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Usuario (México)

Primer post: 4 abr 2011Último post: 26 may 2013
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usabilidad
Apuntes Y MonografiasporAnónimo3/19/2012

Usabilidad: Qué es? La usabilidad es la utilidad y facilidad de la manipulación y utilización de una herramienta, entorno o sistema en particular fabricado por humanos con el fin de llegar a un resultado en específico. Para que se Utiliza? La usabilidad se utiliza para dar al usuario una facilidad de aprendizaje que comprenda la herramienta que está utilizando y pueda manejarla de una manera eficiente aunque el usuario carezca de conocimiento de esta herramienta, que logre cumplir su objetivo sin tener dificultades. Cómo y cuando se utiliza? La usabilidad se utiliza en el desarrollo de una herramienta nueva para los usuarios para que nosotros podamos crearla lo suficientemente sencilla para que su aprendizaje no requiera mucho esfuerzo ni conocimiento previo al uso de la herramienta o de su forma de utilizarla para llegar a un objetivo. La herramienta debe de ser lo suficientemente capaz de llevar al usuario al objetivo sin hacerlo pensar mucho ni meterlo en dificultades. Qué factores intervienen? En la usabilidad intervienen varios aspectos de los cuales unos son : · Facilidad de aprendizaje: este se refiere a que la herramienta debe de ser lo suficientemente fácil de aprender a utilizarla por un usuario inexperto y en poco tiempo. · Eficiencia: se refiere a la velocidad de utilizarla, el usuario quiere una herramienta fácil de utilizar pero también rápida, esto interviene el conocimiento si la herramienta es eficiente no será necesario tener mucho tiempo utilizándola si no al contrario con poco tiempo de conocerla debe de comprender y aprender a utilizarla. · Recuerdo en el tiempo: para usuarios que no usan la herramienta frecuentemente debe de ser una herramienta capaz de no necesitar memorizar su utilización cada que queramos usarla. · Satisfacción: Éste es el principal elemento que interviene en el uso de la usabilidad el resultado que genera el uso de la herramienta. Conclusiones: La usabilidad es primordial en la creación de nuevas herramientas y para mejorar su calidad, esta debe de tener todos los elementos aquí mencionado, ya que una herramienta con un uso muí complicado es realmente muí poca utilizada y tediosa. Universidad Autónoma de Baja California Sur Soto Muñoz Jonathan Geovanni espero les sea de utilidad C: comenten

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uso de clases con java progamacion orientada a objetos
uso de clases con java progamacion orientada a objetos
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/14/2011

hola hoy empezaremos con las clases en programacion en java por supuesto empezaremos con clase y main separados osea creando dos clases por proyecto, si ya an realizadon funciones en c++ esto les sera mas facilbueno empezemos public class articulo { //al momento de que creen su clase no pongan el main este al momento de no ponerlo //este automaticamente sera utilizado para utilizar las operaciones //si ya conocen la programacion orientada a objetos sabran que estos tienen atributos por ejemplo en este caso un producto que cunta con los siguien atributos estos ban en private por que estas variables son solo para el uso interno de esta clase private String descripcion;private int claveProducto;private double precio;private int cantidad;private double descuento;private double newPrecio;es muiy importante declarar las variables o atributos necesarios para nuestro producto osea las mas esenciales las que nos permiten identificar que de ese producto se esta hablandocuando utilizamos una funcion con el mismo nombre que nuestra clase a esta se le llama constructor y este tipo de funcion tiene como funcionalidad baya la redundancia insertar los balores del articulo o sus atributos osea ingresarlos atributospublic articulo (String descrip, int clave, double precio, int cantidad, double descuento){descripcion=descrip;claveProducto=clave;this.precio=precio;this.cantidad=cantidad;this.descuento=descuento;}este es otro constructor pero este no pide inmediatamente los valores de los atributos se hace esto por si el usuario no desea ingresaarle auntomaticamente los valores o por si aun no cuenta con ellospublic articulo (){descripcion= ("el producto es indefinido" ; );claveProducto=0;precio=1.0;cantidad=0;descuento=1.0;}//*******************aqui ya empieza lo bueno aqui ya empezamos a realizar funciones que nos pueden ayudar para otorgarle los valores a nuestros atributos una forma de saber identificar las variables es el prefijo set y get el set se utiliza cuando hacemos unafuncion con la finalidad de mandar un valor ingresado por el usuario a una variable de nuestra clase y los get p¿lo contrario para mandar un valor dela clase a una variable del codigo mainpublic void setDescrivir (String descripcion ){this.descripcion=descripcion;}public void setClavePro (int clave){claveProducto=clave;}public void setPrecio (double prec){precio=prec;}public void setCantidad (int cuantos){cantidad=cuantos;}public void setDescuento (double desc){descuento=desc;}el uso del set como ya lo mencione es para recibir los valores de los atributos este debe ser usando el void son public por que son para uso del usuario osea se utilizaran en el main, bueno el set funciona recibiendo el balor en este caso cuando se manda llamar la funcion se pondra articulo.setDescuento(12.3) entonces el valor 12.3 entrara y como vemos descuento toma ese valor //*************** esta es diferente aunque posee un get que lo utilizamos como una operacion este recibe por ejemplo un valor doble que se llama valor este se multiplica por el precio y luego se divide entre 100 para despues regresarlo y este es cachado en el momento que utilizas a funcionpublic double getHacerDescuento (double valor){valor=(precio*descuento)/100;valor=precio-valor;return valor;}bueno ya empezamos esta es un poco mas faci aqui solo tomamos el valor que ya tenemos de descripcion y con el return lo regresamos ala variable mando a llamar la funcion un ejemplo de como se utiliza esto seria "precioConDes=producto.getHacerDescuento(dato" ) dato en este caso public String getDescripcion (){return descripcion;}public double getPrecio (){return precio;}public int getcantidad (){return cantidad;}public int getClave (){return claveProducto;}}bueno de aqui ya todo lo anteriar es la clase ahora empezaremos con el main essto se podra bonito veremos como utilizar la clase ya creada y las funciones que realizamon dentro de ellasimport java.util.*; bueno ya emos visto para que funciona el importpublic class productos {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubint contador=1; declaramos las variables todas las variables que necesitaremosScanner leer = new Scanner (System.in);si se fijan este es un objeto el que acabamso de crear nosotros en nuestra clase por ejemplo el escanner ya lo esmos creado pero miren es igual que el escanner ponemos articulo que es nuestro objeto y producto que es nuestra variable nueva es igual a new articulo y listo esta creado articulo producto = new articulo();String descripcion;int continuar=1;int accion=0;double precioConDes;double dato;int dato2;int queProducto;el uso del do en ves de un while directo en esta ocacion es bueno ya que este nos peromite que minimo afuerzas tendra que entrar una ves al menu antes de preguntarnos si deseamos continuar o si deseamos salir do{System.out.println("que desea realizar: " ) ;System.out.println("1 = !crear un nuevo producto¡" ) ;System.out.println("2 = !otorgarle nuevo precio al producto¡ " ) ;System.out.println("3 = !asignar descuento del producto¡ " ) ;System.out.println("4 = !consultar producto¡ " ) ;accion=leer.nextInt() ; ya que leemos la accion entra al switch veamosswitch (accion){bueno dentro de nuestro caso esto es lo que pasa si se fijan en la opcion de arriba el caso uno es para crear un nuevo articulo pero que es lo que pasa dentro veamoscase 1:se declara un nuevo productoarticulo newProducto = new articulo(); imprimimos en pantalla que ingrese la descripcion del articulo con el uso del string podemos ingresar una palabra o frase pero sin separar las palabrasSystem.out.println("ingrese la descripcion " ) ;descripcion=leer.next() ;producto.setDescrivir(descripcion) ;como ya veiamos asi se manda a llamar alas funciones fijense que tenemos setDescribir pero antes producto. esto es importante ya que es la que hace que funcione y entre el parentesis la variavle donde se guardo la descripcionSystem.out.println("ingrese la clave del producto" ) ;dato2=leer.nextInt() ;producto.setClavePro(dato2) ;aqui si hace lo mismo pero con un dato entero osea pedimos la clave en este caso suponemos que va ser un dato entero como 12334 o algo asi asi que ese es el valor que se pasa tengan cuidado por que al momento de hacer la funcion es facil equibocarse y ponerle entero cuando en realidad necesitamos que guarde los decimales en el caso del precio por ejemploSystem.out.println("ingrese el precio del producto" ) ;dato=leer.nextDouble() ;producto.setPrecio(dato) ;aqui se mira lo que comentabamos que el valor que se esta pasando para el precio es double porque la funcion fue creada especificamente para aceptar valores double si le intentamos mandar un int nos dara error System.out.println("ingrese la cantidad del producto" ) ;dato2=leer.nextInt() ;producto.setCantidad(dato2 ) ;break;aqui solo se le esta otorgando un nuevo valor al priducto que ya tenemoscase 2: System.out.println("ingrese el nuevo precio del producto" ) ;dato=leer.nextInt() ;producto.setPrecio(dato) ;break;esta es la funcion dela clase que veiamos que realizaba un descuento aqui se le esta aplicando la funcion que creamoscase 3: System.out.println("ingrese el descuento del producto" ) ; dato=leer.nextInt() ; producto.setDescuento(dato) ; precioConDes=producto.getHacerDescuento(dato) ;fijense muy bien que en la variable en donde guardamos el descuento tiene que ser del mismo tipo osea que no puede ser int o algun oto System.out.println("el nuevo precio es: "+precioConDes) ; break;case 4: System.out.println("los valores del producto son: " ) ;descripcion=producto.getDescripcion() ;System.out.println("descripcion: "+descripcion) ;dato=producto.getPrecio() ;System.out.println("precio: "+dato) ;dato2=producto.getClave() ;System.out.println("codigo: "+dato2) ;dato2=producto.getcantidad() ;System.out.println("cantidad: "+dato2) ;en la cuatro es donde vemos como se utiliza el get el que haciamos para mandar el valor con el returnbreak;default : System.out.println("la oaccion no es reconodica por favor reintente" ) ;}System.out.println("presione 1 para continuar o 0 para salir" ) ;continuar=leer.nextInt() ;}while(continuar!=0) ;}}Programación orientada a objetosLa programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.Los objetos son entidades que tienen un determinado comportamiento (método) e identidad: El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él. La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos, que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separa el estado y el comportamiento.Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por la propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para poder tratar los atributos con los que cuenta. El programador debe pensar indistintamente en ambos conceptos, sin separar ni darle mayor importancia a alguno de ellos. Hacerlo podría producir el hábito erróneo de crear clases contenedoras de información por un lado y clases con métodos que manejen a las primeras por el otro. De esta manera se estaría realizando una programación estructurada camuflada en un lenguaje de programación orientado a objetos.La POO difiere de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida. La programación estructurada anima al programador a pensar sobre todo en términos de procedimientos o funciones, y en segundo lugar en las estructuras de datos que esos procedimientos manejan. En la programación estructurada sólo se escriben funciones que procesan datos. Los programadores que emplean POO, en cambio, primero definen objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por sí mismos.mas informacionhttp://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetosespero les sea de utilidad comenten

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saber si un numero es primo en JAVA
saber si un numero es primo en JAVA
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/26/2011

import java.util.*; // el import lo utilisamos para importar lo que es las utilidades de escanner y demas public class primo { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int num; //declaramos nuestras variables en este caso enteras int divisor=2; boolean bandera=false; // una boleana para usa bandera Scanner in = new Scanner (System.in) ; //se declarra el escaner en ""in"" entrada System.out.println("ingrese el numero: " ) ; // la impresion num=in.nextInt(); // la lectura del numero capturado while(!bandera && divisor<num) //ponemos el while con su condicion en este caso si bandera { if (num%divisor==0) // un if en el cual se pregunta si el residuo de la divicion es o bandera=true; // si lo es no es primo osea que se sale else divisor++; //igual si el divisor llego al numero q se capturo este sera primo } if (bandera) //se pregunta afuera y listo System.out.println("el numero no es primo" ) ; else System.out.println("el numero si es primo" ) ; }}espero y les sirva de algo son faciles pero aveces utiles gracias comenten si les interesa algun codigo en especial aganmelo saber

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minimizar un racional en JAVA
minimizar un racional en JAVA
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/26/2011

import java.util.*; //pues como ya saben el util lo agregamos para los scanner y otras utilidades public class minimizarRacional { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int num,den; //empesamos a declarar nuestras variables en este caso enteras int divisor=2; Scanner in = new Scanner (System.in); //aqui ya estamos utilizando el escaner declarandolo el in mi variable y el tipo de esncaner System.out.println("numerador :" ); //imprimimos el mensaje numerador: num=in.nextInt(); // y con ayuda del in leemos del teclado el numero capturado System.out.println("denominador :" );//de nuevo el mensaje la estrucctura del mensaje en pantalla es cencillo primero que nada el System con S mayuscula el out print separados por puntos y entre parentesis y con comillas el mensaje den=in.nextInt(); //igual la lectura del teclado gracias al scanner declarado while(divisor<=num && divisor<=den)//el while muy necesario con su condicion en este caso es si el divisor es menor q el num osea el numero aumentara a cada buelta igual con el den { if ((num%divisor==0) && (den%divisor==0)) //un if con el mod ya lo emos visto { num/=divisor; // las operaciones van dentro del if en este caso si el mod es posible se hacen las sig operaciones donde se divide el racional el numerador y el denominador den/=divisor; divisor=2; } else //de no ser el caso entonces el divisor se aumenta que es la condicion del while { divisor++; } } System.out.println(num+"/"+den); //al final solo se impirme el numero como quedo de aver podido reducirlo sino se muestra el mismo de nuevo }}espero y les sea de utilidad gracias

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algoritmo para saber si es positivo o negativo con c++
algoritmo para saber si es positivo o negativo con c++
Apuntes Y MonografiasporAnónimo4/6/2011

hola hoy veremoss algo un poco mas util weno todo es util solo hay que saber usarlo aprenderemos como saber si un numero es positivo o negativo pero el usuario ingresara el numero y el algoritmo nos dira int numero; //como ya se lo saben hay que declarar una variable "int" entero y su nombre "numero" en este caso cout << "ingrese el valor: "; //imprimimos en pantalla con en "cout" y << el mensaje "ingrese el valor" cin >>numero; //cin para el numero con >> invertidas y numero para que alli se guarde el valor if ( numero<0 ) //esto es nuevo el "if" que es si y se pone algo asi si (lo que esta aqui se cumple entra alas llaves) { //esan son las llaves aqui abre y como abre se cierra cout<<"el numero ingresado es negativo"; //adentro de las llaves deve de ir la accion que pasara osea en esta caso como //dice arriva si el numero es menor a sero el mensaje saldra y dira el numero s negativo } //y como lo mencione se sierra la llave else // y el else es una funsion de sino paso eso pasa esto { //igual se abre la llave para que quede dento del sino if ( numero>0 ) // y denuevo si (pasa lo de alli dentro entra alas llaves) si numeo> es mayo que 0 { // la llave no se les olvide cout<<"el numero ingresado es positivo"; //sale el mensaje } //se cierra la llave else //ponemos otro else por si el numero es sero ee!! { //la llave cout<<"el numero ingresado es igual a cero"; //y el mensaje el numero es ceroo } //se sierra la llave } // y al parecer es todo biene quedando algo asi int numero; cout << "ingrese el valor: "; cin >>numero; if ( numero<0 ) { cout<<"el numero ingresado es negativo"; } else { if ( numero>0 ) { cout<<"el numero ingresado es positivo"; } else { cout<<"el numero ingresado es igual a cero"; } } espero y les sirva el uso del if es mui bueno les dire los puntos importantes para usarlo: if ( condicion ) aqui va el if y entre parentesis la condicion de si se cumple esto aras esto osea lo de dentro de las llaves { las llaves una que abre accionn y la accion que realizara si este entra al if } y la que cierra espero y les sirva comentenn

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importar librerias .jar a eclipse
importar librerias .jar a eclipse
Ciencia EducacionporAnónimo5/26/2013

Como importar una libreria a eclipse 3 formas diferentes de lograrlo primero ya que tenemso el .jar que queremos importar viene lo bonito amigos como les mencione hay 3 formas de hacerlo la primera es la mas sencilla asi que manos ala obra primero creamos una carpenta con el nombre de lib en la carpeta del proyecto y dentro contendra la libreria a importar aqui una imagen luego el siguiente paso es dirijirnos a eclipse y actualizar la carpeta del proyecto lo siguiente seria importar la libreria haciendo click derecho en el archivo jar desde eclipse y seleccionando la opcion build pad esta imagen se los esplicara de mejor forma C: y automaticamente solo se importara C: la libreria ahora la segundo forma es la siguiente con clik derecho igual solo sigan los pasos la ultima forma pero la que tiene mas clik es la siguiente aunque es igual que las demas aqui tienen bueno y porsi no le entendieron aqui les dejo amigos un video explicando las 3 formas link: http://www.youtube.com/watch?v=jyDsrIztG-w

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impresion de un caracter con c++
impresion de un caracter con c++
Apuntes Y MonografiasporAnónimo4/5/2011

ahora veremos como realizar una suma entre un entero y un tipo char (el tipo char es un tipo de dato que guarda un numero que representa un caracter o un caracter) empesamos listos char caracter=63; //la declaracion es primero el tipo es char como ya lo mencionavamos y el 63 es el valor que guarda que al imprimirlo //nos sale el ? que es el numero en la tabla de ascii. int numero; //la siguiente en declarar es un entero pero no le asignamos valor asta mas adelante ok cout<<"el caracter es: "; //aqui usando el cout y las << y imprimimos un mensaje en pantalle el de "el caracter es" cin>>caracter; //usando el cin como ya le vimos y con las >> invertidas leemos el numero en la variable ya declarada cout<<"ingrese el numero: "; //en esta hacemos lo mismo que lo enterior no olviden las comillas " " en el mensaje cin>> numero; // y denuevo leemos otra variable D caracter=caracter+numero; //aqui lo unico que hacemos es la operacion de a caracter que es de un tipo char, se hace la asignacion //de las 2 nuevas variables y esta toma otro valor el que sea que imprimira no un numero si no el valor //que represente ese numero en la tabla del ascII sale. cout<<"el caracter ahora es: "<<caracter; // y lo imprimimos ee sale creo que asta aqui vamos bien para imprimir una palabra y un //variable usamos << y listo para agregarla a un lado asi mas o menos nos viene quedando : char caracter=63; int numero; cout<<"el caracter es: "; cin>>caracter; cout<<"ingrese el numero: "; cin>> numero; caracter=caracter+numero; cout<<"el caracter ahora es: "<<caracter; mas adelante veremos mas difiicil y con mas funciones solo estoy subiendo los mas faciles para que se den una idea buen dia comenten xfaa XDDD

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capturar un numero usando c++
Apuntes Y MonografiasporAnónimo4/4/2011

bueno pues aqui les presentamos como hacer una captura de numero utilizando el c++ este se presentar al acabar el programita, bueno un algoritmo, hoy les enseñaremos eso. int numero; //en esta funcion de aqui el "iint" lo utilizamos para declarar la variable (entero) que sera el dato que se utiizara, y la variable en esta caso "numero". cout<<"captura el numero"<<endl; //la funcion "cout" se utiliza para interactuar con el usuario de aqui ahora solo nos falta lo siguiente. cin>>numero; //la lectura del numero ahora ya que el usuario aya ingresado el numero lo siguiente es la lectura con la funcion "cin" pero ahora con las comillas invertidas >>. cout<<"su numero es: "<<numero; //ahora lo unico que se hace es la impresion con la funcion numero y nada mas. eso es todo el algoritmo quedaria algo asi. int main() { int numero; cout<<"captura el numero"<<endl; cin>>numero; cout<<"su numero es: "<<numero; return 0; } espero y les pueda servir de algo seguire siviendo mas adelante unos mas avanzados dependiendo el paso

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