mgp1787
Usuario (España)

Showbiz Más de uno corrió a definirlos como tal, una banda tributo a Radiohead que necesitaría esperar a ver por donde discurriría la evolución de los de Yorke para poder dar el siguiente paso. Permitidme que diga aquí que a mí esto siempre me ha parecido una soberana estupidez, pero en 1999, fue uno de los argumentos que más se utilizaron para dejar de lado el primer trabajo de Muse. Y que a día de hoy muchos todavía esgrimen. Showbiz cuenta, junto con el posterior Origin of Symmetry, con la que para mí es una de las mejores aperturas de álbum de su carrera. ‘Sunburn‘ me sigue pareciendo uno de sus mejores temas, con un inicio al piano tan característico que bastan un par de acordes para reconocerla inmediatamente, una de las letras más acertadas de cuantas han salido de la pluma de Bellamy – y suele estar particularmente inspirado en esta sección – y un estribillo apoyado en un bajo magnífico que redondea por completo la canción. Como diría mi compañero Natxo, jitazo rico. No diré que no haya influencia de Radiohead. Por supuesto que la hay, no hay peor ciego que el que no quiere ver. Pero dudo que haya una banda que desarrollara sus primeros pasos en la Inglaterra de los noventa que no haya bebido de estas fuentes. Es lo mismo que decir que los autores del Siglo de Oro español se vieron influenciados por Lope. Obviamente. Lo que está claro es que Muse estaba dando los primeros pasos para descubrir su sonido, tenía buenas ideas. Bullían en la mente hiperactiva de Bellamy, que daba aquí sus primeros pasos en las grandes ligas y que todavía tenía carencias por pulir, carencias que prácticamente desaparecerían por completo en su siguiente disco. En Showbiz ya deja pistas de hasta dónde podrían llegar. Sí, es fácil decir ahora, a estas alturas, que fue un disco de los que prevés que sus autores van a dar un puñetazo en la mesa tarde o temprano. Quizá no lo es en su conjunto, pero sí hay pequeñas joyas, almendras, perlas que aún a día de hoy siguen fascinando. Origin of Symmetry La recepción del segundo álbum de Muse fue muy diferente de la que sufrió, tal cual, su debut. Lo que habían insinuado en Showbiz quedaba aquí planteado como una premisa fundamental. La guitarra ácida, directa, barroca por momentos, unida a una voz potentísima y personal y a unas composiciones donde ya empezaban a atisbarse los temas favoritos de Bellamy compusieron aquí el sonido más auténtico de cuantos hemos escuchado en cualquier otro trabajo de la banda. Nunca Muse han sido tan Muse como en Origin of Symmetry, y nunca lo volverán a ser. Eso ha quedado más que demostrado. La confianza en sí mismos ya no era un objetivo a lograr como en su anterior álbum. Aquí era una línea transmisora básica, y es audible en cualquiera de los cortes del tracklist. Cortes que han pasado a formar, en gran número, parte de la lista de los mejores temas de Muse. Algunos incluso han ganado con los años, conservando un sonido atemporal por el que el tiempo no pasa ni no es para mejorarlo. En Origin of Symmetry encontramos los grandes momentos de Muse. Casi podría ser un greatest hits. Es el momento de los grandes riffs de guitarra, alguno de ellos, concretamente el de ‘Plug In Baby‘, nombrado el más reconocible de la historia. Es el momento de las letras espeluznantes, de las historias estremecedoras, trémulas, vibrantes, que se te clavan en las carnes. Si tuviera que quedarme con una de las líricas de este disco, creo que la ganadora sería la brutal ‘Space Dementia‘. Ni siquiera fue elegida como single, a pesar de que siempre ha sido una de las que más ovaciones se ha llevado en los setlits de sus conciertos. Y es que pocos han sabido contar como Bellamy los placeres del dolor emocional. Absolution Ya no había tiempo para coquetear. Entre Muse y la música, el compromiso exigía total dedicación, con todo lo que eso conlleva. Se acabaron las sesiones de grabación y composición apresuradas y sin orden ni concierto. Absolution es la culminación de una decisión consciente, la de asentarse en la profesionalidad y exprimir la creatividad desde la forma más proletaria posible. Para ello contaron con la presencia de Rich Costey, productor que los acompañaría en este álbum y en el siguiente, y que supuso un apoyo indispensable para la banda a todos los niveles. El salto definitivo a la piscina es Absolution. Las pinceladas insinuadas en sus dos primeros álbumes se convierten en salpicaduras gigantescas al estilo de Pollock, en pinceladas espasmódicas a lo Lou Ros. La épica cobra definitivamente forma y se convierte en una gran matriz que envuelve todo lo que hacen. Sería como conectar sus ideas a un amplificador de tamaño planetario. El comienzo del tracklist ya muestra que se quedaron atrás las medias tintas y el pensar. Es el momento del alzamiento, aunque para ‘Uprising’ todavía quedan unos cuantos años. Se llevan más allá pianos eclécticos de poderío incontestable, las guitarras de riffs esquizoides conquistan islotes a lo largo de todo el álbum, y los falsettoso de Bellamy presentes en los momentos de más intimidad adquieren un gusto y una concreción de la que carecían anteriormente. Black holes and revelations Por fin ha caído en mis manos el sorpredente último trabajo de Muse hasta la fecha, Black Holes and Revelations, y me da que me ha gustado mucho más que a mi compañera Lurdes. De hecho creo, y esto lo confirmaré después de haberlo escuchado un par de veces más, que este album es el que más me gusta de toda su discografía. Tengo que reconocer que nunca he sido un fan acérrimo de la banda. Para mí siempre han sido unos tipos que tocan de maravilla (en directo lo demuestran con creces, pese a hacerse algo pesadillos), con muy buenas ideas y con muy buenos discos, eso no se lo quita nadie, pero no he ido mucho más allá. No me he convertido en uno de sus incondionales. Siendo así la cosa, mi acercamiento a este Black Holes and Revelations ha sido como creo que debería ser siempre hacia cualquier disco (aunque no siempre seamos capaces de ello): sin esperar absolutamente nada, simplemente lo he puesto y me he dejado llevar, escuchando y aceptando sus temas tal y como son. Qué más da si son Muse o no y qué más da si su Origin Of Symmetry puso el listón muy arriba, Black Holes and Revelations como disco, como conjunto de temas unidos por espacios en blanco de tan solo unos segundos, es acojonante. Esa especie de intro que es Take a Bow ya pone a uno en situación, aunque seguidamente nos encontremos con un cambio drástico al entrar Starlight. Ningún problema, es un muy buen tema, ¿no? Al igual que Supermassive Black Hole, con ese sencillo pero efectivísimo riff de guitarra levemente saturado y esa voz en contínuo falsete… y atención porque llegamos a uno de los temas estrella del disco, para mi gusto: Map of the Problematiqué. Protagonismo rítmico a más no poder y genial melodía de voz, todo esto con una fuerza brutal no necesariamente expresada con más estridencias o murallas sónicas, no. Fuerza que sale de dentro, que está ahí. Me gustaría destacar también la cañera Assassin, con ese primer minuto de infarto lleno de riffs brutales y breaks de batería, y Knights of Cydonia, cómo no, la encargada de darle el toque final al álbum con ese aire a lo Black Sabbath en ciertos pasajes (ese final podría estar compuesto por Tony Iommi, ¿que no?). Un muy buen disco, diferente al resto de sus álbumes y al que hay que acercarse sin prejuicios y con la mente abierta. The resistance Es para muchos de nosotros el disco más esperado del año. Quizá me atreva a decir que el más esperado de la carrera de Muse, pero esta expectación acompaña siempre a todos y cada uno de los trabajos con los que la banda británica nos ha ido cautivando a lo largo de los años, así que aplicar esta etiqueta es algo redundante. The Resistance se filtró hace una semana, como ya nos comentó mi compañero Gallego, pero no he querido lanzarme a la piscina antes de tiempo y he preferido escucharlo con tranquilidad, con descansos para digerir esta nueva propuesta y volviéndola a escuchar para encontrar lo que antes no vi. Y hay mucho en este disco que no se aprecia a primera vista. La apertura de The Resistance es impecable. ‘Uprising‘ es una canción estratégica, un cebo, diría, para que los que hubieran preferido que el grupo siguiera por los mismos derroteros de Black Holes and Revelations, para que recordemos que estamos escuchando a una de las mejores bandas de rock de la última década. Pero ya en este primer single son perceptibles las variaciones con respecto al estilo que ha marcado toda su carrera, ligeramente reintepretado en su penúltimo álbum de estudio. ‘Uprising‘ no me parecía una mala opción como sencillo de presentación, pero eso fue antes de que escuchara ‘Resistance‘. Es aquí donde el nexo de unión entre lo que ha hecho Muse hasta este disco y lo que hará a partir de él se ve con más nitidez. Es una canción en la que la épica está latente y se desata en los puentes y estribillos, con ese adhesivo ‘It could be wrong, could be wrong…‘ que una vez que has escuchado ya no se te va de la cabeza. A la habitual fuerza de la guitarra se le unen unos coros completamente alejados de los acordes vocales con los que Matt suele adornar sus composiciones, y un piano que nunca nos recordaría a aquel virtuosismo de ‘Space Dementia’ y que se aproxima más al sonido del pop-rock de los años ochenta. El cuarteto de canciones en las que todavía podemos late, consistente, el característico estilo de Muse, su rock de guitarra y sus deliciosos excesos, se completa con ‘MK Ultra‘ y ‘Unnatural Selection‘, dos de los temas que en directo pueden dejarnos sin aliento. Quizá el órgano del principio nos pueda conducir a error durante unos segundos, pero bastará con dejar avanzar un poco el tema para descubrir esa Manson y la voz distorsionada para apagar cualquier fuego. Y aquí acaba todo parecido con la realidad de Muse que pudiera existir hasta hoy. Hace ya unas semanas pudimos meterle mano a ‘United States of Eurasia‘ y darnos cuenta de por dónde iban a ir los tiros. Los que tildaban de extravagantes a los de Devon posiblemente se quedaran sin adjetivos al escuchar el revival de Queen que se han currado, pero yo no pude evitar estremecerme de gusto cuando rompe el piano y Bellamy rinde ese excepcional tributo al inimitable Freddie Mercury. The secon Law La magia se disipa cuando se revela el truco. En este aspecto, no debemos temer, pues The 2nd law no desvela ninguno de los enigmas que han convertido a Muse en una banda fascinante. De hecho, este álbum es de esos con los que te arriesgas a perder a los fans integristas, pero al menos consigues que la gente que te odia se quede calladita un rato. Que una banda tan artificiosa y pomposa sea adorada por los fans del rock más auténtico (en esto son los nuevos Queen), de aquellos que valoran la técnica por encima de todas las cosas, aunque la técnica llegue en un platillo volante, engrandece la leyenda de estos tres tipos. Madness, primer single del disco, es un intento de flirteo dubstep que termina sonando como un viejo tema de George Michael. Redondo y contenido. Tal vez la primera vez en una década que uno no siente que debe escuchar un single de Muse debajo de la mesa, por si acaso. El flirteo electrónico se hace evidente en dos temas más. Save me es un despropósito con autotune, mientras Follow me nos presenta a un Matt Bellamy vestido de crooner sideral en el que a la postre es uno de los mejores cortes del disco. Si algo muestra The 2nd law es que Muse pueden estar llegando al límite del concepto que los propulsó, pues los tambores de guerra en la Tierra Media de Supremacy y el festival del riff de Survival, acaso los más reconocibles como suyos, se hacen de lo menos interesante de un disco que gana cuando, en vez de correr, anda, aunque sea con piernas prestadas. En Panic station usan las de INXS; en Big freeze, las de U2. Los llaman discos de transición porque nadie sabe hacia dónde van. Y es que The 2nd law es como Memento, de Christipher Nolan: te gustó tanto como te irritó. Parecía un capricho, pero hoy sabes que es fundamental para entender lo que hizo luego el director. Lo mismo puede suceder con este álbum.
En nuestro país no es una costumbre demasiado arraigada porque porque eso de April Fools es muy mainstream y nosotros ya tenemos el Día de los Santos Inocentes, que en eso de hacernos nuestras celebraciones somos muy nuestros. Hoy ha sido un día especialmente gracioso por todo el contenido que ha aparecido en internet de la mano de prensa internacional y de las propias compañías de juegos. Os ofrecemos un repaso en forma de humor aunque igual nosotros también os la colamos y alguna de ellas es cierta. Nintendo anuncia Virtual DS Tras todo el revuelo que se ha montado con Facebook y Oculus todo el mundo habla sobre el futuro de la realidad virtual. Nintendo se ha puesto celosa y ha dado un golpe en la mesa recordando a los demás que ya sacó Virtual Boy en su día pero el público no estaba preparado para entenderlo. Ahora nos llega Virtual DS por un módico precio de 400€ y un cómodo dolor de espalda tras jugar más de cinco minutos. Nester es presentado como nuevo personaje de Super Smash Bros Quizá no sea muy conocido en nuestro país pero Nester es de los personajes más famosos en Estados Unidos. El personaje creado por la revista Nintendo Power debuta en el plantel de luchadores del nuevo Super Smash Bros. Guerrilla Games anuncia la película oficial de Killzone Una noticia que alegrará a todos los fans de Killzone y de Tim Burtun. La película irá de fantasmas, helgasts, barberos y hipsters. Para sorprender al espectador y hacer algo totalmente único han conseguido la participación de actores como Johnny Depp y Helena Bonham Carter. Lo nunca visto. The Asylum anuncia dos nuevas Ip's que no se inspiran en ningún juego La conocida productora Americana anuncia dos nuevos juegos que vienen con toda la intención de comerse el mercado. Se trata de dos historias nuevas con planteamientos nunca vistos hasta la fecha. Tomb Looter y Fight Cry. No pierdas de vista estos títulos porque son serios candidatos a GOTY. Se rumorea que se está preparando la Edición definitiva para Playstation 4 y Xbox One. El PC por una vez, se quedará fuera. Sega anuncia MEGAne DRIVE, su dispositivo de realidad virtual Facebook tiene celos de Oculus, Nintendo de Facebook y Sega de Nintendo. Todo el mundo parece empeñado en sacar su propio dispositivo de realidad virtual. Con MEGAne DRIVE viviremos una realidad en la que Dreamcast resultó un gran éxito y Shenmue ya va por la séptima entrega. My Girlfriend is the Prossecutor General Natalia Plokonskaya se ha convertido en un auténtico fenómeno de masas en Japón. La fiscal general de Crimea ha visto como se realizaban multitud de mangas y fan arts con su imágen. El fenómeno ha dado el salto a los videojuegos y se habla de que podría ser una nueva saga en la que Phoenix Wright decidirá el destino del mundo casándose con Plokonskaya-chan. Square Enix anuncia Thief para NES Cuando Square Enix hablaba de la intención de volver a las raíces se refería a lanzar títulos para la NES original. Son conscientes de que su capacidad técnica es un poco superior a la de un Nokia 3330 pero es la plataforma en la que se sienten más cómodos. El primero de los títulos será un nuevo Thief en el que podremos robar objetos por turnos. Sony anuncia Playstation Vita XS Sony es consciente de que los europeos tenemos las manos más grandes que los occidentales. Después de un intensivo estudio han llegado a la conclusión de que Playstation Vita puede mejorar enormemente sus ventas haciéndola más ergonómica. Para ello se ha anunciado la verción XS que llegará el próximo invierno. Optimus Prime es el nuevo personaje controlable de Titanfall Microsoft ha anunciado un DLC en el que Optimus Prime será el protagonista. Deberemos luchar contra los Decepticons en un entorno en el que combatiremos en forma de Titan o convirtiéndonos en camiones. Tendremos que tener un ojo en el indicador de combustible y otro en el avisador de radares, ya que seremos penalizados con baneos de Xbox Live si nuestro medidor de reputación baja demasiado.
Empecemos: 1. Apagar la consola desde el botón trasero siempre y cuando el piloto que indica estado esté en rojo, nunca cuando la PS3 esté encendida (botón en verde) y menos aún cuando el piloto que indica lectura del disco duro esté parpadeando. 2. No sacar el disco mientras lo esté leyendo, es decir, en el caso de un juego cuando esté dentro del juego. Para sacarlo, debes irte al menú del juego. Una vez allí mantén pulsado el botón PS del mando de tu consola y pulsas la opción “Salir del juego”, cuando se haya salido del juego debes darle al botón de extraer disco. 3. Para que tu consola no te dé problemas de funcionamiento tiene que tener estas distancias de la pared u otro objeto: 20cm (Arriba) 20cm (Parte Trasera) P.D: Por las partes laterales es aconsejable dejarle unos 10 cm 4. Si te preocupa mucho que a tu consola le entre mucho polvo, tápala con un paño o camiseta cuando no la estés usando. ¿QUE HACER SI...?: 1.- La consola se ha colgado mientras jugaba: trata de salir del juego con el botón PS del mando. Si no funciona mantener apretado el botón ON/OFF táctil de la PS3 hasta que se apague (unos 15 segundos). Si no se apaga, no saques el Blu-ray/DVD/CD, apágala de atrás. 2.- El piloto verde se ha puesto amarillo: apaga la consola durante un par de horas, se ha sobrecalentado. 3.-Los ventiladores de la consola hacen mucho ruido. Apágala y dejála descansar un rato, puede que esté muy caliente, si no es así, es posible que los ventiladores y las rajillas de ventilación estén obsturadas por polvo y otras partículas. Lo aconsejable es pasarle un aspirador a baja potencia por las rajillas para quitar este exceso de partículas y polvo. Si funciona no te preocupes, pero si siguen sonando mucho no te preocupes, normalmente los ventiladores están haciendo su trabajo. 4.- Mi PS3 hace un ruido de sierra: Estate atento a ese ruido. Mi PS3 antes de romperse, empezó con el Killzone 2 haciendo este ruido de "sierra" , después al introducir y extraer el disco también sonaba ese ruido de "sierra". Pero, esto no fue todo, además mi PS3 a la hora de extraer el disco no lo extraía a la primera, por lo que tenía que pulsar más veces el botón tactil. Un mes despúes de este ruido mi PS3 dejó de leer Blu-Rays, CDs y DVDs. Así que estate atento, y si todavía tienes garantía te recomiendo que llames al SAT y le comentes tu problema. Es mejor llamar ahora que cuando se te pase la garantía. ¿QUE NO HACER NUNCA?: 1.- Nunca apagues la PS3 del botón de atrás sin que el piloto de encendido esté en rojo. Si se ha bloqueado trata por todos los medios de apagarla de otra forma (mando, botón táctil, como he dicho al principio). 2.- No la muevas con un disco dentro o encendida. 3.- No tapes las rejillas de ventilación. 4.- Nunca le compres a tu PS3 unos ventiladores aplicables ya que estos crean una especie de corriente propia que solo expulsa aire para su propio beneficio y esta corriente además impide la correcta respiración y el mayor calentamiento de la consola.

El buen diseño y mosaicos interactivos de la interfaz Metro de Windows 8 son una de las principales características de este nuevo sistema operativo. Es fácil de usar y es divertida, sin embargo, hay algunas cosas que son frustrantes. Como todo el mundo sabe, lo más llamativo de Windows 8 es su interfaz Metro que posee mosaicos interactivos que sirven como widgets (pequeños programas) y como accesos directos. Su debut masivo se dio en Windows Phone y fue una propuesta diferente a Android e iOS, con lo que fue suficiente para quererlo probar. Nos llevamos una grata sorpresa al ver que si bien tenía algunos aspectos a pulir, era funcional e intuitiva. Esta misma interfaz fue sabiamente agregada a Windows 8 y, tal y como se veía venir, es una de las características mejor recibidas por los usuarios como por los críticos. También es de resaltar que Metro es una propuesta muy atrevida por parte de Microsoft, desde el punto de vista que el gigante del software por lo general es muy tímido a la hora de hacer cambios importantes en Windows. Sin embargo, al menos en el Consumer Preview de Windows 8 Metro es un tanto molesto, sobre todo si se intenta utilizar con un teclado y un mouse en lugar de con una pantalla táctil. Entre otros problemas, sus accesos son difíciles de usar, desaparecen sin previo aviso, y hace que cualquier intento de cambiar la configuración de tu PC sea como encontrar un tesoro. Es importante recordar que el Consumer Preview no es la versión final de producto, y esperamos que Microsoft corrija algunos errores en su versión final. Pero si estás pensando en descargar la versión preliminar debes saber acerca de estos problemas. Y, por desgracia, algunos de los problemas son tan serios que será complicado Microsoft los resuelva del todo. Una advertencia antes de empezar: Basamos nuestras críticas en el uso del sistema operativo en una PC con monitor normal. Sí, seguramente en un entorno táctil seguramente la historia y las opiniones cambiarían, pero tomando en cuenta que W8 será muy utilizado en PC de escritorio, quisimos empezar nuestras pruebas en este tipo de computadoras. Hay una gran diferencia entre Metro y el escritorio normal Si eres un usuario de Windows XP y posteriores, seguramente notarás grandes cambios a la hora de usar W8, pues los cambios entre éste y sus antecesores son muchos. Tomemos a Internet Explorer como ejemplo. En el navegador IE tradicional por defecto tienes una barra de dirección siempre presente y botones de navegación. En Metro la barra de dirección y botones de navegación en su mayoría desaparecen una vez que estás en una página, la ventana siempre está maximizada y no puedes hacerla más pequeña. Tienes que hacer clic derecho en una parte vacía de la página para ver los botones a los que estamos muy acostumbrados. Por si esto fuera poco, una vez que pasamos al escritorio y regresamos al navegador no es posible ver otras pestañas en las que hemos estado navegando. Es difícil adivinar cómo funciona Metro Para abrir la página de inicio de Metro, por ejemplo, arrastra el puntero a la esquina inferior izquierda de la pantalla. Una imagen en miniatura de la página de inicio se desplegará. Nuestro instinto, perfeccionado por miles de interfaces Flash en la web, hará que muevas el puntero en la ventana emergente y hagamos clic en él. Sin embargo, si lo haces en Windows 8 no pasará nada. En Windows 8 tienes que mantener el puntero fuera de la pantalla mientras haces clic. Este cambio es fácil de aprender, pero no es algo instintivo. Teniendo en cuenta los años de condicionamiento que hemos tenido que hacer lo contrario, será un poco complicado acostumbrarse. Como ya hemos mencionado antes, la interfaz Metro a menudo no muestra la barra de direcciones u otros botones, incluyendo las pestañas de las páginas Web que el usuario ya tenía abiertos. Intentamos todo para conseguir que aparecieran: moviendo el puntero por la parte superior e inferior de la pantalla, tratando de "agarrar" las barras con el ratón mientras estabamos fuera de la pantalla - pero nada funcionó. Por último, hicimos clic en un área vacía en la página Web para tener acceso a los controles. Al menos a nosotros nos tomó un par de minutos adivinar esta nueva función. Estamos seguros que a algunos también les costará trabajo. Metro fue pensado para usarse de forma horizontal Las interfaces de aplicaciones de la mayoría de Metro son amplias y están diseñadas para desplazarse de forma horizontal. Este arreglo funciona muy bien cuando estás navegando con un dedo en una tableta, pero con un ratón, no es así. Todas las aplicaciones de Metro se mostrarán en pantalla completa y no pueden moverse de una pantalla a otra. A veces será necesario ver dos programas al mismo tiempo, para comparar la información, o para mover datos de una aplicación a otra. Sin embargo, con Metro para escritorio será un poco complicado tener que estar pasando de una aplicación a otra. Ahora os dejo una imagen de la interfaz

Hace años, la creencia popular situaba a los videojuegos como una de las nuevas adicciones tecnológicas. ¿Las razones? Un curioso estereotipo basado en un gamer pasado de kilos, sexualmente inactivo, socialmente inadaptado y con sus capacidades mentales atrofiadas, sumando a esto a contados episodios de violencia en donde se culpaba a esta actividad de influir negativamente en el comportamiento del usuario. Y aunque esta imagen ha ido decayendo con los años, en varios países la situación ha sido motivo de debate a nivel gubernamental, instaurando normas, filtros y reglamentos como la ley de etiquetado de contenido violento en los videojuegos que en este momento ya se encuentra en la Cámara de Diputados. Sin embargo, existen un sinnúmero de estudios de variadas universidades y organismos de prestigio alrededor del mundo que demuestran cómo los beneficios de esta actividad superan por lejos a la percepción negativa, aunque siempre con moderación y criterio. ¿Qué beneficios básicos tienen en común la mayoría de los videojuegos? Estos ayudan a resolver problemas, mediante puzzles y acertijos, aplicando la lógica. Así, el cerebro se ejercita procesando grandes cantidades de información participando activamente, en vez de absorber contenido de un programa de TV o una película. Dependiendo de su complejidad, también enseñan a mejorar las habilidades de estrategia, ya que generalmente el objetivo es uno solo y el jugador se debe enfocar en las distintas situaciones a enfrentar, eligiendo la más provechosa considerando sus fortalezas y debilidades. Finalmente, el refuerzo positivo aumenta, debido a que los juegos recompensan el esfuerzo y el raciocinio en situaciones complejas como las del punto anterior, obteniendo habilidades o premios, aprendiendo del ensayo y error hasta lograr su objetivo. Pero es sólo el comienzo del juego. Los videojuegos aumentan las habilidades motoras preescolares Los investigadores de la Universidad de Deakin en Melbourne no tienen problema en que sus hijos de menos de cinco años pasen horas frente a un televisor con su videojuego favorito, gracias a un estudio que analizó la evolución de 53 niños en edad preescolar, descubriendo que quienes participaban en actividades que involucraban la interacción algún juego tenían mejores resultados en pruebas de motricidad fina que quienes no lo hicieron. El problema radica en saber si quienes tienen habilidades naturalmente desarrolladas tienden son admiradores de este tipo de actividad. Los videojuegos aumentan la sociabilidad La imagen del gamer solitario, si bien existe, no lo es todo. Es posible el trabajo en equipo, fomentar la relación con la familia y los amigos gracias a las opciones de juego cooperativo y online, desarrollando la capacidad de resolver problemas en conjunto tanto en niños como adultos, además de ayudar a quienes tienen dificultades en relacionarse con los demás, siendo una forma menos estresante de interacción social. Los videojuegos ayudan a pacientes con accidentes cerebrovasculares, Parkinson y enfermedades crónicas En 2010 y 2012, las universidades de Toronto y Utah analizaron los efectos de los juegos en mejorar el equilibrio y coordinación mano-ojo de las víctimas de accidentes cerebrovasculares, Parkinson y niños con enfermedades crónicas, aunque en este caso hablamos de un título especialmente desarrollado para sensores de movimiento como Kinect, PS Move y Wii Mote. De esta forma, los juegos activan "el sistema de recompensa y las emociones positivas" a nivel neuronal en los pacientes, ayudando a mejorar sus conductas y el difícil reto que implica su enfermedad. Asimismo, se afirma que los cirujanos que practican con regularidad tienen un mejor pulso y más precisión que sus colegas no jugadores. Los videojuegos ayudan a tomar decisiones más rápido Según una investigación de 2010 realizada por científicos de la Universidad de Rochester en Nueva York, los títulos de acción ayudan al jugador a tomar decisiones con más rapidez, desarrollando a largo plazo una mejor percepción de lo que ocurre a su alrededor, gracias a que el cerebro calcula con eficacia las posibilidades en una opción y evalúa cuál es el mejor camino a seguir. Esto se traduce en actividades cotidianas como moverse en una ciudad con mucha gente, conducir, leer o encontrar a alguien determinado en una multitud. Los videojuegos alivian el dolor, la depresión y el comportamiento agresivo ¿Terminaste con tu polola/o y sumerges tu pena matando zombies en tu videojuego favorito? El alivio no solamente puede ser emocional, sino que físico. Así lo descubrieron en el departamento de psicología de la Universidad de Washington, quienes en 2012 ayudaron a pacientes hospitalizados mediante la distracción, utilizando el título de realidad virtual "Snow World", en el cual el jugador se veía inmerso en un mundo con pingüinos y muñecos de nieve. Suena poco atractivo, pero en los resultados, los soldados con heridas de guerra que participaron como voluntarios requirieron menos medicamentos para recuperarse. Una situación similar la tienen en la Sociedad Americana del Dolor , quienes desde 2010 ya experimentan con estos métodos en niños y adultos disminuyendo los niveles de angustia entre un 30 y 50 por ciento. La otra alternativa es de la Universidad de Keele en el Reino Unido, donde demostraron que los juegos aumentan la resistencia al dolor. ¿Cómo? Luego de jugar títulos violentos y de golf por 10 minutos, se sumergieron las manos en agua helada, descubriendo que en estos casos la resistencia era de más de un 65%. La explicación: el ritmo cardíaco y la adrenalina. Lo mismo ocurrió en 2009, con un estudio en donde los problemas de salud mental como la depresión y el estrés fueron tratados exitosamente con juegos de video, ya que de esta forma los pacientes podían canalizar sus frustraciones y comportamiento agresivo. Los videojuegos ayudan a mejorar la visión Tal vez jugar cerca de la TV no es tan malo después de todo. En 2007 y 2009, estudios de la Universidad de Rochester en Nueva York demostraron que 30 horas de juegos de disparos en primera persona o FPS (como Call of Duty o Halo) podían ser útiles para mejorar las cosas pequeñas o muy juntas en un espacio real, y percibir contrastes de colores, en el caso de los títulos de acción. Pero no es todo. En 2012, la Dra. Daphne Maurer del Laboratorio de Desarrollo Visual de la Universidad McMaster de Ontario afirmó que las personas con problemas de cataratas pueden mejorar esa condición gracias a los juegos de acción, FPS o cualquiera que muestre imágenes "aceleradas", debido a la atención requerida para ello. En los estudios, luego de 10 horas de juego las mejoras eran evidentes, aunque luego de 40 horas, los pacientes ya eran capaces de leer varias líneas de un libro. Además, esto sería beneficioso para el cerebro, debido a los altos niveles generados de adrenalina y dopamina. Los videojuegos hacen más feliz tu vejez ¿Existe una relación entre el bienestar mental de los adultos mayores y los videojuegos? Al parecer sí, según un estudio de la Universidad Estatal de Carolina del Norte que determinó que no es necesario ser un jugador habitual para alcanzar "niveles de felicidad o bienestar". Asimismo, la investigación también reveló que quienes no tuvieron algún acercamiento a esta actividad eran más propensos a las emociones negativas y a la depresión.
LONELY PIKACHU Un jugador como de 9 o 10 años de edad, estaba jugando su Pokémon Yellow / Amarillo en su Gameboy, cuando un amigo de él, le pidió que le pasara si Pikachu para conseguir un "Pikablu", su amigo decia que debia llevar al Pikachu al nivel 100, y tenia la felicidad al máximo. El cómo era fanático de Pokémon, a su jugador siempre le ponía ASH como una referencia a la serie. Ya después de pasarle el Pikachu a su amigo, le dijo que se lo devolviera, entonces al tratar de intercambiarlo, salía en la pantalla "PIKACHU refuses" / "Pikachu se niega" y después de tantos intentos salió en la pantalla "PIKACHU refuses to return to ASH!" / "Pikachu se niega a regresar con ASH". Entonces decidió el jugador que lo iba a pasar a su versión Azul, luego se dio cuenta que ese Pikachu se veía un poco más triste. Ya varios años después, cuando las versiones Oro y Plata habían sido lanzadas al mercado, checando las cajas de PC, encontró al mismo Pikachu, solo que ahora era un Pikachu brillante y se notaba más triste que antes. Decidió evolucionarlo, llego a nivel 30, luego a 35, pero recordó que Pikachu evoluciona con una Piedra Trueno, y luego decidió usar una en ese Pikachu, apareciendo después lo siguiente en pantalla "PIKACHU refuses" / "Pikachu se niega" y se desconcertó ya que eso solo pasaba en la versión Amarilla (cabe decir que el estaba jugando su versión Plata). Después de seguir jugando un rato, se dio cuenta que la imagen de ese Pikachu, estaba llorando cuando checaban las estadísticas. Descubrió que en la parte de OT / Entrenador Original decía ASH y luego las palabras "PLEASE COME BACK" / "Por favor regresa". Decidió ir a un Centro Pokémon y en las cajas de la PC selecciono a Pikachu y le dio en la opción Release / Liberar porque ya estaba espantado. Esa persona siguió su vida normal, siguió jugando Pokémon, se olvido de Pikachu hasta que un día, cuando jugaba su versión Soul Silver, cuando avanzaba, un Pokémon lo sorprendió, la pantalla hizo un flash, se inicio la pelea, pero sin sonido alguno… Y de pronto que aparece un Pikachu brillante, con su imagen muy triste, ni se movía ni nada y apareció en la pantalla "ASH's PIKACHU appeared". Sorprendido decidió capturarlo y al primer intento pudo. Reviso las estadísticas, ahí emitió su grito de Amarillo donde dice "Pika…" pero un poco alentado y con un tono de sufrimiento, decidió ir a Pueblo Paleta, en ese juego luego al entrar al laboratorio, el Prof. Oak decía "Where is your Pokemon?" / ¿"Donde está tu Pokemon?" decidió salir de ahí, y cuando salió en frente de el había una lapida que decía: "Here lies PIKACHU, Abandoned by ASH twelve years ago, Died of loneliness.” / "Aquí yace PIKACHU, Abandonado por ASH hace doce años, Murió de soledad".
Este es mi post numero 10!!!!! Estamos de celebracion asi que les traje el creepy de la real historia de phineas y ferb, Disfrutenla: La serie sigue las aventuras de los medio hermanos Phineas y Ferb junto con sus amigos Isabella García-Shapiro, Buford Van Stomm y Baljeet Rai, quienes viven en un pueblo ficticio llamado Danville dentro del “Área de los Tres Estados” (no se sabe cuál es esa área ni dónde se encuentra, pero viven en el Condado de Jefferson), que en Latinoamérica se conoce como “Área Limítrofe”. Su hermana mayor, Candace Flynn, se obsesiona con dos cosas a lo largo de la serie: la primera es frustrar los planes e ideas de sus hermanos, normalmente llamando a su madre para decirle lo que los chicos están haciendo en un esfuerzo por meterlos en problemas; y la segunda, es su novio Jeremy. Mientras tanto, Perry, su ornitorrinco de mascota, actúa como agente secreto para una organización gubernamental de animales llamada O.W.C.A. (Organización Sin un Buen Acrónimo en Latinoamérica y Organización Sin Acrónimo Chulo en España), en donde combate contra el malvado Dr. Heinz Doofenshmirtz. Generalmente, las confrontaciones entre Perry y Doofenshmirtz llevan a la destrucción de cualquier invento en el que Phineas y Ferb hayan estado trabajando o del cual hayan formado parte ese día. Pero nadie sabe la verdadera historia, un misterio oculto que hay detrás todo esto… Se me ocurrió entrar en al sitio web Disney Latino para concursar en esas “famosas videollamadas en Zapping Zone”. Me inscribí, y tuve la suerte de entrar. En los días siguientes me llamaron y logré estar en vivo para Disney Channel concursando; respondí correcto casi todas las preguntas burdas y sin mayor importancia que hacían y esperé que sonara la tonta musiquita en la que gritan, “¡Wow, ganaste!”, y eso. Mis premios fueron una polera de Perry, una agenda de Candace y el mejor y más importante, una entrada para ir a los estudios de Disney a ver cómo realizan Phineas y Ferb. Estaba muy emocionada. Al día siguiente me desperté muy temprano, en nada de tiempo me encontraba en los estudios. La asistente que me acompañó sólo me explicó cosas aburridas y me dejó en una sala para que viera algunos episodios del programa. Comencé a ver el capítulo de cuando hicieron la Montaña Rusa y me pasé revisando mis demás capítulos preferidos un buen rato. Casi terminando me topé con uno extraño, que se titulaba “LA VERDADERA HISTORIA DETRÁS DE LOS HERMANOS”. Curiosa, lo tomé, estaba en la parte más alta del estante pero con mi altura no me costó alcanzarlo… y empecé a verlo. El video abría con Phineas construyendo un artefacto que le permitiría viajar devuelta al pasado, a sus primeros años de vida, para ver a su madre antes de su nacimiento. La escena continúa casi sin interrupciones hasta que acaba el artefacto y no demora en ingresar a éste, pero sin la compañía de su “hermanastro”, quien parece estar completamente ausente del video. La imagen se pierde por unos segundos y comienzan a aparecer luces en la pantalla y un chirrido como de un CD rayado, muy irritante. Una imagen definida finalmente se forma. Aparece en pantalla Doofenshmirtz con Linda Flynn, besándose. Me pareció tierno, la verdad. Unos minutos después Doofenshmirtz dice, “Linda, quiero una vida contigo”. Ella no responde, y Doofenshmirtz sigue mirándola con sus ojos llenos de brillo. Sólo tras un momento es que le dice, “No Doof, somos muy jóvenes… y yo tengo una vida, soy una cantante, y tú… mírate”. “¡Pero te amo!”, solloza Doof. La siguiente escena me pareció repulsiva… Aparece Doofenshmirtz agrediendo de una forma horrible a Linda, tirándola del pelo, y gritándole, “ERES MÍA, ¿¡ENTIENDES!? ¡MÍA!”. Le tapa su boca y la lleva hacia el cuarto. “Dejarás tu vida de estrella pop, o si no…”. “¿Qué…?”, habla Linda con la respiración entrecortada. Él la lanza hacia la cama y grita, “¡Ya verás!”. La siguiente escena parece ocurrir unos minutos después, empezando con Doofenshmirtz diciéndole a Linda, ”Te dedicarás a cuidar este hijo, ¿entendiste? ¡Éste es mi hijo! ¡Mi hijo!”, totalmente fuera de sí, mientras que Linda llora y se tapa avergonzada con las sábanas… Doofenshmirtz se va y luego se pasa a un corto de Linda con Candace en sus brazos. La pantalla se puso negra. El video continúa con Linda bailando en un fierro con hombres a su alrededor arrojándole billetes, seguido de otra escena más de Linda; en ésta, hablando por teléfono: “Mi amor, estoy trabajando. Llegaré pronto. Te amo, Candace”, cuando la puerta se abre: “Recibirás una buena paga esta vez”, dice la sombra de un hombre encorvado —seguramente Doofenshmirtz—. “¿¡Qué quieres de mí!? ¡Déjame ya!”, le reclamaba Linda llorando mientras el hombre se acerca para besarla. “Te quiero a ti, sólo esta noche, la última”, decía él desesperado. La imagen se perdió y apareció un mensaje: “¡HEY, CURIOSO! ¿QUÉ TE PARECIÓ? ¿VERÁS DE NUEVO PHINEAS Y FERB?”. Me fui de ese lugar. No he vuelto a ver Phineas y Ferb, por miedo, tal vez. Mantengo la esperanza de que nunca hagan público ese video. Pero comprendí muchas cosas sobre el parecido de Phineas y Doof, ambos con ese cabello de piña, ambos con la cabeza en forma triangular, ambos con ese caminado semi-encorvado. Es cosa de ver… Muchas veces los productores han desmentido la posibilidad de que Phineas fuera hijo de Doof, pero yo sé la verdadera historia. + La verdadera historia de Phineas y Ferb | Creepypasta en español http://creepypastas.com/la-verdadera-historia-de-phineas-y-ferb.html#ixzz2eyj5gDYF

Antes de emezar con la creepy quiero decir que si quieren mas creepypastas mias tengo un blog con unos amigos en el k subo creepys como mr.pinchito: cyberghostlavender.blogspot.com Llegados a este punto comencemos con la creepy!! Todo empezó el 14 de diciembre del 2012 cuando yo, jugando modo zombies, como era común, me uní a una partida de Xbox LIVE en el mapa ”Kino Der Toten”, empezó la partida, me extrañé mucho, no era Kino Der Toten, sino… ¡La Mansión De Oswell E. Spencer! (Resident Evil). Un frío inusual me recorrió las venas y los huesos. No eran los personajes comunes, sino mi familia. Ahi estaba mi primo, mi hermano, y mi tío. Antes de comenzar, se dió un aviso en el juego que decía: Si sobreviven a la oleada 50, los dejaré libres…. Intenté salir del juego, pero simplemente no me daba la opción de poner pausa, dicendo: ”En la vida real no hay pausas, aqui tampoco las hay”, así que me resigné a jugar En la oleada 17, a mi tío lo acorralaron muchos zombies y murió, me puse a llorar, pues conocía las creepypastas e imaginé que moriría de verdad pero seguí jugando. 7 Oleadas mas tarde, mi primo casi muere por los perros, pero se salvó por muy poco, pero finalmente, murió en la oleada 42 despedazado por perros, pero no eran perros normales, tenían las tripas de fuera y estaban muy realistas. Mi hermano, al ser un pro en el juego (supuse que jugaba mientras yo también lo hacía, ya que tenemos 2 Xbox), sobrevivió sin problemas hasta la oleada 49, donde empuñaba una death machine, yo usaba una AuG y la Thunder Gun. Sin mas preámbulos, abrimos todas las puertas y matamos a todos los zombies de la oleada, pero…Nunca se marcó la oleada por terminada…Se escuchó la música que hay cuando se supone van a venir los perros, mi hermano se iba a sacrificar para que yo pudiera salir con vida de ahí así que, triste, me quedé en la habitación segura, de repente llegó una persona enmascarada de unos 3.50mts de alto y tenía un martillo-hacha. De tanto que le disparé, se me agotaron las balas, esa cosa venía por mi, ya no tenía cómo escapar, así que me armé de valor para morir, hasta que de repente… ¡¡Llegó Mi Hermano Disparandole A La Cabeza Al Monstruo!! Éste se distrajo y yo tuve tiempo de escapar y corrí a la caja misteriosa, de la que salió un arma extraña, no la había visto nunca, era como una escopeta, pero tenía razgos de láser spartan (Halo) y de lanzacohetes. Corrí a ayudar a mi hermano, pero era demasiado tarde, la bestia lo tomaba por la cintura con una sola mano y lo apretaba, mi hermano solo me dijo: ”Lo siento, hice lo posible, dile a…” Pero en eso dió un sonoro grito, un perro lo había mordido en la pierna, rápido le disparé al animal y lo maté, pero mi hermano había desenfundado su pistola y le dió un par de tiros a la cabeza a ese gigante. Luego, él monstruo abrió la boca de forma inhumana e iba a comer la cabeza de mi hermano, él tomó una granada, le quitó el seguro y la arrojó a la garganta del monstruo, el cual explotó, pero no murió. Mi hermano cayó al suelo, inconsciente yo recordé que tenía un arma que al parecer era muy poderosa, la equipé y cuando disparé, un destello de luz verde cegó mi vista, cuando recuperé la visión, supuse que el rayo había golpeado al monstruo de lleno en el pecho y había muerto. Apareció un cartel que decía: ”Has logrado vencerme, ahora os dejaré ir” De repente, sentí como si una parte de mi regresara a mi cuerpo, recordé que mi hermano no había muerto y corrí a su habitación, abrí de golpe la puerta y lo vi…En su habitación, con el control en el suelo y el Xbox encendido, con el mismo cartel, le levanté la camisa y vi que tenía unos grandes moretones en la zona del torax, me asusté, le llevé agua y se la heché en la cara, y despertó…Me abrazó y me preguntó: ”¿también lo vivste?”. A lo que yo respondí: Si, ojalá no hubiera pasado nada, extrañaré a mi tío y a mi primo…fue un milagro que salimos de esa. El me dijo: ahora quiero descansar, me duele todo y estoy sangrando de la pierna, necesito dormir, pero primero tengo que curarme esta herida. Me señaló la herida de su tobillo, y acto seguido, salí de su habitación. En realidad había sido un milagro el salir de esta…
Hola T! Ayer por la noche un seguidor me recomendo esta creepy que personalmente creo que esta al nivel de la de smile.dog, se llama lolita toy slave, disfrutadla!! Yo creo Esclavas Lolita de juguete. En caso de que no sepan a qué me refiero, es muy simple: Transformo chicas jóvenes en juguetes sexuales fácilmente manejables. Eso. Ellas no pueden escapar, resistirse, ni decir algo; ellas solo están ahí para tu diversión sádica. ¿Curioso del porqué? Soy un cirujano viviendo en uno de esos países en las periferias del este europeo. Una sociedad bastante ruda, la pobreza es enorme y a menos que tengas dinero y conecciones, estás cagado. No es necesario decir que yo tengo ambas. También tenemos hermosas mujeres aquí, los países del este europeo son bien conocidos por eso. Afortunadamente (para mí), algunas de estas chicas ya no tienen parientes o familiares y viven en orfanatos. Yo no llamaría a eso vivir, es increíble lo que encontrarás ahí. Algunas chicas muy jóvenes tienen suerte y son adoptadas, pero a la edad de 8 o 9 ya son muy grandes. Algunas de las niñas más lindas son vendidas para prostituirse y podrías considerarlo suerte también; en vez de desaparecer lentamente en la mugre y la pobreza. Yo compro algunas chicas. Generalmente, tomo las más atractivas que rondean los 9 y 10 años, antes que comiencen su pubertad. El orfanato coopera bastante, están alegres de tener una boca menos que alimentar. De la misma forma, aceptan mis donaciones para ellas.Nunca preguntan y yo nunca divulgo nada. Ellos saben que soy cirujano; probablemente piensan que hago algunos experimentos con las chicas o cortar sus órganos para después venderlos. Pero no, encuentro un negocio mucho más rentable; transformo a las chicas en juguetes sexuales. Puedes ordenar una Juguete Sexual Lolita si quieres. No son baratas; cobro entre 30.000 y 40.000 dólares por un juguete. Eso no toma en cuenta los gastos de envío. Pero tendrás una Juguete Sexual Lolita que te satisfará por muchos años, ella es como una muñeca, ¡pero con vida! Déjame decirte cómo logro que una joven niña de orfanato se haga una muñeca viviente. Cuando he encontrado una chica nueva y apropiada, pediré al orfanato que la vengan a dejar a mi villa. Ella llegará desnuda, atada y con los ojos vendados. Después de una breve inspección y un chequeo médico la llevaré a la clínica especial de mi villa. Después la limpiaré profundamente. Estas chicas son sucias, realmente apestan; no han visto un baño en años y son muy descuidadas. Cuando está finalmente limpia la pondré en una camilla y le daré una inyección que la hará dormir. Le crearé una nueva identidad y le daré un nuevo nombre – No conozco los nombres reales de las chicas, solo sé su edad y es todo lo que necesito. En el orfanato, cualquier dato de ella será destruido. Nunca existió. Ahora su existencia será la de un mero juguete. Tengo un trío de Esclavas Lolita de juguete; Dasha, que tiene 11 años y está en la etapa final de su transformación; Tanya, que ahora tiene 12 años, 2 años desde que la creé; y Luda, que tiene 14 años y un embarazo de 4 meses. La mañana siguiente es la gran operación. La chica aún estará durmiendo debido al anestésico de la noche anterior. La pondré en la mesa quirúrgica y le administraré más anestésicos para la operación. De modo que si te estás preguntando porqué mi Juguete Sexual Lolita no se resistirá ni se irá; muy simple: ¡Le amputo piernas y brazos! Le amputaré los brazos hasta los codos y sus piernas hasta las rodillas. Fácil, ¿no? Esta chica jamás se arrancará de ti… Para ella esta es una operación muy pesada y probablemente el paso más crítico en el proceso de transformación. Pero la mayoría de las veces sobreviven. Ya no estoy dejando a las chicas con muñones en brazos y piernas. Les adjunto una barra de metal de 5 cm. al hueso de sus brazos y piernas antes de coser las heridas. El otro extremo de la barra metálica tiene una rosca de tornillo a la que se puede adjuntar una junta tórica. ¡Cuando esté lista, podrás asegurarla con una cadena, o candado, a cualquier objeto que quieras! Mi Tanya y Luda normalmente tienen una cadena pegada a la espalda, encajada con ambas juntas tóricas en los muñones de sus brazos. Eso mantendrá sus brazos muy bien pegados a su cuerpo. Al principio debes cuidar mucho de las heridas en los muñones, para prevenir infecciones. Una vez que la herida haya sanado completamente, pondré silicona encima del muñón. Esto va cubierto por terciopelo blanco y se ve muy dulce, a pesar de las crueles juntas tóricas al fin de lo que les queda de brazos y piernas. Después de unos pocos meses, cuando las piernas y brazos se han recuperado completamente, puedes poner algo más de presión en las juntas tóricas. Yo comencé hace un año colgando a Tanya y Luda de sus brazos y piernas desde el techo. Es un muy interesante decorado para tu cuarto: ¡una Lolita desnuda colgando de tu techo! Y es bastante agradable usar su vagina o boca cuando está colgando de esa forma. Pero antes de eso hay un largo camino por recorrer. La operación no está lista amputando sus brazos y piernas. Después también cortaré sus cuerdas vocales, así no podrá volver a hablar o incluso hacer sonidos. Además, le removeré los dientes. Hecho esto, le implanto una capa de silicona con una capa más delgada en sus mandíbulas. Ella aún podrá chupar penes, pero no podrá mascártelo. De hecho, es muy agradable cuando ella intenta mordértela un poco; las capas superiores te dan algo parecido a un masaje. El implante de silicona es absolutamente necesario, sino su boca parecería la de una abuela desdentada. Esto la mantendrá bella. Para mantener su boca en buena forma, usará una mordaza la mayor parte del tiempo. Esto puede sonar obsoleto, porque corté sus cuerdas vocales y no podrá hablar de ninguna manera, pero es un tema estético. Simplemente, una chica amordazada se ve bien y no necesita de su boca para cosas que no sean alimentación, bebida o culear. Una vez que la operación esté lista, le daré a la chica una o dos semanas para recuperarse y dejar que las heridas sanen. Después comenzará su entrenamiento. Ella ya no es una chica ordinaria, sino que un juguete y tiene muchas cosas por aprender. Ya que no tiene dientes, no puede comer. Debe ser alimentada como un bebé. Yo lo hago una vez al día con una mamadera y fórmula de infantes, porque contiene todos las vitaminas y minerales. No le daré más de lo necesario; no quiero que engorde, porque ya no puede moverse. Debes cuidar de eso. Ella bebe una mamadera llena de agua, té o limonada tres o cuatro veces al día, así que consume al menos 2 litros de agua por día. Eso es suficiente para mantenerla saludable. Al principio, pondré la botella en la boca, pero pronto solo dejaré la botella junto a ella, de forma que tendrá que ponérsela en la boca ella misma. Toma algo de práctica que logre poner la botella en su boca, ya que no tiene brazos, pero eventualmente lo hará y beberá. Cuando lo haga, le vendaré los ojos antes de que tome la botella; antes de que su entrenamiento haya finalizado debe encontrar la botella y beber de ella, sin ver. La comida y la bebida se devuelven, así que la llevo al baño unas veces al día. Como no se puede mover, debes levantarla y llevarla al baño. Cuando estoy haciendo negocios, pongo un cateter en su tracto urinario. Ya que no come mucho, tampoco caga mucho. Aunque ya no puede hablar, aún me puedo comunicar con ella para enseñarle cosas elementales. Le enseñaré a dar un mamón apropiado, le enseñaré a disfrutar el sexo cuando su clítoris y labios vaginales sean estimulados con un vibrador. También le enseñaré qué significa ser una esclava. Le azotaré la vagina todos los días, mientras uso un vibrador, de modo que ella en algún punto no podrá discriminar entre dolor y placer. Pondré pinzas y colgadores en sus pezones y labios vaginales, los que también estiraré. Intensificaré su entrenamiento cuando le ponga más y más agujas en la vagina. También usaré cera caliente, su clítoris será torturado con agujas, su vagina será electrocutada y atada con hilos. Tendrá que soportar cualquier forma posible de tortura antes que siga con la próxima etapa de su transformación. En esta fase estará la mayor parte del tiempo con los ojos vendados, pero cuidaré de que también pueda ver cómo la torturo. Tengo una cámara corriendo casi siempre, así que tendrá que ver su propia tortura y otras películas realmente hardcore, al menos una hora por día. En algún punto, no solo será una esclava física, sino también mental. Su mente ya no resiste, se ha vuelto totalmente sumisa. Entonces haré las últimas modificaciones para hacerla una Esclava de juguete. Ella ya está inmovilizada y discapacitada para comunicarse, ya que no puede hablar. Hasta ahora puede ver y oír, no estaba completamente privada sensorialmente. Una verdadera esclava no puede moverse, hablar, ver u oír, solo sentir.u Antes de privarla de sus últimos sentidos, le doy una leve anestesia. Después pongo audífonos en sus orejas y programo ruidos extremadamente fuertes que duran varias horas. Esto será suficiente para dañar su audición lo suficiente como para que no vuelva a escuchar. Como un toque final, trataré sus ojos con un láser. Ella no será completamente ciega. Mi Tanya y Luda aún reaccionan a luces fuertes y supongo que aún pueden ver sombras tenues, pero no pueden reconocer nada y casi están sordas. De cualqier forma, vendo sus ojos la mayor parte del tiempo, pero eso es por gusto personal. Están completamente paralizadas, ni siquiera hacen ruidos cuando las torturo. Solo puedo notar que sufren dolor por las reacciones de su cuerpo, la respiración agitada y la expresión de su rostro. Cuando se haya recuperado de esto, estará transformada en un pequeño juguete indefenso listo para la venta. Son fáciles de cuidar; solo un poco de comida y otro de cuidado (limpieza diaria). Están inmovilizadas, puedes juntarlas a cualquier objeto e incluso “decorar” a costa de ellas. No pueden hablar, oír o ver; están completamente privadas sensorialmente. Las Esclavas de Juguete que están a la venta aún son vírgenes y recién están entrando a la pubertad. De todos modos, están bien entrenadas para el sexo oral y han sido fuertemente torturadas y abusadas. Pueden embarazarse, así que la anticoncepción es aconsejada, a menos que quieras disfrutar de una esclava de juguete embarazada. Solo hazme saber si quieres ordenar una.

Buenas T! Hoy les quiero traer una creepypasta muy buena k ha escrito mi socia en mi blog y una de mis mejores amigas: YunieAndYou Espero k la disfruten!! PD: Es especial San Valentin. Beso Sangriento Soy una chica tranquila, siempre lo he sido, nunca he tenido problemas con nadie-que yo recuerde- tengo algunas amigas, no me junto mucho con los hombres, tal vez esa es una de las causas por la cual nunca he tenido novio… ni tampoco he dado un beso. En mis 15 años de vida no he salido a muchas fiestas… se puede decir que nunca he hecho alguna locura, siempre que sentía ése especie de impulso para hacer alguna maldad, por muy pequeña que fuera me la reprimía “no, está mal, no debo hacerlo” me decía a mí misma, así calmaba mi adrenalina la que sentía que poco a poco se acumulaba en mi interior, sabiendo que algún día explotaría. Siempre a principio de año me empezaba a gustar un niño, lo miraba de lejos pero él nunca se fijaba en mí, así pasaba todos los años y en todos me gustaba alguien diferente esperando a que este sí se fijara en mí. Cierto año comencé a fijarme en un chico, lo conocí a principio de año, era el amigo de una amiga de otro curso, con el tiempo comenzamos a hablar nos volvimos amigos-mi primer amigo hombre cercano- lo empecé a conocer mejor y me comenzó a gustar. Me tenía confianza, era muy simpático y muy tierno conmigo, incluso prefería pasar recreos conmigo que con sus amigos, lo que me hizo pensar que yo también le podía gustar-¡Por fin! ¡Por fin alguien que me gustaba se fijaba en mi!- pero no había nada confirmado. Una vez me confesó que nunca había tenido novia y que tampoco había dado un beso, me conmovió por que sentía lo mismo que yo. A final de año pasábamos mucho tiempo juntos, me gustaba mucho pero aun no me atrevía a decírselo, aunque la mayoría ya se había dado cuenta… menos él. Una vez estábamos conversando por facebook –era la última semana de colegio y yo estaba desesperada pensando como decírselo- y de la nada me escribió “eres linda”, entonces le escribí de vuelta “gracias, tu también” y él me respondió “en serio? xD” y entonces le conteste “sí, me gustas” era la única forma de declararme, en persona no me hubiera atrevido, “tú también me gustas” me contesto, mi corazón comenzó a latir muy fuerte y sentí que una alegría desbordante se apoderaba de mi, quería saltar de alegría… pero no… me calme me controle y solo me digne a sonreír-aun estando sola en mi habitación- no imaginaba como lo haría mañana, como podría verlo a la cara, como controlaría mi impulso por correr abrazarlo y besarlo, sabía que si lo hacía me verían raro, pero si no ¿Qué creería él?. Al día siguiente lo mire de lejos y él se acerco a mi sonriendo-yo tampoco pude evitar hacerlo- me llevo a un rincón algo mas privado y dijo que le confirmara en persona lo que el día anterior le había confesado por Internet, lo hice y el también lo confirmo, lo mire, quería besarlo pero me daba miedo, no sé por qué, no por mi sino por él, era una sensación extraña y no muy agradable pero la ignore. Durante los últimos días de clases pasábamos de la mano, aun no nos besábamos, decidimos juntarnos un día cuando saliéramos por fin de clases. Ese día llegue, nos encontramos, caminamos un rato de la mano hasta llegar a una plaza alejada donde casi no circulaba gente, nos sentamos en el pasto, nos abrazamos y conversamos un rato. Hasta que en un momento ambos quedamos en silencio y nos miramos ¡Me robo un beso! Un corto beso que me llevo a robarle yo uno, y otro, y otro, y otro más, era la sensación más rica que había sentido en toda mi vida, no quería parar de besarle, de apretar sus labios con mi boca, sus jugosos y carnosos labios. Sentí esa adrenalina, la que siempre había sentido, que aparecía cada vez que quería hacer algo malo, pero esta vez no pude reprimirla y se apodero de mí, todos estos años guardándola en mi interior provocaron que explotara en algo mortal. No pude detenerme, él trato de alejarme, lo estaba dejando sin aire, sin poder respirar, cada vez apretaba mas sus labios, los mordía fuerte, eran tan deliciosos, sentía que quería comerme sus boca, mordí tan fuerte sus labios que llegaron a sangrar y él trato de gritar y de empujarme pero no pudo, mi adrenalina era tal que lo tenía atrapado entre mis brazos, abrazado entre mis garras, esa sangre de sus labios me éxito más, lo mordí más fuerte, desgarre la carne de sus labios , esos exquisitos labios, los mastique sabrosamente mientras él gemía terriblemente de dolor, moviendo su lengua desesperada mente tratando de lograr concebir un palabra”¡Suéltame!”, la mordí fuertemente y se la extirpe de su boca, chorreaba la sangre de su garganta a la vez que un último grito desgarrador salía de ella, era tan deliciosa, húmeda y carnosa, su sangre brotando de la carne colgante de su boca muerta, estaba tibia aun, la bebí, la mordí para beber más de la sangre de quien por fin se había fijado en mi, era tan delicioso sentir su sangre desbordante en mi boca, boca chorreada de la sangre de quien tanto me había gustado… ¡Por fin! ¡Por fin había dado mi primer beso!