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Usuario (Argentina)

Todos los placeres de la vida se acompañan de riesgos. Así ocurre también con una función biológica fundamental como el sexo y la reproducción. Microorganismos como bacterias, hongos, protozoos y virus aprovechan las oportunidades que el cuerpo de su hospedador dispone y ofrece, sin saberlo, para desarrollar sus propias capacidades. No se trata de maldad sino simplemente de aprovechar los recursos naturales, en este caso a otro ser vivo, para a su vez poder vivir. El interés de la mayoría de los patógenos, si es que podemos hablar de ellos como seres pensantes, en analogía con nosotros mismos, no es eliminar a su víctima. Todo lo contrario. Si el individuo infectado sobrevive largo tiempo, mayor oportunidad tendrá el patógeno para reproducirse, multiplicarse e incluso propagarse a otros individuos, prolongando así su especie y sus propios genes Cuando una persona resulta infectada, no solamente padecerá las consecuencias en su propio cuerpo sino que se transformará en el instrumento natural del diminuto e invisible microorganismo para replicar su potencial genético y trasmitirse a otras personas. Así es como funcionan, como cualquier otra, las infecciones de transmisión sexual En la actualidad, las enfermedades de transmisión sexual (ETS) están en franco aumento, en particular entre la gente joven que conforma el grupo etario de 15 a 25 años. De hecho podría considerarse que entre los jóvenes se ha desatado una especie de epidemia de ETS. En parte porque en las últimas década la edad de inicio sexual se ha adelantado y, por consiguiente, ha aumentado el número de parejas sexuales que las personas tienen a lo largo de su vida. Actualmente se han identificado más de 20 ETS, entre ellas el SIDA, la sífilis y muchas otras. Virus como el Herpes simplex, el HPV, el citomegalovirus y el HIV, bacterias como Chlamydia y Neisseria gonorrhoeae y protozoos como tricomonas, parecen estar a la orden del día. No olvidemos a piojos y ácaros de la sarna. Afectan a personas de ambos sexos y cualquier nivel socioeconómico y cultural, en particular adolescentes y adultos jóvenes. Las infecciones por herpes también pueden ser asintomáticas, como las de Chlamydia y HPV. En mujeres embarazadas muchas se asocian a efectos adversos como abortos e infecciones del recién nacido. Lamentablemente muchas de estas enfermedades pasan desapercibidas pues se presentan sin síntomas, o cuando éstos aparecen ya es demasiado tarde para evitar complicaciones. Por eso el diagnóstico temprano es la forma más efectiva de evitar problemas Algunas de estas infecciones pueden diseminarse hacia el útero y las trompas de Falopio, causando daños capaces de llevar a la infertilidad a numerosas mujeres. De hecho, se estima, por ejemplo, que la infección por Chlamydia trachomatis, una infección bacteriana muy común, es la causa de infertilidad en un 15% de las mujeres norteamericanas. Esta infección es responsable de muchas complicaciones como los embarazos ectópicos, los problemas de trompas y la infertilidad, pues al pasar sin señales en numerosas oportunidades es tarde cuando se descubre la enfermedad. El número de casos, como el de otras ETS, está en aumento. Las mujeres jóvenes son biológicamente más susceptibles a las infecciones por gonorrea, Chlamydia y HIV. Los adolescentes y jóvenes son más proclives a descuidarse durante la actividad sexual y a tener varias parejas, por lo que viven altos riesgos de contagio. En 1960 solamente se conocían dos enfermedades de transmisión sexual, hoy se conocen más de 25. A su vez, la prevalencia actual es mucho mayor que entonces. TRATAMIENTOS SENCILLOS La detección de la infección por Chlamydia se realiza mediante algunas técnicas muy sensibles (al menos del 90%) como el inmunoensayo -que descubre la presencia de antígenos bacterianos-, o la amplificación de ácidos nucleicos –que amplifica y pone en evidencia sus genes-. El tratamiento, por su parte, es tan sencillo que no se justifica la aparición de problemas y complicaciones serias, puesto que una dosis del antibiótico azitromicina o 7 días de doxiciclina son suficientes. La falla estriba en la falta de detección y en que muchas veces no se tratan ambos miembros de la pareja. Gran error. La notificación y tratamiento del compañero son claves parta evitar la reinfección. Es importante tener en cuenta que la infección por Chlamydia puede facilitar la infección por HIV. LA CONDUCTA ARRIESGADA Queda claro, por la evidencia recopilada en diversos estudios, que los adolescentes que muestran conductas de riesgo, como por ejemplo la promiscuidad sexual, suelen ser arriesgados en otras actividades. Según las estadísticas, los chicos y chicas promiscuos también son más aficionados al alcohol, las drogas y el tabaco. Prácticamente el 25% de los que deciden tener relaciones sexuales lo harían bajo los influjos de estas sustancias. Ayudarlos a evitar un conducta de riesgo los ayudará también a evitar las otras. Estudios norteamericanos (ADD Health Study) sobre adolescentes demostraron una mayor y mejor conexión con los padres entre los jóvenes menos alocados. Si bien la abstinencia y la limitación sexual no son mensajes muy apreciados por los jóvenes solteros, y tal vez la idea no concuerde con los tiempos modernos, las investigaciones indican que es la elección más sana para los menores de veinte años. Ante la decisión de mantener una vida sexual activa las formas de prevención más eficaces consisten en sostener relaciones monógamas con compañeros sinceros, usar preservativos, aunque solamente resultan efectivos si se usan sin excepción en el 100% de las relaciones y desde el comienzo al final. Informarse, informarse, informarse. Los factores que limitan la eficacia del preservativo como arma contra la infección son: la falta de consistencia en el uso (se ha estimado que el 44% de las personas en pareja con compañeros infectados por HIV no usan el preservativo en forma perfecta), y la deshonestidad de la pareja. Por su parte, según datos el preservativo no es altamente efectivo en la prevención de infecciones por herpes, HPV y Chlamydia.
Aunque Paris Hilton debía comenzar su condena a partir de mañana, se ha presentado por sorpresa en la cárcel Century Regional Detention Facility, Lynwood, a unos 25 Km. de su mansión, luego de asistir a la ceremonia de entrega de los premios MTV en Los Ángeles el domingo en la noche. La millonaria estará en una unidad para celebridades y prisioneras VIP, alejada de las presas "comunes". Según informaron la revista People y el sitio TMZ.com, Paris declaró: "Estoy lista para enfrentar las consecuencias de haber violado mi libertad condicional". "En las recientes semanas tuve bastante tiempo para pensar y darme cuenta que cometí algunos errores. Este es un punto importante en mi vida y necesito asumir las responsabilidades de mis actos", afirmó Hilton mediante un comunicado que entregó su abogado a los medios, Richard A. Hutton, luego que la heredera saliera de la entrega de premios. "Aunque tengo miedo, estoy lista para empezar mi sentencia" dijo la joven de 26 años que deberá pasar al menos 23 días presa, si tiene buena conducta, en la cárcel, la cual tiene actualmente 2.200 presas. En el comunicado promete tomar mejores decisiones en el futuro y además agradeció a su familia, amigos y admiradores por el apoyo que le han dado en este período. La bisnieta del fundador de la cadena de hoteles que lleva su apellido, fue sentenciada el 4 de mayo al menos 23 días en la cárcel por violar los términos de su libertad condicional por manejar con licencia suspendida después de haber sido detenida conduciendo en estado de ebriedad. Aunque un juez la sentenció a pasar 45 días tras las rejas, se espera que Hilton sólo pase 23 días en prisión, pues las leyes estatales permiten reducir las sentencias por buena conducta. Por otra parte, algunas de las presas de la cárcel donde actualmente se encuentra Paris están muy molestas con ella, afirmó una mujer que recién salió del lugar. Susannah Johnson, quien fue puesta en libertad el sábado después de una estancia de un día en la cárcel, afirmó que las presas están enfadadas con Hilton, pues creen que las autoridades le están creando un lugar especial a la actriz a expensas de otras reclusas, que ya sufren problemas de hacinamiento en la cárcel de 2.200 camas. "El único consejo que yo le daría cuando venga es que se calle y cumpla su tiempo'', dijo Johnson, de 35 años. Hilton esta alojada en la unidad de "necesidades especiales'' de la cárcel, al igual que otras presas en esa zona, además recibirá los alimentos en su celda de 2,4 por 3,6 metros. Se le permitirá salir por lo menos una hora diaria para ducharse, observar televisión en un salón, participar en actividades recreativas al aire libre o hablar por teléfono, ya que los presos no tienen permitido usar teléfonos celulares en la cárcel. Además de vestir un uniforme anaranjado nada atractivo, los presos reciben un equipo de higiene personal que incluye un cepillo de dientes, un tubo de pasta dentífrica, jabón, un peine, desodorante, champú y artículos para afeitarse. También reciben un lápiz, papelería, sobres y estampillas. Por último, la actriz Lindsay Lohan se burló de Paris cuando se enteró que estaba por entregarse a la policía y la llamó de "reina de la cocaína". Lindsay, que la semana pasada estuvo internada en una clínica de rehabilitación, dijo que Hilton es ingenua porque cree estar por encima de cualquier autoridad. "Ella es una prostituta estúpida que merece la prisión", según publica Fametastic. link: http://www.terra.cl/entretencion/index.cfm?id_cat=117&id_reg=796735
Suerte Se llama suerte a la creencia en una organización de los sucesos afortunados y desafortunados. Es una forma de superstición interpretada de forma diferente por individuos diferentes. La suerte como falacia Una aproximación racionalista a la suerte incluye la aplicación de las leyes de la probabilidad y la elusión de creencias acientíficas. El racionalista siente que la creencia en la suerte es el resultado de un razonamiento pobre o pensamiento ilusorio. Para un racionalista, un creyente en la suerte comete la falacia lógica post hoc: A ocurre (llevo mi camisa de la suerte) y entonces B ocurre (algo bueno) Por tanto, A causó B En la visión racionalista del mundo, la probabilidad sólo está afectada por relaciones causales confirmadas. Que un ladrillo caiga sobre una persona que camine bajo él, por tanto, no está en función de la suerte de dicha persona, sino que es el resultado de la colección de ocurrencias comprensibles (o explicables). Estadísticamente, cualquier persona que camine bajo el edificio tenía probabilidades de que le cayese el ladrillo. Un acercamiento racionalista alternativo a la suerte es contrastarla con el control. La suerte es lo que sucede más allá del control de una persona. Este punto de vista incorpora fenómenos que son acontecimientos accidentales, por ejemplo el lugar de nacimiento de una persona, pero en los que no hay incertidumbre alguna o ésta es irrelevante. Dentro de este marco pueden diferenciarse tres tipos de suerte: 1. Suerte constitucional, es decir, con factores fuera del control de una persona porque no pueden ser cambiados. El lugar de nacimiento y la constitución genética son ejemplos típicos. 2. Suerte circunstancial, es decir, con factores que no pueden ser controlados porque se producen aleatoriamente. Los accidentes y epidemias son ejemplos típicos. 3. Suerte consecuente, es decir, con factores que no pueden controlarse por ser el resultado caprichoso de tus actos. Un ejemplo típico sería arrojar un piedra desde un acantilado. Como golpear a alguien que pase por debajo es consecuencia de numerosos factores fuera de tu control, entonces es cuestión de suerte. Tanto la falacia del jugador como la falacia inversa del jugador explican algunos problemas de razonamiento de las creencias comunes en la suerte. Ambas implican negar la impredicibilidad de los sucesos aleatorios: «No he lanzado un seis en toda la semana, así que seguro que lanzaré uno esta noche.» La suerte como esencia Hay también una serie de creencias espirituales o sobrenaturales sobre la suerte, variando ampliamente de unas a otras, aunque la mayoría coinciden en que puede influirse en la suerte con medios espirituales realizando ciertos rituales o evitando ciertas situaciones. Una de estas actividades en la oración, una práctica religiosa en la que esta creencia es especialmente fuerte. Muchas culturas y religiones de todo el mundo ponen un especial énfasis en la habilidad de las personas para influir sobre su suerte por medios rituales, a veces incluyendo sacrificios, presagios o hechizos. Otros asocian la suerte con un fuerte sentido de superstición, es decir, una creencia de que ciertos actos tabú o benditos influencian la forma en que la suerte les favorecerá en el futuro. Carl Jung definió el principio de sincronicidad como la «ocurrencial temporalmente coincidente de sucesos acasuales». Jung describió las coincidencias como un efecto del inconsciente colectivo. Las religiones judeocristiana e islámica creen en la voluntad de un ser supremo más que en la suerte como principal influencia en los sucesos futuros. Los grados de esta divina providencia varían ampliante de una secta a otra, pero la mayoría la reconocen como una influencia parcial, si no completa, sobre la suerte. Estas religiones, en sus primeras etapas de desarrollo, contuvieron muchas prácticas tradicionales por sus razones. Todas ellas, en diferentes épocas, aceptarons presagios y formas prácticas de sacrificios rituales para adivinar la voluntad de su ser supremo o para influir sobre su favoritismo. Las religiones mesoamericana, como las de aztecas, mayas e incas, tenían creencias especialmente fuertes sobre la relación entre rituales y la suerte. En estas culturas, el sacrificio humano (tanto de voluntarios como de enemigos presos) era considerado una forma de complacer a los dioses y ganar sus favores para la ciudad que ofrecía el sacrificio. Entre los mayas, que también creían en las ofrendas de sangre, los hombres o mujeres que querían ganarse el favor de los dioses para atraer la buena suerte se hacían cortes y vertían su sangre sobre el altar de los dioses. Muchas religiones africanas como el vudú y el hudú tienen fuertes creencias en la superstición. Algunas de ellas incluyen la creencia de que terceros pueden influir en la suerte individual. Las chamanes y brujas son amados y temidos por su habilidad para proporcionar buena o mala suerte a los que viven en pueblos cercanos a ellos. La suerte como placebo Algunos fomentan la creencia en la suerte como una falsa idea, pero que pueden derivar en pensamiento positivo y alterar las respuestas de uno a mejor. Otros, como Jean Paul Sartre y Sigmund Freud, creen que la creencia en la suerte tiene más relación con un locus de control para los sucesos de la propia vida y la subsiguiente huida de responsabilidad personal. Según esta teoría, quien atribuye sus penalidades a la «mala suerte» hallarán tras un examen más atento que llevan un estilo de vida arriesgado. Por otra parte, la gente que se considera «afortunada» al tener buena salud pueden estar en realidad cosechando los beneficios de una actitud positiva y unas relaciones sociales satisfactorias, lo que estadísticamente se sabe que protege contra las enfermedades relacionadas con el estrés. Si ocurren sucesos «buenos» y «malos» aleatoriamente a todo el mundo, los creyentes en la buena suerte experimentarán una ganancia neta de su fortuna, y viceversa para los creyentes en la mala suerte.La suerte es una simple juego o un invento para darle la razón a cosa posiblemente “imposibles”, ósea la suerte es una gran mentira pues no hay hombres con suerte si no personas que salen adelante con esfuerzo o simplemente coincidencias pero nunca suerte, todo es comprobado por medio de las matemáticas por lo tanto todo tiene un causalidad lo más cercano a esto es el azar. Manifestaciones Numerología La mayoría de las culturas consideran que algunos números son afortunados o desafortunados. Esto resulta especialmente fuerte en las cultura asiáticas, donde conseguir números de teléfono, matrículas de automóviles y direcciones postales «afortunadas» se buscan activamente, a veces a cambio de elevadas sumas de dinero. En la Biblia La relación de Isaías 65:11 con las creencias sobre la suerte es objeto de controversia. Objetos y sucesos Diversos objetos y sucesos se consideran afortunados o desafortunados. Afortunados * Encontrar una moneda con la cara hacia arriba * Herraduras * Trébol de cuatro hojas * Pata de conejo * Mariquitas * Elefantes con la trompa hacia arriba * El número siete * Tocar madera * Cruzar los dedos Desafortunados * Martes 13 (en algunas culturas, el viernes 13) * El número 13 (en algunos lugares se salta la planta 13 en los edificios) * Un gato negro cruzando tu camino * Romper un espejo (siete años de mala suerte) * Derramar sal (cuando era más cara que el oro, si se derramaba significaba que un demonio intentaba robarla, pero podía aplacársele tirando un poco de sal por encima del hombro izquierdo, y así se iría) * Poner un sombrero sobre la cama * Abrir un paraguas en el interior de la casa * Matar una mariquita * Matar una araña dentro de casa * Caminar bajo una escalera (cuando se ahorcaba a un condenado, se le solía hacer pasar por debajo de una escalera antes de subir por ella a la horca) * Decir «buena suerte» * Contestar «gracias» a quien te desee buena suerte * Recoger una moneda con la cara hacia abajo (puede evitarse regalándola) * Poner zapataos sobre una mesa (en el Reino Unido se considera que esto trae suerte extremadamente mala, tradicionalmente la muerte de una persona de la casa; a veces se especifica que sólo trae muerte si los zapatos son nuevos) * En un barco, tradicionalmente se consideraba desafortunada llevar una mujer a bordo * Entre los marineros se considera que matar un albatros o una marsopa trae mala suerte * Entre los marineros se considera desafortunado llevar algo azul a bordo * Desear «buena suerte» a un actor que va a salir a escena (se prefiere desearle que se rompa una pierna) * Los zurdos * Ver una urraca * Que un pájaro entre volando por la ventana (suele decirse que significa que una persona de la familia morirá ese día o murió la noche anterior) * Reflejar la luz del sol en un metal Destino Destino, dícese de la sucesión inevitable de acontecimientos provocados e incognoscibles que ocurren en diferente lugar y tiempo pero que una vez unidos forman una sola consecuencia en un futuro no muy lejano a cuando ocurrieron los otros. Existen opiniones divididas respecto a la libertad que pueda tener un individuo por medio de sus decisiones de construir su destino, ya que también se teoriza la posibilidad de una predestinación absoluta hasta en las decisiones que cada individuo ejerce, siguiendo por este medio consciente o inconscientemente el proceso de predestinación. La teoría de la causalidad dice lo siguiente: "Toda acción conlleva una reacción, dos acciones iguales tendrán la misma reacción", a menos que se combinen varias causas entre sí haciendo impredecible a nuestros ojos el resultado. Nada existe por azar al igual que nada se crea de la nada.Todo tiene una causa, y si tiene una causa estaba predestinado a existir desde el momento en que la causa surgió. Es por ello que la casualidad, es también llamada, causalidad. Debido a que la inmensa cantidad de causas es impensablemente inmensa, nos es imposible conocerlas todas y enlazarlas entre sí. Desde un punto de vista religioso el destino es un plan creado por Dios, aun así no puede ser modificado de ninguna manera Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Destino http://es.wikipedia.org/wiki/Suerte

Manuel David Ginóbili (28 de julio de 1977), nacido en Bahía Blanca, Argentina es jugador de baloncesto de San Antonio Spurs y forma parte de la selección nacional de Argentina. Se le considera uno de los mejores jugadores de baloncesto que haya surgido de Sudamerica. Biografía "Manu" nació en Bahía Blanca, provincia de Buenos Aires. Desde ese momento ya empezó a vivir el básquet gracias a la pasión y dedicación a este deporte por parte su padre Jorge y sus hermanos Leandro y Sebastián. Sus primeros pasos basquetbolísticos los dio en el club Bahiense del Norte, donde desde chico pasaba muchas horas de su vida entrenando; actualmente (2007) su padre es el presidente del club. ya a los 2 años empezo a picar la pelota en su cocina. manuestaba obsesionado por su altura y se media en su casa y en la de sus abuelos Carrera Profesional Liga Nacional Esas horas de entrenamiento finalmente dieron sus frutos y en 1993 se trasladó a la ciudad de La Rioja para jugar en el club Andino. Allí debutó por primera vez en la Liga Nacional de Básquet, el 29 de septiembre de ese mismo año frente a Peñarol (Mar del Plata). Esa temporada fue nombrado el mejor debutante de la Liga Nacional. Al año siguiente, volvió a su ciudad natal para jugar en el club Estudiantes. En 1997 fue seleccionado MVP Juego de las Promesas Mar del Plata y en esta misma temporada recibió el premio al mayor progreso de la LNB. Liga Italiana En 1998 se dirigió a Italia para jugar dos temporadas en el Basket Viola Reggio Calabria. Durante ese período, en 1999, fue elegido en segunda ronda del draft de la NBA por San Antonio Spurs con el puesto nº 57. Sin embargo, decidió quedarse en Europa tras una oferta realizada por parte del Virtus Kinder Bologna para jugar dos temporadas. Aquí logró consagrarse como uno de los mejores jugadores del viejo continente, ya que en este tiempo ganó con su equipo 2 Coppa Italia (2001 y 2002, siendo el MVP de la segunda), 1 Liga Italiana (2001, siendo también el MVP de la misma) y 1 Euroliga (2001), siendo el MVP de las finales. NBA En 2002 llega a los San Antonio Spurs y jugó su primer partido en la NBA el 29 de Octubre frente a Los Angeles Lakers. En su temporada de Rookie promedió 7.6 puntos, 2.3 rebotes, 2 asistencias y 1.4 robos de balón ayudando a su equipo a salir campeón, logrando su primer anillo en su primera temporada. La temporada 2004-2005 de la NBA parecía ser la suya, y lo fue. En febrero de 2005 fue elegido para participar en el All-Star Game de Denver, y más tarde condujo a los San Antonio Spurs a ganar el tercer campeonato en la historia de la franquicia, siendo su segundo anillo y a sólo un voto de haber compartido el MVP de las finales con Tim Duncan. Durante la 2005-2006 promedió 18.4 puntos, pero su equipo fue eliminado en las semifinales de la conferencia Oeste por Dallas Mavericks. En el mundial FIBA de Japón en 2006 logró el cuarto puesto con la selección Argentina, después de perder la semifinal contra España por un punto. Selección Nacional El año 1998 fue un gran punto de inflexión en la carrera de "Manu"; debutó en la Selección Mayor de Argentina en el Mundial de Atenas. En 2002 condujo a la Selección Argentina a obtener la medalla de plata en el Mundial de Indianápolis, formando parte del quinteto ideal del campeonato. Jugó todos los partidos del torneo como titular a excepción de la final en la que pudo participar escasos minutos debido a un esguince en el tobillo que sufrió en la semifinal al pisar a Dirk Nowitzki. Ya en 2004, en los JJOO, promediando 19.3 puntos por partido lideró a su equipo para ganar la medalla de oro, siendo el MVP del torneo. Además sumó una media de 4.0 rebotes y 3.25 asistencias. Logró un 70.8% de efectividad en dobles y un 40.5 en triples. Formó parte también del equipo que logró la 4º posición en el Mundial de 2006 en Japón. Promedió 15.1 puntos en los 9 partidos que disputó como titular (22.1 minutos de promedio). link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=78S8rLzwwkg link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=j2I56eU7_Oo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=D9YFDovb5fo Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Emanuel_Gin%C3%B3bili PD: es algo bastantes escueto, pero sirve para demostrar la calidad tecnica ke tiene este muchacho, ademas tiene una calidez y humildad imcomparable, y es admirable

Biografia Nombre Completo: Juan Roman Riquelme. Apodos: Topogiggio, El Torero. Fecha de nacimiento: 24 de junio de 1978. Nacionalidad: Argentino. Lugar de nacimiento: Buenos Aires, Argentina. Actualmente juega en el club: Villarreal CF, España. Altura: 1 meter 82 centimeters. Partidos internacionales jugados: 36 partidos. Goles en partidos internacionales: 8 goles. Debut profesional: Año 1996. Club en el que debutó profesionalmente: Boca Juniors, Argentina. Posición en el campo de juego: Volante de creación. Edad de su debut: 19 años. Su nombre completo es Juan Roman Riquelme, nació el 24 de junio del año 1978, en un humilde barrio de San Fernando, Buenos Aires, Argentina. Su carrera futbolística comienza en las divisiones inferiores del club Argentinos Juniors en donde jugó por varios años. En el año 1996 Riquelme es comprado por el equipo Boca Juniors, debutando en primera división ese mismo año, el día 11 de noviembre en el partido Boca Juniors - Unión de Santa Fe. Fue Boca Juniors el equipo que lo tuvo como protagonista durante estos años, en los que logró tres veces el campeonato argentino, ser campeón de la Copa Libertadores de América en dos oportunidades, y campeón de la Copa Intercontinental de fútbol, en el año 2000. Es en el año 2002, cuando por inconvenientes con la dirigencia del club Boca Juniors y problemas familiares, Riquelme es traspasado al Barcelona FC. Jugó en el Barcelona FC un total de 30 partidos, marcando tres goles, y en un año en el que el club español atravesó fuertes crisis a nivel técnico y de su dirigencia. En el año 2003 con la llegada del entrenador Frank Rijkaard y la incorporación al plantel de Ronaldinho, y por el exceso de jugadores extranjeros en el club, el Barcelona FC decide ceder a Juan Roman Riquelme al club español Villarreal por dos temporadas. Jugó dos temporadas en el VIllarreal en los años 2003 a 2005 siendo protagonista y uno de los mejores jugadores del equipo, siendo goleador en el año 2005. Dado que desde la llegada de Juan Roman al club, se observó una gran mejora en su rendimiento, y luego de que el VIllarreal finalice en la tercera posición de la liga local en el año 2005, el Villarreal decide comprar de manera definitiva al jugador. En la temporada 2005-2006 de la Liga de Campoenes el club Villarreal logra llegar hasta las semifinales siendo derrotado por el equipo inglés Arsenal FC, llegando a instancias de la copa que nunca antes había logrado. En cuanto a su actuación en la Selección Nacional de futbol de la Argentina, Juan Román Riquelme ha participado en 36 oportunidades, debutando en el año 1997 (el día 16 de noviembre) en el partido que finalizó con un empate 1 a 1 entre Argentina y Colombia. Es en el año 1997 también el año en que Riquelme logra el campeonato mundial de fútbol juvenil de Malasia. Recientemente, el día 13 de septiembre del año 2006, Riquelme ha anunciado su renuncia a la selección nacional de fútbol argentina, debido a la complicada situación de salud de su madre. Logros Futbolisticos A continuación el listado de logros, campeonatos y reconocimientos otorgados y logrados por Juan Roman Riquelme: - Campeón de la Copa Intercontinental de Fútbol del año 2000 con el equipo Boca Juniors. - Campeón Torneo Apertura años 1998 y 2000 con el equipo Boca Juniors. - Campeón Torneo Clausura año 1999 con el equipo Boca Juniors. - Campeón Copa Mundial de Fútbol Sub-20 con la selección Argentina de Fútbol Sub-20 en el año 1997 en Malasia. - Mejor jugador argentino del año 2001. - Mejor jugador sudamericano del año 2001. - Campeón de la Copa Sudamericana Sub-20 con la selección Argentina de Fútbol Sub-20 en el año 1997. - Campeón de la copa Libertadores de América en los años 2000 y 2001 con el equipo Boca Juniors. - Mejor jugador de la liga argentina de fútbol en el año 2000. - Segundo mejor jugador de la Copa Confederaciones del año 2005. - Campeón del Torneo Esperanzas de Toulon con la selección Argentina de Fútbol juvenil en el año 1998. - Mejor jugador del Torneo Esperanzas de Toulon en el año 1998. - Copa Intertoto con el equipo Villarreal CF en el año 2004. Estadisticas Estadisticas de Juan Roman Riquelme en el Club Atlético Boca Juniors - Argentina Equipo: Club Atlético Boca Juniors Temporada 1996-1997 Liga Nacional Partidos jugados: 22 partidos. Goles convertidos: 4 goles. Temporada 1997-1998 Liga Nacional Partidos jugados: 19 partidos. Goles convertidos: # goles. Temporada 1998-1999 Liga Nacional Partidos jugados: 37 partidos. Goles convertidos: 10 goles. Temporada 1999-2000 Liga Nacional Partidos jugados: 24 partidos. Goles convertidos: 4 goles. Temporada 2000-2001 Liga Nacional Partidos jugados: 27 partidos. Goles convertidos: 10 goles. Temporada 2001-2002 Liga Nacional Partidos jugados: 22 partidos. Goles convertidos: 10 goles. Estadisticas de Juan Roman Riquelme en el Barcelona FC - España Equipo: Barcelona FC Temporada 2002-2003 Liga Nacional Partidos jugados: 30 partidos. Goles convertidos: 3 goles. UEFA Partidos jugados: 11 partidos. Goles convertidos: 2 goles. Estadisticas de Juan Roman Riquelme en el Villarreal CF - España Equipo: Villarreal CF Temporada 2003-2004 Liga Nacional Partidos jugados: 33 partidos. Goles convertidos: 8 goles. UEFA Partidos jugados: 12 partidos. Goles convertidos: 4 goles. Temporada 2004-2005 Liga Nacional Partidos jugados: 35 partidos. Goles convertidos: 16 goles. UEFA Partidos jugados: 9 partidos. Goles convertidos: 2 goles. Temporada 2005-2006 Liga Nacional Partidos jugados: 25 partidos. Goles convertidos: 12 goles. UEFA Partidos jugados: 12 partidos. Goles convertidos: 2 goles. Temporada 2006-2007 Liga Nacional Partidos jugados: N/D. Goles convertidos: N/D. UEFA Partidos jugados: N/D. Goles convertidos: N/D. El golazo que hizo contra el cucuta link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=a_W5BYBvFyQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rMM2kDuKjmY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=98YSGszcPy0 PD: repito nuevamente que este post es un reconocimiento a un grande que tiene el futbol argentino le pese a quien le pese, y es sin animo de ofender a nadie. Vuelvo a poner el post que el otro dia que fue borrado por la causa que se armo bardo. puede que tenga algunos errores y horrores ajajaja http://www.riquelme-web.com.ar/

La Selección de fútbol de Argentina es el equipo representativo del país en las competiciones oficiales. Su organización está a cargo de la Asociación del Fútbol Argentino, perteneciente a la CONMEBOL.laLa selección argentina es uno de los equipos más importantes y exitosos del orbe. Jugó el primer partido internacional fuera de Argentina, el 16 de mayo de 1901 en Montevideo.Fue Campeón en dos oportunidades de la Copa Mundial de Fútbol (1978 y 1986) y finalista en otras dos ocasiones (1930 y 1990).Argentina es junto a Uruguay, la selección que más veces ha ganado la Copa América, lográndola en catorce ocasiones.En 1992, el equipo argentino ganó la Copa Confederaciones y en 2005 disputó la final de dicho torneo, cayendo ante Brasil.El seleccionado juvenil Sub-20 es el máximo campeón de la Copa Mundial de la categoría, con 5 títulos en 1979, 1995, 1997, 2001, y 2005.En los Juegos Olímpicos la Selección Argentina obtuvo la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de 2004. A su vez, ganó la medalla de plata en 1928 y en 1996.El único logro que le falta, es a nivel juvenil: el Mundial Sub-17, el cual le impide ser la única asociación campeona de los cinco torneos de fútbol de selecciones masculinas organizados por FIFA.Argentina y Francia son las únicas selecciones del mundo que han ganado Copa Mundial, Juegos Olímpicos, Copa Confederaciones, y la copa de su confederación respectiva (Copa América en el caso de Argentina y el Campeonato Europeo de Fútbol en el caso de Francia).Grandes jugadores de la historia futbolística han pasado por esta selección, entre los cuales destaca el volante Diego Armando Maradona, considerado como uno de los mejores jugadores en la historia, siendo elegido Mejor Jugador del Siglo en una votación realizada en el año 2000 en el sitio web de la FIFA.En marzo de 2007 alcanzó por primera vez el puesto 1° en el Ránking FIFA, tras un breve reinado de ItaliaEn ese mismo mes, su Director Técnico, Alfio Basile, comenzó a desarrollar su objetivo de una Selección Local, convocando a 21 jugadores del Campeonato argentino para entrenar lunes, martes y miércoles con el objetivo puesto en la Copa América 2007Mayor goleador: Gabriel Omar Batistuta (56)Más participaciones: Roberto Ayala (107)Ránking actual FIFA: 3º en mayo de 2007 Uniforme El uniforme oficial de la Selección Argentina se compone de una camiseta de franjas blancas y celestes (de allí el apodo que recibe la selección: La Albiceleste), pantalón negro y medias blancas. El uniforme oficial alternativo se compone de camiseta y medias azul marino y pantalones blancos. Complejo Habitacional Deportivo de EzeizaLa selección argentina cuenta con un predio de 48 hectáreas ubicado en Ezeiza, en la provincia de Buenos Aires. El predio cuenta con tres complejos de alto nivel: uno de ellos lo utiliza la selección mayor, otro las selecciones juveniles y el tercero de apoyo logístico.El predio pone a disposición de los jugadores y entrenadores nueve estadios, de los cuales siete tienen las medidas reglamentarias y los otros dos con medidas reducidas. Además, recientemente fue construida una cancha para ser utilizada por la selección de fútbol playa. Sus instalaciones cuentan además con todo lo necesario para el alojamiento de los planteles, con habitaciones, cocinas, comedores, vestuarios, gimnasios, consultorios médicos, salas de conferencia, salas de vídeo y hasta un microcine.[img=http://www.afa.org.ar/?m=news

Es posible disfrutar de películas, certámenes deportivos o usar el TV como un monitor de computador gigante (en el caso de las pantallas LCD) pues incorporan gran cantidad de conectores para comunicarse con otros dispositivos, como sistemas de audio. Además, vienen listos para HDTV. Las pantallas LCD, como no necesitan tubos ni otras piezas grandes, tienen un perfil muy delgado, casi plano, y son muy ligeras, en la mayoría de los casos incluso pueden colgarse de la pared. ¿Qué significa LCD? La tecnología LCD (Liquid-Crystal Display, pantalla de cristal líquido) apareció por primera vez en calculadoras de bolsillo a principios de los 70 y ahora se utiliza en todo tipo de dispositivos. Las pantallas LCD utilizan una solución de cristal líquido contenida entre dos placas transparentes polarizadas. Cuando la corriente eléctrica pasa a través de los cristales independientes, estos filtran la luz para formar la imagen. Son capaces de producir mís de 16 millones de colores diferentes, gran nitidez de imagen y un buen contraste. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Es importante señalar que como estos cristales realmente no emiten luz, sino que simplemente permiten que pase a través de ellos o no, estas pantallas no producen ninguna radiación. Desde el punto de vista medioambiental, apenas emiten ondas electromagnéticas y su consumo es menor que el de los televisores tradicionales de tubo de rayos catódicos; el ahorro de energía puede llegar hasta un 40% y su vida útil es más larga. TFT (Thin Film Transistor) TFT: Las pantallas planas fabricadas con la tecnología TFT (Thin Film Transistor) son una versión mejorada de las LCD. Añaden a éstas una matriz extra de transistores, uno por cada color de cada píxel; de esta forma desaparecen los problemas de ángulo de visión y pureza de color y se reducen los relacionados con el contraste y la velocidad de respuesta a la renovación de las imágenes. Además son menos perjudiciales para la vista. Este tipo de pantallas se conoce como de “matriz activa” porque la imagen se actualiza o refresca con mayor rapidez que las pantallas de “matriz pasiva”. El avance que supone que un transistor alimente cada píxel de la pantalla de forma separada, mejora uno de los puntos débiles del LCD: el brillo de la imagen. Por otro lado, esta tecnología suministra un amplio ángulo de visión que permite ver la imagen a la perfección, aunque no se esté frente a la pantalla. Pantallas de Plasma La tecnología de plasma fue concebida en 1964 en la Universidad de Illinois (USA). Estas pantallas usan fósforo como los monitores CRT. En cuanto a su funcionamiento, en lugar de emitir electrones a través del tubo catódico, disponen de una rejilla rellena de gas entre dos cristales separados por 0,1 mm., cada uno de ellos con sus propios electrodos; además en cada intersección de la rejilla hay partículas de fósforos de tres colores: rojo verde y azul. Aplicando un alto voltaje, la mezcla de gases emite luz ultravioleta, en lugar de luz visible, que excita la capa de fósforo y produce los colores que aparecen en la pantalla en forma de imagen. Las imágenes son muy nítidas. La tecnología LCD ofrece mejores resultados que la tecnología de plasma: Condiciones de Luminosidad En las mismas condiciones de luminosidad ambiental. A mayor ratio de contraste mejor se verá la televisión. Algunos valores que podemos encontrar son: 400:1; 500:1; 600:1. La tecnología TFT absorbe la luz mientras que la de PDP (Plasma Display Panels) refleja la luz ambiente. Sin luz ambiental las pantallas de Plasma mejoran considerablemente su contraste. Vida útil La tecnología LCD tiene una vida superior a la de plasma puesto que no usa fósforo, razón por la cual, pierde su luminosidad con el uso y esto acorta relativamente su "vida útil". Sistema de ventilación Otro aspecto a tener en cuenta, es que la tecnología LCD desprende menos calor que la de plasma, que necesita ventilación, por lo tanto produce mayor ruido, con el riesgo añadido de una avería del sistema de ventilación. Consumo El LCD en igualdad de condiciones consume un 36% menos que el plasma. Los monitores de plasma cuando representan colores claros consumen bastante más que los LCD. Reparación Es más fácil reparar un televisor LCD que uno de plasma. Por otra parte, las pantallas de Plasma ofrecen mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, y mejor contraste. Fuente:http://www.jvc.com.ar/it_zone.asp?id=1

ENERGÍA Definir la energía no es algo precisamente sencillo. Todos intuimos que significa, e inclusive solemos usar frecuentemente el término “energía”. Es la capacidad de producir trabajo. La mejor forma de explicar el concepto de energía es a través de sus diferentes formas o manifestaciones. El factor común a ellas nos definirá el concepto de energía. Los seres humanos percibimos la energía en sus diversas formas por medio de sus efectos y a través de nuestros sentidos. Ampliemos este concepto. Si toco un objeto caliente, mis sentidos inmediatamente me advierten de su elevada temperatura. La energía de una ola que impacta sobre mi cuerpo me revuelca en la costa. El ventilador que me proyecta aire que es impulsado por un motor, el cual a su vez es movido por energía eléctrica esta transformando energía de una forma a otra. Ingerimos alimentos que nos proveen de energía para todas las funciones vitales. Un jugador de su equipo preferido le transfiere energía a la pelota cuando la patea, la pelota recibe energía suficiente para volar hasta dentro de la red, y usted gasta energía en saltar y en gritar el gol. ¿Va entendiendo esto de la energía? El combustible de su motor libera al quemarse en la cámara de combustión del cilindro energía mediante una reacción química, y lo hace en forma de calor (una forma de energía). Ese calor produce la dilatación de los gases presentes y un aumento de la presión dentro del cilindro (otra forma o manifestación de la energía). Dicha presión actúa sobre la cara del pistón y por medio del movimiento del pistón y su vinculación con una biela transforma dicha presión en un trabajo mecánico (otra forma de energía). La energía es una magnitud física y consecuentemente se puede medir, las unidades con que la mediremos dependerán del tipo de energía que estemos considerando. Es posible hablar de diferentes estados o tipos de energía, no es posible en cambio definir la energía como una cosa pura o aislada de alguna manifestación. La energía siempre se evidencia a través de un cambio en alguna de sus manifestaciones. DIFERENTES TIPOS O FORMAS DE ENERGÍA Calor: Resulta muy dificultoso definir el calor en sí mismo. Sin embargo frecuentemente todos lo percibimos, ya sea por exceso o por falta de él. Si bien el calor es una de las formas más comunes de energía, se manifiesta en forma indirecta a través de sus efectos, como ser el que nosotros habitualmente percibimos, la temperatura. La forma más común para elevar la temperatura de un cuerpo es entregarle calor, e inversamente para enfriarlo debemos quitarle calor. En realidad al aportar calor estamos aportando energía, que se acumula como energía interna en el elemento que es calentado. Si lo definimos rigurosamente podemos decir que el calor es una forma de energía de transición ya que resulta imposible acumular el calor como tal. A igualdad de temperaturas, la cantidad de calor que contiene un cuerpo depende de su masa y de su material, por ejemplo una bañadera llena de agua a 40°C contiene mucho mas calor que un alfiler a esa temperatura. Si al alfiler le aplicamos un encendedor unos segundos se pondrá al rojo (700°C) y el mismo encendedor aplicado a la bañadera prácticamente no producirá ningún efecto. Igualmente la bañadera a 40°C contendrá muchísimo mas calor que el alfiler a 700°C. El concepto de cantidad de calor está asociado también al de masa. Es obvio que necesitamos mucho mas calor para calentar una cafetera completa a 70°C que para calentar un simple pocillo de café a la misma temperatura. En ambos casos se llega a 70°C, pero con toda la cafetera demora mucho más. Si mas café requiere mas tiempo de calentamiento en la misma cafetera, ¿que cambió?. Cambió la cantidad de calor transferida en cada caso. Calentar la cafetera completa de agua a 100 ºC requiere mas calor (o mas energía) que un pocillo de agua elevado a la misma temperatura. Como para que se convenza, y empleando términos mas dramáticos, no es lo mismo quemarse con una gota de aceite hirviendo que con un litro del mismo aceite. Diferenciemos entonces el concepto de calor y el de temperatura, la temperatura es una consecuencia del calor. Es un principio universal que espontáneamente el calor solo puede pasar de un cuerpo a mayor temperatura a uno a menor temperatura, y nunca al revés. El calor es en realidad una forma de energía transferida a las moléculas de un cuerpo, que se acumula en forma de vibración de estas, y se transmite de tres formas diferentes: Por conducción cuando la energía se transmite directamente de una molécula a otra en sólidos, líquidos o gases (la bombilla de un mate). Por convección mediante un movimiento natural, debido a cambios en la densidad, de las partículas en líquidos o gases por el cual las que tienen mayor temperatura tienden a subir (la estufa por convección, el termotanque). Por radiación cuando la energía se transporta de un cuerpo a otro mediante ondas electromagnéticas sin que haya movimiento de material (la radiación infrarroja cuando estamos expuestos al sol o a una estufa de cuarzo). Mencionemos algunos de los diferentes tipos de energia: Energía Química (se manifiesta a través de transformaciones químicas, generalmente transformándose en Calor) por ejemplo la combustión de la nafta, el gasoil, el gas y el carbón del asado, explosivos, pilas eléctricas y baterías, Etc. Energía Potencial: Depende de la posición del objeto. La altura de la maceta sobre su cabeza, el resorte, la presión dentro de un recipiente o una tubería, un dique con agua. Energía Cinética: Propia de los cuerpos en movimiento. La que abolla el guardabarros, la que conforma una pieza forjada, el golpe de karate. Energía Eléctrica: Convivimos con ella diariamente en múltiples manifestaciones. Se aplica para generar movimiento (motores), calor (resistencias) Cuando se consume energía, esta no se destruye, evoluciona a otras formas, y nunca es aprovechada totalmente. Siempre existirá una parte que sin destruirse, no se transformara en una forma utilizable. Las máquinas nunca pueden tener rendimientos del 100% ni es posible el movimiento perpetuo. Como ejemplo: Un motor de nafta utiliza en el mejor de los casos el 35% de la energía del combustible para generar impulsión, el resto lo gasta en calentar el sistema de enfriamiento, los gases de escape y a sí mismo. Para el caso de un diesel este valor llega al 40%. Velocidad: Cuando interviene el recorrido y el tiempo para efectuar ese recorrido, hablamos de velocidad. Es decir que si un determinado recorrido lo efectúo en menor tiempo, lo estoy haciendo a mas velocidad, y viceversa. La velocidad debe estar caracterizada por el punto en que se considera, por su magnitud y su dirección. Aceleración: Mide cómo varía la velocidad en el tiempo. Si la velocidad aumenta a medida que transcurre el tiempo existe una aceleración positiva y viceversa. Fuerza: La característica de una fuerza está determinada por la acción mecánica que un cuerpo ejerce sobre otro. Masa : La masa de un cuerpo mide la cantidad de materia que lo compone. Debemos considerar también las características de cada masa en particular: Dos globos de igual volumen, lleno uno de ellos de aire y el otro de agua, tienen masas muy diferentes, pese a tener el mismo volumen. La masa nos lleva a definir la densidad (d) que justamente tiene en cuenta la masa y el volumen, y que nos define que cantidad de masa tenemos por unidad de volumen. Por ejemplo un litro de mercurio tiene una masa catorce veces mayor que un litro de agua, teniendo por lo tanto una densidad catorce veces mayor que el agua. La densidad resulta entonces de dividir la cantidad de masa en cuestión, por el volumen que ocupa dicha masa. La densidad es muy importante en los cálculos para pasar de masa a volumen y viceversa. Por convención se define como 1(una unidad) a la densidad del agua. Inercia: A mayor masa mayor inercia. La inercia es la propiedad que tiene un cuerpo para resistir un cambio en su movimiento. Si un cuerpo, por ejemplo una esfera de acero, esta quieto y apoyado en un plano nivelado, y nosotros intentamos moverlo horizontalmente en cualquier dirección, habrá que aplicar una fuerza para hacerlo. La esfera tiende a oponerse al movimiento. Cuanto más grande sea la esfera y consecuentemente aumente su masa, mayor será la fuerza necesaria para generar el mismo movimiento. A mayor rapidez en el cambio de velocidad, mas fuerza tendremos que aplicar. Igualmente, si la esfera se está moviendo también será necesario aplicarle una fuerza para cambiar su velocidad o su dirección. Tal como lo vemos, aceleración, fuerza y masa están íntimamente ligados. Hace ya 300 años, uno de los genios más grandes de la historia de la humanidad, Sir Isaac Newton, enunció las Leyes Fundamentales de la Dinámica de los Cuerpos Rígidos. Esas leyes dicen: 1) Todo cuerpo permanece en reposo o continúa moviéndose en línea recta con velocidad constante, a menos que exista alguna fuerza que lo desequilibre y obligue a cambiar su velocidad y/o dirección. 2) Al acelerar una masa aparece una fuerza que trata de oponerse al movimiento y viceversa. Si aplicamos a un cuerpo que puede desplazarse o que se está desplazando una fuerza, este cuerpo sufrirá una aceleración. Esto expresado matemáticamente es: F= M x A 3) Para toda acción existe una reacción igual y opuesta. Las fuerzas mutuas que actúan entre dos cuerpos en contacto son de igual magnitud y sentido, pero de dirección opuesta. Si aceptamos lo anterior como cierto vemos que la fuerza es igual al producto de la masa por la aceleración, es decir, que existe una acción dada por la fuerza y una reacción manifestada por la masa y la aceleración que aparece como consecuencia de la aplicación de la fuerza. El producto de M x A tiene entonces también las características de una fuerza, y en rigor de verdad a ese producto se le llama fuerza de inercia. Esto último que expresamos está de acuerdo con la tercera ley que enunciamos, si existe una acción expresada por la fuerza F existe también una reacción manifestada por las fuerzas de inercia M x A, de manera que ambas se anulan entre sí, se mantiene el equilibrio, todos quedamos en paz y armonía, y nada sale disparado para cualquier parte porque sí. No es lo mismo la fuerza que debemos aplicar para acelerar al carrito del supermercado a nuestra velocidad caminando cuando está totalmente vacío, que cuando lo tenemos desbordando de latas, botellas, u otros objetos de peso significativo. Aceleración de la Gravedad: Un cuerpo en caída libre, lo hace movido por su propio peso, aumentando constantemente su velocidad. Ese aumento de velocidad, para cuerpos que caen sobre la tierra, es el mismo para todos los cuerpos. Dijimos que aceleración es un cambio de velocidad en el tiempo. Consecuentemente estamos en presencia de una aceleración, que es constante, llamada aceleración de la gravedad o "g ", y cuyo valor es de 9,81 m/seg x seg o m/seg2, o a un cambio de velocidad de aproximadamente 36 Km/hr por segundo (36 Km/hr/seg) Si todo lo que hemos expresado es correcto, un cuerpo que cae sobre la tierra esta sometido a una aceleración determinada, a la que llamamos "g ", tiene una masa "M ", y afectado por una fuerza que es su propio peso al que llamaremos "P ". Si aceptamos que F = M x A podemos entonces definir mas exactamente el peso de un cuerpo sobre la tierra como: P = M x G Peso : El peso es entonces la fuerza que la atracción de la gravedad ejerce sobre una masa. Si bien la masa de un astronauta es la misma en la tierra o en la Luna, su peso será diferente, e inclusive durante buena parte del viaje de una a otra no tendrá peso por la ausencia de gravedad, pero si seguirá teniendo masa. El peso es otra manifestación de las leyes de Newton. Peso Específico (r): Es similar a la densidad, pero relaciona el peso con el volumen de una sustancia. P(peso) r (peso específico) = ---------------- V(volúmen) Trabajo y Potencia: Sobre estos conceptos vamos a extendernos un poco mas, ya que resultan de fundamental importancia para comprender todo lo que hace al funcionamiento de un vehículo, de los motores y de sus accesorios. Para que pueda hablarse de trabajo es necesario que estén presentes dos factores, fuerza y recorrido. Cuando levanto la maceta estoy aplicando un trabajo sobre ella, estoy levantando su peso desde el piso hasta una altura determinada. Cuando comprimo un resorte estoy aplicando un trabajo sobre él, que se compone de la fuerza que voy ejerciendo para comprimir el resorte a lo largo de un recorrido, por ejemplo el resorte de una válvula de motor. El trabajo efectuado sobre un cuerpo puede servir directamente para aumentar cualquiera de las formas de su energía. (El ascensor, a medida que sube consume trabajo mecánico y aumenta su energía potencial, transformo energía eléctrica en energía potencial. En el caso de una central hidroeléctrica el proceso es el inverso). Cuando hablamos de Potencia, se la define genéricamente como la rapidez con que se efectúa un trabajo. Si yo subo un piso por una escalera a paso normal, elevo mi propio peso esa distancia. Efectué un trabajo en un determinado tiempo. Si subo corriendo, el trabajo que efectúo es exactamente el mismo, sin embargo siento mayor cansancio. El porqué es debido a que lo hice en menos tiempo, por lo tanto utilicé mas potencia. La potencia también puede ser definida de otras formas. Una de las mas útiles para nuestro caso es relacionarla con la Fuerza y con la Velocidad. Intuitivamente nos damos cuenta que un vehículo para poder avanzar debe vencer la fuerza que le opone la resistencia del aire, que será mayor cuanto mayor sea la velocidad. Podemos hablar en ese caso de la potencia que requiere ese vehículo para avanzar a una determinada velocidad. Un vehículo que avanza, necesita de algo que le permita mantener ese movimiento, y eventualmente cambiarlo, sea para acelerar, frenar o doblar. Si yo inicio un movimiento de la forma que sea, aparecerán inmediatamente reacciones que tratarán de oponerse y detener mas o menos lentamente, ese movimiento. Si hago rodar una bola perfecta sobre una superficie totalmente pulida y nivelada, y no actúo exteriormente de alguna manera sobre dicha bola, inexorablemente ella se detendrá, por mas cuidados que ponga en tratar de evitarlo. Que se detenga se debe a una buena cantidad de razones, como ser la deformación que debida a su propio peso sufre la bola y la superficie en el punto de contacto, la falta de esfericidad perfecta, las imperfecciones en sus superficies que por pequeñas que sean siguen existiendo, la resistencia que opone el aire al movimiento de la bola, las diferencias de temperatura entre las partes, etc., etc. ¿A que viene este ejemplo? A que: nada, absolutamente nada en nuestro mundo real puede moverse o continuar en movimiento si no existe el aporte de alguna forma de energía, por mínima que esta sea. El automóvil no es, obviamente, una excepción a esta regla. Ya sea para acelerarlo, como para mantener su movimiento, será necesario que alguien aporte la energía necesaria para ello. Quién se ocupa de suministrarla es siempre algún tipo de combustible. La energía química disponible en dicho combustible es debidamente transformada en trabajo útil por medio del motor, y este trabajo aprovechado para el fin propuesto. El trabajo es también una forma de energía, por lo cual llegamos a la conclusión de que un motor no es ni más ni menos que un aparato que se ocupa de transformar por medios mecánicos, un tipo de energía no utilizable directamente en otra forma de energía, que si podemos usar en forma directa. ¿Cómo medimos esos intercambios de energía, como expresamos el mayor o menor poder de los motores, como expresamos su rendimiento, cómo sabemos si son aptos o no para la función deseada?. Para ello existen las curvas características de los motores, de las que nos ocuparemos brevemente mas adelante. Generalmente al hablar de motores no se tiene suficientemente claro la diferencia entre trabajo, torque y potencia, se mete todo en la misma bolsa y allí empiezan las confusiones. Para definir la capacidad de un motor se suele hablar con frecuencia de su potencia máxima y de su torque, o par torsor, máximo. Vamos a definir que es esto: El par torsor o par motor representa la capacidad que tiene un motor para producir trabajo, mientras que la potencia es la medida de la cantidad de trabajo realizado por el motor en un determinado tiempo. Si nos referimos a un vehículo podemos decir que el par torsor mide la capacidad de mover cargas, mientras la potencia mide cuán rápido se hizo ese movimiento. Por definición, potencia es el trabajo realizado en la unidad de tiempo. Dicho de otra manera la potencia mide la rapidez con que se efectúa un trabajo. Tomemos por ejemplo una de esas bombas de agua manuales que solemos encontrar en las afueras de Buenos Aires. Supongamos que yo subo y bajo la manija de la bomba diez veces, y con ello logro llenar un balde. Para llenar el citado balde no me interesó el tiempo transcurrido, solamente me bastó saber que hacían falta diez bombazos. Pues bien, el trabajo que me fue necesario entregarle a la bomba (a expensas de mi energía muscular) para poder llenar el balde queda medido por los famosos diez bombazos. Dicho trabajo me lo tomé con calma, y no me resultó ningún esfuerzo físico digno de mención. Pero supongamos ahora que del suministro de baldes de agua dependa que no se queme mi casa: sin ninguna duda voy a tratar de llenar los baldes lo mas rápidamente posible, es decir que en un mismo tiempo voy a desarrollar mas trabajo (llenar mas baldes), o que voy a hacer el mismo trabajo más rápido (llenar cada balde en menos tiempo). De esta forma, cuando necesite llenar cada balde en menos tiempo, o bien obtener mas baldes llenos en el mismo tiempo, voy a necesitar poner en juego mayor potencia, y me voy a dar cuenta de ello por el aumento del esfuerzo muscular que indudablemente me producirá mayor fatiga. En realidad, siempre que se efectúa un trabajo, se pone en juego una determinada potencia, ya que para efectuar dicho trabajo se necesita un determinado tiempo, por pequeño o grande que este sea. En el caso de la bomba al poner en juego mayor potencia física gasto mas energía muscular en menos tiempo, con lo cual me canso antes. Repitámoslo por última vez: Dado un determinado trabajo, se llama potencia a la relación que existe entre ese trabajo y la rapidez con que se efectúa, si la rapidez aumenta, aumenta la potencia y viceversa. En un motor la curva de par motor expresa la capacidad de efectuar trabajo que tiene dicho motor a medida que varían las RPM. El par motor esta directamente relacionado con la fuerza que son capaces de ejercer sobre el piso las ruedas tractoras, capacidad que se verá multiplicada por la caja de velocidades y el diferencial, como ya veremos. A mayor par motor, mayor capacidad de arrastre (o "fuerza" como le dicen en el campo) tendrá el vehículo. Por ello decíamos que el par motor define la capacidad de transportar carga: si tengo que subir una pendiente aguda con un vehículo cargado, solo lo podré hacer si el motor dispone del par suficiente. En cambio la potencia es otra historia, que si bien esta íntimamente asociada al par, mide otra cosa, mide cuán rápido se está usando ese par y cuán rápido se esta generando o consumiendo energía. Haciendo una comparación con una bicicleta le podría decir que el par motor representa la fuerza que usted está aplicando sobre el pedal y la potencia mide cuan rápido usted aplica esa fuerza, obviamente cuanto más rápido pedalee, más potencia pondrá en juego. Recordemos también el ejemplo de la bomba de agua. Cuando digo rápido o despacio, estoy poniendo en juego otra variable que es el tiempo, que en el caso de los motores que nos afectan viene medida por las RPM (Revoluciones Por Minuto), es decir cuantas vueltas dio el motor en un minuto. Parecen conceptos sencillos, pero no lo son. Matemáticamente son muy fáciles de explicar, y uno comprende inmediatamente las expresiones numéricas, pero tener un problema resuelto matemáticamente no necesariamente significa entenderlo. Este tema no es simple de explicar ni de entender. Fíjese que en los libros y artículos de misteriología mecánica automovilística se habla mucho de potencia y de par, pero muy pocos explican que quiere decir. Sabemos que en cada carrera útil del motor se genera trabajo, que viene medido por el par motor, (al igual que el pedal) y que las RPM (equivalentes a la velocidad con que pedaleo) me dicen cuantas veces se efectuó ese trabajo en un minuto. Si tenemos el trabajo combinado con una unidad de tiempo estamos en condiciones de medir la potencia. Usted seguramente a esta altura de los acontecimientos está comenzando a darse cuenta cómo se relacionan estos conceptos con un motor de un automóvil, o bien está totalmente confundido y no entiende mas nada de nada. En este último caso le sugerimos que comience a leer de nuevo este capítulo, o en su defecto que se compre una buena caña de pescar y se olvide del tema. El objeto de estas páginas es que usted comprenda claramente la diferencia entre potencia y par torsor. El par motor, también llamado "torque" o “momento torsor”, mide la energía mecánica o el trabajo que se transmite a través de un eje. Los semiejes de un tractor deben estar dimensionados para soportar el torque propio de este tipo de vehículo, muy superior al de un automóvil. El concepto de torque puede Vd. asociarlo a retorcer algo. Cuando Vd. ajusta una tuerca de rueda con la llave cruz, esta aplicando un torque sobre dicha tuerca para poder ajustarla. Asimilados estos conceptos podremos charlar y entendernos acerca de un montón de cosas muy interesantes sobre motores y automóviles. Discúlpenos por ser tan temáticos sobre estos puntos y por darle una clase de física en lugar de escribirle con olor a nafta, pero tenga la seguridad de que sus conocimientos motorísticos se han expandido sensiblemente si comprendió lo que aquí expresamos. Una curiosidad: ¿Sabe de donde proviene lo de HP? ¡No!... ¡por favor no se confunda que no nos referimos a eso!... nos referimos al significado mecánico. Viene de Horse Power (fuerza de caballo). Resulta que con el advenimiento de las máquinas de vapor en su aplicación agrícola, en Inglaterra a fines del siglo XVIII, los campesinos preguntaban a los fabricantes a cuantos caballos podían reemplazar con aquellas máquinas. De la medida promedio de la potencia que desarrollaba un caballo de carne y hueso nació el Horse Power, o como le llamamos nosotros "caballo de fuerza". Pero sucedió que también que los franceses, que estaban en un grado de desarrollo similar, por no usar la misma denominación que los del otro lado del canal inventaron el CV o Caballo Vapor, que es muy parecido al HP, pero no igual. El trabajo, según lo explican las reglas del buen arte en termodinámica, es también una forma de energía. Tenemos que aceptar que cuando se efectúa un trabajo, del tipo que sea, siempre es necesario un gasto de energía, en cualquiera de sus formas. Veamos algunos ejemplos. Si para arrastrar un determinado objeto sobre un piso nivelado, tengo que ejercer una fuerza de 75 Kgr (una fuerza de 75 Kgr es equivalente a levantar juntas una bolsa y media de cemento), y lo arrastro un metro habré hecho un trabajo de 75 Kgr.m o sea 75 Kilográmetros, y si ese metro lo recorro en un segundo (siempre tirando de la soga con 75 Kg.) habré desarrollado una potencia de 1 CV o sea 75 Kg.m/seg. Esta es en realidad la definición de CV (Caballo Vapor), significa efectuar un trabajo de 75 Kgr.m en un segundo. Un valor muy parecido es el de HP ( Horse Power) que equivale a 76 Krg.m/seg. En realidad el CV y el HP no son exactamente equivalentes o iguales, el HP es al CV un 1,39 % más poderoso (surge de 76,04/75), un motor con 300 HP dispone de 304 CV. El CV y el HP miden prácticamente lo mismo, pero el HP lo expresa con un número levemente menor. Otra forma actualmente común de expresar la potencia de nuestros motores es en Kw o Kilowatts (1KW = 1000 watts), sin entrar en análisis de unidades acéptenos por favor que 1 HP = 0,746 Kw, o que 1KW = 1,341 HP, y si hablamos de CV 1CV = 0,736 Kw o que 1 Kw = 1,36 CV. Expresado de esta manera, si usted no está muy familiarizado con los números es casi seguro que hemos logrado confundirlo, por lo tanto recurramos a comparaciones más explícitas: 1 HP equivale a 10 lámparas de 75 watts prendidas, y 100 HP a 1000 lámparas.Un ser humano medianamente entrenado es capaz de generar en forma continua aproximadamente 0,1 KW o lo que es igual 0,13 HP, o sea que harían falta de 7 a 8 personas en buen estado físico para poder mantener en forma conjunta sostenida 1 HP. Sin embargo la historia registra varios casos en que para sostener a un HP se necesitó el esfuerzo de mucho mas de ocho personas.... Podemos seguir hasta el infinito haciendo comparaciones, pero la idea es que usted se de una idea de la magnitud de estas unidades para comprender su significado. Las Curvas de Potencia que publicitan los fabricantes de vehículos o de motores, muestran solamente que potencia máxima es capaz de entregar el motor en cuestión a cada número de RPM. Esa determinación se establece ensayando debidamente el motor en un banco de pruebas, acelerándolo al máximo y aplicándole un freno en el eje de salida hasta llevarlo al número de RPM en que se quiere medir el motor. En realidad lo que estoy haciendo es oponerle al motor un esfuerzo igual y contrario al que el motor está generando con lo cual logro que se estabilice en vueltas y me permita medirlo. Este proceso lo repito a los diferentes números de RPM a los cuales quiero medir el motor. El aparato que se ocupa de este proceso para medir la potencia entregada por un motor se conoce como Dinamómetro. Volcando sobre un gráfico los valores de potencia obtenidos, en función de las RPM obtenemos la mencionada curva de potencia. Si la curva me indica que el motor entrega 120 CV a 5500 RPM, quiere decir que ese motor podrá entregar 120 CV, y ni uno mas a ese régimen. Seria posible sin embargo que si me ocupo de cerrar parcialmente el acelerador, le haga entregar 110, 100 o 50 CV, pero ya no estaría en la condición de máxima apertura de mariposa, condición imprescindible para obtener la curva de máxima potencia del motor. Lo reiteramos una vez mas, curva de máxima potencia significa que para cada Nº de RPM el motor me podrá entregar como máximo lo que figura en dicha curva, y absolutamente nada más. Para poder superar esos valores de potencia sería necesario introducir modificaciones en el motor, con lo cual necesitaríamos una nueva medición para establecer cuales son los valores máximos que alcanza el motor modificado. Charlemos ahora brevemente de las condiciones de ensayo de un motor. Usted habrá oído hablar seguramente de la Potencia DIN o la Potencia SAE y se habrá preguntado qué significa exactamente eso. Medir la potencia de un motor de pistones debería ser mas o menos lo mismo independiente del lugar geográfico donde se mida, sin embargo no es así. En la medición de un motor inciden de manera muy importante los accesorios que se le colocan al motor para medirlo, y las condiciones ambientales en el momento de la medición: Presión atmosférica, humedad y temperatura. No es lo mismo un clima húmedo y caluroso momentos antes de desatarse una tormenta, que un día frío y seco en que la radio nos anuncia alta presión atmosférica. Cuando se mide un motor en un banco de pruebas, es importante considerar que accesorios están colocados. Cualquier adicional que yo agregue o quite al ensayo, agregará o quitará potencia. Si coloco un ventilador directamente acoplado al motor (cosa que hoy ha caído prácticamente en desuso en los vehículos de pequeño y mediano porte, siendo reemplazado por el electroventilador) dicho ventilador puede llegar a consumir hasta 10 HP. El alternador y su correspondiente sistema de enfriamiento rondan en los 2 HP. Un sistema de escape completo, con catalizador, resonadores y silenciadores puede restar en el orden de los 3 a 6 HP, un filtro de aire completo puede reducir la potencia en 2 HP. Optimizar el avance de encendido y la entrega de combustible a cada número de RPM de ensayo me permitirían ganar hasta 5 HP, etc., etc. Esta anarquía de mediciones ya sucedió, principalmente con las empresas estadounidenses. Llegaron a promocionar sus vehículos con valores irreales muy por encima de los que efectivamente tenían, obteniéndolos sobre la base de ensayos en que los motores estaban desprovistos de todo tipo de accesorios (potencia bruta), con motores armados especialmente, y corregidos en base a factores atmosféricos particularmente favorables que incrementaban aún mas esos HP. La idea es hoy día de ensayar los motores tal cual como luego serán montados en el vehículo, de manera de aproximarse tanto como sea posible a lo que realmente impulsará a dicho automóvil. Para hacer repetibles estos ensayos se han establecido normas de medición, que varían según los países de origen. Todo accesorio que equipa al motor, y que permanece normalmente en operación mientras el motor funciona, deberá ser incluido en la medición, y las condiciones ambientales de referencia para dicha medición deberán ser lo mas parecidas posible a las condiciones ambientales promedio (potencia neta). Si bien EE.UU., Europa y Japón no se han puesto exactamente de acuerdo en las condiciones de prueba, actualmente Japón usa correcciones muy similares a la norma DIN (Europa) o la SAE (EE.UU). Los valores publicitados por los fabricantes de todo el mundo hoy reflejan la real performance de sus motores. En lo referente a los factores de corrección de que hemos hablado, trataremos de explicar que significan: Tal como usted recordará, el aire es una masa gaseosa compuesta de diversos gases, ente los que sobresalen el oxígeno (21%), el nitrógeno (78%), y vapor de agua disuelto en el aire, que nosotros comúnmente llamamos “humedad”. Ahora bien: un motor de explosión es una máquina que se alimenta de aire y de combustible, del aire toma el oxígeno, y con ese oxígeno logra generar calor mediante la oxidación del combustible. Ya hemos expresado anteriormente, que la potencia y el par de un motor dependerán fundamentalmente de la cantidad de combustible que yo logre quemar en cada ciclo del motor, y de las RPM a que haga girar dicho motor. La cantidad de oxígeno que puedo hacer ingresar a un cilindro dependerá a su vez de las condiciones mecánicas del motor, y de la densidad del aire que ingrese a dicho cilindro. A mayor temperatura atmosférica el aire se torna menos denso, a menor presión también, y viceversa: a mayor presión y menor temperatura la masa de aire será más densa y contendrá más oxígeno. Moraleja: si dispongo de mas oxígeno estaré en condiciones de quemar mas combustible, de generar más calor, y consecuentemente de poner en juego más energía, con la que obtendré mayor par y podré lograr también mayor potencia. Exactamente al revés ocurre con mayor temperatura y menor presión. La humedad, en forma de vapor de agua, influye en los valores de par y de potencia por su simple presencia. El vapor de agua disuelto en el aire ocupa un determinado volumen, que tanto mayor será cuanto mayor sea la cantidad de vapor, ese volumen es en definitiva volumen que debo restar al del aire puro. Dicho en otros términos una sala llena de aire seco a una determinada presión y temperatura contiene mas oxígeno y nitrógeno que la misma sala, en iguales condiciones, pero llena de aire al 100% de humedad. Lo mismo le pasa al motor: cuando aspira aire húmedo dispone de menos oxígeno que cuando se trata de aire seco, y eso no es bueno. Para salvar estos inconvenientes se han establecido Condiciones Estándar de Referencia que especifican presión, temperatura y humedad a las que deben referirse todas las mediciones en los motores y hablar todos en un idioma parecido. Los Factores de Corrección son valores referidos a las condiciones de presión temperatura y humedad estándar ( que varían levemente según la norma considerada) que aplicados a las mediciones de ensayo los refieren a condiciones estándar, haciéndolos comparables con otras mediciones también corregidas. De esta manera puedo comparar valores obtenidos en condiciones climáticas y geográficas muy diferentes.- Fuente:http://www.autotecnicatv.com.ar/ParaPublicar/ArticulosTecnicosII/ArticulosTecnicosII.html#fuerza%20de%20inercia
El CD se está quedando sin adeptos en la vida cotidiana. El auto, uno de los últimos nichos, comienza a despedirse de este formato. Conozca el último dispositivo que llegó a la Argentina. Desde hace tiempo que el mercado tecnológico se habla de la desaparición del CD, un proceso que -según estiman- no llevará más de 10 años. Los lanzamientos de dispositivos para la vida cotidiana que se observan en el mundo así lo demuestran. Y en la Argentina comienzan a hacerse más frecuentes este tipo de anuncios, en donde el papel del disco compacto pasa a un segundo o tercer plano. A los ya conocidos estéreos con entradas para el iPod, reproductores con USB o conexiones auxiliares, se suma ahora en el país un producto único en su tipo. Se trata del SYC-1000 de Sanyo, que tiene la particularidad de contar con un práctico reproductor de MP3 en el frente. Este dispositivo puede ser desmontado por el usuario para llevarlo a donde desee y seguir escuchando la música almacenada o la radio. El MP3 cuenta con una capacidad de almacenamiento de 1GB, permite grabar directamente desde la radio, el CD e incluso utilizarlo para dejar mensajes personales, una especie de ‘ayuda memoria‘, gracias al micrófono con el que cuenta. El SYC-1000 tiene una potencia de 50Wx4 canales o 200 W totales y puede ser manejado con un control remoto. Su precio rondará los $999. Fuente: http://www.perupuntocom.com/modules.php?name=News&file=article&sid=8739
El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU, es un chip que sirve como cerebro de la computadora. En el interior de este componente electrónico existen millones de transistores integrados. Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo. También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre. Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un ventilador (cooler). El microprocesador está compuesto por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante. El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada instrucción): * PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal, * Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación, * Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer, * Ejecución, * Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Velocidad Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por Segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles entre otros La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones. Bus de datos Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits, al igual que muchos otros modelos de la actualidad. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas, que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este tamaño, y así tenemos hoy en día microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 bits. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de instrucciones ni su tamaño de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo ámbito. La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a través de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones", las cuales han permitido mejoras en el procesamiento de tipos de información específica. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de Intel, y sus contrapartes, las extensiones 3DNow! de AMD. A partir de 2003, el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a través de la extensión AMD64 y posteriormente con la extensión EM64T en los procesadores AMD e Intel respectivamente. Zócalos El zócalo o socket es una matriz de pequeños agujeros ubicados en una placa madre es la base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la conexión entre el microprocesador y el resto del equipo. En las primeras computadoras personales el microprocesador venía directamente soldado a la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación de los zócalos. En general cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen diferencias en el número de pines, su disposición geométrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa base con un zócalo no diseñado para él. Puertos de entrada y salida El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado. El chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. El conjunto de circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para realizar una tarea suele ser conocido como chipset, cuya traducción literal del inglés significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el término chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs. Chipset Este término fue manipulado frecuentemente entre 1970 y 1990 para designar los circuitos integrados encargados de las tareas gráficas de las computadoras domésticas de la época: el Commodore Amiga y el Atari ST. Ambas computadoras tenían un procesador principal, pero gran cantidad de sus funciones gráficas y de sonido estaban incluidas en coprocesadores separados que funcionaban en paralelo al procesador principal. Se ha comparado el Chipset con la "médula espinal": "una persona puede tener un buen cerebro, pero si la médula falla, todo el cuerpo no sirve para nada". En los microprocesadores normales el chipset está formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal: * El puente norte (MCH) Memory controller hub - "Concentrador Controlador de Memoria": se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria, controlando las funciones de acceso hacia y desde el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP y las comunicaciones con el puente sur. * El puente sur (ICH) Input/Output Controller Hub - "Concentrador Controlador de entrada y salida": Controla los dispositivos asociados: la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos. El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG). Síntesis histórica Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección. Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core2Duo, Intel Core 2 Quad, Intel XEON, Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o Cell. Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparición de los primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX, muchas fueron las evoluciones que tuvieron los procesadores antes de que el microprocesador surgiera por simple disminución del procesador. Antecedentes Entre esas evoluciones podemos destacar estos hitos: * ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Calculator) Fue un computador con procesador multiciclo de programación cableada, esto es, la memoria contenía sólo los datos y no los programas. ENIAC fue el primer computador, que funcionaba según una técnica a la que posteriormente se dio el nombre de monociclo. * EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue la primer máquina de Von Neumann, esto es, la primer máquina que contiene datos y programas en la misma memoria. Fue el primer procesador multiciclo. * El IBM 7030 (apodado Stretch) fue el primer computador con procesador segmentado. La segmentación siempre ha sido fundamental en Arquitectura de Computadores desde entonces. * El IBM 360/91 supuso grandes avances en la arquitectura segmentada, introduciendo la detección dinámica de riesgos de memoria, la anticipación generalizada y las estaciones de reserva. * El CDC 6600 fue otro importante computador de microprocesador segmentado, al que se considera el primer supercomputador. * El último gran hito de la Arquitectura de Computadores fue la segmentación superescalar, propuesta por John Cocke, que consiste en ejecutar muchas instrucciones a la vez en el mismo microprocesador. Los primeros procesadores superescalares fueron los IBM Power-1. Avances [editar] Hay que destacar que los grandes avances en la construcción de microprocesadores se deben más a la Arquitectura de Computadores que a la miniaturización electrónica. El microprocesador se compone de muchos componentes. En los primeros procesadores gran parte de estos estaban ociosos el 90% del tiempo. Sin embargo hoy en día los componentes están repetidos una o más veces en el mismo microprocesador, y los cauces están hechos de forma que siempre están todos los componentes trabajando. Por eso los microprocesadores son tan rápidos y tan productivos. Esta productividad tan desmesurada, junto con el gran número de transistores por microprocesador (debido en parte al uso de memorias caché) es lo que hace que se necesiten los inmensos sistemas de refrigeración que se usan hoy en día. Inmensos en comparación con el microprocesador, que habitualmente consiste en una cajita de 2 centímetros de largo y de ancho por 1 milímetro de altura, cuando los refrigeradores suelen tener volúmenes de al menos 5 centímetros cúbicos. Evolución del microprocesador [editar] * 1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Salió al mercado el 15 de noviembre de 1971. * 1974: Intel 8008 * 1978: Intel 8086, Motorola 68000 * 1979: Intel 8088 * 1982: Intel 80286, Motorola 68020 * 1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD80386 * 1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD80486 * 1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000 * 1995: Intel Pentium Pro * 1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC (versiones G3 y G4), MIPS R120007 * 1999: Intel Pentium III, AMD K6-2 * 2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, PowerPC G4, MIPS R14000 * 2004: Intel Pentium M * 2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD Athlon 64 X2. * 2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX * 2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX * 2008: Procesadores Intel y AMD con más de 8 núcleos. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador