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migrex10

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Primer post: 30 ene 2010Último post: 7 ago 2010
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Graffiti con laser
Graffiti con laser
InfoporAnónimo1/30/2010

Graffiti Laser El principal evento de la gira de Rotterdam GRL - "laser tag" - 60mW geek graffiti locura. Vea el vídeo aquí en el sitio web de Graffiti Research Lab. En El espíritu de GRL y creencias de código abierto Eyebeam's, estamos publicando el código y el ejecutable de la solicitud en línea de etiquetas láser para descargar, diseccionar, la reutilización y mejoren. El código es C + + y compilado en un super vieja escuela Codewarrior IDE para Windows, pero es oepnGL base y escrita utilizando openFrameworks que es una biblioteca multiplataforma para escribir código creativo. Por lo tanto, debe ser muy hacia adelante para ejecutar en Visual Studio, DevC + + o incluso en un Mac Xcode. En su forma más simple el sistema de láser de etiquetas es una cámara portátil y la configuración, el seguimiento de un punto de láser verde en todo la cara de un edificio y la generación de gráficos basados en la posición del láser que se prevé obtener de nuevo en el edificio con un proyector de alta potencia. Hay un montón de cosas que hay que hacer para conseguir Laser Tag en marcha y funcionando a ti mismo, por lo que aquí sigue la necesaria equipo y las instrucciones de instalación. Esto supone que el uso de ventanas, sino que también se aplicará para otros sistemas operativos también. EQUIPO Se utilizó: 1 PC portátil - ASUS A8JS - Core 2 Duo a 1,83 GHz 1 GB Ram Nvideo GeForce Go 7300 256MB - VGA y DVI. 1 Pansonic PTD5600U 5000 lúmenes ANSI 1024x768 Proyector DLP. 1 Watec 221S Seguridad / Astrononmy Cámara con zoom manual del iris. 1 brazo Bogen la magia y la pinza de super. 1 tarjeta de captura de Pinnacle PCTV USB. 1 60mW Láser verde (super ilegal en muchos lugares y muy peligroso) y carga y carga de baterías AAA. CONFIGURACIÓN Ubicación: Elige un edificio o una pared que el láser se destaca bien en. Si se usa un edificio de asegurarse de que las luces no están en ya que esto hará el seguimiento del haz láser más difícil (también que no es una buena idea el punto láser de gran alcance en un edificio con gente dentro). Escoja un lugar lo suficientemente lejos que el proyector puede rebasamiento del edificio por un par de metros en todas partes. Alineación y calibración: Si el edificio es de orientación vertical y el proyector puede manejar, poner el proyector en su lado de manera que se utilizando la imagen completa de la proyección. Fijar el proyector en un lugar y luego fijar la cámara debajo de la lente del proyector para que esté mirando a la área de proyección. Permita que la cámara para ver un poco más que el área de proyección de manera que pueda designar un área como un botón de limpieza. Asegúrese de que todos los ajustes de la cámara se establece en Manual - de exposición automática o no, etc control de ganancia Ajuste el color de equilibrio de la cámara para que se parezca lo más natural posible - Asegúrese de que todas las luces en la toma no se ven de color verde como este confunda al sytem de seguimiento. Configuración del software: Configurar la resolución de su pantalla a 1024 por 768. Conecte el proyector a la PC y en el panel de control de la pantalla establecer el modo de visualización a extensión horizontal. Esto debe abarcar el escritorio a través de la pantalla del portátil y el proyector de manera que usted tiene una pantalla grande de 2048 por 768. Si usted tiene acceso a OpenGL y 3D de las preferencias en el panel de control, establezca todos los valores con el rendimiento. Conecte la cámara a la tarjeta de captura USB y la tarjeta de captura a la PC. Usted puede utilizar AMCAP para asegurarse de que bien puede capturar vídeo. Inicie la aplicación y usted debería ver algo como la imagen de abajo. Siga las instrucciones en el diagrama para adaptar la cámara a la superficie de proyección. Una vez que la cámara está alineado con el proyector de ocultar la alineación de las líneas blancas en la imagen proyectada presionando L. Baje el iris de la cámara hasta el punto donde la superficie es tan oscuro como sea posible, pero el láser sigue apareciendo fuerte. Ajustes: La configuración de la aplicación se guardan en un archivo XML así que una vez que haya hecho sus ajustes presione la tecla S para guardar los cambios. Las flechas arriba y abajo en el teclado se ejecutará a través de la lista de los valores y las flechas izquierda y derecha se puede ajustar los valores. La configuración de lo primero que quieres ajustar es el de cuatro en el fondo - que definen el color de seguimiento del láser. Hue Point - debe ser el valor de verde que la cámara ve como el láser. Hue Thresh - es como una amplia variedad desde el punto de color que debe considerar. Sáb Thresh - es la cantidad mínima de saturación. Relación Thresh - es el brillo mínimo. Cualquier cosa que está fuera del rango de estos ajustes se muestran como negro en todo lo que el vídeo Thresh que hay numerosos (esperemos que sólo el punto de láser) se muestran en blanco. Aquí está una explicación del resto de los ajustes: Slide - diapositivas en la pantalla para que pueda ver lo que se proyecta El modo de Verticle - si el proyector se está utilizando en su lado. Gotas de uso - deben permanecer en, el seguimiento de burbuja terminó siendo más fiable que la diferencia de movimiento. Esta Propuesta - Don't Touch Usar cámara - cambiar entre usar la cámara en vivo y un video de prueba incluidos. Modo de Drips - Cuando está activado, las pequeñas gotas de pintura, descenderá de los formularios de carta. Fade Out - mas tranquila de la imagen se desvanece con el tiempo - alternativa al botón de limpieza. Cepillo Slant - cincel pincel y cambia el modo de Fatcap Zona clara - Utilice un área de la imagen como una zona clara, si el láser se detecta que se aclara la imagen. Ancho pincel - Tamaño de pincel Gotea freq - ¿Cómo gotea muchos que quieras - menos es más Umbral de actividad - Esto determina el tiempo antes de comenzar una nueva línea, el fondo de la pantalla debe parpadear en rojo cuando comienza una nueva línea. Tamaño mínimo burbuja - los más pequeños este valor, el más sensible al ruido que será el más suave, pero también el movimiento en línea. Saltar dist - la distancia máxima para dibujar una línea entre dos puntos de captura, una distancia mayor significa que comienza una nueva línea. Solución en línea - ¿cuántos puntos de la línea A, con interpolados, mayor número de medios de línea más suave, pero utiliza más recursos de CPU. X Borrar - ajustar la posición X de la zona clara. Y claro - lo mismo para y Trillar abierto - menor se entiende una zona claramente más sensible, más menos sensibles - ajustar de modo que el punto láser sólo se borrará la imagen. NOTAS Una vez que todo se preparó mucho cuidado de no golpear o proyector o cámara, ya que incluso un movimiento de un 1mm se suficiente para el comedor de la alineación. La configuración se guarda en el archivo de settings.xml - si usted desea realizar una copia de la configuración de una ubicación a sólo el archivo zip y cambiarle el nombre. Si usted es presionado para imágenes por segundo - intentar overclocking de gráficos con los controladores de arrebatado a laptopvideo2go, notarás una gran diferencia! Pulse h para ocultar todas las GUI, excepto la imagen proyectada, esto también le puede dar un salto en la tasa de fotogramas también. DESCARGA UPDATE: ¡¡¡¡ Laser tag 2002 SE LANZA - Feb 2008 - Descargar aquí !!!!! Traducción: AQUÍ

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Traductor de Navi (idioma avatar)
InfoporAnónimo8/7/2010

Quieres traducir a Navi esta es tu pagina! (Hay que poner la palabra y/ó frase en ingles, traduce tu texto en Google a ingles) Captura propia Navilator es un peculiar pero inútil traductor a Na’vi, el idioma de la película Avatar de James Cameron. El Na’vi es el idioma de los habitantes de Pandora, inventado por el profesor Paul Frommer, un lingüista de la Universidad de Carolina del Sur. Es un lenguaje muy pobre formado exclusivamente por un léxico muy básico y es por ello que la traducción puede fallar. Navilator solo funciona en inglés y quizás veamos otros idiomas en un futuro. El servicio es gratuito. Link: http://navilator.com/ Agradezcan

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El 1er superheroe Español
HumorporAnónimo6/8/2010

Calico Electrónico: La Serie Flash Cálico Electrónico es una serie cómica de animación Flash distribuida gratuitamente a través de Internet. Ambientada en una metrópolis llamada «Electronic City», el protagonista es un superhéroe de figura contraria a la clásica (bajito, gordinflón y sin superpoderes) y de nacionalidad española, que una y otra vez arriesga su vida para salvar a la ciudad. Asimismo en todos los capítulos adquiere diversos artilugios en la tienda ElectronicaWeb. Cada capítulo incluye las tomas falsas del «rodaje». Su creador es Niko, y su equipo Nikodemo Animation hacen diferentes animaciones de flash de todo tipo, generalmente en el género de la comedia. En un inicio, el personaje de Cálico era la mascota de la página de la empresa ElectronicaWeb. Luego, como un intento de marketing, el personaje obtuvo su serie de animación propia en la cual, tiene gran importancia la tienda ElectronicaWeb. Actualmente Cálico Electrónico tiene una fama sin precedentes en la animación flash española, llegando a ser visto en países de habla extranjera, y apareciendo en gran número de eventos relacionados con la animación en general. Es muy similar a South Park, pero la mejor calidad de los dibujos pone en evidencia muchas más situaciones subidas de tono, aunque no igual, ya que en ésta serie no se muestran imágenes de sexo explícito. Personajes Principales # Cálico Electrónico: Su verdadera identidad es Cálico Jack, que como empleo limpia unas oficinas. Cuando recibe la señal, un haz de luz con su símbolo proyectado en el cielo, usa un archivador para cambiarse a superhéroe. Cálico no tiene superpoderes, combate a sus enemigos con artefactos de ElectronicaWeb. Cálico rompe con el estereotipo de héroe, alto y fuerte, siendo éste bajo, gordo y con un peculiar sentido del humor. # Muzamán: Su verdadero nombre es Manel Muzas (Muzy), dependiente de Electronicaweb y ayudante de CE. También era amigo de Cálico en su infancia. Tiene un romance con su patito de goma. Es algo tontorrón y posee una risa muy característica. # Ardorín: Su nombre verdadero es Carlitos Jack. Hijo de Angelita Jack, hermana de CE. Quiere ser como su tío, CE le ayuda y le bautiza como Ardorín. Cálico Lúbrico le engaña haciéndose pasar por su tío, cuando en realidad es el él del futuro que le convierte en malo. Su mayor característica es que no es capaz de pronunciar un solo nombre bien, a menudo diciendo «tito Musulmán» o «Mazapán» a Muzamán, o «Cómico», «Cántico», «Calipo» o «Cólico» a su tío Cálico. El único nombre que se le ha visto pronunciar bien es el de Cálico Lúbrico. Ardorín reaparece en la serie Huérfanos Electrónicos para sustituir a Cálico junto a otros 4 héroes. # Chacho Migué: Es el dependiente gitano de Electroni Migué y "competencia" directa de Electronicaweb. # Niko: El creador de la serie y supuestamente el padre de Cálico, aparece recurrentemente en algunos episodios, pero sus apariciones son más frecuentes en las cápsulas. Villanos * Cálico Lúbrico: El némesis de Cálico Electrónico, introducido por primera vez en la 2ª temporada, viste de rojo y tiene una voz algo más aguda. También ha desarrollado un odio irracional hacia Cálico Electrónico. Sus orígenes son desconocidos durante ambas temporadas, explicando finalmente su procedencia en Huérfanos Electrónicos, donde se ve que es el sobrino de Cálico, Ardorín. * Lobombre: Es quizá el enemigo más popular de la serie debido a sus cameos y a la insistencia constante del «productor» de las tomas falsas en hacerle ver más fiero, a lo cual Lobombre termina en llantos, porque, según él, «lo tratan como a un perro». Es altamente «llorón» y rechazado, con una voz que no va acorde a su fama de «hombre lobo». Cobra mayor importancia en la serie Huérfanos Electrónicos, donde intenta que lo nombren superhéroe, sin éxito. Al parecer, Lobombre es Chemita, una parodia del ex-presidente del gobierno español José María Aznar, cuando no es luna llena. Actualmente disfruta de su propio spin-off como protagonista en compañía de su compañero de estudios Zombón. * Niños Mutantes de Sanildefonso: Son 3 hermanos (2 niños y 1 niña) con un gran parecido a Las Supernenas (conocidas como Las Chicas Superpoderosas en Latinoamérica). Los nombres de éstos son: Alarico, Witerico y Chindasvinta inspirados en los nombres de reyes de la Hispania visigoda concretamente se han inspirado en Alarico II, Witerico y Chindasvinto respectivamente. Usan unos lanzacohetes que lanzan bolas de Lotería. En principio hablan cantando al igual que los niños de San Ildefonso, pero a partir de ahí hablarán con un acento normal, a excepción de Alarico con una voz diferente de adicto al cannabis. Desde su aparición se les ha visto atracando a gente, robándoles, fumando porros y repitiendo su frase celebre "Joder Hermano". Son primos de Pisuka, superheroína protagonista de Huérfanos Electrónicos. Han adquirido una enorme progresión como personajes de toma falsa, muy aplaudidos por los fans de la serie. Además, disponen de un capítulo donde ellos son los protagonistas junto a Niko. Se ha descubierto que Alarico tiene de novia a Burbuja, una de las Supernenas. * La ladrona: Es una ladrona muy sensual. CE normalmente le llama «Petisa», diminutivo argentino que significa «pequeña». Está locamente enamorado de ella. * Doraemón y Nobita drogadicto (Donramon y Perchita): Parodia de Doraemon y Nobita donde el primero es un traficante de drogas con serios problemas con la justicia y el segundo su cliente más asiduo. Conforman uno de los guiños más recurrentes de la serie. A partir de las cápsulas de junio de 2008, los personajes pasan a llamarse Donramon y Perchita, pasando Doraemón de ser azul a rosa, y Nobita pasa a ser rubio. * Sombraoscura: Cree que puede desaparecer y que nadie lo vea, pero en realidad solo se tapa con su capa. Es calvo y lleva antifaz. * Corretón: Un andaluz con un aparato que hace que vaya muy deprisa, su mayor hobby es hacerle putadas a la gente, gracias a su aparato, sus víctimas no le ven. * Ri-txars Invasores: Unos seres extraterrestres. En la serie su intención es conquistar Electronic City. Van armados con pistolas de rayos, y han hecho numerosos cameos y gags a lo largo de la serie. Se caracterizan por hablar de forma invertida y sobre todo por cantar la macarena al revés. * El Hombre Meteorosexual: Un figurín que pretendía hacer sombra a Cálico Electrónico, aunque el verdadero cerebro es su mánager, típico oportunista del espectáculo (véase su peinado parodiando a Don King). Siendo guapo, estando cachas y pagando a los ladrones para dejarse coger, lo tenía todo para quitar la fama a Cálico. Todo menos el ritmo y el desparpajo. * Los pelusos carambanales: Son unos pequeños seres basados en los Petisos carambanales de Superlópez. Son argentinos, y tienen el pelo como Maradona. Se caracterizan por reproducirse muy rápidamente, tanto que llegaron a invadir la ciudad. * Enemigo Digital: Es el enemigo del primer capítulo, un robot gigante con un rayo muy destructivo. Sólo ha aparecido en 2 capítulos. * Machito chileno y Alce volador: Son los enemigos con los que Cálico tiene que luchar en Pressing Cacho. * El Ventri Loco: Un ventrílocuo que usa sus marionetas para hacer maldades. * Electrichín/Chino/Chino Eléctrico: Un chino que lanza rayos con sus manos. Es uno de los pocos enemigos que no ha salido de su capítulo. Temporadas 1ª Temporada * 1) El enemigo digital: Un robot enorme ataca Electronic City. * 2) Los Ri-txars invasores: Unos alienígenas atacan la ciudad. * 3) El Lobombre: Hay un hombre lobo atacando Electronic City. * 4) Los niños mutantes de Sanildefonso: Es Navidad, tres niños están robando y haciendo de las suyas. * 5) Historia de amor: Una ladrona está robando bancos, y esta vez Cálico usará su amor para combatirla. * 6) Corretón: Un tipo muy veloz que hace la vida imposible a la gente. 2ª Temporada * 1) El fin de Cálico: Un personaje similar a Cálico aparece de la nada con planes para eliminarle. ¿Quién será realmente? * 2) El fin de Cálico (Parte II): Continuación de El Fin de Cálico. * 3) El día que conocí a un super-héroe: Johnatan Caballero anda haciendo un reportaje en el barrio chino de Electronic City, cuando un chino cae del cielo lanzando rayos. * 4) Cómo ser Cálico Electrónico: El sobrino de Cálico llega a pasar las vacaciones, y quiere ser un superhéroe, así que Cálico decide entrenarlo. * 5) Porque yo lo valgo...: Un tío guapo y cachas y su mánager están haciendo la competencia a Cálico. * 6) Cálico: Homenaje a Calvin y Hobbes, en el cual se muestra la infancia de Cálico. 3ª Temporada * 1) Se ha escrito una escabechina: Han matado al Chacho Migué. Cálico tendrá que averiguar quién ha sido, aunque el espectador también puede ayudar. * 2) Se ha escrito una escabechina (Parte II): Continuación de Se ha escrito una escabechina. * 3) Los pelusos carambanales y otras boludeses: Homenaje a Superlópez. Unos pequeños seres que hablan en argentino invaden Electronic City. * 4) Mira quién lucha: Cálico es retado por dos luchadores del programa Pressing Cacho. * 5) El Ventri Loco: Cálico se enfrenta a un peligroso ventrílocuo. * 6) La generación de la bola: Episodio en el que se muestra a Cálico de niño, jugando al fútbol con otros personajes conocidos de la serie. Capitulos Flash 1ª Tmporada 1x01 El enemigo digital Llega el nuevo héroe español, con este primer capítulo, debe derrotar al malvado enemigo Digital, ¿lo conseguirá? VER AQUI en Pantalla Completa 1x02 Los Ri-txarts invasores La Tierra está siendo amenazada por unos malvados alienígenas. ¿Podrá Cálico acabar con ellos? VER AQUI en Pantalla Completa 1x03 El lobombre Esta vez nuestro superhéroe se enfrentaráa un famoso monstruo que no deja de sembrar el miedo en las calles. ¿Podrá acabar con él? VER AQUI en Pantalla Completa 1x04 Los niños mutantes de Sanildefonso ACLARACIÓN:(Los niños del colegio Sanildefonso son los que dicen los números de los ganadores en la lotería Navideña española) Nuestro héroe tiene que acabar con los Niños Cantores. Ellos son tres y él sólo uno. Cómo lo hará?. Lo conseguirá? VER AQUI en Pantalla Completa 1x05 Historia de amor Hasta el héroe más inamovible, esconde un cálido corazón en su interior. Si es que es un trocito de pan. VER AQUI en Pantalla Completa 1x06 Corretón Nuestro héroe se enfrenta esta vez un villano que posee una curiosa habilidad. ¿Lo pillará o no lo pillará? VER AQUI en Pantalla Completa 2ª Temporada 2x01 El fín de Cálico ¿Será el último capítulo de este gran héroe? ¿continuará...? VER AQUI en Pantalla Completa 2x02 El fin de Cálico (Parte II) Continuación de El Fin de Cálico VER AQUI en Pantalla Completa 2x03 El día que conocí a un superheroe El periodista Jonathan Caballero nos cuenta una curiosa historia que cambió su vida VER AQUI en Pantalla Completa LO ACTUALIZO MAÑANA COMENTEN

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Recopilacion de 7 Fails (lo mejor de cada Mes!)
Recopilacion de 7 Fails (lo mejor de cada Mes!)
HumorporAnónimo7/24/2010

Recopilacion de los Mejores Fails de Junio --2010-- Si No Se Ve Haz Click ----AQUI---- Recopilacion de los Mejores Fails de Mayo --2010-- Si No Se Ve Haz Click ----AQUI---- Recopilacion de los Mejores Fails de Abril --2010-- Si No Se Ve Haz Click ----AQUI---- Recopilacion de los Mejores Fails de Marzo --2010-- Si No Se Ve Haz Click ----AQUI---- Recopilacion de los Mejores Fails de Febrero --2010-- Si No Se Ve Haz Click ----AQUI---- Recopilacion de los Mejores Fails de Noviembre --2009-- Si No Se Ve Haz Click ----AQUI---- Recopilacion de los Mejores Fails de Diciembre --2009-- Si No Se Ve Haz Click ----AQUI---- COMENTEN SI LES HA GUSTADO!

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El softwere del colisionador de particulas
Ciencia EducacionporAnónimo5/8/2010

Por primera vez se han dado en el LHC colisiones a 7 TeV. En el instante en que sus detectores registran sucesos relacionados con una colisión, los desafíos se mueven desde el reino del hardware y el software, ya que el LHC producirá, literalmente, más datos de lo que podemos manejar. Tenemos que averiguar a lo que aferrarse en tiempo real, y enviarlo a todo el mundo a través de conexiones dedicadas a 10 GBp/s; y la necesidad por parte del extremo receptor de guardarlo de forma segura y llevar a cabo el tipo de análisis que se espera revele una nueva física. Vamos a proporcionar una breve visión a los temas de cómputo creado por el LHC. Encontrar lo que estamos interesados El LHC no es sólo excepcional en términos de la energía que puede alcanzar, sino que tiene una muy alta luminosidad, lo que significa que produce colisiones a una velocidad asombrosa. Howard Gordon indicó que las interacciones se llevarán a cabo a un ritmo de 600 millones de eventos por segundo para cada detector. Incluso si tuviéramos la capacidad de guardar los comprobantes de todos ellos (que no), muchos representarían a la física conocida. Srini Rajagopalan, un empleado de Brookhaven que trabaja en el CERN, dijo que de los millones de colisiones que ocurren cada segundo, estaremos almacenando aproximadamente 400 de ellas. Obviamente, este proceso es un sacrificio muy importante, complicado por el hecho de que estamos esperando para ver las partículas que han sido predichas por las diferentes teorías (lo ideal, nos gustaría también detectar cosas que los teóricos no esperaban). ¿Cómo funciona esto? Un indicio se proporcionó cuando a Stephanie Majewski se le preguntó sobre un modelo para la existencia de dimensiones más allá de nuestro bien conocido universo de cuatro. “Las dimensiones extra nos darán un montón de muones”, dijo Majewski, “no podía faltar.” En resumen, la mayoría de cosas que estamos esperando o la esperanza de encontrarlas son el producto de algunas predicciones bastante específicas, y producirán patrones igualmente predecibles de partículas en los detectores (Chris Lee cubrió esto en detalle un poco más). Rajagopalan describe cómo el software del detector ATLAS, incluyó lo que llamó “filtros de eventos”. Básicamente, el software puede determinar el grado en que las partículas y la energía que sale de una colisión coinciden con un patrón que es de esperar que al ser producido por una partícula dada. Estas expectativas pueden basarse tanto en lo que ya hemos visto en partículas conocidas como el quark top, o lo que predice la teoría. En este momento, el software cuenta con 300 filtros de eventos, pero aparentemente puede manejar hasta 8000, y dar prioridad a cada una de ellos, entonces, por ejemplo, es probable que trate de capturar eventos de más potencial Higgs que los quarks arriba (top). Estos filtros pueden tener diversos grados de restricciones, lo que significa que se pueden establecer para capturar eventos que son similares a, pero que no se ajustan exactamente a las predicciones. También es posible detectar la superposición parcial entre eventos. Así, por ejemplo, una partícula desconocida podría producir un conjunto de familias como parte de su decaimiento, incluso si no hay un filtro específico para las partículas, el evento puede ser capturado porque se ve un poco como algo que también se desintegra a través de un conjunto similar de partículas. Esto último es importante en caso de que los teóricos empezaran a proponer ideas mucho después de que el LHC hubiera comenzado la recolección de datos. Cuando Howard Gordon planteó esto, es posible tomar nuevas ideas y compararlas con los modelos existentes para identificar los posibles lugares de solapamiento, y para ir desde allí a los datos primarios y probar contra las predicciones en detalle. La física computacional En la interfaz principal de ATLAS para EE.UU., el principal papel de Brookhaven será simplemente almacenar cualquier dato que llegue del evento a través de filtros a medida, y su distribución a diferentes (Tier 2 y 3) lugares de todo el país (Brookhaven también cuenta con una red de 10000 núcleos que llevará a cabo un análisis). Como lo describió Ofer Rind, ya que cada caso es esencialmente independiente, todos ellos se pueden analizar por separado, es un problema “paralelo”, en términos de informática. Como resultado, la comunidad de “física de altas energías” tiene una gran experiencia con la informática en red (grid). “Hemos estado haciendo esto por un tiempo, y con mucho menos dinero”, dijo Rind. Parte de esa potencia de cálculo, simplemente va a convertir los datos en bruto a las identidades de las partículas y las pistas, y otra parte a modelar lo que podría ser similar a una partícula teórica. Pero, a medida que más datos estén disponibles, muchos de los cálculos implican simplemente escanear eventos para determinar qué tanto o ninguno de ellos coincide con las predicciones teóricas. Los usuarios de la red serán capaces de especificar un programa de análisis (entre ellos uno que envíe la tarea), de identificar los datos que deben procesarse, y simplemente establecer el trabajo sobre la marcha. Sobre la base de la prioridad del trabajo, la red usará más tiempo de procesador de repuesto, y luego procesará el software y los datos juntos en las mismas máquinas, lo que permite el análisis a realizar. En un futuro próximo, este tipo de programas deben comenzar a construir un catálogo de las colisiones que tienen el número correcto, propiedades de correctas de los muones, fotones de la energía correcta, etc, para contener una indicación de algo que es nuevo para la física. Y, una vez se identifican una señal de ruido fuera de la estadística, entonces se podría estar listo para iniciar la actualización del modelo estándar (y, posiblemente, todos de la cosmología). Fuente: http://www.marisolcollazos.es/noticias-informatica/

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