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saturaprincess

Usuario (Argentina)

Primer post: 17 mar 2011Último post: 31 ene 2012
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Revelado Tapa y Setlist del Disco de Mayan!
Revelado Tapa y Setlist del Disco de Mayan!
InfoporAnónimo3/17/2011

Revelado la tapa del Disco "Quaterpast" de la banda Mayan liderada por Mark Jansen! La banda Mayan , el nuevo proyecto de Mark Jansen (Epica) ha revelado la tapa y el setlist del disco "Quaterpast", que sera lanzado el 20 de Mayo por Nuclear Blast. LA TAPA Tracklist: 01. Symphony Of Aggression 02. Mainstay Of Society 03. Quarterpast 04. Course Of Life 05. The Savage Massacre 06. Essenza Di Te 07. Bite The Bullet 08. Drown The Demon 09. Celibate Aphrodite 10. War On Terror 11. Tithe Bonus Track: 12. Sinner’s Last Retreat Además, el disco ya está disponible para reservar en la web de Nuclear Blast junto con una camiseta! Saludos y Comenten

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Re6: Dos historias,mas personajes y ¿nuevo virus?
InfoporAnónimo1/27/2012

RESIDENT EVIL 6 Dos historias,más personajes y ¿nuevo virus? Informacion Título: Resident Evil 6 Desarrolladora: Capcom Productora: Capcom Voces: Inglés Subtítulos: Castellano Lanzamiento: 22/11/2012 Género: Shooter en 3º persona con toques survival horror Plataformas: PS3, Xbox 360 y PC Multijugador: Local a pantalla partida | Competitivo de 2 a 8 jugadores | Cooperativo de 2 a 6 jugadores. Argumento Diez años después de lo sucedido en Raccoon City, el presidente de Estados Unidos ha decidido destapar la verdad sobre Umbrella y sus experimentos. Más tarde, el presidente resulta infectado por culpa de un ataque bioterrorista a escala mundial. Ahora Leon tendrá que tomar una difícil decisión. Mientras tanto, Chris y la BSAA han sido alertados de un nuevo ataque bioterrorista en China, una vez allí se encuentran con una ciudad desolada. La gente ha dejado de tener esperanza en la humanidad y el fin del mundo se acerca. Trailer Subtitulado [/align] El juego lleva en fase de desarrollo desde hace dos años. El juego estará ambientado en China y Estados Unidos. Próximamente habrá información sobre la demo. Tendrá modo cooperativo Online y Offline Chris Redfield y Leon Kennedy tendrán cada uno una trama independiente que al final se juntará. Leon irá acompañada de un nuevo personaje que según dice, todo lo que ha pasado es culpa suya. Chris aparentemente irá sin compañeros de por medio, pero aún no se sabe si le acompañará algún soldado. Ashley irá con un soldado, que según unas teorías (Ojo, spoiler del final de Resident Evil 5) es hermano de Wesker La parte de Leon tendrá toques survival horror, mientras que la de Chris estará centrado en la acción. El juego es una precuela de Resident Evil 5, con lo cual no habrá nueva cronología. La compañera de Leon se llama Helena. Chris está con la BSAA en todo momento en China. Leon junto con Helena en Estados Unidos. Leon podrá atacar con armas blancas. Se podrá apuntar y disparar a la vez. Leon también podrá ir con dos pistolas a la vez. El personaje misterioso que va con Ashley, luchará más con el cuerpo a cuerpo. Capcom quiere traer el "Ultimate Horror Entertainment". Se basa en traer la tensión de los clásicos Resident Evil al cruzar una esquina. Los escenarios seran bastante grandes, Nuevo BOW confirmado. Viene a ser un Nemesis que perseguirá al nuevo mercenario y a Ashley. Según el nuevo personaje, él es el que tiene salvar al mundo. Los zombis no tienen el Virus T ni G. Seguramente sea un nuevo virus que les de más posibilidades a la hora de atacar. Ya se pudo ver en el tráiler que los zombis podían correr además de saltar. Tanto zombis como ganados tendrán lugar en la historia. Ingrid Hunnigan (Resident Evil 4, Resident Evil: Degeneration) aparecerá de nuevo para volver a ayudar a Leon. Todo apunta a que nos volverá a informar de lo que va sucediendo. Según se rumorea, Sherry podría aparecer ayudando al nuevo personaje. Siguiendo con los rumores, al nuevo personaje se le relaciona con Steve Burnside. Recordamos que en Code Veronica Wesker decía que lo iba a resucitar para extraer el virus que tenía en su cuerpo. Aunque la información no es muy clara de todo dado que en ningún momento se relaciona a Steve con un mercenario. Chris dice en un momento del tráiler: "No puedo seguir huyendo, tengo que enfrentarme a la verdad y aceptar mi responsabilidad" Más tarde dice: "Después de lo que nos ha hecho... ¿Cuántos hombres han muerto por esa zorra?" La primera parte se refiere a la desaparición de Jill Valentine en Perdido en un mar de pesadillas. La segunda parte puede que sea desvelada en Resident Evil: Revelations dado que Capcom dijo que sería un argumento muy importante para el futuro. Motivos para soñar con Resident Evil 6 Desmarque del componente shooter multijugador del spin-off Raccoon City. Presunto regreso a los orígenes, con algunos rasgos del inicio de la IP. Deseo de agradar por igual a veteranos de la IP como a neófitos. Potente narrativa potenciada por varios protagonistas. Singular y sugerente historia que parece atisbarse en el tráiler. Nuevo control mejorado y mucho más actual. Labor de Katsuhiko Ichii o Hiroyuki Kobayashi al frente del proyecto. Concepto basado en la "fusión del terror dramático". Planteamiento épico: historia fragmentada, narración paralela... Leon Kennedy y Chris Redfield al frente de la campaña. ¿Más personajes? Compile toda la info que encontre de este gran juego que va a salir en noviembre! Espero que les haya gustado, saludos y comenten =)

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Resident Evil: Raccoon City [Review 3DJuegos]
InfoporAnónimo1/31/2012

RESIDEN EVIL: OPERATION RACCOON CITY Impresiones jugables de la historia. [3D Juegos] Cada vez queda menos para la salida de Resident Evil: Operation Raccoon City, programada para el próximo 23 de Marzo. Y con cada nueva versión que probamos, profundizamos aún más en la jugabilidad y trama concerniente a la llamada Operation Raccoon City. link: http://www.youtube.com/watch?v=cgmUYJ7fG2k Disparos con fundamento Si hay algo de lo que no nos cabe ninguna duda acerca de este shooter en tercera persona ambientado en el mundo de Resident Evil es que su guión va a ser una de las partes más interesantes del título. Y es que a medida que superemos los distintos capítulos que formarán parte del modo Campaña (ya sea jugando en individual o en plan cooperativo), iremos contemplando numerosas escenas de vídeo. Algunas de estas escenas "saltarán" en mitad de cada fase y, en esos casos, casi siempre emplearán el propio motor gráfico del juego. Pero no contentos con eso, al principio y al final de cada nivel también nos aguardarán las correspondientes escenas cinemáticas que, en la mayoría de las ocasiones, serán en plan CGI y poseerán una calidad muy elevada. Durante los primeros cuatro capítulos que hemos tenido la oportunidad de probar nos hemos quedado bastante enganchados a la trama que, como ya sabéis, tendrá lugar durante el fatídico año 1998. Es decir, que transcurrirá de manera paralela a los hechos acontecidos en Resident Evil 2 y 3 (siendo éste primero uno de los mejores capítulos de la serie), si bien los viviremos desde el lado opuesto: Umbrella. Y desde ya podemos aseguraros (tranquilos, no vamos a revelaros ningún “spoiler”) que vamos a conocer nuevos detalles acerca de dicho conflicto, los cuales encajarán de manera natural y para nada forzada en la trama que vivimos en dicha aventura clásica de la era de los 32 bits. Toque aventurero Como ya os adelantamos, en esta ocasión el conflicto girará en torno a los oscuros secretos de Umbrella, la siniestra corporación para la que trabajaremos. De esta forma perteneceremos al propio equipo de seguridad de Umbrella, que estará formado por seis personajes dotados de su propia personalidad y habilidades únicas. Así, en función del tipo que escojamos de inicio (Bertha, Lupo, Spectre, Beltway, Vector y Four Eyes), éste contará con alguna que otra habilidad exclusiva que vendrá dada por su clase. Y lo mejor es que a medida que progresemos, será posible aumentar nuestro nivel de experiencia y mejorar las habilidades especiales de nuestro personaje. Este toque de aventura o RPG beneficiará la experiencia de juego, dotándola de una profundidad de la que no gozan demasiados representantes actuales del género. En principio, nuestra meta será acabar con las Spec-Ops o Fuerzas Especiales para impedir que descubran la verdad sobre los experimentos llevados a cabo relacionados con los Virus-T, G y demás… pero no sabemos si la cosa se quedará ahí o si su importancia será aún mayor. Y es que ya sabéis que en el modo multijugador online competitivo será posible controlar a cualquiera de sus miembros, lo cual ha sembrado la duda sobre si también serán controlables en algún momento del modo Campaña. Conservando su esencia A pesar del cambio tan vehemente de estilo, Resident Evil: Operation Raccoon City seguirá conservando gran parte de la esencia e iconografía de la franquicia, algo que nos ha quedado muy patente. Por ejemplo, para recuperar nuestras energías (o las de nuestros compañeros) será necesario ir recogiendo tanto las ya famosas plantas verdes como los aerosoles, objetos que vienen formando parte de la serie desde sus inicios. Y, por otra parte, muchos de los decorados que visitaremos traerán muchos recuerdos a los fans más veteranos de la saga, así como los monstruos BOW (Hunters, Lickers, Tyrants, perros mutados, etc.) que sembrarán el caos en la ciudad de Raccoon. Lo dicho, que este título retendrá parte de la esencia de la saga original. La banda sonora recordará bastante a la que tantas veces nos ha acompañado en entregas pasadas de Resident Evil, mezclando temas sosegados y tenebrosos con otros más cañeros cuando nos encontremos en situaciones comprometidas. Las primeras dudas que nos deparó este título en sus primeros compases de su desarrollo van desapareciendo paulatinamente a medida que probamos nuevas versiones de Resident Evil: Operation Raccoon City. Su interesante guión, carismáticos personajes y sus modos de juego cooperativos y competitivos online garantizarán unos estándares de calidad que siempre han formado parte de la saga. Saludos y comenten

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Lo mejor de la E3 segun 3DJuegos
InfoporAnónimo6/12/2011

Lo mejor de la E3 segun 3DJuegos Videojuegos inéditos, nuevas consolas, videos destacados. La feria anual más importante de los videojuegos ha terminado y toca poner orden en todo el caos de información y actualidad, y elaborar una pequeña guía de los grandes titulares que nos ha dejado el evento: Los imprescindibles highlights. Videojuegos inéditos, nuevas videoconsolas e infinidad de vídeos que reunimos en este artículo para que no te pierdas nada. El E3 ha terminado. La actualidad de los videojuegos seguirá en marcha mientras los ecos del evento no se apaguen hasta dentro de semanas, pero la feria ha concluido y es momento de comenzar a repasar lo que ha supuesto el evento más importante del año para el entretenimiento interactivo. Hemos pensado en diferentes fórmulas para efectuar esta recopilación de información, y finalmente hemos decidido que la manera más sencilla es la óptima. Dividimos esta Electronic Entertainment Expo 2011 en diferentes renglones temáticos y separamos de este modo anuncios, videojuegos, nuevas consolas, etcétera. Una oportunidad perfecta y cómoda para que los que han seguido el evento refresquen todo lo que ha supuesto para el presente y el futuro de los videojuegos, y también una gran ocasión para los que no han tenido oportunidad de pisar la revista durante estos días no se pierdan nada de lo que se ha anunciado. Lo imprescindible que deberías conocer No hay forma de empezar un reportaje de estas características sin comenzar con lo más necesario, lo imprescindible, aquel puñado de apenas cuatro grandes titulares que ha dejado el evento y que son de obligado conocimiento por parte de cualquier aficionado que se precie. Todas ellas, como era lógico, extraídas directamente de las conferencias de prensa de cada una de las tres grandes de la industria: Nintendo, Sony y Microsoft. · Wii U es la nueva videoconsola de Nintendo · Sony confirma el nombre y precio de su nueva portátil: PS Vita · Kinect se vuelca con el público hardcore · Juego cruzado entre PlayStation 3 y PS Vita Los Juegos que más ruido han hecho Una videoconsola no sería nada sin videojuegos, y en este sentido nuevamente el E3 es el mejor escaparate para que las compañías muestren los títulos que dictarán la actualidad de los próximos meses e incluso de los próximos años. ¿Qué mejor lugar para presentar al mundo tus grandes lanzamientos que la feria más importante del mundillo? Lo mismo han pensado Electronic Arts, Ubisoft, 2K Games, Activision, Konami o Square Enix; que han sacado toda su artillería pesada a la palestra para poner los dientes largos a los aficionados. · Battlefield 3 · Assassin’s Creed: Revelations · Bioshock Infinite · Uncharted 3 · Tomb Raider · Gears of War 3 · The Elder Scrolls V: Skyrim · Batman: Arkham City · The Legend of Zelda: Skyward Sword · RAGE · Super Mario 3DS · Uncharted: Golden Abyss · Resistance 3 · Call of Duty: Modern Warfare 3 · Mass Effect 3 Los anuncios más prometedores ¿Los más consagrados? No necesariamente. ¿Los más valientes? Sólo en algunos casos. ¿Los anuncios más prometedores? ¡Seguro! El E3 también ha dejado un buen puñado de grandes anuncios, algunos sospechados otros inesperados, pero todos ellos de enorme importancia a la hora de definir cómo será el futuro de los videojuegos en los próximos años. · Far Cry 3 · OverStrike · Kinect Star Wars · Ghost Recon Online (Wii U) · Sly Cooper Thieves in Time · Luigi’s Mansion 2 · Brothers in Arms Furious 4 · Halo 4 · Pikmin 3 · Uncharted: Golden Abyss Los videos más impactantes Los vídeos... Si por algo se caracteriza el E3 es porque las compañías se desbocan lanzando centenares de clips y tráilers de sus más importantes títulos,.. ¿Cuáles han sido los mejores o los más relevantes? Te los seleccionamos. + Battlefield 3 + Assassin’s Creed: Revelations + Tomb Raider + Uncharted 3: Drake’s Deception + Far Cry 3 + Mass Effect 3 + Gears of War 3 + Hitman: Absolution + Resistance 3 + PS Vita + Wii U ________________________ Fuente: 3D Juegos Saludos comenten!

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Megapost! Lo nuevo de Tomb Raider
InfoporAnónimo6/8/2011

Sorprendente, adulto, inquietante y muy intenso. Así es el renacer de Lara Croft. Desde que salieran a la luz las primeras imágenes y detalles del nuevo reseteo de Tomb Raider, el título ha desencadenado un gran número de rumores acerca de múltiples aspectos del mismo… hasta hoy. Aqui los detalles! Trailer Cinemático! link: http://www.youtube.com/watch?v=ogFzOU7frJs Como sucede con muchos de nosotros teníamos muchas, muchísimas ganas de echar un buen vistazo a este renacer de Tomb Raider. Y es que tras décadas de éxitos e innumerables aventuras, Eidos y Crystal Dynamics han decidido imprimir un lavado de imagen a una de sus series más queridas y veteranas. Pero lo que no podíamos ni tan siquiera imaginar es que este cambio iba a ser tan acusado, profundo y sugerente. Presentacion en la E3! link: http://www.youtube.com/watch?v=U2Yko8vqGwc Una nueva Lara Croft Ya podemos irnos olvidando de la experimentada, heroica y confiada Lara Croft de antaño. La nueva Lara Croft será una joven normal y corriente que, por circunstancias que ahora os contaremos, se verá metida en una epopeya de tintes épicos. Es decir, que la protagonista se verá forzada a convertirse en heroína, lo que le llevará a sobreponerse a todos sus miedos. Precisamente, los desarrolladores han buscado a toda costa la humanización de Lara. No en vano durante la sesión de juego escuchamos quejarse a nuestra querida Lara en múltiples ocasiones, maldiciendo su destino con expresiones tan elocuentes como “dammit!” (¡maldita sea!) o “shit!” (¡mierda!), y eso sin contar sus continuos sollozos, lamentos y hasta súplicas. El argumento también será completamente diferente, centrándose en otros aspectos y vivencias de Lara Croft. Y es que aunque se mantendrán inalterables ciertos elementos pasados de la vida de la arqueóloga (como la muerte de sus padres), se ha querido romper un poco con la línea argumental de anteriores ediciones. Y qué mejor forma de hacerlo que volviendo a los inicios de Lara como arqueóloga y aventurera. Por lo tanto, este Tomb Raider nos narrará la primera de las aventuras de la arqueóloga y, a lo largo de la misma, nos mostrará el camino que convirtió a la inexperta Lara en la versada aventurera que todos conocemos hoy en día. Como era predecible, la gama de movimientos y acciones que podrá pertrechar la protagonista será variadísima. Por lo que pudimos ver Lara podrá trepar, correr, saltar, agacharse, balancearse, interactuar con múltiples objetos de los decorados y un sinfín de acciones más. En definitiva, su agilidad será algo increíble, como siempre. Pero también encontraremos novedades importantes en este punto, como el nuevo Survival Instinct. Gracias a esta nueva habilidad Lara será capaz de reconocer rápidamente qué elementos de los decorados serán importantes o fundamentales para seguir avanzando. Misma jugabilidad, distinto concepto Tomb Raider mantendrá la fórmula de juego de sus antecesores, centrándose en campos como las plataformas, exploración, acción y resolución de puzles. Sin embargo y a pesar de este hecho, todos estos elementos experimentarán ciertos cambios. Comencemos por las plataformas. Dada su inexperiencia en este campo concreto, a Lara le resultará más complicado realizar con éxito saltos ajustados, agarrarse a salientes de ciertas edificaciones y otros objetos, trepar, etc. En cierta forma se mostrará algo más torpe y sus movimientos no serán tan acrobáticos y plásticos como los mostrados antaño. Y como consecuencia última (y en principio), dichas secciones tendrán un punto de dificultad extra, algo que seguramente agradecerán los jugadores más veteranos y experimentados. En este sentido nos llamó la atención algún que otro nuevo movimiento que, paradójicamente, sí que será capaz de pertrechar la protagonista. Uno de los más recurrentes será la posibilidad de correr por las paredes durante un muy corto espacio de tiempo, al estilo Prince of Persia pero mucho menos exagerado y “realista”. Los puzles, por su parte, seguirán gozando de un protagonismo capital a lo largo de toda la aventura. Los desarrolladores nos aseguraron que disfrutaremos de una generosa variedad de estos enigmas y que, en la gran mayoría de las ocasiones, la física de los objetos tendrá una notable importancia. El componente exploración, ingrediente que será uno de los grandes beneficiados de este renacer de Tomb Raider. A medida que avancemos en la aventura Lara irá aprendiendo nuevos movimientos y habilidades, hecho que aportará más riqueza al desarrollo… y aumentará considerablemente la rejugabilidad del título. Al más puro estilo Metroid o Castlevania será posible revisitar lugares ya superados para, merced a las nuevas habilidades obtenidas, llegar a zonas de los niveles previamente inaccesibles. Este hecho evitará que el título caiga en la linealidad y dará aún más profundidad a su desarrollo. Además la forma de regresar a los niveles ya superados no será para nada pesada o complicada, ya que podremos seleccionar cada una de las fases que deseemos jugar una vez más a través de una pantalla de menú llamada Fast Travel. Por lo que parece, en este Tomb Raider nos esperan más sorpresas y secretos que nunca. También es necesario mencionar el carácter dinámico que tendrá la figura de Lara en cada fase. Al margen de los ya consabidos cambios de vestuario en función del nivel y situación en la que nos encontremos, Lara irá modificando su aspecto en consonancia con lo que la vaya sucediendo. De esta forma quedará malherida y manchada de sangre cuando la hieran, se cubrirá de barro cuando se meta en una zona encharcada, se ensuciará cuando se tire al suelo… Una vez más, todo esto ayudará a poner de manifiesto el carácter humano y frágil de Lara. Por último solamente nos queda recalcar el toque peliculero que se está tratando de imprimir al juego. El seguimiento por parte de la cámara nos regalará planos de una belleza inusitada, pero también nos ofrecerá primeros planos para subrayar las secuencias más duras o dramáticas. Por todo esto que que acabamos de contar acerca de este renacer de Tomb Raider, pensamos que se trata de uno de los juegos más esperados de cara al año que viene. A priori, todos los cambios que incluirá tanto relacionados con su jugabilidad y desarrollo como con su ambientación y carácter adulto nos han parecido acertados, así como la nueva imagen de Lara Croft. Eidos y Crystal Dynamics tienen una verdadera bomba entre manos. Fuente: 3D Juegos Espero que les haya gustado, y comenten que les parecio los trailers!

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