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Primer post: 14 jun 2011Último post: 25 jun 2011
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trucos de mortal kombat armageddon ps2 Y PARA WII
trucos de mortal kombat armageddon ps2 Y PARA WII
Ciencia EducacionporAnónimo6/25/2011

:: Mortal Kombat: Armageddon [ Guía Completa ] :: ( PlayStation 2 ) FATALITIES Nota: las fatalities deben comenzar con una Cadena de Ataques finalizado en Cuadrado. Nota 2: los personajes comunes y los jefes poseen distintas combinaciones de fatalities. FATALITIES (personajes comunes) Transiciones: Por Detrás: Abajo, Adelante, Cuadrado Rodillas: Abajo, Atrás, Cuadrado Rodillas: Abajo, Adelante, Círculo Mirando Abajo: Abajo, Atrás, Triángulo Desenfundar Espada: Arriba, Abajo, Arriba, Cuadrado Cadena de Ataques: Rodillazo a la Cabeza: Adelante, Adelante, Cuadrado Puñetazo Uno: Adelante, Atrás, Cuadrado Puñetazo Dos: Arriba, Arriba, Cuadrado Patada Uno: Atrás, Atrás, Cuadrado Patada en Ingle: Abajo, Abajo, Cuadrado Arranca-Corazón: Adelante, Adelante, Triángulo Arranca-Cerebro: Atrás, Atrás, Triángulo Arranca-Costilla: Abajo, Abajo, Triángulo Arranca-Muslo: Adelante, Atrás, Triángulo Arranca-Brazo: Arriba, Arriba, Triángulo Doble Arranca-Brazo: Atrás, Adelante, Triángulo Arranca-Brazo Hit: Arriba, Arriba, X Doble Arranca-Brazo Hit: Atrás, Adelante, X Rompe-Brazo: Abajo, Abajo, X Cadena de Ataques con Espada: Cortar Brazo Izquierdo: Adelante, Adelante, Cuadrado Cortar Brazo Derecho: Adelante, Adelante, Triángulo Empalar: Atrás, Atrás, Cuadrado Entraña: Atrás, Atrás, Triángulo Cadena de Ataques con Espada Corta: Apuñalar Cabeza: Atrás, Atrás, X Apuñalar Entraña: Abajo, Abajo, X Cortar Brazo Izquierdo: Adelante, Adelante, Cuadrado Cortar Brazo Derecho: Adelante, Adelante, Triángulo Empalar Entrañas: Arriba, Abajo, Arriba, Triángulo Empalar: Arriba, Arriba, X Finishers: Arranca-Cabeza: Arriba, Arriba, Círculo Rompe-Cuello: Atrás, Atrás, Círculo Arranca-Espina: Abajo, Abajo, Círculo Aplasta-Cabeza: Adelante, Adelante, Círculo Arranca-Torso: Adelante, Atrás, Círculo Arranca-Brazos: Arranca-Brazo Final: Adelante, Adelante, X Doble Arranca-Brazo Final: Atrás, Atrás, X Finishers con Espada: Decapitar: Adelante, Adelante, Círculo Finishers con Espada Corta: Decapitar: Adelante, Adelante, Círculo Transiciones con Rodillas: Mirando Adelante: Abajo, Atrás, Cuadrado Mirando Abajo: Abajo, Atrás, Triángulo Desenfundar Espada: Arriba, Arriba, Arriba, Cuadrado Rodillazos: Rompe-Cuello: Arriba, Arriba, Triángulo Patada a la Cabeza: Abajo, Abajo, Triángulo Rodillazo a la Cabeza: Adelante, Adelante, Triángulo Puñetazo Uno: Adelante, Adelante, Cuadrado Puñetazo Dos: Arriba, Arriba, Cuadrado Patada: Abajo, Abajo, Cuadrado Rodillazos con Espada: Empalar: Atrás, Atrás, Cuadrado Finishers Rodillas: Rompe-Cuello: Adelante, Adelante, Círculo Arranca-Espina: Arriba, Arriba, Círculo Finishers Rodillas con Espada: Decapitar: Arriba, Abajo, Arriba, Círculo Ataques Detrás: Rompe-Espalda Uno: Arriba, Arriba, Cuadrado Rompe-Espalda Dos: Adelante, Adelante, Cuadrado Rompe-Brazo: Abajo, Abajo, Cuadrado Rompe-Cuello: Atrás, Atrás, Cuadrado Arranca-Cerebro: Abajo, Abajo, Triángulo Arranca-Corazón: Adelante, Adelante, Triángulo PAtada en el Trasero: Arriba, Arriba, Triángulo Puñetazo: Atrás, Atrás, Triángulo Finishers Detrás: Aplasta-Cabeza Uno: Adelante, Adelante, Círculo Aplasta-Cabeza Dos: Arriba, Arriba, Círculo Finishers Detrás con Espada: Shish Kabob: Adelante, Adelante, Círculo Transiciones Detrás Rodillas: Detrás: Abajo, Abajo, Triángulo Desenfundar Espada: Arriba, Abajo, Arriba, Cuadrado Rodillas Detrás: Puñetazo: Atrás, Atrás, Cuadrado Finishers Rodillas Detrás: Arranca-Cabeza: Atrás, Atrás, Círculo Transiciones Hacia Abajo: Hacia Adelante: Abajo, Atrás, Triángulo Rodillas: Abajo, Atrás, Cuadrado Desenfundar Espada: Arriba, Abajo, Arriba, Cuadrado Cadena de Ataques Hacia Abajo: Soltar Rodilla: Atrás, Atrás, Cuadrado Golpe en Espalda: Arriba, Arriba, Cuadrado Puñetazo: Adelante, Adelante, Cuadrado Finishers Hacia Abajo: Arranca-Espina: Adelante, Adelante, Círculo Finishers Hacia Abajo con Espada: Apuñala-Cabeza: Adelante, Adelante, Círculo Transiciones Hacia Arriba: Behind: Abajo, Atrás, Cuadrado Knees Behind: Abajo, Adelante, Triángulo Pull Out Sword: Arriba, Abajo, Arriba, Cuadrado Cadena de Ataques Hacia Arriba: Puñetazo: Adelante, Adelante, Triángulo Cadena de Ataques Hacia Arriba con Espada: Empalar: Atrás, Atrás, Cuadrado Finishers Hacia Arriba: Golpe en la Cabeza Uno: Adelante, Adelante, Círculo Golpe en la Cabeza Dos: Abajo, Abajo, Círculo Finishers Hacia Arriba con Espada: Decapitar: Arriba, Arriba, Círculo Apuñala-Cabeza: Atrás, Atrás, Círculo FATALITIES (jefes) Los jefes son Blaze, Onaga, Moloch, Motaro, Shao Kahn, Goro y Kintaro. Transiciones: Detrás: Abajo, Adelante, Cuadrado Rodillas: Abajo, Atrás, Cuadrado Hacia Abajo: Abajo, Abajo, Triángulo Cadena de Ataques: Aplastar: Arriba, Arriba, Cuadrado Patada: Adelante, Adelante, Cuadrado Puñetazo Giratorio: Adelante, Atrás, Cuadrado Rodillazo al Pecho: Abajo, Atrás, X Golpe Puño: Adelante, Abajo, Triángulo Finishers: Puñetazo al Pecho: Adelante, Adelante, Círculo Uppercut: Atrás, Atrás, Círculo Aplasta-Cabeza: Arriba, Arriba, Círculo Patada a la Cabeza: Abajo, Arriba, Círculo Esplotar: Adelante, Atrás, Círculo Transiciones con Rodillazos: Hacia Adelante: Abajo, Atrás, Cuadrado Rodillazos: Patada Uno: Adelante, Adelante, Cuadrado Patada Dos: Atrás, Adelante, Cuadrado Finishers con Rodillazos: Explotar: Adelante, Adelante, Círculo Aplasta-Cabeza: Arriba, Arriba, Círculo Patada en la Cabeza: Abajo, Adelante, Círculo Por Detrás: Golpe en la Rodilla: Adelante, Adelante, Cuadrado Finishers Detrás: Golpe a la Cabeza: Adelante, Adelante, Círculo Patada Final: Adelante, Arriba, Círculo Aplasta-Cabeza: Arriba, Arriba, Círculo Transiciones Detrás Rodillas: Detrás: Abajo, Atrás, Triángulo Ataques Rodillas Detrás: Patada: Adelante, Adelante, Cuadrado Finishers Rodillas Detrás: Aplasta-Cabeza: Arriba, Arriba, Círculo Transiciones Hacia Abajo: Rodillas: Arriba, Abajo, Triángulo Cadena de Ataques Hacia Abajo: Head Punch: Adelante, Adelante, Cuadrado Finishers Hacia Abajo: Tapoñazo a la Cabeza: Arriba, Arriba, Círculo Explota-Torso: Arriba, Abajo, Círculo Transiciones Hacia Arriba: Detrás: Abajo, Atrás, Triángulo Detrás Rodillas: Abajo, Adelante, Triángulo Cadena de Ataques Hacia Arriba: Rodillas: Adelante, Abajo, Cuadrado Finishers Hacia Arriba: Puñetazo a la Cabeza: Abajo, Abajo, Círculo Arranca-Brazos: Atrás, Abajo, Círculo ------------------------------------------- --------------------------------- TRUCOS Códigos en la Krypta En la caja con signo "?" dentro de la Krypta presiona las siguientes secuencias y desbloquearás algo nuevo. - Daegon: R1, L1, Triángulo, Círculo, Abajo, Abajo, Cuadrado - Taven: L2, Izquierda, R1, Arriba, Círculo, Abajo - Blaze: Triángulo, Círculo, Cuadrado, Izquierda, L1, Izquierda, Círculo - Meat: Arriba, Cuadrado, Cuadrado, Círculo, Círculo, Arriba - Shinnok's Spire: Izquierda, Izquierda, Círculo, Arriba, Triángulo, Círculo, L2 - Traje alternativo de Drahmin: L2, Derecha, X, R2, Arriba, Arriba - Traje alternativo de Nitara: Abajo, L1, Arriba, L1, L1, Derecha - Traje alternativo de Shang Tsung: L1, Izquierda, Arriba, Círculo, Arriba, L2 - Traje alternativo de Frost: Abajo, R2, R1, L1, Círculo, L2 - Escenario Falling Cliffs: R2, Círculo, Cuadrado, X, Círculo, Triángulo - Escenario Nethership Interior: R1, Izquierda, Izquierda, Abajo, L1, Cuadrado - Escenario Pyramid of Argus: R1, L1, Cuadrado, X, R2, Arriba - Escenario Red Dawn: Círculo, L1, Arriba, Cuadrado, Círculo, Abajo - Escenario General Reiko's Map Room: R2, Triángulo, Círculo, R1, Arriba, X, X - Música de Armory: X, Cuadrado, Izquierda, Triángulo, Círculo, Cuadrado, X - Musica de Lin Kuei Palace: L2, Izquierda, Círculo, X, R2, Derecha - Musica de Tekunin Warship: Arriba, Círculo, L1, R1, R1, X - Musica de Pyramid of Argus: Abajo, Izquierda, R2, L2, Arriba, L1 - Video de Motor Kombat: Triángulo, Círculo, Arriba, R2, L1, R1, R2 - Video de Promoción: Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, L2, X - Video de Promoción de Armageddon: Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, L1, X - Video de Blooper de la Fatality de Cyrax: Derecha, L1, R2, Abajo, Arriba, L1 - Arte Conceptual de Sektor: R2, L1, Izquierda, X, Arriba, R1 - Arte Conceptual de Ed Boon: L1, Izquierda, Arriba, Círculo, R2, L1 - Arte Conceptual de Firewall Arena: Arriba, Cuadrado, R1, L2, Círculo, L1 - Arte Conceptual de Taven joven: Arriba, X, R2, Abajo, L2, X - Arte Conceptual de Blaze: L1, Triángulo, Círculo, L2, L2, R1, Cuadrado - Arte Conceptual del Kart de Mileena: R2, Derecha, Arriba, R1, Triángulo, Círculo, Arriba - Arte Conceptual de la Pirámide: Triángulo, Círculo, Izquierda, Izquierda, X, Abajo, Círculo - Arte Conceptual de las trampas del Konquest: Círculo, R2, Triángulo, Círculo, Abajo, Círculo, Izquierda Personajes Desbloqueables - Daegon: consigue 30 reliquias en el modo Konquest. - Blaze: consigue 50 reliquias en el modo Konquest. - Meat: consigue 10 reliquias en el modo Konquest. - Taven: completa el modo Konquest. Escenarios Desbloqueables - Pyramid of Argus: consigue 40 reliquias en el modo Konquest. - The Krypt: consigue 60 reliquias en el modo Konquest. - Netherrealm Cliffs: derrota a Drahmin en el modo Konquest. - Edenian Ruins: Luego de derrotar a las calaveras gigantes en Edenia, ve por el camino hasta que aparezcan todos los cofre. El segundo contiene este escenario. - Scorpion's Lair: Luego de derrotar a las calaveras gigantes en Edenia, ve por el camino hasta que aparezcan todos los cofre. El tercero contiene este escenario. - Artika: completa los 7 entrenamientos del Artika Obliesk. Desbloqueat todo En el modo Konquest debes conseguir todas las 60 reliquias. Super Movimientos Desbloqueables - Escape Super Move: derrota a Frost en el palacio Lin Kuei. - Time Stop: luego de entrar en las Cavernas del Dragón Rojo sigue el camino hasta el tenedor y ve a la derecha, luego dirígete hacia la luz verde que proviene del cielo. - Fire Ball: ve a la cuarta área de Tekunin Warship. - Ground Pound: derrota a Jarek en el primer entrenamiento del obelisco. discripcion del juego :El final del camino está cerca, tras milenios de batallas entre el bien y el mal, el numeroso grupo de fuerzas alineadas en cada facción ha puesto a todo los Reinos en una posición desesperada. El tejido mismo de los Realms, o mundos de Mortal Kombat, podría deshacerse, desembocando en el fin del mundo o Armageddon. En una extensa secuencia de introducción FMV, Midway nos presenta una batalla entre los kombatientes del bien y del mal en un páramo desolado. En esta introducción aparecen gran parte de los luchadores que han ido ganando protagonismo a lo largo de las numerosísimas entregas aparecidas, y podremos ver como la lucha es cruenta y parece no tener un resultado definido. Pronto aparecerá una pirámide con una llama en su cúspide, y la lucha se centrará en alcanzarla. Como iremos descubriendo a lo largo del modo Konquista, el dios Argus, junto a su mujer hechicera, Delia, preverán esta situación y tomarán cartas en el asunto para evitar el fin del mundo. Los Elder Gods les exigirán sacrificar en cierta forma a sus dos hijos: Taven y Daegon, quienes dormitarán durante eones para acometer una titánica tarea relacionada con la traición del Oni de fuego: Blaze, quien ha vendido su alma a los seguidores del Dragon King, el antiguo emperador del OutWorld: Onaga, como pudiéramos ver en la anterior entrega de lucha de la serie: Mortal Kombat Deception. De esta forma, y a modo de Dream Match, Midway lanza esta entrega que reúne a prácticamente todos los luchadores de la historia de la franquicia, en un juego que sirve de cierre a la etapa 128 bits, y de interludio antes de acometer la realización de los Mortal Kombat de nueva generación. Asentado en las bases que han llevado al éxito a Mortal Kombat: Deadly Alliance y Deception, entregas que consiguieron sorpresivamente devolver a la senda del éxito a una franquicia totalmente gastada y denostada, Armageddon nos ofrece un enfoque ciertamente clásico, y con un buen número de guiños a los usuarios que han seguido fielmente la historia de Mortal Kombat. Uno de los mayores atractivos de este Mortal Kombat: Armageddon reside en su extensísima plantilla de personajes, que cubre la práctica totalidad de luchadores de Mortal Kombat Trilogy, el anterior Dream Match de la franquicia, Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, con la presencia también de Shujinko, protagonista del modo Konquista de Deception, así como de Daegon y Taven, los hijos de Argus, que centrarán el protagonismo de este mismo modo en Armageddon. Reunir a los antiguos clones de los ninja, como Smoke, Noob, Rain, Chameleon, Ermac, Reptile, así como Jade, clonación de Kitana y Mileena, ha exigido algunos cambios bruscos de diseño de personaje, aunque a través de los trajes secundarios, desbloqueables en la Kripta o Konquista, podremos acceder a diseños más clásicos que satisfarán a aquellos usuarios que hayan seguido la creación de Ed Boon y John Tobias, desde su primera entrega. Cabe destacar algún rediseño ciertamente extraño, como el de Motaro, el jefe previo a Shao Kahn de Mortal Kombat 3, un centauro que para la ocasión ha perdido dos de sus patas, transformándose en un bípedo, exigencias jugables para garantizar el atractivo y viabilidad como luchadores de los jefes. Pese a todo, luchadores como Goro, Kintaro, Shao Kahn, Moloch, Onaga, tendrán alguna peculiariedad respecto al daño inflingido, ausencia de combos aéreos, posible carencia de arma, posibilidad de elevarlos en el aire o aplicarles lanzamientos, etc., aunque pese a todo resultan más integrados que en Mortal Kombat Trilogy. Lla plantilla de luchadores de Armageddon nos ofrece la posibilidad de controlar a la versión Zombie de Liu Kang, a los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung, al antiguo Elder God Shinnok, los personajes de Mortal Kombat 3: Sheeva, Stryker, Cyrax, Sektor, Kabal, Nightwolf, los de Mortal Kombat 4: Jarek, Kai, Tanya, de Mortal Kombat Trilogy / Ultimate Mortal Kombat 3 de SNES / MD: Rain, Noob Saibot, Chameleon, junto a los aparecidos en las anteriores dos versiones de 128 bits, clásicos como Sub Zero, Scorpion, Raiden, Johnny Cage, Sonya Blade, Kano, el mayor Jackson Briggs, hasta completar una cifra que sobrepasa los sesenta personajes, lo que no nos hace echar en falta prácticamente a nadie. Quizás debido al exagerado número de personajes, y para garantizar la diferenciación entre ellos, se ha reducido el número de estilos de lucha de cada personaje de tres a dos, uno con armas desnudas, y otro con un arma de filo o contundente. Esta modificación podría reducir el número de combos de personaje, especialmente respecto a los ramificados, o aquellos que emplean cambios de estilo en mitad de la secuencia, así como también reducir la estrategia de lucha ante los diferentes juegos de movimientos. Como podemos ver en la secuencia de introducción del juego, con el combate de Baraka y Kung Lao, el juego posee combos aéreos, más cortos que los de X-Men vs Street Fighter, pero que añaden profundidad al sistema de control a la hora de aprovechar los launchers, o lanzamientos aéreos de cara a hacer malabares o juggles, o los bounce, rebotes contra el suelo que nos permiten de igual forma enlazar un combo aéreo, desatando unas combinaciones devastadoras que podrán desencadenar los más virtuosos. TRUCOS DE MORAL KOMBAT ARMAGEDDON PARA WII : Taven Armadura Cuando complete las siguientes tareas en el modo Konquest, recibirá la correspondiente pieza de la armadura. Desbloquear pectoral: Derrota Sub-Zero en el Palacio de Lin Kuei. Desbloquear Guanteletes: Estos se pueden encontrar en el Netherrealm en el área cuando usted salta hacia abajo después de que el meteoro de fuego cae del cielo. Desbloqueos Controles de Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha se realizan en el Nunchuck pulgar del palo o la D-pad en el controlador clásico. Botón: Derecho a Wiimote D-Pad o Botón de Control Clásico. Botón B: Abajo en Wiimote D-pad o botón B en Control Clásico. Botón X: Hasta en Wiimote D-Pad de botones o en X Classic Controller. Botón Y: Izquierda en WiiMote D-Pad de botones o Y en Control Clásico. ZL: El clásico controlador sólo ZR: El clásico controlador sólo Desbloqueo de carne: Arriba, Y, Y, A, A, Arriba. Desbloquea Blaze: X, Y, Izquierda, L, Izquierda, A. Desbloquea Taven: L, Izquierda, ZR, Up, A, abajo. Desbloqueo Daegon: R, L, X, Abajo, Abajo, Y. Desbloqueo Drahmin's Costume Suplente: L, Derecha, B, R, Up, Up. Desbloqueo Frost's Costume Suplente: Abajo, R, R, L, A, L. Desbloqueo del Nitara suplente Vestuario: Abajo, L, Up, L, L, a la derecha. Desbloqueo Shang Tsung suplente del traje: L, Izquierda, Arriba, A, Arriba, L (o ZL). Desbloquea Krimson Forestales (Red Dawn Arena en otra versión): A, L, Up, Y, A, abajo. Desbloqueo Pryamis de Argus Arena: R, L, Y, B, R, arriba. Desbloqueo Shinnok's Spire Arena: Izquierda, Izquierda, A, Arriba, X, L. Desbloqueo Nethership Arena Interior: R, Izquierda, Izquierda, Abajo, L, Y. Desbloqueo General Reiko la guerra de sala Arena: R, X, R, Up, B, B. Desbloquear la caída acantilados Arena: ZR, A, Y, B, A, X. Desbloqueo del Arsenal de Música: B, Y, Izquierda, X, Y, B. Desbloquear la pirámide de Argus Tune: Abajo, Izquierda, R, L, Up, L. Desbloqueo Tekunin buque de guerra Tune: Arriba, A, L, R, R, B. Desbloqueo Lin Kuei Palacio Tune: L (o ZL), Izquierda, A, B, RZ, a la derecha. Desbloqueo Blaze concepto de arte L, X, L, L, R, Y. Desbloqueo Early Sketches de Taven: Arriba, B, RZ, Down, L (o LZ), B. Desbloqueo concepto templo trampa Sketch: A, RZ, X, Abajo, A, Izquierda. Desbloqueo del Sektor 2-Hand Pulse Blade Sketch: R, L, Izquierda, B, Up, R. Desbloqueo Mileena's Concept Car: R (o ZR), derecha, arriba, R (o ZR), X, arriba. Desbloqueo Ed Boon concepto de dibujo: L (o ZL), Izquierda, Arriba, A, R (o ZR), L. Desbloqueo Firewall Sketch 3: Arriba, Y, R (o ZR), L (o ZL), A, L. Desbloqueo pirámide en concepto de "crack" Dawn: X, Izquierda, Izquierda, B, Abajo, A. Desbloquea Cyrax fatalidad Blooper: Derecha, L, ZR, Abajo, Arriba, L. Motor de juego desbloquea la película: X, Up, ZR, L (o ZL), R, ZR. Desbloquea Armagedón Promo Película (No se puede usar Control Clásico L de este Código): Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, ZL, A. Unlockable Arenas Completa las siguientes tareas para desbloquear el correspondiente ámbito. Desbloqueo Artika Arena: Beat TODAS LAS 7 ensayos en Artika Obliesk. Netherrealm Cliffs: Drahmin derrota en el modo Konquest. Pirámide de Argus Arena: Recoge 40 Reliquias en Konquest Mode Scorpion's Lair: Cuando haya derrotado a los Gigantes en Edenia cráneos de viaje hasta el camino hasta que todos los pechos y parece que será en la 3 ª de la derecha. Edenian Ruinas: Cuando haya derrotado a los Gigantes en Edenia cráneos de viaje hasta el camino hasta que todos los pechos y parece que será en la 2 ª de la izquierda. Desbloqueo 20.000 Koins: Obtener 20 Reliquias en Konquest Mode. Desbloqueo Kenshi's Costume Suplente: Derrota de TODOS los Tengu Ninjas dado con la espada en Arctika. Desbloquear caracteres ocultos Completa las siguientes tareas en el modo Konquest para desbloquear los personajes ocultos. Desbloquear carne: Recoger 10 reliquias. Desbloquear Daegon: Recoger 30 reliquias. Desbloquear Blaze Recoger 50 reliquias. Desbloquear Taven: Completar la historia en el modo Konquest

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todo sobre zombies
todo sobre zombies
Ciencia EducacionporAnónimo6/14/2011

guia completa sobre ZOMBIES CAPITULO 1 : Que es un zombie? Seguramente ya sepas que es un zombie, todos tenemos algun minimo conocimiento sobre el tema. ya que estos los vemos seguido por que han protagonizado montones de peliculas y videojuegos. Los zombies son humanos infestados por una plaga, aunque tambien se dice que son muertos que reviven con el fin de comerse los cerebros. en este segundo caso se los nombra tambien (no-muertos). la mayoria de estos se trasladan arrastrandose o caminando lenta y deformemente. ya que su movilidad no es humana. ROSTRO DEL ZOMBIE El zombie tiene una cabeza toda cortada, ensangrentada y toda carnosa. de vez en cuando vomita alguna que otra tripa o algun organo. un cuerpo todo doblado y quebrado normalmente con ropa rota y ensangrentada. TENDENCIA ZOMBIE ahora vamos a hablar de una ligera tendencia que tienen los zombies... y se resume en una sola palabra: cerebros! en este ambito se podria decir que los cerebros es un manjar, ya que ellos haran lo posible para conseguirlos. te seguiran hasta que te canses. decenas de ellos persiguiendote... y ya vas a ver que pasa despues... TODO EMPIEZA.. con un cientifico idiota haciendo cosas que no deveria hacer El cientifico le injecta al mono una extraña mezcla para hacerlo mas inteligente de lo que es... El gorila presenta sintomas como movimientos extraños, se dilatan las pupilas y le sangra la boca. El cientifico idiota. enseñandole a sumar al gorila, es mordido. Esta es una version de como se contagia. el cientifico cede a ir al hospial... y aca es cuando nace el zombie. Despues de un largo rato de que la esposa y el hijo del cientifico insistieron para ir al hospital el cientifico cede. y cuando dice. No saben que es lo peor que pueden hacer... Entonses ahi! es donde nace un zombie. otra vez, la cuarentena no es una opcion. y en vez de eso el doctor se acerca sin precaucion al cientifico (ya zombie) para examinarlo. Podes imaginar que sucede luego. Obviamente el cientifico zombie loco lo muerde... Y ahi es el mayor problema (obviamente recurriendo a la peor opcion, como siempre) ya mordido el doctor. asustado no sabe que hacer... haasta que se decide y si, elige la peor opcion. Y asi la infeccion empieza a propagarse. Mas errores son cometidos... en vez de quedarse en un lugar seguro con una escopeta apuntando a la puerta todos salen a tratar de entontrar a sus seres queridos... y... QUE HAY QUE HACER Ahora la cosa esta dificil, mientras los zombies se sigen multiplicando quedan algunos humanos sobrevivientes. y es ahora cuando digo ¿Estas listo para el ataque de los zombies? Luego de eso la gente se junta a hacer grupos. formando asi un grupo de Pero esto no termina muy bien. Otros deciden formar un refugio, y otra vez recurren a la peor opcion, esta vez en elegir el lugar. Y como todo, termina en pelea Despues de todo eso la raza humana queda totalmente inhabilitada. total, todos moriremos en algun momento, ¿no? No me podia ir sin decir esto! que hacemos nosotros si tenemos un zombie delante nuestro? cara a cara en caso de no tener un arma (preferentemente escopeta) salir corriendo a una tienda de armas, agarrar cualquier escopeta.. (preferentemente cargada) y salir a enfrentartele. en caso de tener un arma. Ni lo pienses!!! disparale Donde dispararle Punto 1 en la cabeza es el mejor lugar para disparar. de un buen tiro en la cabeza (preferentemente en la frente) caera muerto. Punto 2 de ser dificil disparar en la cabeza o queres dispararle con mas seguridad disparale a la pierna, el zombie caera al suelo y seguira persigiendote, pero esta vez sera mucho mas facil ya que estara en el piso (si te agarra sos un idiota a sueldo) y ahi si, disparale en la frente para acabar con el. en la pelicula sobre la peliculade aqui saque la pelicula :http://es.wikipedia.org/wiki/Zombieland#Lista_de_normas_de_supervivencia no se vallan sin comentar o sin dar puntos

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lo lindo de la naturalesa
lo lindo de la naturalesa
Ciencia EducacionporAnónimo6/19/2011

Hola T! Hoy les traigo un compilado de imagenes HD que muestra a la naturaleza animal en todo su esplendor!!! Disfruten... las nuevas generaciones nunca conocerán estas bellezas naturales vivientes, ya que los estamos acabando poco a poco, ¿por que los cazadores no tocan su corazón?, es tan seguro que no tienen y solo sienten placer al hacer daño al mundo. Una pequeña lista de animales las pongo a continuación, se que hay mas, muchos animales mas… confieso que el jaguar es mi animal favorito, aveces lo veo en jaulas de circo y me pongo un tanto mal, que desearía poder liberarlo en ese instante, lastima que eso es solo un deseo. El Jaguar Es el felino de mayor tamaño de América. Habita principalmente las zonas selváticas, donde es el mayor predador junto al caimán, midiendo entre 1,10 y 1,90 m de longitud en su etapa adulta; puede llegar a medir 80 cm de altura en la cruz, y pesar normalmente entre 57 y 113 kg, e incluso hasta 150 kg en algunos casos. Posee la estructura mandibular más poderosa de todos los felinos, y el mayor peso relativo de la cabeza, lo que le proporciona su perfil característico. Su hábitat varía desde la selva tropical de Centro y Sudamérica al campo abierto, pero muy rara vez son vistos en zonas montañosas, en donde predomina el puma. Conocidos por su habilidad para nadar y trepar, generalmente prefieren vivir cerca de ríos, pantanos y en bosques frondosos con vegetación espesa para acechar a sus presas. Aunque en la mayoría de los países en donde habita su caza es ilegal el jaguar se encuentra en peligro de extinción. Sus amenazas más importantes son la de forestación y la caza de la que es objeto. El Oso Panda Sólo quedan 1.000 osos pandas libres y 100 en zoológicos. Se alimentan principalmente de bambú. Un oso adulto necesita consumir 14 Kg. diarios en el cual invierta 12 hrs. La causa de su desaparición es por los cazadores furtivos y la destrucción de su hábitat. Durante los años 80 desapareció gran parte de los bosques de bambú en China con el cual desaparecieron 150 hermosos osos pandas. El Rinoceronte El Rinoceronte tiene patas cortas y robustas, posee dos cuernos firmes sobre la parte frontal de la nariz. Es de color gris oscuro y los únicos rinocerontes que quedan hoy en día viven en África, pero aún así en peligro de extinción. De hecho el rinoceronte negro esta extinguiéndose más rápido que cualquier animal terrestre. Pesa aproximadamente una tonelada y puede ser inesperadamente agresivo. Tiene una capacidad visual limitada y depende de sus sentidos del olfato y oído para alejar a los intrusos. El rinoceronte es utilizado para satisfacer la demanda de cuernos para fines médicos y empuñaduras de daga El Gorila de Montaña Solo quedan 650 gorilas de montaña en el mundo, la mitad de ellos vive en las montañas Virunga al norte de Ruanda. Un gorila macho puede llegar a medir 1,68 m. y pesar 200 Kg. En cambio la hembra mide 30 cm. menos que el macho y pesa la mitad de lo que pesa el macho. La razón de su extinción es que en 1984 se seguía comercializando el cráneo del gorila en el parque de los Volcanes. Y también por que eran cazados para conseguir su carne. El Tigre En la actualidad sólo quedan 7.000 tigres en la selva, de los 100.000 que quedaban un siglo atrás. Su pelaje es de color amarillo con bandas oscuras. Cuando los británicos conquistaron India, miles de tigres se mataron como deporte y en Asia eran matados llevándolos a extinción por furtivos, para hacer medicina China, tradicional o exótica. La Nutria Mide hasta 180 cm, de los que 30 a 40 pertenecen a la cola. Su apreciada piel le ha llevado a la casi extinción. La nutria nada y bucea a la perfección. Vive en grupos más o menos numerosos, en el litoral pacífico de Asia y en la costa norteamericana desde Alaska hasta California. Se alimenta de peces y de erizos de mar, incluso de cangrejos y diversos moluscos. Águila Imperial Solo quedan 150 parejas en todo el mundo. Su plumaje es de color marrón oscuro con pequeñas plumas coberteras que bordean las alas blancas. Su alimentación consiste en más de 90 tipos de vertebrados, desde topillos hasta grandes jabalís. Las causas de su desaparición es la degradación de su hábitat, el tiroteo por cazadores y el expolio de sus nidos por parte de los alimañeros y coleccionistas sin escrúpulos. Y aunque es ilegal, también los envenenan. El cocodrilo del Nilo El cocodrilo del Nilo puede llegar a medir seis metros y pesar 1000 Kg. Su alimentación consiste en peces cuando no logra atrapar a los mamíferos. La causa de sus muertes es debido a que los cocodrilos son especialmente perseguidos por la textura y su color de piel ya que esta es extremadamente útil. La tortuga marina La tortuga marina es un reptil omnívoro, que se alimenta de moluscos, camarones, anfípodos, cangrejos, peces, pastos marinos, pastos de tortuga. Su piel es de escamas, tiene un caparazón y en vez de patas posee aletas especiales para nadar. Su hábitat es en arrecifes de coral y lugares rocosos. Esta especie esta extinta a causa de los coleccionistas y por que es ofrecida como curiosidad en los restaurantes de lujo. El Cóndor El cóndor es considerada la ave voladora más grande del planeta. Su cuerpo esta cubierto de plumas negras con contrastes blancos. La causa de su desaparición es a causa de los campesinos y de los hacendados, que los cazan, y por la destrucción de su hábitat. Este animal es carroñero. El Guacamayo El cuerpo del guacamayo está cubierto de plumas de colores muy llamativos. Tienen la capacidad de repetir palabras, y se encuentra en peligro de extinción debido a que su hábitat ha sido destruido, y también por que han sido capturados por cazadores. El Puma o León Americano El puma es un felino de gran tamaño que posee cola larga. Su pelaje es fornido y de esbelta figura, piel leonado rojiza, clara u oscura y hasta medio negra con una mancha del mismo color a cada lado. Este animal se está extinguiendo por que es cazado por su pelaje y también por la destrucción de su hábitat En la clasificación científica de los seres vivos, el reino Animalia (animales) o Metazoa (metazoos) constituye un amplio grupo de organismos eucariotas, heterótrofos, pluricelulares y tisulares. Se caracterizan por su capacidad para la locomoción, por la ausencia de clorofila y de pared en sus células, y por su desarrollo embrionario, que atraviesa una fase de blástula y determina un plan corporal fijo (aunque muchas especies pueden sufrir posteriormente metamorfosis). Los animales forman un grupo natural estrechamente emparentado con los hongos y las plantas. Animalia es uno de los cinco reinos de la naturaleza, y a él pertenece el ser humano. Características generales La movilidad es la característica más llamativa de los organismos de este reino, pero no es exclusiva del grupo, lo que da lugar a que sean designados a menudo como animales ciertos organismos que pertenecen al reino Protista. En el siguiente esquema, se muestran las características comunes a todos los animales: Organización celular. Eucariota y pluricelular. Nutrición. Heterótrofa por ingestión (a nivel celular, por fagocitosis y pinocitosis), a diferencia de los hongos, también heterótrofos, pero que absorben los nutrientes tras digerirlos externamente. Metabolismo. Aerobio (consumen oxígeno). Reproducción. Todas las especies animales se reproducen sexualmente (algunas sólo por partenogénesis), con gametos de tamaño muy diferente (oogamia) y zigotos (ciclo diplonte). Algunas pueden, además, multiplicarse asexualmente. Son típicamente diploides. Desarrollo. Mediante embrión y hojas embrionarias. El cigoto se divide repetidamente por mitosis hasta originar una blástula. Estructura y funciones. Poseen colágeno como proteína estructural. Tejidos celulares muy diferenciados. Sin pared celular. Algunos con quitina. Fagocitosis, en formas basales. Ingestión con fagocitosis ulterior o absorción en formas derivadas (“más evolucionadas”), con capacidad de movimiento, etc. Simetría. Excepto las esponjas, los demás animales presentan una disposición regular de las estructuras del cuerpo a lo largo de uno o más ejes corporales. Los tipos principales de simetría son la radial y la bilateral. Con pocas excepciones, la más notable la de las esponjas (filo Porifera), los animales tienen tejidos diferenciados y especializados. Estos incluyen músculos, que pueden contraerse para controlar el movimiento, y un sistema nervioso, que envía y procesa señales. Suele haber también una cámara digestiva interna, con una o dos aberturas. Los animales con este tipo de organización son conocidos como eumetazoos, en contraposición a los parazoos y mesozoos, que son niveles de organización más simples ya que carecen de algunas de las características mencionadas. Todos los animales tienen células eucariontes, rodeadas de una matriz extracelular característica compuesta de colágeno y glicoproteínas elásticas. Ésta puede calcificarse para formar estructuras como conchas, huesos y espículas. Durante el desarrollo del animal se crea un armazón relativamente flexible por el que las células se pueden mover y reorganizarse, haciendo posibles estructuras más complejas. Esto contrasta con otros organismos pluricelulares como las plantas y los hongos, que desarrollan un crecimiento progresivo ya que sus células permanecen en el sitio mediante paredes celulares. Funciones esenciales Los animales llevan a cabo las siguientes funciones esenciales: alimentación, respiración, circulación, excreción, respuesta, movimiento y reproducción: Alimentación: La mayoría de los animales no pueden absorber comida; la ingieren. Los animales han evolucionado de diversas formas para alimentarse. Los herbívoros comen plantas, los carnívoros comen otros animales; y los omnívoros se alimentan tanto de plantas como de animales. Los detritívoros comen material vegetal y animal en descomposición. Los comedores por filtración son animales acuáticos que cuelan minúsculos organismos que flotan en el agua. Los animales también forman relaciones simbióticas, en las que dos especies viven en estrecha asociación mutua. Por ejemplo un parasito es un tipo de simbionte que vive dentro o sobre otro organismo, el huésped. El parasito se alimenta del huésped y lo daña más espero que les aya gustado mi post ya saven q aser si les gusto

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10 Beneficios de Levantarse Pronto/Temprano, y Cómo Hacerlo
Ciencia EducacionporAnónimo6/17/2011

] link: Debo confesar que tengo problemas con levantarme temprano, generalmente me duermo despues de la medianoche, y me cuesta mucho trabajo levantarme para ir a la oficina, tanto que para que no llegar tan tarde he tenido que contratar el servicio de taxi; pudiendome trasladar con 3 dolares por dia en transporte colectivo pago los servicios de un taxi que me cobra al rededor de 10 dolares (mas del triple); pero bueno lo interesante es un articulo que encontré, lo leí, y quiero compartirlo con las comunidad, comienzo a ponerlo en práctica, y espero que tambien le sirva a al guien mas de la comunidad, sin mas rollo, entro en materia. A continuacion les muestro una lista de diez beneficios de ser un madrugador, y como convertirse en uno: 1.Recibir al día. Adoro ser capaz de levantarme y recibir un maravilloso nuevo día. Sugiero crear un ritual matutino que incluya dar gracias por sus bendiciones. Estoy inspirado por el Dalai Lama, quien dice “Cada día, piensa mientras te levantas, ‘hoy soy afortunado de de haberme levantado, estoy vivo, tengo una preciada vida humana y no la voy a desaprovechar. Usaré todas mis energías para desarrollarme, para expandir mi corazón hacia los demás, para conseguir iluminación para el beneficio de todos los seres, voy a tener buenos pensamientos hacia los demás, no voy a enfadarme o pensar mal acerca de los demás, voy a beneficiar a los demás tanto como pueda’”. 2.Comienzo asombroso. Solía empezar el día saltando de la cama, tarde como de costumbre, y apresuradamente prepararme a mí y a los niños, y dejarlos en el colegio deprisa y llegar tarde al trabajo. Entraba en el trabajo, con apariencia descuidada y apenas despierto, de mal humor y por detrás de todos. No es una buena forma de empezar el día. Ahora, tengo un renovador ritual matutino, ya he hecho mucho antes de las 8 a.m., mis hijos llegan pronto y yo también, y en el momento que todos entran a trabajar, yo ya llevo ventaja. No hay mejor manera de empezar el día como levantarse temprano, en mi propia experiencia. 3.Tranquilidad. No hay niños gritando, ni bebés llorando, no hay pelotas de fútbol, ni coches ni ruido de la televisión. Las horas al comienzo del día son tan apacibles, tan tranquilas. Es mi momento favorito del día. Realmente disfruto ese tiempo de paz, ese tiempo para mí, cuando puedo pensar, cuando puedo leer, cuando puedo respirar. 4.Amanecer. La gente que se levanta tarde se pierde una de las grandes proezas de la naturaleza, repetida en completas tres dimensiones todos y cada uno de los días – la salida del sol. Adoro como poco a poco el día se hace más brillante, cuando el azul de medianoche se convierte en un azul luminoso, cuando los colores brillantes comienzan a penetrar el cielo, cuando la naturaleza es pintada de colores increíbles. Me gusta realizar mi carrera matutina en este momento y mirar al cielo mientras corro y decir al mundo, “¡Qué día tan glorioso!”. Realmente, de veras lo hago. Pasado de moda, lo sé. 5.Desayuno. Levántese temprano y tendrá tiempo de desayunar. Me han dicho que es una de las comidas más importantes del día. Sin desayuno, su cuerpo está funcionando sin energía hasta que está tan hambriento para la hora del almuerzo que come cualquier cosa poco saludable que encuentre. Cuánto más grasiento y lleno de azúcares, mejor. Pero tómese el desayuno, y estará saciado hasta más tarde. Además, tomar el desayuno mientras leo mi libro y bebo mi café en los momentos tranquilos de la mañana es absolutamente más agradable que engullir cualquier cosa de camino al trabajo o en su mesa de oficina. 6.Ejercicio. Hay otros momentos para hacer ejercicio además de temprano por la mañana, por supuesto, pero me he dado cuenta de que aunque hacer ejercicio justo después del trabajo es también muy agradable, también es más probable que sea cancelado por cualquier razón que surja. El ejercicio por la mañana prácticamente nunca es cancelado. 7.Productividad. Las mañanas, por lo menos para mí, son los momentos más productivos del día. Me gusta escribir algo por la mañana, cuando no hay distracciones, antes reviso mi correo y las estadísticas del blog. Realizo muchas más cosas empezando mi trabajo por la mañana. Entonces, cuando el atardecer se aproxima, no tengo trabajo que hacer y puedo pasarlo con mi familia. 8.Tiempo de objetivos. ¿Tiene objetivos? Bien, debería. Y no hay mejor momento para revisarlos, planearlos y realizar las tareas de sus objetivos que a primera hora. Debería tener un objetivo que quiera cumplir esta semana. Y cada mañana, debería decidir qué puede hacer hoy para aproximarse más a ese objetivo. Y entonces, si es posible, hacerlo a primera hora de la mañana. 9.Traslado. A nadie le gusta la hora de tráfico intenso, excepto a las grandes petroleras. Trasládese temprano, y el tráfico es más fluido, y llegará al trabajo más rápido, y así ahorrará más tiempo. O mejor aún, trasládese en bicicleta. O incluso mejor, trabaje desde casa. 10.Reuniones. Es más fácil realizar esas reuniones tempranas puntualmente si usted se levanta temprano. Aparecer tarde en estas reuniones es una mala señal para la persona con la que se va a reunir. Aparecer temprano los impresionará. Además, así tiene tiempo para prepararse. Cómo Convertirse en un Madrugador •No haga cambios drásticos. Empiece despacio, levantándose solo 15-30 minutos antes de lo habitual. Acostúmbrese a esto por unos pocos días. Entonces, recorte otros 15 minutos. Haga esto gradualmente hasta que alcance su hora objetivo. •Permítase acostarse pronto. Puede que esté acostumbrado a estar despierto hasta tarde, quizás viendo la televisión o navegando por Internet. Pero si continua con ese hábito mientras intenta levantarse más pronto, tarde o temprano uno cederá. Y si levantarse temprano es el que cede, entonces irá a dormir y se dormirá tarde y tendrá que empezar de nuevo. Sugiero ir a la cama más pronto, incluso si piensa que no dormirá, y mientras lea en la cama. Si está realmente cansado, caerá dormido mucho antes de lo que se piensa. •Coloque la alarma lejos de su cama. Si está al lado de la cama, lo apagará o pulsará el botón para que vuelva a sonar en unos minutos. No lo pulse. Si está lejos de su cama, tendrá que levantarse para apagarlo. Entonces, ya está en pie. Ahora solo tiene que permanecer levantado. •Salga de la habitación en cuanto apague la alarma. No se permita racionalizar volver a la cama. Sólo oblíguese a salir de la habitación. Mi hábito es moverme torpemente hasta el aseo y mear. Cuando he hecho esto, he tirado de la cadena, me he lavado mis manos y he visto mi fea cara en el espejo, estoy lo suficientemente despierto para encarar el día. •No racionalice. Si permite a su cerebro persuadirle para no madrugar, nunca lo hará. No convierta volver a la cama en una opción. •Tenga una buena razón. Establecer algo que sea importante para hacer temprano por la mañana. Esta razón le motivará para levantarse. A mí me gusta escribir por las mañanas, así que esa es mi razón. También, cuando he acabado, ¡me gusta leer todos vuestros comentarios! •Haz que madrugar sea una recompensa. Si, puede parecer a primera vista que está forzándose a hacer algo duro, pero si lo hace placentero, muy pronto usted deseará levantarse temprano. Una buena recompensa es preparar una buena taza de café o té y leer un libro. Otras recompensas podrían ser un sabroso obsequio para el desayuno (¡batidos! ¡ummm!) u observar la salida del sol, o meditar. Encuentre algo que sea agradable para usted, y permítase hacerlo como parte de su ritual matutino. •Saque ventaja de todo el tiempo extra. No se levante una o dos horas antes para leer sus blogs, a no ser que sea una de sus metas primordiales. No madrugue y pierda ese tiempo extra. ¡Ponga su día en marcha! A mí me gusta usar ese tiempo para tener ventaja preparando las loncheras de mis hijos, planeando el resto del día (cuando he establecido mis AMTs “Asuntos Más Importantes”), realizando ejercicio o meditando, y leyendo. Cuando se aproximan las 6.30, he hecho más de lo que mucha gente hace en todo el día. FUENTE Espero que les guste, y sobre todo que les sirva, Saludos!

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HumorporAnónimo6/17/2011

bueno aca le dejo unas buenas imagenes http://1.bp.blogspot.com/_w2g3dMsBJWs/TPn_eJdF-YI/AAAAAAAAAGE/i67STGY6ab4/s1600/fail_doggy.jpg http://failblog.wordpress.com/files/2008/03/fail-hurdles.jpg

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