sebafacuhermanos
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Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Buenas Taringueros hoy les traigo este post bastante interesante cada dia voy sacando otro top asi que disfrutenlo algunos videos son muy WTF! Puesto 14 link: http://www.youtube.com/watch?v=KuA8Q3H-lhY&feature=player_embedded Aunque no es realmente un juego, ya que no se puede ganar o perder, es parte de la lista, ya que se "juega" en un sentido. Si el título no era suficientemente obvio, el objetivo de este juego consiste en torturar a un muñeco de trapo de aspecto extraño con las herramientas disponibles. Puede disparar armas de fuego en el ingenio, arma blanca y cortar en ella con motosierras y palas, o puede hacerlo de la manera pasada de moda y te acaban de golpear sin sentido. De todos los juegos de la lista, esto podría ser una dócil por no pisar algún código de ética moral, pero sin embargo sigue siendo ofensivo. Puesto 13 link: http://www.youtube.com/watch?v=C7lXfIcJFms&feature=player_embedded Este juego va mano a mano con la "limpieza étnica", pero éste se dirige a un conjunto demográfico por sí mismo. El juego - que como su título sugiere ofensivamente - usted quiere masacrar a los musulmanes como sea posible. Incluso tiene el descaro de llamar cruelmente en sí mismo un "juego de genocidio religioso moderno". Lo que es aún más patético es el creador del juego - Eric "Sigvatr" Vaughn - incluso intenta tirar de lado los pueblos patriota al tener que controlar un "héroe americano" que mata y limpia el mundo de la amenaza de la raza musulmana con un armamento de armas. Vaughn y étnicas creadores limpieza Resistance Records realmente debería reunirse algún día y disparan unos a otros en la cara para hacer del mundo un lugar mejor. Ahora, eso sería un juego que podría no ser tan ofensivo como usted podría pensar! Puesto 12 link: http://www.youtube.com/watch?v=FBkJcd2MHHg&feature=player_embedded Éste es todo tipo de crasa. Aprovechando enfermo Virginia Tech estudiante Seung-Hui Cho tiroteo campus en el que murieron 32 personas, este juego basado en Flash no sólo es ofensivo, es cutre a futuro también. Te permite disparar decenas de estudiantes pixelados y mal prestados sin ton ni son para ello. Usted debe dar a esto tanto tiempo de juego como su creador (Ryan Lambourn) da respecto a las víctimas: que es justo decir que ninguno. Esto va a demostrar que la gente aprovechará todo - no importa cuán grosero - sólo para conseguir sus 15 minutos de fama. Puesto 11 link: http://www.youtube.com/watch?v=mGrIaZNh_3k&feature=player_embedded Como si el título no fue un regalo de muertos, limpieza étnica te permite jugar como un miembro del Klan (o alguien igual de repulsiva), cuyo objetivo es matar a los "negros, judíos, latinos" y otras razas que no son blancas. Este juego fue desarrollado racista en el año 202 por los expedientes de la Resistencia ... un nombre apropiado para un estudio con un juego que es ofensivo para todos excepto para los defensores de la supremacía blanca. Puesto 10 Simcopter Estoy apostando a la mayoría de la gente es todo SimCopter "? ¿Qué es eso? ", Y eso es comprensible, pero no excusable. SimCopter era una simulación de helicópteros realizada por Will Wright y Maxis, y fue absolutamente brillante. Aparte de integrar al jugador en el universo Sim diferente a cualquier otro juego antes de que, SimCopter podría convertir un mapa de SimCity 2000 en un entorno 3D para volar alrededor adentro, y viceversa. Lo hizo tan bien que todos los cambios que se produjeron a disposición de la ciudad, mientras jugaba en SimCopter, como, por ejemplo, un incendio o una explosión nuclear, también se salvarían y se convierte en SimCity 2000. En realidad, no quería dejar que un incendio destruye una planta de energía nuclear. SimCopter fue controvertida por poco tiempo gracias a la obra de uno de los ingenieros del juego, abiertamente gay-Jacques Servin. Jacques secretamente inserta código en el juego que cambió todos los peatones en speedo vestidos, tíos sin camisa, lo que sería la vuelta y se besan, haciendo ruidos raros. El hecho de que sus pezones estaban esencialmente luces intermitentes pista del aeropuerto ayudó a hace especialmente notable. En ciertas fechas a estos chicos y parece que todo fabuloso. Jacques incluido este contenido sin autorización como una especie de protesta contra el comportamiento discriminatorio que recibía de su "agresiva heterosexual" jefe de Maxis durante su trabajo en el juego. Me gustaría pensar que no se refería a Will Wright, a quien he tenido efectivamente un hombre enamorado de básicamente toda mi vida. Puesto 9. JFK: Reloaded link: http://www.youtube.com/watch?v=XHZtWTWT_4o&feature=player_embedded Si usted es el tipo de persona que le gusta jugar juegos repetitivos, nos queda un zinger para usted! JFK: Reloaded permite a los jugadores recrear el asesinato del presidente John F. Kennedy ... sólo lo puede hacer básicamente de la forma que desee. Sea o no las reclamaciones de los desarrolladores del juego en realidad es un intento simulado de la prueba de los resultados de la investigación Warren-Comisión son veraces, lo que en realidad resulta ser un hilarante física impulsada por caja de arena. Los jugadores se ponen en el papel de Lee Harvey Oswald, y su puntuación se determina por lo cerca sus acciones en comparación con los de las conclusiones de la Comisión Warren-. Lo que en realidad sucede es que una vez que el jugador toma el primer tiro, el juego explota en un caos, con NPCs correr y conducir por todas partes, a menudo a los espectadores y las paredes y otras cosas. El único contenido ofensivo aquí es que permite a los jugadores disparar a un hombre que pasó a ser presidente en 1963. Teniendo en cuenta que el hombre estaba muerto desde hace 41 años en el momento, realmente dudo que me hubiera importado. ¿He mencionado que el juego fue lanzado el 22 de noviembre de 2004, el 41 aniversario del asesinato? Con clase! Puesto 8. Custer’s Revenge/General Retreat link: http://www.youtube.com/watch?v=qY2AqKCpGkk&feature=player_embedded ¿Qué mejor manera de celebrar la masacre humillante del general George Armstrong Custer en manos de una banda de guerra del nativo americano para describir lo que esencialmente violando a las mujeres esas personas que le sacrificados? En La Venganza de Custer, los jugadores se mueven a un hombre desnudo blanco con una erección enorme, una presunción de Custer, a través de un campo de flechas entrantes hasta que llega a la empatados, también desnudo mujer indígena en el otro lado de la pantalla. La cuota de un solo cuadro en el que se está Custer su Rapey-ist (rapiest?), Y el jugador obtiene algo points.That 's todo el juego. En retirada general, el juego es exactamente el mismo, excepto los jugadores controlar a la mujer, porque las mujeres estadounidenses aparentemente nativos de la época quería nada más que un tipo de tornillo responsables del asesinato de miles de sus habitantes. Así que, aparte de la evidente misoginia involucrado, es racista, para arrancar. Hurra por la falta de normas de publicación, supongo. Puesto 7. Soldier Of Fortune link: http://www.youtube.com/watch?v=U3m7SKlr__Y&feature=player_embedded Lanzado en 2000, Soldier of Fortune fue, en ese momento, probablemente el más gráficamente juego violento que existía. Mientras que el motor era nada lujoso (sólo una versión modificada del Quake 2 motores) fue la primera implementación de la propiedad daño modelador Software de Raven Ghoul, lo que permitió algunos realmente impresionante gore, la talla de la que todavía no están a menudo coincide con el día de hoy . Dispara a un tipo en el estómago con una escopeta, por derramar sus intestinos. Dispara a un tipo en la cabeza, y dependiendo de qué parte de la cabeza te golpea, una parte diferente de la parte posterior de su cráneo para que fuese destruido-out. Cada parte de un modelo de personaje podría ser destruido de manera horrible, y aunque en aquel entonces todo el mundo era todo "WOW!" Hoy en día la gente sería más bien "meh". Sólo ... no deje que sus niños jugar, ¿de acuerdo? Hágales ver porno en su lugar. Ellos te lo agradecerán. Puesto 6. GTA San Andreas link: http://www.youtube.com/watch?v=Cf1OVk1afvE&feature=player_embedded Ah, Rockstar. El ahora "infame" modificación Hot Coffee, que permitía a los usuarios acceder supuestamente eliminado GTA San Andreas 'minijuego sexual, realmente creó el mundo en el fuego! Aunque yo soy un fan de los diversos esfuerzos de Rockstar, quienquiera que fuese el que decidió dejar la mecánica del juego sexual allí tienen mejor había quedado saqueado. Rockstar ha existido desde los años 90, y cualquier empleado Tiene que saber que un juego popular de ser lanzado al PC dará lugar a modificaciones que se realizan para ello. Así es como funciona. Popular juego + PC = Mods. Esto ha estado sucediendo desde Wolfenstein. El hecho de que el Ministerio de Defensa, finalmente se abrió camino a las copias piratas de la PS2 y Xbox versiones del juego simplemente alimentó la masiva protesta pública de este asunto no. Al final de todo, mucha gente llegó a dos realizaciones: 1) Los estadounidenses están muy bien con un juego que trata de asesinar a los policías, pero si incluso implica sexo, y mucho menos fuera de razón, que representan, es malo y obsceno y degenerado (aunque esto no fue exactamente noticias para la mayoría de la gente), y 2) Cada juego jamás lanzado debería tener una advertencia incluida decir algo en la línea de ADVERTENCIA: SI CAMBIA eL JUEGO SERÁ DIFERENTE. No creo que poco segundos nunca se ha aplicado. Puesto 5. Duke Nukem Forever link: http://www.youtube.com/watch?v=faYbPUIra4I&feature=player_embedded Tuve la tentación de añadir Duke Siempre a la lista simplemente por su total falta de calidad me ofende, sino que, de hecho, contienen algo de contenido sexual hilarante y terrible misoginia sólo en general horrible. ¿Qué es lo primero que el jugador ve al iniciar un nuevo juego? ¿Por qué, dos bimbos rubia dando una mamada Duke implícita. ¡Qué hermoso! Eso nos demuestra que es popular entre las damas. A continuación, caminar Duke en un cuarto de baño por lo que recoger las heces de un inodoro! Lovely! No hemos terminado todavía, aunque, como Duke realmente pone en la clase de acto en que se burla abominable de dicho bimbos mencionados como sus estómagos explotar con spawn extranjero. ¿Estás seguro de lo que mostraban esas chicas-para, Duke! Imagina todo lo que se repite durante otras seis horas y tendrá un conocimiento íntimo de la experiencia entera Duke Nukem Forever. poco nd nunca se ha aplicado. Puesto 4. Manhunt link: http://www.youtube.com/watch?v=PGuhX5AmjuA&feature=player_embedded Manhunt fue otra cosa decente sigilo basada en la supervivencia y horror juego, con contenido violento algo más excesivo en su brutalidad que la mayoría de los otros títulos de la época. Los jugadores escondidas laberínticos niveles y se encargaron de vatos matando en varias formas horribles, conseguir puntos para la violencia, fundamentalmente. Tíos sofocante con bolsas de plástico, tipos puñaladas en la cara con cuchillos, golpeando tíos en la cabeza con palos, hachas se pegue a tíos, etc Todo esto es realmente justo norma, en realidad, pero la gran diferencia es que en aquel entonces había una totalmente loco abogado fanfarrón llamado Jack Thompson que estaba tratando de hacer que el nombre por sí mismo mediante la participación en la lucha contra los juegos de litigio. Recuerde que tipo? No? Bueno. Jackie-boy etiquetado Manhunt un "simulador de asesinatos", sólo uno de los muchos ignorantes, el miedo mongering declaraciones que llevaron a la partida que se está inútilmente prohibida en varios países. Puesto 3. Super Columbine Massacre RPG! link: http://www.youtube.com/watch?v=Vdgl1iHVONE&feature=player_embedded Porque es divertido hacer una luz de las peores situaciones de violencia escolar en la historia de América! Esto es, por supuesto, una generalización bruto y simplificación de tanto el juego y el promotor y, sin mencionar, el medio. Aunque, obviamente, el tema y el evento es muy controversial, el mensaje que el juego está tratando de difundir es clara: Los juegos pueden servir como un comentario social sobre acontecimientos del mundo real. Se pone a los jugadores en el modo de pensar de los asesinos, y hace un intento de poner al espectador en un lugar para entender donde están esos dos idiotas que hacían la matanza venían. El hecho de que la gente no quiere que lo pongan en ese lugar y que otras personas no debería ni siquiera tienen la opción no es nada nuevo, y la única razón por la que el juego era polémico y "ofensivo" se debe a que la sociedad en general todavía considera como juegos , bueno, JUEGOS, y no como una forma artística de expresión. Estoy bastante seguro de la palabra atribuida al medio es responsable de eso. Puesto 2. Postal 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=WNIgKH80o8M&feature=player_embedded Yo estaba tentado a hacer Postal 2 mi opción número uno. Representa probablemente el intento más descarado de la historia de desarrollo de juegos de cash-in en los aspectos más básicos de la 13-24 años demográfico de los hombres: la xenofobia, el racismo y la violencia. El juego no es más que una caja de arena de la masacre sin sentido, odio, y mear en la cabeza de la gente. Ni siquiera estoy bromeando acerca de la última parte. ¿Te gusta la idea de correr en una tienda de conveniencia y gritando "Rag Heads", mientras que disparar un puñado de árabes? ¿Qué tal se pegue una escopeta hasta el ano de un gato a utilizar al animal como un silenciador? ¿Qué pasa con una "misión" objetivo de conseguirse tratamiento para la gonorrea? Si estas cosas suena divertido para usted, entonces usted probablemente debería ir a jugar a este juego tan pronto como sea posible. Este tipo de contenido es al parecer todo el revelador Recortes de mi vida es capaz de producir, como Postal 3 es básicamente exactamente lo mismo, pero peor. Estoy convencido de que el fundador de RWS utilizado dinero lavado por la mafia para conseguir Postal 2 desarrollado. Puesto Numero 1. RapeLay link: http://www.youtube.com/watch?v=a54Pu9dTJfQ&feature=player_embedded Por último, y estoy seguro que a más de uno de los que lo vio venir, es RapeLay, el terrible, horrible "simulador de violación" eroge (juego erótico) de Illusion Software, lanzado en Japón en 2006. Es muy probable que la mayoría de los lectores sólo sabe de esta cosa horrible debido a la controversia semi-reciente del juego tamborileaba en los EE.UU. y otros países en 2009. En este punto, el juego era más o menos olvidado por casi todos, pero si hay una cosa que puedes contar con ello los políticos que actúan en retrospectiva para avanzar en sus carreras .. RapeLay poner a los jugadores en los "zapatos" de un violador! ¡Sorpresa! Tallo de las mujeres en los trenes y estaciones de tren a través, así como la estación de tren, baños y otros ambientes relacionados con la formación hasta la esquina y la violación sin piedad. No meter la pata, sin embargo, porque si ellos violación "incorrectamente", la niña se retuerce alrededor y apuñalar en el pecho hasta que mueras. Esa parte es en realidad una especie de violadores increíbles, recibiendo lo que se merecen. Estoy de acuerdo con eso. Lamentablemente, RapeLay es sólo uno de un gran número de eroges con contenido horrible, misógino que próspera industria de los juegos de Japón hentai produce cada mob year.e conseguir Postal 2 desarrollado. Bueno Chicos eso fue todo mañana saco otro nuevo post hablando sobre otro TOP 20 Espero que les haya gustado

Buenas chicos hoy vengo a entregales otro top que esta bastante bueno asi que disfrutenlo Aclaro que esta informacion es sacada de una pagina de Estados Unidos y esta en ingles asi que tengo que traducirla en google traductor una parte y otra parte yo porque algunas veces el traductor no traduce bien disfruten Top 13 Siren Blood Curse - Escape From The Saiga Hospital link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=svlsn_aLuS4 Escapando del Hospital Saiga en Siren Blood Curse es uno de los momentos más aterradores en el juego, y no es el único. Siren no es un juego muy conocido porque no fue bien anunciado, pero como esta escena representa, es de hecho uno de los más aterradores juegos de la generación. Top 12 Fatal Frame 4: The Doctor link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yfXYiA0zNnI Es difícil destacar alguna sola escena de Fatal Frame 4, por lo que hemos decidido en lugar de seleccionar un collage de momentos horribles todo el juego. Top 11 Half Life 2: Ravenholm link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6lmX2q0eHAw No vamos a Ravenholm ", lee la etiqueta de la misión. Justo lo que te separan de Alyx Vance, se ve obligado a enfrentarse al pueblo de Ravenholm, ahora infestada por zombies headcrab. Incluso en su traje HEV, puede 't dejar de sentirse nerviosos como poner un pie en esta ciudad fantasma. Top 10 Dead Space: Head Banging link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OffTbbDOlIU Imagínate a ti mismo solo a la deriva en una nave espacial ausente de la vida humana, cuando de repente se encuentra con un hombre golpeando su cabeza contra la pared. ¿Qué podría salir mal? Top 9 Metro 2033: Library link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GEhnXlXurJU Metro 2033 tiene su cuota de horrores, que van desde los túneles del metro encantadas a los edificios desolados hacia fuera en el desierto nuclear afectada por el futuro de Moscú. Sin embargo, algunas de estas áreas son tan temible como la biblioteca en el centro de la ciudad, que está habitado por monstruos Top 8 Condemned: Mr Tibbits link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=07y0kwM01SI Como investigador criminal, que está encargado de la resolución de crímenes y en Condemned: Criminal Origins, que está encargado de la solución de su caso más importante todavía. El caso que está en le lleva a descubrir el cadáver de Mr. Tibbits dentro de un armario. Sólo ver el vídeo y ver qué pasa. Top 7 Bioshock Dentist Scene link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hzGjR6_oFy4 El cirujano plástico en Bioshock opera una oficina que viene recién salido de sus peores pesadillas. Es una combinación de un dentista horrible y un hombre que sólo quiere hacer "arte" de tu rostro tallado por usted hasta Top 6 Heavy Rain: The Lizard link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sS7xvqlZp5M Heavy Rain es un juego desgarrador que te mantendrá tenso en todas partes, pero no hay momento más aterrador que cuando Ethan tiene que cortar uno de sus dedos. Top 5 Condemned: Mannequin link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FPP5Ja7YNas Maniquíes son ciertamente aterrador, como Silent 2 Hill nos demostró hace años. Condemned nos permite revivir algunos de esos horrores en una escena maniquí de su propio. Top 4 Dead Space 2: STALKER Encounter link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zaILqRgR1oI Ya es bastante malo que necromorfos saldrá de los pozos de ventilación para darle un susto, pero pocas cosas a bordo de la dispersión son tan aterradores como el acosador, que te acecha por todas partes y huelgas cuando menos te lo esperas. Top 3 Fallout 3: Dunwich link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jp1b1UV6a6Q Fallout 3 puede ser un juego de miedo a veces, especialmente teniendo en cuenta las estériles, post-apocalíptico ajuste se lleva a cabo pulg Sin embargo, no hay momento más aterrador en el juego que cuando se tiene que entrar en el edificio Dunwich Top 2 S.T.A.L.K.E.R: Psychic Monster link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dugWD6yZwkM STALKER va a tener en el borde de su asiento desde el primer momento, como te defiendes contra carroñeros, perros mutantes de ataque, y los militares que no están muy contentos de tenerte dando vueltas. Pero una de las cosas más difíciles en el juego es cuando se toma en un monstruo psíquico que es capaz de convertir su cerebro en pulpa con sólo mirarte. Top #1 Amnesia The Dark Descent: Water Horror link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b5uoZh_uatQ Misiones de agua no son muy divertidos, pero Amnesia sopla toda la convención fuera del agua-por así decirlo-con uno de los más aterradores secuencias en juegos modernos. Bueno chicos ya que ustedes dijieron que ponga mas juegos ( porque la verdad algunos son una verga ) esa pagina dio algunos videos pero ahora les traigo los otros videos Disfruten gracias por sus comentarios Silent Hill partes terrorificas link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=z28jGANK2Hw En este compilado podemos ver algunas partes de miedo de todos los silent hill disfruten Escenas de nemesis en resident evil 3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LkWq5cAzxG8 Disfruten , esta copado ese video F.E.A.R Compilado de las partes de miedo link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IFppxz5owfU La verdad que este juego es muy bueno , a mi me gusto mucho , tiene bastantes escenas de miedo :s es genial esta compilacion disfruten Doom 3 compilado de mejores partes link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=68L5BQuj9zU Creo que este es uno de los mejores juegos que exista de terror Slenderman link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JCuqKAN8ubk Este video es sobre una compilacion de sustos de Pewdiepie es un puto genio Eso fue todo amigos gracias y para terminar algunos video de pewdiepie sufriendo link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZehB5TVIUIM link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=YRqayjGOpYc link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yDzqpXA_h6Q La verdad un groso el pibe nos vemos en otro post cuidensen

La segunda parte de 2011 fue movida para Cuevana , con sendas demandas judiciales que acusaban a la plataforma de transmisión on line de películas y series de no contar con los permisos necesarios para la reproducción de los contenidos. A pocos días de finalizar el año, el sitio creado por Tomás Escobar suma otro revés al ser bloqueado por el proveedor de Internet Iplan.Al ser consultados por empresa de telecomunicaciones confirmó la medida, que fue aplicada debido a una orden judicial. De forma previa, a comienzos de diciembre, Cuevana también estuvo bloqueado entre los usuarios de la proveedora de Internet Telecentro .Tras el intento de Telefé de iniciar una demanda, una medida que luego no prosperó, las acciones judiciales contra Cuevana no tardaron en aparecer, con la productora Turner Argentina y la señal de cable HBO. A su vez, la Unión Argentina de Videoeditores también denunció al sitio web al indicar que casi la totalidad de los contenidos de la plataforma no cuentan con la autorización correspondiente de los autores.En medio de los cruces legales, Cuevana cambió el diseño de la plataforma, en medio de una supuesta irrupción informática que aceleró la implementación de la nueva interfaz. A su vez, estrenó en exclusiva la película Stephanie , de Maximiliano Gerscovich con la participación de Antonio Birabent y Soledad Fandiño, en una estrategia del sitio por sumar más producciones independientes..
Los infectados han llegado al paraíso. El prometedor Dead Island se somete también en su versión PC al análisis de 3DJuegos, y Techland demuestra que con buena premisas puede realizar videojuegos más que notables. Prepara tu patrulla zombie formada por tus mejores amigos, hay una isla tropical que limpiar.link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=lyUg4H-lHTkDead Island ha demostrado muchas cosas, pero entre ellas una de las más relevantes ha sido la de que el mundo de los videojuegos todavía puede convulsionarse por una escena cinemática y crear una formidable expectación alrededor de un producto antes incluso de mostrar una sola imagen in-game. Dead Island, de hecho, llevaba años en desarrollo enseñando al mundo vídeos tecnológicos con imágenes del juego y pasando sin pena ni gloria, sin levantar ninguna expectación. Tras concretamente tres años sin dar señales de vida, el juego volvió de entre los muertos con su memorable tráiler cinemático que logró con apenas tres minutos de formidable CGI dejar impactado a aficionados y no aficionados, y comenzar a crear todas las expectativas que hasta entonces no había conseguido erigir.El juego de Techland propone un moderno multijugador en el que se mezclan elementos de acción, de rol y de sandbox en un conjunto muy rico que, como era de esperar, se disfruta mejor en cooperativo. Y es que Dead Island desgrana con mucha habilidad buena parte de lo que supone la presente generación de videoconsolas: Potente apartado gráfico, predominio de planteamientos donde la libertad de acción manda y supremacía del multijugador sobre cualquier otra consideración. Tras el severo tropezón de Call of Juarez: The Cartel, Techland demuestra que el proyecto en el que realmente estaba volcando era esta siniestra fantasía tropical donde los muertos vivientes campan a sus anchas y la violencia manda.Supervivientes La premisa de Dead Island es muy sencilla. Ambientado en una isla tropical en la que se ubica un ostentoso complejo vacacional, no tardamos ni unos segundos en darnos cuenta de que el paraíso va a tornarse infierno muy rápidamente. Una CGI nos presentará muy escuetamente los primeros minutos de la infección zombie en la isla, observando cómo ésta se extiende rápidamente entre los indefensos turistas convirtiéndolos en peligrosísimos muertos vivientes.De hecho en el juego encarnaremos a uno de estos supervivientes, pudiendo escoger entre cuatro opciones de personaje. Logan, el experto en armas arrojadizas, fuerte en términos de salud y velocidad, pero bajo en resistencia; las equilibradas Purna y Zian (expertas en armas de fuego y afiladas respectivamente) y el poderoso Sam B, experto en armas contundentes y con más salud que cualquiera del resto de personajes. Las diferencias entre unos y otros son bastante palpables en cuanto a las ya comentadas virtudes de los personajes con las armas, pero todavía lo son mucho más a nivel estético, aspecto nada trivial puesto que el principal foco del título es precisamente el de disfrutarlo acompañado por nuestros amigos, de modo que será habitual estar viéndolos luchando a nuestro lado contra los zombies.El juego no tiene un núcleo argumental muy fuerte, pero a pesar de ello se basa en una robusta selección de misiones principales y secundarias que iremos cumpliendo para ayudar a los supervivientes que vayamos encontrando por el camino. No hay ninguna especialmente interesante, y da la sensación de que el juego podía haber aprovechado mejor las dramáticas situaciones que en un contexto como éste puede deparar una infección zombie; sin embargo Techland apuesta por un estilo muy cuadriculado de encargos principales y secundarios que es el que vendremos repitiendo una y otra vez hasta terminar el juego. De hecho nada más comenzar la aventura daremos con un grupo de humanos que resiste como buenamente puede las acometidas de una horda de zombies y, tras ayudarles, empezará nuestro árbol de misiones al mismo tiempo que se abre la propia aventura hacia un concepto sandbox en el que podremos ir a dónde deseemos cuando lo deseemos.Pequeños Favores Misiones principales que hacen progresar la historia, misiones secundarias que nos reportan dinero, experiencia e ítems, personajes que nos ayudan de una u otra forma a cambio de nuestro auxilio... La isla de Banoi es un lugar salpicado por supervivientes en muchos de sus rincones, supervivientes que necesitan ayuda, se ponen en contacto con nosotros y cuyas recompensas pueden ser tan simples como darnos un martillo y algo de dinero, y tan complejas como repararnos un vehículo para poder desplazarnos con él por la isla, pero que siempre serán de extrema ayuda para nuestra propia subsistencia.Esto se debe a que todo el sistema de Dead Island se basa en la progresión del héroe. Escojamos al que escojamos de las cuatro alternativas protagonistas los patrones serán los mismos, pudiendo elegir entre tres ramas de progresión: Furia, Combate y Supervivencia, cada una de ellos con diferentes elementos a mejorar y en las que invertiremos los puntos de mejora disponibles que cosecharemos cada vez que subamos de nivel. Así, por ejemplo, dentro de la del combate podremos aumentar la distancia de alcance de nuestras armas arrojadizas, la precisión de nuestra puntería con armas de fuego y un largo etcétera de alternativas divididas, a su vez, en distintos niveles de habilidad.Como todo título que busca cuajar elementos roleros en su núcleo jugable, el lanzamiento de Techland cuenta con un inventario que tiene una importancia primordial. Podremos cargar con un número determinado de armas que encontraremos explorando en los lugares más insospechados, y que a menudo serán completamente improvisadas y a las que accederemos desde el interfaz o con un ágil y cómodo menú radial que podremos abrir en cualquier momento.
La muerte de Steve Jobs; la compra de Motorola y Skype; el Kindle Fire de Amazon y el iPhone 4S; Google+, Twitter, Facebook y las protestas urbanas; las demandas cruzadas por patentes; el futuro de Windows más allá de la PC y los equipos ultradelgados; Netflix en el país; Taringa y Cuevana en los tribunales, son algunos de los sucesos que definieron el añoFue un año de aniversarios, fallecimientos y productos que desaparecieron. También, de nuevos poderosos, de récords de ventas y de dispositivos novedosos; de guerras comerciales de escala global y acciones legales de alcance nacional. De producción y consumo. De servicios con mejoras fantásticas y caídas inesperadas.En este 2011 el correo electrónico y el microprocesador cumplieron 40 años; la computadora personal llegó a los 30; IBM festejó un siglo de vida, y Apple 35 años en el mercado; se recordó la aparición del primer sitio Web, hace 20 años, y el primer servicio de e-mail masivo (Hotmail) y la Wikipedia, ambos nacidos hace 15.También fue el año en el que fallecieron Steve Jobs, uno de los fundadores de Apple (quizá la noticia tecnológica más impactante del año); Dennis Ritchie, creador de Unix; Paul Baran, pionero de Internet, y Michael Hart, creador del Proyecto Gutenberg y promotor del libro electrónico.El que termina fue un año que comenzó agitado y con grandes cambios, de la mano de las revueltas egipcias que acabaron con el gobierno de Hosni Mubarak y que se extendieron por toda la región.Allí las redes sociales (sobre todo Twitter ) jugaron un papel importante, tanto para correr la voz hacia el exterior como para servir de canal para organizar encuentros en el país, algo que se repitió cuando Shohaib Athar twitteó, sin saberlo, la llegada del helicóptero que mataría a Osaba ben Laden en mayo. Agosto fue tumultuoso en Londres; allí, según la policía local, fue el BlackBerry Messenger de RIM el que sirvió para coordinar encuentros y saqueos.GUERRAS MÓVILESEn un año en el que lo móvil fue clave, no fueron los gigantes históricos los que se llevaron la mejor parte. RIM terminó 2011 muy golpeada por el freno a su crecimiento y participación global de mercado, y por la falla que dejó a la enorme mayoría de sus usuarios sin servicio por varios días en octubre último.Nokia anunció en febrero, en la voz de su nuevo jefe Stephen Elop, que apostaría el futuro de sus smartphones a Windows Phone 7, relegando a Symbian a los equipos de gama media. Aunque se mantuvo en el podio como el mayor fabricante de móviles del mundo, ya no lo es en el terreno de los smartphones, donde fue aventajada primero por Apple y luego por Samsung, su eterno rival, que cerró el año con 300 millones de celulares vendidos.La enorme mayoría de los smartphones de Samsung llevan el sistema operativo Android, que en 2011 dominó las ventas mundiales, con más de la mitad de los equipos vendidos, superando a Symbian (eterno líder, hoy en un lejano tercer puesto) y al iOS de Apple, que aunque no fue el primero continuó siendo el referente del mercado.Para Apple éste fue el mejor y el peor año de su historia: continuó su marcha triunfal con un trimestre de facturación récord tras otro, mejoró su participación de mercado en el mundo de la computación tradicional (frente a las PC, cuyo crecimiento tuvo signo negativo), dominó el mercado de las tablets, tuvo una buena recepción de público -no tanto de la crítica- respecto del iPhone 4S, anunció el OS X 10.7 y su tienda de aplicaciones para la Mac, pero sufrió la muerte de Steve Jobs, cuyo fallecimiento trascendió el mundo tecnológico y repercutió en toda la sociedad.Para Apple también fue el año en que se trenzó en una guerra legal por la validación de sus patentes, principalmente con Samsung, pero también con HTC, Nokia y otros, una acción que muchos interpretan como un intento de frenar el meteórico ascenso de Android, el sistema operativo de Google. Microsoft también participa de esta guerra, tanto por demandas cruzadas como por obtener dinero por cada móvil con Android vendido.El arcón de patentes es la razón oficial por la que Google pagó 12.500 millones de dólares por Motorola (falta todavía la aprobación de entes regulatorios internacionales).No fue su único desembolso de dinero: pagará 900 millones de dólares en los próximos tres años para ser el buscador oficial de Firefox, el browser que en el último tiempo fue superado por su propio navegador (Chrome); ambos son usados por la mitad de los navegantes del mundo; el Internet Explorer tiene el 40% de los usuarios, y a partir de enero se actualizará en forma automática.CAMBIOS PARA LA PCMicrosoft también invirtió dinero: 8500 millones de dólares por Skype, en un año en el que la compañía se mostró dispuesta a cambiar como nunca: a principios de año adelantó cómo será Windows 8, que toma elementos de Windows Phone 7, está optimizado para pantallas táctiles y correrá sobre los procesadores históricos (x86 de Intel y AMD) además de hacerlo sobre chips ARM, los que están en los 1600 millones de móviles que se vendieron en 2010 (más otro tanto este año).Fue, si no un divorcio, al menos un distanciamiento de la histórica plataforma Wintel (Windows sobre chips Intel). Al fabricante de microprocesadores no le fue bien este año con las alianzas, porque Nokia abandonó MeeGo, su distribución de Linux conjunta. Pero Intel mantuvo su buena performance financiera; al tiempo que presentó a principios de año a Sandy Bridge, la segunda generación de su línea de procesadores Core i3/i5/i7, develaba el transistor 3D y adelantaba que en 2012 tendría una alternativa competitiva a los ARM para móviles en precio y performance. La compañía, además, promovió durante este año las ultrabooks, portátiles ultradelgadas que llegarán masivamente a los mercados el año próximo.Del lado de AMD los lanzamientos tuvieron que ver con Fusion, su plataforma que combina (como los Core de Intel) un CPU y un procesador gráfico en el mismo silicio, dando pie al APU (Unidad de Procesamiento de Aplicaciones, según sus siglas en inglés).Mientras AMD mostraba un chip Opteron de 16 núcleos, Nvidia mantuvo su apuesta al mundo móvil con un chip de 4 núcleos para la Asus Transformer Prime, una tablet con Android y teclado desmontable.Hubo tres tablets que definieron el año: la iPad 2, por su éxito imparable (que incluye un diario hecho sólo para ese dispositivo, The Daily); la Kindle Fire de Amazon, por ser la primera en acumular ventas en un volumen notable (al menos desde que salió a la venta, en los últimos 45 días), y la HP Touchpad, un dispositivo muy esperado que hizo debut y despedida.Es que después de 49 días en el mercado, su fabricante decidió discontinuar su producción, en el medio de una intriga palaciega en la que Léo Aphotheker, CEO de HP desde noviembre de 2010, abandonó su cargo en septiembre último después de anunciar que la compañía evaluaba desprenderse de su división de PC, aun siendo el mayor fabricante del mundo. Hoy lo reemplaza Meg Whitman, ex jefe de eBay: la división de PC continúa, pero WebOS (el alma de la Touchpad) quedó como un proyecto de software libre sin futuro claro.En lo que refiere al mundo de las redes sociales, Twitter y Facebook remozaron su versiones Web, tomando ideas de su competencia y de Google+, una apuesta cuyo éxito todavía está en duda. En particular, Facebook develó Timeline, que permite ver todas las publicaciones de un usuario en orden cronológico, y Twitter hizo lo propio con una versión Web que simplifica la interacción con otros usuarios y el seguimiento de los temas que son populares en este servicio en determinado momento.Este fue el año en el que la red PSN de Sony (que permite a millones de usuarios de todo el mundo jugar unos contra otros) cayó una y otra vez en manos de piratas informáticos que tuvieron acceso a números de tarjeta de crédito de sus miembros; aunque se acusó a la organización Anonymous, ésta negó su participación.LA LEY Y LA ARGENTINADurante 2011 también se debatieron leyes y acciones relativas al mundo digital, como un proyecto local que proponía gravar la venta de dispositivos de almacenamiento con el pago de un canon; no pasó a mayores, al tiempo que su par español, vigente desde 2008, era anulado.Hoy se debate en Estados Unidos la implementación de SOPA y PIPA, como se conoce a dos proyectos de ley que buscan combatir la piratería, pero que son vistas por la comunidad digital como demasiado agresivas, al condenar también a los intermediarios, sin importar su propósito.Mientras el tsunami japonés y las inundaciones en Tailandia frenaron la fabricación de componentes informáticos (pantallas, la resina de los motherboards, los discos rígidos), en la Argentina el esquema impositivo que rige desde 2010 determinó la instalación, en Tierra del Fuego, de los grandes fabricantes de móviles (con la notable excepción de Apple y HTC), al tiempo que se comenzaron a ensamblar en el país notebooks y tablets de varias marcas, y reproductores de MP3 en Parque Patricios.Este año desembarcaron en el país Netflix (lo que provocó réplicas de los mayores proveedores locales de Internet), iTunes (que ahora vende música y videos en el país) y Grammata (libros digitales). El servicio local de mayor repercusión fue, sin embargo, Cuevana, el sitio que hace streaming de películas y que fue demandado por hacerlo sin tener el permiso legal de sus autores. Mientras, la Justicia procesó a los dueños de Taringa por violación de derechos de autor.En 2011 Buenos Aires asistió también a la megamuestra de ciencia y tecnología Tecnópolis, que sumó 4,5 millones de visitantes, y que en 2012 se podrá disfrutar en otras provincias. El programa Conectar Igualdad cerró el año con 1,8 millones de netbooks entregadas a alumnos de todo el país, mientras el plan Sarmiento BA lo hizo para estudiantes porteños, un programa que continuará en el año que comenzará mañana..

La red social no dará más soporte a esa versión del navegador de Microsoft y algunos usuarios no podrán acceder a la biografía o a su timeline. Alrededor de un 5% de los internautas todavía utiliza ese browserFacebook decidió dejar de dar soporte a la versión de Microsoft Internet Explorer 7, por lo cual algunos usuarios no podrán observar la última actualización de la red socialla Biografíao Timeline, y en su lugar aparecerá el antiguo perfil.Por esta decisión, otros servicios del portal sí se podrán seguir usando, aunque con problemas.La versión 7 del navegador, fue lanzada el octubre del año 2006 y acapara alrededor del 5% de cuota de mercado, es menos seguro y rápido que las nuevas versiones desarrolladas por Microsoft.Facebook decidió no preocuparse más por ser compatible con Internet Explorer 7, ahora que ha lanzado su nueva biografía para todos los usuarios. Y recomendó la versión más actualizada de algunos de los navegadores como Mozilla Firefox, Safari, Google Chrome e Internet Explorer para poder disfrutar de todos sus servicios.

La red social dio a conocer la aplicación que permite a dos o más usuarios escuchar la misma canción mientras chatean. Aparecerá en los perfiles en las próximas semanasFacebook sigue sacando provecho a la asociación con Spotify. Ahora anunció el servicio Listen with (Escuchar con…), que se presenta en forma de un botón para escuchar música con amigos mientras se chatea.Algunos países ya disfrutan del servicio, que, dijo la red social, estará disponible para todos sus usuarios en las próximas semanas.Cómo esUn ícono con una nota musical aparecerá en la barra lateral del chat, mostrando qué contactos están escuchando música.Para escuchar canciones, se debe entonces hacer click sobre ese contacto y después en el botón Listen with. Los temas empezarán a reproducirse a través del servicio que esté utilizando el amigo.La nueva función permite además conversar sobre los temas que se están escuchando.
Lanzamiento: 25 de noviembre de 2011 · Plataforma PC,XBOX 360 ,PS3 Discreto título de acción y terror, Afterfall: Insanity recoge el testigo iniciado por Dead Space en cuanto a los juegos de horror de corte futurista, y crea su propia versión de un porvenir siniestro pero algo aburrido. Hay algunas situaciones interesantes en un calco del juego de Visceral Games que en algunos momentos roza lo obsceno, y que conjuran un lanzamiento que no pasa de lo correcto con el objetivo de agradar únicamente a los más fans del género.Visto inicialmente por muchos aficionados como un clon de bajo presupuesto de Dead Space, Afterfall: Insanity lleva ya unos días a la venta. El título, de producción decididamente indie, recoge infinidad de elementos de la fantástica saga creada por Visceral Games, tanto en lo tocante a su planteamiento como en su ejecución visual y jugable, pero más allá de su alarmante falta de innovación lo que echamos en falta es un punto más de talento e inspiración.Acción en tercera persona con componentes de terror para el nuevo subgénero que parece recoger el testigo del cada vez más ausente Survival Horror puro que hizo las delicias de los aficionados a las emociones fuertes hace ya varios años. Nicolas Games, los desarrolladores de títulos tan discretos como Ghost Hunter o Extraction Point: Alien Shootout, cuajan aquí el que es su videojuego más ambicioso y el que más posibilidades tiene de calar entre el grueso de los aficionados.link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=yv35kCR__70Tenebroso Futuro La introducción de Afterfall: Infinity es nefasta en el más puro sentido literal de la palabra, y la verdad es que le hace flaquísimo favor a un videojuego que sólo logra remontar algo el vuelo cuando supera ese prólogo. No vamos a dar muchos detalles sobre el argumento del juego en general ni sobre el comienzo en particular, y únicamente mencionaremos algunos aspectos muy generales.Lo que se nos cuenta es un planeta Tierra en el año 2035 en el que un cataclismo lo arrasa prácticamente hasta los cimientos y sólo grupos pequeños de humanos escogidos y confinados han podido sobrevivir en una serie de cápsulas e instalaciones. Es habitual que los moradores de este lugar sufran de problemas de sueño, y es el caso de nuestro héroe que además contantemente protagoniza aterradoras pesadillas.Así pues en el juego seremos el Dr. Tokaj, un psiquiatra que trata el síndrome del confinamiento de los supervivientes, y que tiene algunos serios problemas a nivel mental para discernir qué es realidad y qué es ficción. En su currículum también abundantes los roces y fricciones con sus superiores en una actitud que le va a traer graves contrariedades. Tras la mencionada introducción, de la que no vamos a decir nada, saltamos del confuso planteamiento inicial a un argumento mucho más lineal y definido, en el que nos enfrentamos a una infección que comienza a extenderse rápidamente en las instalaciones en las que nos encontramos y que convierte a sus pobladores en peligrosísimos y muy agresivos psicópatas e incluso monstruosas criaturas.El componente narrativo del juego no es precisamente exiguo, pero todo el esfuerzo que hace por presentarnos larguísimas cinemáticas que a menudo vulneran cualquier regla sobre la duración de su metraje, se pierde en un personaje al que al finalizar el videojuego no acabaremos conociendo demasiado, ni un contexto o un lugar que acabe quedando demasiado definido. Nuestra costumbre en los juegos de acción es la de ser muy indulgentes con este tema, no obstante en un juego en el que las secuencias de vídeo son tan cuantiosas es de recibo que al menos nos cuenten una historia que nos interese o que, como mínimo, esté bien narrada.No es el caso de este Insanity, que divide su campaña individual (única oferta jugable) en tres partes bien diferenciadas, y que sólo empieza a atesorar algo de interés en una recta final que consolida una política de llevarlo de menos a más tanto desde el componente argumental como desde el punto de vista jugable. Lo que sí logra el programa, por el contrario, es construir una ambientación sórdida y tenebrosa de la que se beneficia el título y que se cuenta entre sus grandes puntales.Psicólogo Armado -Experiencia Jugable- La campaña individual es la única oferta jugable de Afterfall, una experiencia no demasiado larga pero sí bastante intensa gracias a su brevedad. La mayoría de las normas del Survival Horror no se respetan en el videojuego (ni hay rompecabezas, ni gestión de inventario, ni armas improvisadas...) pero sí se guarda firmemente el deber de que los protagonistas deben ser torpes. El psicólogo al que encarnaremos es realmente ineficaz tanto con las armas como con los movimientos, algo directamente generado por unos controles poco precisos más que por el propio concepto.
Fallout: New Vegas recibe su tercer pack de expansión con Old World Blues, el que es también el mejor de los que hasta ahora ha ofrecido el RPG de Obsidian. Sentido del humor y mucha acción para un buen añadido que suma un más que aceptable puñado de horas de entretenimiento al ya generoso título.Tras la decepción del discreto Honest Hearts, el anterior DLC para Fallout: New Vegas, los aficionados a la saga RPG postapocalíptica que ahora encabeza Bethesda Softworks esperaban con ansia este Old World Blues para ver si Obsidian sería capaz de retomar el pulso del más que notable videojuego al que expanden estos materiales.Las buenas noticias son que esta nueva expansión cumple con las expectativas, y es que ofrece no sólo un aumento de límite de capacidad y algunas horas más de entretenimiento, sino que lo hace con más clase que sus precedentes y también levantando mayor interés desde el comienzo. Más intriga, más acción y nuevos lugares que recorrer en este mundo de canciones tristes y científicos locos.Bienvenido al Vacío El comienzo de Old World Blues es claro y no deja lugar al equívoco, es drástico, es crudo y nos planta rápidamente en un lugar extraño y ajeno que resultará tan sorprendente como motivador a la hora de fomentar nuestro interés por finalizar la aventura. Antes de entrar, eso sí, asistiremos a una cinemática de más de dos minutos en los que una voz en off acompañando un puñado de diapositivas nos explicará con pelos y señales el contexto del lugar en el que nos vamos a mover.Puede sonar a un modo algo áspero de presentarnos la situación, pero definitivamente es mucho más efectivo que la precedente pobreza de trasfondo de los dos DLCs precedentes. A esto hay que sumar lo divertido de los personajes que lo protagonizan, con un puñado de doctores que hablan a través de pantallas ofreciendo algunos de los diálogos más hilarantes que recordamos en la saga reciente convirtiéndonos en una rata de laboratorio con una misión. Podremos posicionarnos de dos maneras, o del lado de uno de los miembros de este alocado gabinete de científicos post-humanos para ayudarles en su lucha contra un mal mayor o sencillamente mirar por nuestro lado y tratar de huir de las instalaciones aliándonos con el mal. Lógicamente la primera vía será más dificultosa que la segunda, pero traerá suculentos beneficios puesto que nos ayudará a salvar la ciencia y a obtener sofisticada tecnología de antes de la guerra.El mayor triunfo del contenido descargable es, sin embargo, el de hacernos sentir que lo que estamos llevando a cabo sirve para algo. En DLCs precedentes nos hemos sumergido en misiones de asesinato sin mayores atractivos, en Old World Blues todo lo que hacemos tiene un por qué: Y eso es algo fundamental para un videojuego de rol como éste.El número de horas que nos durará este videojuego es muy difícil de cuantificar puesto que a pesar de que los primeros minutos resultan muy lineales, lo cierto es que no tarda ni unos minutos en abrirse al más puro estilo Fallout en el nuevo entorno que trae el DLC consigo. Si vamos directos al grano podremos superar la expansión en algo menos de tres horas, no obstante si nos dedicamos a explorar los entornos y a cumplir todos los encargos que se nos propongan nos moveremos en unos márgenes mucho más generosos.El contenido descargable, además, tiene una dificultad bien calibrada. Old World Blues nos recomienda al inicio del add-on no aventurarnos en su mundo a no ser que superemos el nivel 15 de personaje, algo más que razonable teniendo en cuenta el reto que trae consigo. La expansión prolonga en cinco niveles de experiencia el nuevo límite del personaje, y además se nos ofrecerán algunos nuevos elementos para sumar a nuestro arsenal y nuestra propia base de operaciones en este Gran Vacío al que podremos regresar siempre que deseemos una vez terminado.Valoración de New Vegas: Old World BluesOld World Blues es, de momento, el mejor de los contenidos descargables para Fallout New Vegas. Sentido del humor, buenos combates y un planteamiento argumental muy atractivo para un DLC por el que merece la pena pagar 9,99 euros o 800 Microsoft Points.
Es una pieza de colección. Es una obra de arte y está destinado (lamentablemente) a ser parte de un museo. Es el N9, claro, el teléfono que marca el final de una estirpe de dispositivos basados en Linux que nació en 2005 con la tableta 770. Nokia tenía al sistema operativo del N9, MeeGo, como su próxima plataforma hasta febrero último, cuando decidió apostar el futuro de la compañía por Windows Phone 7. Usar el N9 es raro, entonces, porque uno lo hace sabiendo que no habrá segundas partes, aunque sí actualizaciones de firmware hasta 2016.Aun así es uno de los móviles más bonitos y agradables de usar que haya visto. El teléfono no tiene botones al frente; apenas los de volumen y de encendido y bloqueo al costado. Para activarlo basta darle dos golpecitos a su fantástica pantalla AMOLED de superficie curva de 3,9" y resolución 854 x 480 pixeles.El borde de la pantalla se une con el resto del equipo (una única y sólida pieza de policarbonato) y prescinde así de los bordes que podrían molestar a la yema de nuestro dedo cuando éste se desliza por la pantalla, un gesto con el que se maneja todo el equipo.El N9 tiene tres vistas unidas en un carrusel: la pantalla inicia, con alertas de mensajes, llamadas, mails y actualizaciones de redes sociales; la lista de aplicaciones disponibles, y las miniaturas de las que están activas en ese momento. No importa en qué vista estemos, las otras dos se encuentran a un gesto de distancia.En Nokia lograron así simplificar muchísimo el manejo de este smartphone, que no tiene un hardware particularmente novedoso, pero tampoco modesto, y en donde MeeGo, su sistema operativo, opera con gran fluidez.Incluye un chip a 1 GHz, 1 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento interno y una cámara de 8 megapixeles con lente Carl Zeiss y flash LED que graba video en 720p y es, por lejos, una de las más rápidas que probé.Tiene todo lo que necesita un smartphone moderno: cliente de correo, de mensajería, acceso nativo a Twitter, Facebook, Google Talk y Skype; un sofisticado navegador Web (pero sólo con Adobe Flash light); reproductor multimedia, visor de archivos de oficina y demás.Sus debilidades están en la ausencia de una radio FM, la imposibilidad de extender la capacidad de almacenamiento y en oferta de aplicaciones, notoriamente más limitada que sus competidores: hay programas y juegos, pero pocos. Por ejemplo, no existe una versión de Whatsapp .Para quienes esto no sea un limitante, el Nokia N9 es una alternativa estupenda para tener un smartphone muy sofisticado y ciertamente singular.Personal lo ofrece a $ 1799 y color Cian; Claro, a $ 1999 y versión Magenta; Movistar, también a $ 1999 y versión negra (esta última está para las otras dos operadoras también), todos con un abono de 199 pesos.Para mi sigue siendo el mejor el nokia n8