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soy_alan

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Primer post: 11 feb 2011Último post: 15 ene 2012
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Como reparar cd rayados...
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/14/2011

dijo:bueno espero que les guste las maneras de poder limpiar un cd o un dvd...segun lo que tenga...Para ello necesitamos un trapo y una poca de pasta de dientes de color blanca, humedecemos el trapo, y le aplicamos un poco de pasta, ahora pasamos el trapo al cd, desde el interior de éste hacia fuera, en movimientos rectos hasta terminar de completar toda la zona, una vez que se lo hemos pasado a todo, lavamos el disco con un poco de agua, y lo secamos.o tan bien puede ser...Con el tiempo se suelen rayar y pensamos, erróneamente, que la información contenida en ellos se ha perdido para siempre. Esto no es así: Lo que se raya es la capa superficial del disco, los datos quedan intactos, pues están en capas interiores. El láser de lectura, debido a las rayaduras, no puede llegar hasta la zona de información, de ahí los famosos errores de acceso a disco. La solución para esos casos (prueba antes simplemente a limpiarlo) es bien sencilla (y funciona!): pulir la superficie exterior hasta hacer desaparecer los rayones. Para ello basta con aplicar pasta dental mediante un algodón, restregando suavemente, hasta nivelar la superficie. Después lava el CD con agua.y si no les muestro algunos videos....como deberian limpiarlo...ESTE VIDEO ES RARO PEROES UNA MANERA...BUENO ESO ES TODO ESPERO QUE LES GUSTE@soy_alan

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Consejos Para Tu Google Chrome.
Consejos Para Tu Google Chrome.
Apuntes Y MonografiasporAnónimo1/15/2012

Por Favor Lea Atentamente El Siguente Post...Google Chrome se ha convertido por sus características y las ventajas que proporciona en uno de los navegadores más solicitados y usados en internet.Puedes estar informado de las versiones más recientes disponibles y encontrarás el link para la descarga del navegador y de sus complementos.Este artículo simplemente es una pequeña recopilación de trucos, consejos y métodos para realizar tareas y ejecutar funciones necesarias, que pueden resultar útiles y sobre las cuales no abunda la información.Algunas Preguntas Que Me Puedo Hacer Principalmente...Pregunta N°1¿Donde se encuentran los archivos del navegador Google Chrome.?Al instalar Google Chrome, no se crea como en la gran mayoría de otros navegadores o programas, la carpeta de la aplicación en archivos de programa. Crea un único directorio donde se encuentran los archivos de la aplicación y los datos del usuario.La ruta es C:UsersNombredeUsuarioAppDataLocalGoogleChrome.La ruta es diferente en cada computadora ya que la carpeta de usuario en cada caso toma un nombre diferente. Puedes acceder a la carpeta de la aplicación fácilmente mediante el siguiente método, funciona en cualquier equipo:Copia la siguiente línea, pégala en el cuadro de Inicio o en el comando Ejecutar (teclas Windows+R) y oprime la tecla Enter:Encontrarás en dicho directorio dos carpetas:Las carpetas y archivos más importantes que contiene Default son los siguientes:Pregunta N° 2¿Como crear un backup o respaldo de los archivos del navegador Google Chrome?Si has leído los párrafos anteriores comprenderás que es fácil crear un backup o respaldo de los archivos de Google Chrome, solo es necesario copiar la carpeta del usuario que se desea tener a salvo, en este caso Default a otra ubicación. En todos los casos la copia tendrá todos los archivos necesarios para funcionar la aplicación.Puedes hacerlo manualmente o de forma automática mediante un archivo batch.Puedes descargar y utilizar el archivo batch en el link más abajo para hacer una copia de los datos de Chrome o para restaurarlos.Pregunta N° 3¿Como crear varios perfiles en el navegador Google Chrome?En Google Chrome es fácil crear varios perfiles o archivos de preferencias, son convenientes y útiles en caso de que compartas el uso de tu computadora ya sea en tu ámbito laboral o familiar, en todos los casos permitirá tener a cada usuario su propio historial, marcadores o Bookmarks y preferencias.Para crear un perfil de Google Chrome sigue los siguientes pasos:Puedes hacer cuantos perfiles necesites. Para que ocupen menos espacio lo ideal es antes de hacer todo el proceso anterior eliminar los archivos temporales del navegador que no sean necesarios.También puedes hacerlo después de crear el nuevo perfil y eliminar todos los temporales completamente para asegurar que no se utilicen contraseñas y otros datos privados heredados del perfil predeterminado.Puedes eliminar todos los datos privados guardados en el navegador, para eso solo oprime las teclas:Ctrl+Mayús+Supr y selecciona en la ventana las opciones disponibles.Pregunta N°4¿Como crear una página de inicio en el navegador Google Chrome?Google Chrome después de su instalación, a diferencia de otros navegadores no establece una página de inicio, utiliza mosaicos con previas de las páginas web visitadas.Para establecer tu página de inicio preferida en el navegador tienes dos opciones:Pregunta N°5¿Como ver el historial del navegador Google Chrome?Para acceder y buscar en el historial de páginas que han sido visitadas oprime la combinación de teclas Control+HTambién puedes utilizar una aplicación que te permite más opciones y acceder a mas información sobre tu historial, para eso utiliza ChromeHistoryView.Pregunta N°6¿Como recuperar contraseñas y nombres de usuario usados en el navegador Google Chrome?Para ver las contraseñas guardadas mediante la interface del navegador sigue los siguientes pasos:Lee mas en la siguiente página: Recuperar y extraer contraseñas guardadas en el navegador Google Chrome.Pregunta N°7¿Cuales son los métodos abreviados de teclado del navegador Google Chrome?Pregunta N°8¿Cuales son las Combinaciones de teclas de ventana y de pestaña?Pregunta N°9¿Cuales son los Accesos directos de funciones de Google Chrome? Pregunta N°10¿Cuales son los Accesos directos de la barra de direccionesUtiliza los siguientes accesos directos de la barra de direcciones:Pregunta N°11¿Cuales son los Accesos directos en páginas webPregunta N°12¿Cuales son las Combinaciones de teclas de texto?Pregunta N°13¿Como saber todas la Lista de todos los comandos about: o URL especiales que se pueden usar en Google Chrome?Google Chrome al igual que Firefox posee una serie de comandos o direcciones URL "especiales" que al introducirlos en la barra de direcciones y oprimir la tecla Enter, muestran información relacionada con el navegador.Algunas son poderosas herramientas que permiten efectuar diagnósticos útiles para solucionar conflictos y analizar el rendimiento tanto del navegador como de una página o sitio web.Pregunta N°14¿Como se puede Utilizar Google Chrome desde la línea de comandos?Google Chrome al iniciarlo mediante la línea de comandos permite el uso de una serie de modificadores que le agregan múltiples modos de uso al navegador muy útiles, son utilizados principalmente por desarrolladores, pero algunos son factibles de emplear por cualquier usuario, aquí están a tu disposición.Es posible usar estos modificadores de varias maneras:Siempre tienen que estar antecedidos por algunos de los signos siguientes (- -- /), por ejemplo:Chrome.exe -disable-imagesSi usas varios modificadores y vas a especificar una dirección url, al final de estos emplea -- para indicarle a Windows que el próximo argumento es una URL y no un modificador. Por ejemplo:chrome.exe --disable-javascript /incognito -- http://norfipc.com/internet/Es necesario cerrar todas las instancias y procesos de chrome activos antes de usar cualquiera de estos comandos.Para probar el navegador sin javascript y sin plugins (pierde varias funcionalidades) utiliza el siguiente código, introduciéndolo en el cuadro de Inicio te permitirá entrar a la página de diagnóstico que aparece en la URL.AcaTermina -mi -post Adios@soy_alan

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Un Homenaje A La Play 1,2 y 3
Un Homenaje A La Play 1,2 y 3
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/15/2011

dijo:Hola gente de taringa hoy les voy a mostrar este homenaje que se merece la play...asi que arranquemosPlayStationsOneHace más de 10 años que salió la primera Playstation, una consola que revolucionó el mundo de los videojuegos llegando a todo el mundo. Actualmente me sigue haciendo pasar muy buenos momentos, por eso quería hacer un resumen de su historia, juegos y demásHistoria De La PlayStationOneLa Playstation de Sony salió al mercado en noviembre de 1994 en Japón. Hasta que Sony la presentó en sociedad en enero del siguiente año, todo el mundo expresó su indiferencia ante el proyecto, argumentando en la mayoría de los casos qué era lo que la enorme compañía nipona sabía de videojuegos, y su mal pasado en este sentido. Y todo era cierto: Sony participó en el MSX, que tuvo un muy relativo éxito, al ser superado en la mayoría de los mercados por otros sistemas, salvo la serie Hit Bit, a pesar de que compañías como Konami programaron para la plataforma. Desde entonces, muchos han sido los intentos del gigante para adentrarse en el creciente y rentable mundo de los videojuegos. El más polémico, y que dio origen a la plataforma de videojuegos más vendida del mundo (por debajo únicamente de la portátil Game Boy, sanadora del estado económico de Nintendo), fue su aportación al hardware de la Super Famicom (la Super Nintendo japonesa). Esta aportación consistía en el chip de sonido que el sistema de 16 bits de Nintendo llevaría en su interior, una de las mejores argumentaciones de su superioridad frente a la Mega Drive. Gracias a este acuerdo (estamos situados en 1988, cuando SNES estaba siendo diseñada) al que llegaron ambas compañías, quedó pactada también la fabricación de una unidad de CD para la Super Nintendo cuando la compañía del fontanero Mario quisiera lanzarla al mercado. Pero Sony saldría aún mejor parada de lo que parece: obtendría los derechos de fabricar su propia máquina que integrara el sistema de 16 bits y el lector de CD, con lo que ya estaría dentro del mercado, y por su propio pie. Las relaciones entre ambas compañías eran óptimas, hasta que el chip estuvo fabricado y los programadores tuvieran acceso a los primeros kits de programación para Super Nintendo, pero nada se sabía acerca de cómo programar con él: sería entonces cuando Sony le pidiera a Nintendo el pago de unos altísimos, según las revistas del sector, royalties por el exclusivo chip. Nintendo lo hizo, pero parece que esto minó la confianza que tenía depositadas en Sony, y en el CES (ahora E3, la mayor feria de videojuegos del mundo) de Chicago de 1992 Nintendo declaró que la unidad de CD la fabricaría Philips (y que sería compatible con su CD-I), cuando Sony llevaba días anunciando que ella lo iba a hacer. Nintendo le cobró a Sony su jugarreta del pasado. Pero Sony tenía ya fabricadas por aquellos entonces las primeras unidades (se dice que 200) del sistema, y no quiso tirar el trabajo por la borda. Así que siguió con su proyecto adelante, rediseñando el hardware de la máquina y hacer un sistema propio. La rumorología cuenta que cuando Sony tuvo una máquina lista, intentó negociar con Philips para la compatibilidad con su CD-I, trató de vendérsela a The 3DO Company (la compañía de Trip Hawkins) para sacarla juntos al mercado e incluso a la propia Sega, pero tanto ésta como la compañía de Trip estaban ocupados en la Saturn y en la 3DO respectivamente, y rechazaron la oferta. Con todas las posibilidades agotadas, Sony decidió seguir en solitario, y en 1993 dio los tres pasos que la llevaron al rotundo éxito del que disfruta hoy: compró por seis mil millones de pesetas a la compañía inglesa Psygnosis (aunque hoy en día ya no le pertenece), fundó el grupo de programación y distribución Sony Imagesoft (responsables, entre otros, de Mickeymania junto a Travellers Tales) y "actualizó" el hardware de la ya conocida como Playstation a manos de Ken Kutaragi, que le dio nueva forma y potencia al proyecto con la tecnología de LSI Logic Technologies.Este es el pack básico que vendía Sony en un principio. Estaba compuesto por un mando y la consola (además de todos los manuales, cables, etc). Un tiempo después Sony decidió sacar la PSone. Esta era exactamente igual que la primera Playstation salvo en el aspecto exterior, que era mucho más moderno y pequeño. Existían carcasas de colores como esta con las que podías modificar la consola.Características técnicas- CPU: R3000A RISC a 33 Mhz. - GEOMETRY ENGINE: 1.5 millones de polígonos planos, 500000 con efectos (aunque no podía mostrar más de 360000 porque estaba limitado por el chip gráfico). - GPU: 180.000 polígonos/s con texture mapping. - RAM: 2 megabytes, 1 megabyte de video, 512 kilobytes para sonido. - Gráficos: 16.7 millones de colores, resoluciones desde 256x240 a 640x480. - Sonido: 24 canales estéreo ADPCM. Sin duda, estas características técnicas la situaban por encima de la Saturn de Sega en la mayoría de los casos, y de la Nintendo 64 en más apartados de los que a Nintendo le hubiese gustado...PeriféricosUno de los más exitosos y comentados fue desde el principio el mando de control, por su diseño y su cantidad de botones, y por resultar absolutamente manejable a la hora de jugar. Este mando ha ido tenido sus renovaciones (sin duda, la Playstation es el sistema que cuenta con la mayor oferta en este sentido), y tras sacar Nintendo su Rumble Pack (pack para que el mando de control de la Nintendo 64 vibrara), Sony sacó su Dual Shock, que tenía las mismas propiedades y, por supuesto, también contaba con dos sticks analógicos además del digital. La Playstation cuenta con otros periféricos usuales, como ratones, pistolas, volantes, cartuchos de memoria para grabar partidas, maletines, adaptadores para varios jugadores, link cables para conectar sistemas, etc. pero el más interesante, y que no llegará a Europa, es la Pocketstation, algo parecido al VMS de la Dreamcast: agenda electrónica, sistema de videojuegos portátil... Otro destacable es el adaptador de señal para poder ver la Playstation en el monitor de un ordenador. Poco después del mando de la imagen anterior se comercializó el Dual Shock. Incorpora vibración y dos sticks analógicosPara guardar las partidas se utilizaba esta Memory Card, ya que la consola no incluía ningún disco duro donde almacenarlas. Se vendían en varios colores.Algunos juegos tenían opciones especiales que sólo podían ser jugadas con este aparato, el Pocket Station. Este periférico se usaba en muy pocos juegos, la mayoría de ellos eran FPS (First Person Shooter)La Playstation venía sólo con dos puertos para conectar un mando en cada uno, si querías poner más debías comprarte un Multitap. Algunas Muestras De Juegos...Crash Bandicootcrash bandicoot 2crash bandicoot 3crash bandicoot team racingwinning elevenspidermanspiderman 2worms world partytekken 3dino crisisdino crisis 2metal gear solidy muchos mas juegos...Ediciones Especiales De La PlayStationLos kits oficiales de desarrollo para Playstation son bastante costosos, sin embargo Sony lanzó hace unos años una consola llamada Net Yaroze, la cual era la misma consola que todos conocían, solo que de color negro y con un pequeño detalle: incluía un puerto en la parte trasera que permitía conectarla a un PC, además venía con un compilador, librerías y un programa enlazador que permitía ejecutar el programa en la PlayStation. Era la propuesta de Sony para que los desarrolladores amateurs hicieran sus juegos de PS. La Net Yaroze fue muy popular, aunque tenía varas desventajas: en primer lugar todavía era algo cara para muchas personas, se hicieron muy pocas unidades, razón por la cual era extremadamente difícil conseguir una. Por último, los juegos creados con la Net Yaroze no podían ser distribuidos libremente, sino exclusivamente desde la web de Sony y con una licencia específica. Todo esto animó a muchos hackers a tratar de inventar su propia forma de crear juegos para la PS y lo lograron. Usando un Action Replay (un aparato para trucar los juegos como un GameShark) y otros aparatos electrónicos lograron hacer una especie de Net Yaroze casera. Rápidamente muchas personas a través de Internet empezaron a interesarse en el desarrollo para esta consola. Crearon compiladores, librerías y todo tipo de utilidades.FAQ OFICIAL:Este es el aspecto de la Net Yaroze. Como podéis ver, su color es diferente al de la consola normal. Este es el aspecto de la Net Yaroze. Como podéis ver, su color es diferente al de la consola normal. Estas tarjetas servían para conectar el PC y la consola mediante una ranura ISA o PCI. Blue Console:Otra version llamada "Blue Console" estaba disponible para la prensa y los desarrolladores. Poseía el doble de memoria RAM (4 megabytes en vez de 2) y un emulador de CD-ROM que se conectaba a un ordenador. También era capaz de correr juegos en etapa de desarrollo sin codificación de región (los cuales serían rechazados por una Playstation normal ya que pensaría que eran copias piratas). Algunas de estas unidades terminaron apareciendo en venta por canales dudosos a precios muy elevados (£299, unos 450 euros, cuando la PlayStation se vendia por £99, es decir, 150 euros). 10000000 Playstation: Sólo hay una versión de esta consola que fue sorteada por Sony para celebrar los 10 millones de consolas vendidas. Externamente es muy parecida a la Net Yaroze, aunque no tienen nada que ver. Playstation VCD Player: Ésta edición es capaz de reproducir VCDs y en un principio se quiso comercializar en el territorio PAL. Como se puede ver, es blanca, no como la consola normal. dijo:Bueno aca termina el homenaje de la playstation...dijo:aca arranca el homenaje a la playstation 2...PlayStation 2HistoriaEn abril de 2000, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento de la Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos.Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola (tal ejemplo era la Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.HardwareEspecificaciones técnicasProcesador:CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 128 BitsFrecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9)Co-Procesador 1: FPUAcumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 18KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)Co-Procesador 2: VU0Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 18KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)Unidad de Procesado Vectorial: VU1Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 224KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)16KB Scratch Pad RAMAncho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canalesMemoria32 Megabytes RAMBUS DRAMAncho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel)400 MHz (800 MHz Efectivos)800 Megabits por Segundo por PinAncho de Banda de 3.2 Gigabytes por SegundoPrestacionesActuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPSTransformación Geométrica 3D: 6.6 millones de polígonos/sDecodificador de compresión de imagen: MPEG2Procesamiento de superfícies (Bezier): 16 millones de polígonos/sProcesamiento de imágenes: 150 millones de píxeles/sTransformación de perspectivas: 66 millones de polígonos/sIluminación: 38 millones de polígonos/sPartículas: 36 millones de polígonos/sSintetizador gráfico4150 MHz (147.456 MHz)16 Pixel Pipelines2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)1.2 Gigatexels por SegundoFiltro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-MapCorrección de Perspectiva de Mapeado de TexturasBump MappingEnvironment Mapping32-bit Color (RGBA)32-bit Z Buffer4MB DRAM Multipuerto EmbedidaeDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada dirección)eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo150 Millones de Partículas por SegundoTasa de Pintado de Polígonos:75 Millones de Polígonos por Segundo (polígono pequeño)50 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)30 Millones de Polígonos por Segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)25 Millones de Polígonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)18.75 Millones Sprites por Segundo (8 x 8 pixel sprites)l / 0Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejoradaFrecuencia de reloj: 37.5 MHzMemoria IOP: 2 MBSub Bus: 32 bitsSonidoNúmero de voces: 48 canales de sonido surround 3DMemoria de la selección de sonido: 2 MBFrecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II ,AC3 y DTS.DVDDiscos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.InterfazA/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Señal de audio óptica digital.Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo.Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red (prácticamente no se ha usado).Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexión para diversos periféricos, como volantes, micrófonos Singstar, EyeToy, headsets, etc...Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".Dimensiones y peso2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondoAccesorios y periféricos:Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 128MB de capacidad.LOGITECH Driving Force Pro: el único volante oficial para la consola, creado por logitech para su uso en Gran turismo 4. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar feedback. PlayStation3 es también compatible con élCámara USB: más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz.Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.Adaptador de Red y disco duro: el adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones de juegos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Son pocos los juegos que permiten usar esta tecnología,Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y startKit Linux: el kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófonoDVD player: Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la compatibilidad completa con el reproductor de DVD de PlayStation 2Incluye características de visión óptima, entre las que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2 Incluye software de actualización funcional *Incluye bateríaBatería: Con el lanzamiento de Rock Band salió a la venta un nuevo instrumento para PlayStation 2, la primera batería USB.CarcasaTres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM.La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso.Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004.En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón "triángulo", sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes:"DVD VER 3.00" en la V9"DVD VER 3.02" en la V10"DVD VER 3.03" en la V11Carcasa delgada "Slim"En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem. Además las dimensiones y el peso se han reducido a 230 mm de altura , 152 mm de ancho y 28 mm de fondo (es decir un 32% menos) apoyado verticalmente. También se puede apoyar de manera horizontal, en cuyo caso las dimensiones cambian de posición.Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia de puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Argentina, Isla Fiyi, Australia, Japón y ya en toda EuropaTambién hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2.Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9 de julio de 2005 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionadosOtra mejora de la consola slim del PlayStation 2 (SCPH-90000) fue lanzada en Japón el 22 de noviembre de 2007, y en Estados Unidos y Europa a fines del 2008, con un rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como parte de la consola, y un ventilador más silencioso que logró bajar la temperatura interna, a diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a 720 g . La serie de consolas SCPH-90000 y la 90001 fabricadas después de Marzo del 2008 incorporan una revisión del BIOS, la cual corrige los problemas de los modelos anteriores.dijo:Bueno espero que les guste el homenaje a la playstation 2...dijo:Bueno aca empieza el ultimo homenaje para la playstation 3...PlayStation 3HistoriaSony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.18 No llevaron una versión funcional del sistema,19 debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción.Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.21 También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.22El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.23Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony».En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial.23LanzamientoLa PlayStation 3 (en ese entonces llamada PLAYSTATION 3)24 se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón.11 Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón.25Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3, algunas personas recurrieron al uso de armas para la obtención de una consola.El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días.26 El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.27 La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray.ModelosModelo originalHay cinco modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80", "160" y "320"28El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que no llegó a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.29 Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados.30 Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria.Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive,31 Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo.32 En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro.33 Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2.34 Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU.35 Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.36 Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2.SlimA raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 160 GB (posteriormente saldría otro modelo con 320 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.37 Su precio en el mercado europeo fue de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009.38 Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3".HardwareArtículo principal: Anexo:Hardware PlayStation 3La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo.40 El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue con base en el logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo.41La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.42 La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB).43 16 Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable.La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, además, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60, y 80 gb solo en estados unidos.AccesoriosLa consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move (control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. El mando consta también de un sensor de movimiento integrado.PlayStation MoveArtículo principal: PlayStation MoveMove es un dispositivo de reconocimiento de movimiento en Playstation. Sony define Move como un dispositivo muy rápido, preciso y sencillo de usar. El lanzamiento fue en otoño de 2010 en Europa y primavera de 2010 en América.Sony PlayStation Move tiene un precio por debajo de los 100 dólares. Se caracteriza por un peso ligero y la vibración. El usuario se debe situar delante de la televisión en la zona central para ser detectado por la cámara. También hay un bundle de PS Move, Ps Eye y el videojuego Sports ChampionsSoftwarePlayStation 3 System SoftwarePlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan, aunque también es posible descargar actualizaciones en un PC desde la página oficial de PlayStation Network y guardarla en un soporte de memoria externo (por ejemplo, un pendrive) para, posteriormente, pasar esos datos a la consola vía puerto USB.La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs.La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad, a partir de la versión 3.50 se añadió compatibilidad con Blu-ray 3D. Actualmente se encuentra la versión 4.00.XMBLa XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3.PlayStation NetworkArtículos principales: PlayStation Network y PlayStation StoreEn respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio.45 Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado,46 gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3.En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU.47El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón,48 es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón.49 Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual.50 Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus.51PlayStation HomeArtículo principal: PlayStation HomeDurante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunció la PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3.52 53 Este avatar tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos.53 En el futuro, el servicio se ampliará, lo que permite a los jugadores tener una mayor variedad de prendas de vestir, así como animales de compañía.53 El Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una segunda vida en un mundo virtual,54 y actúa como un lugar de encuentro para los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros.52La versión beta cerrada comenzaba en Europa a partir del 1 de mayo de 2007 y poco después se ampliaba en otros territorios,55 mientras tanto, otra versión beta estaba siendo programada para octubre de 2007.54 Sin embargo, en el evento electrónico Tokyo Game Show del 2007, Sony retrasó la liberación del Home hasta la "Primavera de 2008",56 y nuevamente el 21 de abril de 2008, es retrasado el servicio hasta el "Otoño de 2008".57 El presidente de la SCEI y el grupo CEO Kaz Hirai declaró más tarde que el lanzamiento se retrasó debido a la realización de nuevas pruebas de evaluación y retroalimentación para proporcionar la mejor experiencia posible al lanzamiento.58Conectividad PlayStation PortableLa PlayStation Portable puede sincronizarse con la PlayStation 3, incluyendo la conectividad del juego. Esta característica fue demostrada en la E3 de 2006 con el juego de carreras Formula One: Championship Edition, la PSP se utilizó como espejo retrovisor.59 Además, es posible descargar juegos de la PlayStation a través de la PlayStation 3 mediante la tienda virtual PlayStation Store. Estos juegos no se pueden emplear en la PS3. Estos requieren ser enviados a la PSP, y utilizar su respectivo programa emulador. El 18 de abril de 2007, Sony añade este soporte para jugar y descargar títulos de la PlayStation, con la actualización al firmware versión 1.70.60 61Sony también ha demostrado la PSP reproduciendo el contenido de vídeo del disco duro de la PlayStation 3 a través de una conexión de red inalámbrica. Esta característica se conoce como "Uso a distancia", el icono se localiza en la opción de Red en el menú principal de la PlayStation 3 o PlayStation Portable. Uso a distancia permite al PSP acceder al PS3 en determinado lugar ya sea a la casa u oficina del usuario a través de Internet mediante un punto de acceso de un servicio LAN inalámbrico público.VideojuegosArtículo principal: Anexo:Videojuegos para PlayStation 3En el lanzamiento de Norteamérica la consola dispuso de 14 títulos y a finales del año fueron lanzados 3 juegos más.64 Después de la primera semana de ventas, se confirma que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games, es el juego más vendido en el estreno de Norteamérica.65 El juego fue elogiado por numerosos sitios web de videojuegos, incluyendo Gamespot e IGN, ambos premiaron al juego como el mejor título de la Playstation 3 para el año 2006.66 67 Algunos títulos no aparecieron en el lanzamiento y fueron retrasados hasta principios del 2007, tales como The Elder Scrolls IV: Oblivion, FEAR y Sonic the Hedgehog. Durante el lanzamiento japonés, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras tanto Mobile Suit Gundam: Crossfire también se vendió bien;68 ambos de los cuales fueron ofrecidos por Namco Bandai.pes 2012gta 4god of war 3assassins creedneed for speed pro streetbattlefield 3dijo:Bueno aca termina el homenaje de la playstation 3...Bueno Gente De Taringa Espero Que Les Guste El PostSaludos!!!@soy_alan

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rutinas para masa muscular
rutinas para masa muscular
Salud BienestarporAnónimo2/18/2011

RUTINAS EN CASOS ESPECIALES PRECAUCION:Los padecimientos de la espalda son muchos y muy variados y si padeces de algún problema en la espalda, es necesario consultar con tu médico antes de iniciar ésta o cualquier rutina de ejercicios. Puedes imprimir la rutina que se explicará a continuación y mostrarsela a tu médico, para que él pueda recomendartela o realizar los cambios necesario según tu padecimiento en particular. Por otro lado, es importante que quede claro, que la siguiente rutina para masa muscular no es un plan de ejercicios que puede ser utilizado para mejorar los padecimientos de la espalda, sino más bien es una rutina de musculación que podría ser utilizada por personas que tienen algún padecimiento en la espalda y que desean incrementar su masa muscular. LUNES Rutina para pecho, hombros y triceps 5 minutos de calentamiento con movimientos giratorios de ambos miembros superiores y 5 series de press de banca con la barra sin peso y 15 repeticiones, descansando un promedio de 10 segundos en cada serie. 4 series de press de banca de 10 repeticiones 4 series de press en banca declinada de 10 repeticiones 4 series de pectoral contractor con 10-12 repeticiones 4 series de ascenso lateral utilizando respaldo: 8-10 repeticiones 4 series de press sentado anterior utilizando respaldo: 10 repeticiones 3 series de press francés con 10 repeticiones cada una 3 series de crossface: 8-10 repeticiones 3 series de press de banca con agarre cerrado: 10 repeticiones En todos los casos, se descansaran 45 minutos entre un ejercicio y otro. MARTES Rutina para muslos, pantorrillas y abdomen 5 minutos de calentamiento con estiramientos de las piernas, doblando la rodilla hacia atrás y caminando en una banda sin fin de forma lenta. 5 series de extensión de piernas con 15 repeticiones 5 series de aducción de piernas con 25 repeticiones 5 series de abducción de piernas con 20 repeticiones en cada una 4 series de elevación de talón con barra en muslos con por lo menos 15 repeticiones 4 series de pantorrillas en carro romano, realizando por lo menos 15 repeticiones 3 series de curl abdominal de 10 repeticiones 3 series de extensión de piernas acostado con 10 repeticiones 3 series de flexión de piernas en banca (con respaldo): 12-15 repeticiones. En todos los casos, se descansaran 45 minutos entre un ejercicio y otro. MIERCOLES Rutina para espalda, biceps y antebrazo 5 minutos de calentamiento con movimientos giratorios de ambos miembros superiores y 3 series de polea tras-nuca con muy poco peso y 15 repeticiones, descansando un promedio de 15 segundos en cada serie. 4 series de remo en máquina utilizando peso moderado y varias repeticiones (15) 4 series de barra al mentón, con peso moderado y varias repeticiones (15) 4 series de polea tras-nuca, con peso moderado y altas repeticiones (15) 3 series de predicador con barra de 10 repeticiones 3 series de curl en martillo con respaldo, realizando 10 repeticiones 3 series de predicador con mancuerna de 10 repeticiones cada una. 3 series de curl de antebrazo en supinación con por lo menos 20 repeticiones 3 series de curl de antebrazo en pronación con por lo menos 20 repeticiones. En todos los casos, se descansaran 45 minutos entre un ejercicio y otro. JUEVES DESCANSO VIERNES Repetir la rutina del día lunes, pero si tu prioridad son otras partes del cuerpo, puedes repetir la rutina del día martes o miércoles. SABADO Repetir la rutina del día martes,pero si tu prioridad son otras partes del cuerpo, puedes repetir la rutina del día lunes o miércoles.

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Alta Memorización
Salud BienestarporAnónimo3/6/2011

QUÉ ES LA MEMORIA Una idea mágica Habitualmente concebimos la memoria desde el punto de vista de una doctrina fatalista “tener memoria o no tenerla”. Lo que generalmente consideramos “tener memoria” consistiría en memorizar sin esfuerzo, como una idea mágica. Si concebimos la memoria como una cualidad innata, es imposible progresar. Para progresar es necesario, en primer lugar, cambiar esta creencia falsa. Mejorar la memoria es una tarea que está a nuestro alcance. LA MEMORIA Y LA COMPRENSIÓN Con esta obra aprenderás un método con reglas mnemotécnicas aplicables a diversos materiales de estudio, y que en ningún caso interfieren con el hecho esencial del aprendizaje: la comprensión. QUÉ SON LAS REGLAS MNEMOTÉCNICASSon principios que facilitan enormemente el registro, la retención, la organización y la memorización de datos e imágenes.Todos implican abandonar el carácter pasivo y automático del registro habitual, participando activamente en el mismo. Cuanto más divertidas, creativas y personales puedas hacerlas, más efectivas se volverán. En esta obra aprenderás muchas de ellas, aplicables a distintos materiales y situaciones.

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el estres en el estudiante
el estres en el estudiante
Salud BienestarporAnónimo3/6/2011

EL ESTRÉS DEL ESTUDIANTE ¿Que pasa cuando sientes ansiedad, angustia, nerviosismo, molestias en el estómago, en el pecho, en la garganta? En esos momentos estás bajo tu respuesta de stress. Movilizando tu organismo ante la exigencia interna o externa. Se producen una serie de cambios fisiológicos, de pensamientos y emociones FACTORES QUE PROMUEVEN EL STRESS El stress se asocia siempre con los cambios que nos afectan. Cuando percibimos los cambios como amenazas, nuestro nivel de stress sube. Los factores más importantes a tener en cuenta son: 1) ACUMULAR EL CANSANCIO. Por la sobrecarga horaria, y/o una vida muy exigida, que no respeta los ritmos noche-día, actividad-reposo. 2) DESCONTROLARSE EN LAS EMOCIONES. 3) SER PESIMISTA.Si no crees que tienes la capacidad de cambiar tu vida para mejorar, estarás más predispuesto a ejercer el papel de víctima. Si en cambio eres una persona optimista que piensa que puede hacer cambios en su vida, no sólo aceptarás las circunstancias difíciles, sino que podrás identificar los problemas e idear planes para resolver los que le crean stress en tu vida. 4) REALIZAR ACTIVIDADES A DISGUSTO. 5) SUFRIR UNA PÉRDIDA IMPORTANTE. RESPUESTAS CREATIVAS AL STRESS · Evita la acumulación de stressCuando entras en él, trata de percatarte de inmediato y salir, recuperando la iniciativa, la energía, y tomando acciones concretas para aliviarlo, evitando su acumulación. · Realiza con regularidad ejercicios físicosEl ejercicio físico reduce el stress, alivia la tensión. Reduce la ansiedad, la depresión y la hostilidad que surgen con los niveles altos de stress. Al sufrir stress, el organismo produce una hormona potencialmente tóxica, la noradrenalina. El ejercicio ayuda a quemarla. También con el ejercicio se generan endorfinas, que inhiben el dolor, elevan el estado emocional y facilitan la relajación psicofísica. · Sé optimista Estudios psicológicos confirman que las personas optimistas sufren menos señales físicas que las pesimistas. La predisposición hacia el optimismo o el pesimismo determinará la cantidad de reacción de stress innecesaria que experimentarás a lo largo de tu vida. Si constantemente te encuentras en un estado de alerta por la anticipación de desastres que nunca llegan, tu cuerpo pasa por reacciones de stress de igual manera que si en realidad ocurrieran esos desastres. Por lo tanto: NO TE APRESURES CON LOS JUICIOS Y LAS INTERPRETACIONES. Pregúntate si estás reaccionando a un hecho real o bien a un temor por algo que pudiera suceder. Posterga toda reacción hasta tener la certeza sobre lo que ocurre. Al presentarse un problema, busca soluciones en lugar de quedarte atrapado en conclusiones. Para ser más optimista, AYÚDATE APRENDIENDO DE OTROS. Escucha grabaciones sobre motivación y lee materiales acerca del mismo tema. Se puede aprender a ser optimista. Se puede aprender a desarrollar una actitud más positiva hacia la vida. Si no eres típicamente optimista, estudia lo que enseña la gente que practica el ver la vida desde una perspectiva positiva. · Practica la relajación El stress pone en acción una serie de respuestas bioquímicas. La relajación física pone en movimiento una serie de respuestas bioquímicas prácticamente opuestas a las que causan el stress. También procura ESCUCHAR CASSETTES O CD CON MÚSICA ESPECIALMENTE COMPUESTA PARA LA RELAJACIÓN, O CON SONIDOS DE LA NATURALEZA. · Duerme bienAl dormir, el cerebro almacena substancias bioquímicas que ayudan a tratar con el stress. Todos conocemos los efectos de la falta de sueño combinados con una situación estresante. EVITA ACTIVIDADES FISICAS O INTELECTUALES FUERTES ANTES DE IR A DORMIR. · Evita la presión del relojTómate mas tiempo que el necesario. Asigna más tiempo del pensado para estudiar. Programa, en tus horarios cotidianos, un período de inactividad en el que no se haga nada productivo. Como todos experimentamos ansiedad por el tiempo improductivo (demoras, atascamientos, esperas, etc.), ENCUÉNTrate PREPARADO PARA APROVECHAR ESE TIEMPO EN APRENDER ALGO. Lleva un libro a un lugar donde puede haber demoras. Usa, por ejemplo, el tiempo de viaje para aprender o repasar. Por otro lado, y respecto al tiempo, recuerda que TENER HORARIOS Y RUTINAS CREAN UNA SENSACION DE ORDEN PROPICIA PARA EVITAR EL STRESS. · No tomes compromisos porque sí. · No subestimes la importancia de comunicar tus sentimientos con palabras. · Comparte tus problemas. Un problema que se comparte es un problema que se soluciona. · Pide un masaje. · Busca situaciones para reír. · Reduce la sobrecarga de actividad en tu casa. · Ayúdate con un complejo vitamínico. · Mantén contacto con la naturaleza. · Si tienes ganas, no te reprimas y llora. · Coloca los problemas en su justa perspectiva. · Busca el lado positivo a una materia que te desagrada. · Camina. El cuerpo El cuerpo también puede distraer cuando las necesidades biológicas no están satisfechas. Las variables para tener en cuenta, respecto al cuerpo, son éstas: · Una buena salud general. · Una alimentación adecuada.Tratar de evitar los tóxicos como tabaco, drogas, alcohol, café, mate en exceso. Hacer un desayuno nutritivo. La digestión tarda un par de horas, pero la absorción intestinal mucho más. Si el desayuno consta solamente de café con leche, pan blanco, manteca y dulces, casi no ingerimos proteínas. La glucemia (tenor de azúcar en sangre) dependerá de la cena anterior. Se recomienda tomar cereales, leche descremada, queso, jugo de naranja, etc. (evitando las grasas que aumentan el colesterol). · Horarios de sueño apropiados: No es aconsejable el estudio nocturno, con el pretexto de que hay más tranquilidad. Se trastoca tu vida y la de toda la familia. Según el individuo, deberá dormir entre 6 y 9 horas. ¿Sabías que la hora de siesta vale por dos nocturnas? Aunque duermas media hora de siesta, tu fatiga bajará a cero y comenzarás como nuevo/a. · Falta de “caricias” positivas: La soledad es un poderoso distractor, también. Conviene que intercales acercamientos afectuosos, preferentemente como refuerzos luego de cumplir tus horarios o metas de estudio.

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Ejercicios de pesas en gimnasio
Ejercicios de pesas en gimnasio
Salud BienestarporAnónimo2/11/2011

EJERCICIOS PARA HOMBROS Ejercicios de pesas 1: Press Sentado Anterior (coloca el cursor del "mouse" sobre cada imágen, para ver su movimiento) Sentado, agarra una barra con pesas y coloca las manos a una anchura un poco mayor que los hombros, eleva la barra hasta llevarla a la parte alta del pecho (ver imágen). Luego en esta posición iniciarás el movimiento con la elevación del peso hasta extender los brazos por arriba de la cabeza, pero siempre la barra quedará por adelante de la cabeza. Posteriormente flexionaras los brazos con el consiguiente descenso del peso, hasta llegar a la posición inicial. En un gimnasio podrás encontrar un equipo con soporte para la barra,para realizar este mismo ejercicio,en este caso iniciarás con los brazos extendidos para soltar la pesa de su soporte y luego descenderás por medio de la flexión de ambos brazos. Con este ejercicio entrenarás principalmente la región anterior del hombro y el trapecio. Ejercicios de pesas 2: Press Sentado Posterior Sentado, agarra una barra con pesas y coloca las manos a una anchura un poco mayor que los hombros, eleva la barra hasta llevarla a la parte de atrás del cuello(ver imágen). Luego en esta posición iniciarás el movimiento con la elevación del peso hasta extender los brazos por arriba de la cabeza, pero siempre la barra quedará por atras de la cabeza.Posteriormente flexionaras los brazos con el consiguiente descenso del peso, hasta llegar a la posición inicial. En un gimnasio podrás encontrar un equipo con soporte para la barra para realizar este mismo ejercicio,en este caso iniciarás con los brazos extendidos para soltar la pesa de su soporte y luego descenderás por medio de la flexión de ambos brazos. Es una de las mejores rutinas de pesas para entrenar la región posterior del hombro y el trapecio. Ejercicios de pesas 3: Press sentado con mancuernas Sentado(a), agarra dos mancuernas y sostenlas como se muestra en la figura, luego elevarás ambas mancuernas sobre la cabeza realizando un movimiento en arco (como que estuvieras dibujando unos paréntesis con tus puños), ambas mancuernas casi chocaran o bien lo harán estando arriba de la cabeza, por último desciendes ambos brazos realizando el mismo movimiento en arco hasta llegar a la posición inicial. Con este ejercicio trabajarás principalmente la región anterior del hombro y el deltoides Ejercicios de pesas 4: Ascenso lateral Sentado, agarra dos mancuernas de las que hay en un gimnasio y sostenlas a ambos lados de tu cuerpo con los brazos en completa extensión, después eleva los brazos a los lados hasta llegar a formar una "T". Desciende los brazos a la posición original. Entre mas controlado realices el movimiento, mas entrenarás el deltoides, que es el principal músculo que desarrollarás. Ejercicios de pesas 5: Elevación frontal de pie De pie, agarra una barra con pesas con las palmas de las manos hacia atrás y a la anchura de los hombros, eleva ambos brazos (sin doblarlos) hacia adelante, hasta la altura de los hombros, después desciende de forma lenta hasta la posición original. Este es uno de los mejores ejercicios para hombro que puedes practicar en tu gimnasio y trabajarás principalmente la región anterior. Ejercicios de pesas 6: Elevación frontal con inclinación Sentado en una banca con el respaldo inclinado a 45 grados, sostienes un peso colocando las manos a una anchura un poco mayor que los hombros. Después realizarás un descenso lento hasta que la barra toque o casi toque tus muslos e inmediatamente iniciarás el ascenso a su posición original. No deberás doblar los brazos en ninguno de los dos movimientos. Para este ejercicio, puedes utilizar la banca inclinada que hay en tu gimnasio y que usas para ejercitar el pecho. Entrenarás principalmente la región anterior del hombro. Ejercicios de pesas 7: Ovalo con mancuernas Acostado, agarra dos pesas y colocala a ambos lados de tu cuerpo (ver figura). Mueve ambas pesas hacia los lados y hacia arriba (como dibujando un ovalo completo) hasta chocarlas por arriba de tu cabeza. Realiza el movimiento contrario hacia los lados y hacia abajo, hasta llegar a la posición original. Utiliza inicialmente las mancuernas con menor peso que encuentres en tu gimnasio para que aprendas el movimiento y a dominar el peso. Trabajarás la región anterior del hombro.

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Ejercicios para abdomen,abdominales (cuarta parte)
Ejercicios para abdomen,abdominales (cuarta parte)
Salud BienestarporAnónimo2/11/2011

EJERCICIOS PARA ABDOMEN Ejercicios para abdomen: Curl abdominal Acostado sobre una banca, coloca ambos brazos a los lados de tu cabeza y contrae los músculos abdominales para elevar la mitad superior del tronco. Una elevación adecuada es como se muestra en la imágen. Luego desciende el tronco hasta tocar la superficie en que estas acostado, pero inmediatamente después inicia el nuevo movimiento. Recuerda que todos los ejercicios para abdomen,deben ser realizados de forma continua hasta terminar el número de repeticiones. Con este entrenamiento, trabajarás principalmente la región superior de los rectos abdominales (región superior del abdomen). Ejercicios para abdomen: Curl abdominal declinado Acostado (a) sobre una banca declinada y con los brazos entrecruzados sobre el pecho. Procedes a la contracción de los musculos abdominales para elevar todo el tronco hasta aproximadamente unos 45 grados. Luego desciendes de forma controlada hasta tocar la superficie en que estas acostado e inmediatamente después inicia el nuevo movimiento de ascenso. Los ejercicios para abdomen como éste, deben ser realizados con la espalda recta. Los musculos abdominales implicados son principalmente la región superior de los rectos abdominales (zona superior del abdomen). Ejercicios para abdomen: Curl abdominal declinado con desaceleración Sentado (a), en una banca declinada con los brazos entrecruzados sobre el pecho. Descenderás el tronco hacia atrás y al llegar aproximadamente a 45 grados, iniciarás el movimiento de ascenso hacia adelante hasta que llegues a la posición inicial. La espalda deberá mantenerse recta en todo momento y la mirada al frente. Todo entrenamiento de abdominales, deberá tomar en cuenta el curl invertido como parte de la rutina de ejercicios para abdomen, ya que la desaceleración que se produce es una de las mejores formas de estimular el fortalecimiento de la región superior, media e inferior de los músculos abdominales. Ejercicios para abdomen: Flexión de piernas en banca Sentado (a) con la espalda ligeramente inclinada hacia atrás y apoyandote con los brazos (ver dibujo), las piernas extendidas. Inicia la flexión de ambas rodillas, acercando los muslos a tu abdomen. Luego extiende ambas rodillas hasta llegar a la posición original. Recuerda que los diferentes ejercicios para abdomen, te harán trabajar diferentes musculos abdominales y por lo tanto debes seleccionar una rutina que cubra todos ellos. En este caso entrenarás principalmente los abdominales inferiores. Ejercicios para abdomen: Elevación de piernas Acostado (a), con ambas manos agarrando el extremo de la banca, procederás a elevar ambas piernas, las cuales deberán mantenerse rectas durante todo el movimiento. Una vez arriba, descenderás las piernas con desplazamiento controlado hasta la posición horizontal. Este es uno de los ejercicios para abdomen que mejor entrenan la región inferior de los abdominales, ya que incluye movimiento de desaceleración. Ejercicios para abdomen: Laterales con mancuernas De pie, agarra dos mancuernas y colócalas a ambos lados de tu cuerpo con la espalda recta. Iniciarás con la flexión de uno de los lados del tronco hasta llegar lo mas abajo posible sin flexionar las rodillas. Luego flexionarás el otro lado del tronco, realizando el mismo movimiento y asi consecutivamente. Este es uno de los ejercicios para abdomen lateral, entrenando principalmente los oblicuos externos. Ejercicios para abdomen: Extensión de piernas acostado Acostado (a), con las rodillas flexionadas como se muestra en la imágen. Empezaremos con la extensión de ambas piernas hasta desplazarlas hacia adelante. Una vez llevadas a su extensión máxima posible, iniciamos la flexión con ayuda de la contracción de los musculos abdominales, llegando a la posición original. Es importante recordar que todos los ejercicios para abdomen, deben ser realizados de forma continua hasta terminar el número de repeticiones. Entrenarás principalmente la región inferior de los abdominales. Ejercicios para abdomen: Curl lateral declinado Acostado (a) en una banca declinada, elevarás el tronco por medio de la contracción de los musculos abdominales pero con rotación hacia uno de los lados hasta colocarte en posición sentado. Luego descenderás hasta tocar la superficie en donde te encuentras acostado e inmediatamente sientas dicha superficie,elevarás de nuevo el tronco con rotación hacia el otro lado,hasta colocarte en posición sentado. De todos los ejercicios para abdomen, este es uno de los mas completos, ya que entrenarás tanto los rectos abdominales en toda su extensión como los oblicuos externos. Ejercicios para abdomen: Rotaciones laterales Sentado con una barra colocada por atrás del cuello y sostenida por ambas manos en los extremos, realiza una rotación a uno y otro lado de forma continua. Deberás mantener la espalda recta. Puedes utilizar una barra sin peso ó con peso ligero,realizando el movimiento durante un tiempo determinado(por ejemplo 5 ó 10 minutos), tiempo durante el cual se mantendrán contraidos los abdominales. No olvides incluir en tu rutina de abdominales, uno de los ejercicios para abdomen lateral como el descrito, ya que frecuentemente olvidamos entrenar los oblicuos externos. Ejercicios para abdomen: Manos-pies Acostado Acostado (a), con los brazos y piernas extendidos, trataremos de tocar la punta de los pies con los dedos de las manos por medio de la flexión a nivel del tronco. Posteriormente, volveremos a la posición inicial para reiniciar el movimiento. La espalda deberá permanecer recta, ya que la fuerza se ejercerá a nivel de los abdominales. Entrenarás tanto la región superior como inferior de los rectos abdominales.

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Asombro de los fieles en Salta una Virgen que llora sangre
Asombro de los fieles en Salta una Virgen que llora sangre
ParanormalporAnónimo2/20/2011

La dueña de la casa en la que esta asegura que se mueve, y para probarlo sacó fotos de la estatua en distintas posiciones. El fenómeno comenzó el jueves pasado, pero a estas horas convoca a cientos de fieles que quieren verla. Una imagen de la Virgen de la Medalla Milagrosa en Salta llora sangre y, según la dueña de la casa, mueve la cabeza. La estatua está en una vivienda del barrio Santa Ana de la capital de Salta. Más de 100 fieles la visitan todos los días. Un sacerdote misionero dijo que “es un milagro”, ya que la imagen no deja de emanar sangre. La pequeña estatuilla está ubicada en el living de la casa de María Lourdes Díaz. “La virgen esta triste por los jóvenes, por eso llora”, dijo la dueña de la casa. La propietaria de la vivienda donde se encuentra la imagen dialogó con Radio Salta y contó que unas de las personas que vio la estatuilla aseguró que recibió un mensaje de la Virgen de la Medalla Milagrosa. "Dijo que la Virgen está tristisima por la situación de la niñez y la juventud", relató la dueña de la casa. Contó que su hija vio llorar a la Virgen por primera vez el jueves pasado. "Al principio era incrédula pero cuando la mire bien me di con la sorpresa", dijo la vecina. La propietaria de la vivienda asegura que la imagen cambia de posición. Dijo que tiene varias fotografías que así lo documentan. "Es como si la Virgen estuviera adentro de la estatuilla", sostuvo la señora. fuente:

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