetivos matar al rey Jaime I de Inglaterra haciendo volar el Parlamento inglés, en represalia de la persecución de católicos en el Reino Unido. Habiendo dejado una profunda huella en la cultura y la historia británicas, Fawkes ha sido referenciado por artistas como Charles Dickens o John Lennon, y el fallo de sus planes se conmemora todos los 5 de noviembre en la Bonfire Night, fiesta durante la cual los ingleses tienen por costumbre lanzar fuegos artificiales y quemar las efigies de los conspiradores. Evey Hammond. Hija de padres represaliados por la dictadura, Evey es una joven que se ve obligada a prostituirse en las calles de Londres y que, casualmente, es salvada al principio de la obra por el anarquista conocido como V, justo en el momento en que iba a ser violada por agentes del estado. Adoptada por el enigmático vengador, la muchacha será instruida a modo de pupila en una relación cercana a la paternofilial que le hará de dudar de la identidad del enmascarado, huir de él y, finalmente, alcanzar un statu quo consigo y con su pasado que le permitirá seguir adelante y afrontar su existencia como un ser libre, consciente y responsable. En otro orden de cosas, el papel de Hammond se revela crucial a lo largo del tebeo, ya que resulta –tanto empática como estructuralmente– la principal conexión del lector con los acontecimientos narrados. Su viaje emocional y madurativo será el nuestro y, al final, habremos crecido con ella casi en el mismo grado. Eric Finch. Director de La Nariz –mezcla entre Ministerio de Seguridad y Scotland Yard–, Finch aparece como un clásico detective pragmático y descreído que apoya al Gobierno por la estabilidad que aporta en tiempos convulsos, pero que conserva en su interior espacio para la decencia, el honor y la honradez. Cuando el anarquista conocido como V comience su escalada de asesinatos y sabotajes, él será el encargado de rastrear su origen, meterse en su cabeza y, eventualmente, detenerlo. El juego que Moore realiza con este personaje es, desde luego, ejemplar: por una parte, en los relatos clásicos de este estilo debiera ser el héroe de la trama (un estilo a Lebel en el Chacal de Forsyth), pero aun cuando las simpatías del lector se dirigen hacia V, acaba resultando ser el único miembro del gobierno que no cae mal. Adam. J Susan. Líder absoluto del Gobierno y cabeza visible de la Nación, Susan dirige Gran Bretaña con mano de hierro gracias al ordenador Destino y a un vasto cuerpo funcionarial que le atribuye características propias del Gran Hermano orwelliano. Sin embargo, lejos de componer un hombre plano, Moore opta por encontrar matices en todos los personajes del cómic (villanos o no), describiendo a Susan como una persona que se encuentra sola y agobiada frente a esa espada de Damocles que constituye el regir un país; un dictador que quiere, de algún modo, evolucionar hacia algo mejor y que cree firmemente que sus acciones están orientadas a un bien mayor (proteger a su pueblo). No es, de todas formas, un retrato amable: durante la lectura tenemos bien presente tanto que el camino al infierno está lleno de buenas intenciones como que muchos dictadores o revolucionarios (de Hitler a Castro) han acabado sojuzgando a los ciudadanos a su cargo a base de promesas, ideales, y mentiras. Un tirano no deja de ser, en última instancia, un mal político desatado y sin oposición. Y, a veces, un auténtico carnicero. Directores del campo de concentración (Lewis Prothero, Anthony Lilliman, Delia Surridge). Los tres principales responsables del campo de concentración de Larkhill, activo en los días del alzamiento y clausurado en el momento de los acontecimientos narrados en la obra, son tal vez los más gruesos psicológicamente hablando en todo el cómic. Y es que, más que como personajes, funcionan como encarnaciones de los distintos estamentos que clásicamente han colaborado con las dictaduras de derechas: los siempre imprescindibles militares (Prothero), descritos como auténticos fanáticos inmorales capaces de actuar como autómatas con tal de cumplir sus órdenes (tal y como hizo el estamento militar en la Alemania nazi); los religiosos con un punto de fariseísmo (Lilliman), capaces de congraciarse con regímenes tendentes al nacionalcatolicismo como el franquista o el chileno; y los científicos (Surridge), proclives a olvidar sus compromisos éticos en pos del conocimiento. De todos ellos es el arrepentimiento de Surridge, característico de una especie de experimento de Milgram a gran escala, el único que nos mueve brevemente a la compasión por un ser que siente que rompió indebidamente sus convicciones morales, y que sufre cada día de su vida por ello. Altos cargos del partido (Derek y Rose Almond, Conrad y Helen Heyer, Roger Dascombe, Peter Creedy). Provistos de numerosas tramas secundarias destinadas a profundizar en su psicología para que no constituyan villanos planos, sino personajes reales, los cargos del partido componen un cuerpo funcionarial en su mayor parte corrupto, amoral y desmedidamente ambicioso. A diferencia de Susan –descrito como un hombre de convicciones erróneas y terribles pero con integridad respecto a sus propios valores–, los componentes de su gobierno resultan absolutamente despreciables al lector: Almond es un psicópata maltratador de mujeres que rige El Dedo (policía política) y que no se para ante nadie al igual que su sucesor, Peter Creedy. Heyer, que administra El Ojo (Vigilancia e Información), es el típico burócrata sin cerebro ni imaginación capaz de todo por contentar a esa mujer manipuladora que tiene por esposa. Y, finalmente, Dascombe (Director informativo y Ministro de Propaganda) se describe como el típico arribista que aprovecha la desgracia ajena para conseguir lo que desea. Discusión entre cuervos Lo que Moore parece querer decir con ellos es preclaro: cualquiera que colabore de una forma u otra con un régimen totalitario es su cómplice, su esbirro y su beneficiario. Y acabará, antes o después, con el alma absolutamente podrida. Trayectoria de los autores Si analizar una obra del calado de V de Vendetta resulta sencillamente intimidatorio, tratar de resumir con cierta mesura la trayectoria de Alan Moore roza lo temerario, habida cuenta de su capital relevancia dentro del mundo del cómic. Nacido en Northampton (Reino Unido), en 1953, la pobreza del barrio en el que creció lo condujo a coquetear con el tráfico de drogas –en sus propias palabras, fue “uno de los traficantes de LSD más ineptos del mundo”–, pero afortunadamente su naturaleza inquieta le llevaría por derroteros mucho más productivos y saludables. Tras diversas tentativas dentro del campo de las tiras cómicas, donde evidenció estar más cualificado para los guiones que para la ilustración, Moore concentró sus aspiraciones artísticas en el campo de la escritura, teniendo la oportunidad de hacer uso de las míticas cabeceras británicas Marvel UK, 2000 AD y Warrior, como inmejorable campo de pruebas. Precisamente sus primeros trabajos dentro del mundo del cómic los realizaría para diferentes publicaciones de la división británica de “La Casa de las Ideas”, como los semanarios Doctor Who Magazine y Star Wars, completando un periodo inicial de su carrera profesional con su recordada etapa al frente de las aventuras del Capitán Britania, donde coincidiría con otra leyenda viviente del Noveno Arte: Alan Davis. 2000 AD, cuna de historietistas británicos por excelencia, sería la siguiente parada de su viaje de aprendizaje, en cuyo trayecto se sacó de la manga sorprendentes historias como Future Shocks, Time Twisters, Skizz, o D.R. & Quinch, recientemente recuperada en España por Ediciones Kraken. Pero de su etapa en 2000 AD cabe destacar de forma muy especial La Balada de Halo Jones, popular historieta dibujada por Ian Gibson. Llegado a este punto, Moore acometió dos títulos especialmente representativos en su prolífica bibliografía: la ya maldita Miracleman –o Marvelman–, y V de Vendetta, tal vez su primera obra maestra de carácter indiscutido que, junto a The Bojeffries Saga, completan la “trilogía” de trabajos realizados para la defenestrada revista Warrior. Como era de esperar, el excelente trabajo realizado por Moore en tierras británicas no tardó en llamar la atención de los editores norteamericanos, siendo Len Wein el primero en llamar a las puertas del barbudo de Northampton, ofreciéndole la posibilidad de participar en el relanzamiento de La Cosa del Pantano. Ni que decir tiene que junto a autores de la talla de Stephen Bissette, y Rick Veitch marcó la etapa más aclamada del personaje, recuperando para la causa a buena parte de los personajes de DC Comics más extravagantes. El impacto fue realmente significativo, propiciando no sólo un reconocimiento más que merecido, sino también el primer paso de una “invasión” del mercado americano por parte de autores británicos. Tras la gratificante toma de contacto, la editorial le puso en bandeja la posibilidad de narrar historias protagonizadas por los personajes más icónicos de la editorial -¿y del mundo del cómic?-: Batman y Superman. Así, alumbró historias tan recordadas como El hombre que lo tenía todo –primera colaboración con Dave Gibbons–, ¿Qué le sucedió al hombre del mañana?, o La Broma Asesina, ilustrada por el puntilloso Brian Bolland. Pero como no podía ser de otro modo, Moore tenía en mente una historia a través de la cual dar una vuelta de tuerca al género superheroico, y de paso sacar todo el jugo posible a los infinitos recursos del cómic como medio de expresión artístico. Evidentemente, hablamos de Watchmen, proyecto que le reuniría de nuevo con Dave Gibbons. Debido a numerosos enfrentamientos con los responsables de DC Comics, Moore cesó sus colaboraciones con dicha editorial para centrarse en proyectos de corte más personal, como Brought to Light, de Eclipse Comics, la antología anti-homofóbica AARGH, la inconclusa Big Numbers, y la frustrada aventura editorial Mad Love Publishing. Pero si fuera necesario destacar la obra más significativa publicada durante este periodo, sería la densa y exhaustiva From Hell, donde acompañado de Eddie Campbell, teoriza acerca de los crímenes cometidos por Jack el Destripador durante el S.XIX, ofreciendo una completísima visión de la sociedad británica de la época. Su retorno al comic más comercial se produjo a través de diferentes encargos realizados para Image Comics, como WildC.A.T.s, Violator, Supreme, o Youngblood. Un proceso de acercamiento que culminaría con una de las más interesantes iniciativas acontecidas a finales de la década de los 90: la fundación de ABC Comics –America’s Best Comics–, línea editorial de Wildstorm y DC Comics donde Moore daría cobijo a títulos tan disfrutables como Top 10, Promethea, Tomorrow Stories, o The League of extraordinary gentlemen. Pero una vez más, los roces con los responsables de la editorial le alejarían del cómic americano más comercial. Desde entonces, diversifica su atención en obras como Lost Girls, realizada junto a su actual esposa, Melinda Gebbie, así como las futuras Light of thy Countenance y Neonomicon. Convertido en toda una institución del Noveno Arte, y famoso no sólo por su talento, sino también por su carácter reivindicativo –ha protagonizado polémicas con las editoriales más poderosas, y reniega de las adaptaciones cinematográficas de sus obras– y su excéntrica personalidad, Moore no circunscribe su frenética al mundo del cómic, sino que en numerosas ocasiones ha participado en proyectos literarios, poéticos, teatrales y musicales. Y por supuesto, relacionados con el mundo de la Magia, otra de sus grandes pasiones. Razón no le falta al bueno de Moore cuando asegura que “Arte y Magia son lo mismo: sacas algo de la nada”. Artista o Mago adorador de la deidad Glycon, a estas alturas no cabe duda de que este incasable narrador nos ha regalado algunos de los más grandes tebeos jamás publicados… sorprendentes, impactantes y, efectivamente, mágicos. Alan Moore y David Lloyd: magia, talento e inspiración La trayectoria profesional de David Lloyd (Reino Unido, 1950) está especialmente condicionada por el trabajo realizado en la obra que tanto hoy como mañana analizaremos en profundidad, de forma que el resto de su bibliografía, aunque con aportaciones realmente interesantes, siempre se ha visto eclipsada por la alargada sombra de V de Vendetta. Curtido en diversas publicaciones británicas, muchas de ellas editadas por Marvel U.K. -división británica de “La Casa de las Ideas”-, su trabajo junto a Steve Parkhouse en Night Raven comenzó a suscitar la admiración de numerosos lectores, quienes apreciarían la evolución del dibujante a través de títulos como Hulk: Dr Scarabeus, o Doctor Who, donde coincidiría por vez primera con Alan Moore. Y ya en 1982, colaboró de nuevo con Parkhouse en la adaptación al cómic de la película Héroes del Tiempo (Time Bandits, Terry Gilliam; 1981). Como se desprende de líneas precedentes, el punto de inflexión de su carrera profesional fue precisamente V de Vendetta, resultado directo del encargo del editor Dez Skinn, de crear una nueva serie para la revista Warrior. El resto de la historia relativa a esta obra maestra se desgrana en diferentes apartados de estos dos artículos, de modo que centremos nuestra atención en el resto de la obra de este talentoso dibujante… Con posterioridad a su aclamada colaboración con Alan Moore, Lloyd tuvo la oportunidad de participar en los más variados proyectos junto a algunos de sus más afamados compatriotas. Tal es el caso de Sláine: Cauldron of Blood, miniserie guionizada por Pat Mills en la que el popular personaje surgido de las páginas de la mítica revista 2000 AD e inspirado en la mitología celta, acapara todo el protagonismo. Lloyd también protagonizó una interesante estancia en la colección Hellblazer, una de las colecciones más emblemáticas del sello Vertigo donde tuvo la oportunidad de formar equipo creativo con Grant Morrison y Jamie Delano. La experiencia con éste último debió resultar enriquecedora, puesto que repitieron con la miniserie The Territory, publicada por Dark Horse Comics. De regreso en Vertigo, colaboró en la ambiciosa War Story, proyecto personal de Garth Ennis en el que, contando con la participación de dibujantes de la talla de Carlos Ezquerra, Chris Weston, Dave Gibbons, o John Higgins, el polémico guionista trenzó un interesante retrato de la II Guerra Mundial. Dejando a un lado diferentes fill-in o proyectos menores –Espers, Global Frequency– en los últimos años Lloyd ha potenciado su faceta de autor completo a través de la que, tras V de Vendetta, se erige como su obra más significativa: Kickback, publicado originalmente en Francia por Editions Carabas. Toda una reivindicación del género policíaco que nos hace albergar esperanzas de continuar disfrutando con el indudable talento de este autor. Análisis conceptual Decir que V de Vendetta puede resumirse en un concepto es igual a aplicar una lógica reduccionista injusta, pues pocas obras hay en el panorama del Noveno Arte que incorporen tantos motivos a su trama. Pero, si me viera forzado a hacerlo, diría que la –a mi gusto– obra cumbre de Alan Moore es un cómic que versa sobre la agitación de conciencias; sobre recordarle al hombre que siempre ha sido, es y será ese animal político que describió Aristóteles… y que ignorarlo trae consigo la más absoluta degradación tanto de la esencia connatural a su ser como de cualquier superestructura social que se considere asentada. El gran problema del hombre como entidad social, parecen decir los autores, es centrarse en los intereses cotidianos particulares y olvidar que, para mantener el “estado de las cosas”, hace falta una implicación permanente en la cosa pública. El gran escollo de la democracia, nos advierten sabiamente, no son los grupos que preferirían otro tipo de gobierno, sino considerar que la inercia es más que suficiente para mantener estable el sistema. La inercia o, mejor dicho, la confianza en la inercia y su naturaleza constituyen la clave central de V de Vendetta, y tanto Moore como Lloyd, en los prólogos que ambos escribieron por separado para los distintos recopilatorios que ha conocido su criatura, lo dejan bien claro: mientras que el primero denuncia alarmado los peligros que el thatcherismo más reaccionario amenazaba con desatar sobre la Gran Bretaña de la década de 1980, el segundo –más poético– describe con cotidianeidad una escena en la que subraya la negación de la naturaleza política del hombre a través de unos ciudadanos, “alegres y desvergonzados”, que mantienen encendida la televisión en un bar mientras se ofrece pan y circo pero no cuando comienzan las noticias del día. Con apenas dos páginas, guionista y dibujante articulan de un plumazo no sólo un excelente prefacio, sino también la más perfecta de la introducciones. “Así”, parecen querer decir, “así se llega al mundo que vais a ver al pasar la hoja”. Así, a través de la apatía. El futuro pasado ¿Y qué nos encontramos al pasar esa hoja? Una distopía mezcla de Orwell, Huxley y Bradbury en la que Gran Bretaña es regida con mano de hierro por un régimen totalitario que invade y pisotea la intimidad, los derechos y las vidas de unos ciudadanos que olvidaron que tan sagrados conceptos aparejan el deber de mantener constantemente cierto cuidado por ellos. Unos ciudadanos que han olvidado, en un mar de entretenimiento sesgado, que pensar no es meterse en problemas, que la seguridad no es un valor moral absoluto, que dejar los problemas en manos de otros no es la opción más inteligente, sino sólo la más cómoda. Unos ciudadanos, al fin, que –como podría pasarnos a nosotros– comenzaron ignorando la concentración de poderes en el ejecutivo, siguieron por despreocuparse en temas clave como la inmigración o la política armamentística, no se alarmaron por los índices crecientes de desempleo mientras no les tocase la deslocalización a ellos y acabaron por desentenderse totalmente de la cosa pública ya que, al fin y al cabo, tenían problemas mucho más importantes. Pero ¡ah! los cambios rara vez son repentinos, y es igualmente cierto el hecho de que cuando uno no sabe a dónde va, corre el riesgo de llegar a otra parte. De esta forma nos introducen Moore y Lloyd en la obra: nos cuentan lo que podría pasarnos para, acto seguido, meternos de lleno en un mundo en el que ya ha pasado. Un mundo en el que el sistema político ha adoptado la inercia potente y desbocada de una dictadura; una inercia que no es tal, pues los que se ocupan de aprovecharla concentran casi todos sus esfuerzos en mantener el motor a plena revolución para no depender sólo de ella. Como en todos lados hay, desde luego, descontentos… personas que no han olvidado –puede que nunca lo olvidaran– que como animales políticos que son, por ser hombres, no pueden hacer oídos sordos y cerrar los ojos frente a la injusticia, la decadencia o la depravación. Sin embargo, da igual. La maquinaria es arrolladora y ellos son hormigas que se pisotean casi sin perder energías. Tal es la inercia de las dictaduras; tal es su fuerza de voluntad y su capacidad de adocenamiento. Potentísima… V tomando una emisora de televisión … pero no imparable. Toda fuerza puede contrarrestarse con una aún mayor sólo que de sentido contrario; toda idea tiene su opuesta; toda moral, su tabú; toda sociedad, su villano. A principios de la década de 1980 Alan Moore veía planear sobre Europa una nueva oleada de totalitarismo –tal vez originada como reacción a la ola de aperturismo vivida durante los sesenta y los setenta–, así que, ¿qué mejor para combatir el orden de ese negro futuro que la figura más demonizada en Occidente, incluso por encima del peligro rojo? Sí, sin duda debió de pensar que un anarquista como villano social pero, al tiempo, como héroe moral para el lector, causaría en este último las reflexiones que quería plasmar con su tebeo. Pero ni Moore es tan simple, ni su obra, a la postre, tan manida. Si es cierto que todo tiene su opuesto, igualmente de cierto es que los contrarios se tocan. Un simple folio en blanco, que al doblarse por la mitad une sus extremos más distantes, es suficiente para ilustrarlo; y el bardo inglés no iba a ser menos. V es carismático, individualista, teatral, culto, sensible. Pero también brutal, manipulador, asesino, anempático, cruel, torturador, terrorífico. Si la base del totalitarismo dictatorial que representa Fuego Nórdico es el miedo y el control, el empuje del personaje de V es la sed de sangre y la venganza no sólo contra las personas que le infligieron dolor, sino contra las ideas que las sustentaban. V comprende el temor del sistema –que la gente piense– y eso precisamente es lo que se dispone a conseguir. Pero, detrás de toda su ideología se oculta un ser profundamente descreído (ahí está su monólogo con la Justicia) que ha perdido toda la fe en una sociedad capaz de evolucionar –sin nada que lo impida– hacia un monstruo deforme. V es lo que esa sociedad se merece, pero indudablemente, no es lo que va a necesitar. Y es más: él es totalmente consciente de ello. V discutiendo (retóricamente) con la Justicia Así es como nace la necesidad, tanto en la mente del protagonista como en la de su creador, de ese tercer vértice del drama que representa Evey, una chica a la que el sistema ha tratado mal pero que, incomprensiblemente, no ha desarrollado ni odio ni rabia hacia el mismo. Ni tampoco apego. Sencillamente, no ha desarrollado nada… al principio de la obra no es sino una oveja más, sólo que con muchísimo potencial. Sabedor de que él es sólo capaz de generar ese Verwirrung (confusión o caos, en alemán), del que hablará más adelante en el cómic y que supone las necesarias ruinas sobre las que edificar un sistema nuevo, V está implicado en algo más que en derribar el estado: debe encontrar un sucesor que herede esas mismas ruinas para hacer de ellas un Ordnung (orden) en el que la Justicia tenga sentido porque también exista Libertad. Y tiene suerte. En Evey encuentra la semilla de lo que busca; una semilla que a lo largo del tebeo se encarga de cuidar, educar, hacer crecer y madurar para que, cuando llegue el momento, se muestre autónoma y preparada. El paso más importante y a la vez más cruel en este proceso reside en ese episodio de torturas y encarcelación simulada que no es sino una forma de ese “agitar conciencias” del que hablábamos al principio de este análisis. Una forma rápida y efectiva de enseñarle a un ser humano que en su alma, en su constitución biológica, reside la obligación y la capacidad de realizar elecciones, de definirse a través de las mismas y, en definitiva, de tomar partido. No hay comodidades que sirvan de excusa, ni problemas personales más importantes, ni vendas hábilmente cegadoras… si el hombre olvida que es un animal político, ese cuerpo político que se halla indefectible y consustancialmente unido a su naturaleza, a su evolución y a su crecimiento –no hay avance humano fuera de la sociedad– se resentirá, por más que creamos que la inercia es suficiente para conservar todo lo que nuestros antecesores consiguieron a base de fuego, sangre y esfuerzo. Portada de V de Vendetta #1 USA V de Vendetta constituye por tanto un canto a la implicación del hombre en la política que lo nutre y lo rodea; un canto a tener ideas; una exhortación a no renunciar a nuestro derecho y deber de implicarnos, de pensar, de elegir, de optar… y un recordatorio de que, al fin y al cabo, una sociedad no es más que lo que la suma de sus componentes individuales desean que sea. Así, con una tabula rasa abierta a cualquier futuro es como acaba nuestro cómic: con todo un mundo por delante, tal vez más incómodo que con la aparente seguridad de una mano firme (tema que también daría para hablar, y mucho), pero abierto a ser lo que entre todos –y no sólo unos pocos– queramos que sea. Fuente Espero Que Les guste

Hola T Hoy Les Traigo Todos Mis Dibujos Que E Hecho De Dbz Y Naruto Bueno Esos Fueron Mis Dibujos Despues Pondre Mas Espero Que Les Aya Gustado

1-dibujan eso en cartulina, yo use una cartulina negra 2-Pegar las partes de los sostenes 3- Recortas donde dice cut out, y pones papel celofan (lo consiguen en librerias, a veces en kioscos y en papelerias) (donde esta rojo, rojo y donde esta azul, azul en el derecho rojo y en el izquierdo azul) Una vez hecho miren estas imágenes: VIDEOS: link: http://www.youtube.com/watch?v=qKahGtILwbo link: http://www.youtube.com/watch?v=cYmhKoZWrEQ link: http://www.youtube.com/watch?v=SQz82fU02pg&feature=PlayList&p=C6792B737124EFCA&playnext=1&index=3 link: http://www.youtube.com/watch?v=f2H8mDD9RZI link: http://www.youtube.com/watch?v=UH-26zvpVyY&feature=related HACE TUS IMAGENES 3D Primero que nada bajamos este programa:http://www.stereoeye.jp/software/anamk108.zip 1: Descomprimi el Programa 2:Abrilo.. 3: haces click en Load Left Image y abris una foto (ahi hay una de unos edificios para probar ) 4: Haces click en load right image y abris la misma foto 5: Despues marcas la opcion -Anaglyph Color (Red - Cyan) 6: Luego pones en 5L y despues en 5R 7: Por ultimo en -Make 3D Image y si queres podes guardar tu imagen haciendo click en Save 3D Image

Hola Taringuer@s les queria contar q soy tecnico en informatica junto con mi hermano y mi padre y quiero q vean algo q les puede ayudar si se animan, como veran tenemos un taller en mi casa y un cliente nos trajo su pc para q se la reparemos. Computadora de cliente marca IBM modelo netvista, gabinete horizontal. Pentium 4 1,8 ghz, 256 ram, 40 hdd, aceleradora grafica nvidia vanta 16 mb Falla: enciende la torre, pero no da señal de video y tampoco emite ningun sonido la bios Procedimiento de rutina: Resetear bios (sin resultado) Cambiar memoria (sin resultado) Cambiar tarjeta grafica (sin resultado) Cambiar procesador (sin resultado) Revisar la motherboard Al revisar la motherboard observo que tenia 12 condensadores electroliticos en mal estado como se puede observar en la foto (algunos reventados, otros inflados) El procedimiento que debemos de seguir nos va a demandar las siguientes herramientas 1) soldador de estaño de 40 watts 2) desoldador chupador 3) pasta de soldar 4) destornillador fino o pinza de punta fina 5) alicate de corte 6) estaño de 1mm Lo primero es identificar limpiar la motherboard con una pincel para poder trabajar mejor, una vez hecho esto, es necesario ir extrayendo los capacitores uno por uno con el soldador de estaño y la ayuda del desoldador, ponemos el soldador despues que este bien caliente (5 minutos) y tomamos el capacitor y por el lado posterior de la placa ponemos un poco de pasta de soldar para que sea mas facil (por si esta sucio el estaño) y con cuidado vamos desoldando las patas del condensador y tirando de el hacia arriba hasta que salga, no le hagan mucha fuerza, porque si se les rompe la pata del condesador en la placa es complicado sacarla.. (ya me ha pasado) Importante: recuerden bien donde va cada condensador y el valor que tiene grabado en el mismo, en este caso eran 10 condensadores de 820 faradios 6,3 volts y 105 ºC y dos de mayor capacidad.. Si llegan a olvidar que condensador iba en cada lado, adios placa.. Una vez que saquen los condensadores les quedará la placa asi La imagen la certifique asi no dicen que no son mias Una vez que tenemos los condensadores afuera de la placa viene lo menos divertido, sacar el estaño de los agujeros, en mi caso, con el desoldador de un lado y el soldador de otro fui extrayendo lo que mas pude, y despues los termine abriendo con una punta (mucho cuidado al hacerlo, no es lo mas recomendable) Esto se hace para que el nuevo condensador pueda ser colocado en la placa sin problemas. ya que si los agujeros quedan tapados con estaño o muy chicos, es imposible que pasen Los condensadores no son caros, yo consegui los 12 condensadores pagando en total 10 dolares por todos. Se consiguen en cualquier casa de electronica, les conviene llevar la muestra para que no haya equivocacion Una vez colocados los condensadores les doblamos las patas para al dar vuelta la placa para soldar no se caigan. Una vez que tenemos los condensadores en su lugar, damos vuelta la placa y vamos soldando cada uno de los condensadores a la placa. Para soldar: 1) cuando el soldador de estaño es bien caliente lo arrimamos a la pata del condensador (lo mas pegado a la placa posible) 2) despues de unos segundos (10 segundos maso) con el soldador aun apoyado, arrimamos el cable de estaño de 1mm a el soldador y alli deslizamos el soldador para arriba para que no quede una gota muy grande de soldadura 3) en caso que te quede muy grande la gota de soldadura, usa el desoldador para sacarle un poco (calentando el estaño) 4) una vez soldador movemos el condensador, si las patas se mueven por el lado inverso de la placa, repeti la soldadura hasta que queden bien firme. 5) la mejor manera que no te quede una redonda en la soldadura (re desprolijo) es que una vez sueldes, muevas el soldador para arriba por la pata del condensador para que quede en forma de cono la soldadura 6) los condensadores tienen un lado positivo y uno negativo bien marcados por una linea de color (el lado negativo esta marcado) y en la placa el lado negativo esta marcado con el lado blanco del circulo donde va puesto, en caso de ser puesto al reves puede explotar Aca les dejo una imagen que muestra como se hace correctamente la soldadura La soldadura de estaño debe ser lo mas perfecta posible, para ello debemos lo siguiente: - Suciedad en la zona de soldadura. Esto puede interferir en la conductividad y en la resistencia de la soldadura, por lo que es necesario limpiar bien de restos de suciedad (oxido, grasa, etc.) todos los elementos a soldar incluida la punta del soldador con pasta de soldar. - Soldadura "fría". Se produce cuando no se aplica suficiente calor en la zona de soldadura, el estaño queda adherido de forma no muy firme, con lo cual se desprende con facilidad y además no asegura una buena conducción eléctrica. - Aplicar poco estaño. Esto puede parecer en principio que la soldadura es buena porque existe buena conducción eléctrica, pero tiene poca resistencia mecánica, con lo cual la soldadura termina por desprenderse. - Aplicar mucho estaño. El espacio entre las pista de cobre de un circuito impreso suele ser de unos pocos milímetros, si el estaño sobrepasa la zona de soldadura puede unir una pista con otra y provocar un corto y quemar otros componentes en el el circuito Luego de soldado el condensador y seguros q esta bien firme, cortamos lo que sobra de las patas con un alicate. Luego de terminado nos queda así Una vez finalizado el trabajo, procedemos a armar de nuevo el equipo, y lo ponemos en funcionamiento. Practiquen primero con alguna fuente rota o con lo que tengan para soldar y desoldar si es que no lo han hecho nunca ESTA SOLUCION SE APLICA A OTRAS FALLAS, POR EJEMPLO, ERROR DE PANTALLA AZUL AL ESTAR ENCENDIDA LA PC Y SE APAGA SOLA, LA MAQUINA SIMPLEMENTE "SE CUELGA" SIN RAZON APARENTE Y EN REPETIDISIMAS OCASIONES.

1- (Argentina) Cataratas Del Iguazu 2- (Peru) Machu Pichu 3- (Brasil) Rio De Janeiro 4- (Venezuela) Salto Del Angel 5- (Canada) Cataratas Del Niagara 6- (EE.UU) Gran Cañon Del Colorado 7- (Mexico) Citlaltepetl 8- (El Salvador) Volcan De Izalco 9- (Costa Rica) Crater Del Volcan Poas 10- (Nicaragua) Isla De Maiz