soniko_sdd
Usuario (Argentina)

No le dijo nada – Los Ladrones Sueltos Salio apurada de su casa con su pollera corta Se ve que se le hacia tarde.. para que le den guerra. El la esperaba en la parada hacia mas de una hora Tipo enamorado, una hora entera esperando? Y no le dijo nada, ella queria pasarla bien Y ella que le va a decir? El la tendría que haber mandado a la mierda. No le dijo nada, y se tomaron el diez. Menos mal que siguió callada, una hora esperando Saco boleto doble hasta Palermo Para colmo le paga el boleto, un verdadero caballero Ella lo miro y creía comprenderlo “Me espero una hora y me paga el boleto? Este flaco se pasa”, pensó Y no le dijo nada, ella queria pasarla bien Claro, como para hacer algún comentario estaba. No le dijo nada, y se bajaron del diez Un viaje corto parece. Se subieron 4 líneas arriba. Y era de noche y la abrazaba!.Y no le dijo nada! Bastante normal, estaría de más hablar en un momento así Sintió su mano en la espalda!Y no le dijo nada! Sigo en mi postura, estaría de más. La acariciaba despacito !Y no le dijo nada! Un romántico, un caballero con todas las letras. Y de repente llego tito !Que cagada! Nahh como va a llegar justo tito, que tipo mas inoportuno (¿?) No le dijo, no le dijo, no le dijo, no le dijo nada A tito en este momento le podría haber dicho un par de cosas Nunca dijo, nunca dijo, nunca dijo, nunca dijo nada Hasta la parte de tito estaba muy bien que no hablara, a ver si se comía un cachetazo En el verano fueron juntos, fueron juntos a la playa Bueno, parece que la relación va enserio A el le gustaba ir la rocas y ella nunca se negaba Se amaban, eso es una pareja de verdad. Y no le dijo nada, ella quería pasarla bien No veo mucho que decir… No le dijo nada, ya no se portaban bien. Y bueno si la relación iba enserio no íbamos a pretender que sigan solo a los besos. Y la llevo a su cueva entre las rocas tenia un colchón, vino y vodka Hay gente que alquila duplex? este pibe se busco una cuevita?y la equipó Y no le dijo nada, ella quería pasarla bien Ahí le podría haber dicho que era un rata, pero bueno, la relación madura. No le dijo nada, nunca se portaban bien Mmmm, bueno se las voy a dejar pasar. Y era de noche y la abrazaba !Y no le dijo nada! Esta bien, no es pecado abrazar Sintió su mano en la espalda !Y no le dijo nada! Tampoco es pecado. La acariciaba despacito !Y no le dijo nada! Un caballero, en la cueva con el vino el vodka y el colchón, yo la tendría estacada todo el día Y de repente llego tito…. And the winner is? Tito, al personaje secundario mas inoportuno de todos los tiempos. no le dijo, no le dijo, no le dijo, no le dijo nada Altas putiadas le hubiera mandado yo a tito en ese momento Nunca dijo, nunca dijo, nunca dijo, nunca dijo nada Toda la paciencia a tito eh, seguramente quería un menage a trois dijo no le dijo nunca nunca dijo no, nunca dijo nada Le dijo o no le dijo? O le dijo “no le dijo”? acá medio me maree no le dijo, no le dijo, no le dijo, no le dijo nada Zafó tito una vez mas.. Y un día charlando se dio cuenta que ella nunca decía nada. Con quien estaría charlando este muchacho si ella no le decía nada. Y un charlando y con mucha ternura le dijo, le dijo! Nena vos sos muda! !era muda! !era muda! !era muda! Con mucha ternura le dijo “Nena vos sos muda”, resulto ser un tipo con mucho tacto al final… la mina era muda Para boludo, no la bardees pobre mina… nunca dijo, nunca dijo, nunca dijo, nunca dijo nada dijo no le dijo nunca, nunca dijo no, nunca, nunca dijo nada no le dijo, no le dijo, no le dijo, no le dijo nada. Y… ahora se explica como no lo reputió a tito.. Resumen: Un tema bastante bizarro de Los Ladrones Sueltos, que habla de una muchacha con una incapacidad fonética y de un tal tito que siempre aparece en el momento menos oportuno. Se ve que a Los Ladrones Sueltos después los agarraron porque desaparecieron así de repente. Azul – Cristian Castro Fue una mañana que yo te encontré -Cristian se levanta temprano Cuando la brisa besaba tu dulce piel, -Vamos bien, viene romántico Tus ojos tristes que al ver adoré -Le caben los ojos tristes. Es un perverso. La noche que yo te amé Cuando el silencio por fin te besé -¿El silencio le dicen ahora? Sentí muy dentro nacer este amor azul -Eso no es amor, es un pitufo Hoy miro al cielo y en ti puedo ver, -¿La ve en el cielo? ¿Es azafata? Estrella que siempre soñé (coro Es que este amor es azul como el mar azul, Por gente como esta tenemos aromatizadores de “Caricia de Angel” Como de tu mirada nació mi ilusión, -Recordemos que esto viene de alguien cuya ilusión fue hacerse el tatuaje de una chota, Y LO CUMPLIÓ. Azul como una lágrima cuando hay perdón, -Técnicamente una lagrima es transparente, el tipo ve colores en todos lados, claramente esta drogado. Tan dulce y tan azul que me ahogó el corazón, -Otra vez la dulzura y el azul. ¿El dulce de leche es azul? ¿Y el queso azul que onda? Es que este amor es azul como el mar azul, - Auspicia esta canción el pueblo de Azul, provincia de Buenos Aires. Como el azul del cielo nació entre los dos Azul como el lucero de nuestra pasión, Un manantial azul que me llena de amor. - “Negra, me comí una birome y te voy a llenar de un manantial azul de amor” Como el milagro que siempre esperé - ¡Me juego las bolas que el milagro era azul! Eres la niña que siempre busqué - “Igual de 13 para abajo, los prefiero varoncitos” Azul, es tu inocencia que quiero entender, - Y dale con meterle Azul a todo. ¿No se te ocurre algo aplicable? Tu príncipe azul yo seré, -Me re cagó. Azul es mi locura si estoy junto a ti, -Lo de la locura no lo discute nadie. Azul, rayo de luna serás para mi Azul, y con la lluvia pintada de azul, - Clavó un “azul” dos veces en una oración. Ya fue, me rindo. Por siempre serás solo tu. Resumen: Cristian esta obsesionado con el color azul, y analizando la letra notamos ciertos toques homo-eróticos que preocupan. Principalmente a la troupe Blue Man Group. ] Ya Morí – Ratones Paranoicos Yo quiero ser un héroe - ¡Juanseman! ¡Cae arruinado al piso en cuestión de segundos! que toda la gente se crea que sólo tomo vino del peor - Considerando que parece de 63, no cabe duda. que soy un bolchevique. - No inventes palabras Juanse Que no me importa el dinero - Nah y que me gusta mucho el rock’n roll. - Lo decís en todos los temas, Juanse. Ya morí, ya morí de espaldas, nena - Le rompieron el ojete. ya morí, ya morí la noche entera - Toda la noche encima ya morí, ya morí y nadie se entera. - Le estas contando a todo el mundo juanse… te van a joder por la calle juanse… No traten de encontrarme - Es fácil, seguimos los rastros de sangre y vomito no salgo yo a ninguna parte - ¡Y si no encontrás el picaporte! prefiero caminar por mi mansión. - ¿Después de esa noche podes caminar todavía? Toda esa pobre gente los que se mueren de repente - ¿De espaldas? espero que ahora estén mucho mejor. - Un poco de cremita y a otra cosa Resumen: Juanse quiere ser groso, se pone un pedo de relato y le rompen el orto toda la noche. El Salmón – Andrés Calamaro Quiero arreglar todo lo que hice mal todo lo que escondí hasta de mí, - Bien, el tipo se quiere mejorar. Loable. debo contar lo que yo solo sé, uh perdón, Victor Sueiro también. - ¿Como? Quiero arreglar todo lo que hice mal todo lo que escondí hasta de mí, - Bueno, volvemos a encaminarnos debo contar lo que solo yo sé, uh perdón, Angel Cristo también. - Esa es tu respuesta a todo. Se ve que para algo usé la cuchara, que no encuentro sopa, postre ni ensalada, - Corré la botella de whisky, debe estar atrás. hay botellas vacías de marcas extrañas, - ¿Ven lo que digo? las debo haber tomado, que resaca. - No se acuerda ni lo que hizo, el muchacho esta mal. No pienso estar Enero en Pinamar no me excita cagar en el mar - La comunidad de Turismo de la costa agradece los comentarios. que tentación yo me voy al bolsón reservé por ahí una gran suite. - Ni se acuerda donde la reservó, sigue totalmente en curda. Revísenme el aceite, el aire y el agua Revísenme a mi el coche no tiene nada - Yo tengo un amigo que te mide el aceite, no usa regla ni nada. en esta ocasión voy a pedirles perdón si es rápido y es gratis…entonces Why not? - Eso es lo que dice mi amigo y terminas con el culo roto. Siempre seguí la misma dirección la difícil la que usa el salmón - Y lo vemos a Calamaro nadando corriente arriba siento llegar al vacío total - Se le esta acabando la botella de tu mano me voy a soltar. - Esa no es mi mano. Dame un poco de tu amor yo a cambio te ofrezco una montaña de horror. - ¿Que te contó mi ex? Dame un poco de tu amor. Me llegó una carta que me dice The End, - No Andrés, estabas viendo una película, ¿te acordás? ¿Antes de bajarte el fernet?no tiene remitente dejame de joder. Resumen: Calamaro esta por hacer una confesión, luego se toma todo, bardea a pinamar y se pone a saltar río arriba.
link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=nRW1d9Mf1DA

codex gigas y necronomicon (libros prohibidos) codex gigas El Codex Gigas (en latín significa "libro grande", también conocido como Código Gigas, Código del Diablo o Código de Satanás, es un antiguo manuscrito medieval en pergamino creado a principios del siglo XIII y escrito en latín presuntamente por el monje Herman el Recluso del monasterio de Podlažice (en Chrudim, centro de la actual República Checa), destruido durante las guerras de religión en el siglo XV, considerado como el más grande en existencia. Fue considerado en su época como la "octava maravilla del mundo" debido a su impresionante tamaño (92 x 50,5 x 22 cm), su grosor de 624 páginas y su peso de 75 kg. Está iluminado con tintas roja, azul, amarilla, verde y pan de oro, tanto en mayúsculas capitales como en otras páginas, en las que la miniatura puede ocupar la página completa. Se encuentra en un excelente estado de conservación y la unidad estilística con la que fue creado. El Codex contiene la biblia, antiguas historias, curas medicinales, encantamientos mágicos, dos trabajos del historiador judío Flavio Josefo que viviera en Roma en el primer siglo de nuestra era, los famosos "Orígenes" del arzobispo San Isidoro de Sevilla del siglo VII y tratados sobre el cuerpo humano del médico griego Galeno. Contiene una combinación de textos que no existen en otro lugar, calificado por Christopher de Hamel, profesor de la Universidad de Cambridge como "un objeto de lo más peculiar, extraño, fascinante, raro e inexplicable". La biblia es de un precio incalculable, ha sido robado gran cantidad de veces y fue guardada en secreto por un emperador del Sacro Imperio Germano. A través de su historia, el Codex ha inspirado temor y la obsesión de poseerlo. Se cree que posee un poder sobrenatural inimaginable y que, no obstante, que el extraño manuscrito es obra de un monje escribano que vendiera su alma al diablo. El Codex contiene completa la versión «Vulgata» de la Biblia, a excepción de los Hechos de los Apóstoles y el Apocalipsis. También incluye una serie de enciclopedias, como las Etimologías de Isidoro de Sevilla, las Antigüedades judías de Flavio Josefo, la Chronica Boemorum (Crónica de los checos, redactada en latín en el siglo XII) de Cosmas de Praga y varios tratados de historia, etimología, fisiología, además de un almanaque con necrológicas y la lista de los hermanos del monasterio, fórmulas mágicas y otras noticias locales. La leyenda señala que el autor del Codex Gigas fue un monje Benedictino condenado a ser emparedado vivo por un grave crimen y, para que la pena le fuera condonada, el monje propuso crear una obra monumental que honraría al monasterio, un códice que contendría la Biblia y todo el conocimiento del mundo. El tiempo estipulado por el mismo monje fue de una noche. La tarea del monje era sobrehumana, por lo que se cuenta que solicitó la ayuda del mismo Satanás, el cual aceptó crear el libro en una noche poniendo como condición aparecer su imagen en una de las páginas Realizado en el medievo a finales del siglo XIII (se cree en el 1230 aprox.) por un monje benedictino en Bohemia. En Praga, el manuscrito, protegido por una tapa de madera, será expuesto al mismo tiempo que otros documentos relacionados con la Edad Media. Al final de la Guerra de los Treinta Años (1618-1648), la Codex Gigas fue tomada como botín de guerra por las tropas del general sueco Konigsmark, junto a otros objetos de arte de la célebre Kunstkammer de Prague del emperador Rodolfo II de Habsburgo (1552-1612). Los soldados también se llevaron el Codex Argenteus, compuesto de letras de plata y oro y creado hacia el año 750, y que actualmente se encuentra en Uppsala (centro de Suecia). Desde el siglo XVII, el Codex Gigas salió del territorio sueco en dos ocasiones, para ir al Metropolitan Museum de Nueva York en 1970, y a Berlín hace ocho años. En 1594, el emperador Rodolfo II rescató el manuscrito gigante de la oscura celda monacal de Broumov, incorporándolo a sus espléndidas colecciones de objetos raros. Cuando las tropas protestantes suecas tomaron en 1648 el Castillo de Praga, se apoderaron de las colecciones rudolfinas. El 24 de septiembre de 2007, después de 359 años, el Codex Gigas regresó a Praga como préstamo de Suecia hasta enero de 2008 (exhibido en la Biblioteca Nacional Checa). link: http://www.youtube.com/watch?v=4eNRfEFQTMA FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Codex_Gigas NECRONOMICON La etimología de Necronomicón es más transparente de lo que suele creerse. Aunque la forma no está testimoniada en griego antiguo, se trata de una construcción análoga a adjetivos comunes como ἀστρονομικός (astronómico), o οἰκονομικός (económico). Estos adjetivos están formados por tres elementos: Un lexema (ἀστρο-, οἰκο-, νεκρο-) + el lexema νόμος ('ley, administración') + el sufijo -ικος, sin significado, que sirve para formar adjetivos. Así pues, astronómico significa etimológicamente "relativo a la ley u ordenación de los astros"; el neologismo necronómico sería "relativo a la ley (o las leyes) de los muertos". Cuando estos adjetivos se ponen en neutro singular (ἀστρονομικόν) o plural (ἀστρονομικά), adquieren un valor genérico: en el ejemplo, "lo relativo a los astros", "las cosas relativas a la ordenación de los astros". Necronomicón, neutro singular, es por tanto "(el libro que contiene) lo relativo a la(s) ley(es) de los muertos", del mismo modo que el Astronomicon del poeta latino Marcus Manilius (s. I d. C.) es un tratado sobre los astros. En una carta de 1937 dirigida a Harry O. Fischer Lovecraft revela que el título del libro se le ocurrió durante un sueño. Una vez despierto, hizo su propia interpretación de la etimología: a su juicio significaba «Imagen de la Ley de los Muertos», pues en el último elemento (-icon) quiso ver la palabra griega εἰκών (latín icon), «imagen» En 1927, Lovecraft escribió una breve nota sobre la autoría del Necronomicón y la historia de sus traducciones, que fue publicada en 1938, tras su muerte, como Una historia del Necronomicón. Según esta obra, el libro fue escrito con el título de Kitah Al-Azif (en árabe: "el rumor de los insectos por la noche", rumor que en el folclore arábigo se atribuye a demonios como los djins y gules) alrededor del año 738 d.C. por el poeta árabe Abdul Al-Hazred (cuyo nombre original podría haber sido Abdala Zahr-ad-Din, o Siervo-de-Dios-Flor-de-la-Fe), de Saná (Yemen). Se dice que Alhazred murió a plena luz del día devorado por una bestia invisible delante de numerosos testigos, o que fue arrastrado por un remolino hacia el cielo. Lovecraft abunda en datos para hacer verosímil la existencia del libro. Por ejemplo cita como uno de sus compiladores a Ibn Khallikan, erudito iraní o árabe que existió realmente. También cuenta que hacia el año 950 fue traducido al griego por Theodorus Philetas y adoptó el título actual griego, Necronomicón. Tuvo una rápida difusión entre los filósofos y hombres de ciencia de la Baja Edad Media. Sin embargo, los horrendos sucesos que se producían en torno al libro hicieron que la Iglesia Católica lo condenara en el año 1050. En el año 1228 Olaus Wormius tradujo el libro al latín, en la que es la versión más famosa, pues (siempre según la ficción lovecraftiana) aún quedan algunos ejemplares de ella, mientras que los originales árabe y griego se creen perdidos. A pesar de la persecución, según Lovecraft se realizaron distintas impresiones en España y Alemania durante el siglo XVII. Supuestamente, se conservarían cuatro copias completas: una en la biblioteca Widener de la Universidad de Harvard, dentro de una caja fuerte; una copia del siglo XV, en la Biblioteca Nacional de París; otra en la Universidad de Miskatonic en Arkham (EEUU) y otra en la Universidad de Buenos Aires. Además, quedarían algunos fragmentos dispersos en Simancas. Sobre el carácter ficticio del libro, Lovecraft escribió lo siguiente: Ahora bien, sobre "los libros terribles y prohibidos", me fuerzan a decir que la mayoría de ellos son puramente imaginarios. Nunca existió ningún Abdul Alhazred o el Necronomicón, porque inventé estos nombres yo mismo. Luwdig Prinn fue ideado por Robert Bloch y su De Vermis Mysteriis, mientras que el Libro de Eibon es una invención de Clark Ashton Smith. Robert E. Howard debe responder de Friedrich von Junzt y su Unaussprechlichen Kulten.... En cuanto a libros escritos en serio sobre temas oscuros, ocultos, y sobrenaturales, en realidad no son muchos. Esto se debe a que es más divertido inventar trabajos míticos como el Necronomicón y el Libro de Eibon. De hecho, el famoso árabe loco Abdul Alhazred no es más que un apodo que él mismo se puso en la infancia, inspirado en la reciente lectura de Las mil y una noches (Alhazred = all has read, el que lo ha leído todo). Lovecraft logró hacer un excelente engaño al aportar datos respecto al Necronomicón. Por ejemplo, señalaba que quedaban muy pocos ejemplares de tal libro "prohibido" y "peligroso". En el cuento "El horror de Dunwich" se ubican ejemplares en la Universidad de Buenos Aires, en la Biblioteca de Widener de Harvard, la Biblioteca Nacional de París, en el Museo Británico y en la inexistente Universidad de Miskatonic en la ciudad de Arkham (que aparece repetidamente en los cuentos de Lovecraft). Tanto es así que muchos creen efectivamente en la existencia de tal libro y se han dado casos de sujetos estafados al comprar los supuestos "originales" del Necronomicón. Sin lugar a dudas, este libro tiene la fama de dar pie a las más grandes confusiones. Se pueden encontrar páginas en internet que pretenden desvelar sus misterios y hasta lugares donde se ofrece a la venta. Es frecuente que se cometan estafas, ofreciendo "ejemplares del Necronomicón" réplicas de grimorios medievales. August Derleth cuenta en su artículo "The Making of a Hoax" cómo en la publicación "Antiquarian Bookman" aparece un anuncio, en 1962, que dice: Alhazred, Abdul. Necronomicón, España 1647. Encuadernado en piel algo arañada descolorida, por lo demás buen estado. Numerosísimos grabaditos madera signos y símbolos místicos. Parece tratado (en latín) de Magia Ceremonial. Ex libris. Sello en guardas indica procede de Biblioteca Universidad Miskatonic. Mejor postor. En el mismo artículo se cuenta que una vez un estudiante gastó la broma de incluir su ficha en el registro de la Biblioteca General de la Universidad de California, en la sección BL 430, dedicada a las religiones primitivas. Así el Necronomicón fue pedido insistentemente (incluso por profesores). Se dice que Jorge Luis Borges creó una ficha sobre el mismo en la Biblioteca Nacional de Argentina, así como que en el catálogo de la Biblioteca de Santander (España) aparecía también una versión latina del libro. Numerosos escritores y artistas han intentado hacer realidad esta ficción, con lo que se han publicado muchos libros con este título. Normalmente se procura mantener el misterio y en el mismo libro no se incluyen aclaraciones explicando que es falso. Algunos de estos necronomicones son simples listados de los primigenios más conocidos, junto a símbolos y oraciones sin significado imitando burdamente el estilo de Lovecraft, pero existen también algunos muy cuidados, valiosos y dignos de colección. Por problemas de derechos de autor, algunos de ellos no contienen las frases que Lovecraft inventó como citas del Necronomicón en sus relatos. El extraordinario dibujante H. R. Giger publicó una recopilación de sus dibujos bajo el título Giger's Necronomicon, en dos volúmenes, en una edición muy cuidada pensada para coleccionistas (encuadernados en piel negra, 666 ejemplares, con un holograma escondido). La editorial española La factoría de ideas ha publicado también con este título un libro de relatos escritos por seguidores de Lovecraft. Cabe destacar el Necronomicón de Donald Tyson (publicado en 2004 por Edaf), escrito como la biografía en primera persona de Abdul Alhazred, siguiendo el estilo literario de los escritores árabes, y que recoge y explica todos los mitos y ciudades que aparecen en los relatos de Lovecraft, incluyendo la explicación del origen del mundo con el estilo trágico de Lovecraft. link: http://www.youtube.com/watch?v=LkWc64Y4Yyk&feature=related FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Necronomic%C3%B3n

Google advierte sobre la pérdida de libertad en Internet Sergey Brin, uno de sus cofundadores, dijo que la Red enfrenta las presiones de los gobiernos totalitarios y el avance de Apple y Facebook con plataformas cerradas impide la innovación en la industria En medio de los crecientes conflictos que tienen a la Red como protagonista central, con el corte total en Egipto y las diferentes manifestaciones que ocurrieron en la primavera árabe, Sergey Brin, uno de los cofundadores de Google, señaló que los principios de libertad y acceso universal que sostienen a Internet se encuentran en peligro. En una entrevista realizada por The Guardian , el ejecutivo señala su preocupación ante los esfuerzos que tienen países como China, Arabia Saudita e Irán en mantener un estricto control de la Web y los diversos servicios on line. No obstante, Brin también remarcó que la presencia de plataformas como iTunes de Apple o la red social Facebook afecta a la libertad de Internet al imponer un control sobre el usuario. "Hay mucho que perder, por ejemplo, toda la información que reside en las aplicaciones no puede ser rastreada y clasificada por los buscadores web", dijo el cofundador de Google. Por su parte, su crítica a Facebook apunta a la dificultad que impone la red social a sus usuarios al momento de querer compartir sus datos con otras plataformas o servicios. "Hay que jugar con sus reglas, que son muy restrictivas. Por ejemplo, han accedido a los contactos de Gmail por años", agregó. Esta observación no es casual: el sitio creado y liderado por Mark Zuckerberg representa un rival de peso en el terreno de los anuncios on line para Google, al contar con una base de usuarios con más de 845 millones de miembros. La industria del entretenimiento también ha sido el blanco de Brin durante la entrevista, a quienes acusó de perjudicarse a sí mismos al promover proyectos de ley antipiratería como SOPA o PIPA.
Diez cosas que no sabías (o sí) sobre Pokémon ha llegado la hora de mostraros un top ten con todos los secretos de Pokémon. Pero ojo, no secretos como “Pikachu evoluciona en Raichu con Piedra Trueno”; no. Secretos que envuelven sexo, nazis, esclavismo… ¿A que ahora tenéis más curiosidad? Conste que algunos puntos de este top ten son algo tontos, pero los hay que tienen su aquel y que os harán buscar en Google para comprobar si son ciertos. Y es que, después de vender 175 millones de videojuegos en total, a la franquicia le han ocurrido mil cosas, desde tener un avión con la cara de Pikachu en él hasta supuestamente infringir patentes como las del juego Monster in my Pocket. ¿Preparados para conocer los diez secretos mejor guardados de la historia de Pokémon? 10-Blanco y Negro son el primer par de juegos “de colores” de Nintendo desde Rojo, Azul y Amarillo Así es: Si os paráis a pensar, veréis que desde los juegos originales, ninguno había repetido la fórmula de los colores, yéndose a piedras preciosas (Oro, plata, Rubí, Zafiro). Game Freaks, que quiso mostrar que los juegos de DS serían un reinicio para la serie, no encontró otra mejor manera de mostrarlo que volviendo a los colores. Desde luego, la idea no es mala. 9-Hoy por hoy hay 649 pokémon Obviamente los fans de Pokémon ya saben esto, pero los que jugaron solo a Rojo y Azul habrán abierto los ojos sin saber qué decir. ¿Os acordais de esos 150 entrañables Pokémon, y de cómo nos emocionamos al descubrir a Mew y Missingno? Bueno, pues ahora el número se ha cuadruplicado, y parece que seguirá haciéndolo. De hecho, Blanco y Negro suma 156 bichos nuevos, convirtiendo el slogan “¡Hazte con todos!” en una tarea digna de Hércules. 8-El anime va por la temporada 14 Lo que significa que oficialmente, con 685 episodios, ha superado con mucho a series longevas como Los Simpson. Una cifra récord teniendo en cuenta que lleva trece años en antena y que, la verdad, tampoco han cambiado mucho las cosas desde el inicio: Pikachu sigue perdiendo, el Team Rocket sigue queriendo hacerse con él y Ash aún no es el mejor entrenador Pokémon del mundo. A estos episodios, además, hay que sumarle las 13 películas de la saga (mas otras dos que se estrenarán en Julio). Casi nada. 7-También es un juego de cartas. Como sabrán todos los que jugaran en su día al muy menospreciado Pokémon Trading Card Game para Game Boy Color, la serie tiene una colección de cartas coleccionables tan antiguo como el primer videojuego. Tiene una comunidad que rivaliza con la de Yu-Gi-Oh o Magic y hasta el día de hoy ha vendido 15.000 millones de cartas alrededor del mundo. Un negocio fructífero. 6-El Campeonato Mundial Pokémon es un evento anual Cada año, la Pokémon Company organiza un evento mundial para que los jugadores midan sus fuerzas en un torneo tanto de videojuegos como de cartas coleccionables. Incluso algunos países tienen equipos oficiales que tratan de dominar en los rankings todos los años. Por supuesto, los luchadores son extraños señores de cuarenta años luchando contra auténticos profesionales de veintitantos. 5-Hay una tonelada de juegos hackeados de Pokémon en Internet Desde la salida de rojo y azul, han aparecido diferentes versiones hackeadas de los juegos en forma de roms, creando en ocasiones nuevos mundos y Pokémon (eh, al menos son originales). Algunos son horribles, pero otros tienen su gracia, como Pokémon Brown, Pokémon Shinygold o Moemon, que cambia a los Pokémon por chicas adorables. De todo tiene que haber en el mundo, supongo. 4-Hay más de tres mil fanfics porno de Pokémon en Internet. Si alguien no sabe lo que es un fanfic, se lo explico: Se trata de una historia contada por los fans de una saga (videojuegos, serie, película, lo que sea) que puede estar basada en el canon de la serie o no. Estos fanfics pueden ir desde geniales novelas en universos alternativos hasta pequeñas historias eróticas aterradoras que nunca deberían haber visto la luz del día. Y precisamente de este tipo, y solo de este tipo, hay 3300 relatos listados en la famosa web FanFiction.Net. Os invito a traumatizaros de por vida 3-Pokémon ha sido acusada de promover las peleas de gallos En Pokémon Blanco y Negro no nos encontramos con el viejo Team Rocket, sino con el Team Plasma, que quiere liberar a los Pokémon de su esclavitud. La trama, que es más interesante de lo habitual en Pokémon, en realidad es una referencia a la asociación en defensa de los animales PETA, que más de una vez ha comparado Pokémon con las peleas de gallos. También se quejó por Super Meat Boy, así que lo que digan importa más bien poco. 2-Pokémon también ha sido acusada de racismo, nazismo y satanismo ¿Cómo olvidar a Josue Yrion y su perorata sobre Pokémon y cómo jugarlo te convierte en Satán? No ha sido el único que ha meado fuera de tiesto: Con los primeros juegos asociaciones en defensa de la raza negra se quejaron por Jynx, que en realidad era una referencia a la moda japonesa ganguro, y ha habido quien cree que las máquinas para apostar suponen la peor influencia posible para los niños. De hecho, no pasa mes sin que la Pokémon Company tenga otra demanda absurda por negligencia. El precio de la fama. 1-Hay un cómic de Pokémon que fue “demasiado sexy” para Estados Unidos CoroCoro, la famosa revista de manga japonesa, sacó un manga oficial de Pokémon titulado Dengeki Pikachu en 1997, dibujado por un famoso artista hentai, Toshihiro Ono. Cuando se publicó en Estados Unidos unos años después como The Electric Tale of Pikachu, tuvo que pasar por la censura, porque el cómic presentaba a varios personajes de la serie (como Misty, por ejemplo) con grandes pechos y escote. Aunque se editó censurada, los scans de la serie original vuelan por Internet.
Naturaleza pokémon A partír de la 3ª Generación fue introducido el concepto de naturaleza Pokémon. Las naturalezas reflejan la personalidad individual de cada Pokémon. Cada Pokémon tiene una naturaleza definida y diferentes individuos de una misma especie pueden tener naturalezas diferentes. Esta característica añade aún más variedad y diferencia entre individuos de la misma especie y mejora el metagame. Para saber qué características suben y cuáles bajan con la naturaleza de tu Pokémon basta con echar un vistazo al tipo de letra en las estadísticas, la estadística que le sea favorable estará en un color rojo granate poco distinguible y la estadística desfavorable estará en un tono azul cielo, esto solo se aplica a los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver y a los nuevos Pokémon Negro y Blanco. Si la naturaleza es neutra, no cambiará ningún letrero. Esto es una rápida manera de saber si has encontrado la naturaleza que buscabas. En los videojuegos de RPG de la tercera y cuarta generación podrás consultar la naturaleza de un Pokémon en la primera o segunda página respectivamente de la ficha de características, en las notas de entrenador. En total, un Pokémon puede pertenecer a 25 naturalezas diferentes: Naturalezas Activa (Hasty) Huraña (Lonely) Afable (Mild) Ingenua (Naive) Agitada (Impish) Mansa (Quiet) Alegre (Jolly) Miedosa (Timid) Alocada (Rash) Modesta (Modest) Amable (Gentle) Osada (Bold) Audaz (Brave) Pícara (Naughty) Cauta (Careful) Plácida (Relaxed) Dócil (Docile) Rara (Quirky) Firme (Adamant) Serena (Calm) Floja (Lax) Seria (Serious) Fuerte (Hardy) Tímida (Bashful) Grosera (Sassy) Las naturalezas de los Pokémon afectan principalmente al crecimiento de sus características. Dependiendo de su naturaleza, el Pokémon desarrollará más una característica y menos otra. Algunas naturalezas son neutras, Estas son aquellas que no tienen ningún efecto, es decir, no aumentan ni disminuyen ninguna característica. Un Pokémon con naturaleza activa, por ejemplo, es aquel que, a medida de que vaya subiendo de nivel, su defensa no subirá tanto como su velocidad, siendo el resultado el de un Pokémon con baja defensa, pero con una gran velocidad para compensarlo. Por ello se considera que activa es una naturaleza favorable en velocidad y desfavorable en defensa. Consejos ◾ Para obtener la naturaleza deseada en tu Pokémon inicial, es recomendable que guardes el juego antes de elegirlo. Así si no sale la que quieres, puedes probar cargando de nuevo el juego y volviéndolo a elegir. ◾ Desde Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon de tu equipo tiene la habilidad sincronía existe un 50% de posibilidades de que el Pokémon que te salga tenga la misma naturaleza ◾ En la crianza Pokémon, desde Pokémon Esmeralda, si la madre o un Ditto lleva equipada una piedraeterna, la probabilidad de que la cría herede la naturaleza de la madre o del Ditto será de un 50%. ◾Si en la crianza interviene Ditto y un Pokémon hembra, ambos con una piedraeterna equipada, la naturaleza de la cría será la de uno de los dos padres. ◾En la cuarta generación hay una restricción a este fenómeno, y es que no funcionará si los padres son de juegos en diferente idioma (por ejemplo, uno de ellos ha sido intercambiado por GTS de un juego en otro idioma). ◾ En la quinta generación, y en la cuarta (solo en HeartGold y SoulSilver) se puede conocer el efecto de la naturaleza del Pokémon seleccionado mirando sus estadísticas en "datos Pokémon-> características". La estadística favorable queda resaltada en color rojo, y la desfavorable en color azul. Las neutras aparecen en blanco.

La muerte y resurrección de Amado Boudou El cardenal Richelieu gobernó Francia entre 1624 y 1642, el año de su muerte. Uno de los episodios más famosos de su biografía recibió el nombre de jornada de los incautos porque la reina madre de Luis XIII, María de Médicis, y los miembros de la familia real, que dominaban la corte, conspiraron contra el cardenal y creían haberlo vencido mientras el propio rey parecía haberle bajado el pulgar hasta que el irresoluto titular de la corona se dio vuelta a último momento, sosteniendo a Richelieu y dejando a la intemperie a los miembros de su propia familia, que habían cantado victoria prematuramente. Desde este antiguo antecedente se llama "jornada de los incautos" a todas aquellas situaciones en las que los aparentes vencedores en la lucha por el poder no advierten a tiempo que, en realidad, están perdiendo. ¿Se aplica esta clásica anécdota a la muerte y resurrección de Amado Boudou? El vicepresidente, como Lázaro, parecía haber muerto. Como Lázaro también, alguien más poderoso que él lo volvió a la vida sorpresivamente, cuando los demás ya lo velaban. Hasta hace pocos días al vicepresidente de Cristina Kirchner lo creían muerto y habían empezado a velarlo debido a las gravísimas acusaciones de corrupción que pesan sobre él, pero, a último momento, la presidenta Kirchner lo devolvió a la vida. La agonía de Boudou culminó hace diez días, el jueves 5 de este mes, cuando el vicepresidente contraatacó, en estado de absoluta soledad, en una "conferencia de prensa" en la que no hubo prensa digna de este nombre y hasta sus íntimos amigos se habían evaporado. Boudou, sin embargo, aprovechó esta insólita circunstancia para denunciar al procurador Righi, al juez Daniel Rafecas y al fiscal Carlos Rívolo, que lo estaban investigando. ¿Era el suyo un manotón de ahogado? Pocas horas después, sin embargo, la Presidenta lo apoyó mientras le soltaba la mano a quien aparecía como su mayor amenaza, el procurador de la Nación, Esteban Righi. Hoy, Righi está en su casa mientras Boudou, habiendo recuperado su sonrisa, se sienta de nuevo junto a la Presidenta. Dejar de lado al procurador ha sido, sin duda, una decisión difícil para Cristina, ya que si de alguien puede decirse con propiedad que es un camporista de la primera hora no es de los jóvenes ampliamente financiados por el Estado que hoy integran La Cámpora, sino del propio Righi, quien en 1973, como ministro del Interior del presidente Cámpora, inició la reivindicación de los Montoneros que entonces estaban presos por el proceso judicial que se les había iniciado, liberándolos de la cárcel quizá sin advertir que muchos de ellos volverían a matar antes de regresar al poder con Néstor Kirchner. ¿Qué puede decirse de Esteban Righi? Su vida pública al lado de Héctor J. Cámpora es susceptible de graves cuestionamientos, pero de él también puede decirse, según el conocido refrán del poeta Francisco Petrarca, que un bel morir tutta una vida honora , ya que ha sabido "morir" en su cargo antes de ceder a las presiones políticas de la Presidenta, algo que si es lamentablemente infrecuente en la Argentina de hoy, tampoco caracteriza al candidato a reemplazarlo en la Procuración, Daniel Reposo, la contrafigura del auditor Leandro Despouy, un ultrakirchnerista cuya actuación al lado de Guillerno Moreno ha sido a tal punto desvergonzada que hasta ahora no ha conseguido ni siquiera el apoyo de los dos tercios que necesita el kirchnerismo para consagrarlo en un Senado ampliamente oficialista, contándose entre los "antirreposistas" declarados, incluso, a la senadora Vilma Ibarra. Según trascendió en la Casa Rosada, la Presidenta, después de semanas de vacilación, decidió optar contra Righi y por Reposo, contra Rafecas y Rívolo, y por Boudou porque, fiel a su tendencia de percibir en cualquier disenso una conjura "destituyente", dijo a sus íntimos: "Hoy vienen por Boudou y mañana vendrán por mí". En un ambiente en el que todo disenso es interpretado como una conspiración, se vuelve difícil analizar serenamente lo que sucede. Y lo que sucede es que, pese a los gravísimos indicios que pesan en su contra, Boudou ha podido victimizarse ante los ojos de Cristina al intentar convencerla de que él no es simplemente un funcionario no idóneo situado en el alto cargo para el cual Cristina lo eligió sin consultar a nadie, sino la víctima propiciatoria de una preconspiración contra ella misma, una hipótesis que es imposible sostener a quienquiera que mire las cosas con sentido común. Boudou no debería sentir por su parte un excesivo alivio por su "resurrección", ya que la Presidenta no lo sostuvo por él mismo, sino porque, a través de una indefinición de más de un mes, le hizo sentir de paso que su propia supervivencia dependerá, de ahora en adelante, exclusivamente de ella. La historia está colmada de ejemplos en los que el exceso de poder nubla el sentido común de los mortales. El caso Boudou demostró que las vallas institucionales que podrían haber protegido al vicepresidente hubieran sido inútiles sin el pulgar hacia arriba de Cristina. ¿Está ella expuesta, también, al peligro que los griegos llamaban hubris , a la "desmesura del poder"? Si Boudou puede sonreír de nuevo al menos por ahora no es porque la Constitución lo proteja, sino por el pulgar de Cristina. La hubris , sin embargo, no deja de amenazar a la propia Presidenta. Hoy, el hecho de que ella se permita combatir en tantos frentes a la vez -contra Moyano, contra los mercados, contra la comunidad internacional y contra el gobierno español, que ha salido a defender con uñas y dientes a Repsol e YPF-, ¿no la muestra expuesta a la tentación de la desmesura? ¿Se creerá, todavía, omnipotente? ¿Podrá creérselo, incluso, ante la vacilante balanza de la opinión pública? Una persona equilibrada podría recordarle a la Presidenta que, habida cuenta de los cambios de humor de los argentinos, que derrotaron a los Kirchner en 2009 después de su embestida contra el campo para apoyarla a ella en 2011, podrían darse vuelta otra vez en 2013. El humor del pueblo es, en una democracia, la barrera final contra la desmesura de los poderosos. ¿Tendrá en cuenta esta sobria perspectiva, hoy, la Presidenta? ¿O, después de defenestrar al digno Righi, ella cree que los que deben temer al día siguiente de la resurrección de Boudou son sólo el juez Rafecas y el fiscal Rívolo? La comunidad internacional, además de España, ¿no está enviando a nuestro gobierno señales dignas de ser escuchadas? ¿Es lógico en todo caso que un gobierno como el de Cristina, que todavía goza de popularidad, no advierta a tiempo que, en una democracia, el consenso popular no es un capital inagotable? ¿No es en vano pensar que lo que ocurrió en 2009 no podría repetirse? Embestir contra todos los disidentes internos y externos al mismo tiempo, ¿es en todo caso una fórmula prudente de buen gobierno? Se dice que Creso, el rey de Lidia, al sentirse todopoderoso, le preguntó al filósofo Solón si no debería declararlo feliz porque tenía la suma del poder, pero Solón le respondió que hacerlo sería prematuro porque aún no conocía "el final de su historia". Empinado en la cima del poder, Creso no le hizo caso. Su error consistió en sentirse sobrehumano. A los emperadores romanos, cuando el pueblo desfilaba ante ellos, un esclavo debía susurrarles "recuerda que eres humano". A medida que transcurran estos cuatro años que tiene por delante, ¿habrá quien se anime a señalárselo a Cristina? ¿Habrá algún valiente que, al darle el disgusto de recordarle sus límites, la salve al mismo tiempo de sus aduladores?
Hola gente linda con mucho tiempo libre!!!!!!, como va?, anoche con amigos nos pinto jugar un partidin de truco y unos cuantos no tenían idea de como es el juego asi que como absorbo cada idea que se me cruza sale post!!!!1. INTRODUCCIÓN Baraja: Española Nº de naipes: 40 cartas Jugadores: 2, 3, 4, 6 u 8 Duración de la partida: según el número de jugadores TRUCO ARGENTINO.2. OBJETIVO Sumar los 30 tantos (15 malos -los primeros- y 15 buenos -los segundos-) necesarios para ganar un chico. La partida se gana cuando un equipo consigue dos chicos. Si hay empate en los dos primeros chicos, el tercero y definitivo es el bueno. 3. LOS JUGADORES Cualquiera entre un máximo de ocho y un mínimo de dos. A partir de cuatro jugadores deben ser un número par para poder dividirse en dos bandos enfrentados; lo más corriente en este juego son dos parejas que se desafían. Partidas de dos jugadores: - Juegan uno contra el otro. Partidas de tres jugadores o con gallo: - Es el único caso en el que participa un número impar de jugadores. En ellas, uno de los jugadores -el gallo- juega contra los otros dos. El gallo tiene el privilegio de recibir cuatro cartas, para elegir tres y descartar una, que no debe ser vista por sus adversarios. Estas partidas pueden jugarse de dos modos: a gallo fijo o a gallo por turno. En el primer caso, siempre es el mismo jugador el que compite contra los otros dos, que forman un fondo común con sus tantos. En el segundo, los tres jugadores se alternan en el papel de gallo, que será el dador; en este caso, los tantos obtenidos por la pareja se anotan a cada uno de los que la componen en cada ronda. Partidas de cuatro jugadores: Son las más corrientes. Se trata de dos parejas enfrentadas cuyos lugares se alternan en la mesa. Partidas de seis jugadores: Los jugadores forman dos bandos de tres y se sientan de modo que queden enfrentados jugadores de distinto equipo. En el primer juego parcial, llamado redondo, participan todos los jugadores, el siguiente se llama pica-pica y en el dadas las tres cartas a cada uno de los jugadores, juega individualmente contra el jugador rival que está sentado enfrente. El resto de jugadores no pueden hacerles observación alguna: el bando al que pertenezca un jugador que se inmiscuya en el pica-pica de otros pierde, y tiene que devolver los tantos que se hubieran cobrado; el equipo no infractor cobrará 4 tantos. Cuando un bando llega a las 10 buenas (25 tantos), deja de jugarse pica-pica y sólo se juegan redondos. En algunos lugares, se deja de jugar pica-pica en cuanto uno de los bandos entra en buenas, es decir, cuando se ha anotado 15 tantos. Cuando se juega el pica-pica la falta envido vale 6 tantos y lo máximo que puede apostarse en la contraflor al resto son también 6 tantos, que más la contraflor implican anotar 12 tantos para el ganador. Partidas de ocho jugadores: -Estas partidas son poco habituales, pero se juegan como las de se4. VOCABULARIO ESPECÍFICO Achicar: Echar los 15 tantos malos al plato o al centro de la mesa. Bravas: Dícese de las cartas superiores de toda la baraja. Son el as de espadas (la espadilla), el as de bastos (el bastillo), el siete de espadas y el siete de oros. Buenas: Dícese de los segundos 15 tantos de una partida a 30. Chico: Partidas a 30 tantos, especialmente cuando se juega con revancha. Con flor me achico: Cantar flor, pero declarando ganadora la de los contrarios. Con flor quiero: Cantar flor al tiempo que se acepta el envite de los contrarios. Contraflor: Cantar flor, al tiempo que se reta al bando contrario a hablar de nuevo. Al cantar contraflor se apuestan 3 tantos adicionales. Contraflor al resto: Envite para elevar la apuesta hasta el número de tantos necesario para que el equipo que Ileva más alcance los 30 (es decir, se apuesta la diferencia entre 30 y la anotación más alta de los dos bandos), además de los 3 tantos por cada flor cantada. Envido: Sólo se juega si nadie tiene flor. También es la voz con la que se propone que éste valga 2 tantos. Si es la respuesta a un envite anterior, significa que se quiere y se sube otros 2 tantos. Falsos: Dícese de los ases (oros y copas) y los sietes (copas y bastos) que no son cartas bravas. Falta envido: Voz que propone que el envido valga el número de tantos necesarios para que el bando que va por delante gane el juego. También puede ser una respuesta a otra proposición anterior. Flor: Tres cartas del mismo palo en la mano de un jugador. Gallo: En las partidas de tres jugadores, el que compite solo contra los otros dos. Puede ser a gallo fijo, si siempre es el mismo, o a gallo por turno, si los tres jugadores se alternan en la función de gallo, siéndolo aquél a quien le corresponde dar las cartas. Irse a baraja ó Irse al mazo: Tirar las cartas, boca abajo, junto al mazo sobrante del reparto, para indicar que se abandona la mano (generalmente por tener malas cartas). Malas: Dícese de los primeros 15 tantos de una partida a 30.Mano: Jugador de la derecha del dador; tiene ciertas preferencias en el juego, además de ser el primero en jugar. En las bazas segunda y tercera del truco, el mano es el que ha ganado la baza anterior. Negras: Dícese de las figuras (sotas, caballos y reyes) de la baraja. No quiero: Voz con la que se rechaza la última proposición y se cierran éstas. Parda: Dícese de la baza que se empata. Pedir flor: Solicitar la revisión de las cartas de un jugador contrario para comprobar si tenía o no flor. Pie: Último jugador de cada bando; suele actuar como capitán y estratega del equipo. Quiero: Voz con la que se acepta un envite y se cierran los demás, por el momento. Real envido: Voz que propone que el envido valga 3 tantos. Si se dice en respuesta a otro anterior significa que éste se acepta y se propone subir su valor otros 3 tantos. Retruco: Canto del equipo que ha aceptado el truco para aumentar su valor a 3 tantos. Truco: Juego de bazas y manos de la partida de truco. También es el canto que sirve para retar al bando contrario a aumentar el valor del truco a 2 tantos. Vale cuatro: Voz del equipo que ha aceptado un retruco para aumentar el valor del truco hasta 4 tantos5. ORDEN DE LAS CARTAS El orden es válido para el truco (o juego de bazas) y determina el ganador de la baza. El valor de las cartas lo es para los envites sobre flor (tres cartas del mismo palo) y envido. De mayor a menor: Cartas bravas: as de espadas, as de bastos, siete de espadas, siete de oros, treses, doses, ases falsos (as de copas y as de oros). Cartas negras: reyes, caballos, sotas, sietes falsos (siete de copas y siete de bastos), seises, cincos, cuatros.6. VALOR ABSOLUTO Para la flor y el envido las cartas negras valen 0; las cartas restantes tienen el valor en puntos que señala su índice. 7.Valor de la Flor y el Envido El valor de la flor (tres cartas del mismo palo) es la suma del valor absoluto de las cartas más 20 puntos (valor relativo). Para el envido, sólo si se tienen dos cartas del mismo palo se añaden 20 puntos al valor absoluto de esas dos cartas; en caso contrario, el valor del envido es sólo el de la carta más "alta". 8. TIPO DE BARAJA El truco se juega con la baraja española de 40 cartas. 9. NOMBRE DE LAS CARTAS En el truco hay cuatro cartas especiales que se conocen como cartas bravas y son las superiores de toda la baraja.De mayor a menor son: - as de espadas (también macho de espadas, que se reduce a veces a macho) - as de bastos (también basto y macho de bastos, así como hembra) - siete de espadas - siete de oros (son los sietes bravos). Las demás cartas se ordenan del modo siguiente, sin importar el palo: treses, doses, ases (sólo los de copas y oros), reyes, caballos, sotas, sietes (sólo los de copas y bastos), seis, cincos y cuatros. Los ases y los sietes que no son bravos se llaman falsos. Las figuras (sotas, caballos y reyes) se llaman negras. 10. LAS JUGADAS Las tres maneras de conseguir tantos en una partida de truco son las que se explican a continuación. Flor. Para cantar flor es necesario que las tres cartas de la mano sean del mismo palo. Envido. Este lance del juego consiste en un reto que un jugador (pareja, etc.) hace al contrario (o contrarios) sobre el valor absoluto o relativo de las cartas que se poseen en la mano. El valor absoluto es el de cada carta considerada una a una, y se tienen en la mano cuando cada una es de un palo diferente. Cuando se tienen dos de las tres cartas del mismo palo a la suma de sus valores absolutos se le agregan 20 puntos; esta suma constituye el valor relativo. Truco. Repartidas las cartas cada jugador posee tres cartas. Con éstas y, si es el caso, las de sus compañeros, se procura ganar dos de las tres bazas posibles (el truco propiamente dicho). El orden de las cartas es el que determina esta parte del juego, y también la estrategia a seguir para obtener el triunfo. 11. LOS CANTOS La flor debe cantarse cuando llegue el turno de cada jugador antes de cualquiera otra jugada. Todos los envites o desafíos entre flores deben resolverse mientras transcurre la primera baza. En esta misma baza podría haberse iniciado el envido, que quedaría anulado si otro jugador canta flor. En tanto que es obligado cantar flor por parte del jugador que la posee, el envido puede o no echarse, dándose incluso el caso de que la primera baza transcurra sin cantos, bien porque unos consideraran que no tenían cartas de valía, o bien porque otros fueron "a la pesca" y quedaron chasqueados porque los rivales jugaron "callados". Resumiendo: los cantos se hacen siguiendo el orden flor-envido-truco, y cada jugador debe respetarlo, "callando" o "hablando" en su turno. Como es obligatorio cantar la flor, si el primer jugador no la tiene y no quiere cantar (o gritar) envido, puede tirar una carta iniciando el truco o cantar truco antes de tirar su carta; el siguiente puede cantar flor, si la tiene, o, antes de contestar el truco, echar envido, ya que en caso contrario perdería la opción de hacerlo. Es decir, las primeras p proposiciones son sobre flor y envido, pero hay que tener en cuenta que:1. sólo pueden cantar flor los jugadores cuyas tres cartas son del mismo palo; 2. no hay una ronda previa específica para los cantos, sino que se hacen dentro del juego lineal. Si el primer jugador no tiene flor y no echa envido, canta (o sin hacerlo) juega su primera carta para truco; lo mismo sucede con el segundo, el tercero y los siguientes. Cuando uno de los jugadores grita el envido, los otros tienen la posibilidad de responderle, aunque ya hayan jugado su primera carta. No hay envido si todos los jugadores han descartado, "callados", la primera carta. Deben utilizarse las palabras precisas para cada canto o proposición; si así no se hace ello puede suponer la pérdida de tantos a incluso de la partida. Las cantos de flor, envido y truco suelen tomarse como pretextos para que los jugadores muestren sus aptitudes poéticas. 12. LA FLOR Es la liga afortunada de tres cartas del mismo palo. Las reglas para jugar cuando hay flores enfrentadas son complejas. Muchos jugadores prefieren eliminarla de sus partidas a causa de lo mucho que incide en ella la suerte en el reparto. Cuando un jugador tiene tres cartas del mismo palo canta diciendo "flor". Si otro jugador tiene flor, el equipo del jugador que la tenga de más valor se anotará 3 tantos de la flor propia (lo que se verificará al final de la mano). Para conocer el valor de la flor se suman 20 puntos a los índices de las cartas que la componen. La mayor es la formada por el cinco, el seis y el siete de un palo, ya que vale 38 puntos; la menor, la formada por las cartas negras de un palo, que sólo vale 20 puntos. Este valor es sólo para saber qué bando tiene la flor ganadora y sumar los tantoscorrespondientes. El jugador que tiene flor debe cantarla para evitar una penalización. Tampoco se puede cantar flor si no se tiene. El canto debe realizarse antes de acabar la primera baza, o de aceptar cualquier otro tipo de proposición. Si alguien canta flor queda cancelado todo lo cantado referido al envido echado por los jugadores anteriores, mientras que las de truco quedan en suspenso hasta que se haya resuelto la jugada. Cantada la flor, hay que esperar a que hablen los jugadores siguientes; ya que todos los posibles desafíos entre flores deben quedar resueltos antes de proseguir el juego. Cuando un jugador canta flor, los otros jugadores que la tienen la cantan en su turno en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando se canta una flor, hay cuatro posibles respuestas por parte de los jugadores contrarios. Son las siguientes: 1. Flor. Indica que se tiene otra flor. Si no hay más, el equipo con la mejor flor ganará 3 tantos. A esta flor se puede responder también declararando contraflor.2. Con flor me achico. Sirve para anunciar que se tiene una flor, pero se acepta como ganadora la de los contrarios. Con este paso termina el juego sobre flor y el bando ganador se anota los tantos correspondientes, incluso en el caso de que la flor de más valor estuviera en posesión del bando que se ha achicado. 3. Con flor quiero. Significa siempre la aceptación del envite anterior y también de los acumulados si los hubiere. El "quiero" incluido cierra la fase. 4. Contra flor. Sirve para cantar la flor propia y retar al bando contrario a hablar de nuevo. Al decir contraflor se apuestan 6 tantos (0 9 si hubiera tres flores) al que tenga mejor flor. 5. Contraflor al resto. Se canta la flor propia y, a la vez, se eleva la apuesta hasta el número de tantos necesario para que el equipo que lleva más alcance los 30 tantos, además de 3 por cada flor cantada. Algunos jugadores consideran que se juega al resto de ambos bandos y que, por tanto, el que gana este envite gana la partida. Después de cantar contraflor, los contrarios tiene tres opciones: con flor quiero, que sirve para aceptar la apuesta realizada; con flor me achico, con lo cual el que cantó la contraflor se anota los tantos apostados y aceptados hasta ese memento; y contraflor al resto. Las respuestas a la proposición de contraflor al resto son sólo dos: con flor no quiero y con flor quiero, que supone la aceptación de la propuesta. Si la gana el equipo que va por delante, gana también la partida. Si el que gana es el equipo que tenía menos, se anotará los tantos.Pedir (o exigir) flor. Al final de la mano, cualquier jugador que sospeche que otro tenía flor y no la ha cantado puede retarlo. Para ello dice pido flor. Si el retado la tenía, el equipo retador recibe 3 tantos, más todos los tantos de la mano contraria; si muestra dos cartas de distinto palo, que hacen imposible la flor, el equipo retado se anota 3 o 4 tantos. 13. EL ENVIDO Si se tienen dos cartas del mismo palo, la mano vale la suma de los índices de estas dos cartas más 20 puntos; si las tres cartas son de distinto palo, el valor de la mano es el de la carta más alta. Por ello, el envido más alto vale 33 tantos y es el de la mano que cuenta con el seis y siete del mismo palo, mientras que el menor es el de la que tiene tres cartas negras de tres palos distintos, que vale 0 puntos (si dos de las figuras son del mismo palo, la mano vale entonces 20 puntos).En caso de que un jugador tuviera flor y por no haberla cantado jugara envido, el valor de su envido sería de 20 puntos más el valor de sus dos cartas más altas. Cualquier jugador tiene la posibilidad de contestar a las propuestas de envido. Tanto los envites como las respuestas comprometen a todo el bando en el cual juega el que los hizo. No se puede echar envido después de jugada la primera carta o después de haber querido el truco. Si un jugador grita truco antes de que un miembro del otro bando haya dicho envido, puede contestar al envido contrario, y después de terminado el envido, hay que contestar el truco anterior. Para cantar el envido puede decirse: 1. Envido: equivale a 2 tantos. 2. Real envido: equivale a 3 tantos. 3. Falta envido: equivale al número de tantos necesarios para que el bando que va por delante gane el chico o el juego. Algunos jugadores apuestan a que el bando ganador lo será también de la partida, aunque vaya por detrás en el tanteo. Después de que un equipo ha echado envido o real envido, el otro equipo tiene cinco posibles respuestas, que son las siguientes: 1. Quiero: se acepta la voz anterior y queda cerrado lo propuesto. 2. Envido: se sube otros 2 tantos. 3. Real envido: se sube otros 3 tantos. 4. Falta envido. 5. No quiero: se cierra el envido sin que nadie deba declarar el envido que tiene. Si el no quiero contesta al primer envite del equipo que la había echado, éste gana 1 tanto; si había otros revires, el equipo al que le ha sido rechazada la última proposición gana los tantos "queridos" hasta ese momento. Si un equipo dice real envido o incluso falta envido y el otro contesta no quiero, el primer equipo gana 1 tanto. En cambio, si el primer equipo echa real envido y el otro responde falta envido, y si el primero contestara no quiero, el segundo ganaría 3 tantos. Si se responde envido o real envido a una de estas dos apuestas, las nuevas respuestas son las cinco anteriores, y el valor de los envites va subiendo sucesivamente, hasta que uno de los dos diga quiero o no quiero; cualquiera de estas dos últimas voces cierra las apuestas de envido. Si los envites terminan con la voz no quiero, el otro equipo gana automáticamente las cantidades aceptadas hasta ese 16. SEÑAS Y EXPRESIONES Es posible señalar a los compañeros las cartas que se tienen. Tales señas pueden variar de un lugar a otro y está permitido que los jugadores elaboren su propio código, pero hay algunas muy frecuentes: 1. As de espadas: levantar las cejas. 2. As de bastos: guiñar un ojo. 3. Siete de espadas: mover los labios hacia la derecha. 4. Siete de oros: mover los labios hacia la izquierda. 5. Cualquier tres: morder el labio inferior. 6. Cualquier dos: fruncir los labios hacia adelante, como besar. 7. As de oros o as de copas: abrir un poco la boca. 8. Malas cartas: cerrar los ojos. 9. Buenas cartas para envido: inclinar la cabeza hacia adelante o hacia un lado. Hay que tener en cuenta que las señas para informar a los compañeros también pueden observarlas los contrarios.17. INICIO Antes de iniciar la partida se determina, normalmente por sorteo, qué jugador será el primero en dar las cartas. Todo el juego del truco se realiza en sentido contrario al de las agujas del reloj. El jugador a la derecha del dador es el mano y cuenta con ciertas preferencias en el juego (por ejemplo, en caso de empate gana el mano), además de ser el primero en jugar. El último jugador de cada bando es el pie, que suele actuar como capitán y estratega del equipo. El dador baraja las cartas y da a cortar el mazo al contrario situado a su izquierda. No está permitido que corte cualquier otro jugador, ni que se haga más de un corte en el mazo, aunque sí que se golpee el mazo sin hacer corte alguno. Al cortar no pueden dejarse menos de tres cartas en cada parte del corte. Después, el dador reparte tres cartas a cada jugador, de una en una y empezando por la derecha. Si una de las cartas cae boca arriba, el que la recibe así puede elegir entre quedarse con ella o exigir un nuevo reparto. La costumbre de algunos jugadores de disponer que tal elección depende del mano debe evitarse.Cada jugador estudia las posibilidades que ofrecen sus cartas y, si tiene flor o un buen envido, lo comunicará por señas a su compañero o compañeros, al tiempo que observa las de los otros jugadores. Empieza a jugar el mano, que puede cantar flor si la tiene, apostar a envido o jugar una de sus cartas; independientemente de lo que haga, cada jugador en su turno tiene esas tres opciones hasta que juega una carta, ya que en este caso se empieza a jugar el truco y ya no se admite que se cante flor o envido, aunque sí responder a esos cantos. Resueltos los envites, se juegan las cartas para conocer al ganador del truco. Tras finalizar éste, se procede a la anotación de la mano. Durante el juego, se dice que un jugador o un bando va a la pesca cuando guarda silencio a la espera de que los contrarios sean los primeros en tocar o trucar para entonces responderles.1) LA INTRO ES MÍA2) EL REGLAMENTO ES DE LA FUENTE QUE PONGO ABAJO3) LAS IMÁGENES SON DE TÍO GOOGLEESPERO LE SIRVA A ALGUIEN...QUE LA FUERZA LOS ACOMPAÑE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
hola gente; bueno estoy comenzando una psicoterapia, ayer fue mi primer sesión y dado que soy novato en ese campo, pero no me gustaría que me saquen dinero y no me ayuden, busque info para saber que esperar si mi psicólogo esta haciendo las cosas decentemente. ya se que no debería hacer esto y tendría que dejarme llevar por el tratamiento; no obstante (y mas allá que el tipo en 40 minutos me demostró no ser ningún improvisado) soy demasiado curioso. en fin, el tema es que buscando esa info me tope con este articulo que en muy pocas lineas, borra muchas dudas. SONIKO_SDD He estado en tres psicólogos diferentes. Ninguno de ellos me ha eliminado la ansiedad. Pero lo que me resulta curioso es que cada uno de ellos se enfocaba en diferentes aspectos, unos en mis miedos en la infancia, el otro en que tenía que superar y enfrentarme al miedo. El tercero me dijo que tenía que darme unos golpecitos en la cara. Sinceramente creo que tienen que existir buenos psicólogos, pero no se como diferenciarlos. Yo confío en usted, ya que he leido muchas cosas suyas, pero vivo muy lejos de su consulta ¿Una pequeña ayuda para diferenciar a los psicólogos? Lorenzo La verdad es que la mayor parte de los psicólogos están muy bien formados y tienen muy buena experiencia, aunque existen algunos a los que no confiaría a mis hijos. No confíe en un psicólogo si: le habla de que usted tiene “problemas” difíciles de resolver y que les llevará muchos meses o años de trabajo resolverlos (en realidad le está diciendo que él es un perfecto inepto) le dice que una psicoterapia bien hecha hace sufrir al paciente (el que sufrirá será su bolsillo) acaba cada sesión más hundido de como la ha empezado le pregunta continuos “por qués” (cuando, al cabo de los años de terapia, lleguen al por qué del primer biberón quizás sea necesario volver a empezar) hace continuas interpretaciones cuando la terapia no avanza le dice que usted se “resiste” (no será su resistencia la causante de eso, sino la ineficacia de su terapeuta) no nota avances rápidos y significativos. Una buena psicoterapia puede llevar su tiempo, pero los avances tienen que ser evidentes desde un primer momento. Aqui no sirve “hoy hemos tenido mala suerte, vuelva usted la semana que viene y veremos qué podemos hacer” Su psicólogo es un buen profesional si: le habla siempre desde un punto de vista positivo y nunca se centra en lo que va mal. le hacer ver los recursos que usted ya posee y le ayuda a ponerlos en marcha. sale de cada sesión contento y con el ánimo equilibrado. le informa cláramente del proceso de la terapia y de las posibles consecuencias de las técnicas utilizadas. le hace sentir que es usted el responsable de sus avances cuando la terapia no avanza se pregunta en voz alta “qué estamos haciendo de forma errónea y qué tenemos que cambiar para que vaya mejor” se pregunta cómos y qués, no por qués. BUENO A CONTINUACIÓN DEJO ALGUNOS COMENTARIOS MUY BUENOS DE ESA MISMA PAGINA: hola; mi nombre es Yanina. Soy psicologa y cada tanto entro a leer los articulos de ricardo. Quisiera aprovechar este espacio para felicitar al sr Ros y confirmar, de alguna manera, esos aspectos que hablan del buen y mal psicologo. Muchas veces me ha pasado, que llegan a mi consultorio personas que estan sufriendo mucho (no importa la gravedad del problema) y que han tenido experiencias negativas con otros colegas; algunos llegan tan descreidos, que es todo un trabajo comenzar una psicoterapia en esos terminos. No obstante eso, soy una creyente del poder curativo de la palabra y me apasiona lo que hago. ¿ Dónde están esos buenos profesionales y con una tarifa medianamente “razonable” y… lo que es mas importante, con resultado satisfactorio y…. aunque Sr. Ros dice que no pueden dar garantías, puessss…. que en cierto modo la de y transmita fe… ? ¡ Es muy fácil “endosar” la responsabilidad al paciente-cliente ! hola, realmente me ha parecido excelente contar con las orientaciones y sabiduria de un especialista como Ricardo Ros, desde hace un año he seguido lo que se encuentra en la web y los mesajes que recibo. Deseo comentarle una situacion que vivi hace precisamente un mes cuando realizaba un paseo por España, Paris e Italia. durante el recorrido sentí muhas veces ataque de pánico !creo que eran! sufria de sudoracion en las manos, aceleracion en las palpitaciones y deseos de abandonar el paseo que durante toda mi vida deseaba hacerlo. Algunas circunstancias eran valederas para generar cierta angustia pues en Paris el idioma es algo que dificulta la comunicacion, ademas mi estado emocional era bastante sensible pues desde hace un año he estado luchando con la depresión y ansiedad resultante de situaciones personales y familiares y aunado a la muerte subita de mi madre en febrero de este año. ANte esta situacion tome la desición de viajar con unas amigas que planeaban ir a Barcelona, el viaje fue apoyado por mis hijos e hijas y alfinal mi esposo. Al comienzo suspendi el ansiolitico ******, pero al senterme presionada mi estado emocional se altero y debi recurrir nuevamente a media pastilla. El breve resumen lo hago, pues es preocupante que me altere tanto y pierda el control, pues sentia ganas de llorar, regresar y contantemente algunos objetos y dinero se me extraviaron. Es necesario hacer de su conocimiento que por primera vez realizo un viaje sin mi familia y aun mas a lugares desconocidos, pero considero que no es justificable que se origine un estado de miedo como el que senti. Doctor agradezco su atencion y orientacion para lograr el dominio de mi estado emocional. Yo con este esquema y por mi propia vivencia se que mi psicólogo es un buen psicólogo. Me hace sentir bien y siempre tratamos de buscar una salida a todo. Siempre nos preguntamos “CÓMOS”, nunca por qué…tengo ansiedad y depresión desde la adolescencia y ahora es realmente cuando he empezado a entender lo que me pasa. Estoy empezando a superar mis fobias y eso me hace sentir bien, animada y con ganas de seguir luchando. El psicólogo al que yo iba hasta ahora me decía que la culpa de no curar la ansiedad era mia. Me decía que no le dejaba hacer bien su trabajo y que mi ansiedad era algo crónico. Había días en los que salía más animada de la consulta, otros días salía complemtamente hundida y temerosa. He cambiado de psicólogo y ahora vivo más tranquila, no he superado mis miedos pero quiero pensar que voy por buen camino.
Sony quiere derechos para película de Steve JobsEl estudio cinematográfico de Sony Corp. está en las últimas negociaciones tras las cuales adquiriría los derechos para crear una película biográfica del cofundador de Apple Inc. Steve Jobs basada en el libro escrito por Walter Isaacson.De acuerdo con una persona cercana a las negociaciones, el estudio pagaría cerca de un millón de dólares por los derechos del proyecto.La persona rechazó ser identificada pues el acuerdo no ha sido concluido.Sony. La empresa estuvo detrás de la película biográfica ganadora del Oscar "The Social Network", sobre el fundador de Facebook Mark Zuckerberg, y también se encargó del documental "This Is It", sobre los últimos ensayos de Michael Jackson.La noticia fue reportada primero por Hollywood blog Deadline.com.Tras la muerte de Jobs el miércoles la editorial Simon & Schuster adelantó un mes el lanzamiento de la biografía "Steve Jobs" escrita por Isaacson que llegará a las librerías el 24 de octubre.Aunque no ha llegado a las tiendas, el libro ya ha comenzado a ser ordenado en formato digital por 16,99 dólares y esto lo llevó a convertirse en el mas vendido de la tienda iTunes de Apple y el segundo más vendido en www.amazon.comLas órdenes de los ejemplares en edición de lujo en papel por 17,88 dólares hicieron que el libro alcanzara el primer puesto en Amazon.