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pastaypolenta

Usuario (Argentina)

Primer post: 29 dic 2009Último post: 22 may 2017
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uav Argentinos
InfoporAnónimo12/29/2009

Este es mi primer post, sepan disculpar los errores. Hoy les muestro los UAV ARGENTINOS: UAV GUARDIAN UAV YARARA Misiones de los UAV Reconocimiento y Vigilancia, Adquisición de blancos, Protección de Fuerzas y Seguridad de convoys, BDA (evaluación de daño en batalla) , Protección de Infraestructura Crítica, Monitoreo Policial, patrulla de frontera, etc UAV CABURE UAV LIPAN UAV NOSTROMO Eso es todo x hoy espero que le guste Comenten o te lo mando a ÉL

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Los ejercitos mas Poderosos del mundo
InfoporAnónimo5/8/2010

Hola gente buscando por internet sobre el ejercito Argentino encontre esta curiosa lista realizada por www.globalfirepower.com, en la q se muestra los paises militarmente poderosos, la pagina proporciona una representación única de análisis de información que cubre a las naciones de todo el mundo. Con las estadísticas basadas en diversas fuentes públicas. Los países analizados incluyen los principales actores mundiales destacadas en el panorama internacional actual, junto con otras naciones más pequeñas en las noticias - este proceso ayuda a producir una amplia comparación de las fortalezas militares de todo el mundo. Este es un sitio personal y experimental destinado a entretenimiento, y para suscitar el diálogo. Bueno sin mas vueltas aca esta la actual lista de 42 paises militarmente buenos para entrar en la lista: Número 1 Estados unidos Número 2 China Número 3 Rusia Número 4 India Número 5 U.K. Número 6 Francia Número 7 Alemania Número 8 Brazil Número 9 Japon Número 10 Turquia Rango 1-10 Observaciones: los Estados Unidos (valor de GFP fórmula de 0,184) sigue siendo el líder indiscutible de la lista gracias a su permanencia "activo" en puntos de acceso mundial, mostrando la mayor marina del mundo y continua a los pobres en pegotes de dinero en defensa. Nuestra fórmula borde China ve a Rusia, pero sólo por un margen muy escaso (0.238 frente a 0.241, respectivamente) con una ventaja en mano de obra disponible y el capital financiero. Francia (0.636) y Alemania (0.672) son relativos es igual en su mayor parte, pero la fórmula GFP da una ligera ventaja a Francia gracias a un portaaviones y armada capaz, así como una piedra en el gasto de defensa. Brasil (0.756) es el más poderoso país sudamericano en la lista gracias a la mano de obra disponible y una marina capaz. Japón (0.920) es un "sueño" de poder que se coló entre los diez primeros con una marina de guerra buena, sólida infraestructura logística y el capital. Número 11 Israel Número 12 Korea del sur Número 13 Italia Número 14 Indonesia Número 15 Pakistan Número 16 Taiwan Número 17 Egipto Número 18 Iran Número 19 Mexico Número 20 Korea del norte Rango 11-20 Observaciones: Nuestra fórmula prevé una buena diferencia entre el Norte y Corea del Sur, la colocación del Sur bien por delante del Norte gracias a una mejor infraestructura y capital. la colocación de México tan alto en la lista es interesante notar - que calificó como un buen equilibrio de forma generalizada en todas las categorías principales. Israel finalmente consigue una correcta ubicación en la lista de este año - justo fuera de los diez primeros - Los deportes de un ejército de tierra firme con la misma formación sólida, un moderno equipamiento y la experiencia reciente de combate. Número 21 Suecia Número 22 Grecia Número 23 Canadá Número 24 Arabia Saudita Número 25 Ucrania Número 26 Australia Número 27 España Número 28 Tailandia Número 29 Dinamarca Número 30 Polonia Rango 21-30 Observaciones: No hay sorpresas aquí. Una colección básica de los ejércitos modernos de los puntos fuertes por lo general iguales. Número 31 Filipinas Número 32 Sudáfrica Número 33 Argentina Número 34 Siria Número 35 Noruega Número 36 Georgia Número 37 Irak Número 38 Venezuela Número 39 Libia Número 40 Afganistán Número 41 Nepal Número 42 Líbano Rango 31-42 Observaciones: La parte inferior de la lista de funciones la reconstrucción de dos naciones (Irak y Afganistán), así como dos "recuperar" las naciones (Georgia y el Líbano), junto con los poderes que en general se mantengan relativamente tranquilos. OJO: Tengan en cuenta que hay 193 paises con reconocimiento internacional general y de esos 192 son miembros de las Naciones Unidas. Puesto Viejo del Orden (desde el # 1 - # 39): EE.UU., Rusia, China, India, Alemania, Francia, Japón, Turquía, Brasil, Reino Unido, Italia, Corea del Sur, Indonesia, México, Canadá, Irán, Egipto, Corea del Norte, España, Pakistán, Australia, Arabia Saudita, Tailandia, Argentina, Suecia, Israel, Grecia, Taiwán, Siria, Filipinas, Polonia, Ucrania, Noruega, Irak, Libia, Venezuela, Líbano, Nepal y Afganistán. Extra un par de videos muy buenos que muestran a los diversos ejercitos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6HG8w0MZNeQ& link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=u5YZaouZCFo BUENO ESO ES TODO MIREN Y BUSQUEN SU PAIS; ESTE POST FUE SOLAMENTE PARA MOSTRAR ALGUNAS CURIOSIDADES NOMAS...

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[Análisis] PlayCanvas (¿Queres hacer un juego?)
[Análisis] PlayCanvas (¿Queres hacer un juego?)
InfoporAnónimo2/12/2016

Hola genT, siguiendo con la temática que empece, de facilitar un compilado de algunos engines y programas para la creación de juegos ( ), estoy analizando cada motor y programa brevemente, mencionando sus pros y contras a la par de mostrarles algunos juegos creados en los mismos y les voy a dejar algunos enlaces con tutoriales para los que quieran arrancar o probar que onda. (Aclaro, no soy un experto en esto y pueden encontrar errores) Bueno empecemos... --------------------------------- PlayCanvas (3D) PlayCanvas es un motor de videojuegos para WebGL de código abierto, el motor incluye una librería entera de Javascript especialmente diseñada y orientada para desarrollo de videojuegos , que contiene características para implementar gráficos de gran calidad con carga de modelos 3D, iluminación por-píxel, mapeado de sombras, etc. Los juegos funcionarán con HTML5 combinado con WebGL. Dispone de físicas aplicadas, simulador de objetos rígidos, vehículos, ray casting, ademas de poder operar con animaciones, archivos de audio (desde 2D o 3D) y la capacidad de configurar distintas entradas, como mouse, teclado, controles, etc. Los pros que tienen es su increíble capacidad, realmente es uno de los mejores motores que hay hoy en dia para trabajar 3D en HTML5, su soporte y documentación dan la posibilidad de iniciar y aprender a utilizarlo a un buen ritmo, su potencial para empresas es enorme. En cuanto a sus principales desventajas, remarcando lo anteriormente dicho sobre el potencial para las empresas, a pesar que tiene la capacidad para ofrecer grandes cosas, creo que su principal potencial no son los juegos (al menos no hasta ahora), sino la posibilidad de crear visualizaciones increíbles de productos o lugares y la capacidad de hacerlos interactivos, algo que diferentes empresas han sabido aprovechar, el otro problema, es que toda la documentación esta en ingles. En mi opinión es una magnifica herramienta si tu interés es principalmente enfocarte al ambiente del HTML5, o maquetar rápidamente algo con un buen nivel visual, por lo demás, no veo realmente muchas razones reales para querer desarrollar con este motor. --------------------------------- Juegos creados Los juegos creados por la comunidad son bastantes pero pocos destacan, lo unico que puedo dejar, son los juegos presentados y destacados por PlayCanvas. --------------------------------- Tutoriales (La calidad puede variar al igual que el idioma, les dejo un video y el link para el canal de cada uno de los que generan estos tutoriales ) --------------------------------- Otros análisis - - - ...

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[Análisis] Unity (¿Queres hacer un juego?)
InfoporAnónimo2/13/2016

GIF Hola genT, siguiendo con la temática que empece, de facilitar un compilado de algunos engines y programas para la creación de juegos ( "¿Queres hacer un juego? Usa estos Engines"), estoy analizando cada motor y programa brevemente, mencionando sus pros y contras a la par de mostrarles algunos juegos creados en los mismos y les voy a dejar algunos enlaces con tutoriales para los que quieran arrancar o probar que onda. (Aclaro, no soy un experto en esto y pueden encontrar errores) Bueno empecemos... --------------------------------- Unity (2D, 3D) Hoy es el turno de Unity, actualmente una de las herramientas preferidas en la industria, sus orígenes se remontan al 2005 cuando su primer versión fue lanzada, hoy en día es una completa herramienta, capaz de crear juegos de una calidad increíble, gracias a su táctica de democratizar el desarrollo de juegos, Unity creció rápidamente y hoy en día abarca una gran cuota de desarrollos. A pesar que sus comienzos fueron un poco limitados a partir del 2008 su crecimiento a sido exponencial, cambiando en parte las reglas de la industria hasta el momento, la razón principal fue el poder dar acceso a pequeños estudios o desarrolladores independientes la capacidad de crear juegos de alta gama a un costo muy bajo y accesible, su gran comunidad a permitido que se produzcan guías y tutoriales en una variada cantidad de idiomas, fácil de usar y con una curva de aprendizaje aceptable, Unity siempre esta en continua mejora y es una de las herramientas mas potentes hoy en día a la que pueden acceder los desarrolladores.. Los pros que tiene utilizar este motor son, la gran cantidad de formatos que soporta, audio, imágenes y principalmente modelos 3D, realmente es algo para destacar, características especificas para entornos 3D y 2D, gran cantidad de plataformas a las que puede exportar, variedad de lenguajes de programación, soporte para Nvidia y PhysX, soporte para WebGL y Oculus Rift, cuenta con una gran comunidad muy activa y su propio asset store sumado todo esto a una enorme lista de tutoriales para aprender. En cuanto a sus principales desventajas, creo que en cierta manera a pesar de ser muy accesible, su sistema de "alquiler" de licencia no es del todo efectivo (opinión personal), desde una vista global no encuentro otro tipo de desventaja grande que valga la pena mencionar, hay pequeñas cosas que afectan pero pueden ser diferentes a cada desarrollador. En mi opinión personal Unity es increíble, da la posibilidad a pequeños estudios o desarrolladores independientes crear juegos con calidad AAA en un tiempo y a un costo relativamente razonable. Es una herramienta mas que recomendable. --------------------------------- Juegos creados La lista de juegos creados es gigantesca, su gran comunidad ayuda a que continuamente se creen títulos de todas clases y calidades... A continuación les dejo 4 títulos sacados de Steam, que fueron creados en Unity. --------------------------------- Tutoriales (La calidad puede variar al igual que el idioma, les dejo un video y el link para el canal de cada uno de los que generan estos tutoriales) --------------------------------- Otros análisis Construct 2 - Duality - GameMaker: Studio - PlayCanvas - ...

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[Análisis] Love2D (¿Queres hacer un juego?)
[Análisis] Love2D (¿Queres hacer un juego?)
InfoporAnónimo2/26/2016

Hola genT, siguiendo con la temática que empece, de facilitar un compilado de algunos engines y programas para la creación de juegos ( ), estoy analizando cada motor y programa brevemente, mencionando sus pros y contras a la par de mostrarles algunos juegos creados en los mismos y les voy a dejar algunos enlaces con tutoriales para los que quieran arrancar o probar que onda. (Aclaro, no soy un experto en esto y pueden encontrar errores) Bueno empecemos... --------------------------------- Love2D (2D) Love2D es un framework gratuito basado en Lua, es de código abierto y funciona en Windows, MacOS y Linux. Esta orientado a objetos y su lenguaje de programación "ligero" nos permite maquetar y poner nuestras ideas en marcha sin mucha complicación y con un conocimiento básico del lenguaje. su principal ventaja es la "simplicidad" de su lenguage, se puede aprender fácilmente Lua, todas las funciones del framework tienen la característica de comenzar con el prefijo love. No me pareció ver una comunidad tan grande pero si encontré traducciones tanto de la wiki del proyecto y demás al español y muchos otros idiomas por lo que me podría equivocar en cuanto al tamaño de su comunidad online. Su desventaja es que no esta muy extendido su conocimiento y capacidades. En mi opinión personal es interesante, pero limitado, con el tiempo se pueden generar proyectos muy interesantes, pero personalmente no lo recomendaría para un gran proyecto comercial (aunque tal vez me equivoque). --------------------------------- Juegos creados La lista de juegos creados esta basada en los proyectos de su comunidad... --------------------------------- Tutoriales (La calidad puede variar al igual que el idioma, les dejo un vídeo y el link para el canal de cada uno de los que generan estos tutoriales ) --------------------------------- Otros análisis - - - - - - - ...

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[Análisis] GameMaker: Studio (¿Queres hacer un juego?)
InfoporAnónimo2/2/2016

Hola genT, siguiendo con la temática que empece, de facilitar un compilado de algunos engines y programas para la creación de juegos ( "¿Queres hacer un juego? Usa estos Engines"), estoy analizando cada motor y programa brevemente, mencionando sus pros y contras a la par de mostrarles algunos juegos creados en los mismos y les voy a dejar algunos enlaces con tutoriales para los que quieran arrancar o probar que onda. (Aclaro, no soy un experto en esto y pueden encontrar errores) Bueno empecemos... --------------------------------- GameMaker: Studio (2D) GameMaker: Studio es una herramienta con historia, tuvo su origen en los años 90, cuando Mark Overmars (su creador) empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes, con el pasar del tiempo se a vuelto una herramienta muy popular para la creación de juegos, principalmente en 2D. Desde un comienzo fue planteado como una herramienta de fácil uso, amigable para las personas que no saben programar y ofreciendo la posibilidad de aprender un lenguaje de programación mas "liberal" que otros. GameMaker utiliza su propio lenguaje, llamado GML, el cual es muy flexible, su sintaxis es comparable con la de C++, aunque también se ve influenciado por la sintaxis de otros lenguajes como Pascal, igualmente cuenta con un sistema de "programación" instintivo en formato "Arrastrar y soltar". Los pros a favor de utilizar GameMaker: Studio son, su gran capacidad de exportación a diferentes plataformas (aprox. 12), su gran aceptación en diversas tiendas virtuales, una gran comunidad activa, cuenta con su propio motor de físicas y por medio de extensiones se puede expandir sus capacidades, a pesar de ser principalmente orientado al 2D, puede crear juegos en 2.5D y 3D (este ultimo requiere un conocimiento muy avanzado y sinceramente no es el mejor motor para desarrollar en 3D), cuenta con un mercado online propio en el cual se pueden conseguir muchos assets ahorrando tiempo de desarrollo, es facil de utilizar y su curva de aprendizaje es bastante fácil de seguir. En cuanto a sus principales desventajas, GameMaker peca en cuanto a su precio, aunque en un principio era una alternativa mas accesible ante otros motores hoy en día su versión completa con todos los módulos de exportación, no esta al alcance de todos, cuenta con una versión gratuita, pero igualmente no posee los módulos de exportación y tiene otros limitantes. Para los inexpertos en programación puede ser una manera de aprender a programar pero cuando quieran pasar a otro lenguaje mas "duro", puede ocasionarles algunos problemas. Realmente en mi opinión, GameMaker tiene muchos puntos fuertes y es un programa robusto para la creación de juegos 2D, es una buena alternativa para empezar en el mundo de la programación y juegos. --------------------------------- Juegos creados La lista de juegos creados es gigantesca, su gran comunidad ayuda a que continuamente se creen títulos de todas clases y calidades... A continuación les dejo 4 títulos sacados de Steam, que fueron creados en GameMaker. --------------------------------- Tutoriales (La calidad puede variar al igual que el idioma, les dejo un video y el link para el canal de cada uno de los que generan estos tutoriales) --------------------------------- Otros análisis Construct 2 - Duality - ...

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[Análisis] WiMi5 (¿Queres hacer un juego?)
InfoporAnónimo5/31/2016

Hola genT, siguiendo con la temática que empece, de facilitar un compilado de algunos engines y programas para la creación de juegos ( "¿Queres hacer un juego? Usa estos Engines"), estoy analizando cada motor y programa brevemente, mencionando sus pros y contras a la par de mostrarles algunos juegos creados en los mismos y les voy a dejar algunos enlaces con tutoriales para los que quieran arrancar o probar que onda. (Aclaro, no soy un experto en esto y pueden encontrar errores) Bueno empecemos... --------------------------------- WiMi5 (2D) WiMi5 es una plataforma web para la creación, distribución y monetización de juegos. Se suma como una alternativa mas a la creación de juegos en HTML5 los cuales se pueden exportar a web o de forma nativa a una variedad de plataformas. Destaco nuevamente su carácter de editor online ya que de esta manera facilita su publicación casi inmediata en un principio en la misma pagina de WiMi5. Esta plataforma es ideal para las personas que no saben programar, con su "editor de lógica" visual permite crear la parte lógica de un videojuego, gestionando y creando todas las acciones y comportamientos simplemente seleccionando y arrastrando cajitas que representan código. Además, esta forma de creación supone un gran ahorro de tiempo. Aunque se basa en la creación de juegos gratuitos, permite su monetización en la misma pagina en una relación 80/20, lo que es beneficioso para el desarrollador. Los pros de este editor son su rápida aplicación y visualización, ideal para maquetaciones rápidas, su editor visual de escenas, algo que se agradece mucho ya que facilita mucho el trabajo, su repositorio online de recursos para cada uno de los desarrolladores y por ultimo su documentación y tutoriales muy completos en español e ingles. En contra, tiene las limitaciones de ser un editor online, al igual que otros engines 2D las limitaciones de lo que se puede crear esta en el tiempo invertido. El uso recomendado para esta plataforma, es desde principiantes a mas avanzados, no hay mucho mas que decir. --------------------------------- Juegos creados Algunos ejemplos de juegos creados. --------------------------------- Tutoriales (WiMi5 tiene una sección propia de tutoriales en español y video tutoriales que cubren bastante bien todo lo que se puede hacer con este editor ) --------------------------------- Otros análisis Construct 2 - Duality - GameMaker: Studio - PlayCanvas - Unity - CraftStudio - Stencyl - Love2D - GDevelop - CryEngine - Murl Engine - ...

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Consejos y opiniones para diseñar un videojuego
Consejos y opiniones para diseñar un videojuego
InfoporAnónimo3/21/2016

Hola genT, les quiero compartir este canal de youtube con reflexiones, ideas y análisis sobre juegos, bastantes profundos y interesantes si están en el tema de diseño de videojuegos, les dejo varios vídeos y al final el link al canal, los vídeos están en ingles, pero prácticamente todos tienen subtitulo en español así que solamente tienen que activarlos. --------------------------------- Post de análisis de engines - - - - - - - - -

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Videojuegos 100% Argentinos
InfoporAnónimo8/12/2016

Hace un par de dias hice un sobre las nuevas oportunidades que están surgiendo en Argentina para estudiar diferentes carreras relacionadas directamente o indirectamente con hacer videojuegos. La cuestión es que la mayoría de los comentarios tiraron muy abajo el tema de vivir o siquiera poder hacer videojuegos decentes en Argentina, por eso armo este post con algunos juegos hechos en Argentina tanto de estudios como indies, para el mismo estudio o para terceros, y en múltiples plataformas. Master of Orion (NGD studio) ------- Fallen: A2P Protocol (Red Katana) ------- Blue Rider (Ravegan) ------- REWIND ( 6 minutes after your past ) (Luciano de Liberato) ------- Nubarron: The adventure of an unlucky gnome (Nastycloud) ------- Preguntados (Etermax) ------- Adventure Time: Finn and Jake's Epic Quest (NGD studio) ------- Doorways: Holy Mountains of Flesh (Saibot Studios) ------- Dog Mendonça & Pizzaboy (OKAM Studio) ------- My Tower, My Home (Shoor Games) ------- Kelvin and the Infamous Machine (Blyts) ------- Eh Amego! (PlayTown S.A) ------- Cannons Warfare (Ghost Estudios) ------- Pipita On Fire (Emanuel Skorepa) ------- Dogos (Opqam) ------- Champions of Regnum (NGD Studios) ------- Okhlos (Coffee Powered Machine) ------- Orange Adventure (Indio Games) ------- RESUMEN LVL 5 El futuro de la industria del videojuego en Argentina es bueno, es difícil, como cualquier otra carrera o trabajo que a uno le gusta, pero los casos de éxito están, y el volumen de juegos que se crean en Argentina es grande, la lista puede seguir, pero la termino acá.

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[Análisis]Phaser(Queres crear un juego?)
InfoporAnónimo9/2/2016

Hola genT, siguiendo con la temática que empece, de facilitar un compilado de algunos engines y programas para la creación de juegos ( ), estoy analizando cada motor y programa brevemente, mencionando sus pros y contras a la par de mostrarles algunos juegos creados en los mismos y les voy a dejar algunos enlaces con tutoriales para los que quieran arrancar o probar que onda. (Aclaro, no soy un experto en esto y pueden encontrar errores) Bueno empecemos... --------------------------------- Phaser (2D, 2.5D) Phaser es un framework Open Source para la creación de juegos de escritorio y móviles basados en HTML5. Utiliza WebGL y canvas para el renderizado, y alterna de forma automática entre ellos según la compatibilidad del navegador, la librería base JavaScript que utiliza para esta acción es Pixi.js (otro framework similar, tambien para la creación de juegos). Maneja un sistema de plugins para extender las funcionalidades, algo que se agradece mucho, demas esta decir que para utilizar este framework, hay que tener conocimientos en JavaScript o TypeScript, igualmente hay una gran cantidad de tutoriales y una comunidad bastante activa, por lo que aprender a utilizar este framework no va a ser un problema. Las ventajas que tiene son, en primer lugar que es Open Source, la pre-carga de archivos, un editor visual, para la creación facil de juegos, fisicas, escalamiento automático para ajustarse a todos los dispositivos soportados, particulas y basicamente soporte para todos los elementos de entrada más comunes, teclado, mouse, multi-touch y gamepad, además de una continua actualización del código base. Las desventajas teniendo en cuenta la categoría, son pocas, no es del todo intuitivo el editor visual, pero con conocimientos avanzados no hay problemas, obviamente no es para alguien que no tiene conocimientos básicos de JavaScript y HTML5, pero lo requerido para tener un mínimo proyecto funcional no son tan grandes. En síntesis es un buen framework, orientado principalmente a usuarios con conocimientos intermedios y puede llegar a ser una buena introducción a principiantes que quieran aprender un poco de JavaScript o TypeScript. --------------------------------- Juegos creados Algunos ejemplos de juegos creados. --------------------------------- Tutoriales (A continuación les dejo tutoriales ) (el primer video es de herramientas y elementos para facilitar su uso) (link a la documentación) --------------------------------- Otros análisis que tal vez te interesen - - - - - - - - - - - - - - - - - ...

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