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Mario Bros [La Historia de un grande]
Mario Bros [La Historia de un grande]
InfoporAnónimo7/23/2012

Mario Bros [La Historia de un grande] Mario (マリオ) es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. A partir de su aparición en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más famosos y conocidos dentro de la industria del videojuego. Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador en inglés), y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong, aunque en su segundo juego se le cambió el nombre por Mario. Fue hecho para ser un personaje únicamente de juegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy, entre otros. Super Mario Bros Super Mario Land Super Mario World Mario Kart Mario Party Paper Mario Super Smash Bros Super Mario Galaxy Historia Primeras apariciones Su primera aparición fue dentro de un juego titulado Donkey Kong del año 1981. Su participación fue bajo el nombre original de Jumpman, cuya misión era rescatar a una chica llamada Pauline, la "damisela en apuros". El argumento describía el secuestro de la misma por un simio llamado Donkey Kong. El juego consistía en trasladar a Jumpman (Mario) saltando, ascender a través de diferentes niveles y llegar al sitio donde se encontraba Pauline. En 1982, apareció el juego Donkey Kong Jr., donde el hijo de Donkey Kong tiene que rescatar a su padre de una jaula custodiada por Mario (es el único juego en donde Mario aparece como villano). En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en un videojuego llamado Mario Bros.,. Aunque antes había aparecido como carpintero, Mario se convirtió en fontanero (gasfíter), pues su nueva misión era exterminar plagas (que salían por tuberías). Jumpman fue renombrado Mario por Mario Segali, el entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre -Jumpman -, por el de Mario. Como la tecnología usada en esa época era muy "primitiva", los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos: algunas veces desaparecían alguna de las extremidades del personaje, o Mario saltaba y atravesaba muros. Debido a ello, se opto por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos, fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, dándole un toque distintivo al personaje. Rivalidad con Sonic Mario se convirtió en el personaje emblemático de Nintendo, debido al gran éxito de los videojuegos en los cuales aparecía. A partir de la década de los 90s, Sega (la principal compañía rival de Nintendo) comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendo Sonic (quien se convirtió por esos años en el principal rival de Mario). Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos Sonic Adventure y Sonic Adventure 2 de Sega fueron presentados en la respectiva consola comercial de Nintendo con los nombres de Sonic Adventure DX y Sonic Adventure 2: Battle. En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros. Brawl, y en el 2009 volvieron a unirse en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno,lo mismo en "Mario & Sonic en los juegos Olímpicos London 2012" por lo tanto puede decirse que la rivalidad cesó con una tregua. Profesión Aunque en un comienzo Mario (bajo el nombre de Jumpman), trabajaba de carpintero, Nintendo ha admitido que Mario es un fontanero que trabaja en las tuberías. A pesar de esto, existen otras profesiones que Mario realiza. Un ejemplo de ello en los videojuegos de las consolas Game & Watch donde Mario es empleado en una fabrica de cemento incluso soldado o en Doctor Mario, en el cual Mario tiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniquilar a virus con sus cápsulas de acuerdo al color que están compuestos los virus. Aunque se dice que también Mario es doctor, en el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta mucho que Mario "es un fontanero". En la película lleva sus herramientas en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberías. También se han visto trabajar de árbitro de boxeo (Punch-Out!!) y tenis, tenista (Mario Tenis), futbolista (Mario Soccer), jugador de baloncesto (Mario Basketball), jugador de baseball (Mario Super Sluggers) golfista (Mario Golf), piloto (Mario Kart), juez deportivo (cualquier juego en el que aparezcan Mario y deportes), pintor y arqueólogo (Mario Picross), esquiador, alpinista Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de invierno, etc.. Mario es conocido sobre todo por sus fans debido a sus heroicas hazañas, como haber vencido a sus enemigos (el más conocido, Bowser), tras recorrer peligrosos lugares plagados de amenazas y rescatado diferentes damiselas (siendo la más frecuente la Princesa Peach), restableciendo seguidamente la paz que hubiesen perturbado estos villanos. Película En 1993 se estrenó la película Super Mario Bros protagonizada por Bob Hoskins (Mario), John Leguizamo (Luigi) y Dennis Hopper (Koopa), cuya banda sonora fue de Alan Silvestri y Roxette con Almost Unreal como principal tema. Una pareja de fontaneros se convierten en héroes cuando a través de un túnel se ven transportados a una segunda dimensión, un universo reptil liderado por un mutante llamado Koopa que pretende unir los dos mundos -el humano y el reptil- por falta de agua. La película termina con la princesa Daisy pidiéndoles nuevamente ayuda (como suele suceder en los videojuegos), después de los créditos se ven a japoneses negociando con personajes de Mario Bros. Bueno eso fue todo espero que les guste.

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Playstation 3
Playstation 3
InfoporAnónimo7/26/2012

Playstation 3 PlayStation 3 (conocida también como PS3)es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network,lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable(y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón,el 17 de noviembre de 2006 en Norteaméricay el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes.Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Historia Sony reveló la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.No llevaron una versión funcional del sistema,debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en el E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray. El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware. Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony. En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. Lanzamiento La PlayStation 3 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón.Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días.El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Modelos Modelo original Hay seis modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80"GB y adaptable a "160" y "320". El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que no llegó a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados.Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive, Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo.En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro.Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2.Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU.Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Slim A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 160 GB (posteriormente saldría otros modelos con 250 GB y 320 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.Su precio en el mercado europeo fue de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009.Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3". Hardware La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo.El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue con base en el logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo. La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB).Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable. La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, además, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX. El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60, y 80 gb solo en estados unidos. Accesorios La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move (control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. El mando consta también de un sensor de movimiento integrado. PlayStation Move Move es un dispositivo de reconocimiento de movimiento en Playstation. Sony define Move como un dispositivo muy rápido, preciso y sencillo de usar. El lanzamiento fue en otoño de 2010 en Europa y primavera de 2011 en América. Sony PlayStation Move tiene un precio de entre 30 y 70 euros en Europa. Se caracteriza por un peso ligero y la vibración. El usuario se debe situar delante de la televisión en la zona central para ser detectado por la cámara. También hay un bundle de PS Move, Ps Eye y el videojuego Sports Champions Software PlayStation 3 System Software PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan, aunque también es posible descargar actualizaciones en un PC desde la página oficial de PlayStation Network y guardarla en un soporte de memoria externo (por ejemplo, un pendrive) para, posteriormente, pasar esos datos a la consola vía puerto USB. La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad, a partir de la versión 3.50 se añadió compatibilidad con Blu-ray 3D. Actualmente se encuentra la versión 4.21. XMB La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3. PlayStation Network En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio.Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado,43 gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3. En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU. El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón,es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón.Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual.Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus. El 29 de junio de 2010 se lanza el servicio PlaystationPlus, mediante el cual los usuarios que lo deseen pueden pagar para obtener ciertos privilegios, como la descarga de alrededor de tres juegos gratuitos al mes. PlayStation Home Durante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunció la PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3.Este avatar tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos.En el futuro, el servicio se ampliará, lo que permite a los jugadores tener una mayor variedad de prendas de vestir, así como animales de compañía.El Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una segunda vida en un mundo virtual,y actúa como un lugar de encuentro para los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros. La versión beta cerrada comenzaba en Europa a partir del 1 de mayo de 2007 y poco después se ampliaba en otros territorios,mientras tanto, otra versión beta estaba siendo programada para octubre de 2007.Sin embargo, en el evento electrónico Tokyo Game Show del 2007, Sony retrasó la liberación del Home hasta la "Primavera de 2008",y nuevamente el 21 de abril de 2008, es retrasado el servicio hasta el "Otoño de 2008". El presidente de la SCEI y el grupo CEO Kaz Hirai declaró más tarde que el lanzamiento se retrasó debido a la realización de nuevas pruebas de evaluación y retroalimentación para proporcionar la mejor experiencia posible al lanzamiento. Conectividad PlayStation Portable La PlayStation Portable puede sincronizarse con la PlayStation 3, incluyendo la conectividad del juego. Esta característica fue demostrada en la E3 de 2006 con el juego de carreras Formula One: Championship Edition, la PSP se utilizó como espejo retrovisor.Además, es posible descargar juegos de la PlayStation a través de la PlayStation 3 mediante la tienda virtual PlayStation Store. Estos juegos no se pueden emplear en la PS3. Estos requieren ser enviados a la PSP, y utilizar su respectivo programa emulador. El 18 de abril de 2007, Sony añade este soporte para jugar y descargar títulos de la PlayStation, con la actualización al firmware versión 1.70. Sony también ha demostrado la PSP reproduciendo el contenido de vídeo del disco duro de la PlayStation 3 a través de una conexión de red inalámbricaLocal. Esta característica se conoce como "Uso a distancia", el icono se localiza en la opción de Red en el menú principal de la PlayStation 3 o PlayStation Portable. Uso a distancia permite al PSP acceder al PS3 en determinado lugar ya sea a la casa u oficina del usuario a través de Internet mediante un punto de acceso de un servicio LAN inalámbrico público. Videojuegos En el lanzamiento de Norteamérica la consola dispuso de 14 títulos y a finales del año fueron lanzados 3 juegos más.Después de la primera semana de ventas, se confirma que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games, es el juego más vendido en el estreno de Norteamérica.El juego fue elogiado por numerosos sitios web de videojuegos, incluyendo Gamespot e IGN, ambos premiaron al juego como el mejor título de la Playstation 3 para el año 2006.Algunos títulos no aparecieron en el lanzamiento y fueron retrasados hasta principios del 2007, tales como The Elder Scrolls IV: Oblivion, FEAR y Sonic the Hedgehog. Durante el lanzamiento japonés, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras tanto Mobile Suit Gundam: Crossfire también se vendió bien;65 ambos de los cuales fueron ofrecidos por Namco Bandai. Multimedia Uno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir música en CD o reproducir películas en DVD o películas de alta definición almacenadas en el formato Blu-Ray. También la consola puede reproducir otros formatos de disco. Aparte de reproducir medios ópticos, la consola se puede conectar algunos dispositivos de multimedia como reproductores MP3, cámaras digitales, celulares, y etc., todo esto gracias a sus puertos USB 2.0. El contenido de multimedia almacenado en la PlayStation 3 puede ser compartido en la consola portátil PSP. Al disponer disco duro la PlayStation 3, se pueden grabar videos, programas de televisión o almacenar algunos contenidos descargados de la PlayStation Network. Blu-ray En la etapa de desarrollo de la PlayStation 3, Sony decidió equipar el reproductor Blu-ray en la PlayStation 3, cuya intención fue la de impulsar su formato desarrollado y las películas almacenadas en ese formato. El disco mide 12 cm de diámetro como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 están almacenados en ese formato, lo cual muchos desarrolladores han aprovechado la capacidad de almacenamiento de este disco para agregar más extras en los juegos. Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable. Un disco Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa. En el año 2008, Blu-Ray se convierte en el estándar de los medios ópticos sucesor del DVD, tras el retiro de Toshiba en la producción del HD DVD en febrero de 2008. En la anterior guerra de los formatos entre HD DVD y Blu-Ray, la PlayStation 3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray más económico. Un estudio demostró que el 60% de los poseedores de PS3 desconocen que ésta tiene lector Blu-ray, el otro 40% saben que incorpora dicho lector y lo usan para ver películas en alta definición. También se hizo ese mismo estudio a otras consolas donde un 30% saben que se puede usar el lector para ver películas en alta definición. Problemas técnicos Un estudio del año 2009 encontró una tasa de fallos del 10% en dos años para la consola Playstation 3.Según Ars Technica, el número de consolas que experimentaron fallos está dentro de la tasa de fallos normal en la industria de artículos electrónicos. Sin embargo, en septiembre de 2009, un programa de la BBC emitió un reporte investigando la llamada "luz amarilla de la muerte" (yellow light of death), que afecta menos del 0,5% de consolas vendidas en el Reino Unido.La luz amarilla indica una falla de hardware no determinada, que deja el sistema inutilizable. El programa también hizo notar que la Playstation 3 tiene un año de garantía (típica en un producto electrónico). Los poseedores de consolas fuera de garantía pueden pagar una tarifa a Sony a cambio de una consola reacondicionada. En respuesta al programa, el director de administración, Ray Maguire, emitió un comunicado criticando al programa y denunciando un posible intento de dañar las marcas Sony y Playstation, afirmando que las tres consolas testeadas en el programa no constituyen evidencia de un defecto de fabricación. Tras la actualización 3.21, diversos usuarios reportaron fallos en el equipo, como errores al leer los discos, cuentas de la PSN bloqueadas, pantallas negras e incluso problemas para encender el equipo.A partir de la versión 3.50 del firmware, la consola dejó de reconocer periféricos de terceros y otros dispositivos con conector USB. El 1 de marzo de 2010, muchos de los modelos originales de PlayStation 3 en todo el mundo (exceptuando los Slim) experimentaron errores relacionados con el reloj interno del sistema. El error tenía una multitud de síntomas. Inicialmente, el principal problema parecía ser la incapacidad para conectarse a la PlayStation Network. Sin embargo, la causa principal del problema no estaba relacionado con la PlayStation Network, ya que incluso los usuarios que nunca habían estado en línea también tenía problemas para reproducir los juegos instalados que no tienen la opción de juego en línea (que requieren del temporizador del sistema como parte de la instalación) y el uso de temas del sistema. Al mismo tiempo, muchos usuarios señalaron que el reloj de la consola había vuelto al 31 de diciembre de 1999. El evento fue apodado ApocalyPS3, un juego de palabra derivado de Apocalipsis El código de error que aparecía fue 8001050F y los usuarios afectados no podían acceder, jugar, utilizar los temas dinámicos y ver/sincronizar los trofeos que obtuvieron. El problema residía solamente en la primera y tercera generación de unidades de PS3 original, mientras que los nuevos modelos Slim no se vieron afectados debido a los diferentes hardwares internos para el reloj. Sony confirmó que fue un error y declaró: "Estamos limitándonos al error y seguimos trabajando para restaurar el servicio para todos." Para el 2 de marzo de 2010, los propietarios de la PS3 original pudieron conectarse a la PSN con éxito y el reloj ya no mostro el 31 de diciembre 1999 como fecha. Sony dijo que los modelos afectados identificaron incorrectamente el año 2010 como año bisiesto, debido a un error en el método BCD de almacenamiento de la fecha. Sin embargo, para algunos usuarios, el reloj del hardware del sistema operativo (actualizado desde Internet y que no está asociado principalmente con el reloj interno) debía ser actualizado manualmente o por re sincronización a través de Internet. Finalmente, el 29 de junio de 2010 Sony lanzó la actualización del firmware 3.40, que mejora la funcionalidad del reloj interno para tener en cuenta adecuadamente los años bisiestos. Hacking y homebrew A comienzos de 2010, un hacker llamado George Hotz (GeoHot) logró acceso a toda la memoria de lectura y escritura y al hipervisor de la consola.Como respuesta, en el mes de abril, Sony distribuyó la actualización del firmware 3.21, la cual elimina la posibilidad de instalar otros sistemas operativos, como puede ser GNU/Linux, con el objetivo de "mejorar la seguridad de la consola". Jailbreak En agosto de 2010, surge en el mercado un dispositivo USB llamado PS Jailbreak que permite la ejecución de código no firmado en la consola.En la práctica, esto facilita la instalación y ejecución de copias no autorizadas y homebrew. Junto con el dispositivo se incluyó un software llamado Backup Manager, que permite copiar los juegos originales desde el Blu-ray al disco rígido interno o a uno externo formateado en FAT32. El mencionado software puede ser detectado, permitiendo a Sony identificar a los usuarios de Jailbreak.Numerosos dispositivos clónicos han aparecido en el mercado luego del lanzamiento del Jailbreak.Todos estos dispositivos (Jailbreak y derivados) únicamente funcionan en consolas con firmware 3.41. A partir de la versión 3.42, Sony bloqueó su uso. Firma digital Durante una conferencia realizada en Berlín en diciembre de 2010, un grupo de programadores afirmó haber logrado acceso a las claves de seguridad de la consola, lo que permitiría firmar digitalmente cualquier aplicación y ejecutarla, sin necesidad de un dispositivo tipo Jailbreak y sin restricciones de firmware. Según el grupo, la eliminación del soporte para Linux fue lo que motivó a los hackers a llevar adelante las investigaciones que culminaron finalmente en el hallazgo, logrado mediante aritmética básica con base en un error por parte de Sony en la aplicación de la ECDSA.La empresa estaría incapacitada para contrarrestar el hecho, dado que tendría que modificar las claves de seguridad de la consola, y esto provocaría que todos los juegos y aplicaciones creados hasta la fecha dejaran de funcionar.El propio GeoHot ha publicado, a comienzos de 2011, la principal clave, junto con un "Hello World" para ejecutar en la consola. Firmware personalizado Para permitir la utilización de homebrew usando las claves de cifrado recién descubiertas varias versiones modificadas de actualización del sistema 3.55 han sido publicadas por Geohot, KaKaRoTo, Waninkoko, Kmeaw y otros, la primera fue publicada por KaKaRoTo el 4 de Enero Del 2011. La característica más común es la adición de un "App Loader" que permite la instalación de DLC firmado como paquetes. Aunque los administradores de copias de seguridad de juegos se podían ejecutar no se podía cargar esas copias de juegos al principio a pesar de algunos éxitos formuladas al hacer copias de seguridad de juegos y luego firmarlos. Un parche de LV2 fue lanzado para permitir que los administradores de copias de seguridad cargaran copias de juegos y más tarde se integró en los administradores de las mismas por lo que no tiene que ejecutarse cada vez que se reinicia el PS3. Este método de jailbreak CFW es ahora la tendencia en jailbreaking el PS3 porque no necesita ningún hardware especial y puede instalarse permanentemente en cualquier PS3. Las actualizaciones de PlayStation 3 System Software v3.56 y v3.60 agregan medidas de seguridad para impedir la creación de firmwares personalizados, a partir de versiones anteriores que bloquean el Jailbreak PS exploit. Sin embargo, los usuarios pueden elegir por no actualizar y algunos juegos que requieran una versión de firmware por encima de 3,55 pueden parchearse para ejecutarlos con un firmware v3.55. Poco después fue lanzado el firmware v3.60, y se llevaron a cabo actualizaciones del servicio en linea Playstation Network para bloquear cualquier método conocido que permitiera el acceso a PSN en firmwares mayores que el último firmware oficial (actualmente v4.11), con lo que bloqueo a los usuarios que optaron por no actualizar. Un firmware personalizado, conocido como "Rebug",lanzado el 31 de marzo, el cual tiene la mayoría de las opciones y la funcionalidad de depuración y desarrollador de la PS3. Una semana más tarde, estuvieron disponibles tutoriales permitiendo a usuarios descargar contenido PSN gratuitamente, utilizando números de tarjetas de crédito falsas (en lugar de robados). Ventas Al principio del lanzamiento de la PlayStation 3, a pesar de las altas ventas en los días siguientes a su lanzamiento, las ventas del equipo estuvieron estancadas, debido al elevado costo del equipo. El costo inicial de producción de la PlayStation en los Estados Unidos era de 805,85 dólares, para el modelo de 20 GB y 840,35 dólares para el modelo de 60 GB, en los Estados Unidos; sin embargo, los precios fueron de 499 dólares y 599 dólares en los Estados Unidos, respectivamente.Los altos costes de fabricación significaban que cada unidad se vendía con una pérdida de aproximadamente 250 dólares, constituyendo una pérdida de 232,3 millones de yenes (1,97 millones de dólares de los Estados Unidos) en la división de juegos de Sony, al finalizar el año fiscal de marzo de 2007. En noviembre de 2007, las ventas de la PlayStation 3, en Estados Unidos, tuvieron un incremento de un 298%, según las cifras anunciadas por Sony Computer Entertainment America. Uno de los factores de este incremento se debió a la festividad de Acción de Gracias, y otro factor fue la disponibilidad en las tiendas de unidades de la consola, tanto del modelo de 80 GB como el modelo de 40 GB. Gracias a la rebaja de precios de 100 dólares que se hizo a principios del verano de 2007 (junio-julio) al modelo de 60 GB, las ventas aumentaron un 113% en las tiendas estadounidenses.Así mismo, gracias a la salida del modelo de 40 GB, en el Reino Unido aumentaron las ventas un 178%. Recepción y crítica Después de su lanzamiento, la PlayStation 3 recibió comentarios desfavorables en general, muchos sitios de Internet y la gente encuestada criticaron su alto precio y la falta de juegos de la más alta calidad.Sin embargo, después de una serie de rebajas de precios y la liberación de varios títulos de calidad, el sistema ha empezado a recibir mejores comentarios. Bueno eso es todo,espero que les guste. Algunos periodistas consideraron que la relativa facilidad con que es posible comprar una PlayStation 3 en las tiendas en los Estados Unidos y Japón poco después de su lanzamiento, en comparación con la escasez de la Wii, es prueba de una demanda tibia de los consumidores para el sistema. Además, hubo informes de que algunos minoristas japoneses rebajaron el precio del sistema a mediados de enero de 2007 para estimular la demanda. En una entrevista con Electronic Gaming Monthly, el jefe de operaciones de la SCEA Jack Tretton se burló de la afirmación de que la PlayStation 3 no vuela fuera de las tiendas, diciendo a los encuestadores, "Si usted encuentra una PS3 en cualquier parte de Norteamérica que haya estado en las estanterías por más de cinco minutos, le doy 1200 dólares por ella". En respuesta, Tycho y Gabe de Penny Arcade exigieron una recompensa de 13200 dólares, al encontrar once PS3s en las tiendas cerca de su ciudad natal. A pesar de la prensa negativa, varios sitios web han dado muy buenas valoraciones al sistema. CNET Reino Unido alabó la PlayStation 3 diciendo: "PS3 es un versátil e impresionante equipo de entretenimiento en casa que está de moda ... la PS3 bien vale su alto precio". CNET también le ha dado una puntuación de 8,8 sobre un máximo posible de 10 y votado como unos de los gadgets más buscados, alabado por su capacidad de gráfica robusta y su elegante diseño exterior, mientras tanto criticaron su selección limitada de juegos disponibles.

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Amphiprioninae [Pez payaso]
Amphiprioninae [Pez payaso]
InfoporAnónimo9/25/2012

Amphiprioninae El pez payaso se caracteriza por sus intensos colores rojo, rosa o naranja y blanco. Procede de los arrecifes de coral del Indopacífico y vive conjuntamente con las anémonas, teóricamente especies depredadoras, de las que obtiene una protección frente a posibles atacantes. A cambio, el pez payaso ofrece la posibilidad de acercar alimento a la boca de la anémona, y, con su continuo movimiento, limpia el disco oral y los tentáculos de la anémona, evitandole infecciones bacterianas. Fácil de obtener, es un pez de mantenimiento sencillo, por ello, todas sus variedades constituyen una buena opción para acuarios. Se trata de una especie carnívora, que necesita un ligero aporte vegetal en su dieta. En su medio natural los peces payaso persiguen a sus pequeñas presas. link: http://www.youtube.com/watch?v=3qcFDeCDD80 Nombres científicos Amphiprion bicolor Amphiprion melanurus Amphiprion ocellaris Nombres comunes Español: Pez payaso, percuda falso. Inglés: Clown anemonefish, Clownfish, Common clownfish, False clown anemonefish, Western clown anemonefish, False percuda. Generalidades El pez payaso o “falso pez payaso Percuda” (Amphiprion ocellaris) es un pez de acuario popular. Estrechamente relacionado con A. percula (pez “payaso autentico”, " Payaso percuda” “Payaso verdadero”), es un habitante de los arrecifes de coral de las aguas calidas de la región indopacífica. A menudo se le encuentra viviendo en asociación con la anémonas de mar (Heteractis spp.), usándolas cómo un microhábitat, donde encuentra alimento, refugio y protección. En cautiverio generalmente el pez payaso es de los más resistentes. Esta especie en particular, es menos agresiva que su homólogo A. percula ambas especies se encuentran en los arrecifes de coral del Indo-Pacífico, especialmente en las islas Fidyi y regiones cerca de Tonga. Reproducción La reproducción de este pez se produce en cuanto comienza a elevarse la temperatura del agua. En el acuario se puede inducir aumentando la temperatura de forma gradual durante días, hasta los 28 °C, siempre que existan hembras grávidas (con el abdomen prominente) que estén dispuestas a la reproducción. Si esta no se produjera, habrá que esperar hasta la llegada de un caluroso verano. Para lograr la reproducción se suelen separar una o más parejas en zonas apartadas que incluyan una anémona de tamaño medio o grande. Su género es algo fácil de identificar, ya que la hembra teóricamente es la más grande del clan. Cuando ésta muere, el pequeño macho dominante se convierte en una hembra, por lo que se recomienda comprar un lote de al menos 4 ejemplares (si es en caso de reproducción en un acuario doméstico). Descripción física La coloración del cuerpo es naranja brillante, a rojizo-marrón, con tres franjas blancas que cruzan longitudinalmente el cuerpo dividiendolo en tres porciones, estas bandas están delimitadas con estrechos márgenes negros. Un A. ocellaris negro, con bandas de color blanco y negro en vez de naranja, se encuentra fuera del territorio norte de Australia (Allen 1997).Tienen una aleta caudal redondeada y puede crecer hasta 110 mm de longitud (Nelson et al. 1996). Poseen de diez a once espinas dorsales, de 13-17 radios dorsales pectorales suaves, que ayudan a distinguirla del estrechamente relacionado Amphiprion percula, 2 espinas anales y de 11-13 radios anales suaves. Su longitud máxima es de unos 11 cm.Las hembras son más grandes que los machos de esta especie. (Allen, 1997; Nelson, Phang, y Chou, 1996). Morfología Se identifica fácilmente por el color naranja y tres bandas blancas, la del medio con crecimiento mayor en su parte central en dirección a la cabeza. Esta especie puede diferenciarse de las demás especies del género Amphiprion por su coloración anaranjada con tres barras blancas y las marcas negras en el contorno de las aletas. La especie de A. Percula es casi idéntica, pero se puede diferenciar por sus respectivos colores y patrones. En A. ocellaris son por lo general menos vivos, además de que tienen 11 espinas de la aleta dorsal, mientras que A. percula tiene 10 (a veces 9), además la parte espinosa anterior de la aleta dorsal en A. ocellaris es más alta (la altura se ajusta alrededor de 2,1-2,9 cm en la longitud de la cabeza en comparación con 3,1-3,3cm en A. percula). La mayoría de los A. percula tienen un margen negro más grueso bordeando las franjas blancas de los peces. Las distribuciones de estas dos especies no se superponen. También existen diferencias en la disposición de la coloración en los ojos, A. percula tienen iris de color naranja brillante, haciendo que sus ojos parecen más pequeños mientras que A. ocellaris posee una coloración gris o naranjo-grisácea que hace que los ojos parezcan más grandes. Hay una rara variedad melánica (negra) con bandas en negro en vez de naranja, con las rayas blancas normales. Se encuentra fuera del territorio norte de Australia (Allen 1997), provienen de los arrecifes alrededor de Darwin. Aunque no es común en la naturaleza, se está volviendo más y más popular en la acuariofilia. Mucosa superficial Todos los peces tienen una membrana mucosa que rodea sus escalas. El moco suele contener altas cantidades de lípidos y glicoproteínas, sin embargo la familia Pomacentridae (pez de anémona) tienen una adaptación especial en la capa mucosa, siendo mucho más gruesa y espesa. A diferencia de otras especies de peces, la capa de protección de las especies del género Amphiprion carece de una sustancia específica que desencadena el ataque de los nematocistos (las picaduras de una anémona), lo que permite la inmunidad contra las picaduras de peces tóxicos. Poco se sabe sobre el moco, excepto que su secrección se debe a factores genéticos, y la naturaleza de su composición pasa a través de las generaciones en cada especie. En otras familias de peces, el moco se utiliza como protección contra las bacterias dañinas, un regulador osmótico y también ayuda a los peces en la fabricación del nido. La diferencia en el moco se ha llevado a la trayectoria divergente de los peces de anémonas y otras especies. • Fricke, H.W. and S. Fricke. 1977. Monogamy and sex change by aggressive dominance in coral reef fish. Nature, 266:830-832. Hábitat Amphiprion ocellaris habita en los arrecifes de coral.y lagunas marinas protegidas por arrecifes de coral hasta una profundidad de 15 metros (Myers 1999). Más concretamente, se encuentra principalmente en o cerca de las anémonas (Myers 1999). Como parte de una relación simbiótica. Ecología Se encuentra en costa, a no mucha profundidad en arrecifes de coral entre los 1 y los 15 metros de profundidad (usualmente de 3-15 metros), suelen habitar en grietas de los arrecifes de sustrato rocoso o calizo, comensal de anémonas, Se alimenta de plantas (34%), invertebrados bentónicos (44%), y zooplancton.Se suele encontrar en asociación con anémonas en asociación de mutualismo, se asocia principalmente a las anémonas Heteractis magnífica, Sticodactyla gigantea y Stichodactyla mertensii. Alimentación Alimentos planctónicos tales como el zooplancton, los copépodos, y las algas son la fuente primaria de alimento para A. ocellaris (Myers 1999). Se clasifican como omnívoros generalistas, ya que se alimentan de la misma cantidad de algas y animales (Sano et al. 1984). También se reporta que llegan a consumir los parásitos de sus anémonas hospederas (Thresher 1984). La alimentación es también dominada por la estructura jerárquica de la dinámica de grupo en la anémona. Debido a que los peces más pequeños reciben la mayor agresión de los demás, se ven obligados a reducir la energía invertida para alimentarse a grandes distancias de la anémona y tienden a estar cerca, donde la competencia interespecifica es mayor. Además, no es seguro para los peces más pequeños alejarse muy lejos de la seguridad de la anémona (Fautin y Allen 1992). El pez dominante forrajea a mayores distancias, pero en general no más lejos que a varios metros de la anémona. (Fautin y Allen, 1992; Myers, 1999; Sano, Shimizu, y la nariz, de 1984; Thresher, 1984). Distribución geográfica Amphiprion ocellaris (Cuvier 1830), es un pez tropical marino que se encuentra en partes de arrecife coralino del mar de Asia y Australia, en el Indo-Pacífico Occidental,al éste del Océano Indico como islas de Andaman y Nicobar, Tailandia, Malasia, y el noroeste de Australia al sudeste asiático, Singapur, Indonesia y las Filipinas; limitando su rango al norte a Taiwán y las islas Ryukyu, (Allen, 1997). Mutualismo A. ocellaris generalmente tiene una relación simbiótica (el termino más correcto sería mutualismo, dado que la supervivencia de ninguno de los dos involucrados depende completamente del otro, en pocas palabras, tanto la anémona como el pez pueden vivir separados sin mayores problemas, mientras que en una simbiosis estricta no es posible) con las anémonas de mar. Una anémona pose nematocistos sobre la superficie de sus tentáculos, estos nematocistos son capaces de inyectar una toxina paralizante, que utiliza para atrapar y matar sus presas (incluidos los peces). El pez payaso no nace inmune a la toxina de las anémonas, por lo que se inmunizan lentamente con la ayuda de una capa de moco que segregan sobre su piel impidiendo que los nematocistos de la anémona se adhieran en gran cantidad, lo que permite que su cuerpo absorba pequeñas dosis de las que paulatinamente se va acostumbrando el pez, llegando a ser completamente inmune a toxina cuando es adulto. Un pez payaso inmunizado puede moverse libremente entre los tentáculos de la anémona, lo que le permite utilizarlas como un microhábitat, donde encuentra alimento, refugio y protección contra peces de mayor tamaño. Al mismo tiempo el pez se alimenta de las partículas sobrantes de la alimentación de la anémona, así como de parásitos y otros organismos que pudieran afectarla. El pez de A. ocellaris acogerá como hospederos a anémonas de las siguientes especies Heteractis magnifica, Stichodactyla gigantea y Stichodactyla mertensii. Ocasionalmente A. ocellaris se encuentran compartiendo anémonas en armonía con el camarón anémona (Periclimenes holthuisi). A. ocellaris acogerá como hospederos en las siguientes especies de anémonas: Heteractis magnifica Stichodactyla gigantea Stichodactyla mertensii Entacmaea quadricolor (a veces en cautiverio). Bueno eso fue todo,espero que les guste.

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Resident Evil
InfoporAnónimo7/27/2012

RESIDENT EVIL Resident Evil (Residente maligno, traducido oficialmente como El huésped maldito), conocida como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo, Riesgo biológico) en Japón, es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami la mayoría, se han vendido cerca de 45 millones de videojuegos de esta serie, a diciembre de 2010.Toda la saga, tanto juegos como en lo demás, tiene la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma en zombis o infectados. Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City, una tapadera para un emplazamiento secreto de Umbrella. Allí se investigaba una nueva arma biológica llamada virus-T, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular; sin embargo, las ratas consumieron muestras del virus lo que produjo que el virus se extendiera, contaminando toda la ciudad y los alrededores. Según el juego, esto cambiará a otras ciudades y naciones, cambiando los protagonistas también. Historia La historia tiene lugar en septiembre de 1998 en una ciudad del Medio Oeste de Estados Unidos llamada Raccoon City, donde una organización farmacéutica multinacional denominada Corporación Umbrella se muestra como un conglomerado que posee ramas de investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero que en realidad es la tapadera para una industria de desarrollo y venta de armas —especialmente biológicas— de última tecnología. La historia da comienzo cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe qué animal ha sido el causante de dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de policía decide enviar a los S.T.A.R.S., una división de los mejores policías, especialmente entrenados en la labor de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es así como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en las montañas Arklay, se pierde contacto con este equipo y es cuando un segundo equipo (el equipo ALPHA) comandado por Albert Wesker le asignan la misión de continuar la investigación, así como encontrar el paradero del equipo Bravo. Lo que ellos no imaginaban es la pesadilla en la que se encontrarían. Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, generalmente Chris Redfield, Claire Redfield, Leon S. Kennedy o Jill Valentine,debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombis y monstruos no sólo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de Umbrella, creados a propósito como los llamados Tyrant o los B.O.W, y un sin fin de armas biológicas que nuestros protagonistas deberán superar para lograr escapar.El contexto bajo el que se desarrolla la historia sólo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer. Jugabilidad La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título. Los primeros juegos eran en tercera persona, algunas veces con cámara fija, para causar miedo e incertidumbre. Esto fue cambiando conforme al tiempo, cada videojuego tiene al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad. Aunque se conserva mayoritariamente la primera persona, con la llegada de Resident Evil 4 cambia a una vista sobre el hombro, al mismo tiempo que despide al género survival horror y acerca más al shooter y de acción. Con el primer título de la saga para la consola Nintendo 3DS han vuelto a resucitar el género inicial, mezclando el manejo del personaje al estilo Resident Evil 4 con el de Resident Evil 5. Capcom ha anunciado que la jugabilidad de Resident Evil 6 será diferente a los últimos mencionados. RESIDENT EVIL 4 RESIDENT EVIL 5 RESIDENT EVIL 6 En cuanto al desarrollo, el jugador se encuentra portando un arma y una cantidad limitada de munición, por lo que uno de los objetivos inmediatos a lo largo del juego es buscar equipo y medicinas con que abastecerse, del cual puede portar una cantidad limitada, pero puede almacenar el resto en los cuartos de salvación y las cajas de objetos, y acceder a ellas para abastecerse posteriormente desde cualquier zona de respaldo. El cambio de esto, de la misma forma que la jugabilidad, se refleja en Resident Evil 4: No hay más cajas de objetos sino un cofre enorme que el protagonista acarrea consigo, conservando clara la limitación tanto de munición como de objetos de recuperación. En Resident Evil 5 esto cambió levemente, siendo dividida la historia por capítulos donde al finalizar alguno de ellos se accede a una caja enorme de objetos, donde se encuentra todo: Armas, municiones y objetos medicinales. Personajes Principales Los primeros protagonista pertenecen al S.T.A.R.S., una división élite de las fuerzas policiales la cual se moviliza ante amenaza ciudadana. Mientras que Umbrella envía equipos mercenarios para asesinar a los sobrevivientes que quedan del incidente, tal es el caso de Hunk, el Sargento Nicholai Ginovaef, Jack Krauser y Ada Wong (los últimos dos enviados por Wesker) dentro de otros tantos. El presidente envía un equipo aparte para rescatar a los sobrevivientes, los cuales terminan enfrentándose contra los mercenarios de Umbrella. Chris Redfield Protagonista del primer videojuego de la saga. Actualmente, ex-miembro de la unidad STARS. Se ve enfrentado constantemente a Umbrella y sus experimentos genéticos a través de la mayoría de los sucesores videojuegos. Su mayor enemigo es Albert Wesker. Jill Valentine Coprotagonista del primer videojuego junto con Chris. Pertenecía a la misma unidad y subdivisión que este. Además, ambos comparten enemistad contra Wesker. Leon Scott Kennedy Protagonista del segundo videojuego de la saga. Actualmente, ex-miembro del Departamento de policía de Raccoon. Inicialmente es sólo un sobreviviente, pero en los venideros videojuegos entabla una enemistad con Umbrella y la persigue como objetivo personal. Su mayor enemigo es Jack Krauser. Claire Redfield Coprotagonista del segundo videojuego junto con Leon. Es hermana de Chris y estaba en Raccoon tratando de encontrarlo. Es una sobreviviente al igual que Leon.3 meses después viaja a Europa para reencontrarse con su hermano , sin exito la capturan y la llevan a la isla rockfor allí consigue escapar y reunirse con chris . su ultima aparición es en Resident Evil: Degeneration. Albert Wesker Antagonista del primer videojuego de la saga. Fue ex-capitán de los STARS, de la subdivisión de Chris y Jill. Trabajaba para Umbrella desde el comienzo, lo cual demuestra su doble-estándar como capitán. Ada Wong Es una espía en cubierto de la Corporación Umbrella, durante su misión se topo con Leon y lo ayudara en diversas ocasiones como en el encuentro con Mister X . Supuestamente muerta, vuelve a parecer en Resident evil 4, nuevamente ayudando a León y trabajando para una Organización. Aparecerá en Resident Evil: Damnation y Resident Evil 6. Videojuegos 1996 1998 1999 2000 2002 2002 2005 2009 2012 2000 2001 2003 2007 2009 2003 2004 2012 2002 2006 2011 2012 2004 2005 2006 2006 2007 2007 2008 2009 2009 2011 Películas Las películas estadounidenses han sido publicadas bajo el título de Resident Evil y todas distribuidas por Screen Gems. Ninguna de las cintas es canónica dentro de la cronología de los videojuegos, pero sí adaptan las tramas particulares o generales de estos e incluyen a los personajes de la franquicia como, por ejemplo, Jill Valentine, Claire y Chris Redfield, Albert Wesker y Leon S. Kennedy. La protagonista de todas las cintas es Alice Abernathy, un personaje que tiene rasgos de más de uno ya visto en los videojuegos, que principalmente a través de las películas obtiene poderes sobrenaturales y ha de sobrevivir a las hordas zombies. 2002 2004 2007 2010 2012 Gráficas computarizadas Las películas de gráficas computarizadas son hechas por Capcom. Para la primera película, llamada Resident Evil Degeneration, los protagonistas fueron Leon S. Kennedy y Claire Redfield; para su secuela, Resident Evil: Damnation, Leon es nuevamente el principal y con un posible Billy Coen o Chris Redfield. También, hay una película llamada Resident Evil: 4D Executer, protagonizada por algunos miembros del UBCS de Umbrella. 2000 2008 2012 Literatura La escritora Stephani Danelle Perry (S. D. Perry) ha creado varios libros que tienen bastantes diferencias con los juegos, desde errores de fechas en documentos hasta la inclusión de capítulos que nunca han existido, o que la salida de posteriores capítulos de la serie chocan con los libros ya escritos. No obstante, resultan bien ambientados e interesantes: Resident Evil: Hora cero (Zero hour): 24 horas antes del incidente de la Mansión Spencer, el equipo Bravo de los STARS de Raccoon City investiga unos asesinatos en las Montañas Arklay. De camino, el helicóptero cae. El equipo logra sobrevivir y descubre un camión militar volcado; pero es sólo el principio. La más joven del equipo, Rebecca Chambers, y el condenado a muerte Billy Coen deberán resolver el misterio que ocultan los bosques y no morir en el intento mientras tratan de salir del centro de reclutamiento abandonado de Umbrella, en donde un desconocido trata de eliminar todo lo que quede dentro de las instalaciones, para así descubrir que ambos (Billy y Rebecca) están destinados a unirse para poder salir de los peligros que les esperan. Resident Evil 1: La conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy): Raccoon City es una remota comunidad en las montañas que de repente se ve acosada por una serie de horrendos asesinatos en los bosques que la rodean. Corren extraños rumores que describen los ataques de feroces criaturas, algunas con apariencia humana y otras no. Al parecer, las víctimas son devoradas por sus atacantes. En el epicentro de esas muertes, se encuentra una siniestra y aislada mansión que pertenece a la misteriosa compañía Umbrella. Durante años, Umbrella ha trabajado en secreto en investigaciones relacionadas con la genética, investigaciones que, ahora, parecen haber tomado un camino inesperado y terrible. Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove): Tras su lucha sin cuartel para salir de las instalaciones de investigaciones genéticas de la corporación Umbrella, los supervivientes de la unidad STARS intentan advertir al mundo acerca de la conspiración para crear terroríficas armas biológicas. Pero la conspiración no acaba ahí, como los propios STARS descubren cuando son expulsados de la organización por los mismos que los adiestraron. Los STARS de Raccoon City se ven obligados a actuar de forma clandestina, decididos a descubrir y detener los experimentos de Umbrella allí donde se produzcan. La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única superviviente del equipo Bravo de Raccoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los STARS cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada Calibán, un pueblo de Maine, donde alguien está reuniendo un ejército de zombis. Resident Evil 3: La ciudad de los muertos (City of the Dead): Cae la noche y Leon Scott Kennedy, un policía novato y lleno de energía dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una nueva vida en Raccoon City, encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del anochecer sólo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral gemido de algo que acecha en las cercanías. A su vez, Claire Redfield, la independiente, bella y audaz hermana de Chris Redfield —un miembro de los STARS desaparecido en la ciudad— se encuentra allí para poder saber pistas de su hermano perdido. Junto con Leon, se da cuenta de que la ciudad se encuentra infectada de zombis, y para poder encontrar un lugar seguro tratan de llegar juntos al Departamento de Policía de Raccoon (RPD en las siglas originales en inglés), pero este lugar ya se encontraba devastado. Resident Evil 4: Inframundo (Underworld): Umbrella está creando monstruosos asesinos biológicos. A pesar de su inmenso poder, está empezando a perder el control de sus instalaciones secretas. Los renegados de los STARS, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, John Andrews, David Trapp y Rebecca Chambers, planean ir a Europa para reencontrarse con el exequipo Alpha que está investigando las instalaciones centrales de White Umbrella, pero en un giro desesperado aparece un misterioso personaje, Trent, un alto ejecutivo de White Umbrella que proporciona al equipo de expolicías información sobre una nueva instalación en el desierto de Arizona llamado «el Planeta», en donde deberán extraer información esencial del funcionamiento de las instalaciones de la corporación farmacéutica, sin saber que les espera un gran desafío, para poder salir deberán superar los horrores de la ingeniería genética que les esperan bajo tierra. Resident Evil 5: Némesis (Némesis)Después de sobrevivir al incidente de la Mansión Spencer, Jill Valentine se ve forzada a intentar sobrevivir de nuevo. Pero no tendrá que luchar solamente contra las horrorosas creaciones de Umbrella, que de por sí ya son difíciles de exterminar; también tendrá que enfrentarse al nuevo juguete de la compañía: Némesis, una inmensa masa de músculos con un sólo objetivo: exterminar a los STARS. Para poder lograrlo, contará con la ayuda de Carlos Oliveira, miembro de la organización UBCS, que intentará protegerla a la vez que juntos intentan abandonar la ciudad que ha destruido sus vidas, Raccoon City. Pero él no es el único integrante de esta organización, ya que Nicholai Ginovaef anda recolectando información de batalla sobre el nuevo cazador de Umbrella, Némesis, y Jill es ahora la presa. Resident Evil 6: Código Verónica (Code Veronica): La búsqueda desesperada por encontrar a su hermana desaparecida, lleva a Chris Redfield a enfrentarse de nuevo a las devoradoras armas biológicas de la corporación Umbrella; su búsqueda lo lleva a una isla remota donde un científico loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que interfieran en sus horribles maquinaciones. El informe de Wesker (Wesker's Report): Es un vídeo y libro divididos, y vienen con el videojuego Resident Evil Code: Verónica. El primero trata de los planes que tenía e hizo Wesker en Resident Evil 1, 2 y 3, y el segundo de todo lo que sucedió cuando él entró a la Corporación Umbrella. Resident Evil: Deck Building Game: Es una serie de juegos de cartas basados en los videojuegos. Estuvo primero disponible en Estados Unidos y Cánada, pero luego fue traducido al español y llegó a Latino America. Hay varias ediciones, las cuales la mayoría se basan en Resident Evil (Remake) y Resident Evil 3. Biohazard: The Umbrella Chronicles SIDE A and B: Basada en el videojuego homónimo, es la novelización japonesa que detalla en gran profundidad los eventos que desencadenaron la caída de la Corporación Umbrella. En el territorio nipón, la novela A salió el 2007 y la B en 2008. Riesgo biológico: El deseo de Marhawa (Biohazard Marhawa Desire): novela gráfica y manga publicado por la revista japonesa Shukan Shōnen Champion. Trata la historia del compañero de Chris Redfield, Piers Nivans. Bueno eso fue todo,espero que les guste.

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Trucos de Gta San Andreas + Todos los mapas
InfoporAnónimo8/7/2012

Hola a todos,bienvenidos,hoy les dejare todos los trucos del famoso juego Gta San Andreas para ps2,más todos los mapas. Capacidad de los pulmones infinito Abajo,izquierda,L1,abajo,abajo,R2,abajo,L2 Coches voladores Arriba,abajo,L1,R1,L1,derecha,izquierda,L1,izquierda Los taxis llevan nitro, y puedes realizar un salto con L3 Arriba, X, Triángulo, X, Triángulo, X, Cuadrado, R2, Derecha Cargar la munición mientras conduces Arriba, Arriba, Cuadrado, L2, Derecha, X, R1, Abajo, R2, Círculo Tráfico rápido Arriba, L1, R1, Arriba, Derecha, Arriba, X, L2, X, L1 Poco tráfico X, Abajo, Arriba, R2, Abajo, Triángulo, L1, Triángulo, Izquierda Consigue el Dozer R2, L1, L1, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, X, L1, Izquierda Los gangsters controlan las calles L2, Arriba, R1, R1, Izquierda, R1, R1, R2, Derecha, Abajo Multiples Bunny Hops (saltos de conejito): CJ tiene la habilidad para dar saltos en la Bmx a mucha distancia Triángulo, Cuadrado, Círculo, Círculo, Cuadrado, Círculo, Círculo, L1, L2, L2, R1, R2 Fiesta de la playa: Los peatones se transforman en chicas llevando bañadores/bikini, y CJ lleva bañador y chanclas Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Cuadrado, Círculo, L1, R1, Triángulo, Abajo. Consigue el Stunt Círculo, Arriba, L1, L2, Abajo, R1, L1, L1, Izquierda, Izquierda, X, Triángulo Monster Truck Derecha, Arriba, R1, R1, R1, Abajo, Triángulo, Triángulo, X, Círculo, L1, L1 Vehículo de la muerte: Cualquier vehiculo que use el jugador, se vuelve invencible y destruye todo lo que toca L1, L2, L2, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, R1, R2, R2 Conseguir el paracaídas Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, R2, Arriba, Abajo, Derecha, L1 250.000 dólares, 100% de salud, 100% blindaje R1, R2, L1, X, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba. Conjunto de armas 1 (Bate, pistola, escopeta, Mini SMG, AK 47, Lanza cohetes, Cócteles molotov, spray y puño americano) R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba. Conjunto de armas 2 (Cuchillo, Pistola, Recortada, Tec9, Rifle de francotirador, lanzallamas, granadas y extintor de incendios) R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda. Conjunto de armas 3 (Motosierra, pistola con silenciador, rifle de combate, M4, bazooka, explosivo plástico) R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo. Consigue Rihno (Para conseguir que el tanque Rhino caiga del cielo) Círculo, Círculo, L1, Círculo, Círculo, Círculo, L1, L2, R1, Triángulo, Círculo, Triángulo. Subir de nivel (Subirá el nivel de búsqueda de dos en dos) R1, R1, Círculo, R2, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha. Coche de golf Círculo, L1, Arriba, R1, L2, X, R1, L1, Círculo, X Coche elástico R2, Arriba, L2, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha. Conduce por el agua Derecha, R2, Círculo, R1, L2, Cuadrado, R1, R2 Tráfico negro Círculo, L2, Arriba, R1, Izquierda, X, R1, L1, Izquierda, Círculo Trafico rosa Círculo, L1, Abajo, L2, Izquierda, X, R1, L1, Derecha, Círculo Botes voladores R2, Círculo, Arriba, L1, Derecha, R1, Derecha, Arriba, Cuadrado, Triángulo Consigue el Bloodring Banger Abajo, R1, Círculo, L2, L2, X, R1, L1, Izquierda, Izquierda Consigue la ranchera Arriba, Derecha, Derecha, L1, Derecha, Arriba, Cuadrado, L2. Coche Hotring Racer 1 R1, Círculo, R2, Derecha, L1, L2, X, X, Cuadrado, R1. Coche Hotring Racer 2 R2, L1, Círculo, Derecha, L1, R1, Derecha, Arriba, Círculo, R2. Consigue el Romero Abajo, R2, Abajo, R1, L2, Izquierda, R1, L1, Izquierda, Derecha. Recompensa por tu cabeza Abajo, Arriba, Arriba, Arriba, X, R2, R1, L2, L2. Conducción perfecta Triángulo, R1, R1, Izquierda, R1, L1, R2, L1. Trafico agresivo R2, Círculo, R1, L2, Izquierda, R1, L1, R2, L2 Camión de la basura Círculo, R1, Círculo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, Círculo, Derecha Que exploten los vehiculos que está a tu alrededor R2, L2, R1, L1, L2, R2, Cuadrado, Triángulo, Círculo, Triángulo, L2, L1. Bajar nivel de recompensa R1, R1, Círculo, R2, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo. Suicidio Derecha, L2, Abajo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, L2, L1 Día soleado R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Cuadrado Día nublado R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X Disminuir la velocidad del juego Triangulo, Arriba, Derecha, Abajo, Cuadrado, R2, R1 Incrementar la velocidad del juego Triángulo, Arriba, Cuadrado, Cuadrado, L2, L1, Cuadrado Día lluvioso R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Círculo Tiempo cubierto R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triángulo Los ciudadanos van armados R2, R1, X, Triángulo, X, Triángulo, Arriba, Abajo Los peatones se desmandan (no puede desactivarse) Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, X, R2, R1, L2, L1 Los peatones te atacan (no puede desactivarse) Abajo, Arriba, Arriba, Arriba, X, R2, R1, L2, L2 Tiempo rápido Círculo, Círculo, L1, Cuadrado, L1, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, L1, Triángulo, Círculo, Triángulo Coches rápidos Derecha, R1, Arriba, L2, L2, Izquierda, R1, L1, R1, R1 Consigue el Jetpack L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha. Máxima musculatura Triangulo, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Izquierda durante el juego. Saltar alto (10 veces lo normal) Arriba, Arriba, Triangulo, Triangulo, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, R2, R2. ATV Quad Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Cuadrado, Círculo, Triangulo, R1, R2. Hydra Triangulo, Triangulo, Cuadrado, Círculo, X, L1, L1, Abajo, Arriba. El vortice del Hovercraft Triangulo, Triangulo, Cuadrado, Círculo, X, L1, L2, Abajo, Abajo. CJ delgado Triangulo, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Derecha. CJ Gordo Triangulo, Arriba, Arriba, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Círculo, Abajo. Parar el tiempo a la puesta del sol Izquierda, Izquierda, L2, R1, Derecha, Cuadrado, Cuadrado, L1, L2, X Temática divertida Triángulo, Triángulo, L1, Cuadrado, Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Abajo, Círculo Puñetazo (Este código te permite lanzar a la gente de un puñetazo, y eliminarlos de un golpe) Arriba, Izquierda, X, Triángulo, R1, Círculo, Círculo, Círculo, L2 Reclutar peatones para que se vuelvan gangsters Abajo, Cuadrado, Arriba, R2, R2, Arriba, Derecha, Derecha, Arriba. Lluvia de arena Arriba, Abajo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2 Modo caos L2, Derecha, L1, Triangulo, Derecha, Derecha, R1, L1, Derecha, L1, L1, L1 Cazador Círculo, X, L1, Círculo, Círculo, L1, Círculo, R1 R2, L2, L1, L1 Todos los coches tienen nitro Izquierda, Triángulo, R1, L1, Arriba, Cuadrado, Triángulo, Abajo, Círculo, L2, L1, L1 Estados del vehículo al máximo Cuadrado, L2, X, R1, L2, L2, Izquierda, R1, Derecha, L1, L1, L1 Máximo de respeto L1, R1, Triángulo, Abajo, R2, X, L1, Arriba, L2, L2, L1, L1 Sex Appeal al máximo Círculo, Triángulo, Triángulo, Arriba, Círculo, R1, L2, Arriba, Triángulo, L1, L1, L1 Munición infinita L1, R1, Cuadrado, R1, Izquierda, R2, R1, Izquierda, Cuadrado, Abajo, L1, L1 Sin estrellas de policía (ojo, si activas este truco con una estrella, así se quedara, pero si lo activas sin ninguna estrella, no subirá de nivel ni aunque mates a todos los policías de la comisaria): Circulo, Derecha, Circulo, Derecha, Izquierda, Cuadrado, Triangulo, Arriba Vida infinita (te afectan explosiones,ahogarte y caerte): Abajo, X, Derecha, Izquierda, Derecha, R1, Derecha, Abajo, Arriba, Triángulo Todos los peatones son triadas chinas en pcj-600 negras X, X, Abajo, R2, L2, Circulo, R1, Circulo, Cuadrado Todos los autos que transitan en San Andreas son deportivos Arriba, L1, R1, Arriba, Derecha, Arriba, X, L2, X , L1 Cuando Choques con cualquier auto este flotara Cuadrado, R2, Abajo, Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda, Izquierda, L2, X Tambien funcionara si tienes activado el truco de vehiculo de la muerte Que en todo San Andreas transiten autos como Remington, Greenwood, Savana, Vodoo, Picador L2, Derecha, L1, Arriba, X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1 MAPAS 50 OSTRAS 100 GRAFFITIS 50 FOTOS 50 HERRADURAS 70 SALTOS ÚNICOS Bueno eso fue todo,espero que les sirva Nota:Hay algunos post que tienen el truco de vida inlimitada y de mucha sangre eso es mentira yo lo probe pero no me andubo.Estos trucos andan todos.

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Mortal Kombat Ultimate 3 y Trilogy [parte 3]
Mortal Kombat Ultimate 3 y Trilogy [parte 3]
InfoporAnónimo8/3/2012

MORTAL KOMBAT ULTIMATE 3 Ultimate Mortal Kombat 3 (abreviado UMK3) es el cuarto juego de la saga aún así es solo la actualización de la tercera entrega, el cual fue lanzado para Arcade por Midway Games en 1996. Esta versión presentó nuevos luchadores, escenarios, códigos, personajes ocultos y modos de juego. Esta versión de Mortal Kombat 3 fue posiblemente la versión que Midway quería embarcar inicialmente pero que no tuvo tiempo de producción suficiente. Elementos del juego Combos: El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y el daño causado. Poderes:Se aplicó un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes.. Pantalla de Presentación:La secuencia de entrada solo tenía función estética. Finish: Muestra el mismo modelo de Mortal Kombat 3. Flawless Victory: El término se siguió aplicando. Modo Torneo:Poseía el mismo sistema del primer juego. Tablas del Destino: Columna donde se presentaban oponentes que se debía enfrentar para ganar el juego, se dívidia en cuatro niveles de dificultad: Novato, Guerreros, Maestros y Campeones. Fatality:Movimiento de remate por el cual uno podía matar a su oponente, cada jugador poseía dos. Stage Fatality:Movimiento de remate por el cual uno podía hacer que el escenario mismo aniquilara al oponente(sólo en unos escenarios). Friendship: Movimiento de remate por el cual se hacia amistad con el oponente mediante una rutina humorística. Babality: Movimiento de remate por el cual se convertía en bebé al oponente. Animality: Movimiento de remate por el cual se convertía en un animal de llamativos colores y se devoraba al oponente. Brutality:Movimiento de remate por el cual se ejecutaba una combinación de once veintidós para hacer explotar al oponente. Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego. Personajes oculto: Personaje solo accesibles mediante los Tesoros de Shao Kahn o claves en el cuadro de selección. Sangre:Fluído que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases:roja para los humanosvioleta para los androidesverde para los humanoides. Toasty:Grito que aparecía en el juego cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando se lanzaba un puño superior, era acompañado por el rostro del actor Dan Forden. Frosty:Grito que aparecía en el juego cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación. Crispy:Grito que aparecía en el juego cuando el oponente moría tras una calcinación. Kombat Kodes:Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos obtenías batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos sonLogo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Incógnita, Trueno, Raiden, Ying-Yang, Goro y Cráneo. Kool Stuff:Menú secreto el cual contenía la activación de un mini-juego, aumento de vidas, aumento del tiempo del Finish, la activación de pausa, etc. Kooler Stuff:Menú secreto el cual contenía la habilitación de Smoke y Motaro, habilitación de movimientos, que los Fatality se ejecutaran con un solo botón, etc. Scott Stuff:Menú secreto el cual contenía la habilitación de Shao Kahn, switcheroo, deshabilitación de movimientos, etc. Psycho Kombat: Combate a oscuras y con los personajes cambiando al azar. Dark Kombat:Combate a oscuras o en un escenario parpadeante. Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar. Invasores del Espacio:Modalidad que simulaba aquellos juegos de naves espaciales con gráficos pobres y con sonidos estrepitosos. Tesoros de Shao Kahn: Pantalla de bono que aparecía al terminar el juego, seguía el mismo sistema de los Kombat Kodes y al introducir el código necesario se obtenía un tesoro como la bíografía de los personajes, actores, batallas con personajes secretos o sus demostraciones. Demostración Suprema:Al igual que las demás demostraciones obtenidas en los Tesoros de Shao Kahn, esta incluye todos los movimientos de remate. Historia Tras el Torneo de Outworld, Shao Kahn tiene planeado cual va ser su próximo movimiento, resucitra a su reina Sindel en Earhtrealm, para reclamarla y accede a Earhtrealm. Al hacer esto, Kahn cruza los portales dimensionales, con sus guerreros y hechiceros, e inicia la Invasión del Outworld a la Tierra. Shao Kahn arrasa Earhtrealm y toma toda alma humana como suya, pero hay almas que él no puede tomar, las que le pertenecen a los guerreros elegidos que representan a Earhtrealm en Mortal Kombat. Shao Kahn forma grupos de exterminio conformados por legiones de Centauros, los cuales tienen la misión de aniquilarlos, sus primeras víctimas han sido supuestamente dadas por muertas. Pero ante este panorama los guerreros elegidos de Earhtrealm no se encuentran solos... la Princesa Kitana se une a ellos para que la Tierra no corra la misma suerte de Edenia. Ahora tú debes ayudar a la Princesa Kitana y liberar a la Tierra de las tropas de Shao Kahn. Personajes Seleccionables Liu Kang Kung Lao Sonya Blade Jax Briggs Kano Sub-Zero Shang Tsung Kitana Jade Kurtis Stryker Nightwolf Kabal Sindel Cyrax Sektor Smoke Scorpion Reptile Sheeva Solo en versiones caseras Rain Noob Saibot Personajes ocultos Classic Sub-Zero Mileena Ermac Human Smoke Jefes Motaro (Sub-Jefe) Shao Kahn (Jefe Final) Escenarios El Desierto de Jade (Desert Jade): Un desierto con miles de dunas, la arena es opaca y es de día, un campo con el logo del Dragón, al fondo se observa a Cyrax, retorciéndose mientras yace enterrado. El Subterráneo (The subway): Estación púrpura de trenes, grietas y pilares de piedra, un asiento de acero que es enfocada por una luz fluoresecnte parpadeante, un gran riel y un letrero con la estación Boon / Tobias. Un Stage Fatality por el cual se enviaba al oponente átras del escenario y un tren lo arrollaba. http://1.bp.blogspot.com/-ITnP22Nm128/TkrhtMOw7XI/AAAAAAAAAHU/RZtuwKOml8U/s1600/The%2BSubway.png La Calle (The street): Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche, y el castillo de Shao Kahn con el Portal abierto. El Cementerio (Cementery): Un mausoleo, árboles de una gran temática de horror, la luna llena de una noche sombría, unas lápidas donde están escritas los nombres de los productores y en cada extremo unos mausoleos y al fondo una misteriosa casa con la luz encendida. No aparece en la version de sega genesis. El Banco (Bank): Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn. La Terraza (The terrace): Un mirador, el logo del dragón estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mírada al castillo de Shao Kahn y el portal. La Fuente de Agua: Un muelle, por tanto una gran cantídad de agua, cajones; lo más resaltante es el pasaje de la cíudad, uno de día con el sol que refleja, y otra de noche con un cielo claro. El Puente (The bridge): Un pasaje de la ciudad, edificios acumulados, faroles alrededores de columnas, papeles revoloteados, hay rejillas en las aceras, un cielo de ocaso y nubes negras. No aparece en la version de sega genesis. La Torre de Shao Kahn: Estructura de madera, columnas de madera, hay paramanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Un Stage Fatality por él cual se envía al oponente hacía abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída cae y es atravesado por unas estacas. El Portal Azul (The blue portal): Un puente espinoso, con pasamanos, lo más destacable es el gigantesco portal oscuro y azul que se mueve en diversas direcciones, el puente está algo desgastado. El Templo (The temple): Un santuario con alusiones a demonios y cuerpos de cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidrería, antorchas y un altar de piedra, hay grandes velas en la vista frontal. En la versio de sega genesis no hay velas. La Caverna de las Almas: Un espacio recóndito, oscuro, con púas por todas partes, grandes esructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario. La Guarida de Scorpion (Scorpion lair´s: Un mismo infierno, columnas espectrales y con puentes de mismo modelo, caracterizada por su matiz rojo y el lago de lava que yace en el centro. Un Stage Fatality en donde se envía al oponente cruzando el techo y dejándolo caer en el lago de lava para que su cuerpo se consuma. La Cueva: Un salón con telones oscuros y grandes escalinatas, la estatua de una gárgola o demonio en el centro, dos parantes con una luz incandescente, en el centro permanece un trono donde permance con una expresión de aburrimiento Shao Kahn. El Balcón (The balcony): Un calabozo de piedra, con habitaciones y muchos pazadisos, grandes portones, un gran pozo en el centro del cual un brillo verde se denota, en cada extremo hay antorchas y estatuas de Motaro montado sobre unos montículos de piedra. El Tercer Pozo: Interior del castillo, grandes estatuas de demonios con rostros extraños como pilares, un puente espinoso, en cada extremo hay unos tronos. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hasta unas helices giratorias que lo partirán en miles de pedazos. El Portal Rojo (The portal Red): Un puente espinoso, la pantalla de Game Over de fondo. Un escenario secreto obtenido por medio de un Kombat Kode para ganar una batalla contra Human Smoke sin habilitar ningún menú secreto. Actores Los actores de UMK3 fueron: Michael O´Brien :: Kurtis Stryker Eddie Wong :: Liu Kang Kerry Hoskins :: Sonya Blade John Parrish :: Jax Briggs Richard Divizio :: Kano, Kabal Sal Divita :: Nightwolf, Cyrax, Sektor, Smoke Becky Gable :: Kitana, Jade, Mileena John Turk :: Shang Tsung, Sub-Zero, Classic Sub-Zero, Ermac, Scorpion, Reptile, Rain, Noob Saibot, Human Smoke Lia Montelongo :: Sindel Tony Marquez :: Kung Lao Brian O´Glinn :: Shao Kahn Steve Richards :: Voz de Shao Kahn Ultimate Mortal Kombat (Nintendo DS) El 27 de junio de 2007, el co-creador de MK, Ed Boon confirmó oficialmente una versión para Nintendo DS titulada Ultimate Mortal Kombat, revelando un informe y nuevas capturas de pantalla en IGN. El juego es una versión perfecta de UMK3, e incluye Wi-Fi y trae el mini-juego "Puzzle Kombat" de Mortal Kombat: Deception. Además, se desbloquea a Ermac, Mileena y a Classic Sub-Zero con los Kombat Kodes tradicionales que aparecen en el VS Screen, los personajes permanecen desbloqueados después de reiniciar el juego. Fue lanzado el 12 de noviembre de 2007, y es clasificado 18+ (adultos). Versiones disponibles y sus diferencias Arcade: La versión con más desenvolvimiento en el mercado, incluía más personajes secretos, los Animality y Sheeva. SNES: Incluía a Rain y Noob Saibot, pero carecía de Animality. Se compensó con los Brutalities, solo poseía un personaje secreto. Sega Genesis: Versión similar a la de Super Nintendo. Sega Saturn: La versión más fiel a la de Arcade. Game Boy Advance: En esta consola se llama "Mortal Kombat Advance", es considerada por muchos como una pésima versión del juego por calidad gráfica, jugabilidad y dificultad. Tiene los fatalities alterados. Es el juego de Mortal Kombat peor evaluado con 34% en Game Rankings. Xbox 360: Es una emulación de la versión arcade. Se puede ajustar la imagen de pantalla entre 4:3 y 16:9 (ya no disponible). iPod Touch: Esta ultima podría considerarse la unica version diferente ya que el juego es en 3d, conservando la lucha tipo scrolling. Xbox 360: Una segunda versión incluida dentro del recopilatorio llamado Mortal Kombat Arcade Kollection. Playstation 3: Incluido dentro del recopilatorio llamado Mortal Kombat Arcade Kollection. Curiosidades En la versión Arcade del juego, en la secuencia de introducción aparecía Rain, los jugadores se la pasaron buscándolo pero no lo encontraron pues el personaje era exclusivo de las versiones caseras. El escenario conocido como La Guarida de Scorpion sería conocido mucho después como Netherealm. En el final de Jade hay un error de escritura, pues la palabra kombat se escribe como kombta. La trama de los personajes incluidos en esta versión suceden después de los hechos de Mortal Kombat 3, el mismo suceso ocurre en Mortal Kombat Trilogy, cuando se supondría que todas suceden en la misma línea de tiempo. En la versión Sega Genesis se presentaba un desfase donde se daba un escenario nuevo al momento de terminar el juego, el escenario era el castillo de Shao Kahn destruyéndose. Los ninjas como Rain, Reptile, Smoke (humano), Noob Saibot, Ermac, Scorpion y Sub Zero tienen el mismo traje pero todos de diferente color. Igual que Jade, Mileena y Kitana. Lo mismo pasa con los cyborgs: Smoke, Cyrax y Sektor. MORTAL KOMBAT TRiLOGY Mortal Kombat Trilogy (MKT) es el quinto videojuego de la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat, la segunda actualización de la tercera entrega, publicado por Midway Games en 1996 inicialmente para Nintendo 64, y, tras negociaciones, fue publicado también para PlayStation, Sega Saturn y PC. Mortal Kombat Trilogy representa la última mejora de la tercera entrega de Mortal Kombat, conteniendo a todos los personajes presentes en la saga hasta la fecha de su lanzamiento, y parcialmente todos los escenarios vistos. Solo fue lanzado para consolas caseras, su lanzamiento se debió a que Ultimate Mortal Kombat 3 a pesar de triunfar en Arcade no tuvo gran auge en las versiones caseras. Con la aparición de nuevas consolas se aprovecho la oportunidad. Mortal Kombat Trilogy incluye entre los personajes seleccionables a los jefes de los videojuegos anteriores y las versiones anteriores de algunos peleadores. Elementos del juego Combos:El sistema incluía una barra que presentaba el número de golpes dados y ya no el daño causado. Poderes:Se aplico un mayor número de arsenal y movimientos más llamativos, a la vez se incluían en la barra de combos como golpes. Pantalla de Presentación:La secuencia de entrada solo tenía función estetica. Agressor:Modalidad en que cada jugador aumentaba su potencial de ataque y su velocidad. Finish: Muestra el mismo modelo de Mortal Kombat 3. Flawless Victory:Termino utilizado cuando el jugador o la PC vencia a su oponente sin recibir daño alguno. Modo Torneo:Poseía el mismo sistema del primer juego. Tablas del Destino:Columna donde se presentaban oponentes que tú deberías enfrentar para ganar el juego, se dívidia en cuatro niveles de díficultad:Novato, Guerreros, Maestros y Campeones. Mientras mas difícil mas enfrentamientos tienes. Fatality: Movimiento de remate por él cual uno podía matar de maneras sadicas y violentas a su oponente, cada jugador poseía dos. Stage Fatality:Movimiento de remate por él cual uno podía hacer que los elementos del escenario asesinaran al oponente. Friendship:Movimiento de remate por el cual uno se burlaba del oponente mediante una rutina humorística. Babality: Movimiento de remate por el cual uno convertía en bebé al oponente. Animality:Movimiento de remate por el cual uno se convertía en un animal de llamativos colores y se devoraba o asesinaba al oponente. Brutality:Movimiento de remate por el cual el jugador realizaba una serie de golpes rapidos para destrozar y desmembrar al oponente. Marco de Espejos: Poseía el mismo sistema del primer juego. Personajes ocultos:Personajes solo accesibles mediante los Tesoros de Shao Kahn o claves en el cuadro de selección. Sangre:Fluido que cada jugador brotaba por cada golpe certero y era de tres clases roja para los humanosgris para los androidesverde para los humanoides Toasty:Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando Scorpion ejecutaba Fatality de Cráneo Incendiario y cuando uno lanzaba un puño superior, era acompañado por el rostro del actor Dan Fordan. Frosty: Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando Sub-Zero ejecutaba alguno de sus movimientos de congelación. Crispy:Grito o frase celebre que aparecía en la pantalla cuando el oponente moría tras una calcinación. Kombat Kodes:Seis dígitos que aparecían en la pantalla de versus y tras una combinación de ellos obtenías batallas con personajes secretos, cambio de la modalidad del juego o frases, estos son los iconos de Mortal Kombat II. Los diez símbolos son:Logo del Dragón, Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3', Incógnita, Trueno, Raiden, Yin-Yan, Goro y Cráneo. Ultimate Kombat Kodes:Es muy parecida a la pantalla de bonus al finalizar el juego, pero esto aparece luego del premio obtenido en los Tesoros de Shao Kahn Vence a Chameleon en combate y posteriormente estará disponible para jugar Kool Stuff:Menú secreto el cual contenía la activación de un mini-juego, aumento de vidas, aumento del tiempo del Finish, la activación de pausa, etc.se hace Kooler Stuff: Menú secreto el cual contenía la habilitación de Smoke y Motaro, habilitación de movimientos, que los Fatality se ejecutaran con un solo botón, etc. Scott Stuff:Menú secreto el cual contenía la habilitación de Shao Kahn, switcheroo, deshabilitación de movimientos, etc. Psycho Kombat: Combate a oscuras y con los personajes cambiando al azar. Dark Kombat:Combate a oscuras o en un escenario parpadeante. Randper Kombat: Combate por el cual los personajes cambian al azar. Galaga:Modalidad que simulaba los juegos de Galaga de hace tiempo, solo accesible en Los Tesoros de Shao Kahn. Pong Kombat:Modalidad que simulaba un juego de Ping-Pong en uno de los muchos Tesoros de Shao Kahn. Invasores del Espacio: Modalidad que simulaba aquellos juegos de naves espaciales con gráficos pobres y con sonidos estrepitosos. Tesoros de Shao Kahn:Pantalla de Bonus que aparecía al terminar el juego, seguía el mismo sistema de los Kombat Kodes y al introducir el código necesario obtenías un tesoro como la bíografía de los personajes, los actores, batallas con personajes secretos o las demostraciones. Demostración Suprema:Al igual que las demás demostraciones obtenidas en los Tesoros de Shao Kahn, esta incluye todos los movimientos de remate. Personajes Seleccionables Liu Kang Sonya Blade Johnny Cage Kung Lao Jax Briggs Sub-Zero Kurtis Stryker Nightwolf Kabal Kitana Jade Raiden Kano Baraka Mileena Shang Tsung Sindel Sheeva Cyrax Sektor Smoke Classic Sub-Zero Scorpion Reptile Ermac Rain Noob Saibot Goro Kintaro Motaro Shao Kahn Personajes ocultos Human Smoke Khameleon CHAMELEON Jefes Motaro (subjefe) Kintaro (presente en un Endurance con Goro en algunas modalidades de las tablas del destino se lo enfrentaba junto con Noob Saibot o Motaro) Goro (presente en un Endurance con Kintaro) Shao Kahn (jefe fínal) Escenarios Las Tierras Bajas (Lowland): Una especie de paramo desolada que rodea un lago. Hay estatuas destruidas de humanos y dragones, y al fondo se ven montañas y torres. En la historia, se supone es el lugar de donde proviene Baraka. La Corte (Courtyard): Interior del Palacio de Shao Kahn, dos soldados samurái en cada extremo, escalones donde hay observadores, el logo del Dragón en piedra, encima de ello Shao Kahn se encuentra en su trono con sus estatuas de dragones de oro y cubierto por un techo. La Piscina de la Muerte (Dead pool): Una especie de calabozo para sacrificios. Es un pequeño cuarto con un pequeño pasillo rodeado por aguas acidas. Hay ganchos colgando del techo y estatuas de deidades desconocidas. Al terminar la pelea, puedes arrojar a tu oponente al acido y su esqueleto saldra flotando. El Banco (Bank): Una estructura de piedra, el logo del dragón estampado en el suelo, dos luces que lo alumbran, dos columnas de mármol y por una ventana se da la vista de la ciudad y el castillo de Shao Kahn. Removido de la versión de N64. La Terraza (Rooftop): Un mirador, el logo del dragón estampado, dos estatuas de demonios acompañan al logo, en cada extremo hay una gigantesca escultura de demonios alados, la mírada al castillo de Shao Kahn y el portal. La guarida de Goro (Goro´s lair): Un calabozo, de fondo parece un pantano, paredes de piedra y miles de pasadizos oscuros y con huesos humanos esparcidos en el suelo, y un esqueleto colgado por unos grilletes en el centro del campo. La Armeria (Armory) Es el cuarto donde se forjan las armas. Hay espadas y hachas colgadas en pilares y al fondo se ve una máquina fundidora de metales. El logo del dragon aparece al fondo. El Sepulcro del Kombate (Kombat Tomb): Es una especie de mausoleo que tiene un balcon en el que se aprecian un par de dragones volando. Hay estacas en el techo, donde puedes arrojar a tu oponente. La Guarida de Scorpion (Scorpion's Lair): Un mismo infierno, columnas espectrales y con puentes de mismo modelo, caracterizada por su matiz rojo y el lago de lava que yace en el centro. Un Stage Fatality en donde se envía al oponente cruzando el techo y dejándolo caer en el lago de lava para que su cuerpo se consuma. La Cueva (Kahn's Kave): Un salón con telones oscuros y grandes escalinatas, la estatua de una gárgola o demonio en el centro, dos parantes con una luz incandescente, en el centro permanece un trono donde permance con una expresión de aburrimiento Shao Kahn. El Subterráneo (The subway): Estación púrpura de trenes, grietas y pilares de piedra, un asiento de acero que es enfocada por una luz fluoresecnte parpadeante, un gran riel y un letrero con la estación Boon / Tobias. Un Stage Fatality por el cual se enviaba al oponente átras del escenario y un tren lo arrollaba. La Calle (The street): Ciudad desolada, hay papeles revoloteando en el aire, un basurero con calcomanías, faroles, una ciudad de noche, y el castillo de Shao Kahn con el Portal abierto. El Foso (The pit 1): Un puente sostenido por enormes pilares de piedra, presenta grietas en varias partes, la luna llena y las nubes suelen aparecer o el día de vez en cuando, asientos en cada extremo, allí se puede ejecutar Stage Fatality para mandar a tu enemigo hacía bajo donde unas estacas acabaran atravesándolo. El Fondo del Foso (Pit bottom): Una gran pared de piedra cubre todo, columnas con estacas donde yacen cuerpos ensangrentados y en las estacas en el suelo están las cabezas de los productores del juego, allí es donde caes cuando se ejecuta Stage Fatality en El Foso. Ahí puedes luchar contra Reptile. El Bosque Viviente (Living forest) Es un claro de un bosque donde los arboles están vivos. Poseen rostros humanoides y rugen constantemente. Al lado de algunos arbols, hay cadaveres, lo que hace suponer que los arboles son peligrosos. El Desierto de Jade (Jade´s desert): Un desiero con miles de dunas, la arena es opaca y es de día, un campo con el logo del Dragón, al fondo se observa a Cyrax, retorciéndose mientras yace enterrado. El Portal (The portal): El portal del Outworld a la Tierra. Es custodiado por 4 monjes suspendidos. Hay unas estructuras a los lados, y un planetoide al fondo. La Torre de Shao Kahn (Bell tower): Estructura de madera, columnas de madera, hay paramanos, se contrasta con paredes de piedra, una luna llena en el cielo de noche. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hacía abajo de la torre, rompiendo los pisos de madera en su caída y es atravesado por unas estacas. La Torre (The tower): La parte superior de una torre. Es un salon decorado con alfombras y pilares. Un monje esta suspendido al centro de un ventanal donde se ven las nubes. El Puente (Waterfront): Un pasaje de la ciudad, edificios acumulados, faroles alrededores de columnas, papeles revoloteados, hay rejillas en las aceras, un cielo de ocaso y nubes negras. El Muelle: Un muelle, por tanto una gran cantídad de agua, cajones; lo más resaltante es el pasaje de la cíudad, uno de día con el sol que refleja, y otra de noche con un cielo claro. El Templo (The temple): Un santuario con alusiones a demonios y cuerpos de cadáveres, el logo del dragón plasmado en la vidreria, antorchas y un altar de piedra, hay grandes velas en la vista frontal. El Cementerio (Graveyard): Un camposanto, árboles de una gran temática de horror, la luna llena de una noche sombría, y unas lápidas donde están escritas los nombres de los productores y en cada extremo unos mausoleos. Vale aclarar que en la version de sega genesis este escenario no existe. La Caverna de las Almas (Soul chamber): Un espacio recóndito, oscuro, con púas por todas partes, grandes esructuras desconocidas en lo alto, unos cráneos gigantes rodeando, uno de ellos alumbra con un flujo de poder todo el escenario. El Balcón (Balcony): Un calabozo de piedra, con habitaciones y muchos pazadisos, grandes portones, un gran pozo en el centro del cual un brillo verde se denota, en cada extremo hay antorchas y estatuas de Motaro montado sobre unos montículos de piedra. El puente con estrellas (Star bridge): Una versión del Foso II con un cielo completamente estrellado. Solo en la versión de N64. El Portal Rojo (Smoke´s portal): Un puente espinoso, con el portal dimensional al fndo. Solo en la versión de N64. El Foso II: Es un puente estrecho que une dos extremos del palacio imperial. Al fondo hay un puente similar en el que se ven luchando Liu Kang y Blaze. El Foso 3 (The pit 3): Interior del castillo, grandes estatuas de demonios con rostros extraños como pilares, un puente espinoso, en cada extremo hay unos tronos. Un Stage Fatality por el cual se envía al oponente hasta unas hélices giratorias que lo partirán en miles de pedazos. La Arena de Kahn: Es un domo cerrado con gradas al fondo (al estilo de Coliseo). Shao Kahn aparece sentado al centro. Removido de la versión de N64. El Puente perdido (Lost bridge): Un puente espinoso, con pasamanos, lo más destacable es el gigantesco portal oscuro y azul que se mueve en diversas direcciones, el puente está algo desgastado. Actores Eddie Wong: Liu Kang Richard Divizio: Kano, Kabal, Baraka Tony Marquez: Kung Lao John Turk: Sub-Zero (Sin máscara), Shang Tsung, Classic Sub-Zero, Smoke (Humano), Scorpion, Reptile, Noob Saibot, Ermac, Rain, Chameleon Kerri Hoskins: Sonya Carlos Pesina: Rayden John Parrish: Jax Sal Divita: Cyrax, Sektor, Smoke (Robot), Nightwolf Michael O'Brien: Stryker Chris Alexander: Johnny Cage Lia Montelongo: Sindel Becky Gable: Kitana, Mileena, Jade, Khameleon Brian Glynn: Shao Kahn Sheeva, Goro, Motaro y Kintaro son maniquíes animados. Curiosidades El juego iba ser exclusivo para Nintendo 64, pero finalmente Midway realizó una versión para Playstation, y posteriormente a base de esta realizó una conversión para PC Y Saturn. En la versión de PC, Saturn y PlayStation, Chameleon es un personaje que tiene la apariencia y todos los movimientos especiales de Scorpion, Classic Sub-Zero, Ermac, Noob Saibot y Reptile, en la versión de Nintendo 64, Khameleon tiene la apariencia de Jade, Kitana y Mileena y sus respectivos ataques. En la versión de Nintendo 64 posee unas diferencias con respecto al resto de versiones, menos personajes, gráficos inferiores, sin embargo es la única con el modo "3 on 3 kombat" (suprimidos en resto de versiones por los lentos tiempos de carga del formato CD), Shao Kahn y Motaro no son elegibles por defecto y no pueden ser utilizados en todos los escenarios. Por otra parte, es la única versión en la cual Motaro y Shao Kahn tienen Fatality y en donde aparece el escenario llamado "Star Bridge", similar a The Pit 2, sólo que con estrellas en vez de nubes y luna. El Sub-Zero desenmascarado tampoco aparece pero aparece el Classic Sub-Zero que tiene los ataques de ambos personajes. Al finalizar el juego anunciaban en los créditos: MK4 para 1997 Johnny Cage es el único personaje de MK Trilogy hecho en exclusiva para el juego, ya que al despedir al anterior actor, Daniel Pesina, no pudieron utilizar su sprite de MK II. El papel de Johnny Cage lo consiguió Chris Alexander para este juego. Con Khameleon, hay que esperar a que el nombre cambie de color para usar los movimientos de Kitana/Mileena/Jade, mientras que con Chameleon hay que esperar a que su traje cambie de color. El juego está plagado de bug en especial en la versión de Nintendo 64. Por ejemplo, en la suprema demostración de Finish him/her, siempre se traba en el mismo escenario: "the Rooftop", ya sea en Fatality, Animality, Brutality, etc. Sonya es el nombre de una de las hermanas de Ed Boon. Se nota claramente un gran parecido entre Johnny Cage y el actor Jean-Claude Van Damme, ya que el personaje estaba basado en él y en un momento se decidieron a que él haga el sprite para el juego, pero se lesionó y no lo pudo lograr. Kung Lao fue inspirado por una película de James Bond, llamada Goldfinger, en donde un personaje llamado Oddjob tiene como arma un sombrero tipo Derby. En varios juegos se menciona que Kung Lao es descendiente del Gran Kung Lao, sin embargo, en otros se dice que su descendiente es Liu Kang. Esto ha llevado a muchos fans a pesar que de hecho ambos son sus descendientes, y por ende primos lejanos. La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes. En la cultura musulmana, la baraka es la buena suerte. En los videojuegos, Shang-Tsung es interpretado por Ho Sung Pak (MK1), Phillip Ahn (MK2) y John Turk (MK3 y UMK3). Los actores Cary-Hiroyuki Tagawa y Bruce Locke darían vida a Shang Tsung en la primera película Mortal Kombat y en la serie televisiva Mortal Kombat: Conquest respectivamente. El clásico grito de Scorpion (Get over here!/come here!) fue hecho por Ed Boon, creador del juego. En las películas "Mortal-Kombat: the movie" y "Mortal-Kombat: anihilation" de sus manos salen unas serpientes en vez de su famoso arpón. Scorpion tiene un hijo y una esposa que se mencionó en su final de MK 1, pero casi no se ha hablado de ellos, aunque hay rumores de que el hijo de Scorpion aparezca en MK 8 aunque de ninguna manera sería el reemplazo de su padre en la saga. En MK, se rumoreaba que se podía controlar aleatoriamente a un ninja rojo, que en realidad era un error por el cual el traje de scorpion se veía de ese color. Después de esto, surgio la idea de crear a Ermac (ERror MACro). En MK3 se creía que Sektor Y Cyrax eran los nuevos trajes de Sub-Zero y Scorpion, respectivamente, Además inicialmente los nombre de cirax y sektor iban ha ser Mustard y Ketchup...Curioso El nombre Noob Saibot es la inversa de los apellidos de los creadores de la saga: Ed Boon y John Tobias, pero después de la salida de Tobias y parte del MK Team de Midway en 1999, Noob Saibot pasa a llamarse Noob. En el juego, el Fatality de Classic Sub-Zero del arrebato de Espina dorsal es censurado (ya que en este juego aparecen robots y no se puede hacer su columna), en lugar que se muestre la cabeza y la espina arrancadas, la pantalla del juego se vuelve oscura y solo se oye el grito del oponente, en mk1 no se censuro. Versiones disponibles y sus diferencias PlayStation: Incluye a Chameleon, escenarios más vistosos, todos los personajes y algunas versiones anteriores, ofrecía a los subjefes como personajes seleccionables. Tiene mejores gráficos y mayor cantidad de "huesos" al ejecutar las fatality, animality o brutality un ejemplo es la aparición de mas de un cráneo o múltiples piernas y torsos. Nintendo 64: Incluye a Khameleon, varios escenarios exclusivos, no incluye a Sub-Zero desenmascarado, no incluye a los subjefes como Goro y Kintaro, tanto Motaro como Shao Kahn poseían fatality, y algunos personajes tenían tres fatality, como Scorpion, con gráficos menos llamativos que la versión de PlayStation. PC: Una versión muy similar a la versión para PlayStation. Sega Saturn: Una versión muy similar a la versión para PlayStation. Bueno eso fue todo.

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Resident Evil 6 [Parte 3]
InfoporAnónimo7/21/2013

Sistema de juego Resident Evil 6 permite al jugador elegir entré cuatro campañas las cuales son: Campaña 1: Leon Kennedy y Helena Harper. Campaña 2: Chris Redfield y Piers Nivans. Campaña 3: Jake Muller y Sherry Birkin. Campaña 4: Ada Wong. (en las últimas actualizaciones acompañada por un agente) Tres de las cuatro campañas principales del videojuego cuentan con protagonistas los cuales tendrán un compañero que les ayudará en cada escenario en todo el videojuego, ya sea para matar enemigos o curarse. El juego tiene dos enemigos principales, incluyendo a los zombis que regresan a la franquicia después de varias entregas sin incluirlos y el recientemente introducido J'avo. A diferencia de los zombis, los J'avos son capaces de interactuar entre sí para planear ataques estratégicos y emboscadas, también contarán con la inteligencia suficiente para usar armas de fuego y curarse entre ellos. Multijugador Durante el evento Captivate 2012 en Roma, Capcom reveló que Resident Evil 6 tendrá disponible el modo multijugador en línea, esto incluye la división de la pantalla para cuando se use esta modalidad. A diferencia de Resident Evil 5, este modo será capaz de entrar y salir del juego sin tener que volver a un punto de control o comenzar de nuevo los capítulos. Capcom también ha confirmado el regreso del modo mercenarios. A diferencia de otros juegos de la franquicia, dicha modalidad estará disponible de inmediato, sin necesidad de completar algunos requisitos previos como terminar el juego una vez. Modos de juego online Mercenarios Similar al modo incluido en Resident Evil 4 y 5. Consiste en derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles antes de que el tiempo se agote. Puede jugarse solo, en pantalla divida, o con un compañero online. Cazador de Agentes Se toma el papel de alguna de las amenazantes criaturas del juego y el objetivo es acabar con el jugador que en ese momento esté jugando nuevamente el modo historia. Predador Este modo soporta de 2 a 6 jugadores y uno de ellos tiene el control del B.O.W. Ustanak y debe darle caza a los demás. Superviviente Este modo que también es de 2 a 6 jugadores, consiste en un combate por equipos en el que cada muerto volverá a la partida como un enemigo y el último equipo en aguantar con vida será el ganador. Invasión Es un modo en exclusivo para 2 jugadores en el que ambos tendrán que ir soportando oleadas de enemigos por separado. Como si de un juego de puzzles se tratará, realizar combos pondrá las cosas más difíciles al jugador enemigo. Asedio Este modo viene en un DLC aparte. Esta modalidad multijugador permitirá a los jugadores enfrentarse en partidas de dos a seis usuarios. En este caso, habrá dos equipos de jugadores que deberán eliminar o proteger a un novato de la BSAA controlado por la inteligencia artificial dependiendo del bando escogido: las criaturas enemigas o humanos. Mercenarios: Sin Piedad Esta modalidad, disponible únicamente en la versión PC amplía sus posibilidades hasta 11 jugadores, incluyendo más enemigos en pantalla que nunca para lograr un mayor desafío. Por otro lado, Los Mercenarios: Sin Piedad invitará a los jugadores a combinar sus habilidades de combate para obtener la puntuación más alta al final de la partida. Desde el 5 de abril de 2013, exactamente dos semanas después del lanzamiento de Resident Evil 6 para la plataforma Windows, los cuatro personajes de Left 4 Dead 2 están disponibles en este modo especial. Ediciónes especiales Collector's Edition En abril de 2012, Capcom anunció esta "Edición especial" de Resident Evil 6 para Xbox 360 y PlayStation 3. Dicha edición incluye una copia original del juego, cuatro protectores para el teléfono (cada uno tiene el diseño de Leon, Chris, Jake y Ada Wong) y una réplica de la sudadera de University Oks usada en el juego (disponible en cuatro tamaños). Esta edición está a la venta sólo en Japón, y tuvo 5000 unidades disponibles. Anthology Los usuarios de Playstation 3 cuentan con la edición especial Resident Evil 6: Anthology, la cual contiene una descarga digital de Resident Evil: Director´s Cut, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis, Resident Evil 4 HD, Resident Evil 5: Gold Edition y una tarjeta para scannear la película Resident Evil: Damnation, y obviamente, el juego original Resident Evil 6 para Play Station 3. Archives Por otro lado, los usuarios de Xbox 360 cuentan con la edición especial Resident Evil 6: Archives, la cual contiene: Resident Evil 6 en dos discos, Resident Evil Degeneration en DVD y una descarga digital de Resident Evil: Code Verónica X HD, Resident Evil 4 HD y Resident Evil 5: Gold Edition. Bueno Gente eso fue todo,aca les dejo la Parte 1 y 2 Parte 1 http://www.taringa.net/posts/info/16967020/Resident-Evil-6-Todo-Parte-1.html Parte 2 http://www.taringa.net/posts/info/16967098/Resident-Evil-6-Todo-Parte-2.html

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Como crear un Portal al Nether
Como crear un Portal al Nether
InfoporAnónimo2/6/2013

Hola a todos,Hoy les traigo "Como hacer un Portal al Nether" Se los muestro para los que no saben. El portal consiste en un marco hecho de Obsidiana, 4 bloques de ancho, 5 de alto. Las esquinas del marco no son necesarias, y solo se usa con propósitos estéticos. Una vez hecho, se enciende con un mechero, o usando el bloque de fuego. Eso creará 6 bloques de portal dentro del marco, interpretando un vórtice que te enviará a otro portal en el Nether Para crearlo se necesita obsidiana, hay 2 formas de obtenerla. La más fácil es crear un molde con tierra o cualquier otro material que no arda, y lo rellenas con el núcleo de lava (los chorros en movimiento no sirven).Luego viertes por encima , asegúrate de verterlo encima de forma que las cascadas toquen la lava, y no en su lugar, o perderás el bloque de lava. Repite el proceso hasta conseguir la forma requerida. Las esquinas no son necesarias y por eso no han sido dibujadas. Puedes poner cualquier bloque en su lugar que no afectara al rendimiento. Otra forma es usar un pico de diamante y minar obsidiana para colocarla ya en su forma final. Pero requiere haber encontrado diamante, y la obsidiana es muy lenta de minar (y suele encontrarse sobre zonas con lava, con lo que el bloque extraído podría caer y arder). Para entrar sólo quédate quieto en la materia morada, te "marearás" y se cargará el nether. Los ghast son capaces de destruir el portal mediante sus bolas de fuego, por lo que es aconsejable llevarse un mechero al Nether por si hay que repararlo Acá les dejo un video,el video no es mio. Despúes que hayan entrado apareceran otros tipos de mobs. Zombie Pigman Este mob no te hara nada a no ser de que le pegues,y si le pegas empieza a correr.. Esqueleto Este esqueleto es igual al normal pero nada más que este es negro y en vez de llevar un arco lleva una espada. Cubo de Magma Este mob es igual al Slime pero este al saltar es como que se hace un acordión,al pegarle se hacen más. Blaze El Blaze es bastante fácil de matar pero hay que tener cuidado ya que al prenderse fuego te empieza a tirar bolas de Fuego al igual que el Ghast Ghast El Ghast,este es uno de los más dificiles por que te lanza bolas de fuego y eso puede romper el Portal,siempre llora y cuando lo matas te da su lagrima que sirve para hacer pociones. Bueno amigos eso fue todo,espero que les guste.

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Chuck Norris [El post que se merece] 100% seguro
InfoporAnónimo8/9/2012

Chuck Norris Carlos Ray Norrisconocido como Chuck Norris, es un actor estadounidense, campeón mundial de karate, ex militar y fundador de una asociación de karate. Nombre real:Carlos Ray Norris Nacimiento:Ryan, Oklahoma,Estados Unidos 10 de marzo de 1940 (72 años). Ocupación:Actor Artista marcial Año de debut:1968 Pareja: Diane Holechek (1958-1988) Gena O'Kelly (1998-presente) Hijo/s Mike Norris Dina Norris Eric Norris Dakota Alan Norris Chun Kuk Do Chuck Norris creó el arte marcial llamado Chun Kuk Do, el cual está basado principalmente en Tang Soo Do e incluye elementos de todas las artes marciales que Chuck Norris conoce. Como muchas otras artes marciales, Chun Kuk Do incluye un código de honor y unas reglas de vida. Estas reglas son del código personal de Chuck Norris y son las siguientes: Desarrollaré mi potencial al máximo posible en todas las perspectivas de mi vida. Olvidaré los errores del pasado y me concentraré en los grandes triunfos del presente. Me mantendré siempre en un pensamiento positivo y trataré de transmitir éste a todas las personas que conozca. Trataré continuamente de desarrollar el amor, la alegría y la lealtad en mi familia, y comprenderé que ningún otro logro puede compensar los fallos en el hogar. Buscaré lo mejor de todas las personas y les haré sentir que valen la pena. Si no tengo nada bueno que decir sobre una persona, no diré nada. Emplearé tanto tiempo en mejorar mi persona que no tendré tiempo de criticar a los demás. Seré siempre tan entusiasta con los logros de otras personas como con los míos propios. Mantendré una actitud de tolerancia hacia las personas que tienen un punto de vista diferente del mío, mientras todavía me mantendré firme respecto a lo que personalmente creo verdadero y honesto. Mantendré respeto hacia las autoridades y lo demostraré todo el tiempo. Me mantendré siempre leal a Dios, mi país, mi familia y a mis amigos. Me mantendré siempre altamente orientado durante toda mi vida con una actitud positiva a ayudar a mi familia, mi país y mi persona. Leyenda humorística En los últimos años han proliferado por Internet una serie de chistes sobre Chuck Norris, llamados Hechos de Chuck Norris (Chuck Norris Facts), presentándole como el tipo duro que acostumbra a interpretar en sus películas y series. Adicionalmente, el blog conservador WorldNetDaily entregó a Norris una columna en 2006, y dentro de ella escribe ciertas bromas o chistes llamadas "hechos" que han circulado por Internet, relacionados con su persona, en los que lo colocan como a una persona con poderes sobrehumanos. Aclara que en la historia del planeta sólo ha habido un superhombre real y es Jesucristo. En Chile, debido a su parecido físico, Chuck Norris fue objeto de comparación con el cantante Paul Rodgers, quien se encontraba de gira con la banda de rock británica Queen + Paul Rodgers en noviembre de 2008. Durante la conferencia de prensa ofrecida por la banda a los medios de comunicación chilenos, algunos de los presentes en reiteradas oportunidades confundieron a Rodgers con Norris. Política En el año 2007, utilizó esta popularidad en la red para apoyar al candidato a la nominación republicana para las elecciones Presidenciales de EE. UU. en 2008, Mike Huckabee, mediante un vídeo promocional en el que aparecían ambos y Huckabee pronuncia algunas de las Verdades sobre Chuck Norris. Filmografía The Wrecking Crew (1969) Way of the Dragon (1972) The Student Teachers (1973) Slaughter in San Francisco (1974) The Warrior Within (1976) (documental) Bruce Lee, the Legend (1977) (documental) Breaker! Breaker! (1977) Good Guys Wear Black (1978) A Force of One (1979) The Octagon (1980) An Eye for an Eye (1981) Silent Rage (1982) Forced Vengeance (1982) Lone Wolf McQuade (1983) Missing in Action (1984) Missing in Action 2: The Beginning (1985) Code of Silence (1985) Invasion U.S.A. (1985) Fire Walker (1986) The Delta Force (1986) The Karate Kommandos (1986) Braddock: Missing in Action III (1988) Hero and the Terror (1988) Delta Force 2: The Colombian Connection (1990) Delta Force 3: The Killing Game (1991) The Hitman (1991) Sidekicks (1992) Hellbound (1994) Top Dog (1995) Forest Warrior (1996) The President's Man (2000) The President's Man 2: A Line in the Sand (2002) Bells of Innocence (2003) Dodgeball: A True Underdog Story (2004) The Contender (2005) The Cutter (2005) Walker, Texas Ranger: Prueba de fuego (la trampa) (2005) The Expendables 2 (2012) Bueno eso fue todo espero que les guste.

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Need For Speed [Historia Completa]
Need For Speed [Historia Completa]
InfoporAnónimo7/28/2012

NEED FOR SPEED Need for Speed (también conocido por su abreviatura NFS) es una saga de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts, originalmente lanzado en el sistema de videojuegos "3DO" y posteriormente en PlayStation y Sega Saturn. Actualmente y durante todos los lanzamientos de la saga han estado y están disponibles en otros sistemas como PC, PlayStation 2, XBox, Gamecube, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PSP, GameBoy Advance, Nintendo DS, iPhone, y diversos dispositivos móviles 3.5G. Es un juego de carreras arcade/simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la posibilidad de conducir automóviles reales como deportivos y todoterrenos entre otros, a los que últimas entregas se les han incorporado las opciones de tuning. Actualmente la saga cuenta con 17 videojuegos de carreras, con casi un lanzamiento por año, desde 1994 hasta 2011. Cada nuevo juego cuenta con nuevas características y diferentes estilos de juego. Incluyendo, más automóviles, mas realismo, música y nuevas pistas entre otras mejoras. Origen de la serie The Need for Speed fue un juego desarrollado por Distinctive Software Inc., en Vancouver, Canadá. La compañía era conocida por los lanzamientos de videojuegos similares como: 4D Boxing (1991), Stunts (1990), Test Drive (1987) y Mission Impossible (1991). Test Drive y Test Drive II: The Duel fueron los juegos base principales con los que se inició la saga Need for Speed. Sin embargo, la empresa (DSI) fue comprada en 1991 por 11 millones de dolares, con lo que se le cambió el nombre por Electronic Arts Canada.Actualmente, Distinctive Software se conoce como EA Canada. La compañía capitalizó su experiencia en el dominio, cuando empezó desarrollando serie de Need for Speed en 1992.Electronic Arts Canadá continuó desarrollando y ensanchando la franquicia the Need For Speed durante muchos años. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la línea de juegos de EA Sports. En 2002, otra compañía de videojuegos de Vancouver, denominados Black Box Games, fueron contratados para continuar la serie con el título Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiridos por Electronic Arts poco antes la publicación del juego y la compañía fue renombrada Electronic Arts Black Box y llegaron a ser una parte de EA Canadá. Desde entonces EA Black Box ha sido el desarrollador primario del resto de la saga NFS. La serie y sus ediciones The Need for Speed (1994) El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, y para PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pistas están disponibles al principio del juego, y el objetivo es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versión es famosa por las persecuciones de la policía, que es un tema popular en toda la serie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbon, Need for Speed: Undercover y Need for Speed: Hot Pursuit 2010). Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era multado varias veces por la policía perdía. En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoció con la revista automovilística Road & Track que colaboró para hacer de NFS un simulador lo más real posible en aquella época. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego también contiene los datos precisos de cada vehículo, galería de imágenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vídeo-clips. Hay otra versión del juego, llamado The Need for Speed: Special Edition, que era una versión para PC del juego que se lanzó en 1995, y que fue lanzado sólo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibilidad de las (mañana, mediodía y noche) en todas las fases, incluyendo varias mejoras en el motor gráfico del juego. The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edition, son los únicos juegos de la serie que se lanzaron para DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que sólo se ejecutan en Windows 95 o superior. Introducción de la primera versión original de "The Need For Speed" para la consola 3DO. link: http://www.youtube.com/watch?v=H3ArDaEEMxk Need for Speed II (1997) En 1997 fue lanzado el juego Need for Speed II, secuela de The Need for Speed. El juego presentaba los autos más raros y exóticos del momento. Entre ellos estaba el Ford Indigo, un auto prototipo. Los lugares de competencia eran exóticos también, ya que se corría en lugares como Asia, Europa, América del Norte y Australia Tenía características como: tres modalidades de juego, carrera simple, torneo y una nueva modalidad Knockout. Esta modalidad consistía en la eliminación del jugador que iba en el último lugar, hasta quedar solo dos, donde el que llegara de primero ganaba la carrera. También el diseño de la pista era más abierta, pues se permitía la salida del auto del asfalto y pasar por atajos. Los sonidos del motor y del claxon eran muy realistas. Una de las principales diferencias entre The Need for Speed y Need for Speed II, era el hecho de que el II tenía un modo arcade con el que perdía el realismo del juego;1 además de ser una de las versiones por no contener persecuciones policiacas. Para PlayStation, este fue el primer juego que podía usarse con los controles NeGcon, y los dos tipos el DualAnalog y el DualShock. En 1997 fue lanzado Need for Speed II: Special Edition. Era como una extensión del juego. Donde incluía circuitos extra y nuevos coches, como el Ferrari F355, o el Italdesign Nazca C2. También soportaba Glide, el estándar de entonces para gráficos 3D usado en las tarjetas de vídeo 3Dfx de Voodoo y Voodoo 2. DVASVD link: http://www.youtube.com/watch?v=TJ7eZ8kYEGU Need for Speed: V-Rally (1997) Esta versión fue lanzada sólo para Playstation. Anteriormente era un juego europeo conocido como V-Rally. Sin embargo, cuando los derechos del juego fueron liberados, fueron adquiridos por Electronic Arts en 1997. Luego, en EE. UU. fue lanzado con el nombre 'Need for Speed: V-Rally, en un intento por aumentar las ventas. link: http://www.youtube.com/watch?v=op4BeNM8v48 Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) La tercera parte de la saga fue lanzado en 1998, con el nombre de Need for Speed III: Hot Pursuit. Este juego se volvió revolucionario por agregar a la Policía, o mejor conocido como el modo Hot Pursuit.Este consiste en que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. Muchos de los coches y circuitos no están disponibles al comenzar el juego. El objetivo es desbloquearlos al ganar carreras. El juego disponía de coches exóticos como el Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz CLK GTR o el Jaguar XJR-15,2coches especiales (el phanton y el titan)cuyas caracteristicas son de estabilidad y velocidad extrema,los cuales aparecen en el juego por medio de claves especiales escritas en el ¨user name¨ y un coche inventado por los creadores (siendo este el de mejor características) llamado "El Niño" y en el modo hot pursuit tiene como extra un helicóptero de policía. Además incluye pistas como una en la que se pasa debajo de un túnel de cristal, en una especie de lago o una ciudad. Pasando por cañones, por zonas rurales, e inclusive carreteras urbanas. Otra característica era que el trazado podía ser de noche o de día y con lluvia o nieve. Need for Speed III: Hot Pursuit aprovecha las ventajas de las capacidades multimedia del CD-ROM, donde incluía comentarios de audio, presentaciones de imágenes y vídeos con música. Este juego fue la primera versión que permitía la descarga de autos nuevos desde Internet. Ésta es la edición de Need for Speed que más ventas ha hecho. link: http://www.youtube.com/watch?v=Phw9h1NYSco Need for Speed IV: High Stakes (1999) Need for Speed IV: High Stakes (título en EE.UU.) y Need for Speed IV: Road Challenge (título europeo) apareció en verano de 1999. Tenía similitudes con Need for Speed III, especialmente por el hecho de que todos los circuitos de la 3ª edición estaban presentes en esta. No obstante, High Stakes/Road Challenge tenía nuevos modos de juego: High Stakes: Modo de carrera en el que la recompensa es el coche del perdedor. Getaway: Consiste en tratar de escapar de la policía en tanto tiempo como sea posible. Career: Modo que incorpora un sistema de retribución económica que permite al jugador comprar y vender vehículos, así como mejoras de rendimiento (motor, carrocería, entre otros). Cabe señalar que fué el último juego de la saga para PC que permitía dos jugadores a la vez en un mismo computador, siendo el primero Need for Speed II. Otra innovación es la introducción de daños. Los coches involucrados en accidentes se ven notoriamente afectados, por lo que pierden efectividad, además de la necesidad de repararlos tras la carrera. En el modo career, se le permitía al jugador hacer reparaciones al coche. También se agregó por primera vez la actualización de los coches. Es decir, que el jugador podía llevar el coche a otro nivel más avanzado, teniendo tres niveles para cada coche. Esta versión fue la base para otras versiones, incluyendo muchos efectos 3D, con capacidad de creación con herramientas proporcionables de EA. Para Playstation, juego lanzado algunos meses antes de la versión para PC, el juego presentaba mejoras. Sólo las nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas de Need for Speed III, a diferencia de la versión para PC. Además, la IA en el juego era más avanzada; ya que las cinco IA conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban características diferentes de manejo (Nemesis podía perseguir al jugador mientras ocurría un desliz, mientras que Bully mostraba un estilo más agresivo, y ocasionalmente atacaba el vehículo del jugador). En ese mismo año, need for speed V-Rally 2 fue lanzado. link: http://www.youtube.com/watch?v=MaBTFF0EiIo Need for Speed: V-Rally 2 (1999) need for speed V-Rally 2,Es un videojuego de carreras de Rally y la secuela de need for speed V-Rally,Fue desarrollado por Eden Studios, y publicado por Electronic Arts. link: http://www.youtube.com/watch?v=uXi0EqFyrcU Need for Speed V: Porsche Unleashed (2000) Porsche Unleashed (título para América del Norte y América Latina), Porsche challenge (título europeo) y Porsche 2000 (sólo para Alemania), fue el siguiente título de Need for Speed. Éste es un juego bastante más detallado que los anteriores, con más modos de juego y más avanzado en gráficas. Como indica el nombre, ésta versión es diferente de las previas porque incluye sólo Porsches; el juego viene con amplia información sobre estos coches. Los coches se conducen de manera más realista que los títulos anteriores y con unos gráficos mucho más avanzados. El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde el año 1950 al 2000. Una de las principales características es que el juego tiene el concepto de "evolución", impacto que el juego trae un modo Factory Driver (Piloto de Pruebas), en donde el jugador tenía que probar Porsches con varias hazañas y continuar con su carrera. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas. De ésta manera se podían desbloquear coches. Además, el jugador debía preparar el motor, reparar los daños y probar automóviles antes de adquirirlos. El juego también es el primero de la serie, desde el primer Need for Speed, que no presentó split screen mode (a excepción de la versión de Playstation). Sin embargo, el juego no tenía construida una buena LAN. Años después, en el 2003, fue lanzado para Game Boy Advance. Puede considerarse a este juego como un verdadero simulador, ya que los coches reaccionan de manera esperada en su aceleración, frenado, rebaje de velocidades y al usar el freno de emergencia. Incluso, se nota cuando un auto es de doble tracción o de tracción trasera, o cuando tiene o no puesto el ABS o el control de tracción. link: http://www.youtube.com/watch?v=zp-9wd7LcxM Need for Speed: Motorcity Online (2001) Era un NFS ambientado en los 70, con gráficos del Porsche, mejorados ligeramente, que transcurría online, para competir con otros conductores, siendo la novedad en que sólo había muscle cars, desde los años 30 a 70. Fue a nivel nacional un "rara avis" (ave desconocida y rara) simplemente por el hecho de que ni siquiera fue vendido en España, ya que en aquella época los juegos online no eran muy mayoritarios. Se podían customizar todo tipo de muscle cars de los años 30 a 70, a todos los niveles, pudiendo luego probar las modificaciones en pista. Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron añadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como experimento para ver si introduciendo coches modernos conseguían reavivarlo, a petición popular, pero no funcionó, y echaron definitivamente el cierre. Tenia circuitos urbanos por pistas forestales, y modos Dragster y contrareloj. link: http://www.youtube.com/watch?v=ZOUPJaD_j7k Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) También conocido como Need for Speed VI: Hot Pursuit 2. Este fue el juego de debut de EA Black Box(creados después de la compra de Black Box Games en Vancouver), así como el primer juego de la serie Need for Speed para la de sexta generación de consolas, por lo que tenía gráficos mejorados. Fue la segunda versión de Need for Speed III, ya que tenía el mismo estilo, que consistía en evadir a la policía y ganar en las mejores pistas presentando largos atajos. Hot Pursuit 2 contaba con 64 misiones, con diferentes modos de juego para poder completarlas. Además, la inteligencia artificial de los policías también se mejoro y se permitía a los usuarios jugar como policías. El modo "persecución" cambió drásticamente, ya que era mucho menos realista que los Need for Speed anteriores; los jugadores simplemente necesitaban dar un pequeño golpe a los corredores cierta cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las tácticas usadas actualmente, como la maniobra PIT (Precision Intervention Tactic) para inmovilizar al vehículo. Un importante detalle de este juego, es que a pesar de que los autos se dañan (aunque muy poco), esto sólo afectaba la estética del auto, no representando una alteración en su comportamiento, a diferencia de los Need for Speed anteriores, quienes tenían mucho realismo en la forma de juego. También contaba con una inmejorable cantidad de coches deportivos tales como: Porsche Carrera GT, McLaren F1, McLaren F1 LM, Ferrari 360 Spider, Ferrari F50, entre otros. Esta fue la primera versión de Need for Speed, desde el inicio de la serie, que no presentó una cámara "en el asiento" verdadera, así como con dirección de llantas, tablero, entre otros. De alguna manera, este juego es considerado el punto de inicio de EA, desde las carreras realistas a las carreras arcade callejeras. Para el modo Multijugador de la versión para PC, el sistema de emparejamiento para Internet, GameSpy, fue usado en vez de jugar a través de una red de área local. Hot Pursuit 2 es también el primer Need for Speed que prescindió de usar pistas sonoras originales rock/techno, y estuvo a favor de canciones interpretadas por artistas bajo licencias de EA Trax label. Algunas versiones diferentes del juego fueron lanzadas para cada plataforma de juego como: Xbox, Gamecube. Algunas versiones diferentes de PC, fueron desarrolladas en EA Seattle, mientras que para PS2, las versiones fueron desarrolladas por Black Box Games en Vancouver, B.C. Canada. Una crítica que se le hace al juego es la facilidad con que la policía puede colear tu auto con sólo darte un toquecito en el maletero, al y que el jugador no puede quitarse a los policías fácilmente de encima usando esta misma técnica (llamada ariete). Otro aspecto negativo es que son muy pocas las pruebas en donde puedes elegir entre varios coches para competir, ya que en la mayoría sólo puedes elegir entre 2 autos ó uno. Tomando información del primer párrafo, se nota el cambio de compañia que tuvo, ya que también las críticas anteriores se aplican a la conducción de los coches, en NFS Porsche 2000 era perceptible el cambio que tenía la maniobrabilidad de los autos si activabas ABS o control de tracción, por tomar un ejemplo cercano, en cambio en Hot Pursuit 2 parecía que el auto solo giraba en un mismo lugar mientras la pista se movía (probablemente por las tecnologías usadas). link: http://www.youtube.com/watch?v=eZY90l5n-FI Need for Speed: Underground (2003) ambién conocido como Need for Speed VII: Underground. El juego es un giro completo en la fórmula de la serie. Underground ofrece un modo de carrera con un argumento y un garaje donde el jugador puede personalizar el auto con una marca reconocida, el rendimiento de sus coches, así como un mejor aspecto visual. Todas las carreras tienen lugar en la ciudad por la noche. En lugar de coches deportivos de lujo, esta versión incluye vehículos que pueden encontrarse en cualquier concesionario, como el Mazda MX-5 o el Peugeot 206 entre muchos otros, que están relacionados con la cultura de import tuner (Afinación de importados, debido a que los autos en el juego, en su mayoría de origen japonés, son importados en el mercado norteamericano). Underground fue un gran éxito comercial. Una característica especial de este juego, es que según se va avanzando en el Underground, se van desbloqueando autos, que pueden sustituir al auto en uso, sin que se pierdan las mejoras realizadas en visual, desempeño o vinilos. El desarrollo era cerrado, es decir no había posibilidad de recorrer libremente la ciudad. La historia consistía básicamente en avanzar por una clasificación de corredores hasta convertirse el rey de las carreras underground. Aunque la versión para PC del juego presentaba Multijugador en línea, carece extrañamente de capacidad LAN multiplayer. Esta limitación puede vencerse con el uso de una herramienta "third-party". Además de la versión para PC, también fueron lanzadas versiones para PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Advance, Xbox. link: http://www.youtube.com/watch?v=Znh7GqAEFLM Need for Speed: Underground 2 (2004) También conocido como Need for Speed VIII: Underground 2. Esta versión fue lanzada el 15 de noviembre de 2004. Una versión demo fue lanzada a finales de la fiesta de pascuas, con copias finalizadas, por la colaboración de EA Games y Criterion Games, de Burnout 3: Takedown. Debido a esto, la versión completa del juego tiene un demo de Burnout 3. Underground 2 es una continuación de Need for Speed: Underground, ya que tiene el mismo sistema esencial. La diferencia radica en que en esta versión, el jugador puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de pintura, componentes y talleres donde mejorar su auto. También puede encontrar circuitos donde supuestamente se reúnen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede retar a otros conductores de coches modificados que circulan por la ciudad, ganando el que se distancie 300 pies del otro (a semejanza de Tokyo Xtreme Racer). Entre las características principales del juego, llaman la atención nuevos modos de juego. Se eliminan las carreras de "Knockout" (Eliminación), y se añaden the Underground Racing League (La liga Underground de Carreras) y Street X (Calle X), así como una nueva forma de escoger las carreras, que consiste en tan sólo conducir por la ciudad y acercarse a un ícono de aviso de carrera. A diferencia de Underground, cuando se escoge un nuevo coche no asimila las características visuales y de prestaciones, es decir, se consigue un coche de serie. La personalización del coche tiene una expansión significativa, de hecho es el juego de la serie Need for Speed en el que más se pueden personalizar los coches visualmente. Se pueden añadir desde capós nuevos hasta bombonas de óxido nitroso en el maletero, pasando por neones bajo el coche e incluso se puede modificar el panel de instrumentos. A su vez, Underground 2 introdujo varios automóviles todoterreno que pueden ser personalizados con igual profundidad. Esta personalización visual viene acompañada de un sistema de eventos especiales por el cual cada cierto tiempo, una revista de coches ofrecerá el salir en la portada de uno de sus números o DVD, teniendo el jugador que procurar exhibir el coche lo mejor posible y hacer la foto adecuada. El juego también incluye publicidad por emplazamiento de empresas que no tienen conexión con el mundo del motor, como por ejemplo la aparición del logo de Cingular Wireless, una compañía de telefonía celular estadounidense, dentro del sistema de mensajes cortos y su aparición casi continua durante todo el juego. El juego fue el primero de la saga en tener una versión para PlayStation Portable, llamada Need for Speed: Underground Rivals. link: http://www.youtube.com/watch?v=aNxd3SwGeVU Need for Speed: Underground Rivals (2005, PlayStation Portable) Underground Rivals fue lanzado para PlayStation Portable (PSP) en el 2005 para Japón en febrero, Estados Unidos en marzo y Europa en septiembre. En términos el diseño el juego era muy similar a la serie Underground, ya que permitía a los jugadores seleccionar y conducir los coches adquiridos en el garaje, así como la personalización del mismo (partes del coche, spoilers, entre otros). El juego presentaba un par de temas musicales nuevos, y algunos otros de versiones anteriores de Need for Speed. También se añadieron más coches, algunos importados, en donde los rivales tenían autos americanos muscle cars (carros de fuerza), que no estaban en las versiones anteriores de Underground 1 y 2. Entre ellos estaban el Dodge Charger de 1969, el Ford Mustang de 1967 y el Chevrolet Corvette C5. link: http://www.youtube.com/watch?v=gyfWr3QhFSk Need for Speed: Most Wanted (2005) También conocido como Need for Speed IX: Most Wanted. Most Wanted (Más Buscado) fue lanzado el 15 de noviembre de 2005. Este fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360. El juego regresa la serie a sus raíces, presentando persecuciones policiales como protagonistas del juego. Así mismo incluye un salón libre, al igual que Underground 2, sin embargo, tiene menos personalizaciones para el coche que las presentadas en la serie Underground. La forma de la historia se presenta significativamente muy diferente a Underground, en los que se muestran efectos CGI, mezclados con actores reales captados en video. El juego presenta una blacklist (Lista Negra), que consiste en competir contra quince contrincantes - habiendo cumplido antes con una serie de "requisitos" para retarles - que el jugador debe derrotar uno a la vez, desde el 15 hasta el 1, para desbloquear partes, pistas y autos. Se tienen nuevos modos de juego, en total ocho: Circuito, Sprint, Cabinas de peaje, Fotos de radar, Escapatoria, Eliminación,Máxima Velocidad (la cual se corre a través de un Sprint, la diferencia se basa en que se suman los valores de las velocidades a tiempo real con unos radares situados en el Sprint, y el que llega a la meta con mayor velocidad sumada es el ganador). Otros modos no se incluyeron en la versión completa, como: Mejor ruta de escapatoria, Toll-booth race . Se desarrolla en cuatro zonas distintas, con efectos climatológicos en tiempo real y ambiente envolvente. No se correrá de noche, sino entre el amanecer y la puesta de sol. Se ofrecen alrededor de 36 coches, en particular deportivos y turismos asiáticos, estadounidenses y europeos. Además otra incorporación que lo diferencia de los Need for Speed anteriores fue la capacidad de derribar construcciones para escapar de la policía llamadas "pausas de persecución". El juego "en línea" se incluirá con un conjunto de características similar al de Underground 2, aunque no se presentan conflictos entre las versiones americana y europea. Una edición especial del juego, conocida como "Black Edition" fue lanzada, presentando carreras adicionales y más desafíos. También se incluían dos nuevos carros (bonus), un coche especial tunning BMW M3 GTR y un Chevrolet Camaro SS. Además se presenta en la edición un DVD con detrás de escenas. Las dos versiones están disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC. Sólo la versión estándar de Most Wanted está disponible para GameCube y Xbox 360 ("Black Edition" no fue producida para esas plataformas). Para PSP el puerto de Most Wanted es Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0. Most Wanted fue lanzado para PC, Mac,GameCube, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance y Nintendo DS. link: http://www.youtube.com/watch?v=h1ucrkyPZ10 Need for Speed: Carbon (2006) La décima edición de la saga Need For Speed, salió a la venta el 1 de noviembre del 2006, es también conocido como Need for Speed Χ: Carbon. Regresa a las carreras de noche, así como a la selección variada de coches de Most Wanted. La trama de Carbon consiste en formar un "equipo", en donde cada miembro de la cuadrilla tienen diferentes habilidades, que el jugador puede escoger antes, durante o después de la carrera. Una característica del juego son las mejoras notorias en los gráficos, nuevos autos. También tiene un nuevo tipo de tuning: el "Autosculpt", que consiste en poder modificar a gusto del usuario piezas de la carrocería tales como parachoques, faldones, capó, alerón, tomas de aire de techo, llantas e incluso rebajar techo en los vehículos tipo Muscle. "Autosculpt" también permite, aparte de modificar los elementos de la carrocería, personalizar a la medida del usuario la posición, rotación, escala, sesgo y color de vinilos, a partir de unos predeterminados. Algo notorio fue la eliminación del modo "Carreras de obstáculos", pero para ello se introdujo un nuevo modo: "Canyon Duel" (Duelo en el Cañón). Este consiste en competir bajando una montaña haciendo un trabajo de acosacion al jefe en dos carreras empezando en segundo lugar y la segunda carrera en primer lugar consigiendo puntos y si hace el jefe un trabajo de acosacion mejor que tu en la segunda carrera pierdes pero no debes caerte por ningun precipicio y si pasas al jefe durante 10 segundos ganas automaticamente sin hacer la segunda carrera En esta versión, los vehículos están clasificados con el siguiente criterio: Muscle, "muscle cars" americanos genuinos, tales como el Ford Mustang GT, Chevrolet Camaro SS, Plymouth Hemi Cuda, Dodge Challenger Concept, etc. Estos autos poseen una gran aceleración, pero su manejo es difícil. Exotic, coches de alta gama (Mercedes-Benz SLR McLaren, Lamborghini Murciélago, Aston Martin DB9, Porsche Carrera GT, etc); estos coches tienen la rapidez de un "Muscle" y la manejabilidad de un "Tuner". Tuner, coches mayormente japoneses (Mitsubishi Eclipse GT, Nissan Skyline GT-R, Mitsubishi Lancer Evolution IX, Mazda RX-8, Mazda RX-7, etc); estos coches se manejan más fácil, pero poseen menor velocidad de punta. Este juego fue declarado como videojuego oficial de la película Fast & Furious: Tokyo Drift, por su toque nocturno y los derrapes. En un principio el juego fue lanzado solo para PC. Sin embargo luego fue lanzado para MacDVD, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS. Incluso se lanzó para Móvil, en donde el puerto era Need for Speed Carbon: Own the City. link: http://www.youtube.com/watch?v=-W6gtRHVlAc Need for Speed: ProStreet (2007) También conocido como Need for Speed ΧI: Pro Street. El juego fue lanzado el 14 de noviembre de 2007, once días después de la versión demo. Pro Street consiste en ser el mejor corredor de coches del mundo. Incluye un nuevo sistema que refleja daños totales o parciales en el coche, causados por choques de distinta intensidad o vuelcos. Los cuáles deben ser reparados con el dinero ganado en las competiciones, o cupones también ganados en las competiciones. También cuenta con mejoras en la conducción de contrincantes, ya que es mucho más real que las versiones anteriores (ya que consistían en competidores arcade). Una de las características notorias del juego es que el nitro no es recargable, por lo que sólo se tiene una determinada cantidad de "tubos", que pueden ser utilizados completos una vez. Además, en ProStreet, la tecnología "Autosculpt" (que consiste en crear diferentes partes del coche al gusto) tiene un impacto real en el rendimiento de coche. Por ello, después del diseño del coche, se puede comprobar la aerodinámica de esas mejoras, dentro del túnel de viento.No siempre es aconsejable modificar el coche mucho ya que si por ejemplo se eleva mucho el alerón se pierde aerodinámica y se reduce la velocidad máxima.Otra característica es que podemos poner un vinilo en un lado del coche y otro distinto en el lado opuesto, también podemos colocar llantas diferentes delante y atrás, o seleccionar o crear el color para cualquier pieza del coche. A diferencia de otros Need for Speed, ProStreet lleva al competidor a los lugares reales más representativos del mundo, la autopista de Tokyo–Shuto, el desierto de Nevada y las autopistas alemanas. Todas estas localizaciones se han recreado con un detalle exquisito, al igual que los modelos gráficos de los coches, que este año están especialmente detallados, y que veremos cómo sufren miles de arañazos. Por último, el soundtrack del juego va acorde con la velocidad y la intensidad de la competición de Pro Street. Además ha sido añadido el embrague al mando, así si escoges "embrague manual" tendrás que pulsar el embrague mientras cambias de marcha o solo conseguirás subir las revoluciones del motor. También han sido añadidas unas flechas en el suelo que por sus direcciones y sus colores te indicarán en que dirección y a que velocidad deberás tomar las curvas. El juego está disponible para Play Station 2, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Wii, PC y móviles. link: http://www.youtube.com/watch?v=x6DUeP_HV7k Need for Speed Undercover (2008) Need for Speed Undercover es la XII entrega de la saga. Este juego fue lanzado el 18 de noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa. El juego se desarrolla en la ciudad Tri City, donde trabajarás con la policía para desbaratar los secretos que hay tras una serie de robos de vehículos. Para ello deberás infiltrarte en una serie de carreras clandestinas en esta ciudad para llegar con el líder de un grupo delictivo, con la ayuda de Chase Linh (Maggie Q), agente del departamento de policía de Tri City, quien te guiará a lo largo de tu investigación para descubrir la verdad sobre el caso. El modo Historia tiene un desarrollo al estilo cinematográfico, contando con actores reales en cada uno de los cinemas. En undercover toma sorpresa en las mejoras y en el modo del juego, aun sin borrar el sello que caracteriza a la saga Need For Speed. Se ha mejorado el manejo haciéndolo más útil tanto en las carreras como en las persecuciones, el daño que se refleja durante tu trayecto, la cinematografía real con actores, e incluso el juego en modo en línea, en el cual puedes ser corredor o policía. La gama de coches es de lo más selecto en esta versión, desde el Porsche GT2, Chevrolet Camaro Concept, Nissan GT-R (patrulla), hasta el coche de calle más rápido del mundo, el Bugatti Veyron, pasando por el ya clásico en la saga Mazda RX-7, Toyota Supra, entre otros. La protagonista de este título es Maggie Q, ex modelo y actriz norteamericana de origen chino, que ha destacado en varias películas, como ¨una pareja explosiva 2¨, ¨Misión imposible 3¨, "Die Hard 4.0", Balls of Fury, ¨Deception¨ y la más reciente serie "Nikita". El coche protagonista es el Porsche GT2, un coche reconocido por su potencia y elegancia, donde en esta ocasión su imagen fue especial diseñado por Angelo Borrillo, uno de los 4 mejores diseñadores conceptuales del automovilismo en conjunto con el equipo de SPEEDHUNTERS. COM, el resultado final se aprecia en el trailer y la portada del juego. El juego se encuentra disponible para PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PlayStation® 2, Wii™, PSP® (Playstation® Portable), Nintendo DS™, PC-DVD, iPhone(2G Y 3G) y iPod touch(1G y 2G) link: http://www.youtube.com/watch?v=qvWbJ3bQXSA Need for Speed Shift (2009) Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la serie de juegos de carrera Need for Speed publicado por Electronic Arts.Está desarrollado por Slightly Mad Studios. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores. A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores. Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud. La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario. El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PSP®, PC-DVD, IPod Touch, IPhone y Telefonos Android link: http://www.youtube.com/watch?v=blT_znkv6TQ Need for Speed: Hot pursuit (2010) Desarrollado para las consolas de séptima generación así como para PC desarrollado por criterion games(desarrolladora de Burnout y BLACK), en Need for Speed: Hot Pursuit, la trama gira en correr y evitar ser atrapado o atrapar a cuanto corredor encuentres frente a ti. La trama se realiza en el pueblo ficticio Seacrest County donde las carreras de autos exóticos son ilegales y existe una fuerza de policía especial para combatir a los amantes de la adrenalina y la velocidad. Similar al Most Wanted, en las carreras puedes toparte contra la policía que te persigue mientras tu tratas de ganarle a otros oponentes sin dejar que la policía te atrape. Entre las marcas mas reconocidas dentro de Hot Pursuit están: Alfa Romeo, Bugatti, Lamborghini, Mercedes y BMW. Incluso, las patrullas de esta fuerza policíaca manejan versiones modificadas para atrapar a los corredores ilegales. Todo el sistema de juego y la dinámica de control es realmente uno de los mejores que se han visto en los juegos de carreras en esta década. Para salir avante en la pista deberás tomar en cuenta tres aspectos principales: el drifting (derraparse en las curvas), la gestión de tu nitro y el manejo de los diferentes gadgets y armamento con los que contarás en este videojuego, ya sea en el modo de corredor o de policía. El aspecto gráfico de los coches, de las pistas y de los diferentes ambientes donde se desarrolla la acción y la velocidad en Need for Speed Hot Pursuit es sencillamente espectacular. Cada vez que exista un golpe o colisión en tu bólido se verá reflejado en su aspecto. Realmente el trabajo que realizó el estudio Criterion en conjunto con DICE, desarrolladores de Battlefield Bad Company, resulta en un deleite visual. link: http://www.youtube.com/watch?v=4t_z_vduQo4 Need for Speed: Shift 2 Unleashed (2011) La continuación del primer shift, unleashed, es uno de los mejores simuladores del mercado, gracias a su innovadora cámara desde el piloto ya introducida en su antecesor, aunque en este juego se introdujeron muchas mejoras tales como la inclusión de autolog creado por criterion games para hot pursuit, un sistema que te mantiene conectado a tu red de amigos de need for speed y a su vez te da recomendaciones, entre otras muchas cosas. El juego fue muy buen recibido por la critica, sin embargo shift formara parte de una saga paralela y no volverá a formar parte de la familia de need for speed. link: http://www.youtube.com/watch?v=r0iBt_QbGyo Need for Speed: The Run (2011) Actualmente el ultimo de la saga, fue lanzado el 15 de noviembre en Estados Unidos y Latinoamerica y el 18 de noviembre en Europa para PC, PS3, Xbox360, Wii y Nintendo 3DS. Esta edicion de Need For Speed tiene un argumento mas solido a comparación de las entregas anteriores, en un mundo de carreras ilegales y de alto riesgo, ademas de que esta vez el jugador podrá ver al personaje, adicionalmente, los vídeos esta vez son hechos usando el motor grafico del juego (sin contar con elementos "Live Action" como en Carbono, Undercover. En la pre-venta hubo una edición limitada donde nos incluian eventos similares a ediciones anteriores de Need For Speed, tales como los vehículos especiales similares a los usados por Razor(Ford Mustang Boss 302) y por el jugador (BMW M3 GTS) en Need For Speed Most Wanted. También incluye retos de Need for Speed: Carbono (en este caso, son duelos de Canyon) así como los vehículos del sargento (ahora caza recompensas) Cross (Chevrolet Corvette Z06) y de Darius (Audi R8 5.2 FSI quattro). link: http://www.youtube.com/watch?v=Fg4sMsLtzik Need For Speed: Most Wanted (2012) Un traíler reciente muestra que saldra un próximo juego de la saga Need For Speed. Ahora también colabora la compañia Criterion, de las sagas de Burnout. Este juego tendra como fecha de salida en Octubre de este año. Este juego será lanzado para PC, PS3, Xbox y dispositivos iOS También tendrá nuevos gráficos y mas jugabilidad que los demás De lo poco que se sabe de este juego es el nombre de la ciudad donde se desarrollará la historia, que es Fairhaven City con ciertas similitudes a la ciudad de Rockport. En este juego el trama principal es llegar a derrotar al que te quito el auto, pero teniendo que derrotar a más oponentes para llegar a él, y tener cuidado con la policía. link: http://www.youtube.com/watch?v=IjRn_S9B0vo Otras versiones Además de las versiones mencionadas antes, existen nuevas versiones que han sido lanzadas para diferentes consolas y equipos. Entre las versiones más conocidas están: Need for Speed: Underground Rivals: Juego lanzado para PSP Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0: Juego lanzado para PSP Need for Speed: Most Wanted: Black Edition: Juego lanzado para PS2, Xbox y PC. Need for Speed Carbon: Own the City: Juego lanzado para PSP Need for Speed Carbon: Collector's Edition: Juego lanzado para PS2, Xbox360 y PC. Se encuentran nuevas pistas y autos como Koenigsegg y Pagani. Need for Speed: Undercover: Juego lanzado para PSP, PC, Xbox 360, iPod touch (1G, 2G, 3G, 4G) e iPhone (2G, 3G, 3GS, 4). Need for Speed: Shift: Juego lanzado para PS3, iPod touch (1G, 2G, 3G), iPhone (2G, 3G, 3GS, 4) Xbox360, PC y PSP. Need for Speed: Nitro: Juego lanzado para Wii y DS. 2009 Need for Speed: World: Juego lanzado para PC. 2010 Popularidad La gigantesca popularidad del juego también repercutió en sus usuarios ya que el juego también difundió y publicitó el tunning en los autos pero igualmente es criticado ya que según dicen algunos expertos incita la carreras ilegales o picadas. Asi mismo ha considerado a muchos vehículos (sobre todo de sus protagonistas y antagonistas) cierto culto, sobre todo con el BMW M3 GTR (E46) y el Corvette Z06 del sargento Cross. Bueno eso fue todo,espero que les guste.

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