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Usuario (Colombia)

un video de cien años de soledad para que miren en youtube Personajes: José Arcadio Buen día: personaje principal. Es un hombre soñador e ingenuo. El fundador de Macondo. Un hombre con gran curiosidad por la ciencia y generoso . Úrsula: personaje principal. Úrsula es el personaje que tipifica la realidad de las madres en América Latina. Defensora de su familia y proveedora de lo necesario. Úrsula es supersticiosa y muy generosa. José Arcadio: personaje secundario. Lleno de vida y deseoso de conocer el mundo. Bondadoso y un poco bruto. El Coronel Aureliano: personaje principal. Aureliano es callado y retraído en su juventud y, más tarde, aguerrido y violento. Imposibilitado para el amor y expresar sus sentimientos. Amaranta: personaje secundario. Amaranta creció alejada del cariño de su madre y de la atención de José arcadio Buendía. Vivió su vida amargada por el amor no correspondido de Pietro Crespi. Vivió atormentada por la pasión que sentía por su sobrino y el no poder confiar en nadie. Aureliano Segundo: personaje principal. Cuando era niño se parecía a los aurelianos de la familia: callado, ensimismado e interesado en la platería. Cuando descubre el amor también descubre las fiestas, el derroche. Hombre de buen corazón y muy generoso. José Arcadio Segundo: personaje secundario. En su niñez tiene el carácter de los José Arcadios: dicharachero, interesado en los inventos y en las empresas más extrañas e imposibles. Cuando es un hombre, comparte con el coronel Aureliano su interés por la guerra y las causas sociales. Fernanda: personaje principal. Mujer dura y conservadora. Vive siempre preocupada por las apariencias. Pilar Ternera: personaje principal. Amante y la mejor consejera de los Buendía. Pilar es una pieza fundadora de las generaciones de los Buendía. Provedora de consuelo y muy generosa. Petra Cotes: personaje principal. Petra siempre fue la fiel amante de Aureliano Segundo. De buen corazón y llena de pasión y energía. Aureliano: personaje principal. Aureliano comparte los gustos por la platería como todos los aurelianos. Ensimismado e inocente. Amaranta Úrsula: personaje principal. Una mujer feliz y llena de vida. Amaranta Úrsula es la que logra cambiar el destino de los Buendía. Vive y muere feliz sin ningún asomo de amargura o soledad. Argumento: Esta es la historia de los Buendía, la estirpe que estuvo condenada a vivir cien años de soledad. Los Buendía pudieron descansar en paz cuando nació la primera criatura procreada en el amor verdadero. José Arcadio Buendía y su esposa, Úrsula, son los procreadores de José Arcadio Buendía, el hijo mayor, y Aureliano Buendía, que más tarde sería coronel y Amaranta, la menor; de estos tres nacerán cuatro generaciones que, de manera cíclica como la historia, se irán relacionando y procreando entre ellos mismos, salvo algunas excepciones. Ésta familia acompañada por otros esposos, mujeres y niños, cruzan la sierra y en un lugar desierto encallado en el caribe fundan el pueblo de Macondo; el pueblo es testigo de la felicidad, de la tristeza, de la fortuna y de la desdicha en donde dignamente, durante mas de cien años, vivieron los Buendía. Guiado por el asombro y la imaginación, José Arcadio Buendía se trastorna con la magia y las invenciones que Melquíades lleva a Macondo cada año con el circo. La obsesión de José Arcadio por las empresas mas inimaginables y su cercana relación con el gitano, Melquíades, son las constantes que marcaran y confirmarán su destino y el de toda su familia. Las relaciones de pasión-amor-odio más fuertes y destructivas se darán en el transcurrir de cuatro generaciones impregnadas por la superstición, el miedo, la religión, la soledad, la inocencia y la solidaridad. Los nombres se van perpetuando de generación en generación como los lazos carnales entre los primos y las tías, los hermanos y las abuelas, etcétera. Por la vida de los Buendía conocemos la historia de Macondo, del caribe y de América. La devastación de la tierra con la fiebre de los bananos, una guerra civil, la creación de los sindicatos. Los Aurelianos son pensativos, meditabundos y combativos; Los José Arcadios son parranderos, obsesivos, y, locos, son todos. De estas historias personales que construyen la gran historia familiar nacen y viven los seres más extraños, mágicos y desolados que el mundo allá antes visto. Capítulos: 1. Muchos años después, el coronel Aureliano Buendía se acordaría de cuando su padre los llevaba, a él y a su hermano, a conocer las maravillas del circo. José Arcadio Buendía amaba la época en que el circo llegaba a Macondo y con él llegaba Melquíades, un gitano extravagante que llegaba al pueblo con los inventos más extraños. Imanes que recolectaban todo a su paso, tapetes voladores y enormes cubos de hielo. Melquíades, a su despedida del pueblo, siempre le dejaba sus tesoros a José Arcadio, él, por su parte, emprendía con ellos las empresas más osadas. Úrsula, su mujer, siempre renegaba e intentaba impedir que su marido gastara el poco dinero, pero siempre era inútil. Los hijos gozaban del circo e igualmente se sorprendían por los inventos y las enigmáticas personalidades que llegaban con él. 2. El criollo cultivador de tabaco, José Arcadio Buendía, estableció una sociedad con el bisabuelo de Úrsula, el negocio fue tan productivo que en poco tiempo hicieron una fortuna. Los lazos de unión entre José Arcadio y Úrsula se estrecharon desde entonces, en el pueblo de Riohacha. La madre de Úrsula se encargaba de atormentarlos con los peligros a los que su descendencia se exponía por el parentesco familiar, eran primos, que había entre ellos. En un duelo de honor, así calificado por el pueblo, José Arcadio Buendía mató a Prudencio Aguilar cuando una noche hacía bromas sobre el matrimonio todavía no consumado por el terror de Úrsula sobre sus futuros hijos. José Arcadio y Úrsula se sintieron culpables por el asesinato, culpa que sentirían hasta en la tumba. Después de largas noches de insomnio a causa del espíritu de Prudencio, los Buendía deciden abandonar el pueblo y fundar uno nuevo: Macondo. Ya instalados en el pueblo que fundó José Arcadio con otros amigos, empezaron las visitas del circo. A la casa de los Buendía llegaba todas las mañanas Pilar Ternera, una jovial y risueña mujer que leía la baraja y ayudaba a Úrsula con las labores domésticas. Con el pretexto del juego, Pilar Ternera inició a José Arcadio en los menesteres del amor; así se inició la relación de la mujer con los Buendía. Tiempo después Aureliano se enteró de la relación que José Arcadio sostenía con Pilar y, se convirtió en su cómplice. Un jueves de enero nació Amaranta y para fortuna de su madre, Úrsula, después de una detenida examinación, era un bebé con todas las partes de ser humano. 3. Pilar Ternera parió a un Buendía, el niño, a pesar de la voluntad de Úrsula, fue llevado a la casa de los abuelos. Le dieron el nombre de José Arcadio y la abuela puso como condición que nunca se le fuera revelado su origen. José Arcadio se volvió una autoridad en el pueblo y nada se hacía sin ser antes consultado con él. Úrsula se encargó de consolidar la economía familiar, y así sería hasta sus últimos días, con su maravillosa industria de galletitas y peces azucarados. Por su parte, Aureliano había dejado de ser un niño y era lo contrario a la imagen de su hermano; Aureliano era silencioso y meditabundo y se había dado al oficio de la platería. Un domingo llegó Rebeca, con los huesos de sus padres en una caja y una carta para José Arcadio. La niña no hablaba, llegaron a creer que era sordomuda y hasta el día de su muerte la llamaron Rebeca Buendía. Descubrieron que Rebeca tenía el vicio de comer tierra y cal de las paredes; después de los esfuerzos de Úrsula dejó de hacerlo y comenzó a hablar. Con la llegada de nueva gente a Macondo llegó la enfermedad del insomnio y, más tarde, la peste de la memoria. Los habitantes del pueblo pasaban noches sin dormir y se estaban olvidando de su historia y hasta de los nombres de las cosas. De todo los curó Melquíades. 4. La casa fue remodelada y creció tanto como la familia. Rebeca y Amaranta se habían convertido en adolescentes y Úrsula decidió hacer una gran fiesta para ellas. La abuela mandó llamar a Pietro Crespi, un bailarín del cual se enamorarían las dos niñas. Amaranta cultivó un rencor por Rebeca que se llevaría hasta la tumba. Llegó al pueblo la familia Moscote, los padres y siete bellas hijas. Aureliano conoció a Remedios Moscote y quedó enamorado perdidamente de su candidez, la niña tenía nueve años. El dolor y la amargura se instalaron en casa de los Buendía cuando Pietro Crespi dejó el pueblo, Rebeca, por su parte, se queda sufriendo silenciosamente. Aureliano es el único que la comprende pues sufre del mismo mal de amor. Pilar Ternera se entera del amor que Aureliano le profesa a la menor de los Moscote y consigue que la niña acepte casarse con él. El matrimonio es aceptado bajo la condición de que Rebeca también cumpla su deseo de casarse. Amaranta la amenaza con impedir su boda, si fuera necesario, hasta con su propia muerte. Melquíades, el viejo sabio, se murió y José Arcadio se negó a enterrarlo. A l viejo José Arcadio se le iba el tiempo inventando mecanismos y estudiando los libros de Melquíades, fue perdiendo el interés por el mundo, excepto por el laboratorio que le dejó el gitano. Una tarde, José Arcadio entra en un estado tan alterado de locura que Aureliano, ayudado por diez hombres, tuvo que amarrarlo al castaño. 5. Aureliano y Remedios se casaron un domingo, Rebeca estaba muy triste por la demora de Pietro. El señor Moscote llevó un padre a Macondo que, más tarde, se daría a la tarea de edificar un templo que tardaría más de quince años en ser terminado. Amaranta, queriendo impedir la boda, propuso que la boda entre Rebeca y Pietro se realizará cuando el templo hubiera sido terminado. Hubo un nuevo y definitivo aplazamiento, la muerte de Remedios; una madrugada fue encontrada en un mar de sangre y con un par de gemelos atravesados en el vientre. Úrsula dispuso un duelo de puertas y ventanas y Rebeca volvió a comer tierra. Una tarde apareció un hombre enorme, de grandes músculos y el cuerpo curtido de sal, era José Arcadio que, muchos años atrás, se había ido con los gitanos. Rebeca descubrió en Arcadio el amor y se olvidó de Pietro. Aureliano se integra a la guerra civil, en muy poco tiempo es nombrado coronel. 6. Aureliano se aleja de Macondo, se convierte en un hombre mítico; en el pueblo se tienen noticias suyas por medio de los 17 hijos que tuvo durante la revolución. Arcadio, el nieto de José Arcadio, sigue los pasos de su tío, pero se convierte en un dictador, Úrsula lo desprecia. José Arcadio, que sigue amarrado al castaño, había perdido todo contacto con la realidad. Rebeca y José Arcadio se van de la casa pues, según Úrsula, son la deshonra de la familia. Amaranta y Pietro Crespi inician una profunda amistad que, más tarde, se convertiría en amor. Pietro le pide a Amaranta que se casen y ésta se niega rotundamente; el dolor se le vuelve insoportable y, al poco tiempo, Pietro Crespi se corta las venas. Amaranta se refugia en la costura y el hermetismo. El carácter firme de Rebeca convierte a José Arcadio en un manso hombre de trabajo. En la guerra, Arcadio es aprendido y fusilado pidiendo, como su última voluntad, que su hijo sea llamado José Arcadio y Úrsula si fuera niña. 7. La guerra había terminado pero el coronel Aureliano Buendía estaba condenado a muerte. La noche de su fusilamiento José Arcadio Buendía, rifle en mano, rescató a su hermano. El coronel y seis hombres volvieron a la guerra, dejaron Macondo para seguir la revolución. Una buena tarde llegó el telégrafo a Macondo. Rebeca y José Arcadio vivían apartados de su familia; sorpresivamente, un hilo de sangre atravesó el pueblo, desde la casa de Rebeca hasta la casa de Úrsula, la madre supo que habían matado a su hijo José Arcadio. El coronel Aureliano volvió a Macondo acompañado de su compadre Gerineldo Márquez. Gerineldo estaba enamorado de Amaranta y la visitaba todas las tardes. Úrsula le pidió a Amaranta que se casara con el coronel, ésta se indigno y, aseguró, que nunca se casaría. 8. Amaranta observaba a Aureliano José, hijo del coronel, desde su mecedor. Su sobrino había dejado de ser un niño y se resistía a dormir lejos de ella por temor a la lluvia, de juegos inocentes pasaron a quitarse las ropas, intercambiaron caricias y se perseguían por todos los rincones para amarse. Un día, cuando Úrsula casi los descubre, Amaranta salió de su fascinación y terminó de tajo con Aureliano José. El sobrino moriría enamorado de Amaranta. La vida en la casa cambiaba según los ánimos y las circunstancias de los habitantes. Una noche, cuando Aureliano José se paseaba desarmado por los antros, y en el contexto de una guerra, un capitán del gobierno lo asesinó de tres tiros. El coronel Aureliano Buendía volvió a Macondo acompañado por todo su regimiento. Úrsula descubrió, a pesar suyo, que su hijo había perdido el corazón en la revolución. 9. Llegaron a Macondo seis abogados, representantes del gobierno, en busca de el coronel Buendía para firmar ciertos acuerdos. Se firman los convenios aún cuando los abogados y el coronel reconocen que la revolución se ha convertido en una disputa por el poder. Después de veinte años de guerra, el coronel le pide ayuda a su amigo Gerineldo Márquez para acabar con la revolución donde, también, había perdido la vida y ahora le resultaba vacía. El coronel, para felicidad de su madre, vuelva a ser el hombre de la casa de los Buendía. Muchos años después, cuando el coronel seguía buscando poner fin a la violencia fue mal herido. Meses después se recuperó. 10. Santa Sofía de la Piedad había sido la mujer de Arcadio, tuvieron dos varones: Aureliano Segundo y José Arcadio Segundo. Los niños fueron tan parecidos cuando eran niños que hasta su misma madre los confundía. Aureliano Segundo se dio a la tarea de descifrar los pergaminos que Melquíades había abandonado con su muerte, pero una tarde, el gitano apareció en el laboratorio y se dispuso a transmitirle todo su conocimiento. En cambio, José Arcadio Segundo se dedicó al negocio de los gallos de pelea, Úrsula intentó evitarlo pero no obtuvo ningún resultado. Aureliano segundo conoció a la mujer que lo sacaría de su encierro y con la que compartiría toda su vida: Petra Cotes. A pesar de ser su mujer y después su concubina, la amaba más que a su propia esposa. Con Petra conoció la fortuna y la felicidad y, juntos, se convirtieron en unos despilfarradores y holgazanes. En una feria, donde Remedios, la bella, fue proclamada reina, Aureliano Segundo conoció a Fernanda que, más tarde, sería su mujer. 11. El matrimonio estuvo a punto de terminarse a los dos meses cuando Fernanda se enteró que Aureliano Segundo mantenía la relación con Petra Cotes. Fernanda venía de una familia acostumbrada a la buena vida y a cumplir con las reglas de etiqueta. Todo el tiempo que vivió en Macondo trató de imponer las mismas reglas para los Buendía. Los obligaba a sentarse a la mesa con manteles de lino y vajilla de plata. Fernanda se desvivía por atender la casa y era muy estricta con Aureliano. El hombre, agobiado por la dureza de Fernanda, se entregó al derroche de su fortuna y a vivir apasionadamente con su concubina. Pero, de su matrimonio nació Renata Remedios que, por su belleza e inocencia, sería la perdición de cuanto hombre la mirara. A su regreso de la guerra, el coronel Aureliano se había dedicado a la platería y siempre se le veía en el laboratorio de Melquíades. Una tarde, a pesar de su voluntad, su madre lo obligó a abrir la puerta. El coronel se encontró con 17 hombres que lo reclamaban como a su padre. Los 17 aurelianos se dedicaron a recorrer el pueblo y a disfrutar de los placeres de sus mujeres. Uno de ellos, Aureliano Triste llegó a la casa donde había vivido José Arcadio y después de tirar la puerta, en medio de la neblina, se encontró con Rebeca que le apuntaba con el rifle. Rebeca había estado encerrada desde la muerte de José Arcadio y estaba convertida en una anciana. Aureliano Triste había heredado el gusto por las empresas casi imposibles pero era afortunado en los negocios y, una buena tarde, decidió llevar el ferrocarril a Macondo. 12. Llegó a Macondo la luz, el cine, muchas novedades. Con el ferrocarril llegó Mr. Herbert y, un día, invitado a comer en casa de los Buendía probó los bananos. Le impresionaron tanto que en los siguientes días siempre se le vio haciendo pruebas y tomando apuntes respecto a la fruta. Después de varios meses llegó a Macondo una avalancha de forasteros que empezaron a construir casas y, más tarde, llegaron sus familias y sus animales. El pueblo se llenó de gente nueva, los gringos se habían asentado en Macondo para explotar la tierra, el banano; y el resto de la gente había llegado Macondo atraídos por las historias que se contaban del pueblo. Mientras el coronel vivía enojado por la invasión, Aureliano Segundo estaba feliz de relacionarse con gente nueva y vivir en una constante fiesta. Remedios, la bella era la única que no se alteraba con los vertiginosos cambios, pero todos los hombres que la miraban se volvían locos o se morían de amor por ella. Una tarde, mientras doblaba ropa limpia, Remedios, la bella, salió volando llevándose con ella unas sábanas. José Arcadio Buendía seguía atado del castaño y en una ocasión, mientras Úrsula lo alimentaba, le confesó su tristeza por la próxima muerte de su hijo Aureliano. El coronel cansado y enojado por la presencia de los gringos, decidió retomar las armas y acabar con ellos, acudió a pedirle ayuda a su amigo Gerineldo Márquez, éste se negó mirándolo con compasión. 13. Con el paso de los años Úrsula estaba perdiendo la vista pero seguía teniendo una energía que le permitía ocultar su vejez. La abuela se guiaba por los olores y por los sonidos y dedicaba su tiempo a la educación de José Arcadio, el hijo de Fernanda que sería Papa. Meme, la primogénita del matrimonio, sería una excelente ejecutante de clavicordio. Llegado el momento, los dos se fueron a continuar sus estudios en el extranjero. En su soledad, Amaranta había empezado a tejer su propia mortaja. Aureliano Segundo seguía siendo más feliz en los brazos de Petra y sólo volvía a la casa cuando sus hijos regresaban de vacaciones. Fernanda, por su parte, les escribía largas cartas mintiéndoles sobre la felicidad que reinaba en la casa. Aureliano Buendía pasaba todo el día recluido en el laboratorio, trabajaba en la platería. El único día que se asomó a la calle fue para ver pasar al circo. Los nuevos visitantes estaban muy lejos de parecerse a Melquíades y sus amigos. 14. Las vacaciones de Meme coincidieron con la muerte del coronel Aureliano Buendía. Meme había terminado sus estudios y se dedicaba a pasear con sus amigas y a tocar el clavicordio todas las tardes. En poco tiempo la casa se llenó de amigas que iban a la costura. Meme sobresalía por su entusiasmo y reanudó una bella relación con su padre que se desvivía por complacerla. Tiempo después, la actitud de Meme fue cambiando y su madre, Fernanda, la sorprendió en varias mentiras. Una tarde, después de días de secreta vigilancia, Fernanda la descubrió besándose con Mauricio Babilonia en la oscuridad del cine. La madre, como era de esperar, la encerró en la casa y le prohibió toda clase de visitas. Meme no parecía sufrir y, al contrario, disfrutaba de pasar horas en su cuarto. Una noche, Fernanda pidió ayuda a la policía para capturar un ladrón de gallinas que estaba en la parte trasera de la casa. Repentinamente, se oyeron unos disparos y Mauricio Babilonia cayó muerto dejando a Meme esperando un hijo suyo. Una mañana Amaranta anunció su muerte y, sin querer confesarse, se acostó en su lecho hasta que cerró los ojos. 15. Aureliano Segundo se distanció, aún más, de Fernanda por la forma en que se comportó con Meme. Años después descubrió lo que su propia esposa había intentado ocultarle, Meme había tenido un niño de Mauricio y llevaba tres años escondido en el laboratorio de Melquíades. Aureliano Segundo se encargó de su educación y lo llamó José Arcadio. Por su parte, José Arcadio Segundo había abandonado los gallos de pelea para trabajar en la compañía bananera, pero después de años de explotación se convirtió en el líder de los trabajadores y formó el primer sindicato de Macondo. El sindicato peleaba contra los gringos y José Arcadio Segundo se vio, muchas veces, en peligro de ser encarcelado. José Arcadio entendió mejor a su tío, el coronel Aureliano Buendía, pero al final de la lucha descubrió que la verdadera razón de ambos era el vació que tenían en el corazón. 16.Llovió cuatro años, once meses y dos días. Nadie podía dejar la casa, José Arcadio Segundo se pasaba el tiempo en el laboratorio platicando con Melquíades y absorto en los pergaminos. Aureliano Segundo esperaba que escampara para ir a casa de Petra. Después de un tiempo, la comida empezó a escasear y Fernanda le exigía a su marido que saliera en busca de víveres. Úrsula aseguraba que se moriría cuando escampara. Fue necesario excavar canales. En esos días se murió el coronel Gerineldo Márquez y el sepelio se vio arruinado por la lluvia. Úrsula se asomó a la ventana para despedirse de él. Aureliano Segundo va a casa de Petra Cotes y la encuentra tratando de salvar las pocas reses vivas que les quedaban. Enojada, Petra le reclama a Aureliano no haber acudido a sus llamados. 17. Dejó de llover y Úrsula se dedicó a restaurar la casa. Aureliano Segundo tomó sus baúles y regresó a casa de Petra Cotes. José Arcadio Segundo seguía estudiando los pergaminos de Melquíades. Con la restauración de la casa, Úrsula se llenó de recuerdos y se esforzó por cumplir su promesa de morir. La mujer, ya en sus últimos días, regresó el tiempo en su memoria y a los nuevos descendientes los confundía con los primeros. Rebeca murió a finales de ese año y Aureliano Segundo se hizo cargo del entierro. Con el diluvio Macondo parecía un pueblo fantasma, estaba deshabitado y todas las casas perecían caerse con solo mirarlas. Amaranta Úrsula, la hija menor de Fernanda, se fue a estudiar a Bruselas. El nueve de agosto, José Arcadio Segundo se murió mientras conversaba con su hermano gemelo. Pocas horas después, Aureliano Segundo dejó de respirar cuando dormía en la cama de Fernanda. Petra Cotes intentó ponerle los botines con los que siempre había deseado morir, pero Fernanda le prohibió la entrada a la casa. Los gemelos fueron enterrados en baúles iguales y volvieron a ser idénticos como lo fueron en la niñez. 18. Aureliano no abandonó en mucho tiempo el cuarto de Melquíades. Había empezado a traducir los pergaminos; Santa Sofía de la Piedad se encargaba de llevarle café, un poco de comida y de cortale el pelo. Desde la muerte de Aureliano Segundo, Fernanda se encargaba de mandar todos los días un canasto con víveres. Así humillaba a quien la había maltratado. Para Santa Sofía de la Piedad el que hubiera pocos habitantes en la casa le permitía descansar, la casa se precipitó en una crisis de senilidad y estaba casi en ruinas. Santa Sofía de la Piedad después de desistir de seguir trabajando, tomó sus pocas cosas y abandonó la casa y a Aureliano con Fernanda. Pasaron los años y Fernanda empezó a disfrutar de los recuerdos, una mañana Aureliano la encontró tendida en su cuarto vestida de reina. Aureliano, deseoso de seguir estudiando, salió a la calle en busca de ciertos libros. Así, Aureliano estaba consiguiendo traducir los pergaminos y empezó a disfrutar de ir a la librería. 19. Amaranta Úrsula regresó en diciembre. Apareció sin previo aviso, con bellos vestidos, hermosos collares y con su esposo. El hombre con quien se había casado era mayor que ella y tenía facha de navegante. Con Amaranta Úrsula llegó la felicidad. Volvió para quedarse y estaba dedicada a la salvación de la casa. Aureliano se mantenía encerrado en el taller y absorto en los estudios. Amaranta Úrsula acabó con las hormigas, revivió las flores, abrió las puertas y las ventanas. Su marido moría de amor por ella y le cumplía todos sus deseos. Una mañana, Amaranta Úrsula entró al taller y empezó a conversar con Aureliano. Amaranta Úrsula gozaba de hacer el amor con su marido sin importarles donde, Aureliano estaba profundamente enamorado de Amaranta. Se lo confesó a Negromante, una muchacha con la que Aureliano pasaba muchas noches. Un día, mientras el marido de Amaranta escribía cartas a sus amigos, Aureliano entró en la alcoba de su tía y la despojó de sus ropas. Lo que empezó en un forcejeo de resistencia terminó siendo un acto de amor y pasión. 20.Pilar Ternera se murió sentada en su mecedor de bejuco. Gastón, el marido de Amaranta Úrsula decidió viajar a Bruselas para supervisar sus negocios. Con su partida, Aureliano y Amaranta Úrsula se dieron a la tarea de amarse. Mientras ella cantaba de placer, Aureliano se iba haciendo más absorto y callado, porque su pasión era ensimismada. De pronto, Amaranta Úrsula recibió la noticia del regreso de Gastón, la mujer le respondió la carta contándole de su amor por Aureliano y, para sorpresa de ambos, Gastón los felicitó y les deseo lo mejor. La feliz pareja estaba esperando un hijo. Aureliano empezó a rastrear su origen pero no encontró a nadie que lo ayudara. Amaranta Úrsula hacía collares de vértebras de pescados, pero nunca encontró quien se los comprara. El niño nació y lo llamaron Rodrigo. Después de cortarle el ombligo, la comadrona se puso a limpiarlo ayudada por Aureliano. Cuando lo voltearon boca abajo descubrieron que el niño tenía cola de cerdo. La comadrona les dijo que podrían cortársela cuando el niño mudara los dientes, Amaranta Úrsula y Aureliano se quedaron tranquilos. Amaranta Úrsula estaba perdiendo mucha sangre y después de varios días se murió. Absorto en su dolor, Aureliano se olvidó de su hijo hasta que Nigromanta acudió para ayudarlo. Aureliano tuvo la revelación de encontrar en los pergaminos la historia de sus vidas y el trazo de su destino. Aureliano descubrió que su familia había estado condenada a cien años de soledad. Para que te luzcas! Este libro es una pieza fundamental de la literatura latinoamericana del siglo XX y, sobre todo, del llamado Realismo mágico. Gabriel García Márquez formó parte del boom latinoamericano y siempre se ha reconocido como un denostador y critico de las dictaduras en el continente. Cien años de soledad, en su momento, fue importantísimo porque el desborde de fantasía mezclada con la realidad. Es un libro que te envuelve en sus historias y que atrapa tu atención desde sus primeras páginas. Los personajes representan y exaltan las características más crudas y las más grandes del ser humano si necesitan algun libro resumido me dicen

Gabriel García Márquez Relato de un naufrago INTRODUCCIÓN El Relato de un Naufrago es el resultado de una serie de entrevistas que el autor le realizó al único sobreviviente, entre ocho miembros de la tripulación, que cayeron al agua del destructor “Caldas” de la marina de guerra Colombiana. Es el relato de sus experiencias durante 10 días que permaneció en el mar dentro de una balsa sin comer ni beber. RESUMEN LA HISTORIA DE ESTA HISTORIA El 28 de febrero de 1955, ocho miembros de la tripulación del destructor “Caldas” de la marina de guerra de Colombia, cayeron al mar. Las autoridades de la dictadura colombiana afirmaron que la tragedia ocurrió durante una tormenta. El Caldas llegó a su destino dos horas después y la búsqueda de los náufragos inició inmediatamente con al colaboración de las fuerzas norteamericanas en el canal de Panamá. Al cabo de cuatro días de búsqueda, los marinos fueron declarados muertos, pero después de una semana, apareció en una playa al norte de Colombia un hombre moribundo que había sobrevivido diez días en el mar sin comer ni beber. Este libro es la reconstrucción periodística de lo que el sobreviviente de la tragedia le contó al autor para el periódico “El Espectador”. Colombia estaba entonces bajo la dictadura militar del General Rojas Pinilla y el náufrago había permanecido en intenso cuidado y recluido por dos semanas por el Gobierno. Las únicas personas que pudieron entrevistarlo eran periodistas del régimen y uno de la oposición que se disfrazó de médico. En un principio, los editores del periódico del autor no querían comprarle la historia que ya había sido contada en fragmentos y mercantilizada de diversas maneras, pero gracias al instinto del director, Guillermo Cano, el autor publicó en 10 ejemplares del periódico “El Espectador” la historia de un Náufrago, la cual fue recopilada y reeditada en los años 70’s. El autor tuvo varias sesiones con Luis Alejandro Velasco, quien con una excelente destreza para narrar detalló los sucesos de su aventura en el mar y demostró la verdad del terrible accidente: el destructor iba demasiado cargado de mercancía de contrabando para poder maniobrar debidamente y poder regresar a rescatar a los marinos caídos. El gobierno se enfadó mucho con dichas declaraciones pero Luis Alejandro jamás se retractó de su historia y ello le costó ser expulsado de la marina. CAPÍTULO I COMO ERAN MIS COMPAÑEROS EN EL MAR Luis Alejandro y sus compañeros llevaban ocho meses de estar en Mobile, Alabama para reparar el destructor de la marina de guerra “Caldas”, así como para recibir entrenamiento especial. Hacían lo que todos los marinos hacen en tierra: iban al cine con la novia, se reunían en el Joe Palooka donde tomaban wiskey y armaban una bronca de vez en cuando. La novia de Luis se llamaba Mary Address, a quien apodaban María Dirección. Una semana antes de regresar a Colombia, Luis y sus compañeros fueron a ver la película “El motín del Caine”. La escena de la tempestad en el barco los impresionó a tal grado, que Luis se llenó de miedo y malos presentimientos. Él y su mejor amigo, Ramón Herrera, decidieron un par de noches antes de regresar a Colombia que abandonarían la marina a pesar de haber servido 12 años. Los malos presentimientos y el miedo continuaron hasta el día en que partieron, pero nadie se hubiera imaginado que ese, en efecto, sería su último viaje. Los invitados de la muerte El día que zarparon, Luis no pensaba en Mary Address, su novie en Mobile, sino en la fuerza e incertidumbre del mar. El barco cruzaría el Golfo de México, peligrosa ruta en esas fechas. Jaime Martínez Diago ocupaba el puesto de teniente, fue el único oficial muerto en la catástrofe. Luis Rengifo fue su compañero de litera, era estudioso y hablaba el inglés perfectamente. Había estudiado en Washington y estaba recién casado de una dominicana. Cuando se fueron a dormir el mar se sentía muy alborotado. Luis Reginfo se burló advirtiendo que cuando él se mareara el mar también lo haría y ello desató los malos presentimientos que Luyis Alejandro había olvidado. CAPÍTULO 2 MIS ULTIMOS MINUTOS A BORDO DEL “BARCO LOBO” El 26 de febrero, por la mañana, ya estaban en el Golfo de México y los temores de Luis desaparecieron. El cabo Miguel Ortega volvía el estómago todo el día y su malestar no mejoraba por la marea. Al entrar al mar Caribe, Luis sintió el mareo y la inquietud del Caribe. Los temores regresaron y se los comentó a Luis Reginfo, pero éste le aseguró que el barco no sufriría ningún accidente porque era un barco lobo. Entonces los temores se agudizaron junto con el recuerdo constante de la película “El motín del Caine” Empieza el baile El 27 de febrero, a la medianoche, los tripulantes recibieron la orden de pasarse al lado de babor para hacer contrapeso y estabilizar el demoledor. Los malos presentimientos regresaron porque el mar estaba muy picado. A las 5:30 de la madrugada Luis hizo guardias en cubierta con sus compañeros Ramón Herrera, Eduardo Castillo, Luis Rengifo y el Cabo Miguel Ortega. De hecho este último no habría muerto si hubiera permanecido en su camarote por su estado descompuesto. Era imposible descansar con el movimiento constante del barco. A pesar de que el día era despejado, las olas eran cada vez más altas y golpeaban fuertemente la cubierta. Un minuto de silencio Luis Rengifo advirtió que el barco se estaba hundiendo. La orden para pasarse a babor se repitió. Pasó alrededor de un minuto y todos se sujetaban en silencio. Después dieron la orden de colocarse los salvavidas. Eran las 11:45 cuando una ola enorme los envistió y arrojó al mar. Por unos segundos no había nada más que mar, pero el Caldas salió entre las olas chorreando como un submarino y fue entonces cuando Luis comprendió que habían sido arrojados al mar. CAPÍTULO 3 VIENDO AHOGARSE A CUATRO DE MIS COMPAÑEROS El destructor se encontraba a 200 metros de su locación. Las cajas y cosas que traían de Mobile subían revueltas a la superficie. Luis trató de sostenerse a flote y se agarró de una caja. Por un momento, perdió la noción del tiempo y de lo que ocurría cuando de pronto escuchó a sus compañeros en la misma situación. Eduardo castillo, el almacenista, se agarraba del cuello de Julio Amador Caraballo. Ramón Herrera estaba en el agua, al igual que Luis Reginfo. Luis Alejandro nadó hacia una balsa y tras tres intentos logró subir. Intentó remar hacia Ramón, pero la fuerte brisa estaba en su contra y Ramón desapareció en el fondo del mar, al igual que Caraballo y Castillo. Luis Reginfo continuaba nadando hacia la balsa y Luis Alejandro intentó remar hacia él, pero a tan sólo tres metros, Luis Reginfo se desesperó y se hundió en el mar. Solo en el mar Eran las 12:00 en punto cuando Luis estaba en la balsa. Estaba completamente solo en medio del mar y calculó que en dos o tres horas vendrían a rescatarlo. Tenía una herida profunda en la rodilla en forma de media luna que le ardía, pero había dejado de sangrar gracias a la sal del mar. Hizo un inventario de sus pertenencias: su reloj que funcionaba perfectamente y lo miraba cada dos o tres minutos; sus llaves del locker en el destructor, un anillo de oro, una cadena de la Virgen del Carmen y tres tarjetas de almacén que le dieron en Mobile durante un paseo de compras con Mary Address. CAPÍTULO 4 MI PRIMERA NOCHE SOLO EN EL CARIBE La brisa movía con rapidez la balsa y Luis dedujo que sería hacia el Caribe, pues el mar no arrojaría hacia la costa una balsa muy adentrada. Pensó que alrededor de la 1:00 pm notarían su ausencia en el demoledor y enviarían helicópteros y aviones para buscarlos. El sonido de la brisa le recordaba a Luis Reginfo cuando le gritaba “Gordo, rema para este lado”. Las horas pasaban, la brisa paró, el murmullo de Reginfo también pidiendo auxilio también, y ningún avión se aproximó. La gran noche Luis estuvo esperando atento a que pasaran los aviones. Cayó el atardecer y cuando oscureció, esperaba ver las luces verdes y amarillas de los aviones en el cielo, pero sólo vio un mundo de estrellas que trató de identificar para ubicarse mejor. Se sentó al borde de la balsa, el pero lugar recomendado por sus instructores, pero sólo allí se sentía seguro de las bestias y animales marinos que pasaban debajo de la balsa. Durante cada minuto observó su reloj; lo estaba volviendo loco la espera y el tiempo pasaba lentamente. Decidió quitárselo y aventarlo al mar, pero al cabo de un rato, no lo hizo y siguió revisando la hora constantemente. Luz de cada día No había dormido nada esperando ver las luces de los aviones y escrutando el horizonte en busca de algún barco. Al amanecer sintió la tibia brisa, estiró su cuerpo y le dolía la piel. Recordó el demoledor, cómo a esa hora estaría comiendo su desayuno y le dio hambre. Comenzó a reconstruir lo sucedido, y de haber estado en su litera y no en cubierta, ahora todo estaría bien. Pensó que todo había sido culpa de su mala suerte y sintió angustia. Un punto negro en el horizonte Al mediodía recordó Cartagena y pensó que sus compañeros habrían sido rescatados. De pronto vio un punto negro en el horizonte que se acercaba con gran rapidez hacia la balsa. Luis se quitó la camisa para atraer su atención CAPITULO 5 YO TUVE UN COMPAÑERO EN LA BALSA Agitó desesperadamente su camisa pero se había equivocado, el avión no volaba directamente hacia la balsa y desde la altura a la que iba, era imposible verlo. Se sintió desesperado y comenzó al tortura de la sed. Se cubrió con la camisa húmeda la cara y se recostó boca arriba para proteger sus pulmones del sol. A las 12:30 escuchó un avión aproximarse y éste sí volaba a menor altura y directo hacia la balsa. Pudo ver que el avión pertenecía a los guardacostas y a una persona con binóculos asomado al mar. Ahora sí pensó que lo habían visto y agitó la camisa. El avión pasó nuevamente por encima de la balsa, pero después se fue. Seguro de haber sido visto, pensó que lo rescatarían en una hora y que probablemente estaba cerca de Cartagena y de Panamá, así que trató de remar hacia esa dirección. Las horas pasaron y no lo rescataron, cuando de pronto, de un salto, cayó en el centro de la balsa y lentamente, como cazando una presa, la aleta de un tiburón se deslizaba a lo largo de la borda. Los tiburones llegan a las cinco Muchos más tiburones se acercaron a la balsa, como escoltándola, y al atardecer se marcharon. Sabía que los tiburones serían puntuales al día siguiente y que se marcharían al anochecer. El atardecer fue espectacular , había peces de diferentes colores nadando en el mar transparente. Cuando veía algún resto de pescado devorado por un tiburón, sentía que era capaz de vender su alma con tal de obtener un solo bocado. Aquella era su segunda noche de desesperación, hambre y sed. A pesar de no haber dormido nada la noche anterior, sentía fuerzas para remar hacia la Osa Menor. Un compañero en la balsa Alrededor de las 2:00 am estaba completamente agotado por la sed y el cansancio. Se disponía a morir cuando de pronto vio a Jaime Manjarrés sonriente señalándole la dirección del puerto. Al principio fue un sueño, pero aún despierto lo seguía viendo. Por fin se decidió a hablarle sin sobresaltarse, pues sentía que había estado en la balsa con él siempre. Jaime Manjarrés le preguntó porqué no había tomado agua ni comido suficiente. Después estuvo silencioso un momento y volvió a señalarle dónde estaba Cartagena. Luis siguió la dirección de su mano, pero las luces del aparente puerto no eran más que un nuevo amanecer. CAPÍTULO 6 UN BARCO A LA VISTA Y UNA ISLA DE CANÍBALES Luis llevaba la cuenta de los días marcándolos con unas rayas en la balsa, pero se confundió al colocar 28, 29 y 30 de febrero, así que dejó de marcar los días para evitar mayores confusiones. Su cuerpo estaba lleno de ampollas por el sol y le costaba trabajo respirar; seguía sin comer ni beber así que decidió tomar un poco de agua de mar, que no le quitó la sed, pero lo refrescó. A las 5:00 en punto llegaban los tiburones, todavía indecisos por atacar la balsa pero atraídos por su color blanco. Barco a la vista Jaime Manjarrés lo siguió visitando cada noche y entre tanto, conversaban. De pronto, como a 30 km, Luis vio un barco que se movía lentamente. Estaba agotado y había brisa en su contra que le impedía acercarse más a pesar de sus esfuerzos por remar. Desolado en el mar, comenzó a gritar, pero el barco desapareció. En la mañana de su quinto día, trató de desviar la dirección de su balsa porque temía llegar a una isla habitada por caníbales, y en ese caso el agua resultaba ser más segura que la tierra. Al mediodía trató de incorporarse para probar sus fuerzas, pero sólo sintió que ese era el momento que, según sus instructores, el cuerpo no se siente, no se piensa en nada y hay que amarrarse a la balsa. Durante la guerra, muchos cadáveres fueron encontrados atados a las balsas, descompuestos y picoteados por las aves. Por primera vez en cinco días, los peces golpeaban contra la balsa, talvez porque su cuerpo se empezaba a podrir. De pronto aparecieron siete gaviotas, esperanza de que la tierra estaba cerca, a dos días aproximadamente. Una pequeña gaviota permaneció al borde de la balsa y Luis esperó pacientemente e inmóvil a que ésta se acercara más para apresarla y comerla. CAPÍTULO 7 LOS DESESPERADOS RECURSOS DE UN HOMBRE HAMBRIENTO Luis había escuchado de sus instructores que no debían matar a las gaviotas que son las nobles señales de la salvación, pero el hambre superaba sus principios y cuando la gaviota se acercó más, de un tirón la capturó y le rompió el cuello, pero al verle las víceras, sentir su sangre caliente y la imposibilidad de desplumarla, sólo sintió repugnancia y no pudo comerla porque sentía que comía una rana. Tampoco podía utilizar la gaviota como carnada porque no tenía nada con qué pescar. Tiró los restos de la gaviota y los peces se disputaron sus restos. Aquella era su sexta noche y por primera vez salía la luna que iluminaba el mar espectralmente. Esa noche, su compañero no lo visitó y cada vez que perdía la esperanza el reflejo de la luz le figuraba un barco que podía rescatarlo. Yo era un hombre muerto El sexto día no recordaba lo que había ocurrido, pues se sentía entre la vida y la muerte. Hizo un enorme esfuerzo para amarrarse a la balsa para no morir devorado por los tiburones. Sus mandíbulas le dolían por falta de uso y recordó que llevaba consigo las dos tarjetas del almacén en Mobile y optó por mascarlas, lo cual resultó un gran alivio. De pronto, volvió a ver las siete gaviotas y la esperanza resurgió. El deseo por seguir mascando lo hizo masticar inútilmente sus zapatos de caucho. La séptima noche consiguió dormir y a veces se despertaba por el golpe de las olas, pero pronto reconciliaba el sueño. CAPÍTULO 8 MI LUCHA CON LOS TIBURONES POR UN PESCADO Después de siete días de estar a la deriva, dejó de seguir luchando y ahora veía el mar, el cielo, los peces que escoltaban la balsa, de manera distinta, pues si había logrado sobrevivir hasta ahora, ellos se convertían en sus compañeros. Con las manos trató de capturar unos peces, pero éstos escapaban dejándole mordidas en los dedos. Tal vez fue su sangre, pero en un momento se juntaron muchos tiburones alrededor de la balsa, alocados, devorando peces. El alboroto era tal, que sin quererlo, un pez de metro y medio saltó a la balsa. La situación era peligrosa pues si perdía el equilibrio la balsa se podía voltear entre los tiburones o bien, la presa podía escapar. Con el remo, golpeó al pez y la sangre de éste alocó aún más a los tiburones, así que tomó entre sus piernas el pescado y mientras lavaba la sangre de la balsa, los tiburones se fueron calmando. Era un pez verde metálico con escamas fuertes que le hicieron creer que era venenoso, pero el hambre lo hizo olvidar su suposición y tras un par de bocados, logró calmar su sed y su hambre y recobró energía. Decidió envolver al pez en su camisa y en un descuido al enjuagarlo, lo perdió en una batalla contra un tiburón. Estaba tan enojado de haber perdido su única comida en muchos días, que golpeó al tiburón con el remo, pero éste, de una mordida lo partió en dos. CAPÍTULO 9 COMIENZA A CAMBIAR EL COLOR DEL AGUA Ahora sólo le quedaban 2 remos útiles y sabía que si continuaba peleando contra el tiburón, perdería la batalla. El cielo daba indicios de lluvia, así que se quitó los zapatos para recoger agua potable. De pronto se soltó un aire frío y una enorme ola volteó la balsa, le recordó a la ola que lo arrojó del destructor. Por unos instantes perdió la balsa pero la recuperó y optó por amarrarse a ella para no volverla a perder. Afortunadamente eran las 12:00 de la noche y no habían tiburones. Otra ola grande volteó nuevamente la balsa y esta vez, amarrado a ella, le costó trabajo aflojarse la hebilla del cinturón y aguantar la respiración. Estaba agotado y había tragado mucho agua. Ahora la principal preocupación era mantener la balsa estable. El sol del amanecer El mar permaneció picado hasta el amanecer y no cayó la lluvia esperada. Luis volvió a tomar agua del mar, la cual ahora le hacía bien. Una gaviota negra y vieja sobrevoló encima de su balsa, entonces comprendió que sí estaba cerca de tierra y no eran gaviotas extraviadas las que había visto en repetidas ocasiones. El mar se tornó verdoso oscuro y pensó que debía permanecer la noche en vela para observar las luces de la costa. Mientras escrutaba el horizonte, pensó en Mary Address. Era su octavo día y ese mismo día Mary Address asistía a una misa por el descanso de su alma. Quizá fueron las gaviotas y la misa lo que lograron darle un poco de paz y esperanza. CAPÍTULO 10 PERDIDAS LAS ESPERANZAS, HASTA LA MUERTE La vieja gaviota se postró sobre la balsa desde las 9:00 pm y le hizo compañía toda la noche. Ésta le picoteaba la cabeza, pero no lo lastimaba, era como si lo estuvieran acariciando. Esta vez, ya no tenía deseos de comérsela pese al hambre. Llegó el amanecer de su noveno día y aún no llegaba a tierra. Su cuerpo estaba lleno de yagas ocasionadas por el sol y el mar, la barba le había crecido hasta el cuello y su aspecto era deplorable. Entonces recordó todo el sufrimiento por el que había pasado los últimos días y se sintió desesperado. Decidió voltearse de espaldas al sol para exponer sus pulmones al sol y morir de asfixia. Ya no sentía nada, ni hambre, ni sed, ni dolor, sólo le vinieron recuerdos gratos de cuando iba a la tienda de ropa para marineros del judío Massey Nasser para ver las bailarinas tipo árabes con el vientre descubierto y tomar unos tragos. Un salto en la balsa lo hizo despertar de sus recuerdos y ya estaba atardeciendo. De pronto, una enorme tortuga de cuatro metros asomó su rostro terrorífico. Luis nunca supo si esto fue alucinación o realidad, pero el miedo que resurgió en él, lo hicieron reaccionar para luchar por su vida, pese a que en la mañana había elegido no seguir viviendo más. La raíz misteriosa Durante sus nueve días en el mar no había visto ni una brizna de hierba en la superficie, pero sin darse cuenta encontró una raíz enredada a los cabos de la malla, como otro anuncio de que tierra estaba cerca. Se comió la raíz entera a pesar de su sabor a sangre, pero ésta no lo reconfortó nada. En su noveno día en el mar, pensó que nada mejor podía ocurrir que morir. Entonces tomó la medalla de la virgen del Carmen, comenzó a rezar y se sintió bien porque sabía que iba a morir. CAPÍTULO 11 AL DÉCIMO DÍA, OTRA ALUCINACIÓN: LA TIERRA Durante toda la noche, la más larga de todas, tuvo alucinaciones en las cuales recorría una y otra vez los sucesos desde que cayó del barco. Su buena suerte impidió que cayera al mar en el estado que se encontraba. No podía distinguir cuánto tiempo había pasado desde que estaba en el mar. La herida punzante en su rodilla y una fuerte fiebre lo hicieron recobrar conciencia de su cuerpo. Al amanecer, le pareció ver los perfiles de unas palmeras. Creyó que era otra alucinación pero poco a poco se distinguía la tierra y las palmas. Se encontraba a 2 km. de Punta Caribana, pero ya no tenía remos para luchar contra la corriente, los había perdido cuando la balsa se volteó. Decidió nadar hasta la orilla, a pesar de su mal estado y su debilidad como último recurso para salvarse. Mientras nadaba, la Virgen del Carmen se desprendió de su cuerpo, pero alcanzó a recuperarla y la colocó entre sus dientes. De pronto, dejó de ver la tierra, pero ya había avanzado mucho para regresar a la balsa. CAPÍTULO 12 UNA RESURRECCIÓN EN TIERRA EXTRAÑA Sólo después de 15 minutos, volvió a ver la tierra. Su condición de nadador le ayudaron a llegar a la orilla a pesar del agotamiento, la herida en la rodilla, las heridas en sus dedos y su debilidad. Al llegar a la playa, permaneció 10 minutos inmóvil sobre la arena recobrando fuerzas. Vio un coco que le recordó su sed y trató de abrirlo con las llaves, pero no pudo perforarlo y lo aventó con enojo. Después escuchó un perro ladrar y su entorno le indicó que estaba en un lugar poblado. De pronto una mujer negra caminabacon una olla de aluminio en la playa y Luis, pensando que estaba en Jamaica, le pidió ayuda en inglés. La mujer se fue corriendo aterrada al verlo. En realidad había llegado al lugar que menos se esperaba, a Colombia. Después de un rato, escuchó el perro ladrar nuevamente y un hombre blanco con dos burros se acercó a ayudarle. Luis trató de explicarle quién era, pero el hombre parecía desconocer la tragedia y le aseguró que iría al pueblo y volvería por él. CAPÍTULO 13 600 HOMBRES ME CONDUCEN A SAN JUAN Después de 15 minutos, el hombre regresó con la joven negra que llevaba la olla de aluminio. Subieron a Luis en un burro y llegaron a una casa donde lo recostaron. Las mujeres en la casa estuvieron alimentándolo a base de cucharadas de agua con azúcar y canela, pues sabían que alimentarlo sin el visto bueno de un doctor, podía ser fatal. Poco a poco se fue recuperando y Luis sentía inmensos deseos de contar su aventura, pero en ese poblado desconocían la historia porque no llegaban los periódicos, pero al darle aviso al comisario de Mulatos, una multitud de curiosos y hombres de la comisaría fueron a verlo para escoltarlo hasta Mulatos, el poblado más cercano a la civilización. Luis se sintió como un Fakir, que había visto en años anteriores, cuando la gente hacía fila para verlo. Mujeres, niños y hombres dejaron Mulatos vacío para escoltarlo hasta algún lugar que Luis todavía desconocía. CAPÍTULO 14 MI HEROÍSMO CONSISTIÓ EN NO DEJARME MORIR Durante su estancia en el hospital militar, Luis tenía un guardia que lo cuidaba día y noche de que nadie se le acercara, especialmente los reporteros. En uno de sus últimos días en el hospital fue a visitarlo un reportero disfrazado de doctor psiquiatra, quien logró burlar las autoridades. El reportero le pidió a Luis que dibujara un buque y una casa e intentó realizar varias preguntas, pero el guardia se lo prohibió porque sospechaba de su falsa identidad. Al día siguiente se armó en grande en el periódico “El tiempo” con los dibujos de Luis y sus declaraciones. Le dijeron que podía demandarlos, pero le apreció simpático que alguien se disfrazara para entrevistarlo. Luis se había convertido en héroe nacional por la hazaña de haber sobrevivido 10 días sin comer ni beber en medio del mar. Descubrió que su hazaña se había convertido en un negocio, pues le ofrecían dinero para contar su historia en la radio y en la TV así como para anunciar relojes y otros artículos. Era tan famoso que recibió cartas de Pereira con un extenso poema. Algunas veces creen que su historia es una fantasía o invención, pero sino qué pudo hacer Luis Alejandro Velasco durante diez días en el mar. PERSONAJES LUIS ALEJANDRO VELASCO: Personaje principal. Joven de 20 años que servía en la marina colombiana. Fuerte y con esperanzas. Cada vez que se desesperaba y perdía la fe, el instinto de supervivencia que caracteriza a los hombres y los animales, lo hacían recobrar el anhelo de vivir. Con excelente memoria y capacidad para narrar. LUCETE · El Relato de un Naufragio se publica, por primera vez, en el periódico “El Espectador” de Bogotá, en donde el autor laboró como reportero antes de los 30 años de edad y previo a su exilio en París. García Márquez le cede los derechos de autor a quien sufrió en carne propia la historia: el compatriota anónimo que debió padecer sin comer ni beber en una balsa para hacer posible este libro. ME DICEN SI NECESITAN ALGÚN LIBRO RESUMIDO Y YO CON MUCHO GUSTO LES ARE EL FAVOR DE BUSCÁRSELOS
hola amigos bienvenidos a mi post esta es una guia de eyeshield 21 de ps2 es mui bueno este juegoGracias a Cristo para escribir esta guía impresionante en el juego de Eyeshield 21: Amefoot No Yarouze para la PlayStation 2. Esperamos que disfrute de la revisión!Eyeshield 21: Amefoot No Yarouze (PlayStation 2)Tabla de contenidosFundamentos [001]Pase puntuación [002]- Ofensa paso - Paso de la Defensa [002B]Ejecutar puntuación [003]- Ejecutar Pffense [003a]- Ejecutar la Defensa [003b]Línea de puntuación [004]Puntuación patadas [005]Estadísticas [006]Match-Ups - Enfrentamiento puntuación Misc. [008]Niveles [009]Fundamentos [001]Controles:r1 - Mantenga presionando los botones para activar la cara especiales (se puede hacer, incluso si los botones no son intermitentes (a veces hay un retraso antes de que empiecen a parpadear, interceptar ex shin).X - frente al jugar como apoyador o después de romper la línea.Runningback -O - brazo rígidoX - el uso con el análogo a hacer un movimiento giro.El mariscal de campo -L1 - Espera para mover la retícula targerting con el stick analógico izquierdoTriángulo - hace bajar la retícula de focalización y permite que el mariscal de campo de lucha.Todavía es posible pasar, pero no tendrá ninguna precisión de la focalización. Sin embargo, cuando aparezca la retícula de nuevo la asistencia técnica se donde lo dejó. No se puede trepar más allá de la línea de golpeo. Si usted ve la presión que viene por lo general es la mejor manera de lanzar la pelota con el balón. Sin embargo, si te ciega cara y no hay tiempo suficiente para que el pasar, luchando por la línea de scrimmage es una buena apuesta. Esto es especialmente cierto si la precisión de la focalización es entre 50 y 75% en las tasas de interceptación son altos.Revolver una vez que la línea se rompe entonces la educación de la retícula objetivo no funciona demasiado bien. Cuando se restablece la retícula que tiene que volver a apuntar y tirar, que lleva mucho tiempo. Puede ser posible que buscar a tientas el balón cuando luchando. Esto no ha sucedido todavía, pero que tendría sentido ya que no puede balón suelto el balón en la postura que pasa.O - lanza la pelota.También se lanza la bola cuando el contador llega a 0. No hay penalidad por dejar que el contador se agote. El pase puede salir más rápido de lo normal y ser muy difícil para el receptor para atrapar a veces.Precisión en la orientación - Cuando la retícula se encuentra en la zona de focalización, el porcentaje se elevará a un máximo del 100%, lo que representa cómo se conecta el receptor es el mariscal de campo donde se lanza la bola. Es posible lanzar la bola tan bajo como 60 o 70% (las tácticas más alto es el mariscal de campo es la mejor un pase bajo porcentaje será), sin embargo que corren un alto riesgo de que la pelota sea interceptada. Si quieres tirar la pelota en una doble cobertura se necesita un alto porcentaje. Incluso al 100% la bola todavía se puede desviar o interceptados. Es posible llevar los receptores simplemente mover el cursor al borde de la zona en la dirección que usted plan para llevar (Yo suelo poner el bolso fuera de la zona).Los efectos que la precisión de la focalización?- Golpear el receptor- La línea ofensiva es empujado hacia atrás o se muestra el "cielo azul"¿Qué yardas por pase esto? Digamos que usted tiene 15 metros de entrar en la fase de juego. Esto le da al receptor de una zona de 15 yardas (desde la línea de scrimmage) en el que ejecutar y hacer un juego de la pelota. Usted puede tener la zona 60yard pero sólo puede obtener un pase de 15 yardas. Cuanto más grande sea la zona más difícil es para la defensa de apagar.Receptor -O - Salta por el balónLos controles simples para una posición un tanto difícil. A medida que el receptor puede ser difícil de conseguir suficiente espacio a la defensa y es más difícil de atrapar en una doble cobertura. La posición es en que es mejor cuando sólo tienen que lidiar con cobertura individual. Creación de un espacio es mucho más fácil y usted puede conseguir las yardas máximo de captura (la CPU puede tender a hacer las rutas de regreso y, básicamente, la ventaja de golpe).A pesar de que no aparecen en las estadísticas, hay otros factores a tener en cuenta. Alcance (Habashira), Catch y la altura son todos los factores (Sakuraba posee Ikkyu, por ejemplo).El esquinero de los controles-X - esta golpes del receptorTriángulo - trae a colación (o trae hacia abajo) la ventana de golpe.Esta es la posición que se empieza y se reduce una vez que haya golpeado el receptor. Se mueve muy lento en la posición, pero el porcentaje de daño es mayor que un golpe X. Utilícelo para el primer tropiezo, pero ignoran que a partir de entonces (a menos que usted y la otra esquina logran atrapar al receptor).O - Ir a la pelotaÚtil para las interceptaciones y golpeando sobre el receptor. En mi opinión esta es la más difícil situación de jugar. Dejar que el esquinero de partidas contra el ordenador por lo general le da mejores resultados.Kamaguruma, Shin, Ikkyu, y Habashira son excepciones.Habashira es excelente cuando controlados por la CPU, pero su capacidad puede ser útil cuando se trata de un mariscal de campo rápido.¿Qué pasa con la línea?La línea defensiva primeros actos. Cambiar los linieros con la analógica y luego pulsar cualquiera de los botones de la cara. La línea ofensiva se debe mover a los linieros correspondiente y pulse el botón misma cara antes de que expire el contador. Si los linieros ofensivos presiona el botón antes de la marca escotilla que transformen la D-Lineman. Si presiona el botón incorrecto o no lo presione en el tiempo de la D-Line impulsará la línea O-hacia atrás. Dos expulsiones consecutivas creará un cielo azul. Una vez que derribar la línea O-sólo se puede controlar el juez de línea gratis (aunque no hay tiempo suficiente para el control de un liniero pasado.Cuando se trata de una CPU es más fácil derribar a la izquierda y se ocupa de la derecha. Golpeando el centro hacia abajo es raro y generalmente requiere un poco de alza de estadísticas. Estadísticas afectan a la línea de dos maneras:- El poder determina la velocidad de la barra.- Táctica determina dónde aparece la almohadilla.ex. El S-Line tiene un mayor poder y mayor tácticas. El contador se ejecutará más lento y la almohadilla se acercará más a final del mostrador.Teoría de la línea-Cuando se juega la línea D-que puede trabajar para dos goles. Trabajar en un instalador de líneas y tratar de conseguir la presión sobre el mariscal de campo rápidamente. La otra estrategia es trabajar en el instalador de líneas múltiples y reducir la precisión de la focalización para obtener una intercepción. Si usted lo consigue demasiado baja, el mariscal de campo acaba de lanzar el balón fuera.Si ambos jugadores están jugando en la línea, el S-line tiene la ventaja, ya que es muy fácil de golpear los botones antes de que la ventana se ha gastado. Que realmente necesita una ventaja enorme de estadísticas para hacerlo en absoluto difícil. Esa debe ser la mayoría de los detalles que pasa.Equipo de puntuación y la InformaciónPase puntuación [002]Pase ranking delito 1) hombres armados salvaje2) Los extranjeros3) Caballeros Blancos4) Esfinge5) Nagas6) Los camaleonesSeibu salvaje grupo de hombres armadosEl grupo de hombres armados salvaje conseguir yardas fuerte que pasa (Kid y Tetsuma ambos pueden agregar una gran cantidad de metros), puede anular los Caballeros Blancos (y Kid tiene una buena oportunidad de completar un pase a pesar de Agon), Tetsuma siempre consigue metros máximo, más intento de una en una toma de contacto (asumiendo que la línea no falló). Sin embargo pasan regularmente Niños es un globo de alto y es propenso a las intervenciones contra las defensas pasar mejor. Tienen una línea decente. Ellos realmente no tienen ninguna herramienta para establecer la cobertura individual pero de nuevo no lo necesita.NASA extranjerosLos extranjeros tienen el pase de transporte, un buen receptor, un mariscal de campo fuerte, una fantástica línea (el momento de recoger González) y tienen juega gran paso. La línea a veces puede debilitar (aquí es donde se podría argumentar que hombres armados salvajes tienen una mejor línea), pero todavía debe obtener unas bombas enormes. Que la cobertura individual de configuración bastante bien. Panther es una gran amenaza en funcionamiento, González añade yardas gran paso y puede llevar a cabo la barrera de los músculos, y Watt también puede añadir unos cuantos metros. El pase de transporte requiere el 100% precisión de la focalización que se utilizará. Puede ser detenido si los receptores tanto latido Watt hasta el lugar y la caja de él hacia fuera. Esto es un poco complicado ya que tienen que hacerlo a la perfección. No pueden ser interceptados (no por la espinilla es especial y que aún no ha ocurrido de la manera estándar).Oujou Blanca CaballerosEl delito Blanca Caballeros paso varía según el libro de jugadas. Capacidad de Takami le permite obtener un pase decente, incluso si la línea no, Sakuraba es un receptor fantástica debido a su altura y su capacidad para golpear a otros jugadores más, El Monte. Everest es pasar una cantidad determinada de metros, y algunas jugadas que puedan tener 60 pasa a patio. Si desea que la ofensiva de paso alto octanaje entonces usted tiene que guiarse por el manual que no reforzar Shin tanto. También tienen un juego más débil por lo que su funcionamiento más difícil de configurar cobertura individual con ellos. El Monte. Everest pasar sólo se utiliza una vez por tratar y, si muere tiene que confiar en el funcionamiento. Cuando se juega como un receptor de ser conscientes de que Takami tiende a lanzar la bola con alrededor de 5 segundos por jugarse.Takami capacidad de acción de fase le da un impulso inmediato del 50% de Precisión en la orientación. Su capacidad de Huddle atrae el monte. Everest paso del mazo de robo.Taiyo SphinxLa Esfinge tiene un delito comparable al pasar a los Caballeros Blancos y podría decir más alto. La línea impenetrable garantiza un intento de pase bien y que pasan así a una doble cobertura. Que la cobertura individual de configuración bastante bien. Harao puede agregar yardas, tienen algunos aumenta el campo, y tienen un buen juego corriendo para configurarlo. El principal problema con la esfinge es que no lanzar pases grandes (en su mayor parte) y se necesita tiempo para que se levanten el campo.Banba capacidad de campo: Harao no perderá precisión de la focalización si la línea es empujado hacia atrás.Capacidad Harao agrega un liniero. Útiles, pero al mismo tiempo que es la activación no se puede mover la retícula de orientación. Es inútil contra Agon sin embargo. El juego de la línea de la Esfinge tiene el mismo efecto, pero no estoy seguro de lo que lo activa.Nagas ShinryuujiLos Nagas no pasa así en una doble cobertura. Se puede configurar una cobertura única, sin embargo con Agon usted no tendrá acceso a la alza buen pase del Naga. La única opción que tienen con los grandes Agon todo es usar Yamabushi o un equipo arriba en el paso (tanto en tarjetas de expansión enorme metros). Unsui tiene una buena capacidad, pero es incapaz de sumar yardas que realmente le duele. Agon puede ser capaz de pasar a la cobertura, pero Agon se utiliza para cualquier otra posición, así que puede ser un poco mucho para hacer de él. La obra Nagas como el anime, dijo que hacen: Pases cortos para configurar la carrera. No son un equipo que pasa, pero con el derecho de delicadeza que se puede mover el balón por el aire.Unsui capacidad es la misma que la capacidad se apiñan Banba (línea no afecta a la precisión de objetivos).Zokugaku camaleonesLos camaleones tienen la clasificación más baja, pero todavía puede pasar si es necesario. Que les resulta más fácil de matar a Shin y Agon, # 80 yardas, añade, y puede pasar a la cobertura. Ellos realmente no solo la cobertura de la configuración, pase para los astilleros grandes, o tener la opción de jugar el mariscal de campo (aparte de Habashira). Para ser justos los camaleones son un equipo de posición en el campo y no jugar con unidades grandes.Playbook # 4 tiene Habashira como QB. No es muy bueno, pero es obligatorio que lo use si usted juega en contra de los Nagas.Pasar de la defensa [002B]1) Blanco Caballeros2) Nagas3) Los camaleones4) Esfinge5) Los extranjeros6) Hombres armados salvajeCaballeros blancosShin es la capacidad de intercepción automática. Esto obliga a que el oponente no pase nada. Si usted es un touchdown garantizada a menos que el jugador está en una posición muy buena para detenerlo. Cuando no es el jugador controlado sigue defendiendo la paso bien. Shin puede interceptar un pase, siempre y cuando la pelota está en su alcance y sólo se puede evitar un par de maneras.- No hay resistencia. Si Shin no tiene puntos de energía libre, cuando el juego comienza no puede hacerlo.-He 's jugar el grupo de hombres armados salvaje.El pase de bala no puede ser interceptada y si Tetsuma se juega a la derecha (Shin no será capaz de obtener en el rango de una vez Tetsuma lo golpea otra vez).El receptor de los saltos y golpes sobre Shin, mientras va por el pase.Incluso sin el Shin especial, tiene la velocidad, altura, y las tácticas para conseguir pérdidas de balón, así que no le cuentan a cabo.NagasAgon te obliga a tirar el balón fuera. Yamabushi tiene un especial ideal para sacos. Ikkyu recibe su impulso de velocidad que le permite jugar Tetsuma. Al pasar frente a Agon y Ikkyu es muy difícil, incluso sin ningún tipo de ofertas. Altura de Ikkyu es una desventaja, pero por lo general Agon puede compensarlo. Capacidad de Ikkyu le da un aumento de velocidad y permite que puedan influir en la ventana sin tener que configurar cada vez. Capacidad de Agon mata a todos los linieros.CamaleonesHabashira defiende el paso, así como lo hace la otra esquina (largo alcance). Él recibe una buena cantidad de intercepciones y se puede añadir pasar yardas defensa. Aumenta la velocidad de varios darles la capacidad de ejecutar de TD después de una INT. También tienen un montón de cartas truco de usar.Capacidad de la tercera Habashira - Al defender el pase como Habashira puede aumentar la velocidad de la línea. Esto sólo está disponible cuando la línea se ha abierto paso.EsfingeQue obtener una gran cantidad de sacos. Kamaguruma tiene el bulto que lleva a los sacos aún más y su tamaño es adecuado para el bloqueo de pasos. Ellos no tienen como muchos de INT y Kamagurama es lento y no tiene mucho en el camino de la táctica. Él tiene un montón de aumentos para conseguir intercepciones con alguna regularidad. Es posible para él para ejecutar un nuevo INT para un touchdown, pero es raro.Kamaguruma golpe es la intención de ganar tiempo para la línea. No trate de usar justo antes de que el pase es lanzado. En contra de un receptor de la CPU está garantizado en el inicio de la obra salvo que la velocidad del receptor es demasiado alto.AliensNo son enormes en sacos, y ni González es fantástico en la defensa del paso. Útiles grande tiene el tamaño, pero poco más. Son capaces de ir a rayas INT, pero que no debería confiar en él. Tienen un truco de cartas, algunos sí.Hombres armados salvajeTienen un truco de cartas pocos. Ellos no tienen los jugadores defensivos y no la fuerza de balón.Ejecutar puntuación [003]Ejecutar Ofensa [003a]NASA extranjerosEspecial pantera sólo puede ser detenida por Shin y, posiblemente, Banba (no para poner a prueba, pero estoy suponiendo que no con el propósito de estos emparejamientos y las estadísticas). Si se hace bien tiene un muy altas probabilidades para un TD. También añade una buena cantidad de yardas de ejecución. El Gran González también es ideal para la carrera. Y añade yardas y su barrera de los músculos es bastante bueno. Él también tiene un modelo de grandes caracteres.Nagas ShinryuujiAgon es un funcionamiento grande de nuevo capaz de marcar un TD, sin especial. Tienen varios bloqueadores también.Taiyo SphinxKasamatsu es el bloqueador de elementos primarios de la Esfinge. Él tiene un modelo de personaje enorme y es más rápido que Banba. No tienen mucha variedad, pero es un juego sólido funcionamiento, no obstante.Zokugaku camaleonesN º 28 es un corredor decente (aparte de sus malos partidos) y también tienen N º 80 para los barridos. N º 28 también añade yardas. Oujou Blanca CaballerosTodo lo que tienen es Ootawara como bloqueador. Su corredor también es muy lento. Mejor pasar la pelota.Seibu salvaje grupo de hombres armadosNo correr hacia atrás y bloqueador no. No te molestes en correr con ellos.Ejecutar puntuación de Defensa [003b]1) Oujou Blanca Caballeros2) Nagas Shinryuuji3) Taiyo Sphinx4) Zokugaku camaleones5) de la NASA de extranjería6) Seibu salvaje grupo de hombres armadosOujou Blanca CaballerosShin se detiene todo el mundo fácilmente. Ootawara también pisa fuerte barre con su especial. Se puede golpear el corredor hacia un par de metros así que ten cuidado en situaciones de corto yardaje. Ootawara le permite dejar reposar Shin y utilizar menos puntos de vitalidad. Por supuesto, si usted apuesta mal Ootawara es muy lenta para evitar cualquier juego runningback. Teleport Shinryuuji Agon Nagas es ideal para todas las carreras. Es posible girar pasado en la reacción, pero por lo general giran en otro defensor. Ikkyu es también un tapón de buena racha debido a su velocidad.Taiyo SphinxPresencia Gigantic Banba es realmente bueno para detener la carrera. Lo hace torpemente causa, pero no muy a menudo. Si se hace demasiado tarde lo que realmente puede enviar el corredor hacia adelante para un par de metros.Zokugaku camaleonesHabashira es un futbolista muy bueno. Su aumento de velocidad le permite al tabaco barre y el aumento de las tácticas de fuerza ayuda a balones sueltos y prevenir los pánicos de última hora del juego. El aumento de velocidad también les ayuda a ejecutar de nuevo balones sueltos para touchdowns.NASA extranjerosPoco González es muy rápido y se puede mantener con todo el mundo. Grandes González tiene su auto frente a especial que ayuda (no la pista, así como el tackle Spear) mezcla similar a como los Caballeros Blancos.Seibu salvaje grupo de hombres armadosNo hay defensa, aparte de las tarjetas de truco. Ellos tienen una tasa de pérdida de balón decente, aunque. Se puede argumentar que los camaleones están vinculados con la Esfinge.Ranking de la línea [004]1) Taiyo Sphinx2) Nagas Shinryuuji3) de la NASA de extranjería4) Zokugaku camaleones5) Seibu salvaje grupo de hombres armados6) Oujou Blanca CaballerosTaiyo SphinxEllos tienen grandes estadísticas, la capacidad de Banba, la capacidad de Harao, y el juego Esfinge línea. En el lado defensivo, que reciben sacos fácil y que han golpe Kamagurama a sentarse más capturas.Nagas ShinryuujiTienen tres linieros, dos de los cuales se puede añadir metros, junto con Agon y habilidades fantásticas Yamabushi en la línea D-. También tienen buenas estadísticas.NASA extranjerosGran G. tiene la barrera de los músculos y puede añadir metros. También las estadísticas decente (de lo contrario nunca hubiera sido el paso de Shuttle). La línea D es decente.Zokugaku camaleonesEstadísticas decente, un instalador de líneas para jugar, y Habashira tiene su aumento de velocidad de sacos. Lamentablemente, el juez de línea no añade ni tampoco metros de bloque para el runningback.Seibu salvaje grupo de hombres armadosEllos hacen un buen trabajo de protección para niños, pero eso es todo.Oujou Blanca CaballerosEstadísticas no son muy buenos y Ootawara no tiene la capacidad de la línea.Ranking de patadas [005]1) Los camaleones2) Nagas3) Hombres armados salvaje4) Los extranjeros5) Blanco Caballeros6) EsfingeLos camaleones tienen la patada petardo, un kicker con grandes estadísticas y un bien especial. The Chameleons jugar a patear goles de campo.Agon tiene estadísticas perfecto para patear, y el ejecutor por defecto Nagas es fantástico también.Los pistoleros salvajes tienen un gran control sobre la patada.Los extranjeros no tienen control, pero tienen una buena potencia y que puede anular la patada petardo.El pateador Caballeros Blancos tiene un mejor control de los extranjeros, sin embargo su poder es débil. No es un problema, ya que por lo general se debe en buena posición de gol de campo y no se puede perder ningún punto extra.La Esfinge no tiene ningún control sobre sus patadas y que necesitan goles de campo en algunas de sus más duras match-ups. Kasamatsu es un kicker peor. Se puede anular la patada petardo sin embargo.Nota: Al anotar un touchdown fuera de un volumen de negocio que va a utilizar un pateador de reserva. No tomé en cuenta.Estadísticas de equipo [006]PO = pass delitoPD = pasar la defensaRO = marcha delitoRD = ejecutar la defensaL = líneaK = patadaOujou Blanca CaballerosPO-XXXXPD-XXXXXXRO-XXXRD-XXXXXXL - XK - XXNagas ShinryuujiPO-XXPD-XXXXXRO-XXXXXRD-XXXXXL - XXXXXK - XXXXXSeibu salvaje grupo de hombres armadosPO-XXXXXXXPD-XRO-XRD-XL - XXK - XXXXTaiyo SphinxPO-XXXPD-XXXRO-XXXXRD-XXXXL - XXXXXXK - XZokugaku camaleonesPO-XPD-XXXXRO-XXXRD-XXXL - XXXK - XXXXXXNASA extranjerosPO-XXXXXPD-XXRO-XXXXXXRD-XXL - XXXXK - XXXMatch-ups Aliens NASA emparejamientos:NASA Aliens vs Zokugaku camaleonesEsta es la Extranjería mejor partido en marcha por varias razones. Los camaleones son buenos para defender el paso, sin embargo no Habashira o en la esquina son lo suficientemente rápido como para realmente detener el paso de Shuttle. La línea puede traer un poco de presión decente, pero no lo suficiente como para depender realmente de. La única opción que tienen es jugar una carta de truco para noquear a Homero. Problema con esto es que todavía tienen que lidiar con Watt, Panther, y el hermano mayor de González. Panther es bastante imparable también. Habilidades Habashira puede garantizar que no le dé un touchdown por cada intento de ejecutar. Hay demasiadas amenazas para los camaleones que depender de las tarjetas de truco. Ofensivamente los camaleones no justo mucho mejor. Ellos deben ser capaces de pasar bastante bien, pero el juego terrestre tiene grandes problemas. El hermano pequeño, González deja frío No. 28. Que en realidad sólo tienen la opción de ejecutar el bloque con el número 80 (que se puede ser vencido por el Gran Hermano González). Para remediar esta The Chameleons puede usar la tarjeta de campo Megu para un aumento de velocidad 2. El emparejamiento se reduce a los camaleones cierre de los extranjeros hacia abajo durante la primera mitad luego de puntuación en el segundo. Esto es generalmente una idea mejor que la estrategia deseada camaleones de la utilización de la patada petardo. Los extranjeros tienen tarjeta de devolución que puede patear el tiro nullifiy petardo.Aliens vs NASA Nagas ShinryuujiOtro duelo favorable para los extranjeros. Lo que da la extranjería como una gran ventaja aquí es que los Nagas cannont dejar de Panther. Tan pronto como comienza su especial Agon, Panther sólo puede triturar y batir en especial cada vez. Agon es, básicamente, a la izquierda para rellenar el paso de Shuttle. Para ser justos con ambos Agon y Yamabushi, el paso de transporte no debería ser un problema. Si por alguna razón usted no puede parar el paso de traslado antes de que sea lanzado, usted puede escoger Ikkyu y tratar de detener manualmente. La salvación para los Nagas es que debe ser capaz de conseguir el juego aéreo va. El juego terrestre tiene que lidiar con los dos hermanos González. Este puede ser uno de los casos en que usted deja Agon fuera del equipo y utilizar la mejor jugadas ofensivas. Te da una opción más para el paso de transporte, pero es posible que pueda poner más puntos en el tablero.Aliens vs Seibu NASA salvaje grupo de hombres armadosEste partido es un cara o cruz completa. Va a ser un asunto de mayor puntuación que va a la unidad final.NASA Aliens vs Taiyo SphinxEste es el primero de los partidos más difíciles para los extranjeros. La línea de Taiyo es lo suficientemente fuerte como para realmente poner presión sobre Homero y detener el paso de traslado antes de que se va. Kamaguruma puede topar vatios (esto es bueno ya que se necesita para jugar como el de Homer que hacer el paso de autobuses), pero que necesita un aumento de velocidad en primer lugar. Sin embargo, si el paso de lanzadera consigue lanzado la Esfinge tienen pocas posibilidades de detenerlo. No estoy seguro si es especial pantera puede dejar de Presencia Gigantic Banba, pero estoy suponiendo que no lo hace. Este es también un fácil emparejamiento para el Taiyo para obtener su juego de pases en marcha. Sin embargo, la lentitud de la infracción Taiyo ofrece el Servicio de Extranjeros una buena oportunidad para permanecer realmente en el juego.Aliens vs NASA Oujou Caballeros BlancosEste es el más duro enfrentamiento de los Extranjeros. Lanza Shin Ataca Panther basura, especial o no. Shin también es lo suficientemente rápido como para interrumpir eventualmente el paso de Shuttle. Con la defensiva contra el pase de Extranjería mediocre, los Caballeros Blancos son capaces de alcanzar algunos pasos grandes. Yo les doy la ventaja sobre la Esfinge, debido a la su ofensiva mucho más rápido. Debe seguir siendo un partido para jugar por ambos lados.Shinryuuji Nagas vs Zokugaku camaleonesEste es un partido muy bueno para los Nagas. Los camaleones tienen casi ninguna posibilidad de correr con el balón. Ikkyu es demasiado rápido para el N º 28 y que provoca una pérdida de balón casi cada vez (Esto sólo ocurre a los camaleones) y Agon puede detener el barrido. Los camaleones tienen sin embargo el aumento de velocidad de la tarjeta de Naga campo en el que se cancela. El juego aéreo no una feria mucho mejor. Es necesario Habashira en QB para hacer frente a Agon ª. Y luego que todavía tienen que lidiar con Yamabushi y el Agon / Ikkyu tándem. The Chameleons se cierran el juego aéreo Nagas sin embargo. Los Nagas debe ser capaz de correr bastante bien con Habashira ser tan hacia fuera de sus funciones de mariscal de campo. Los camaleones tienen que utilizar sus tarjetas de truco para eliminar Agon y hacer uso de todas las oportunidades. Los camaleones pueden probar jugadas patadas (I wouldnt lo recomendamos), aunque desde el aumento de velocidad es probable que sea destruido. Tenga en cuenta que ya no será capaz de lanzar el balón fuera si Agon hace su demonio salvaje.Shinryuuji Nagas vs Taiyo SphinxOtro fuerte de partidos para los Nagas. La Esfinge no tienes cartas para matar a Agon. Combine esto con la capacidad para mantener Nagas Agon en el campo de los períodos de tiempo prolongados y la Esfinge perder su juego aéreo. Yamabushi no es un problema sin embargo. Los Nagas se tienen problemas con la defensa de la esfinge sin embargo. El juego aéreo es difícil ya que la línea Esfinge es tan fuerte y los Nagas son tan malos con doble cobertura. Los Nagas también no tiene un receptor de jugar haciendo Kamaguruma una opción muy buena. Banba también se detiene el juego funcione muy bien. La Esfinge tiene que cerrar los Nagas y luego conectó un gol de campo para ganar unos pocos. El problema es que la Esfinge tiene un kicker terrible.Nagas Shinryuuji vs Oujou Caballeros BlancosEste es el reverso de la Seibu / NASA match-play. Es una increíble lucha defensiva que lo más probable es venir a dar patadas. Esto le da al Nagas una ligera ventaja. Takami tiene la oportunidad de hacer pases contra el demonio salvaje (50% TA boost).Shinryuuji Nagas vs Seibu salvaje grupo de hombres armadosEste emparejamiento es uno levemente más difícil para los Nagas. Es posible que el grupo de hombres armados salvaje para completar un pase contra el demonio salvaje gracias al pase de bala (que no es probable, pero está ahí). Agon se debe utilizar en cada jugada. Si no es el grupo de hombres armados Wild capitalizar y puede anotar en 3 downs o menos. Las reservas de grupo de hombres armados silvestres son capaces de conseguir balones sueltos en la defensa de ejecución si es que logran atrapar Agon.Hombres armados Seibu Salvaje vs Oujou Caballeros BlancosEsto coincide con un fantástico para el grupo de hombres armados salvaje. Ambos niños y Tetsuma son imparables. Mejor a los Caballeros Blancos puede hacer es utilizar la capacidad de Shin campo a los astilleros de nerf y esperamos que el grupo de hombres armados salvaje agotado. Los Caballeros Blancos será capaz de anotar más de lo habitual, pero que no molesta a los hombres armados salvaje.Seibu salvaje grupo de hombres armados vs Taiyo SphinxAquí es donde las cosas se ponen pegajosos para el grupo de hombres armados salvaje. La línea de las fuerzas de la Esfinge niños a hacer su paso de la bala. Normalmente esto no es algo malo, pero es enorme Kamaguruma que tiende a rebotar en él. Bump Kamaguruma El carro también se detiene la ruta Tetsuma del Ferrocarril. La Esfinge también aprovecharse de la situación para cometer el delito. Los pistoleros salvajes tienen un delito mucho más rápido que trabajar.Seibu salvaje grupo de hombres armados vs Zokugaku camaleonesEste emparejamiento es el infierno para el grupo de hombres armados salvaje. Los camaleones tienen tarjetas de engañar a tantos que no tienen niños matando a problemas y Tetsuma. The Chameleons también manos a la obra su ofensiva con poco temor de la defensa de hombres armados salvaje. Los camaleones son capaces de jugar su juego de patadas con el grupo de hombres armados salvaje, pero yo no lo recomendaría. Es mejor ir para touchdowns y tratar de tomar todo el tiempo del reloj como sea posible. Sin embargo, sin tarjetas de engañar a los camaleones no tienen respuesta para la ruta del ferrocarril.Oujou Caballeros Blancos vs Taiyo SphinxUn buen emparejamiento para la Esfinge Blanca. La Esfinge no tiene las cartas para matar a Shin. Para empeorar las cosas Ootawara especial es bueno para vencer a los bloqueadores en las obras de ejecución Esfinge. Los Caballeros Blancos También puede utilizar el monte. Everest paso sin temor de que sea asesinado. Esto obliga a la Esfinge de usar el bulto o saco el mariscal de campo. Sin embargo, hay algunas buenas noticias para la Esfinge. Tamaño de Kamagurama anula la altura de Sakuraba y que fácilmente puede dejar de juego de los Caballeros Blancos "en funcionamiento. Capacidad de Takami se Bump nerf Kamaguruma de Sensha.Oujou Caballeros Blancos vs Zokugaku camaleonesEste es un partido más difícil para los Caballeros Blancos. Los camaleones pueden rellenar el juego terrestre Oujou (velocidad de Habashira destroza impulsar los bloqueadores) y su alcance les permite defender Sakuraba. Todas las tarjetas de su truco hacer el monte. Everest paso muy arriesgado. El problema principal de The Chameleons se necesitan tarjetas de truco para que puedan ir delito. Este es un buen emparejamiento para los camaleones a utilizar su estrategia de patear.Taiyo Sphinx vs Zokugaku camaleonesEste es un bastante incluso de partidos para ambos equipos. Cerraron los demás juegos que pasa con mucha facilidad. Taiyo tiene un mejor juego en funcionamiento, pero Zokugaku fuerzas más pérdidas de balón. Es un buen emparejamiento para los camaleones para jugar su estrategia de patear. Tenga en cuenta que la Esfinge son capaces de golpear con tarjeta de patada de despeje de retorno.Enfrentamiento rankings Seibu -Mejor: OujouShinryuujiNASATaiyoLo peor: ZokugakuZokugaku -Mejor: SeibuOujouTaiyoLo peor: ShinryuujiLo peor: NASAShinryuuji -Mejor: ZokugakuTaiyoOujouSeibuLo peor: NASAOujou -Mejor: NASATaiyoShinryuujiZokugakuLo peor: SeibuTaiyo -Mejor: SeibuNASAZokugakuOujouLo peor: ShinryuujiNASA:Mejor: ZokugakuShinryuujiSeibuTaiyoLo peor: OujouMisc. [008]Reserva jugador teoría:jugadores de reserva tiene sus propias estadísticas. Cuando patear un gol de campo de estas seleccionar el pateador de los equipos (a menos que los camaleones). Ahora si tienes que elegir una reserva para una reproducción real de los astilleros se cortan por la mitad (es posible que se vaya a 0 si los patios eran demasiado bajos). Ellos son muy útiles cuando se utilizan en el. D-Line (sus estadísticas realmente no importa y le ahorra el gasto de un punto de vitalidad en uno de sus corresponsales primero). Si ambos jugadores eligen una reserva de la fase de acción se pasa por alto. Si la defensa adivinar lo que el juego se ejecutó, no se obtiene ningún yardas. Si adivinaste mal, entonces te lo pones metros hacia abajo. Esto es realmente muy importante tener en cuenta.Tarjetas de medio tiempo:Algunos campos tienen habilidades que sólo se activa si había que configurar la tarjeta cuando el juego al medio tiempo. Algunas tarjetas tienen una capacidad diferente dependiendo de si está o no estaban en la defensa o la ofensa, cuando se inicia el descanso (creo que esto sólo se refiere a la Devilbats). Estos efectos tarjetas durará hasta agotar su cubierta y la remodelación. Antes de la mitad algunas de estas tarjetas van a desaparecer cuando se cambia la posesión. Los Nagas se gana una capacidad adicional para sólo tener la tarjeta en el campo, independientemente del medio tiempo. Gestión de tarjetas es muy importante para aprovechar al máximo de estas tarjetas.Habilidades Huddle fase:Shin: disminuye ambos astilleros pasar y correr en un 10 porTakami: dibuja el monte. Everest pasoBanba: la actividad de la línea ya no afecta a la precisión de la focalizaciónNiveles [009]Dios de nivel: (prohibido)Deimon Devil murciélagosNivel superior:Oujou Blanca CaballerosUpper Tier Media:Nagas ShinryuujiA mediados de Nivel:NASA extranjerosSeibu salvaje grupo de hombres armadosZokugaku camaleonesNivel inferior:Taiyo Sphinxcomenten y si pueden dejen puntos