P

pame12cas

Usuario (Argentina)

Primer post: 5 dic 2011
26
Posts
2434
Puntos totales
20
Comentarios
F
Francisco, el post que se merece!
InfoporAnónimo3/20/2013

Bienvenidos!! Habian pasado poco minutos de las cuatro de la tarde del miercoles 13 de marzo y los argentinos explpotaron de alegria. El cardenal Jorge Bergoglio habia sido el favorecido en la votacion tras 25 horas y media de conclave y ahora era el nuevo Papa!! "Habemus Papam" Entonces con humildad y simpleza salio a saludar a los fieles que aguardaban ansiosamente en la plaza. Pero ahora vallamos un poco mas atras en el tiempo, retomemos a los origenes de Bergoglio, hoy nuestro Papa Francisco Nacido el 17 de Diciembre del 1936 en la ciudad de Buenos Aires. Sus padres de origen italiano fueron, Mario Bergoglio un empleado ferroviario y Regina una dedicada ama de casa. Recien a los 21 años de edad Jorge le dio a su vida un vuelco de 180 grados cuando decidio convertirse en sacerdote. Asi fiel a sus palabras en 1957 termino ingresando como novicio en el seminario del barrio porteño de Devoto. Ese fue el puntapie inicial a su carrera dentro de la Iglesia, basada en la austeridad y la relacion mu cercana con la gentem sobre todo con los mas humildes y desprotegidos a quienes siempre les hizo llegar su calida palabra, comprension y ayuda. Esta enorme vocacion que el descubio lo llevo a seguir la carrera sacerdotal de la compañia de Jesus en la provincia de Cordoba, donde finalmente en 1969 se consagro sacerdote Jesuita. Tuvo tambien una extensa carrera como profesor de Teologia y el 20 de mayo de 1992 fue consagrado obispo titular . El 28 de frebero de 1998 asumio como arzobispo de Buenos Aires en reemplazo de Antonio Quarrancino, hasta que el 21 de febrero del 2001 el entonces Papa Juan Pablo II lo nombro cardenal del titulo San Robero Belarmino, ceremonia a la que Bergoglio acuido caminando, ante la mirada atonita de sus pares que arribaron en autos lujosos o limusinas. Antes de ser elegido Sumo Pontifice, Bergoglio vivia en un departamento sencillo del edificio de la Curia, cercano a la Catedral de Buenos Aires. Viajaba en subte y colectivo codeandose igual a igual con la gente comun y corriente con la que el siempre opto por estar , y a pesar de que un decreto autoriza a los cardenales a viajar en primera clase cuando debem abordar un avion el siempre lo hiso en clase turista, la mas economica de todas. Cada vez que tuvo que viajar a Roma opto por un sobretodo negro que lo hacia pasa por un pasajero comun y corriente. Fiel a la doctrica de los jesuitas, su gran carism entre los pobres lo llevo a que tanto los habitantes de la villa 1-11-14 y los de la 21 lo consideraran uno mas del grupo. La gente declaraba "Nunca lo vimos llegar en auto ni con custodia. Se bajaba del 126, cruzaba la avenida y entraba en la villa caminando como pancho por su casa." "Carucha" asi era apodado por los habitantes que desde que entraba a la villa y se acercaba a la parroquia, los chicos y los grandes se le acercaban para pedirle la bendicion, despues de la misa como ya era constumbre se quedaba tomando mates con ellos y hasta el pedia cebar!! Ademas de ser un gran fans de San lorenzo, club el cual es socio!! El 19 de marzo se realizo la ceremonia que convirtio oficialmente a Bergoglio en Francisco! Tras una expectante vigilia que se extendió durante toda la noche en Roma como en Buenos Aires y el resto del mundo, a las 5:30 (9:30 de Roma) comenzó la celebración en el interior de la basílica de San Pedro, en cuya tumba rezó el Papa junto con diez patriarcas y arzobispos mayores de las iglesias orientales católicas. Luego, el pontífice encabezó la procesión mientras se cantaron las Laudes Regiae (El Rey es Cristo) y se invocó a los santos, hasta llegar a la tradicional plaza, donde están las autoridades políticas de 130 delegaciones internacionales, entre ellos la presidente Cristina Kirchner, y representantes de otros credos. Saludando y bendeciendo a los niños Tambien bendiciendo a los enfermos Solamente quiero expresar que estoy orgullosa que un argentino, mejor dicho que este argentino hoy sea el nuevo Papa de la Iglesia Catolica, que siga este camino de humildad que marco hasta hoy, que traiga Paz en el mundo...que siga predicando entre la gente! que siga siendo tan Francisco!!!! Viva el Papa Franciscoo chee!!! Para terminar voy a dejar una foto que a mi me llego mucho al corazon, al ser tambien una amante de los animales! Como dicen se puede juzgar lo que hay en el corazon de un hombre segun como trate a los animales, y el le dio la bendicion al perrito...imagen que me hace emocionar mucho!!

56
19
G
Gamers sabian todo esto?
InfoporAnónimo2/20/2012

1 – Ralph Baer creó la Magnavox Oddysey en el año 1972, que se convertiría en la primera videoconsola de la historia. Seis años más tarde crearía el Simon (1978), el más popular de los juguetes electrónicos. 2 – El primer trabajo de Mario Bros fue de carpintero en el Donkey Kong y no de fontanero. Entonces no se llamaba Mario sino Jumpman. 3 – El OXO (1952), un tres en raya, es considerado el primer videojuego con gráficos de la historia (los juegos en modo texto ya existían). A pesar de eso, existen ciertas dudas sobre si realmente fue el primer juego, ya que una patente que data de 1947 describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos. 4 – Pacman nació una noche que su creador, Tohru Iwatani, salió a cenar con sus amigos. Pidieron pizza, y la idea del personaje se le vino a la cabeza al ver la figura que quedaba al coger la primera porción. 5 – Japón sufrió una gran escasez de monedas usadas en los recreativos con la llegada del Space Invaders. En un primer momento se hizo frente a esta situación abaratando el precio de las partidas, pero no fue suficiente y al final el gobierno tuvo que intervenir poniendo más monedas en circulación. 6 – El mejor jugador del mundo de Pacman se llama Billy Mitchel y consiguió en el juego una puntuación de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 (penúltimo nivel) con la primera vida y comiendo cada una de las frutas. 7 – La primera máquina arcade operada por monedas fue Computer Space, lanzada al mercado en noviembre de 1971 por Nutting Associates. El dinero que obtuvieron sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, lo utilizaron para fundar Atari. 8 – La primera máquina tragaperras de la historia fue la Liberty Bell, construida en San Francisco en el año 1891 por el mecánico alemán Charles Fey. Inspirada en el juego del Poker, la “Campana de la Libertad” premiaba a sus jugadores con bebidas y cigarrillos, y no con dinero en efectivo. 9 – Gracias a un fallo de diseño del chip TIA de la Atari 2600, y a la utilización de una técnica llamada H-Strobe, se logró portar el arcade Space Invaders a la Atari 2600. Es curioso que el mejor juego de Atari 2600 se llevara a cabo aprovechando un error de la máquina. 10 – El Polybius es el juego arcade más misterioso de todos los tiempos y no se conserva ni una sola copia del mismo. Según cuenta la leyenda, este puzzle que apareció en unos pocos sitios de Portland (Oregón), y era un experimento del gobierno de EEUU capaz de causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Esta leyenda urbana fue parodidada en Los Simpons, apareciendo el arcade Polybius en el salón recreativo al que acude Bart. 11 – Al contrario de lo que se cree, Sega fue originariamente una compañía americana. Su nombre era Service Games (SeGa), y se dedicaban a la importación y reparación de recreativas traidas de Japón. 12 – No todos los Street Fighter son juegos de lucha. El Street Fighter 2010 es un juego de acción futurista en el que su protagonista llamado Kevin, debe hacer frente a hordas de criaturas mutantes. En su llegada a Estados Unidos y como una estrategia comercial de Capcom América, el nombre de Kevin fue cambiado por Ken. 13 – La Treamcast es una consola pirata compatible con la Dreamcast que además incluye una pantalla LCD. Es curioso que la compañía china que la fabricaba se hubiera decantado precisamente por una máquina que comercialmente no tuvo mucho éxito. 14 – Tras el éxito taquillero de ET, se preparó un videojuego inspirado en la película para la Atari 2600. Estaban tan seguros de que sería un bombazo que fabricaron más cartuchos que el número de videoconsolas que habían vendido. Una mecánica simple y aburrida unida a un fallo enorme en el juego hizo que Atari no encontrara ninguna salida para los cartuchos del simpático extraterrestre. Según cuenta la leyenda urbana, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado coste que suponía almacenarlos. En el lugar donde se cree que se enterraron hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”. 15 – En el arcade Pacman, no hay forma de pausar el juego, pero sí hay una forma de tomarse un respiro. Existe un lugar dentro del laberito al que se puede llegar cuando ninguno de los fantasmas esté cerca y que permite que el jugador se esconda en un lugar donde nadie lo encontrará. 16 – Uno de los secretos más asombrosos del Super Mario Bros de NES es el del Minus World o Mundo -1. Un mundo al que se puede llegar atravesando una pared y que se compone de una fase de agua. A pesar de que Mario llegue al final, una tubería lo mandará al principio con el tiempo que le quedaba, por lo que si Mario pisa el Mundo -1, está condenado a morir. 17 – Nintendo se fundó en el año 1889 por Fusajiro Yamauchi. En sus comienzos era una compañía que fabricaba y distribuía un juego de cartas de flores pintadas a mano llamadas Hanafuda que gozaron de una gran popularidad. En el año 1956, Hiroshi Yamauchi (nieto de Fusajiro) viajó a EEUU para reunirse con el presidente de la compañía lider en fabricación de cartas de América. Al ver que la oficina que usaban era muy pequeña se dió cuenta de lo limitado que estaba su negocio, por lo que optó por diversificar sus productos. También aprovechó el viaje para firmar un acuerdo con Disney para el uso de sus personajes en las cartas. 18 – La gente de la Unión Soviética también disfrutó de las máquinas arcade, aunque su repertorio era propio y sus máquinas estaban basadas en los primeros juegos japoneses y americanos. Una característica de las máquinas rusas es que no disponían de ranking de puntuaciones: “Si consigues bastantes puntos ganas en un juego libre, pero no hay ranking” (Alexander Stakhanov, fundador del Museo de Arcades Soviéticos). 19 – En China está prohibido que los menores jueguen más de tres horas a videojuegos online, tras varios casos de muertes tras largas jornadas videojueguiles 20 – El Dr. Kawashima, padre del Brain Training, no ha cobrado un duro por su “best seller”. El dinero generado por el juego, unos 15 millones de euros, los ha cedido íntegramente a la investigación de la lucha contra el cáncer. Según él, su sueldo de 70.000 euros anuales que le reporta su trabajo en la Universidad de Tohoku es más que suficiente para vivir de forma digna. Otra curiosidad del Dr. Kawashima es que no le gustan los videojuegos y tan sólo deja a sus hijos jugar una hora al día. 21 – La primera máquina arcade comercial de Atari fue el Pong, y el primer modelo lo situó Nolan Bushnell en una gasolinera. Cuando volvió al cabo de un tiempo para ver qué tal había ído, la máquina no funcionaba: estaba llena de monedas. 22 – El Breakout nació como una versión del PONG para un sólo jugador. Al Alcorn, ingenierio de Atari y creador del Pong, había diseñado un prototipo que usaba demasiados chips para mover el juego, por lo que resultaba inviable como producto comercial sacar algo así. En busca de una solución, Nolan Busnell propuso un desafío a sus empleados que consistía en reducir el número de chips, y el ganador obtendría una jugosa recompensa económica. Steve Jobs se enteró del concurso y se lo propuso a su amigo Steve Wozniak, quien en tan sólo 72 horas logró reducir los 75 chips a tan sólo 25. Steve Jobs cobró la recompensa y le dió a Wozniak una pequeña parte del premio. Wozniak se enteraría más tarde de esta jugarreta, pero Jobs le diría que gran parte del dinero lo utilizó para fundar Apple. Si es que no hay nada como tener a un amigo que sepa de informática, ¿verdad Jobs? 22 – El Pacman fue el primer juego que tuvo “personaje”. 23 – A partir del nivel 18, los fantasmas del Pacman dejan de volverse azules y ya no se pueden comer. 24 – El juego más raro del mundo es el Nintendo World Championships 1990 para NES, y únicamente hay 116 unidades en circulación. Cada vez que uno de estos cartuchos se subasta en Ebay, el precio final suele ser estratosférico. 25 – El diseño del Triforce de Zelda está basado en el estandarte de el clan feudal japonés Hojo. 26 – La primera mascota de Sega fue Alex Kidd. 27 – Un representante americano de Capcom comentó que en el juego Final Fight era de mal gusto que los protagonistas tuvieran que enfrentarse con chicas en una pelea. El diseñador japonés del juego le contestó que no había ninguna chica en el juego. Cuando el americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés respondió que no eran chicas, que eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y vestuario para la versión final. 28 – Nintendo inventó la cruceta y el primer mando en el que se incorporó fue en el pad de NES. Sin embargo, un sistema de control parecido era el de la Mattel Intellivision, que consistía en un disco que al ser presionado con el dedo, era capaz de distinguir entre 16 posiciones distintas. 29 – El Final Fantasy VII era un juego diseñado para la Nintendo 64. Sin embargo, Square y Nintendo tuvieron discusiones por culpa de los cartuchos que utilizaba la consola de 64bits, ya que limitaban el tamaño de los juegos. Square, escarmentada, lanzaría finalmente su Final Fantasy para la Playstation en 3 cds. 30 – Pacman es conocido como Puck-man en Japón, pero fue su entrada en el mercado americano la que propició su cambio de nombre debido a las similitudes en la lengua anglosajona de las palabras “Puck” y “Fuck”. El primer videojuego en ser clasificado como “para mayores de 18 años” fue uno sobre Jack, el Destripador en 1987. El motivo: sus violentas imágenes. La máquina Arcade más grande del mundo mide unos no despreciables 4,11 metros, posee un monitor de 1.87 y además tiene más de 150 juegos. Gracias a Mortal Kombat se creó la ESRB, es decir, la organización que clasifica los videojuegos según edad y violencia en Estados Unidos. El primer regalo escondido (Easter Egg) en un videojuego se registró en Adventure de Atari 2600. En una habitación se encontraba el nombre del creador del pasatiempo. The Guy Game, un juego para adultos para PS2 y Xbox, fue retirado del mercado luego de que se descubriera que una de las mujeres que aparecía en uno de los episodios sólo tenía 17 años al publicarse el juego. Éste consistía en adivinar las respuestas de una chica, si el jugador acertaba podía ver sus pechos. Lara Croft, la protagonista de Tomb Raider, originalmente se iba a llamar Laura Cruz. Si los mapas Grand Theft Auto fueran reales, San Andreas tendría 44 Kms. Cuadrados, es decir, 5 veces el tamaño de Liberty City y 4 veces el tamaño de Vice City, ambas ciudades del mismo juego. Aunque no lo creas, el hecho de que los enemigos del original Space Invaders (1971) de pronto aceleraran su marcha, se debió a un error de programación. Final Fantasy (la fantasía final en español) no debe su nombre a ningún sueño erótico. Fue llamado así porque su creador, Hironobu Sakaguchi, gastó el último dinero que le quedaba a su compañía para hacer el videojuego. Dato curioso (SILENT HILL 1) Todos sabemos hasta que punto puede llegar la censura en algunos lugares del mundo, este caso tiene que ver con el SILENT HILL 1, los que lo jugaron recordaran a estas criaturas llamadas mumblers, aparecen en muchas partes del juego, al inicio, en la escuela,etc. En la version europea del juego se reemplazo a esta criatura por otra, el motivo de este cambio fue de que el mumbler original se parece mucho a un niño sosteniendo un cuchillo. MUMBLER 1 : La version que todos jugamos MUMBLER 2 : Cambio en la version PAL Dato curioso (RESIDENT EVIL 1.5) Luego del inesperado exito del primer Resident Evil Shinji Mikami, su productor, empieza a trabajar en la secuela del mismo. Ya se tenian imagenes de este juego, videos y otros datos mas de la trama del mismo. Pero luego de ciertos eventos en Capcom Hideki Kamiya, desarrollador del juego, decide cancelar el proyecto y volver a empezar desde cero, todo esto con el juego a un 70% de desarrollo (Capcom lo llamo Resident Evil 1.5), el producto final ya todos lo conocemos. El juego contaba con algunas novedades (de lo que se pudo ver en las demos) que no llegaron a verse en el RE2 , la ropa se podia manchar con sangre, la protagonista del juego no era Claire Redfield, se podia cambiar de vestimenta durante el juego (la ropa que usabas te podia dar mayor resistencia a los ataques, podias cargar mas cosas,etc), los protagonistas se podian contagiar con el virus, etc. Dato curioso (SNES-CD, SNES PLAYSTATION) Hace mucho tiempo, cuando Nintendo dominaba el mercado de los videojuegos y las consolas, se estaba planeando crear un accesorio que permitiria a la Super-Famicon (SNES) leer CD's, en un principio Nintendo y Philips unieron fuerzas para dar vida a este proyecto pero finalmente el desarrollo de este producto quedo en manos de Nintendo y...SONY (desconocida en el mundo de los videojuegos en ese entonces), la maquina estaba lista, inclusive se dieron a conocer sus specs y fecha de lanzamiento (finales de 1993). Pero al final de cuentas Nintendo decidio abandonar el proyecto, ¿sus motivos? lo que indicaron oficialmente era que los problemas con el tiempo de carga y el hecho de que un CD es un medio inalterable hacian al CD impractico . Ya todos sabemos como termina esta triste historia para Nintendo, a finales del año 1994 SONY saca al mercado al Playstation consola que utilizaba CD's , si ese medio de almacenaje impractico que desecho Nintendo, y vende mas de 100,000 unidades el primer fin de semana. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones. Capcom es la abreviatura de 'Capsule Computers'. Ahora algunas imagenes para el gamer que llevamos adentro!!

1·024
0
U
Usos alternativos para tu PC vieja
InfoporAnónimo3/5/2012

Un ordenador se vuelve obsoleto muy pronto, pero eso no significa que tengas que tirarlo a la basura, venderlo o regalarlo al primero que pasa: un PC viejo todavía es útil. Por ejemplo, puedes usarlo como servidor, máquina recreativa, banco de pruebas o marco de fotos digital. A continuación, voy a sugerirte diez ideas para seguir usando tu ordenador viejo. La inversión económica que implican es mínima en la mayoría de los casos, sobre todo gracias al software gratuito y de código abierto. 1. Centro multimedia para el salón Un centro multimedia no es más que un pequeño PC diseñado para conectarse a un televisor y reproducir películas; lo que nadie te había dicho es que tu viejo ordenador puede hacer lo mismo. Primero, conecta tu PC al televisor; luego, instala un Media Center (por ejemplo, Boxee). Con la conexión adecuada, puedes incluso disfrutar de YouTube como si fuera un canal más. 2. Descargador de archivos Un ordenador para trabajar y otro... para descargar. Si te gusta bajar archivos sin parar, dedica tu vieja máquina a esta noble tarea, previa eliminación de todo el hardware que no necesita y gasta energía, como tarjetas de sonido o 3D. Si lo tuyo son los Torrents, puedes transformar el ordenador en una seedbox, esto es, una máquina dedicada en exclusiva a manejar descargas BitTorrent. ¿Qué se necesita? VNC, uTorrent y un buen tutorial. 3. Sistema de alarma doméstico Si tienes una webcam a mano y una buena conexión a Internet, ¿por qué no convertir el PC en un sistema de vigilancia? Hay muchos programas gratuitos capaces de detectar movimiento y enviar correos o subir imágenes a un servidor. Asegúrate de que el ordenador se halle en un lugar protegido y esté conectado a una fuente de energía de emergencia, como un SAI: si los ladrones cortaran la energía, tu sistema de alarma casero correría la misma suerte que el botín. 4. Marco de fotos digital Los marcos de fotos digitales son pantallas con un diminuto reproductor de imágenes incrustado. Tu ordenador, siempre y cuando lo ocultes y te las arregles para que esté conectado a una pantalla discreta, también vale para eso. Con Picasa, por ejemplo, puedes lanzar presentaciones de imágenes a pantalla completa. Por otro lado, con un salvapantallas adecuado, ya tienes una chimenea virtual... 5. Navegador para huéspedes Imagina que te visita un amigo o un pariente manazas y quiere controlar el correo electrónico o ver cuántos goles ha metido su equipo: ¿vas a dejarle tu ordenador así por las buenas? ¡Cielos, no! Inserta una distribución Linux LiveCD en tu viejo ordenador y deja que los huéspedes se entretengan sin dañar el equipo. 6. Nodo para proyectos científicos Con BOINC, un salvapantallas diseñado por la Universidad de Berkeley, puedes dedicar tu viejo ordenador a proyectos de computación distribuida tan interesantes como SETI@Home, Folding@Home o ClimatePrediction. Quizá tu viejo Pentium IV no descubra ninguna señal extraterrestre ni moléculas revolucionarias, pero estará aportando su pequeño grano de arena. ¿El coste? El mismo de mantener encendida una bombilla. 7. Servidor casero web, de archivos o impresión ¿Quieres conectar una impresora a tu red doméstica y enviarle documentos estando en el trabajo? No hay problema: conecta el PC al router, la impresora al PC y compártela. Puedes hacer lo mismo con las carpetas del disco duro; para dar un paso más allá, instala un servidor FTP. Y si quieres montar tu propia página web, monta un servidor web (por ejemplo, con XAMPP, que lleva todo incluido). 8. Banco de pruebas de hardware y software Lo bueno de un coche viejo es que no tienes que preocuparte de si la carrocería se abolla o raya; con un ordenador obsoleto pasa lo mismo. Tu viejo PC puede ser una cobaya fantástica para tus experimentos informáticos. El límite lo pone la imaginación: desde instalar una de las tantas distribuciones de Linux hasta probar técnicas de overclocking, pasando por el modding y la instalación del equipo en los lugares menos pensados. 9. Cortafuegos y backup Tu nuevo PC tiene antivirus, sí, pero no está de más añadir una capa extra de protección frente a malware y ataques informáticos, así como una herramienta que se haga cargo de tus copias de seguridad. Para transformar el equipo en un cortafuegos puro, prueba una de las muchas distribuciones dedicadas a ello. Asimismo, muchos programas de copias de seguridad cuentan con versiones de servidor que funcionan en red loc 10. Recreativa casera Quizá tu viejo ordenador no sea capaz de ejecutar Crysis 2, pero seguro que puede con MAME, el emulador de recreativas, así como con un montón de viejas glorias para PC. Yendo un paso más allá, ¿por qué no construir tu propia recreativa casera? Con algo de paciencia y los materiales adecuados, podrás revivir esas épicas partidas de Street Fighter o Cadillacs&Dinosaurs en tu casa.

273
46
D
Desactivar Biografia del Facebook
InfoporAnónimo3/6/2012

Estas cansado de la nueva Biografia del face? aca te dejo este tutorial para que vuelvas al viejo aspecto! Lo primero que queremos hacer, es ir a SocialFixer.com y descargamos la versión adecuada para nuestro navegador (en el video de ejemplo de arriba, estoy utilizando Chrome) Una vez instalada la extensión (y reiniciado el navegador, si es que están en Firefox), vamos a Facebook. Verán que se nos presenta un cuadro de diálogo con un paso a paso. Si desean, pueden darle click a “Cancel” y desactivar directamente las opciones de Timeline manualmente, pero les recomiendo que exploren las opciones de “Recommended”, pues ayudan a mejorar Facebook. A través de Recommended Settings, podemos activar, por ejemplo, un panel de control que nos permita marcar todas las noticias, o sólo algunas, como “leídas” y así desaparecerlas de nuestro timeline. Podemos forzar a que Facebook nos muestre actualizaciones de manera cronológica también, algo que ha sido modificado desde hace algún tiempo (para mostrarnos sólo las de los amigos con los que más interactuamos) Otra gran mejora de los Recommended Settings, es la separación de actualizaciones en Pestañas. En lugar de mostrarnoslas actualizaciones de Juegos junto con las actualizaciones principales, aquí podemos separarlas en pestañas para que no molesten. Incluso podemos separar las actualizaciones que vienen de Twitter, si prefieren sólo ver posts hechos en Facebook. Una vez que terminan con los Recommended Settings, o incluso si los ignoraron, verán que aparece una “llave” al lado de nuestra foto de perfil. Aquí estarán las opciones, y aquí es a donde queremos ir para desactivar opciones de la Biografía: Dentro de las opciones, verán, en la columna izquierda, un apartado que dice “Timeline”. Le damos click aquí, y nos aseguramos de activar las últimas 4 opciones: Cuando estas 4 opciones tengan un “check”, le damos click a “Save”, cargamos nuevamente Facebook y listo! Verán que sus perfiles (y los de todas las personas que sigan), habrán perdido la foto de Portada, tendrán una sóla columna, no veremos la caja de “amigos”, ni mapas de check ins. (Ojo: Puede que aparezca un recuadro en la parte superior izquierda, donde tendremos que nuevamente darle un “check” a las opciones, la próxima vez que recarguen un perfil con biografía) Nuevamente, no se trata de una vuelta al pasado, a la era pre-Biografía, pero sí limpia bastante la interfaz en general.

37
0
Lo que no sabias sobre los Looney Tunes
Lo que no sabias sobre los Looney Tunes
InfoporAnónimo3/20/2012

Looney Tunes es una serie animada de la Warner Bros que coexistió junto con la serie Merrie Melodies, y es la segunda serie animada más larga en transmitirse ininterrumpidamente. Los personajes más famosos de Warner Bros también son conocidos popularmente como Looney Tunes (a veces mal deletreado como Looney Toons, creyéndose un apocope de " Cartoons" -"dibujos animados" en inglés-) A las dos series se les dieron nombres distintos porque originalmente Warner Bros quería que fueran dos caricaturas distintas (imitando a Walt Disney). ------------------------------------------------------------ 1. La WB donó un dólar australiano por la venta de cada disco de la cinta “Looney Tunes to the Rescue” para salvar al Demonio de Tasmania, especie amenazada por un letal tipo de cáncer. 2. Entre sus múltiples logros Bugs Bunny y Lucas cuentan el haber actuado en los premios Oscar como presentadores, un logro del que no pueden presumir demasiados dibujos animados. 3. El personaje de Porky es tartamudo no por decisión de sus creadores sino porque el actor que un inicio hacia su voz padecía de este problema, lo cual con el tiempo se ha convertido en la principal característica del simpático puerquito. 4. Los Looney Tunes han aparecido en tres largometrajes con personas reales, el primero de ellos fue “¿Quién engaño a Roger Rabbit?”, posteriormente lo volverían a hacer en “Space Jam” al lado de la súper estrella del basketball Michael Jordan . 5. La WB tuvo un fracaso muy sonado con Loonatics Unleashed una serie animada que salió al aire en 2005 y que nos mostraba a los descendientes de los Looney Tunes originales con superpoderes, tan solo tuvo 26 episodios y fue cancelada. 6. Bugs Bunny es una estrella animada de la Warner Bros y uno de los personajes de dibujos animados más conocidos en todo el mundo, rivalizando en popularidad con el propio Mickey Mouse. 7. En la cinta “¿Quién engaño a Roger Rabbit?” se dio un histórico cruce de universos al combinarse a los Looney Tunes con personajes de Disney como Mickey Mouse o el Pato Donald. 8. En 1991 se estrenó la exitosa Tinny Toons, una serie que llevaba a la pantalla a una nueva generación de locos personajes animados como Buster y Babsy Bunny (Sin parentesco), el Pato Plucky, Hamton, Fifi La Fume, entre muchos otros. 9. A pesar de que el personaje de Wile E. Coyote apareció por primera vez en 1948 no habló por primera vez sino hasta 1952 en la caricatura “Operation: Rabbit”. 10. En una de las aventuras y crossovers más bizarros, el Pato Lucas, en su personalidad de Duck Dodgers, llegó a pertenecer a los Green Lantern Corps luego de que por error le fuera enviada la ropa de Hal Jordan de la lavandería. 11. A Mel Blanc nunca le gustaron las zanahorias sin embargo tenía que morder muchas para interpretar a Bugs Bunny por eso tenía frente a él un recipiente donde las escupía. 12. Fue llamado Bugs por todos los animadores, pues era un nombre que le cuadraba, ya que coloquialmente significa ‘bicho, loco’ 13. Aunque al principio se le llamó Serapio (ecssss) en algunos países hispanos, pronto fue adoptado el nombre original inglés aunque se mantuvo un tiempo el apodo de “El conejo de la suerte” 14. Piolín o Tweety, en un inicio se llamaba Orson y no era un canario sino un pájaro recién nacido. 15. Mel Blanc (1908-1989) era la voz de la mayoría de los personajes de WB entre estos se podían contar, Bugs Bunny, Piolín, Porky Pig, Sam Bigotes, Speedy González, Silvestre, Pepé Le Pew, Marvin El Marciano, Correcaminos , Wile E. Coyote, el Pato Lucas. 16. Que hay de nuevo viejo? Esta frase fue escrita por el director del corto y en su momento explicó que era una expresión habitual en Texas, de donde él era, y que no la pensó mucho. 17. La emblemática personalidad de Bugs Bunny esta basada en la del genial comediante estadounidense Groucho Marx. 18. Su primer corto como Bugs y con la apariencia y voz actual aconteció en A Wild Hare dirigido por Tex Avery, el 27 de julio de 1940. 19. El creador de Looney Tunes fue: Tex Avery 20. En cuanto a la pose clásica de Bugs masticando su zanahoria se originó —según explicaron Chuck Jones y Friz Freleng— como réplica de una escena del film de 1934 Sucedió una noche (It Hapenned One Night) de Frank Kapra. 21. Bugs Bunny fue un personaje muy importante para la propaganda aliada en la 2da Guerra tanto que llegó a ser mascota de varios escuadrones de la fuerza área de EU, 14th Photographic Reconnaissance Squadron, 486th Bombardment Squadron, 530th Bombardment. ------------------------------------------------------------------------------------------------------

102
5
V
Videojuegos polemicos+Links de descarga
InfoporAnónimo3/23/2012

1.- Custer’s Revenge (1982 - Atari 2600) Custer's Revenge, también conocido como ‘Westward Ho’, es un videojuego pornográfico hecho para la Atari 2600 por Mystique, una compañía que produjo varios videojuegos para adultos para esta consola. El jugador controla el personaje del general George Armstrong Custer, representado por un hombre que no lleva más atuendo que un sombrero vaquero, un pañuelo y unas botas, y que presenta una visible erección. Custer tiene que superar varios obstáculos para conseguir su objetivo, que es tener relaciones sexuales con una mujer india desnuda de grandes pechos atada a un cactus, que se llama “Revenge”. La polémica hizo que se vendieran 80 000 copias. Link Descarga 2.- Chiller (1986 - NES) Es el juego más gore de todos los tiempos. Llegó al mercado en 1986 fue uno de los primeros títulos para recreativas en llevar dos pistolas de plástico para jugar al modo ‘shooter’. El objetivo del juego no era otro que el de disparar a todo lo que se movía, da igual que fuesen personajes animados (humanos, zombis o fantasmas) u objetos del fondo. Contaba con 4 niveles y un par de niveles bonus, siendo el primero, la cámara de torturas, el más recordado y controvertido. Link de Descarga 3.- JFK Reloaded (2004 - PC) El argumento de JFK: Reloaded es realmente perverso. El jugador se pone a los mandos de un arma dotada de mirilla y su misión es hacer blanco en la cabeza del presidente John F. Kennedy. Por si este detalle no fuese lo suficientemente macabro, a los desarrolladores se les ocurrió la brillante idea de dar un premio en metálico a quien consiguiera la puntuación perfecta: una réplica exacta de los disparos que tuvo que efectuar Oswald para acabar con la vida del presidente. La página web oficial del juego fue cerrada durante el mes de agosto de 2005. Link de Descarga 4.- Bully (2006 - PS2, Wii, Xbox 360 y PC) Violencia en el ambiente escolar en estado puro. Bully ha causado controversia entre padres y educadores. Grupos tales como ‘Bullying Online’ y ‘peaceaholics’ han criticado el juego por glorificar o trivializar la intimidación en las aulas. El final del juego depende de cono tu, el jugador, manejes tu personaje, un matón de 15 años llamado Jimmy. 5.- Rapelay (2006 - PC) Se trata de un videojuego que sitúa al jugador en el papel de un violador que acosa a una madre y una hija. Sólo se comercializa en Japón, aunque puede obtenerse en otros países a través de un número muy limitado de tiendas de importación. Los juegos de este género erótico, conocido como eroge, tienen un gran éxito en tierras niponas. Link de Descarga 6.- V-Tech Rampage y Super Columbine Massacre (2007 - PC) ‘V-Tech Rampage’ es el nombre de un juego inspirado en la masacre de Virginia, que le costó la vida a 33 personas en 2007, entre ellas al culpable del atentado, Cho Seung-Hui. Fue creado por un australiano que pidió 2.000 dólares por quitar al juego de Internet y 1.000 más por pedir perdón. El juego consiste en guiar a Cho por el campus para asesinar disparando a todo el mundo. Luego graba un video y lo lleva a la oficina postal evitando ser descubierto por la policía. No es una reproducción muy fiel de la realidad ya que antes de ir a la oficina postal, Cho asesinó solo a dos personas en una habitación y no en el exterior del campus. Otro juego que banaliza una de las masacres más tristemente recordadas de EEUU es ‘Super Columbine Masacre’, el juego inspirado en la matanza del instituto Columbine en colorado 1999. Link de Descarga http://super-columbine-massacre-rpg.softonic.com/ 7.- Manhunt 2 (2007 - PS2, PSP, Wii y PC) ‘Manhunt 2’ es otro de los juegos polémicos que saltan a la fama. Un juego en el que los jugadores se convierten en unos psicópatas que después de salir del manicomio, tienen que apalear hasta la muerte a los que les han encerrado en el centro psiquiátrico, pudiéndolo hacer de varias formas inimaginables. 8.- Bonetown (2008 - PC) Es un juego al estilo Grad Theft Auto donde básicamente se trafica con drogas, golpeas a quien se cruza en tu camino y se cumplen misiones con un componente sobre todo sexual. Link de descarga (torrent) 9.- Muslim Massacre: el juego del genocidio religioso (2008 – PC) Los críticos dicen que este juego es altamente xenófobo y contiene un mensaje abiertamente destructivo. El objetivo no es otro que matar a los musulmanes que aparecen en pantalla Link de descarga (torrent) http://thepiratebay.se/torrent/4393139/Muslim_Massacre 10- “Si estuviese encerrado en una habitación con una chica, probablemente… XXX” (If I Were in a Sealed Room With a Girl, I’d Probably XXX”) (2012 – Nintendo 3DS) El juego sitúa al jugador en una habitación cerrada con una chica para que vea cómo actúa e imagine lo que haría con ella en esa situación. 11- Taboo Un juego q causo un leve impacto y para algunos muy poco conocido, es un juego el cual : es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen encriptados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador vaya locura. Link de descarga 12- BMX XXX Dave Mirra, famoso atleta de deportes extremos, pidió retirar su nombre del juego. Prostitutas, proxenetas, ciclistas semidesnudas, sexo entre animales y stripteases desbloqueables son algunos de sus contenidos. En EU, tres importantes distribuidoras decidieron no venderlo. 13- Mortal Kombat Si alguna vez existió un juego destinado a la controversia, Mortal Kombat lo fue. El juego de pelea revolucionario atrajo la atención de movimientos anti-violencia con sus “fatalities”, movimientos finales únicos que incluían animaciones de jugadores arrancando las espinas vertebrales de sus contrincantes. 14- Night Trap, colegialas muertas en el Sega CD El que diga que Night Trap es violento es porque no lo jugó. Sin embargo, causó todo un revuelo allá por el año 1992 y fue, junto con Mortal Kombat, responsable de la creación del ente calificador ESRB (más detalle adelante). El juego era realmente malo, aunque es considerado de culto: formábamos parte de un grupo comando que debía mantener vigilada una casa llena de colegialas para defenderlas de los ataques de unos extraños seres conocidos como Augers. El juego fue caratulado como sexista y demasiado violento, y usualmente se lo recuerda como "aquel en el que matabas colegialas", cuando la realidad era totalmente inversa. ¡Había que salvar colegialas en peligro! Pero no, ninguno de los que se quejaron lo habían jugado. Link de descarga 15- Bowling for Doom id fue la empresa que popularizó el género considerado como el más violento de todos los tiempos: el FPS (First Person Shooter o Disparos en Primera Persona). Todo comenzó en 1992 con el Wolfenstein 3D de ordenador, un juego en primera persona donde debíamos escapar de un castillo repleto de nazis asesinos. Wolf 3D, como usualmente se lo conoce, no estuvo alejado de los problemas. Esta vez fue el uso de las svásticas lo que escandalizó al mundo, no la violencia en sí. En Alemania, el juego fue prohibido por ley y considerado una ofensa federal. Para que esto no incidiera en las ventas de las versiones hogareñas, y por pedido de Nintendo, id sacó toda referencia Nazi en la versión de Super Nintendo. 16- Carmmageddon Éste es uno de los juegos más polémicos en la corta historia de los videojuegos. Creado en 1997 por SCI, la propuesta de este título es conducir un coche en carreras a través de ciudades y decidir de qué manera ganarlas: limpiamente quedando primero; o eliminando a todos los transeúntes de la ciudad a base de atropellarlos y arrollar a los otros vehículos participantes en la carrera. Link de descarga Si este Post te gusto el proximo te va a encantar...!

14
1
T
Taringa inteligencia colectiva?
InfoporAnónimo3/23/2012

Buenas Tardes Taringueros, quisiera hablar en este Post sobre como esta nuestra querida Taringa Personalmente llegue a Taringa buscando cosas para descargar (Juegos, Programas, Drivers, etc)... Despues de un tiempo decidi unirme a la comunidad, y al entrar vi una realidad completamente diferente a lo que pensaba que era la pagina Una pagina como millones de usuarios es dificil de controlar... Y siento que muchas veces esto no es una inteligencia colectiva... Aveces lo siento como una inteligencia destructiva, donde hay discriminacion, no respetamos las opiniones de los demas Es una carrera, donde vas a usar todas tus armas, para subir tu "Karma" y alcanzar altos rangos... Tambien veo que hay post con muy buen aportes que no son valorados como se deben, que merecian un lugar en el top, y aveces no reciben mas de cien visitas, entonces que pasa Taringa? Aprovechemos esta gran comunidad para compartir, disfrutar, y crecer como comunidad!! Puntos para tener una buena comunidad: *Valoremos los buenos aportes como se deben *No al bardo *Respeto ante todo Queria dar esta humile opinion, mi intencion no es pelear, como una usuario diaria de la pagina veo todo esto, quizas algunos esten de acuerdo y otros no, pero esta es mi opinion y espero que sea respetada. Gracias por leer!! Si te gusto Podes Recomendar!!

11
0
A
Arreglalo vos mismo (consejos)
InfoporAnónimo3/14/2012

Cómo arreglar un CD rayado 1 Lávalo con agua y jabón. Lo primero que debes hacer es asegurarte de que el CD no está sucio. Lávalo con agua y jabón y sécalo con una gamuza. 2 Pasta de dientes en lo dañado. Si ves que está rayado, frota los arañazos con una gamuza y pasta de dientes siempre desde el centro hacia afuera. Retira la pasta de dientes con otra gamuza y vuelve a lavarlo. 3 Lava con limpiador de metales. Otra solución casera es verter una o dos gotas de limpiador de metal sobre el CD. Frota el líquido con una gamuza limpia y cuando veas que queda bien pulido, lávalo con agua, sécalo y vuelve a probar. 4 Prueba con limpiacristales. También puedes echarle limpia cristales a tus CD’s y limpiarlos con una gamuza tantas veces como sea necesario hasta que consigas una superficie limpia y brillante. Cómo arreglar pequeñas abolladuras en el auto Pasos 1 Aplica Hielo Seco: Consigue un poco de hielo seco y aplícalo sobre la abolladura hasta que la chapa se enfríe (aproximadamente 5 minutos). 2 Retira el hielo seco y aplica calor con un secador de cabello. La diferencia de temperatura provocará que la chapa vuelva a su forma original sin levantar ni dañar la pintura original del auto. Como arreglar rayaduras de una pantalla LCD Limpié la superficie con una de esas telas que vienen con los lentes, que no dejan hilachas. Luego, cogí un poco de silicona (la misma que se usa en autos), y con un dedo, llené la rayadura con el líquido (la vaselina funciona también, y quizás sea mejor, pues la silicona contiene un mínimo de este producto) Luego, limpié los bordes, y listo, el scratch desapareció. Cómo arreglar el cuero dañado de los zapatos Limpia los zapatos con agua y jabón. Debes de eliminar todo el polvo y los escombros antes de intentar reparar un desgarro.Examina el desgarro en el zapato de cuero para determinar si el mismo es profundo o superficial. Un corte profundo requiere el uso de una base de tela durante la aplicación. Si la ruptura es tan ancha como el dedo índice, es probable que una base de tela sea necesaria. Si aparece más como una grieta, la base no será necesaria. Consulta a tu kit de reparación de cuero para más detalles. Rellena el zapato con papel de periódico o calcetines viejos para mantenerlo rígido durante la reparación.Corta la tela base en un tamaño ligeramente mayor que la zona dañada. Coloca con cuidado la tela base debajo de la lágrima usando pinzas. Si el desgarro es poco profundo, omite este paso. Aplica la crema para cueros a la rotura y frota según las instrucciones incluidas con el kit de reparación de cuero.Permite que la crema seque. Para acelerar el proceso, usa un secador de pelo en calor bajo. Repita el paso 4, hasta que la rotura haya desaparecido por completo. Pule el zapato entero con betún neutro para crear un brillo uniforme. No uses los zapatos de cuero durante 24 horas. Cómo arreglar una cremallera Las cremalleras suelen averiarse porque se sale el cursor de las dos filas de dientes o al menos de una, como consecuencia del ensanchamiento de uno o de los dos conductos de este dispositivo. Para arreglar la cremallera, posicionaremos el cursor sobre los primeros dientes de ambas cintas teniendo especial cuidado en que los dientes se correspondan, ya que si no la cremallera quedaría con los dientes descompensados. A continuación, con ayuda de unos alicates presionaremos cada uno de los dos lóbulos del cursor para cerrarlos un poco. Aquí debemos de tener especial cuidado en no apretar excesivamente, ya que podemos partir el dispositivo y entonces la cremallera quedaría inutilizada. Una vez finalizada la operación anterior ya sólo queda tirar del medallón y comprobar que la cremallera abre y cierra correctamente. ¿Cómo reparar un rayón en la chapa de tu auto? Pasos Sugerencias y advertencias: • Si tu auto tiene un rayón muy largo, a lo largo del capot o de toda una puerta, quedará mejor si haces repintar todo el panel de chapa en un taller chapista. • La pintura de algunos vehículos más nuevos tiene esmalte acrílico y no se mezclará bien con las otras pinturas nitrocelulósicas o la imprimación. Siempre es mejor consultar con una tienda de pinturas y buscar sus consejos. ¿Cómo se hace? Paso 1: Determina si la pintura de tu auto es acrílica, nitrocelulósica o bicapa. Si no es bicapa, adelante. Lava el rayón y la zona aledaña con un detergente suave. Esto quitará restos de cera, silicona o cualquier sustancia que pueda afectar la adherencia de la pintura. Paso 2: Lija a lo largo del rayón con una lija al agua muy fina, quitando todo resto de óxido que se haya formado. Sopla para quitar los restos de polvo o simplemente usa un cepillo suave. Paso 3: Utiliza cinta de enmascarar y papel de periódico para aislar la zona del rayón, dejando un par de centímetros de luz a ambos lados, para trabajar con comodidad. Paso 4: Consigue masilla plástica para carrocerías e imprimación. Esta última generalmente viene para pintar con pistola, en varios colores y etiquetada para uso en automóviles. Es conveniente usar un color más claro de imprimación, para que la pintura con que retoques la cubra con una sola capa. Con una espátula de plástico, aplica la masilla a un rayón profundo. Una espátula metálica causará más rayones. Deja que fragüe la masilla, según el tiempo indicado en el envase. Paso 5: Lija la masilla hasta que quede al ras del resto. Sopla o cepilla el polvo que quede. Paso 6: Rocía un poco de imprimación sobre la masilla y deja que seque hasta el día siguiente. Paso 7 Identifica exactamente el color y tono de la pintura de tu auto en el manual del usuario, o bien toma el número de identificación del auto, de la partre inferior del tablero, lado del conductor. Informa el número a una pinturería de automóviles o a quien venda pequeñas cantidades de pintura para retoques. La identificación del auto da las especificaciones de tu auto, hasta el color y tono de pintura que usa, así que lograr un color idéntico es tarea simple. Usa un pincel fino para retoques para aplicar la pintura. Deja que seque durante la noche. Como reparar una cacerola? Resumen Puedes reparar las asas de tus cacerolas o pavas si éstas se rompieron. Estas reparaciones resisten el calor de las hornallas y persisten en el tiempo, además son seguras, no se quebrarán, ni se disolverán al lavarlas. Necesitas Masilla de dos componentes Alcohol etílico o desengrasante crema para manos pintura acrílica (optativo) Pasos 1) Limpiar el área a reparar con alcohol o algún desengrasante 2) Untar tus manos con un poco de crema 3) Mezclar los dos componentes de la masilla, amasándola hasta que quede de color uniforme 4) Formar el asa que falta en la cacerola o sus agarraderas, moldeando la masilla y presionando bien al metal. 5) Dejar secar hasta que esté dura la masilla. 6) Para su mejor terminación, puedes pintar con pintura acrílica del color que corresponda ¿Cómo reparar sillas plásticas? Necesitas Punzón 1 Alambre de floristería c/n Pinza 1 Pasos 1. Calienta al rojo vivo un punzón. En su defecto puedes utilizar un clavo delgado agarrado con una pinza con mangos térmicos. 2. Realiza pequeños orificios con el punzón caliente en una línea paralela a la rajadura y a 0.5 cm de uno de los bordes. Los agujeros deben estar separados entre sí a no más de 1 cm . 3. Repite la operación en el otro borde de la rajadura tratando de dejar enfrentados los agujeros. 4. Junta las partes haciendo coincidir el corte. 5. Toma el alambre y enhébralo en el primer agujero de la hilera y asegura el extremo del alambre del lado de atrás de la silla. 6. Pasa el alambre en zigzag uniendo los orificios de lado a lado. Tira fuerte del alambre para que la costura quede tensa. 7. Cuando llegues al extremo vuelve a pasar el alambre en sentido contrario formando una "X" con la costura de alambre. Como arreglar un interuptor de luz 1.- Primero lo mas importante interrumpir el suministro de energía en el circuito del interruptor que está fallando. Esto se realiza bajando el automático que se encuentra en el tablero, y avisar al resto de los integrantes de la casa que no lo vuelvan a conectar mientras estamos trabajando. 2.- Abrir el interruptor que tenemos que arreglar retirando los tornillos de la tapa usando un destornillador apropiado. Si la tapa está colocada a presión, usar un destornillador de paleta y efectuar un suave movimiento circular para retirarla. 3.- Retirar los pernos del soporte plástico usando un destornillador de cruz o paleta, según sea el tornillo. Junto al soporte está el interruptor. Si observamos que alguno de los cables del interruptor esta cortado o no hace buen contacto estamos ante un caso en el cual podemos arreglar. Como arreglar un falso contacto en el interruptor 1- Deberemos usar el pelador de cables o el cuchillo, y proceder a pelar la punta del cable con problemas. Lo colocamos luego en el contacto y lo presionamos bien. 2.- Si solamente el cable se salió de su contacto, se debe poner en su lugar y apretar los pernos firmemente. 3.- Luego, poner el soporte plástico en su lugar, apretando sus pernos hasta dejarlo bien firme. 4.- Colocar la tapa usando el destornillador para apretar los pernos. Si fuera tapa a presión, colocarla dando un suave golpe con la palma de la mano. 5.- Reponer el suministro de energía y comprobar que el interruptor funcione. 6.- Si el problema es que el interruptor ya ha sufrido un deterioro importante, no quedara más que reemplazarlo por completo. Como arreglar una puerta que roza? Lo primero que debes hacer es pasar una tiza por todo el canto de la puerta, luego la cierras unas cuantas veces. Ahora, fíjate en el canto, en el sector o punto en donde haya desaparecido la tiza, este es el lugar exacto en donde roza la puerta. Como ya tienes identificado el lugar del problema, solo tienes que cepillar esa zona para solucionar el inconveniente. Lo mejor es hacerlo con una lijadora o un cepillo de carpintero, pero si no tienes, también puedes utilizar una lija común, obviamente que tardarás un poco mas y el trabajo será un poco mas arduo, pero nada se comparará a la satisfacción de abrir y cerrar la puerta sin sentir el molesto ruido del roce. La posición mas cómoda para lijar será desmontando la puerta y colocándola sobre una mesa o caballetes Como recuperar una olla quemada? Un secreto estupendo para recuperar ollas y cacerolas quemadas, en especial aquellas de superficies porosas (como las amadas Essen), es rociarlas con el mismo producto que compramos para limpiar el horno. Este compuesto viene en aerosol, que al ser pulverizado crea una capa espumosa. Tan sólo debemos rociar el interior de la olla quemada y dejarlo actuar por media hora (o 45 minutos) y luego lavar como de costumbre. Es un truco ideal también para superficies delicadas, ya que no necesitamos frotar. Otra receta muy buena para recuperar ollas quemadas, en particular las de acero, es frotarlas (delicadamente) con bicarbonato de socio y gotas de agua tibia. También las abuelas solían hervir cáscaras de papa y vinagre para recuperar las ollas (este truco también sirve para eliminar el sarro de las pavas) y dejar reposar por una noche entera. Como sacar un tornillo atascado? Lo primero, es buscar un destornillador adecuado, que tenga el mismo tamaño que la cabeza del tornillo. Apretamos fuertemente y tratamos de hacerlo girar. Si no quiere salir prueba lo siguiente. - Intenta atornillar un poco más antes de comenzar a desatornillar. - Moja la cabeza del tornillo con agua oxigenada y deja actuar. Intenta luego nuevamente. - Da unos pequeños golpes al destornillador con ayuda de un martillo. - Si aún el tornillo no quiere salir, calienta la punta del destornillador con un soldador. Con suerte, se dilatará el metal del tornillo y conseguirás sacarlo. Con seguridad, algunas de estas ideas te serán útiles para poder aflojar el tornillo que necesitas sacar.

49
3
S
Secretos de Mortal Kombat, seguro no los sabes!
InfoporAnónimo2/23/2012

Mortal Kombat 1: - John Vogel, uno de los desarrolladores de la saga, posó disfrazado de un guardia de Shang Tsung para ser incluído en el escenario "The Courtyard". - El personaje de Johnny Cage está inspirado en el actor Jean Claude Van Damme. En un principio, Van Damme iba a estar en el juego representándose a sí mismo, pero no se llegó a un acuerdo. Sin embargo, la idea sirvió para hacer a Johnny Cage, actor de películas de artes marciales; curiosa coincidencia, ¿eh? - Liu Kang está basado en el actor de artes marciales Bruce Lee. - Los nombres de los personajes de MK son muy distintos a lo que iban a ser inicialmente: Trom fue un nombre que se le ocurrió a Dave Michicich para algun personaje de MK; Ed Boon y John Tobias estuvieron riéndose un buen rato. Johnny Cage era Michael Grimm, Sub-Zero era originalmente Tundra, Shang Tsung se llamaba Shang Lao y Liu Kang era Yoshitsune Minamoto... - En un principio iba a estar Jax en MK1, con el nombre de... Curtis Stryker, pero por cuestiones del argumento lo reservaron para MK II . - Aparte de Reptile se comentaba que también existía un ninja de color rojo, al cual controlábamos aleatóriamente. Pues bien, era a causa de un fallo aleatorio al manejar a Scorpion por lo que su uniforme se volvía de color rojo. De ahí surgió la idea de crear a Ermac (ERror MACro), el ninja de traje rojo que aparece en UMK3. - - Se rumoreaban estos personajes secretos: Nimbus Terrafaux, Ermac. Mortal Kombat 2: - John Tobias intentó convencer a Richard Divizio para que se afeitara la cabeza y así hacer de Liu Kang representado como un monje Shaolin. - El personaje de Kintaro, en un principio, iba a ser un tigre con forma humanoide, el cual estaba basado en una vieja leyenda china. De el diseño inicial, se pasó a un Shokan con rayas de tigre en la espalda. - El nombre del personaje oculto Noob Saibot, está compuesto por los apellidos a la inversa de los creadores de MK, Ed Boon y John Tobias. - En los inicios de MK II, estaba planeado que todos los habitantes del Outworld, incluido Shao Kahn, fueran como Baraka, con sus mismos rasgos, los dientes afilados y sin pelo. - Antes de que saliera MK II, corría un fuerte rumor sobre los "nudalities", un movimiento en el que el luchador vencido aparecía sin ropa. Esto no se confirmó, y ha sido desmentido por los creadores del juego en varias ocasiones. - En el escenario "The pit 2", en el fondo se pueden ver dos luchadores: uno de ellos es Liu Kang y el otro, el que está cubierto de fuego, es el personaje secreto de MKDA llamado Blaze. - John Tobias tenía la idea de hacer un personaje en MK II llamada Kathy Long, basada en la Kickboxer del mismo nombre, pero por cuestiones de tiempo no fue incluida. - La cara de Baraka fue hecha a partir de una máscara de Nosferatu, con clavos como dientes. - Se rumoreaba: -que existían los siguientes movimientos finales: Animalities, Hyperfatalities, Nudalities, Sexualities, y Hook fatality, donde de un golpe lanzábamos al oponente a los ganchos del escenario Dead Pool. - Personajes secretos: Red Robin, Sonya, Kano, Ermac, Sushi-X, Tanya, Ed Boon, John Tobias, Mark Turnell, Sal Divita. Mortal Kombat 3: - ¿No es extraño que Johnny Cage desapareciera de MK II a MK3 sin que se explicase nada? La razón fue que el actor que lo representaba, Daniel Pesina, hizo un anuncio para otro videojuego (que pasó sin pena ni gloria) llamado Bloodstorm vestido de Johnny Cage, cuya publicidad era: "Incluso Johnny Cage de Mortal Kombat se ha pasado a Bloodstorm". Los de Midway se enfadaron y fue despedido antes de comenzar a hacer MK3. - Motaro fue añadido a MK3 en el último minuto. Inicialmente estaba planeado tener como sub-jefe a un luchador con dos martillos gigantes, pero finalmente el martillo se le dio a Shao Kahn y pusieron al centauro como sub-jefe. - El diseño de los ciberninjas está inspirado en el extraterrestre de la película "Depredador". - Cuando salió MK3 corría el rumor de que Cyrax y Sektor eran las nuevas formas de Scorpion y Sub-Zero, respectivamente. - La idea de darle a Jax unos brazos robóticos proviene de unos guantes metálicos que iba a tener en MK II, pero que, debido a que no eran de su talla, no se los pusieron. - El personaje que acabó siendo llamado Kabal iba a ser llamado Sandman. - Noob Saibot estaba en MK3 como personaje oculto, con el sprite de Kano completamente pintado de negro y sin movimientos especiales debido a que no había ningún modelo de ninja en el juego. Afortunadamente, esto cambió en Ultimate MK3, donde le dieron la apariencia de ninja, como en MK II. - La versión humana de Smoke tiene un final diferente en UMK3 al mostrado en MK Trilogy. - Tanto en la versión Arcade como en la de Saturn, Rain únicamente aparece en la intro del juego (sin posibilidad para elegirlo) para inducir a los jugadores a engaño.. ¡hay que ver que bromista es el MK Team! - El escenario añadido en UMK3 que representa el infierno (llamado en algunas versiones "Scorpion's Hell", "The Hell", y en otras "Hades" está situado en el reino que más tarde conoceríamos como Netherealm. - Al finalizar el MK Trilogy anunciaban en los créditos: MK4 para 1997. - Johnny Cage es el único personaje de MK Trilogy hecho en exclusiva para el juego, ya que al despedir al anterior actor, Daniel Pesina, no pudieron utilizar su sprite de MK II. El papel de Johnny Cage lo consiguió Chris Alexander para este juego. Rumores: - Se decía que MK3 sería exclusivo para Sony . - Se especulaba con la existencia del Suicidality como movimiento final. - Personajes secretos: Johnny Cage (con el cual luchabas en el escenario del cementerio The Graveyard), Goro. - Transformaciones de Shang Tsung en Johnny Cage. - Este es muy bueno (¡y lo triste es que se rumoreaba!) Se decía que el movimiento de perdón, el Mercy, convertía a tu oponente en excremento, y seguidamente nuestro personaje lo pisaba. Mortal kombat 4: - La cara de Liu Kang en MK4 es en realidad la imagen capturada de la cara de un programador del juego, Josh Tsui. - En las primeras versiones recreativas de MK4, no estaba muy claro qué Sub-Zero aparecía en el juego (el hermano mayor de MK1 o el menor de MK II y MK3, el de la cicatriz en la cara) debido a que estaba vestido con el traje Lin Kuei; no había manera de distinguirlo. Finalmente le añadieron la cicatriz del hermano menor, pero... ¿realmente era esa la intención del MK team? En el final de Scorpion parece que Scorpion se refiriere a Sub-Zero como el mayor, llamándole asesino. Realmente nunca lo sabremos (o quizá sí). - Goro no aparecía en la versión arcade de MK4, sino que fue en las versiones de consolas donde Goro reapareció. - Las primeras versiones recreativas de MK4 no tenían bien definido quien era el jefe final, ya que el orden de los luchadores era aleatorio. Además todos los luchadores compartían la misma secuencia final: Liu Kang muriendo. - Sareena de MK: Mythologies podría haber aparecido en MK4, ya que se barajaban varios personajes del juego para participar en MK4, pero finalmente se decidieron por Fujin. - El personaje de Reiko no estaba originalmente en MK4, sino Noob Saibot; pero Ed Boon y compañía consideraron que ya había demasiados personajes de otros MK en MK4, por lo que, a partir de Noob Saibot crearon a Reiko; Noob Saibot desapareció de la máquina recreativa para dar paso a Reiko, pero finalmente fue incluido en las versiones de MK4 para consolas. - En el juego hay un truco con el que puedes jugar como el cadáver en que se convierten los luchadores al hacerles algun fatality. Aunque no es un personaje como tal, no se sabe si Ed Boon desde su web o los fans le pusieron el nombre de Meat (carne). No tiene ningún movimiento especial, sino que utiliza los de el personaje que hayas elegido antes. Para seleccionarlo hay que elegir la opción "Group" en la pantalla de selección de personajes. Cuando hayas pasado por todos los personajes del juego aparecerá Meat. - ¿Te habías preguntado alguna vez sobre la raza de Cyrax? Pues en su final en MK Gold aparece sin máscara mostrando que es de piel negra. - Tanya no estaba originalmente en MK4, en su lugar estaban Kitana y Mileena, pero Ed Boon y compañía debieron pensar que había demasiados personajes de otros MK en MK4, y las modificaron de tal modo que crearon a Tanya. Al final, tanto Kitana como Mileena estuvieron incluidas en esta versión de MK4, MK Gold. - Hay varias teorías acerca de la grapas horizontales que parece tener Baraka de MK Gold en su cuerpo. Hay unos que dicen que Kung Lao le hizo rodajas en MK II con aquel famoso fatality, en el que partía verticalmente a su adversario con su sombrero. Por otra parte, hay quien dice que si nos guiamos en su biografía, Baraka nunca murió, por lo que esas "grapas" serían únicamente extensiones óseas de su cuerpo. - Muy posiblemente habrás oido hablar de Belokk. En un principio iba a debutar en MK Gold, e incluso hay imágenes de él, pero no dio tiempo a acabarlo y finalmente fue suprimido. Mortal Kombat Special Forces Como sabéis, MKSF era un proyecto de John Tobias, el artista principal de MK. Pero, por diversos motivos, abandonó Midway, dejando este juego a medias. De algunas versiones sin acabar que tienen algunos medios de prensa salen a la luz algunos datos de lo que habría sido el juego si lo hubieran acabado apropiadamente: · Lo más evidente es la ausencia de Sonya en la versión final del juego, mientras que durante todo el desarrollo del juego se nos anunció que estaría. Los movimientos de Sonya ya estaban capturados (Kerri Hoskins aparece en los créditos), y los niveles estaban preparados para que por unos sitios fuera Sonya y por otros Jax. Además, en términos del argumento del juego, Sonya era más importante que Jax. · ¿Por qué Jax ya lleva sus brazos robóticos si los empezó a llevar a partir de MK3, y el juego transcurre antes de MK I? La respuesta a esa pregunta la dio Tobias en una entrevista (y damos gracias a ello, porque si por el juego fuera seguiríamos con la duda)"En relación a Jax, debatimos si debíamos darle sus brazos robóticos o no, ya que se habían convertido en una marca de identidad del personaje. Si no los llevara, ¿seguiría pareciéndose a Jax? Pero él no los tenía en MK II, y si vamos a hacer una historia coherente, no debería llevarlos en el juego. Pero bueno, enredamos un poco la historia y decicidimos que los que lleva son unos prototipos de los que llevará más adelante." · Por cierto, Tobias tenía planeados más enemigos en el juego: Dr Malcolm, Gensoo, Goro, Jagatai, Jarek, Jonas, Kabal, Kano, Mystman, No Neck, No Face, Quinn, Shang Tsung, Tasia, Tremor. ¿Como empequeñeció la lista final, eh? · También tenía planeado que el juego fuera más extenso; estos iban a ser los niveles: Almacén, Los bajos fondos (galerías subterráneas), Garaje, Oficinas del Black Dragon, Las torres, Sin Kiang, Portal hacia el Outworld y por último el Outworld. · Dijo Tobias que al comenzar la historia Kano no llevaría su ojo láser, sino que nos contarían a través del juego cómo sucedió todo. Obviamente ese detalle que nos hubiera encantado ver a los fans fue pasado por alto. · El juego iba a tener dos finales, dependiendo en el tiempo que acabáramos el juego. En un final atrapábamos a Kano, pero en el otro se nos escapaba. Hubiera sido interesante verlo, ¿verdad? Mortal Kombat Dedly Alliance: - Según John Vogel, uno de los desarrolladores de MK, el plan era hacer cada versión especial, aunque finalmente las tres versiones son idénticas salvo por algunos pequeños detalles gráficos. - Antes conocido como Torch, Blaze es el personaje que aparecía envuelto en llamas que se veía junto a Liu Kang en el fondo del escenario "The pit 2" durante MK II. - Estaba planeado que el Rey Dragón estuviera en MKDA, pero no dio tiempo a hacerlo (o a acabarlo). - En varios escenarios parece claro que habría un Fatality de escenario, pero no fueron incluídos debido a un grave error del código del juego que no pudieron corregir a tiempo para la salida del juego. Apliquen también esto a los segundos fatalities. Si Midway no estuviera siempre con el reloj pegado al trasero.. - En la descripción de algunos escenarios que dan en la Kripta da a entender que hay algo más que no hemos encontrado aún, como los fatalities de escenario o algún luchador oculto más. La verdad es que tenían planeado incluir tales secretos, pero por la razón explicada en el dato anterior no fueron incluídos. - El aspecto que querían darle al juego iba a ser más tipo comic y con las extremidades de los luchadores desproporcionadas (como Killer Instinct). Pero cuando los fans reaccionamos negativamente al ver esto se cambió a un estilo más realista. - A Hsu Hao se le llamó Kublai Khan, pero se le cambió el nombre (y le añadieron rasgos más orientales) para evitar confusiones entre este personaje y Shao Kahn. - Drahmin iba a ser llamado Amon, nombre de un dios maligno. - A Mavado se le conocía como Malvado en la fase de producción del juego, y el nombre de Bo' Rai Cho... no hace falta que diga de que palabra deriva, ¿verdad? ¡Qué gracioso es el MK Team cuando se lo propone! - Estos son los nombres de los personajes nuevos que no entraron en MKDA, pero de los que se hizo bocetos para su posterior paso a 3D: Dairou, (Elder Demon) Baphomet, Hachiman, Evil Sumo y Tiamat. - Y estos son los personajes de anteriores MK que fueron considerados para el juego pero no entraron finalmente: Baraka, Sektor, Kai, Goro. - Las alturas que de los personajes que indica la pantalla de elección de luchador son incorrectas con respecto al juego. ¿Cómo es posible que Quan Chi, midiendo más de dos metros, sea igual de alto que Hsu Hao que mide 1.85 m? Y en la intro, Shang Tsung, que no llega a 1.80 m, parece incluso más alto que Quan Chi. Lo mismo digo de Jax y Raiden; son más altos que el resto.. ¡pero no tanto! - Siguiendo con lo mismo.. se debe comer muy bien en el infierno, porque Quan Chi ha dado un estirón enorme con respecto a MK4. Sin embargo Sub-Zero ha envejecido mucho en estos años en comparación al resto de los personajes.. ¿Será la consecuencia de llevar su amuleto del dragón? - El nombre de Mokap proviene de MOtion KAPture (captura de movimientos) que es la técnica utilizada para lograr la fluída animación de MKDA. Rumores: - Hubo gente que afirmó ver a Noob Saibot corriendo entre los ataudes de la Kripta. - Se especulaba con una batalla contra el Rey Dragón tras vencer a la Alianza Mortal. Mortal kombat Deception: - Kitana inicialmente formaba parte de MKD, como guardaespaldas del Rey Dragón, pero fue apartada temporalmente a cambio de Mileena y finalmente sustituida por Jade a la mitad del desarrollo del juego. - Shao Kahn y Goro ya sonaban con fuerza durante el desarrollo de MKD, pero no aparecieron hasta la versión de Gamecube. - Estaba planeado que algunos personajes de MKDA apareciesen como personajes "supersecretos", aparte de los 24 del cuadro de selección. El tiempo fue un factor en contra de esta posibilidad, ya que no lo hicieron (aunque las pistas de más secretos en el juego sí permanecieron en el juego). - Si te fijas, en la pantalla de inicio, donde se selecciona el modo de juego, entre las nubes se ven algunos nombres como Fujin, Stryker, Outworld, etc... - En la descripción del escenario "Catacumbas Heladas" que hay en la Kripta dice que, sin querer desvelar nada, posiblemente pronto podamos jugar en ese escenario. Ese escenario está disponible en la secuela de Deception, MK Armageddon. - El misterio del final de Reiko en MK4 se aclaró en el modo Konquista: Reiko trabajó como general para Shao Kahn antes de MK4, y le gustaba ponerse el casco de Shao Kahn cuando nadie le veía. - En el escenario "Prisión Oscura" el hecho de que haya personajes en las celdas no tiene relación con la historia del juego (simplemente pensaron que quedaba bien ver a los personajes de MK tras unas rejas). - Lo mismo sucede con los escenarios "retro" de MK I y MK II. Que podamos ver a Shang Tsung de MK I y MK II en esos escenarios no tiene relación con la historia ya que, en principio, iban a estar disponibles sólo en el modo ajedrez, pero más tarde decidieron incluirlos en todos los modos de juego y no eliminaron los elementos que pudieran ser contradictorios. Rumores: - Se rumoreaba que los personajes de MKDA presentes en el modo Konquest eran jugables. - Se decía que Sektor estaba en el código del juego. - Se especulaba con la existencia del reino de Quan Chi, de los bocetos iniciales de MKD.

71
3
R
Ren y Stimpy, te acordas?
InfoporAnónimo4/10/2012

Ren y Stimpy (su título original en inglés es The Ren & Stimpy Show) era una serie animada de caricaturas para televisión. Fue creada por el animador canadiense John Kricfalusi, también conocido como John. K. Se transmitió originalmente en los Estados Unidos de América desde 1991 hasta 1996, por el canal de televisión de pago Nickelodeon. Se ha transmitido en otros países en otras fechas. Los protagonistas son Ren, un perro Chihuahua neurótico, y Stimpy, un gato bobalicón de la raza Manx, que tienen aventuras que expresen sátira hacia la cultura y sociedad estadounidense, pero mostrado a través de un humor bastante bizarro. A pesar de pertenecer a la cadena de televisión infantil Nickelodeon, la caricatura mantuvo una reputación de subversiva. En efecto, la serie expandió los límites del buen gusto en sus días con un humor por demás grotesco, excedido únicamente por las bufonadas de Beavis and Butthead o The Brothers Grunt. A pesar de ser generalmente considerado de "poca cultura", la serie incluye una banda musical, predominando el blues y la música clásica dentro de cualquier escena; inclúso la melodía llegó a ser impactante y agobiante que muchas veces influyo bastante en la "trama" dándole un toque psicológico (como en "Locura Espacial", así como también una inteligente sátira a la cultura norteamericana que en ocasiones logró incomodar tanto a espectadores como a portavoces del gobierno. En el año 2006 reaparece Ren y Stimpy pero en versión para adultos en MTV. Otros personajes Señor Caballo: Uno de los personajes secundarios más conocidos de la serie por sus diferentes papeles sin continuidad. Como su nombre indica es un caballo que habla y posee rasgos antropomórficos. Generalmente camina erguido. Hombre Tostada u Hombre Tostadas en Polvo: Es un superhéroe, que en ocaciones produce más desgracias que ayuda. Entre sus poderes destacados puede nombrarse que vuela hacia atrás y emite flatulencias, además de poseer un teléfono en su lengua y desprender polvo de tostada en de su cabeza. Su lema es "Dejamelo todo a mí". Este presonaje fue inspirado en un presonaje de Frank Zappa. Comúnmente grita su propio nombre, es una referencia frecuente como la de otros superhéroes como Birdman o el Fantasma del Espacio Capitán Fangoso (Muddy Mudskipper en el idioma original): es un Periophthalmus protagonista de su propio show para la TV, el cual es el favorito de Stimpy. En veces suele tener papeles de villano apareciendo junto al Hombre Tostadas en Polvo en el primer capitulo del mismo nombre. Mr. y Mrs. Pipe: una pareja de esposos que viven en los suburbios, a quienes solo se les ve de la cintura para abajo. Son clientes constantes de los servicios de Ren y Stimpy. Abner y Ewalt: dos sheriffes bastante idiotas que tienen la obsesión de colgar gente y en caso de no tener a alguien terminan colgandose a si mismos, viven en un pequeño pueblo del Viejo oeste la mayor parte del tiempo aburridos y pensando en cosas completamente aleatorias o muy fuera de serie. Wilbur Cobb: Anteriormente iba a ser nombrado como "Raymond Spum", en honor a un director de animación; pero por desigualdades con respecto al contenido del programa, fue renombrado "Wilbur Cobb", haciendo referencia a "Will McRobb". Wilbur es un anciano demente de edad avanzada (explicando la demencia), con la peculiaridad de deshacerse en pedazos de forma cómica: al quitarse los lentes, se van con todo y ojos y nariz; su oreja estaba pegada en su lugar con cinta adhesiva; sus brazos se caen por su propio peso, etc.Por lo regular suele contar historias falsas que no tienen nada de sentido, de hecho hasta muere por decir tantas mentiras e incoherencias. Mejor conocido como el asesino de los dinosaurios, hizo tal desastre con su tractor. Es uno de los mejores representantes del humor negro alcanzado en la serie de Ren y Stimpy. George Licor american: Un hombre sumamente patriotico con doble personalidad y algo extraño, que le encantan los animales pero a veces los trata de manera muy sobreprotectora o abusiva. Mujer Waffle: es la archienemiga del hombre Tostadas en Polvo, aparece solamente en el capitulo "Super Pan Tostado VS La Mujer Waffle" El Vendedor Anunciante: es un hombre de traje con una especie de antenita en la cabeza y que sale en el balsamo sirve para todo,de protagonista de pleito en venta y en la cena de gala , vende muchos objetos raros y que puden resultar inutiles en algunas ocasiones. Jimminy Lummox: Es la conciencia de Ren. Casi nunca se le ve, y cuando aparece se dedica a golpearlo con violencia cada vez que este haga una mala acción o se enoje contra otros. A su vez Jimminy Lummox es golpeado por sus escrúpulos después de castigar a Ren. Tronco :Es un tronco que aparece en un comercial de Ren y Stimpy continuamente. Olorín: Un gas intestinal (flatulencia) de Stimpy que cobra vida, y él lo trata como su hijo en "El hijo de Stimpy" Aqui unos videitos, disfrutenlos! link: http://www.youtube.com/watch?v=aKcIo-oNqeI link: http://www.youtube.com/watch?v=ZVI6VTLaPN4 link: http://www.youtube.com/watch?v=CMxGN2qYpMQ Ahora algunas Imagenes...

25
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.