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NVidia GeForce 9600 GT
NVidia GeForce 9600 GT
InfoporAnónimo11/15/2008

Registrate y eliminá la publicidad! NVidia GeForce 9600 GT Ya tenemos el final del culebrón del que hemos estado atentos en las últimas semanas. Me refiero a NVidia y su nueva GeForce 9600 GT sobre la que ya tenemos las especificaciones oficiales. Será la gama media de las 9 Series, y según NVidia tendrá un rendimiento del 90% superior respecto a las 8600 Series, lo cual nos hace una idea de la gran evolución que supone para el fabricante. A pesar de esto, tendremos que ver los benchmarks que irán saliendo en los próximos días y que serán los que determinen el rendimiento real de la tarjeta. La 9600 GT es compatible con DirectX 10 y puede instalarse sobre el slot PCI-Express 2.0, permitiendo configuraciones SLI entre dos gráficas idénticas como ya hemos visto en otros productos de NVidia. También integra la tecnología PureVideo HD con la que prometen una calidad excelente en lo que a resoluciones de alta definición se refiere, tanto en videojuegos como en películas de ese formato. Se distribuirá con una GPU con frecuencia de 650 MHz y 512 MB de memoria a 900 MHz, aunque esto último dependerá del fabricante final de la propia placa, al igual que las dos salidas DVI y la VGA que se pueden ver en las imágenes oficiales en la web de NVidia. Por ahora, XFX, fabricante de gráficas para gamers por excelencia, ya tiene en su catálogo esta XFX 9600 GT en tres versiones: básica, XT y XXX. Respecto a precios, las tiendas más especializadas ya han sido actualizadas, y por ejemplo en Coolmod ya podemos encontrar la XFX 9600 GT ‘normal’ por 178 euros, un precio que no es excesivo y que, si finalmente ese 90% prometido por NVidia es real, sería un producto muy interesante. Fuente: http://www.xataka.com/2008/02/21-nvidia-geforce-9600-gt

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Info Sobre Juegos Nuevos
InfoporAnónimoFecha desconocida

Call of Duty 4 llega a los 10 millones Aunque parezca mentira, solo pasaron dos meses desde que Call of Duty 4: Modern Warfare llegara oficialmente a los 9 millones de unidades vendidas. Ahora, Infinity Ward acaba de confirmar que la cantidad de copias entregadas llegó a los ocho dígitos, metiéndose en la categoría de ventas de las consolas y los juegos más exitosos de la historia. El capo de Infinity Ward, Vince Zampella, se abstuvo de desglosar esa cifra entre las distintas plataformas (PS3, Xbox 360, DS y PC), pero dijo que la versión de Xbox 360 había sido la más exitosa (sin duda, el perfil del usuario de Xbox 360 favorece, y mucho, a los títulos de acción en primera persona). A su vez, Zampella explicó la ausencia de una versión para Wii, diciendo que "simplemente, no encaja en la Wii. Pensamos que sería riesgoso lanzarlo en esa plataforma". Claro, Call of Duty 3 vió la luz en Wii, pero Infinity Ward no fue el estudio encargado de su desarrollo. Treyarch se encargó de las versiones de Xbox 360, PS3, PS2 y Xbox, mientras que Exakt lo hizo con la de Wii. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2JC3UMJ2It4 FIFA 09: 50 mil tácticas diferentes Nadie como EA para prometer espectacularidad en sus juegos. A esta altura, ya sabemos que a dichas promesas tenemos que tomarlas siempre con pinzas, aunque en este caso no dejan de ser llamativas. Una de las apuestas fuertes de la entrega 09 de la tradicional serie FIFA, será su complejo sistema de tácticas, que promete más de 50 mil combinaciones posibles. Aunque para ser más precisos, dicen que podremos elegir entre 40 tácticas defensivas diferentes, y más de 500 ofensivas. También aseguran que podremos especificar el nivel de agresividad, la posesión que queremos tener en cancha, etc, y modificar todo eso en tiempo real, con tan solo tocar el D-Pad. Se promete también que todas estas cosas realmente afectarán nuestra manera de jugar, y la de nuestros oponentes, porque aseguran que la IA podrá adaptarse a las situaciones del juego, y a momentos donde tengan que defender o atacar con todo lo que tengan. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=WUP0bog6iHI&feature=related Nuevo Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 Los juegos de Naruto siguen saliendo como pan caliente, y en este caso, le toca el anunció a la consola Wii de Nintendo, ya que un nuevo título de peleas, que continuará con la línea argumental de la serie animada, y con una extensa lista de personajes, llegará a finales de año. A diferencia de los demás juegos del animé, este estará desarrollado exclusivamente para el mercado norteamericano, por lo que los desarrolladores ya aseguran que podrán tomarse algunas libertades que consideren convenientes para dicho público, y para ello están haciendo exhaustivos trabajos de campo, para saber que es lo que la gente espera en un juego de Naruto. Además de personajes exclusivos, que no aparecen en la serie, sabemos que Clash of Ninja Revolution 2 contará con modo multiplayer para hasta 4 jugadores, y escenarios completamente destruíbles. Los dejo con las primeras imágenes. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rcVnS-rL4_M PS3 : Red Alert 3 Frizado Los estratégicos en tiempo real para consolas siguen buscando esa jugabilidad que les permita de una vez por toda triunfar como lo hacen desde hace décadas en PC. Y en este sentido, Electronic Arts prepara otra movida involutiva, porque ha anunciado que la versión del esperado Command & Conquer: Red Alert 3 para Playstation 3 ha sido congelada, porque al parecer su desarrollo estaba retrasando el de las versiones de Xbox 360 y PC, y han decidido destinar esos recursos a dichas versiones primariamente, para posiblemente retomar el desarrollo de PS3 una vez que las mencionadas salgan a la calle. Así que muchachos usuarios de PS3, mejor se van haciendo la idea de que los RTS en consolas siguen siendo una utopía. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fxFDoumbQv4 Como la serie, pero sin James Caan ni final trunco Estamos en una época propicia para el lanzamiento de clones de la saga GTA, gracias al tremendo éxito que está teniendo la reciente cuarta parte. No dudamos que con el correr de los meses se irán anunciando más y más títulos similares, de los cuales seguramente muchos de ellos se limitarán a copiar los elementos típicos del juego de Rockstar sin ofrecer nada nuevo. A pesar de eso, algunas compañías tienen pensado darle una vuelta de tuerca a este tipo de juegos que ya a esta altura se han convertido en un género aparte. Es el caso de This is Vegas, un prometedor proyecto que a simple vista no llama demasiado la atención, pero que aparentemente ofrecerá algunas novedades más que importantes. El primer detalle que sobresale es el argumento, plagado de humor y con una premisa ya desde el vamos bastante particular. Deberemos ponernos en las botas de un pobre diablo que llega a Las Vegas con unos pocos dólares en el bolsillo, pero dispuesto a hacer cualquier cosa para alcanzar el llamado sueño americano. Para eso será necesario realizar todo tipo de artimañas, de esas que ya conocemos a la perfección luego de explorarlas en otros juegos que ya ni hace falta nombrar. A pesar de ello, la cosa comienza a ponerse interesante al saber que la forma de enriquecerse será mediante la conversión de la ciudad en un paradero turístico familiar. Obviamente habrá un antagonista que hará lo imposible para evitar dicho intento de reconstrucción de la ciudad del pecado, y es allí donde la cosa comienza a ponerse interesante, ya que el transcurrir de esta complicada relación dependerá en gran medida del accionar de distintas bandas de la zona. De este modo, el jugador deberá realizar diferentes misiones para las pandillas con el objeto de ganarse su simpatía, aunque está claro que no será posible mantener a todos contentos. Como dijimos en un principio, más allá de todos los clichés, la novedad de This is Vegas está relacionada con un nuevo enfoque, despreocupado y hasta en cierto modo absurdo de la vida de un mafioso en una ciudad por demás cosmopolita. Pasando directamente a la estructura general de las diversas misiones que podrán realizarse, podemos decir que habrá básicamente cuatro modalidades específicas: lucha, carreras, apuestas y fiesta. Sobre las primeras dos no hace falta decir demasiado, debido a que no aportarán mayores innovaciones con respecto a lo que ya conocemos casi de memoria. Sin embargo, los dos últimos apartados llaman la atención con el solo hecho de nombrarlos. Como se imaginarán, las apuestas serán una vía rápida de conseguir (o perder) dinero, por lo que entrando a un casino podremos disputar diferentes minijuegos que intentarán emular la adrenalina que generan dichas situaciones. Y si jugar Black Jack virtual no les genera adrenalina, siempre quedará la opción de hacer trampa. A través de un medidor de comportamiento sospechoso, será posible transformar un supuesto juego de azar en un medio seguro para obtener dinero sucio. Simplemente delicioso. Por otro lado tenemos las fiestas, cuya mecánica en líneas generales se asemeja bastante a la observada en Los Sims 2, es decir, deberemos ser los anfitriones e ir sumando puntos a partir de diversas acciones. Entre ellas podemos destacar algunas clásicas, como bailar en la pista, y otras menos usuales, como ir prendiendo los cigarrillos de los invitados o echando borrachos. Esto quiere decir que no solo haremos el trabajo de anfitrión, sino que también será necesario hacer las veces de patovica y mozo para poder tener éxito en la fiesta. Todavía nos queda por mencionar el apartado audiovisual, que al parecer va por muy buen camino. La utilización del Unreal Engine 3 nos deja más que tranquilos ya que en raros casos este motor gráfico genera malos resultados. Habrá que ver con qué detalle se reproduce la ciudad de Las Vegas, ya que al parecer muchos elementos serán ficticios por un tema de licencias. Es casi un hecho que veremos los edificios más representativos, pero probablemente distribuidos de forma un tanto diferente a la real. Por último, el sonido en general y la música en particular prometen estar a la altura de las circunstancias, proveyendo una buena ambientación, así como toneladas de diversión a través de un buen número de frases ingeniosas en las líneas de diálogo. Esperemos que este interesante proyecto termine materializándose en un producto destacado, aunque con el solo hecho de que se aleje de los cánones habituales, el objetivo ya estará en parte cumplido. Banjo vuelve y sueña con ser mecánico A lo largo de la historia de los videojuegos, muchos personajes bien desarrollados, que protagonizaron títulos excelentes, tuvieron la mala suerte de haber salido en consolas no muy exitosas, lo que lentamente los fue llevando hacia el olvido. Un ejemplo clarísimo para explicar esta tendencia son Banjo & Kazooie, título que por haber salido para Nintendo 64, hizo que mucha gente se pierda la oportunidad de conocer al dúo. Afortunadamente, la gente de Rare se apiadó de todos lo que habíamos disfrutado aquellas aventuras del tandem formado por un oso y un pájaro, y preparan su regreso con Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, que será una exclusividad para Xbox 360. El argumento es el siguiente: el señor de los juegos –LOG por sus siglas en inglés- propone una competencia entre Banjo y la malvada bruja Gruntilda que tiene como premio el contrato de propiedad de la enorme Montaña Espiral, (todo un “alto” premio ¿No les parece?). Claro que para ganar, nuestros héroes deberán sortear distintos tipos de desafíos impuestos por el LOG y enfrentar, al mismo tiempo, los ataques de Gruntilda, quien nos hará la vida imposible para que no nos alcemos con el trofeo máximo. Nuts & Bolts no se trata de un juego de plataformas en 3D hecho y derecho, como lo fueran aquellos dos títulos de la dupla para la N64, sino que aquí la premisa principal pasará por la construcción de vehículos que nos permitan pasar de un escenario a otro. Arrancaremos en un lugar llamado Showdown Town, (que en versión castellanizada sería algo así como “el pueblo de la competencia”), y desde allí iremos encarando cada desafío impuesto por el LOG. Como decíamos, los vehículos son una pieza fundamental del juego, porque para cumplir cada objetivo deberemos crear uno de estos medios de transporte, para lo que será necesario que utilicemos toda nuestra imaginación y capacidad de inventiva. Todos los vehículos se armarán en el taller de Mumbo Jumbo, un personaje que nos guiará en el arte de crear una maquina capaz de moverse por aire, tierra o agua. Habrá más de 1.600 piezas diferentes, agrupadas en 100 categorías distintas, como por ejemplo tuercas, tornillos, hélices, ruedas, alas, artillería, etcétera. Una vez que nuestro vehiculo esté listo para salir de la línea de ensamblaje, podremos encarar cada desafío, como por ejemplo distintos tipos de carreras, que pondrán a prueba nuestra capacidad de manejo y pilotaje. Conforme vayamos cumpliendo objetivos, recolectaremos las denominadas Jiggys, unas piezas de rompecabezas doradas que son necesarias para abrir nuevos mundos. En total habrá seis largos escenarios para recorrer y recolectar todo tipo de objetos valiosos para construir los mencionados vehículos. La exploración a pie también estará presente, sobre todo para encontrar las piezas faltantes para armarnos un nuevo auto, lancha, avión, o injerto de alguno de estos que se nos ocurra. El juego también tendrá contenido online mediante Xbox LIVE, donde podremos participar en carreras o deathmatchs en las que se someterá a prueba nuestra capacidad a la hora de la construcción porque, por ejemplo, si armamos un vehículo rápido pero que carezca de una estructura sólida, perderemos la competencia antes de empezarla ante oponentes mejor equipados. A los que ya se están asustando con el tema del armado de vehículos, la gente de Rare asegura que será un sistema muy abierto para cualquier tipo de jugador, y que el modo de construcción nos permitirá explotar toda nuestra capacidad imaginativa. Es por eso que aquellos que no quieran perder tiempo probando combinaciones diferentes de partes, contarán con un buen arsenal de vehículos prearmados, con los cuales podremos tranquilamente terminar el juego. A juzgar por las fotos y videos que pudimos ver, el juego luce bastante bien, algo que se puede notar en el diseño de los personajes, de los escenarios y, sobre todo, de los vehículos, muy inspirado en las legendarias piezas de meccano. Por otro lado, como el material publicado por Rare todavía es escaso, no podemos dar una opinión final sobre el apartado gráfico del título hasta no tener mejores armas de evaluación. En resumen ¿hay razones para impacientarse con Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts?, por supuesto que si. Sobre todo porque su empresa desarrolladora es Rare, compañía creadora de títulos magníficos en Nintendo 64 y que lanzó para Xbox 360 un interesante juego de acción como Perfect Dark Zero. El oso Banjo y su inseparable amigo Kazooie volverían a la acción, si todo sale bien, a finales de este año, pero ya los estamos esperando con ansiedad. El sueño del pibe se hace realidad Pasaron más de diez años desde el lanzamiento del primer gran cross over en el género de los juegos de pelea. Me estoy refiriendo al mítico X-Men vs. Street Fighter, antecesor del tremendo Marvel vs. Capcom, lanzado un par de años más tarde y que al poco tiempo supo convertirse en uno de los mejores títulos de la historia. Dentro de este marco, se hacía necesaria una respuesta por parte de Midway, compañía responsable de otro emblema del género, como la saga Mortal Kombat. Como dije previamente, pasaron más de diez años para la llegada de esta respuesta, que tiene todo para competir cara a cara con el esperadísimo Soul Calibur IV. Se trata de Mortal Kombat vs. DC Universe, es decir, un juego de peleas que combinará los clásicos personajes creados por Midway, con algunos de los superhéroes más queridos, como Batman o Superman. ¿Quién no soñó alguna vez con poder observar una pelea entre Sub-Zero y Bruce Wayne, por ejemplo? Pues ya pueden dejar todo sueño de lado, porque dentro de poco podrán no solo observar combates similares, sino también formar parte de ellos. Está claro que combinar dos universos tan disímiles no es a priori una tarea sencilla. Sin embargo, dos guionistas de DC serán los encargados de realizar la fusión de la forma más verídica posible, intentando evitar huecos argumentales. Definitivamente el caso más complicado es el de Superman, por razones más que obvias. Y como ningún personaje dispone de poderes basados en Kryptonite, se decidió que el superhéroe se torne vulnerable a la magia inmanente al universo de la saga Mortal Kombat. Yendo directamente al apartado jugable, podemos adelantar que esta nueva entrega poco tendrá que ver con las anteriores. Se dejarán de lado los tres estilos de combate, para incorporar un sistema de pelea similar al visto en títulos como Dead or Alive, haciendo un poco más de hincapié en los combos cuerpo a cuerpo. Es más, ya se han confirmado dos modalidades dentro de las peleas, ambas basadas justamente en tomas de contacto físico. La primera, llamada Freefall Kombat, permitirá que los personajes se golpeen continuamente mientras caen atravesando distintos sectores del escenario, muy similar a lo visto en The Matrix. En cuanto a la segunda, se trata de una modificación en el ángulo de la cámara, que pasará a enfocar en primer plano al oponente, como si se tratase de un juego de boxeo y llevará por nombre Klose Kombat. Hasta ahora, todos estos nuevos aspectos prometen bastante, pero sin dudas el foco de conflicto está relacionado con las Fatalities. Hace unas semanas se corrió el rumor de que iban a suprimirse, debido a que a la gente de DC no le agradó mucho la idea de ver a Scorpion arrancándole la cabeza a sus creaciones. Pero afortunadamente este rumor fue desmentido, aunque también se aclaró que el nivel de violencia obviamente será menor para de ese modo no herir susceptibilidades. Por último, queda hablar del apartado gráfico, que ya desde el vamos dispone de una calidad asegurada al utilizar el tremendo Unreal Engine 3. Ya en las primeras imágenes pueden observarse personajes muy cuidados, con detalles muy finos e incluso elegantes, todos ellos acompañados por una atmósfera oscura, diferente a la tradicional de la saga Mortal Kombat. Habrá un tiempo hasta que finalmente se establezca una fecha tentativa para el lanzamiento de este nuevo juego, que ya desde un principio está dando que hablar. Estén atentos porque seguramente en los próximos meses tendremos muchas más novedades al respecto. El hacha bien afilada Hace dos décadas aproximadamente, las novedades del mundo fichinero no aparecían en las consolas o PCs hogareñas, sino en los actualmente casi olvidados salones de arcades, salvo para los japoneses que los siguen amando. De esa era, los jugadores más memoriosos, los que ya tenemos un par de años encima, seguramente recuerdan haber metido ficha tras ficha al Golden Axe, uno de los juegos de acción basados en la fantasía épica más famosos de la historia, y una de las tantas obras maestras arcadosas de SEGA. Por medio de su estudio Secret Level y aprovechando la onda retro que se vive por estos tiempos, sobre todo por la salida de títulos como Bionic Commando, los muchachos de SEGA preparan el, para muchos, esperadísimo regreso de este legendario juego, que se llamará Golden Axe: Beast Rider, y estará disponible, en principio a partir de septiembre, para Xbox 360 y Playstation 3. Antes que nada, y lamento decepcionar a muchos que estén leyendo esta nota, para esta nueva aventura solo podremos utilizar a Tyris Flare, la guerrera amazona que formaba parte del trío de personajes seleccionables en el primer Golden Axe. Tanto el luchador bárbaro Ax Battler como el enano Gilius Thunderhead, (mejor conocidos como el “guerrero grandote” y el “petisito”), no podrán ser controlados, aunque si aparecerán como estrellas de reparto, pero de eso les hablaré más adelante. Además de esta simplificación de protagonistas, Golden Axe: Beast Rider, modificará totalmente su estructura y jugabilidad, adaptándose a los estándares que corren por estos tiempos. Para empezar, ya no se trata de un simple juego de acción en 2D, donde había que liquidar a todos los enemigos en pantalla para luego esperar la flecha que nos diga “GO”, indicándonos que podemos avanzar en el nivel. Bueno, aunque el objetivo seguirá siendo machacar enemigos, el juego ofrecerá muchas características típicas roleras, como por ejemplo la mejora de las habilidades de la curvilínea luchadora y de sus armas, algo que podremos hacer conforme subamos nuestros puntos de experiencia y ganemos más dinero, respectivamente. Los escenarios también serán modificados, convirtiéndose en grandes mundos donde podremos explorar cada rincón para mejorar a nuestro personaje. Obviamente que nos encontraremos con enemigos bien variados y feos en cada lugar, incluyendo los poderosos jefes de nivel. También nos cruzaremos con algunos puzles, que uno imagina no serán muy complicados, al tratarse de un juego claramente enfocado a la acción. Como bien lo indica su nombre, en Beast Rider (que en inglés significa “jinete de bestias”), el combate no solo será a pie, sino que también tendremos a disposición cinco criaturas furiosas para que controlemos. Lógicamente que cada una tendrá sus atributos y debilidades, por ejemplo cuando nos subamos arriba de un raptor, una bestia con boca de T-Rex y cola de escorpión, Tyris solo podrá controlarlo clavándole una espada en su espina. Esto nos permitirá llevarlo de un lado para el otro con facilidad, pero como perderá mucha sangre en el proceso (básicamente porque tiene un trozo de metal atravesado en su interior), deberemos alimentarlo con los enemigos que nos crucemos en el camino, para mantener al bichito con vida. Otros de los monstruos que estarán a nuestra disposición serán el Miragar, una especie de león capaz de desmembrar, con toda facilidad, a los enemigos miembro por miembro, además de poder volverse invisible. También podremos optar por el Abrax, una suerte de dragón flacucho capaz de escupir fuego por la boca. Otra de sus ventajas será la ligereza, que lo convierte en un veloz transporte. Los dos últimos miembros de nuestro “bestiario garaje” todavía no fueron revelados por Secret Level, así que habrá que esperar un tiempito más para saber de que se tratan. Tyris también podrá recurrir a la magia para efectuar sus ataques, pero estos tampoco fueron descriptos en detalle por el grupo desarrollador. Otro detalle menor pero sencillamente adorable que hará su retorno, será la necesidad que tendremos de patear a los indefensos gnomos, para obtener los power ups que estos dejan. Además del modo historia, en el que aparecerán el bárbaro y el diminuto guerrero del primer Golden Axe como personajes no controlables, también estará disponible una opción multijugador, donde combatiremos contra otros jugadores en una arena, algo que nos permitirá (si salimos victoriosos) apoderarnos de sus riquezas y experiencia, para utilizar este botín en la aventura principal. Gráficamente hay que reconocer que el juego viene por buen camino, sobre todo porque se logró reinventar en un mundo 3D, y con las ventajas de las consolas next gen, al universo del Golden Axe respetando su esencia. De todas maneras, como siempre decimos en esta sección, todo esto puede convertirse en otra cosa cuando el juego salga a la venta. Para terminar les planteo esta pregunta ¿hay razones para ilusionarnos con Golden Axe: Beast Rider?. Los nostalgiosos como yo seguramente diremos que si y que no vemos la hora de volver a ese mundo mágico repleto de bestias y guerreros imbatibles. Ahora, los que no disfrutaron de ese clásico título, quizá decidan dejar pasar por alto esta remake porque no encuentren mas innovadora que otros juegos de rol de acción. Quizá tengan razón, pero para develar esta incógnita habrá que esperar unos meses más, siempre y cuando no se retrase. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=X6a28Cw0fR8 Hoy TOCA modificar una saga Mi primera impresión luego de instalar esta demo de Grid fue sorprendente. Nadie podrá negar que sus gráficos sean capaces de hacer temblar a cualquier juego de carreras que se precie de tal. Por un lado los vehículos cuentan con un nivel de detalle asombroso, notable particularmente gracias a un modelo de daños excepcional, sin dudas uno de los mejores hasta la fecha. Por otro, tenemos a los escenarios, todos ellos cargados con un número de espectadores y estructuras muy abundante, algo un tanto extraño en el género. Mi segunda impresión también fue bastante agradable, ya que decidí probar por primera vez la demo disputando unas partidas en multiplayer con unos amigos. Durante un par de carreras nos divertimos a lo loco, probando un sistema de conducción relativamente exigente para un arcade liso y llano como Grid, así como el ya mencionado modelo de daños. Pero claro, entre amigos cualquier cosa se disfruta más, por lo que cuando por fin me decidí a sentarme y jugar tranquilamente en solitario, noté que algo no termina de cerrar. Para los que nunca oyeron hablar de Grid, les comento que se trata de una nueva entrega de la saga TOCA, aunque en líneas generales se aleja bastante de las versiones previas. Se trata de la adaptación de dicha franquicia a una modalidad mucho más arcade, similar a la que puede observarse en los Need for Speed (No tanto en el Prostreet). Lo mismo sucedió el pasado año con la franquicia Colin McRae y el “polémico” Dirt, título que muchos supieron adorar y otros no tanto. Yo me considero dentro de esta última categoría, por lo que tampoco voy a hablar demasiado bien de lo que hasta ahora pude observar de Grid. Al fin y al cabo se trata de un híbrido, ya que la mecánica de las carreras es puramente arcade, mientras que la conducción no lo es tanto. Las cosas se complican un poco ya que no puede configurarse ningún apartado interno del vehículo, por lo cual el jugador debe obligatoriamente adaptarse a las características del bólido previamente definidas por la máquina. No solo eso, sino que tampoco puede accederse a boxes durante las carreras, algo sumamente molesto si tenemos en cuenta que el comportamiento de los autos se ve afectado ante el más mínimo choque. En suma uno se termina encontrando con una combinación interesante en un principio y, por qué no vistosa, pero (se veía venir el pero) carente de profundidad o encanto a largo plazo. Todavía queda bastante por descubrir en la versión final, especialmente los detalles más importantes del modo principal para un solo jugador, aunque ya se sabe que el objetivo será ir disputando ganando carreras para así obtener dinero y puntos de reputación. Sin embargo, la única meta al parecer será comprar más y mejores vehículos para así ganar más y más competencias, dejando totalmente de lado todo aspecto personalizable o de simulación. Tal vez estos aspectos me molesten de sobre manera debido a que el enfoque general de la saga TOCA aparece desnaturalizado, siendo el nombre de la franquicia y el modelo de daños algunas de las pocas cosas en común con sus predecesores. No se confundan, yo estoy a favor de que entrega a entrega se vayan renovando los distintos títulos clásicos, siempre y cuando dicho cambio sea positivo. Honestamente no veo nada positivo en modificar una estructura de simulación no del todo pura, pero sí bastante realista, por una que viene siendo utilizada por distintas compañías desde hace años. Además, no encontrarán nada novedoso en las modalidades en sí, sino todo lo contrario. En conclusión, todavía falta un poco hasta finalmente tener la versión final de Grid en nuestras manos, pero ya desde el vamos tenemos la certeza de que se tratará de un juego de carreras que agradará a varios y decepcionará a otros, especialmente a los fanáticos de la simulación. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OaM4OOSZ2-E Ojalá que les sirva... Con solo 30 segundos de tu vida me haces feliz, firmame!

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Recetas de Comida Española
Recetas Y CocinaporAnónimoFecha desconocida

Cocina Española Cocarrois * Agua 1/2 taza * jugo de naranja 1/2 taza * manteca 50 g * huevo 1 * harina 350 g * espinaca 1 1/2 paquete * pasas de uva 50 g * piñones 15 g * pimentón 1/2 cdita * cebolla de verdeo 1 1/2 * sal Lavar y picar la espinaca. Calentar 2 cdas de aceite y rehogar la cebolla de verdeo picada. Añadir la espinaca, los piñones y las pasas de uva sin semillas. Salar a gusto; retirar del fuego y agregar el pimentón. Mezclar bien y reservar. Masa: mezclar el huevo con el jugo de naranja y la manteca blanda. Añadir el aceite y el agua; batir y sumar poco a poco la harina. Amasar bien y estirar con palote. Cortar discos para empanadas. Colocar en el centro de cada disco una porción de verdura y cerrar. Hacer un repulgue a gusto y acomodar las empanadas en una placa aceitada. Hornear a temperatura medio alta 20´. Migas extremeñas * Pan 1 kg * morrón verde 1 * morrón rojo 1 * aceite de oliva 100 cc * panceta 200g * chorizo colorado 300g * ajo 4 dientes * sal * agua c/n Utilizar pan del día anterior, cortado en trocitos. Mojarlo con un poco de agua y sal, cubrir con un paño y reservar. En una sartén honda con aceite freír los ajos pelados y cortados en láminas y los morrones en tiritas. Retirar y reservar. Añadir a la sartén la panceta cortada en trocitos y el chorizo colorado en rodajas. Freír y reservar. Sumar al aceite las migas, darlas vuelta y picarlas con ayuda de una espumadera. Una vez sueltas y doradas mezclar con los ingredientes preparados anteriormente. Servir inmediatamente. El éxito de estas migas consiste en que queden sueltas y livianas, para ello moverlas constantemente mientras se frien. Pulpo a feira * Pulpo 2 kg * cebolla chica 1 * aceite 250 cc * pimentón dulce 1 cda * pimentón picante 1 cda * sal gruesa Limpiar y lavar bien el pulpo. Golpearlo un poco para que se ablande. En una cacerola colocar abundante cantidad de agua y la cebolla. Hervir, introducir el pulpo y levantarlo tres veces, volviendo a sumergirlo. Dejar cocinar 45´, pincharlo y retirarlo cuando lo encuentre blando. Dejar reposar 15´. Cortarlo en trozos no muy gruesos. Aderezar con sal, aceite y pimentón. Servir caliente o tibio, frío no porque pierde gran parte del sabor. Nota: se denomina pulpo a feira porque en los pueblos de Galicia se prepara y consume en las ferias. Pulpitos a la cebolla * Pulpitos 1 kg * cebollas 6 * coñac 60 cc * aceite 100 cc * sal y pimienta * perejil (opcional) Limpiar y lavar bien los pulpitos, retirando su piel y las tripas. Pelar y rallar las cebollas. Cocinarlas con el aceite a fuego lento hasta que queden blandas. Añadir los pulpitos y continuar la cocción. Sazonar con sal y pimienta. Bañar con el coñac y cuando estén tiernos avivar el fuego para reducir el licor. Servir calientes espolvoreados con perejil picado. Nota: si los pulpitos son algo grandecitos, por lo tanto algo más duros, rehogarlos unos minutos y luego sumar la cebolla cortada en láminas finas; verter el coñac y cocinar con la cacerola o cazuela tapada, a fuego lento, hasta que se tiernicen. Pulpitos salteados * Pulpitos pequeños 1 ¼ kg * aceite 100 cc * ajo 4 dientes * perejil unas ramitas * sal * limón (opcional) Limpiar los pulpitos, quitar las tripas y la piel. Lavarlos bien y escurrirlos. Calentar dos cucharadas de aceite en una sartén. Colocar los pulpitos, tapar el recipiente y cocinar 8´. Retirar la tapa y dejar evaporar el agua. Rociar con el resto del aceite y dejarlos dorar ligeramente. Sazonar los pulpitos con sal, ajo y perejil picados. Rociarlos con jugo de limón y servir calientes.

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