santilizzul
Usuario (Argentina)

Bienvenidos a Mi Post, Espero Que Lo Disfruten Comidas y bebidas exóticas hay en todo el planeta. Cada cultura utiliza sus propios ingredientes y en base a ellos produce recetas originales y creativas. Sin embargo, muchas de ellas pueden rayar lo desagradable. Por ejemplo, probarías un vodka de Tocino o un vino de ratón?. Cerveza De Pizza Algunas personas le gusta comer una pizza acompañada de un buen vaso de cerveza, pero ¿te imaginás las dos cosas juntas?. Los estadounidenses Tom y Anthyena Seefurth crearon la cerveza de pizza, que contiene centeno, ajo, tomate, orégano y una pizca de malta. Vino De Raton [Puaj que ascoo ] Es una bebida oriental considerada un excelente remedio para distintas enfermedades. Solo debes poner el cadáver de un ratón bebé a fermentarse en licor de arroz por un año. Para que sus poderes curativos surtan efecto se recomienda que al tomarlo también se coma al roedor. Vodka De Tocino 735) {this.width=735}"> Es como servir una copa de vodka normal, la diferencia radica en que en vez de la fruta se le agrega un trozo de tocino, el cual le proporciona un peculiar y extraño sabor. Vino De Serpiente 7 Esta bebida curativa es conocida desde hace mucho. Para prepararla debes poner en una botella licor de arroz, algunas hierbas y lo esencial, una serpiente destilando veneno. Se consume en Asia. Animales Disecados Esta es una cerveza común, pero su singularidad está en los envases, los cuales están hechos con animales reales disecados. Se venden en Estados Unidos y Canadá en una presentación de 12 botellas compuestas por ardillas y conejos. Coctel De Leche y Sangre Es una bebida ceremonial producida en base a leche y sangre de vaca. Se sirve tibia y es consumida mayormente por la gente Masai en Tanzania, África. Tiene una carga alcohólica muy fuerte pues es combinada con una bebida artesanal local. Licor Con Tres Lagartos Esta bebida surge por la superstición de algunos pueblos orientales. Lo que debes hacer es poner en una botella con licor tres reptiles y listo. Se cree que quien la consume queda dotado de más energía. Orina De Vaca Es popular en algunas comunidades nativas de Kenia. Aparte de la orina de la vaca, también posee otras hierbas que solo se consiguen en esas lejanas tierras. Se cree que esta bebida corrige las funciones del hígado y protege nuestro sistema inmunológico. Cerveza Chocolatada Con Esencia De Donas Es una bebida oscura endulzada que contiene cascarillas de cacao, malta chocolatada. Es fabricada en México y posee un toque de caramelo que lo convierten en el perfecto acompañamiento de los platillos que se consumirán durante la temporada navideña y fin de año. Tiene un contenido alcohólico de 5,7%. Vino De Gaviota Esta bebida es muy fácil de preparar, lo único que debes hacer es poner una gaviota muerta dentro de una botella con agua, cerrarla y dejar que se fermente expuesta al sol.

Prototype 2 A pesar de que el primer Prototype no contó con unas críticas arrolladoras, lo cierto es que su ritmo trepidante y su enorme libertad lo convirtieron en un juego de enorme repercusión entre los aficionados. Ahora tenemos a la vuelta de la esquina la segunda parte, una secuela que busca mejorar su fórmula para conquistar a los aficionados que no sintonizar con el original y, al mismo tiempo, fidelizar a los que disfrutaron de la primera aventura de Alex Mercer. A sólo dos semanas del lanzamiento de Prototype 2 es el momento perfecto para comparar qué ofrece esta primera secuela comparada con su predecesor, el título que Free Radical lanzó en el año 2009 para Activision con unas ventas más que respetables para una nueva IP. Entre la crítica no caló a la altura de las enormes expectativas que lo rodeaban, pero aún así se reconoció casi unánimemente su más que notable calidad. El hecho de que la burbuja de Prototype anticipara un videojuego sobresaliente que, finalmente, quedó únicamente en notable no ha sido óbice para que Free Radical y Activision hayan pasado los últimos tres años puliendo su fórmula y añadiendo infinidad de matices a una experiencia que promete ser mucho más profunda y adictiva. Ya no bastará con correr a lo loco por la ciudad haciendo auténticas locuras, ahora tenemos también que meditar en mayor medida lo que hacemos en un mundo mucho más preparado para mostrar las consecuencias de nuestras acciones... buenas o malas. Una vez más la esencia de la secuela es la misma, pero se observan algunos cambios de diversa importancia como, por ejemplo, el radical giro efectuado por sus responsables al convertir al antaño héroe en villano, y haciendo pasar al nuevo personaje protagonista por un verdadero calvario con el que justificarán una rabia que rozará lo sobrecogedor. Prototype 2 desembarcará toda su rabia homicida en PlayStation 3 y Xbox 360 el día 24 de abril y, unas semanas después en PC, el día 27 de mayo. JUGABILIDAD · Nuevo protagonista, James Heller, para sustituir a Alex Mercer. · Experiencia jugable más profunda que la del original. · Nueva York vuelve a ser el telón de fondo, y está dividida en tres áreas. Prototype sólo ofrecía allá por 2009 una campaña individual que fue más que suficiente para satisfacer a todos los aficionados que buscaban un sandbox sobre superhéroes de frenética e inigualable ritmo trepidante. Lamentablemente a nivel narrativo las virtudes del programa eran algo más discretas, con una historia bastante mediocre y, por si fuera poco, no demasiado bien contada merced a un héroe más bien poco carismático. Sin embargo esta torpeza del guión se veía compensada por una jugabilidad absolutamente histérica, con una velocidad que resultaba tan atropellada para unos, que sólo podían calificarlo de locura, como perfectamente adecuada para otros que disfrutaban enormemente de su experiencia. La segunda parte de Prototype busca romper con el legado del original ya desde el punto de partida de su campaña individual. En el juego seremos James Heller, un nuevo protagonista que releva al más bien poco carismático Alex Mercer, y ya desde el comienzo da la sensación de ser un héroe mucho más completo y también, por qué no decirlo, complejo. Quizá lo mejor que se puede decir de él es precisamente que no busca serlo, en un planteamiento mucho más adulto del papel de héroe. "Alex era una barrera para todo ello, no tenía motivación, le aterraban sus poderes... Él iba de aquí para allá acatando órdenes de su hermana. ¿Qué clase de fantasía de poder es esa?", reconocían los creadores del juego sobre el pusilánime Mercer. "Creo que eso fue lo que nos hizo pensar que acabábamos de jugar con ese personaje, que lo habíamos construido dándole esa increíble carga de poder...¿a dónde podíamos llevarlo ahora?". La rotación de papeles se ha producido con un cambio de roles que hace que ahora Mercer sea el villano, pero que no sólo afecta al guión sino también a la forma de plantear el videojuego. El virus Blacklight vuelve a tener importante rol protagonista, y será la clave de la espiral de odio y venganza que va a propulsar nuestra furibunda historia de redención. Todo se formula una vez más como un gigantesco sandbox que vuelve a estar ambientado en Nueva York pero que, en esta ocasión, divide ahora a la Gran Manzana en tres secciones en función del nivel de amenaza de los mutantes que las moran. Habrá, además, mazmorras para masacrar a centenares de infectados y mejorar así nuestras habilidades que, por supuesto, volverán a estar apoyadas por un uso de los vehículos que volverá a ser una de las claves del programa. La brutalidad, por último, experimenta un notorio avance con respecto a su antecesor, ya sea desmembrando personajes o descuartizando literalmente tanques, helicópteros... TECNOLOGÍA · El original tenía algunos problemas tecnológicos que se corrigen en la secuela. · Suavizado del efecto niebla que enmascaraba la distancia de dibujado. · Incorporación de potentes efectos visuales. Los sandbox de la actual generación de videoconsolas tienen a menudo la disculpa tecnológica de abordar planteamientos jugables demasiado potentes para las limitadas especificaciones técnicas en cuanto a memoria de las consolas actuales. Era el caso del primer Prototype, que no sólo adolecía de algunos problemas de popping bastante llamativos que trataba de maquillar con una niebla perpetua, sino que además sufría de unos entornos excesivamente rígidos para un lanzamiento que en un principio buscaba en la destrucción total y absoluta su más importante reclamo. El apartado visual de la segunda parte ha sido claramente mejorado no sólo en lo gráfico y artístico, como describiremos más adelante, sino también en lo tecnológico. Hay detalles técnicos de fantástica riqueza como las reflexiones en los antaño muertos cristales de los edificios, así como la de los efectos atmosféricos... Se mantiene el efecto de niebla que la primera parte utilizaba para enmascarar su limitada distancia de dibujado, aunque en esta ocasión se ha tratado de atenuar para suavizar su molesta presencia. GRÁFICOS · Lucha contra los problemas de dirección artística genérica de la primera parte. · Personaje principal más carismático en cuanto a su diseño. · Barrios mejor tratados y con más personalidad como telón de fondo. A nivel artístico el primer Prototype no era precisamente y, por decirlo suavemente, un exponente estético. El mayor problema era que parecía ciertamente genérico, y a ello no ayudaba la tremendamente arquitectura de una ciudad de Nueva York que parecía mucho más vulgar de lo que en realidad resulta una gran urbe como ésta. La ejecución de todo lo que veíamos en pantalla era más que aceptable a nivel gráfico, pero el mencionado lastre artístico restaba algunos puntos a su potente apartado visual. No todo era negativo, y es que los modelados de personajes y vehículos sí rendían a la altura exigible para un lanzamiento de sus características. Los discretos resultados artísticos del Prototype original no podían satisfacer a un estudio responsable de títulos tan llamativos como Free Radical, y con intención de reparar su aspecto algo genérico han cosechado buenos resultados de cara a la secuela. La ya mencionada división en tres partes de Nueva York busca ofrecer que cada una de éstas áreas esté compuesta por barrios más característicos, que aporten toques genuinos para cada uno de ellos. SONIDO · Reedición del buen trabajo de audio del original. · Banda sonora y efectos de audio a la altura de los valores de producción Activision. · Completamente doblado a nuestro idioma en contraposición a la primera parte En lo sonoro el primer Prototype era un videojuego que hacía los deberes con mucha solvencia. Los lanzamientos que distribuye Activision suelen gozar de muy buenos valores de producción en este sentido, y el de Free Radical no fue una excepción. La banda sonora caminaba a caballo entre lo épico y lo frenético haciendo muy bien su trabajo, mientras que los efectos de sonido cumplían su labor con estruendosa solvencia. De momento lo que rodea a Prototype 2 en cuanto a su apartado sonoro es ciertamente misterioso. Lo que sí sabemos es que, al contrario que el original, el nuevo título llegará a nuestro país no sólo traducido en sus textos sino también con un doblaje completo al castellano: una decisión especialmente meritoria teniendo en cuenta el enorme prisma del lanzamiento. INNOVACIÓN · Pertenencia a una saga de enorme innovación y componente genuino. · Respeto absoluto por las bases del primer Prototype. · Retahíla de ajustes, mejoras y elementos pulidos. Puede que Prototype ni siquiera tuviera el orgullo de ser el primer sandbox de superhéroes de la generación basado en una nueva IP, honor que pertenece al genial inFamous, sin embargo el título de Free Radical compartió aquel caluroso verano de 2009 con el juego de Sucker Punch ofreciendo su propia versión de lo que este tipo de lanzamientos deben ofrecer. Lo que lo hacía increíblemente genuino era su inédito gusto por una jugabilidad asombrosa en su velocidad, y de un ritmo que sigue contándose entre los más trepidantes de la actualidad. Detalles como la posibilidad de asumir diferentes personalidades reproduciendo sus cuerpos o las de pilotar vehículos en un marco tan alocado como el suyo no contribuyeron sino a consolidar uno de los juegos más innovadores de los últimos tiempos. Prototype seguirá siendo un título inusualmente innovador en su segunda parte, aunque más por el legado del potente original que por las novedades que aporte esta nueva entrega. La intención de Free Radical con la segunda parte ha sido la de pulir y abrillantar la fórmula ya asentada del primer título, y hacer de él un juego mucho más compacto y con mejores sensaciones en líneas generales. Hay abundantes transformaciones, y un cambio de prisma que busca hacer de la secuela un juego más épico, no obstante la esencia de caos controlado y locura formidable de la primera parte vuelven por sus fueros Fin
Solucion para el problema del adaptador red 6to4 microsoftHola a todos aquii les dejo forma mas sencilla desolucionar el error de microsoft con el6to4 adapter error 31 1- Administracion dedispositivos y desinstalar el 6to42 - Ir a la pestaña accion del adm.de dispositivos y click en instalar hardware heredado.3 -Luego elegir la opción manual y en la lista que aparece selecciones Microsoft 6to44 -Darle click a instalar. ahí se instala y carga bien los controladores, si se había destildado el protocolo IPV6 5 -Volver a tildarlo, con eso no se cayo mas internet y la pc anda barbaro, espero le sirvaSalud2
Programa Conosido como Youtube DownloaderAca un vieo explicativo..:link: http://www.youtube.com/watch?v=gxP674UxA6g&feature=player_embedded Informacion:Es un pograma que es capas de descargar un video y a la vez puede cambiar el formate del video al que uno deseeLink de descarga dirercta: DescargarDisfrutenlo
![Noticias Gamer 9/3 [Especial Ps Vita]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/10/27/DDF98FE68.png-uusUKpWY4eU.webp)
El próximo viernes Sony anunciará nuevos videojuegos para PS Vita El anuncio se llevará a cabo al mediodía, concretamente a las 13:00, en Japón. PS Vita Sony desvelará el próximo viernes nuevos videojuegos para PS Vita en un evento que se celebrará en Japón a las 13:00 (hora española) del día 9 de marzo, en un evento del que todavía no se sabe gran cosa. Únicamente se está al tanto de que se presentarán videojuegos inéditos, que habrá noticias sobre otros que ya se conocen y que se mostrarán demostraciones jugables de manos de algunos de los desarrolladores. PS Vita logra vender 1,2 millones de unidades en todo el mundo "PS Vita estuvo diseñada para ofrecer la experiencia portátil definitiva, y no podemos estar más encantados con la reacción de los consumidores". PS Vita La consola portátil de Sony, PS Vita, ha conseguido vender por encima del millón de copias en todo el mundo, concretamente 1.200.000 unidades de la videoconsola, en los territorios de Japón, Hong Kong, Taiwán, Corea del Sur, Europa y el resto de regiones PAL, Singapur y América del norte y del sur. Andy House, presidente de Sony Computer Entertainment Internacional, ha hablado al hilo de la noticia. "PS Vita estuvo diseñada para ofrecer la experiencia portátil definitiva, y no podemos estar más encantados con la reacción de los consumidores y con el ritmo al que se está vendiendo", declaró el ejecutivo. "El mercado ha respondido y hay una demanda clara por el dispositivo portátil, que es capaz de proveer de una combinación revolucionaria de juegos muy ricos y conectividad social dentro del contexto de un mundo real", explicó House. "Para mantener el ritmo estamos trabajando muy de cerca con desarrolladores third-party y distribuidores, para asegurarnos de que los mejores juegos y franquicias estén disponibles en PS Vita, y nuestro catálogo de software para lo que queda de 2012 ofrecerá muchas cosas para todos los tipos de público a lo largo y ancho del mundo". Geoff Keighley adelanta que durante el mes de marzo "se anunciarán varios juegos" Algunos de ellos parece que se harán durante la Game Developers Conference. El responsable de GameTrailers TV, Geoff Keighley, ha adelantado en su Twitter que durante el mes de marzo se anunciarán varios nuevos juegos, y no solo en su programa. La Game Developers Conference se celebrará el próximo 5 de marzo, y se espera que durante el evento se hagan varios anuncios interesantes. El creador de Yakuza y Binary Domain pasa a ser uno de los nuevos ejecutivos principales de SEGA El retiro de Okitane Usui ha promocionado al creativo. Toshihiro Nagoshi, el creador de sagas tan relevantes para SEGA como Yakuza y responsable también del reciente y muy interesante Binary Domain, ha sido promocionado al puesto de COO de SEGA. El puesto es, por desgranar el acrónimo, el de Chief Operating Officer, lo que supone convertirse en uno de los ejecutivos más importantes de una organización y que cuenta con el más alto rango ejecutivo: en muchos casos se trata del segundo de abordo. La noticia la ha confirmado SEGA esta misma madrugada tras el retiro de Okitane Usui de su posición como COO previo. Gravity Rush vuelve a retrasarse en Europa y finalmente se pondrá a la venta el 13 de junio El título llegará simultáneamente en formato físico y descargable. Gravity Rush Uno de los videojuegos más esperados del catálogo de PS Vita es, sin duda, Gravity Rush. El juego lleva ya unas semanas a la venta en Japón, donde llegó a las tiendas el día 9 de febrero, y ahora Sony ha confirmado que el juego no verá la luz en nuestro continente hasta el día 13 de junio. "Ya tenemos fecha confirmada para su lanzamiento en este nuestro continente. Gravity Rushllegará a los mercados PAL el próximo 13 de junio, tanto en formato digital en PS Store como en tarjeta de juego en las tiendas", ha declarado Sony en su blog oficial. "Juega como Kat e intenta que el mundo a tu alrededor no se desintegre, recupera tus recuerdos y descubre toda la verdad", reitera Sony. "Hay un inmenso mundo abierto que explorar, amplificado por la habilidad de Kat de controlar las fuerzas de la gravedad. Antes de que te des cuenta, estarás caminando sobre cualquier superficie, pegando patadas y aprendiendo a realizar ataques especiales sin gravedad para derrotar a tus enemigos. Solo vigila a quién tienes al lado, pues los civiles más confiados pueden verse atrapados en tu campo de gravedad". TOP Japón Software: El nuevo Tales of the Heroes para PSP es el más vendido de la semana Estrenos de un nuevo Havest Moon para 3DS, y los esperados Naruto Ultimate Generation y Asura´s Wrath. Tales of the Heroes: Twin Brave La auditora japonesa, Mediacreate, ha publicado los datos de ventas de software en Japón de la semana acabada el 26 de febrero, con un gran número de novedades de Namco Bandai. Uno de los lanzamientos más esperados, el de Asura´s Wrath, se ha estrenado en quinto lugar en su versión PlayStation 3 con 30.000 unidades vendidas. Sin embargo, ha tenido que ser Tales of the Heroes Twin Brave de PSP el título más vendido de la semana alcanzando las 85.000 copias. En segundo lugar otro estreno, Harvest Moon: The Land of Origin para Nintendo 3DS con 81.000 unidades, y a destacar también el lanzamiento de Naruto Ultimate Ninja Storm Generation para PlayStation 3 en el tercer puesto con 65.000 copias vendidas. Namco Bandai ha conseguido color cinco estrenos en el Top 10 de software de esta semana. La lista de los juegos más vendidos de la semana: 01.Tales of the Heroes Twin Brave (Namco Bandai, PSP): 85.309 - Nuevo 02.Harvest Moon: The Land of Origin (Marvelous AQL, 3DS): 81.131 - Nuevo 03.Naruto Ultimate Storm Generation (Namco Bandai, PS3): 65.758 - Nuevo 04.I Don't Have Many Friends Portable (Namco Bandai, PSP): 56.969 - Nuevo 05.Asura's Wrath (Capcom, PS3): 30.308 - Nuevo 06.Nendoroid Generation (Namco Bandai, PSP): 21.991 - Nuevo 07.Super Mario 3D Land (Nintendo, 3DS): 21.400 (ventas hasta la fecha: 1.370.176) 08.Mario Kart 7 (Nintendo, 3DS): 20.744 (1.527.266) 09.Monster Hunter 3G (Capcom, 3DS): 17.841 (1.267.675) 10.Idolmaster G4U Pack Vol.5 (Namco Bandai, PS3): 17.038 - Nuevo TOP Japón Hardware: Nintendo 3DS sigue en cabeza PSVita se mantiene cuarta, pero sigue perdiendo ventas. Nintendo 3DS La auditora japonesa, Mediacreate, ha publicado los datos de ventas de hardware en Japón de la semana acabada el 26 de febrero. Nintendo 3DS sigue abonada al primer lugar de las listas de ventas japonesas con 76.000 unidades vendidas a lo largo de esta semana, siguiéndole a mucha distancia PlayStation 3 con 27.000 y PSP con 16.000 unidades. Curiosamente PSVita sigue anclada en el cuarto lugar perdiendo ventas semanas tras semana, habiéndose quedado en esta ocasión con solo 11.000 unidades. Las consolas más vendidas de la presente semana: 013DS: 76,322 (Semana pasada: 94.667) 02PlayStation 3: 27.111 (21.993) 03PSP: 15,928 (14.824) 04Vita: 11,186 (12.309) 05Wii: 7,878 (7.874) 06Xbox 360: 1.508 (983) 07PlayStation 2: 1.269 (1.433) 08DSi XL: 977 (901) 09DSi: 662 (656) Los creadores de Super Meat Boy apuntan a plataformas de Sony con The Binding of Isaac Uno de sus responsables afirma querer llevar el juego a "una o dos plataformas de Sony". The Binding of Isaac Edward McMillen, uno de los co-fundadores de Team Meat, ha hablado con el portal Joystiq sobre las intenciones del estudio para llevar su videojuego The Binding of Isaac a otras plataformas. McMillen ha revelado en el encuentro que se plantea llevar su juego a "una o dos plataformas de Sony", algo que se complementa con la negativa de Nintendo a publicar su juego en la eShop de 3DS. El mantenimiento de PlayStation Network programado para hoy finalmente cambia de fecha Estaba previsto que en la tarde de hoy el servicio no funcionara durante unas horas por labores de mantenimiento. Sony ha anunciado un cambio de planes en cuanto a las labores de mantenimiento previstas para hoy, y es que ha revelado que "la parada por mantenimiento prevista para PlayStation Network ha sido pospuesta". No se han alegado motivos para el cambio de planes, y únicamente se ha revelado que "le haremos saber a todo el mundo la nueva fecha cuando esté disponible. Hasta entonces el juego continúa". Jordan Mechner, creador de Prince of Persia, publica una carta de felicitación de John Romero de hace casi 30 años "Hiciste un trabajo tremendo". Jordan Mechner, el diseñador del primer Prince of Persia, ha publicado a modo de curiosidad una carta que en febrero de 1985 le envió el mismísimo John Romero (Doom, Daikatana) para felicitarle por su creación. "Hiciste un trabajo tremendo", le felicitaba Romero. "Y creo que has definido el estado de la técnica para futuros videojuegos de Apple. La tecnología que se ve en Apple para lograr esos gráficos es lo que necesita un programador como tú para usarla". La carta ha sido presentada por Mechner como interesante plato previo a la presentación que en el GDC de la próxima semana protagonizarán Romero y el propio Mechner junto con Tim Sweeney (Epic Games), Marcus Persson (Minecraft) y Adam Saltsman (Canaba La aplicación de Facebook vuelve al Store de PlayStation Network de PS Vita La semana pasada se retiró por una serie de problemas. PS Vita El portal Joystiq asegura que la aplicación de Facebook está de vuelta en PS Vita tras desaparecer la semana pasada del Store de PlayStation Network por una serie de problemas de la propia red social. Las incidencias que dieron lugar a su desaparición no han sido publicitadas, pero desde este mismo instante se puede acceder a ella a través del Store de la portátil de Sony. Capcom adelanta que el 50% de los beneficios vendrán en cinco años exclusivamente de lo digital "Ciertamente de aquí a dentro de cinco años todos los juegos compartirán fecha en versión digital y retail". Christian Svensson, vicepresidente senior de Capcom Entertainment, ha charlado con el portal Gamasutra en el marco de la GDC 2012 para reiterar la importancia que el mercado digital tendrá en muy poco tiempo. "Quiero decir que de aquí a cinco años, más del 50% de nuestros beneficios vendrán de lo digital, y una cifra significativamente más alta de nuestro beneficio operativo vendrá de lo digital", declaró Svensson. "Ciertamente de aquí a dentro de cinco años todos los juegos compartirán fecha en versión digital y retail". "En algunas plataformas ya se da el caso. Está en PS Vita, en PlayStation 3 está en camino, y espero que en los Estados Unidos igual. Pero diría que es inevitable. Nadie lucha contra eso, la cuestión sólo estriba en cuándo va a ocurrir", explicó. "El modelo retail siempre tendrá su espacio en el futuro, pero día que dentro de cinco años el valor de las proposiciones retail y los distribuidores cambiará". PS Vita podría contar con sus propios GTA y Monster Hunter Grand Theft Auto: Vice City Nights y Monster Hunter Portable 3 listados por Play.com. Grand Theft Auto: Vice City Stories para PSP. La prestigiosa cadena de ventas británica Play.com ha anunciado en sus listados de videojuegos una serie de suculentas noticias relacionadas con PS Vita, y que podrían haber adelantado la existencia de un GTA y de un Monster Hunter específicos para la portátil de Sony. Las noticias concretan exactamente la presencia de Grand Theft Auto: Vice City Nights, Monster Hunter Portable 3, así como Final Fantasy Type-0 HD y Tales of Innocence R. De momento no ha habido confirmación ni desmentido oficiales al respecto de la noticia, aunque la web británica ya ha retirado la mayoría de los enlaces de su sección de lanzamientos. Nuevos contenidos en el Store de PlayStation Network -7 de marzo- Descuentos de PlayStation Plus y lanzamientos de juegos importantes de Vita como Unit 13 y LEGO Harry Potter: Años 5-7. El Store de PlayStation Network cuenta ya con sus ofertas y contenidos para los próximos días, entre los que destacan nuevos contenidos y ofertas especiales, materiales adicionales para juegos y juegos completos para PS Vita como Unit 13 y LEGO Harry Potter: Años 5-7. PlayStation Plus Descuento del 100% Trine 2 Sly Raccoon HD Jet Rider Farm Frenzy 2 The Impossible Game Juegos PS3 Versión de prueba de Trine 2 Trine 2 Unlock / 7,99 € Phineas and Ferb A través de la 2a dimensión / 29,99 Mass Effect 3 / 69,99 Juegos de Vita Lego Harry Potter: Años 5-7 / 39,99 Unit 13 /34,99 Contenido descargable Blazblue Continuum Shift Extend. System Voice Arrange Litchi Type-A,B / 5,99 Dynasty Warriors Next Tarjeta oficial original (Cai Wenji) / 0,99 Tarjeta oficial original (Cao Cao) / 0,99 Tarjeta oficial original (Cao Pi) / 0,99 Tarjeta oficial original (Cao Ren) / 0,99 Tarjeta oficial original (Dian Wei) / 0,99 Tarjeta oficial original (Guo Jia) / 0,99 Tarjeta oficial original (Jia Xu) / 0,99 Tarjeta oficial original (Pang De) / 0,99 Tarjeta oficial original (Wang Yi) / 0,99 Tarjeta oficial original (Xiahou Dun) / 0,99 Tarjeta oficial original (Xiahou Yuan) / 0,99 Tarjeta oficial original (Xu Huang) / 0,99 Tarjeta oficial original (Xu Zhu) / 0,99 Tarjeta oficial original (Zhang He) / 0,99 Tarjeta oficial original (Zhang Liao) / 0,99 Tarjeta oficial original (Zhenji) / 0,99 Pack de Tarjeta oficial original (Wei) / 9,99 Final Fantasy XIII-2 Noel Weapon Catastrophe Blade / 0,75 Serah Weapon Genji Bow / 0,75 Seraphic Wing / 0,75 Pack de reserva Final Fantasy XIII-2 – Omega / 4,99 Noel Weapon – Muramasa / 0,75 Hyperdimension Neptunia Mk2 Set Sombrero Nepgear’s Dogoo / 0,99 Set Orejas Nepgear’s Fox / 0,99 Set Uni’s Cat Ribbon / 0,99 Set Orejas Uni’s Fox / 0,99 Set Sombrero Rom’s Bunny / 0,99 Set Orejas Rom’s Fox / 0,99 Set sombrero Ram’s Bunny / 0,99 Set Orejas Ram’s Fox / 0,99 Gamindustri Mascot / Gratis Farmer’s Training / Gratis Oblivion Ruins / Gratis Surprise! Planeptune Octopuses! …And Bikinis / Gratis Mobile Treasury / Gratis Set Nepgear’s Swimsuit / 1,99 Set Uni’s Swimsuit / 1,99 Set Rom’s Swimsuit / 1,99 Gamindustri’s Best Armor / 0,99 Gamindustri’s Best Ornaments / 0,99 LittleBigPlanet2 Pack de trajes Deep Sea Adventures / 2,99 Deep Sea Diver / 0,99 Edible Crab / 0,99 Angler Fish / 0,99 Puffer Fish / 0,99 Mass Effect 3 Pase Online Mass Effect 3 / 9,99 Mass Effect 3 – From Ashes / 9,99 Rock Band Network Blackbird – Amberian Dawn / 1,49 The Grinder’s Tale – Wrong Side of Dawn / 0,79 Brodyquest – Lemon Demon / 1,49 Hyperdrive – Devin Townsend / 1,49 Shipwrecked – Alestorm / 1,49 Rock Band Curl Of The Burl – Mastodon / 1,49 The Anthem – Good Charlotte / 1,49 Santa Monica – Everclear / 1,49 Ultimate Marvel vs Capcom 3 Pack Ancient Warrior / 1,99 Pack Revised Ultimate Marvel Vs Capcom 3 Value / 19,99 Warhammer 40,000: Space Marine Blood Ravens Armour / 1,99 PS2 Ghost Recon Advanced Warfighter / 9,99 Shinobi / 9,99 minis Arcade Essentials+Arcade Essentials Evolution / 5,99 Jewel Keepers+Urbanix / 4,99 Robin Hood + Monochrome Racing / 4,99 101-In-1 Games + Fading Shadows / 7 Demos Everybody’s Golf Tiger Woods PGA Tour 13 Contenido descargable Blazblue Continuum Shift Extend. System Voice Arrange Litchi Type-A,B / 5,99 Motorstorm RC Pack 2 Elite Elite Rally Car – “Italia Velocita” Elite Supermini – “Ozutsu Tanto” Elite Muscle Car – “Patriot V8 Xr” Elite Super Car – “Italia Torquemada” Ridge Racer Add-On Car 01 ‘Promessa’ / 1,49 Stardrone Extreme Nivel Skipper / 0,99 Ultimate Marvel Vs Capcom 3 Pack Ancient Warrior / 1,99 Pacl Revised Ultimate Marvel Vs Capcom 3 Value / 19,99 Unit 13 Network Pass / 9,99 Ofertas PlayStation 3 Red Faction Armageddon / 11,49 Red Faction Battlegrounds / 4,25 Saints Row 2 / 7,99 Deblob 2 / 9,99 Warhammer Space Marine / 13,99 Warhammer: Killteam / 4,49 Homefront / 27,99 Avatares Pack de avatar Phineas And Ferb / 0,99 Pack Uncharted 3: Drake’s Deception / 0,99 Avatar Chloe Frazer / 0,25 Avatar Charlie Cutter / 0,25 Avatar Elena Fisher / 0,25 Avatar Suited Nathan Drake / 0,25 Avatar Suited Victor Sullivan / 0,25 Pack 2 Uncharted 3: Drake’s Deception Avatar / 0,99 Avatar Dead Agent / 0,25 Avatar Katherine Marlowe / 0,25 Avatar Rameses / 0,25 Avatar Talbot / 0,25 Avatar Salim / 0,25 Temas Toki Tori : Fondo de escritorio 01 Tema Dinámico Platonic Dream de Timothy Saccenti / 2,39 Tema Hitman: Absolution – Big City Vista / 1,99 Tema Dinámico MALICIOUS: Mad Queen / 1,59 Tema Dinámico MALICIOUS: Valeria / 1,59 Tema Dinámico MALICIOUS: Erica ModNation Tema Dinámico: Road Trip (No precio en lista) / 1,59 Tema Dinámico lighthouse / 1,59 Tema Dinámico London bridge / 1,59 Tema Dinámico great river / 1,59 Tema Dinámico rural field / 1,59 Tema Dinámico swift river in autumn / 1,59 Tema Dinámico 2 Gangsters / 1,59 Tema Dinámico 4 Dragon / 1,59 Dinámicos Dwarves of War / 1,59 DPro: Backcountry Powder / 1,99 DPro: Heli-Ski Summit / 1,99 Rip Curl: Alana Blanchard / 1,99 Rip Curl: Mick Fanning / 1,99 Rip Curl: Owen Wright / 1,99 Santa Cruz: Not a Crime / 1,59 Tema Santa Cruz: Rob Face Dynamic / 1,59 Tema Dinámico Santa Cruz: Screaming Hand / 1,59 Tema Dinámico Santa Cruz: Skate Park / 1,99 Tráilers Tráiler Assassin’s Creed III: Reveal Grand Slam Tennis 2 Producer 2 Mass Effect 3 Female Shepard Tráiler de lanzamiento Mass Effect 3 Tráiler 2 Max Payne 3 Official Tráiler lanzamiento Syndicate Tráiler Toki Tori Tráiler de lanzamientos UFC 3 DLC Post Vídeo UFC 3 Fighter Gamer Strategy Tráiler Vidzone Sony anuncia que hay 90 millones de cuentas de PSN registradas Aunque no especifican cuántas de ellas son cuentas activas. En el marco de la Game Developers Conference, Sony Computer Entertainment América, en boca de Ted Regulski, ha confirmado que actualmente hay 90 millones de cuentas de PlayStation Network entre los sistemas PlayStation 3, PSVita y PSP. De estos 90 millones de cuentas Sony no ha especificado qué cantidad de las mismas son cuentas activas, ya que es sabido que algunos usuarios tienen varias cuentas en su propiedad. GameStop interesada en adquirir las tiendas GAME de España y Portugal Supondría hacerse con 291 puntos de venta distintos en la península ibérica. La precaria situación económica de la cadena de tiendas GAME en el Reino Unido, que ya barajó hace tiempo la posibilidad de vender algunas de sus sucursales europeas para sanear sus cuentas, podría terminar con la potente cadena de tiendas norteamericana GameStop adquiriendo los 291 puntos de venta de GAME repartidos en la península ibérica. Así lo asegura el diario británico The Independent, que insiste en que la cadena de tiendas GAME podría deshacerse de gran parte de sus 663 tiendas repartidas por toda Europa para mejorar su situación financiera. En este contexto, y con la intención de fortalecer su presencia en el viejo continente, los norteamericanos de GameStop habrían entrado en la puja, contra otras empresas, para hacerse con algunos de los puntos de venta de GAME que hasta el día de hoy han seguido ofreciendo datos económicos positivos. Top Japón: 3DS mantiene el liderato y ya se acerca al millón de consolas vendidas este año Las ventas de PlayStation 3 crecen notablemente con el estreno de One Piece. Nintendo 3DS Media Create ha hecho públicos los datos de ventas de consolas en Japón durante la semana comprendida entre el 27 de febrero y el 4 de marzo, constatando el notable crecimiento en ventas que ha sufrido PlayStation 3 gracias al impulso dado por el lanzamiento de One Piece: Pirate Warriors. Un empuje que la ha dejado muy cerca de Nintendo 3DS, que una semana más lidera las ventas de consolas en Japón acercándose a la cifra del millón de máquinas vendidas en lo que va de año, ya que actualmente se han vendido 891.545 consolas desde que estrenáramos 2012. 01.3DS: 70.744 (semana anterior: 76.322). 02.PlayStation 3: 65.116 (27.111) 03.PSP: 15.715 (15.928) 04.PlayStation Vita: 10.023 (11.186) 05.Wii: 8.111 (7.878) 06.PlayStation 2: 1.377 (1.269) 07.Xbox 360: 1.248 (1.508) 08.DSi XL: 819 (977) 09.DSi: 533 (662) Inafune, el padre de Mega Man vuelve a cargar contra la industria japonesa Cree que las empresas "han perdido el deseo de ganar y situarse en lo más alto". Keiji Inafune El creador de Mega Man y antiguo empleado de Capcom, Keiji Inafune, ha vuelto a criticar duramente a la industria del videojuego en Japón al considerar que ésta ha "perdido el deseo de ganar y situarse en lo más alto". "Antiguamente, los juegos japoneses eran los mejores y estábamos acostumbrados al éxito", ha comentado el creativo, "pero llegó un momento en el que este se agostó y no supimos ver lo mal que está la industria de los videojuegos en Japón hoy en día". "Casi nunca vemos cosas nuevas salir de Japón, ahora casi todo son versiones HD de pasadas glorias; y eso no es lo que quieren los jugadores", apostilla el creativo en clara alusión a los recopilatorios de juegos lanzados en la pasada generación de consolas. Inafune ha aprovechado la ocasión para recordar que ya en 2009 avisó de esta situación, aunque entonces fueron muchos los que le criticaron por tales afirmaciones. "Todo el mundo en Japón me miraba mal por hacer esas declaraciones. ‘¿¡Cómo te atreves a decir que nuestra industria esta muerta!?’, pero ahora algunos están empezando a verlo", añade. "En algún momento, los ganadores se han convertido en perdedores. No aceptar este hecho nos ha llevado al estado trágico en el que se encuentran los juegos japoneses en la actualidad", concluye Inafune. Los creadores de Killzone trabajan en tres nuevos videojuegos Dos de estos juegos de Guerrilla Games están centrados en el universo Killzone, mientras que el tercero es una nueva licencia creativa. El director de arte de Guerrilla Games, responsables de la saga Killzone, Jan-Bart van Beek, ha confirmado durante la GDC 2012 que su equipo está trabajando simultáneamente en tres nuevos proyectos. Uno de estos se trata de Killzone para PS Vita, que corre a cargo de Studio Cambridge, integrado desde hace un tiempo en la propia Guerrilla. El equipo también trabaja en un nuevo juego de Killzone para PlayStation 3, pero no está claro si se trata de la cuarta entrega de la serie o un juego completamente nuevo dentro de este universo de ciencia ficción. Por último, el creativo de Guerrilla ha remarcado que preparan un juego basado en una licencia creativa completamente novedosa, que surgió de un largo proceso de elección de géneros y temáticas para este juego. Jan-Bart van Beek no ha dado muchos más detalles sobre este último juego, aunque sí ha explicado que durante un tiempo se barajó incluso con la posibilidad de crear un título protagonizado por un tipo duro inspirado en Harry el Sucio, que dedicaría su vida a atrapar a monstruos clásicos como Frankenstein con una ambientación estilo steampunk. Ideas que finalmente fueron descartadas por otras que el creativo no ha querido concretar. Los australianos se quedan sin Mortal Kombat para PS Vita El sistema de clasificación por edades lo rechaza por sus altas dosis de violencia. Mortal Kombat Como viene siendo habitual, las autoridades australianas han prohibido el lanzamiento de Mortal Kombat para PS Vita debido a las altas dosis de violencia que incluye este título de lucha para la portátil de Sony. El organismo de clasificación por edades ha reconocido que la desarrolladora ha realizado algunas modificaciones para rebajar la violencia del juego, pero no han sido suficientes para que pudieran englobarlo en la categoría de +15 años, que es la máxima que refleja este organismo actualmente. Metal Gear HD Collection llegará a PS Vita en verano Los controles han sido rediseñados para adaptarse a la portátil de Sony. Metal Gear Solid HD Collection Konami acaba de confirmar que su Metal Gear HD Collection se estrenará en PS Vita en los meses de verano, aunque no han concretado su fecha de lanzamiento. Este pack, que incluye los clásicos Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, contará con mejoras gráficas (como ha ocurrido en PS3 y Xbox 360), incluirá un sistema de trofeos, y aprovechará el potencial de la pantalla táctil de PS Vita para ofrecer un sistema de control adaptado a la portátil de Sony. "Estamos seguros de que los usuarios estarán encantados con las innovaciones que Kojima Productions ha incorporado debido a las particulares características de PS Vita, ofreciendo una experiencia única en este emocionante y nuevo formato", han declarado desde Konami. Este título también hará uso del sistema Transfarring de Kojima Productions para compartir datos e información con PlayStation 3. Namco Bandai trabaja en un nuevo Super Robot Wars para PS Vita Es una serie de juegos de rol táctico muy popular en Japón. Durante un evento organizado por Sony, Namco Bandai ha confirmado que están trabajando en un nuevo juego basado en la serie Super Robot Wars para PS Vita, aunque no han dado más detalles sobre el proyecto. Este título podría dar un fuerte impulso a las ventas de PS Vita en Japón dada la enorme popularidad de la serie Super Robot Wars en ese mercado. Contenido Extra:
Las 7 maravillas del mundo antiguo la lista se basa principalmente en un poema de antípatro de sidón, escrito sobre el año 125 a.c., y en la cual se hacia referencia a una serie de monumentos del mundo heleno dignos de admiración. otros escritos también hacen referencia a ellos, pero según autores algunos de los monumentos caen y otros se incorporan, aunque habitualmente se considera como lista oficial la siguiente: 1).la piramide de keops: 2).los jardines colgantes de babilonia - actual iraq: 3).el templo de artemisa en efeso: 4).la estatua de zeus en olimpia: 5).el mausoleo de halicarnaso: 6).el coloso de rodas: 7).el faro de alejandria: las 7 maravillas del mundo moderno la lista está elaborada por la empresa privada "new open world corporation" del director de cine suizo bernard weber. se realizó una votación por Internet para elegir las nuevas siete maravillas del mundo moderno, y este ha sido el resultado. hay que decir que la unesco no ha validado la votación y pone y ha puesto serias dudas sobre su validez, transparencia, objetivos y metodos de trabajo y elaboración, a decir verdad bastante bien fundamentadas. 1).el coliseo de roma: 2).la gran muralla china: 3).el taj mahal: 4).la ciudad de petra: 5).el cristo redentor de rio de janeiro: 6).el machu pichu: 7).las piramides de chichen itzá:
Peugeot EX1: un concept car digno de BatmanLos ingenieros de Peugeot han puesto toda su inventiva y creatividad en el diseño del EX1, un sorprendente 'concept car' que no desentonaría nada circulando por las calles de Gotham con Batman a los mandos.Se trata del EX1, un roadster biplaza En el año en el que se cumple el 200 aniversario de la marca, Peugeot presenta en el salón de París un concept-car roadster biplaza eléctrico de diseño rompedor y con unas prestaciones impresionantes. Es divertido, futurista, provocador, y lleno de detalles sorprendentes.Flecha invertidaLo primero que llama la atención en este vehículo es su eje delantero, mucho más ancho que el trasero, por lo que su forma, vista desde arriba, sería la de una punta de flecha invertida. Esto supone interesantes cambios en algunos elementos mecánicos, como la suspensión trasera, que es más propia de una moto que de un coche, ya que se une al chasis por medio de un brazo basculante con un único amortiguador.Otro elemento rompedor son las puertas. Las hemos visto tradicionales, las que se abren en sentido contrario al habitual, las de alas de gaviota, las tipo cabina de caza como las de T25. Y el EX1 introduce las puertas que, al abrirse, sacan hacia el exterior los asientos. Tremendamente llamativas, aunque, sin duda, parecen poco prácticas, ya que ¿cómo se vuelven a cerrar?Corazón deportivoTambién es sorprendente lo que este espectacular vehículo esconde bajo el capó, ya que toda su potencia y sus increíbles prestaciones están animadas por dos motores eléctricos -uno en cada eje- que ofrecen un total de 340 CV. Esta fuerza, sumada con el bajo peso debido a su construcción en fibra de carbono y a la estabilidad que aporta su bajo centro de gravedad, le permite alcanzar unas cotas de aceleración hasta ahora impensables para vehículos eléctricos.Batiendo récordsLa presentación en sociedad del EX1 viene acompañada, además, de un extenso curriculum a pesar de su corta vida, y es que el prototipo de Peugeot ya ha batido varios récords mundiales de velocidad, recorriendo:- el octavo de milla en 8,89 segundos,- el cuarto de milla en 14,4 segundos,- el medio kilómetro en 16,81 segundos,- la media milla en 23.85 segundos,- el kilómetro en 28,16 segundos y- la milla en 41,09 segundos
El motor posee una cilindrada de 12 cm3 y su funcionamiento se basa en la inyección de aire comprimido. Emplea materiales como son: Acero, Aluminio y Bronce, tallados de manera artesanal con la única ayuda de un torno y diversas limas. El hecho de emplear el sistema de admisión de aire está basado en el deseo del autor de que el motor no contamine de ninguna manera, sin duda todo un ejemplo de que no todo en esta vida son combustibles fósiles.Lo espectacular del vídeo reside en el funcionamiento de las 221 piezas en total armonía. No hay mayor ejemplo sobre suavidad en automoción, que el de las mecánicas V12, y parece ser que esta obra de relojero es un ejemplo más. Desde el más pequeño de los tornillos, hasta cada uno de los muelles de las válvulas están fabricados a mano y diseñados por él mismo.link: http://www.youtube.com/watch?v=3YfTtGCsiD8&feature=player_embeddedPATELO CONSTRUYE EL PENULTIMO MOTOR DE SU COLECCION, QUE ADEMAS ES EL MAS COMPLEJO DE TODOS.EL NOMBRE SE LO PUSO SU NIETA NATALIA, DE 5 AÑOS, QUE CUANDO MIRABA EL BLOQUE POR UN LADO LE PARECIA UN CORAZON Y POR EL OTRO UNA ESTRELLA, ASI QUE EL ABUELO DECIDIO COMBINAR LOS DOS PARECIDOS.EL MOTOR TIENE CUATRO ARBOL DE LEVAS EN CABEZA,16 CILINDROS,ESTA CONSTRUIDO EN ACERO INOXIDABLE,BRONCE Y ALUMINIO,TIENE 50 c.c. DE CILINDRADA Y FUNCIONA CON 0,2 Kg/cm2 DE PRESION DE AIRE COMPRIMIDO.CONSTA DE 516 PIEZAS,TIENE 372 TORNILLOS Y SE TARDO 1580 HORAS EN SU CONSTRUCCION.link: http://www.youtube.com/watch?v=YlY_zxgnMAg&feature=relatedElaboración de las piezas, montaje y pruebas de funcionamiento(con aire comprimido), de un motor naval de 8 cilindros en línea sobrealimentado. Autor José M. Hermo Barreiro/Pepe"Patelo" (Noia-Coruña) (Nº de piezas: 414, Nº de tornillos: 321, Horas de trabajo: 1350)link: http://www.youtube.com/watch?v=2YlAGLFhf_Ilink: http://www.youtube.com/watch?v=r37TchHdWUUlink: http://www.youtube.com/watch?v=FNmenQ6IAWEImprecionante
1.- El vuelo mas largo que ha hecho una gallina es de 13 segundos 2.- Las donas causan que la persona se vuelva más activa, por sus altos contenidos en azúcares y harina. 3.- El primer año de un perro equivale a 21 años humanos, cada año canino posterior es de 4 años humanos 4.- La orina del gato brilla bajo la luz negra (ultravioleta) 5.- Los ojos de los animales nocturnos pueden ver bien de noche debido a un compuesto blanco en la retina llamado guanina, sustancia que proporciona una superficie reflectora que hace que la luz rebote hacia enfrente, dandole a los ojos del animal una segunda oportunidad de absorber la luz de las imagenes. Esta luz reflejada hace que los ojos del animal parezcan brillar en la oscuridad 6.- Todas las termitas del mundo juntas pesan 10 veces mas que todos los humanos juntos 7.- Se les comenzo a poner herraduras a los caballos en la epoca del Imperio Romano cuando estos comenzaron a pavimentar sus calles 8.- La silla electrica fue inventada por un dentista. 9.- Asi como los perros orinan para marcar su territorio, los gallos cantan en las mañanas para delimitar el suyo. Lo hacen en las mañanas porque a esa hora las aves estan mas activas 10.- Los molinos de viento siempre giran al contrario de las manecillas del reloj, excepto en Irlanda 11.- Antes se creia que era mala suerte vestir al recien nacido sin antes pesarlo 12.- El corazon del erizo late un promedio de 300 veces por minuto. 13.- Los camellos tienen tres párpados para protejerse de las tormentas de arena. 14.- La posicion de los ojos de un burro le permite verse las cuatro patas al mismo tiempo 15.- Los dientes humanos son casi tan duros como piedras 16.- En 1694 los jueces se vistieron de negro para llorar la muerte de la reina Maria II y han permanecido asi desde entonces. 17.- Un topo puede cavar un tunel de 300 pies de largo en solo una noche. 18.- Los egiptos antiguos dormian en almohadas hechas de piedra 19.- Un hipopotamo puede abrir su boca lo suficientemente grande como para que quepa un niño de 4 pies de alto dentro de ella 20.- Un colibri pesa menos que un penny 21.- La tierra pesa alrededor de 6,588,000,000,000,000,000,000,000 toneladas. 22.- Una cucaracha puede vivir varias semanas sin cabeza 23.- Cada vez que lames una estampilla postal, consumes un decimo de una caloria 24.- Una persona tipica tiene mas de 1,460 sueños al año 25.- Uno de cada 4 americanos han aparecido en television. 26.- Es contra la ley eructar o estornudar en cierta iglesia en Omaha, Nebrasca en Estados Unidos. 27.- Al nacer tenemos 300 huesos, pero de adulto solo tenemos 206. 28.- Los huesos femures son mas duros que el concreto 29.- Mas de 1000 aves mueren anualmente por estrellarse contra ventanas. 30.- El estado de Florida en Estados Unidos es mas grande que el pais de Inglaterrra 31.- Antes era contra la ley tener un perro de mascota en una ciudad de Islandia 32.- El corazon humano tipico late mas de 100,000 veces en un dia. 33.- Cuando una persona llega a los 70 años de edad, su corazón habrá latido al menos unas 2,800 millones de veces 34.- Thomas Alba Edison, el inventor de la bombilla electrica, tenia miedo a la obscuridad. 35.- Durante toda la vida, una persona come alrededor de 60,000 libras de comida, que es equivalente al peso de 6 elefantes. 36.- Algunas especies de lombrices son capaces de comerse solas si no encuntran comida 37.- Los delfines duermen con un ojo abierto 38.- La pieza mas antigua de goma de mascar tiene mas de 9,000 años 39.- En el espacio los astronautas no pueden llorara porque a falta de atraccion gravitatoria, las lagrimas no pueden fluir. 40.- Existen mas flamingos de plastico en los Estados Unidos que flamingos de verdad. 41.- En Bulgaria, los bulgaros mueven la cabeza de arriba a abajo para decir 'no' y de un lado a otro para decir 'si'. 42.- Hace mas de 3,000 años, la mayoria de los egipcios morian a la edad aproximada de 30 años 43.- Mas gente usa cepillos de dientes azules que de color rojo 44.- Un estornudo sale disparado fuera de la boca a una velocidad mayor a 100 millas por hora. 45.- El pan tipo dona fue inventado en 1847 por Hanson Gregory, un capitan de barco que ni siquiera era cocinero
Recomiendo que esperen a que cargen las imagenes, y si no aparece alguna apretar F5. Algo para que se diviertan un rato Origen de los Memes. Are you fucking kidding me? A "Are you fucking kidding me?" le asombra la estupidez humana de muchas personas. Traducido al castellano vendría a ser algo como "¿Tengo cara de tonto?" o "¿Me estás tomando el pelo?". Año: 2010 Origen: 4chan Aww Yea Aww Yea es usado para expresar una explosión de alegría y gozo. El origen de este meme se encuentra en la película Spiderman 2 y es nada menos que el jefe de Peter Parker, J. Jonah Jameson. Año: 2010 Origen: Reddit Better than expected Es una variante de Rage guy (fffuuu), que se hizo popular a finales de 2009, en el cual, en vez de encabronarse por una situación, se alegra porque todo ha salido bien cuando parecía que no iba a tener un buen final. Año: 2009 Origen: Reddit Cereal guy El tío de los cereales es dialogador, siempre tiene algo por decir y siempre se adelanta a los acontecimientos. Es un visionario de nuestros días y raramente se equivoca. Aunque existen varias versiones del mismo, el tío de los cereales es originario de una viñeta realizada en MS Paint que trataba de un tío discutiendo con su novia, obra de Bob Averill en los foros SomethingAwful en 2007. Alguien en 2009 cogió el primer panel de la viñeta y lo convirtió en la forma actual, que circula por miles de foros y páginas web por internet. Año: 2007 Origen: Diseñador Bob Averill en los Foros SomethingAwful Challenge Accepted Challenge Accepted es un meme donde al personaje se le presenta un reto muy complicado, muchas veces rozando lo imposible, el cual acepta sin ningú tipo de dilación. Se dio a conocer en los foros de Bungie Flood, aunque anteriormente la frase "Challenge Accepted" había sido muchas veces recurrida por Barney Stinson en la serie "Cómo conocí a vuestra madre". Año: 2010 Origen: Foros de Bungie Flood Feel like a ninja Feel like a ninja es, como su nombre indica, un meme que expresa una acción propia de un ninja, una acción arriesgada sin ser visto por nadie, rápido, sigiloso. El meme fue creado en cuantocabron por el usuario jorjo en esta viñeta en diciembre de 2010. Año: 2010 Origen: Cuánto Cabrón Feel like a sir Feel like representa a un tipo con clase, un señor, un galán a la vieja usanza. El origen de este meme no está muy claro, si bien la imagen había aparecido previamente en reddit.com, su uso como meme "Feel like a sir" se ha extendido en Cuánto Cabrón. Año: 2011 Origen: Reddit Rage Guy (FFFUUU) Rage Guy (FFFUUU) es una serie de viñetas de 4 paneles donde el personaje expresa rabia y desespero por una situación que le ha sucedido, normalmente en situaciones que nos pasan a cualquiera. Año: Finales 2008 Origen: 4chan Forever alone Forever Alone es un meme derivado de Rage guy (fffuuu) que expresa soledad, rechazo, pena en la vida que le ha tocado vivir. Empezó a popularizarse en comunidades como 4chan o tumblr a mediados de 2010, que es cuando data la primera viñeta suya. Año: 2010 Origen: 4chan Fuck Yea Fuck Yea es un triunfador, ilustra todos esos momentos de nuestras vidas cotidianas donde nos sentimos unos cracks por algo que hemos conseguido, por muy chorrada que sea. Las primeras viñetas tienen fecha de Febrero de 2010 en la comunidad 4chan. Año: 2010 Origen: 4chan Inglip Raisins aparece en otro tipo de meme, cuando con capucha roja, está a las órdenes de Lord Inglip y le obedece a todo lo que le dice, el cual se comunica con él mediante captchas. Este Raisins con capucha roja se llama gropaga, que significa seguidor de Inglip. Año: Enero 2011 Origen:reddit It's Free It's Free representa la poca vergüenza que tenemos todos cuando vemos algo que es gratis, por muy chorrada que sea. Proviene de Núñez, personaje que interpreta Carlos Latre en Crackòvia, famoso programa de TV3. Su primera aparición como meme fue en cuánto cabrón en esta viñeta. Año: 2011 Origen: Cuánto Cabrón It's something It's something es un meme conformista, lejos de deprimirse, encabronarse o entristecerse por un hecho que no esperaba, se conforma con el plan B, que muchas veces nada tiene que ver con lo que quería en un principio. El origen de este meme está en tumblr, por el usuario rcdb, aunque no ha sido ampliamente divulgado hasta la fecha. Año: 2010 Origen: Usuario RCDB en tumblr LOL Este meme representa a la gente que ríe o actúa de forma alocada. Viene del acrónimo LOL (en inglés, laugh out loud, que significa "reírse en voz alta". No está muy claro si surgió de 4chan o Reddit, ya que la primera aparición fue en este post de Reddit. Año: 2010 Origen: 4chan/Reddit Me gusta "Me gusta" es un personaje asquerosillo el cual siempre responde con un "Me gusta" a situaciones raras, repugnantes, curiosas. En esta imagen de DeviantArt podemos encontrar su primera aparición y poco después empezó a difundirse por 4chan y Reddit. Año: Agosto 2010 Origen: Usuario de DeviantArt en Reddit Mentira "Mentira" es la total frustración al ver que un anuncio, unas palabras, una situación no es verdad. Su primera aparición fue en cuantocabron por el usuario lolitrollyou en esta viñeta en enero de 2011. Año: Enero 2011 Origen: Cuánto Cabrón Mother of god "Mother of god" se utiliza para mostrar asombro. Se muestra estupefacto ante acontecimientos que no se esperaba. Año: 2010 Origen: Desconocido Nothing to do here "Nothing to do here" coge su jetpack y se larga cuando ve que la situación no va con él o que no le interesa lo más mínimo. El meme fue creado en cuantocabron por el usuario premutos en esta viñeta en abril de 2011. Año: 2011 Origen: Cuánto Cabrón Oh God What I have done? Oh God What I have done? es un meme que muestra un personaje muy arrepentido por algo que ha hecho. Normalmente es uno de los memes más hardcore, con situaciones racistas, machistas, etc. No apto para todos los públicos. Su origen no está claro, hay gente que afirma que en la comunidad newgrounds, otros en /b/. Año: 2010 Origen: 4chan Okay Okay es un meme que representa resignación, no tiene otra salida que pasar por el aro, donde otros memes mostrarían enfado, rabia, Okay se resigna. Año: 2010 Origen: 4chan Pat Bateman Bateman es el personaje que interpreta Christian Bale en American Psycho, en una escena en la que sale con una hacha. Año: 2000 Origen: Película American Psycho Poker Face Poker Face representa las situaciones más surrealistas y embarazosas, lo que comúnmente se denomina "cara de póker". Año: Mediados 2010 Origen: 4chan Puke Rainbows Puke Rainbows es un meme que tiene su origen en comics y está representado por un vómito de arcoiris cuando el personaje está ante situaciones muy pastelosas y románticas. Su primera aparición fue para un artículo del blog I-mockery, cuando el autor visitó un supermercado japonés y estaba lleno de productos de todos los colores posibles. Año: 2006 Origen: http://www.i-mockery.com/ Raisins Raisins es usado para mostrar perplejidad, asombro o algo inesperado. Su origen está en una viñeta donde el personaje descubría que una galleta llevaba pasas en vez de chocolate. Está intimamente ligado al meme Inglip. Año: 2010 Origen: Desconocido Si claro Sí claro, con su cara viciosa, se muestra en ocasiones en que la situación tiene un doble sentido, y "sí claro" siempre es el más retorcido o perverso. Su origen en inglés es el meme "I See What You Did There" y aunque su origen es desconocido es usado desde hace tiempo en 4chan y tumblr. Año: 2011 Origen: Desconocido That's suspicious That's suspicious es un meme donde el personaje sospecha de todo, aún cuando todo está clarísimo y sea la tontería más grande del mundo, él no las tiene todas. Su primera aparición de la que se tiene constancia es en esta viñeta en cuantocabron a finales de 2010, por el usuario "Sospechoso". Año: Finales 2010 Origen: Cuánto Cabrón Trolldad Las viñetas de Trolldad se basan en la conversación entre un padre y un hijo, donde el padre siempre termina trolleando a su hijo con chistes o rimas. Si bien proviene de trollface, su primera aparición fue en 2009 en reddit. Año: 2009 Origen: Reddit trollface / Coolface Trollface, también conocido como "Coolface" (hay discrepancia de opiniones entre qué término es el correcto), es un meme originado en MS Paint por un usuario de DevianArt llamado Whynne y normalmente usado para trollear, ser un cabrón, reírse de la gente, en definitiva, liarla parda. A parte de ello, Trollface también es el fundador de la TrollScience, una ciencia troll donde todo es posible. Problem? Año: Agosto 2008 Origen: Usuario Whynne en DeviantArt Why Not? "Why Not?" le echa cara a la vida y a la mínima que tiene la oportunidad, bien porque está solo o bien porque algo le excita, se da un homenaje. Su primera aparición de la que se tiene constancia es en esta viñeta en cuantocabron a principios de 2011, por el usuario "Valverde". Año: 2011 Origen: Cuánto Cabrón Y U NO Y U NO es un meme cuyo mayor próposito es concienciar a la gente sobre un hecho o tema, a modo de queja. Su traducción del inglés sería "POR QUÉ NO...". La expresión facial del personaje, llena de rabia, parece ser originada a partir de la encontrada en el capítulo 55 de Gantz, Naked King, publicado en 2002, pero su origen como meme cascarrabias tiene fecha de finales de 2010. Año: 2002 Origen: Capítulo 55 de Gantz, Naked King Origen del meme: Yao ming "Yao Ming" representa esas situaciones en la que te la suda lo que está pasando, o que vas a hacer justo lo contrario. Su origen tuvo lugar en este hilo de reddit, donde un usuario colgó imágenes aleatorias que había creado y alguien le dijo que la cara de Yao parecía que estaba diciendo "Que le den a esa zorra". Es uno de los memes más queridos y usados. Año: Julio 2010 Origen: Reddit Riquelme Face(en algo ) Año:Julio 2010 Origen:Reddit, Origen del meme Viñetas/Desmotivaciones/Humor Grafico ♠Empezemos con unas Desmotivaciones. - - - ♠Viñetas de memes: ♠Humor Grafico: Antes que nada quiero terminar mostrando al creador de los memes : Espero que les allá gustado, me costo mucho buscar todo esto para hacer este post. Espero q les guste ! Fin del Post