matixx98
Usuario (Argentina)
Hola amigos de Taringa!, hace rato no entro en mi cuenta y hoy les traigo la historia de como comenzo el apocalipsis zombie en Racoon City. Historia: La historia tiene lugar en septiembre de 1998 en una ciudad del Medio Oeste de Estados Unidos llamada Raccoon City, donde una organización farmacéutica multinacional denominada Corporación Umbrella investigaba una nueva arma biológica llamada virus-T, que permite la reactivación de tejido muerto a escala celular; sin embargo, el hecho de que las ratas consumieran muestras del virus y comenzado a extenderlo por la ciudad, contaminando toda la ciudad y los alrededores. Esto cambiará a otras ciudades y naciones, logrando que todo el mundo, se combierta en un apocalipsis. Esto comienza cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe qué animal ha sido el causante de dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de policía decide enviar a los S.T.A.R.S., una división de los mejores policías especialmente entrenados para la labor de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es así como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en las montañas Arklay, se pierde contacto con este equipo y es cuando un segundo equipo (el equipo ALPHA) comandado por Albert Wesker le asignan la misión de continuar la investigación así como encontrar el paradero del equipo Bravo, lo que ellos no imaginaban es la pesadilla en la que se encontrarían. Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación el protagonista, generalmente Chris Redfield, Claire Redfield, Leon S. Kennedy o Jill Valentine,debe sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrenta a los zombis y monstruos no sólo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de armas biológicas de Umbrella, creados a proposito como los llamados Tyrant o los B.O.W, y un sin fin de armas biológicas que nuestros protagonistas deberán superar para lograr escapar.El contexto bajo el que se desarrolla la historia sólo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer. Personajes: Chris Redfield Chris Redfield es el hermano de Claire Redfield, compañero de Jill Valentine y Rebecca Chambers, y rival de Albert Wesker. Fue un miembro destacado de la brigada S.T.A.R.S. que posteriormente formó parte de la BSAA. Es protagonista de Resident Evil 1 y Resident Evil 5, entre otros. Apareció desde el primer momento de la saga. Al comienzo, es un miembro del equipo Alfa de los S.T.A.R.S., el cual va en rescate del equipo Bravo. Tras la fallida misión de rescate, se interna en la mansión Spencer junto con otros de sus compañeros para salvarse. Desde su entrada a la masión hasta su salida, sortea múltiples peleas con zombies y criaturas grotescas. En su camino por sobrevivir y descubrir más de la mansión y de la compañía Umbrella, es traicionado por su capitán Albert Wesker. Jill Valentine Jill Valentine, al igual que Chris Redfield, era una agente del equipo Alfa de los STARS. Estuvo implicada en la tragedia en el Complejo de Investigaciones Arklay (también conocido como el caso de la mansión Spencer). Aunque Jill y Chris trabajaron de forma independiente, lograron llegar al fondo del caso. Descubrieron que Barry Burton (un STARS) no era realmente un traidor, sino que estaba siendo controlado por Albert Wesker; el capitán del equipo Alfa, que el responsable del brote zombi era el T-virus y que Umbrella era mucho más que una compañía farmacéutica. Éstas experiencias tendrían serias repercusiones en Jill, que la acompañarían durante el resto de su vida. Es protagonista de Resident Evil 1 y Resident Evil 3, entre otros. Leon S. Kennedy Leon S. Kennedy es compañero de Claire Redfield y Jack Krauser (aunque después serán rivales). Fue ex-policia y actualmente es agente de los Estados Unidos. Apareció como protagonista en Resident Evil 2 y Resident Evil 4, entre otros. Leon es un agente de policía novato, su amigo Kevin Ryman (Resident Evil Outbreak y Resident Evil Outbreak: File #2) lo invitó a formar parte del Departamento de Policía de Raccoon (R.P.D.). Cuando llega a Raccoon City, encuentra la ciudad ya invadida por zombies. Se une a Claire Redfield, y juntos intentan escapar de la ciudad con vida. También encuentra a Ada Wong, una mujer que dijo estar buscando a su novio desaparecido. Su intento de encontrar una vía de escape lo lleva a un laboratorio subterráneo de la corporación Umbrella, donde se enfrenta a varias de las criaturas mutantes de esta. Claire Redfield Claire Redfield es la hermana de Chris Redfield. Comienza a preocuparse por su hermano Chris después de haber perdido contacto con él, tras esto se desplaza a Raccoon City para buscarlo, pero lejos de encontrarlo es Umbrella quien se cruza en su camino. En la destruida ciudad encuentra y hace equipo con Leon S. Kennedy, con quien tendrá la misión de encontrar a Sherry Birkin por ordenes de William Birkin (padre de Sherry) en la ciudad. Tras encontrarla, deberá sopesar la situación de ir a buscar un antídoto, ya que en el trayecto de la historia, William -infectado- contagia a Sherry. Tras lograr la cura y vencer a William Birkin -totalmente mutado-, se convierte en la única, junto con Sherry y Leon, sobreviviente del accidente de Raccon City. Es protagonista de Resident Evil 2, entre otros. Albert Wesker Albert Wesker es considerado el villano por excelencia de la saga Resident Evil. Es reconocible por su vestimenta negra, cabello rubio peinado y sus gafas de sol para ocultar su identidad. Wesker se ha considerado presuntuoso desde joven; precavido, manipulador e ingenioso para evadir y solucionar sus problemas con las diversas empresas que le han dado ciertos conflictos de muerte (Corporación Umbrella, STARS, HCF). Se reveló que su objetivo fue crear una raza humana superior reuniendo distintos virus. Es presentado desde el primer momento como el capitán del equipo Alfa de los STARS. Tras entrar a la mansión Spencer con el resto de su equipo, desaparece para investigar. Luego, va apareciendo paulatinamente para comunicarse con los protagonistas -entre ellos Chris- y darles instrucciones. Al final del primer videojuego, traiciona a los STARS sobrevivientes y posteriormente es atravesado por un Tyrant (que él mismo liberó) y dado por muerto, pero sobrevive ya que se inyectó el G-virus anteriormente. Finalmente, muere en Resident Evil 5, en un volcán y gracias a Chris Redfield. Barry Burton Barry Burton forma parte de los STARS de Raccoon City, como especialista en armas. Barry Burton aparece en el primer videojuego de la saga como ayudante de Jill Valentine. Podía morir en varios finales del juego, pero se supone que sobrevive debido a que es nombrado en los siguientes. Barry escapa y logra entrar a la mansión junto con sus compañeros Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker. Más tarde, ayuda a Jill en distintas trampas de la mansión. No obstante, Albert Wesker, quien trabaja para la Corporación Umbrella, chantajea a Barry utilizando a su familia como carnada para que lleve a cabo sus trabajos sucios. Barry comenzó a eliminar toda evidencia que implicaba a Wesker y condujó a Jill a las trampas con intención de matarla, pero ella logra convencerlo de que todo estaba mal. Fue gracias a Barry que Wesker encontró a Enrico y lo mató. Brad Vickers Brad Vickers es un experto en recolección de información. Desgraciadamente su miedo a morir desalienta en gran medida a sus colegas. Su falta de entusiasmo cuando hay que enfrentarse al peligro le ha valido el sobrenombre de "Vickers el gallina". Brad es el piloto del helicóptero del equipo Alfa y, tras el primer ataque de los cerberus, huye en él y deja al equipo Alfa abandonado a su suerte. Al final se arrepiente, y acude para ayudar en el último y crucial momento del combate contra el T-002 Tyrant, trayendo consigo un lanzacohetes. Josh Stone El capitán Josh Stone es miembro de la BSAA de la división de África occidental y hace aparición en Resident Evil 5. Él era el líder del equipo Delta para la misión de Kijuju. Josh era el capitán del primer equipo al que Sheva Alomar se unió en la BSAA, donde fueron entrenados durante ocho meses. Después de completado el entrenamiento, Sheva y Stone seguían siendo amigos cercanos o, como él dice, hermanos. Sheva Alomar Sheva Alomar hace su primera y única aparición en Resident Evil 5, y es de ascendencia africana. Durante muchos años, Sheva trabajó para las guerrillas. Un día, mientras estaba en la ciudad, Sheva se encontró con un misterioso benefactor, el cual le dijo que si quería ayudar de verdad a su país, le ayudara a capturar un enviado de Umbrella. Sheva cumplió la tarea y el benefactor la envió a vivir a Estados Unidos, Sheva comenzó a destacar por su inteligencia y en sólo 6 meses dominó el inglés a la perfección. Tras licenciarse en la universidad, Sheva se unió a la BSAA, fue asignada a una unidad dirigida por el capitán Josh Stone en la BSAA África, y más tarde sería enviada a escoltar a Chris Redfield, de la BSAA Norteamérica, en la aldea de Kijuju. Parker Luciani Parker es un miembro de BSAA y hace aparición en el videojuego Resident Evil: Revelations. Fue compañero de Jill Valentine en una misión ocurrida en 2005, donde investigan la desaparicion de Chris Redfield y su compañera Jessica. Piers Nivans Pier Nivans es el agente más joven del grupo de la BSAA, liderado por Chris Redfield, haciendo aparición por primera vez en Resident Evil 6. Es especialista en el uso del francotirador y tiene un gran sentido de la responsabilidad, algo que se endurece con la presencia de su capitán; jefe y mentor. La relación de camaradería de los dos personajes aumentará durante el transcurso del juego, tanto que llegarán a perder los papeles en más de un momento. Hunk Hunk, también llamado Mr. Death, es un mercenario comandante del pelotón Alfa enviado por parte de un grupo especialista en espionaje e infiltración a cargo de Umbrella, denominado USS, para extraer muestras del G-virus. Hace aparición en la saga como personaje secundario, pero aun así forma parte activa en algunas partes de la historia. Su primera aparición fue en Resident Evil 2 (como un modo extra de juego para desbloquear), le siguió Resident Evil 3: Nemesis (en un block de notas, también para desbloquear) y Resident Evil 4 (como personaje a elegir en el juego extra Mercenarios). Carlos Oliveira Carlos Olivera es un mercenario perteneciente a la brigada A del pelotón Delta, miembro del equipo UBCS de Umbrella. Carlos llega a Raccoon City, con el resto de su equipo, para rescatar civiles. No tiene conocimiento de las actividades de Umbrella; es solamente un mercenario a sueldo. Durante el caos producido por el brote del T-virus, su equipo es aniquilado por completo. Se tropieza con Jill Valentine al poco comenzar su aventura, mientras ella combate a Némesis. Carlos decide unirse a ella en su búsqueda por sobrevivir. Resulta ser una gran ayuda para Jill en los momentos más difíciles, llegando hasta el punto de evitar que muera infectada por el virus. Mikhail Victor Mikhail Victor es parte del equipo de mercenarios del UBCS (Umbrella), líder del pelotón Delta. Mikhail llega a Raccoon City, con el resto de su equipo (formado por él, Carlos y Nicholai), para rescatar civiles. No tiene conocimiento de las actividades de Umbrella; es solamente un mercenario a sueldo. Se encuentra por primera vez con Jill Valentine herido por los zombies, que acabaron con su pelotón, recostado en un asiento del tranvía; y por última cuando arriesga su vida para salvar a sus compañeros (incluida Jill Valentine) lanzando una granada en el último vagon del tren, explotanto con el Nemesis dentro. Además, aparece en el minijuego "The Mercenaries" de Resident Evil 3: Nemesis. Nicholai Zinoviev/Ginovaef Nicholai Zinoviev/Ginovaef es un espía ruso miembro del UBCS de la corporación Umbrella, es parte de la brigada B del pelotón Delta. Fue enviado a Racoon City en una "misión de rescate" de sobrevivientes, aunque en realidad su misión es recolectar datos sobre Némesis, las diferentes mutaciones del T-virus en las personas y animales, y al igual que el B.O.W., asesinar a los miembros de S.T.A.R.S. (por ésta razón desconfía al principio de Jill Valentine en el momento de tomarla como aliado) y a los de su propio equipo. Cuando acompaña a Jill a buscar las partes para arrancar el tren, se adelanta y asesina a Murphy Seeker, haciendo excusa de que se iba a transformar en zombie. Desaparece cuando la horda de no-muertos entra en el edificio. Ada Wong Ada Wong es una misteriosa mujer estadounidense de rasgos orientales y formidable agente secreta. Ha aparecido en Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Tiene 30 años de edad en su última aparición. Bajo la apariencia de una ciudadana normal, Ada le pide ayuda a Leon S. Kennedy en su desesperada búsqueda por encontrar a su supuesto novio John, hasta que descubre que éste murió en el accidente de la mansión Spencer y decide escapar de la ciudad con Leon. Después, el personaje se revela como una espía que trabaja para una organización, enviada para obtener una muestra del G-virus. Al final, no consigue escapar con Leon y se la da por muerta. Tras su aparente muerte, regresa para ayudar a Leon y Claire Redfield casi al final del escenario, arrojándoles (sin que se la vea apenas) un lanzacohetes que pone fin al Tyrant. Alexia Ashford Alexia Ashford hizo su primera aparición en Resident Evil Code: Veronica, y posteriormente en Resident Evil: The Darkside Chronicles en la parte que corresponde al resumen —ligeramente alterado— de ese videojuego. Es la matriarca de la última generación de los Ashford (hecho que se decide por haber nacido primero). Su abuelo, Edward Ashford, fue uno de los fundadores de la Corporación Umbrella. Ella y su hermano Alfred nacieron como fruto de una combinación de genes de su antepasada en cigotos implantados en una madre de alquiler. Como resultado, ella y su hermano gemelo nacieron con un alto coeficiente intelectual superior a la media. En sus investigaciones descubrió un virus arcaico en los genes de una hormiga reina, que combinado con el T-Virus formó una nueva y poderosa cepa del virus al que llamaría T-Veronica. Su ambición y planes de dominio la condujo a inyectárselo y permanecer en hibernación durante 15 años, sin más seguro que su querido hermano Alfred Ashford, que velaría por su seguridad. Alfred Ashford Alfred Ashford hizo su aparición en el videojuego Resident Evil Code: Verónica y también en Resident Evil: The Darkside Chronicles, en la parte que corresponde a un resumen del anterior. Nieto de Edward Ashford, uno de los fundadores de la corporación Umbrella, es un "niño rico" que financia investigaciones de la compañía en materia de ingeniería genética, dirige uno de los más importantes centros de investigación y un centro de entrenamiento de hunk. Su hermana melliza, Alexia Ashford, es la responsable de la creación del virus T-Veronica, una variante más poderosa del virus-T. Alexia es la única persona que conoce con mayor coeficiente intelectual que él y eso le fascina. Toda la vida vivieron juntos entre adultos y sólo confían el uno en el otro. Ashley Graham Ashley Graham es la hija perdida del presidente de los Estados Unidos; fue secuestrada por Jack Krauser para ganar la confianza de Osmund Saddler. Leon ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región de España, en el videojuego Resident Evil 4. Ha sido infectada por "Las Plagas" debido a que, al igual que a Leon, un huevo le ha sido introducido en su organismo, de tal forma que, si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como Leon se convertirán en esclavos de Saddler. Después de capturarla en reiteradas ocasiones, Saddler decide atacar a Leon, no sin antes de que éste y Ashley lograran eliminar al huevo de su organismo. Billy Coen Billy Coen es compañero de Rebecca Chambers. Es un ex teniente del USMC, de 26 años, que es acusado injustamente de asesinar a 23 personas. Ha sido condenado, juzgado y sentenciado a la pena máxima por un tribunal militar. Sin embargo, en el trayecto a la Base Raghiton, lugar donde tendrá lugar dicha sentencia, el transporte es atacado, su escolta muere y se estrella. Billy aprovecha la ocasión para escapar, encontrando refugio en un tren que extrañamente yace parado cerca del bosque (donde está la mansión Spencer). Es aquí en donde conoce a Rebecca Chambers, la agente más joven de los S.T.A.R.S.; ella estaba siendo atacada por unos perros infectados y él la salva pero, debido al archivo que muestra su historial, ésta se rehúsa a hacer mancuerna con Billy; sin embargo, él vuelve a salvarla y ella decide hacer equipo con él. Bitores Mendez Bitores Mendez es un jefe de la aldea que recibe la orden de dejar que Leon S. Kennedy búsque y extraíga a Graham, en Resident Evil 4. Además de mandar a varios aldeanos poseídos, Méndez posee una fuerza sobrehumana, así como un gran parásito de las Las Plagas dentro de él. Él conduce la búsqueda de Leon y Ashley desde temprano en el videojuego, y deja varios documentos relacionados con la trama en todo el pueblo. Es asesinado por Leon en el final de la zona de la aldea. Ingrid Hunnigan Ingrid Hunnigan es el contacto de radio de Leon S. Kennedy en Resident Evil 4. Además de suministrar informes de inteligencia a Leon, también proporciona al jugador el asesoramiento del juego en general. Kennedy y Hunnigan finalmente pierden el contacto entre ellos, pero lo recuperan al final del juego. También hace un cameo en la película Resident Evil Degeneration. Jack Krauser Jack Krauser es un ex militar de las fuerzas especiales, un experto luchador de cuchillos y arquero, posee velocidad sobrehumana, energía, fuerza, y ha conseguido la habilidad de transformar su brazo izquierdo en una garra mutada gigante. Es un ex camarada de Leon Scott Kennedy. Fue dado por muerto en combate (accidente de helicóptero) en 2002 y contratado por Albert Wesker y otras personas con la intención de volver a crear Umbrella para "restaurar el orden mundial". Aparece en Resident Evil 4 y Resident Evil: The Darkside Chronicles. Krauser forma parte de la organización Umbrella y de un ambicioso plan, dirigido por Albert Wesker, para recuperar su brazo: su misión era robar una muestra de Las Plagas junto con Ada Wong. Tras unirse a un secta que portaba Las Plagas, se encuentra en el bando contrario a Leon, por lo cual se convierten instantáneamente en enemigos. Luis Sera Luis Sera es un investigador español que trata de ayudar a Leon S. Kennedy y Ada en sus esfuerzos contra Los Iluminados. Es muy familiarizado con el pueblo donde se encuentra el juego y anteriormente trabajó con Osmund Saddler para investigar y desarrollar la mente de la secta -el control de parásitos-. Después de darse cuenta Saddler, éste se propone utilizar los parásitos con fines maliciosos, comienza a tratar de sabotear la misión de la secta. Sera cumple con Kennedy después de que ambos son capturados por los pobladores. Él se presenta como un ex policía de Madrid, que se mostró insatisfecho con su trabajo. Sera sigue prestando asistencia a Kennedy, pero en última instancia, es asesinado por Saddler antes de que pueda presentar él una muestra de Las Plagas. Mercader El Mercader es un vendedor misterioso que vende, compra, y mejoras diversas armas y objetos en Resident Evil 4. Él también opera varias casetas de tiro durante todo el juego. Osmund Saddler Osmund Sadler es el líder de un culto religioso llamado Los Iluminados, los cuales veneran a unos organismos llamados Las Plagas. Es una persona de gran carisma, cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo estadounidense. Su gran plan es hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo, y esto lo consigue logrando secuestrar a la hija del presidente de ese país, Ashley Graham. Ozwell E. Spencer Ozwell E. Spencer es el propietario y cofundador de la Corporación Umbrella, mencionado en varios documentos de los numerosos juegos de Resident Evil, aunque sólo hace aparición física en Resident Evil 5 y Resident Evil: The Umbrella Chronicles, al final del capítulo «Puerta de la muerte», aunque no se ve su rostro. Sus colegas Edward Ashford y James Marcus se unieron a su compañía, pero mostraron más interés en estudiar el recién descubierto virus Progenitor. Marcus ayudó a crear el T-virus, combinando el virus Progenitor con el ADN de una sanguijuela. Aunque Marcus y Spencer trabajaban en instalaciones separadas, los dos tenían una rivalidad mutua y ambos se consideraban una amenaza. Finalmente, Ashford muere y Spencer se apodera de la compañía al mandar a sus subordinados, Albert Wesker y William Birkin, a asesinar a Marcus. Ramon Salazar Ramón Salazar era el castellano de una fortaleza cerca de un pueblo sin nombre en la España rural, que fue controlado por un culto religioso conocido como Los Iluminados. A pesar de su diminuta estatura, similar a la de un niño de diez años, su cabello gris y arrugada cara le dan la apariencia de un anciano, que afirma que está a sólo 20 años de edad, lo que sugiere que su envejecimiento prematuro es posiblemente una consecuencia de su a largo periodo de exposición a La Plaga. Rebecca Chambers Rebecca Chambers es una de las sobrevivientes del equipo Bravo, y estaba refugiada en la mansión Spencer. Tras encontrarse con el equipo Alfa en ésta, les revela parte de la historia, además de que era la médico de su equipo. Es compañera de Chris, y Billy Coen. Rebecca es una chica con dones, fue capaz de graduarse de la universidad a la edad de 18 años. Su experiencia en química y medicina le dio una posición en los STARS. Se convirtió en el miembro más joven de la unidad, lo que le hacía ponerse nerviosa. Por esto, ella está dispuesta a obedecer y es conocida por tomar cualquier misión o trabajo que se le sea asignado sin cuestionar. Steve Burnside Steve Burnside es el compañero de Claire Redfields en el juego Resident Evil Code: Veronica. Steve fue encarcelado en las instalaciones de la isla de Rockfort junto a su padre, un ex empleado de Umbrella. Se escapa de su celda durante el brote viral. Steve y Claire finalmente terminan en la Antártida de Umbrella Mundial, donde es capturado por Alexia Ashford y se utiliza como un sujeto de prueba para el virus T-Veronica. Claire se encuentra con Steve encadenado, que se transforma en un monstruo y la ataca. Steve recupera el control de su mente y libera a Claire. En represalia, Alexia le golpea con uno de los tentáculos, causándole una herida mortal. Su cuerpo rechaza finalmente la mutación, y cambia de nuevo. Él muere en los brazos de Claire, justo después de profesar su amor hacia ella. Tras morir, Albert Wesker lo lleva consigo debido al virus T-Veronica en su cuerpo. Tyrell Patrick Tyrell Patrick es un agente UBCS (Umbrella) perteneciente al pelotón Bravo, de la compañía A. Es igual a Nicholai; es uno de los supervisores asignados por Umbrella para reunir datos de batalla. De acuerdo con su historia de fondo, es originario de Surinam y sirvió a la Legión Extranjera francesa, antes de ser detenido por las autoridades militares en los Países Bajos por la venta de armas en el mercado negro. Como a Carlos, el jugador se encontrará con Tyrell en uno de los dos diferentes lugares del hospital de Raccoon. Si el jugador se encuentra con Tyrell en el sótano del hospital, muere tratando de abrir el seguro de una trampa explosiva; sin embargo, si el jugador optó por explorar el segundo piso primero, Carlos se encontrará con Nicholai con un herido, Tyrell. Tyrell explota con una granada, pero Nicholai escapa saltando por la ventana. William Birkin Willian Birkin es el padre de Sherry Birkin y esposo de Annette Birkin. William fue contratado junto a Albert Wesker a la edad de 16 años para trabajar bajo las órdenes directas de James Marcus, en la recién creada Corporación Umbrella. Así llegó a ganarse su confianza y fue partícipe del gran descubrimiento, el T-virus. Spencer, uno de los dos fundadores de Umbrella, le dio la oportunidad de ocupar su puesto aun a costa de traicionar a Marcus, y aceptó. Con el paso del tiempo, no sólo consiguió reproducir los experimentos de Marcus, si no que logró crear una variante más poderosa del virus original, al que llamó G-virus y con el cual quería sorprender a los miembros del consejo ejecutivo de Umbrella. Grave error por su parte, ya que al querer acaparar sus descubrimientos estaba comportándose como Marcus y sin saberlo, estaba a punto de seguir su mismo destino. Tras estos acontecimientos, en un intento desesperado para que los mercenarios de Umbrella no se llevaran sus muestra del G-virus, se lo inyecta él mismo y muta incontrolablemente. Al final, es destruido por Leon S. Kennedy y Claire Redfield. Bueno amigos de Taringa! ahora les voy a dejar algunos de sus juegos con video e informacion de ellos Juegos: RESIDENT EVIL 1 PLATAFORMAS: Gamecube (Remake exclusiva) PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Chris Redfield (Miembro del equipo Alpha) - Jill Valentine (Miembro del equipo Alpha) - Albert Wesker (Capitán de los S.T.A.R.S, aunque es un espía enviado por Umbrella Corporation para recolectar información) - Barry Burton (Miembro del equipo Alpha) - Rebecca Chambers (Miembro del equipo Bravo) ARGUMENTO: Extrañas muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arkley), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Scuadron) es enviado a investigar los sucesos, pero un fallo en el helicóptero donde viajaba el grupo hace perder toda comunicación con los miembros del equipo Bravo. Como consecuencia se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior. Al descender el helicóptero para investigar una extraña humareda, el equipo Alpha es atacado por un grupo de feroces perros. Fruto de este ataque el piloto del helicóptero huye despavorido, por lo que los miembros del equipo corren hasta refugiarse en una mansión cercana. Pronto descubrirán que en ella se han llevado a cabo oscuros experimentos y que un virus letal que convierte a las personas en muertos vivientes ha sido liberado… CARACTERÍSTICAS: - Mejora gráfica, altos detalles en el entorno, luces y sombras mejoradas aprovechando las posibilidades de la Gamecube, muy buen trabajo general. - Sonido mejorado - Nuevas áreas agregadas, como un cementerio y una pequeña cabaña en el bosque - Más modos de juego, armas, secretos y finales - Chris y Jill siguen siendo los dos únicos personajes seleccionables. - Puzzles renovados y otros nuevos agregados - Es necesario decapitar o quemar a los zombies para que no se regeneren después como Crimson Head, los cuales son más rápidos y peligrosos. VIDEO RESIDENT EVIL 2 PLATAFROMAS: Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast , PC, Gamecube. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Claire Redfield (hermana de Chris Redfield RE 1) - Leon Scott Kennedy (Policia novato de R.P.D) - Ada Wong (Una misteriosa mujer vinculada con Umbrella) ARGUMENTO: La historia de Resident Evil 2 se ubica dos meses después de los eventos sucedidos en Resident Evil 1. El T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Leon un policía novato asignado al R.P.D. (Raccoon Police Department), Claire en busca de su hermano Chris Redfield y Ada una misteriosa mujer se encuentran en Raccon City en un mal momento, no queda nadie vivo, solo muertos vivientes y cadáveres por las calles. Umbrella en medio del caos suelta desde un helicóptero una de sus armas biológicas, Mr. X, en la central de policia para recuperar muestras del G-Virus, una variante más poderosa del T-Virus desarrollado por William Birkin. Este último es atacado por miembros del U.S.F.U. (Umbrella Special Force Unit) por oponerse a entregar las muestras del G-Virus. Dichos soldados lo encuentran en su laboratorio, le disparan pero por error lo dejan casi muerto, William como última esperanza se inyecta el G-Virus para regenerar sus células y como resultado muta en una criatura abominable. CARACTERÍSTICAS: - La característica más llamativa de este juego es la posibilidad jugar como León S. Kennedy ó como Claire Redfield obteniendo dos historias completamente diferentes, pero a la vez complementarias. - La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas entrelazándose parte (a) y (b) de ambos personajes Claire y León en las partes que son finales y secuencias más substanciosas. También se puede apreciar un Laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil Zero. - La versión Playstation de este juego ha sido el Resident Evil más vendido de la historia, con 7 millones de copias en todo el mundo. VIDEO RESIDENT EVIL 3: NEMESIS PLATAFORMAS: PlayStation, PC, Dreamcast, Gamecube. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Jill Valentine (Miembro de S.T.A.R.S) - Carlos Oliveira (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.)) - Nicholai Ginovaeff (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.)) - Nemesis (Arma biológicamente creada por Umbrella para exterminar a los miembros de S.T.A.R.S) - Mikhail Victor (Mercenario del Umbrella Biohazard Countermeasure Service ( U.B.C.S.) ARGUMENTO: La historia se desarrolla paralelamente a los hechos sucedidos en Resident Evil 2. En Raccoon City, nadie cree en Jill Valentine, Chris Redfield ni en Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella estaba detrás del incidente de la mansión y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella en Europa para seguir investigando a la corporación desde más cerca. Jill planea seguirlos pocas semanas después, pero cuando decide irse de la ciudad, en esa misma tarde el T-Virus termina por envolver a la ciudad transformando a todos en zombies. En pocas horas, todo es un caos, el departamento de policía no está preparado para una situación como esta y también sucumbe ante las criaturas. Jill en su camino para escapar de la ciudad se cruza con Carlos, un mercenario de Umbrella para contener el caos , más tarde conocerá al resto del equipo sobreviviente y a la nueva arma de Umbrella, ''Nemesis'', encargado de matarla a ella y a los demás miembros de S.T.A.R.S., persiguiéndola durante todo el transcurso del juego. CARACTERÍSTICAS: - La dinámica del juego es una mezcla perfecta entre puzzles y acción, con un monstruo dedicado simplemente a borrar del mapa a los miembros de S.T.A.R.S, llamado Némesis. - La jugabilidad cambia mucho con respecto a sus antecesores ya que la acción es más importante que los acertijos (los cuales siguen siendo complicados), hay un nuevo movimiento para esquivar y se incorpora la posibilidad de tomar decisiones, las cuales afectarán al desarrollo del juego y cambiará ligeramente la historia y si nuestras decisiones son sabias podremos ver diferentes finales en el juego. VIDEO RESIDENT EVIL: CODE VERONICA PLATAFORMAS: Dreamcast (Code Veronica), PlayStaion 2 (Code Veronica X), Gamecube (Code Veronica X). PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Claire Redfield (Hermana de Chris) - Steve Burnside (Encarcelado junto a Claire en la prisión de la isla, luego cooperan entre si para escapar) - Chris Redfield (Hermano de Claire) - Albert Wesker (El villano clave en la Saga de Resident Evil, posee en su poder todas las variables de los virus creados por Umbrella) - Alfred Ashford (Co-Titular de Umbrella Corporation) ARGUMENTO: Ubicado tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de Paris de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto, de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía. Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el T-Virus. Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, con el que, al final acaba estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia co-titular de la corporación Umbrella. Claire da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford. Al igual que su hermano, ella también persigue a los dos jóvenes prisioneros fugados, pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido, debido a sus trastornos mentales y enfermiza obsesión con ella. El humillado Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island. CARACTERÍSTICAS - Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas. - El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de Albert Wesker que se le daba por muerto en Resident Evil 1. VIDEO RESIDENT EVIL ZERO PLATAFORMAS: Gamecube (Titulo exclusivo) PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Rebecca Chambers (miembro del equipo Bravo) - Billy Coen (Marine sentenciado a corte marcial) - Albert Wesker (Capitán de los S.T.A.R.S, aunque es un espia enviado por Umbrella Corporation para recolectar información) - William Birkin (investigador y creador de una variable más poderosa que el T-Virus, el G-Virus) ARGUMENTO: La historia del juego es una ''pre-cuela'' del original Resident Evil, y narra las aventura de Rebecca Chambers, un día antes del incidente de la Mansión. El Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y los obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo de pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos Marines. El equipo se divide y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por zombies. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, y los dos deben hacer frente a toda clase de criaturas. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió. Al final del juego Rebbecca se dirige a la mansión donde se desarrolla Resident Evil 1 CARACTERÍSTICAS: - Es la única pre-cuela de Capcom en mostrar los incidentes ocurridos antes del suceso de la Mansión en Resident Evil 1 - Podés alternar entre los dos personajes principales a la hora de luchar VIDEO RESIDENT EVIL DEAD AIM PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Bruce McGivern (Agente secreto del gobierno Estadounidense) - Fongling (Agente secreto del gobierno Chino) - Morpheus D. Duvall (Ex-miembro del departamento de Investigación y desarrollo de la Corporación Umbrella) ARGUMENTO: Una gran cantidad de T-Virus fué robado en un cruzero de la sede de Umbrella en París. El gobierno de los Estados Unidos envía a un agente especial para que investigue. Morpheus T. Duvall, un empleado desertor de Umbrella robó una muestra del virus y lo esparció por un crucero lleno de empleados de la corporación. Personificás a Bruce McGivern un agente infiltrado en el cruzero para investigar los hechos ocurridos alli. En cierto momento sos atacado por el terrorista Morpheus pero sos rescatado por Fongling, agente Chino, y juntos se lanzan en la búsqueda de este. CARACTERÍSTICAS: - El mejor Gun Survivor de Capcom - Gráficos bien elaborados - Historia más fuerte que las demás - Posibilidad de cambiar la vista en Tercera o Primera persona VIDEO RESIDENT EVIL OUTBREAK PLATAFORMAS: PlayStation 2 PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Kevin Ryman (habilidad: resistencia, porta arma cal. 45 y puede patear enemigos) - David King (habilidad: experto en manejo de armas blancas, crear armas y repararlas) - Mark Wilkins (habilidad: porta pistola Beretta, resistencia para el combate cuerpo a cuerpo y puede bloquear ataques y reducir su daño) - George Hamilton (habilidad: transforma hierbas en pastillas para su fácil transporte y puede taclear enemigos y derribarlos) - Cindy Lennox (habilidad: es la médica del grupo, compartimiento para almacenar hierbas y habilidad para esquivar ataques) - Yoko Suzuki (habilidad: llevar el doble de items que todo el grupo gracias a la mochila que lleva y habilidad para voltearse rapidamente y huir) - Alyssa Ashcroft (habilidad: puede abrir cerrojos simples y apuntando cuidadosamente hacer más daño con pistolas, puede dar un paso hacia atrás rapidamente y huir) - Jim Chapman (habilidad: se hace el muerto para engañar a los enemigos aunque el porcentaje de T-Virus en sangre aumenta cuando está en el suelo, lleva una moneda de buena suerte que incrementa el porcentaje de causar un golpe critico) ARGUMENTO: Otro Spin-Off que le da Capcom a la serie incorporando el factor multiplayer online al juego, fué pensado un 70% para multiplayer aunque hay un modo singleplayer donde eliges el personaje que más te guste o que se adapte mejor al escenario que quieras jugar. La acción se ubica a pocas horas del brote de T-Virus en Raccoon City. Al principio de cada escenario el personaje yá está infectado con el virus y debe hacer una ''carrera contra la infección'' en cada escenario, el virus va aumentando su porcentaje en sangre (1% - 100%) y es necesario completar el nivel lo más rápido posible. En el caso de que el virus nos infecte por completo nos transformaremos en zombies por 2 minutos hast morir (online) y nuestros objetivos cambian, ahora nosotros debemos cazar a nuestros compañeros y tratar de que no completen el nivel. Jugando en singleplayer tendremos como aliados a 2 personajes más manejados por la computadora que nos ayudarán a lo largo del nivel. A nuestra disposición tenemos una serie de órdenes para darles a los personajes controlados por la CPU como ''Yes'' , ''No Thanks'', ''Help me Please'', ''Follow Me'' o simplemente gritar el nombre del compañero para que este se acerque. La clave en el singleplayer como online es saber racionar cada recurso y que cada personaje tome un rol, enfermero del grupo, recolector, defensor, etc. Y se dividan las secciones del nivel (online) CARACTERÍSTICAS: - Spin-Off de la franquicia pensado para jugar online por sobre el singleplayer - Cinco niveles, cada uno con su propio Boss y nivel de dificultad. - Un total de 8 personajes para elegir con sus propios movimientos, debilidades y habilidades especiales. - Escenarios jugables: ''Outbreak'' (en un bar), ''Below Freezing Point'' (en el laboratorio de Umbrella del Resident Evil 2), ''The Hive'' (en el hospital del Resident Evil 3 jugando con Carlos), ''Hellfire'' (en un hotel de Raccoon City) y ''Decisions, Decisions'' (en la universidad de Raccoon City) VIDEO RESIDENT EVIL OUTBREAK: FILE 2 PLATAFORMAS: PlayStation 2 PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Los mismo personajes que su antecesor ARGUMENTO: Una expansión que añade nuevos escenarios y una mecanica mejorada. Incluye un escenario desarrollado en la central de policia de Raccon City donde debemos ayudar a un grupo de policias (conocidos en algunos Resident Evil) a idear un plan y escapar de la cuidad. CARACTERÍSTICAS: - Nuevos escenarios: ''Wild Things'' (en el zoológico de Raccon City), ''Underbelly'' (en el metro de Raccoon City), ''Flashback'' (en el bosque de Raccoon City), ''Desperate Times'' (en la central de policia de Raccoon City) y ''End Of The Road'' (en la sede de Umbrella en Raccoon City). VIDEO RESIDENT EVIL 4 PLATAFORMAS: Gamecube (Al principio era exclusivo de este), PlayStation 2, PC, Wii. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Leon Scott Kennedy (Agente del gobierno Estadounidense enviado para rescatar a la hija del presidente) - Ashley Graham (Hija del presidente de los Estados Unidos de America) - Luis Sera (Ex policia, contratado por Saddler para la investigación de ''Las Plagas'') - Ada Wong (Contratada por Wesker para conseguir una muestra de ''Las Plagas'') - Bítores Mendez (Jefe de la Aldea) - Ramón Salazar (Último descendiente vivo de la familia Salazar, la cual gobernó el castillo por largo tiempo. Posee ''Las Plagas'' enterrado en una mina despúes de arrebatárselas a ''Los Illuminados'', pero más tarde Saddler lo convence para que se las de para propósitos buenos) - Jack Krauser (Trabaja para Wesker, infiltrado en la secta de Saddler secuestró a la hija del presidente para ganar su confianza) - Osmund Saddler (El enemigo principal del juego. Es el líder del culto "Los Illuminados" y ha usado "Las Plagas" para convertir la pacifica población del pueblo en sus seguidores) ARGUMENTO: Año 2004, Umbrella Corporation es acusada de estar detrás de los hechos ocacionados por el T-Virus, sus acciones descienden, sus investigaciones se detienen y poco a poco cae en decadencia. La hija del presidente de EE.UU ha sido secuestrada y llevada a una zona rural de España , Leon Kennedy un agente del gobierno es enviado en su rescate, al llegar al pueblo donde está secuestrada nota que los campesinos actúan de manera extraña. Más tarde en el juego se descubre que son miembros de la secta ''Los Illuminados'', liderados por Osmund Saddler, y que estos están infectados por un agente biológico (''Las Plagas'') que le permite a Saddler controlarlos a su antojo, y esto despierta el interés de Umbrella ya que ''Las Plagas'' podria ser ''la madre de todos los virus''. CARACTERÍSTICAS: - Entorno 100% en 3D - Graficamente impecable - Nuevo tipo de vista en Tercera persona con un estilo cinematográfico - Zombies reemplazados por seres con más inteligencia y velocidad - Historia completamente nueva en Resident Evil - Los modos y armas extra le añaden más vida al juego - Nuevos seres mutantes aparecen, los Golems. VIDEO RESIDENT EVIL 5 PLATAFORMAS: PlayStation 3, Xbox 360, PC. PROTAGONISTAS PRINCIPALES: - Chris Redfield (Antiguo miembro de los S.T.A.R.S. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA) - Sheva Alomar (Miembro sumamente importante de la BSAA División de África Occidental) - Albert Wesker (La mente maestra detrás de todo lo ocurrido en el juego) - Excella Gionne (Compañera de Wesker en sus planes) - Ricardo Irving (Traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista) - Ozwell E. Spencer (Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente) - Jill Valentine (La una vez gran heroina retorna nuevamente a la saga.) - Josh Stone (Un teniente muy respetado por la BSAA) ARGUMENTO: La amenaza del riesgo biológico no ha terminado: Justo cuando parecía que todas las amenazas de Resident Evil habían sido destruidas, llega un nuevo terror que llenará de escalofríos a los jugadores. Chris Redfield, volviendo al héroe de Resident Evil, ha seguido el camino del mal, literalmente, alrededor de todo el mundo. Después de unirse a una nueva organización, Chris se dirige a África, donde la última amenaza de bioterrorismo está literalmente transformando a todas las personas y los animales de la ciudad en criaturas hambrientas. Él está junto a una nueva compañera, Sheva Alomar, que presta su fuerza, inteligencia y grandes habilidades de tiro para la misión. Con el fin de sobrevivir, Chris y Sheva deben trabajar juntos para asumir los desafíos de descubrir la verdad detrás de este mal. Utilizando un nuevo y revolucionario co-op modo de juego, los jugadores podrán asumir el control de cualquiera de sus personajes, Chris o Sheva y vivir la experiencia de jugar al Resident Evil de nuevas maneras. En Resident Evil 5, Capcom logrará que los jugadores tengan temor a la luz del día tanto como han temido la sombra en los anteriores juegos. CARACTERÍSTICAS: - Modo Co-op en línea de dos jugadores que significa que los jugadores no están solos en su lucha contra el horror que acecha en cada esquina. - Un arsenal de armas a mano del jugador para mantener el mal a raya, incluyendo cuchillos, pistolas, ametralladoras, rifles de francotirador y mucho más. - Nuevos enemigos nos brindan nuevos desafíos: la velocidad y la inteligencia hace a los adversarios peligrosos de forma grupal tanto como sólos. - Los efectos de iluminación proporcionan un nuevo nivel de suspenso tanto en la luz y la sombra con mayor profundidad. VIDEO Bueno amigos de Taringa! ahora les voy a dejar algunas imagenes Imagenes: Bueno amigos de Taringa! esto fue todo por hoy, espero que le haya gustado y que valoren que me costo demaciado tiempo...
Hola amigos de Taringa! hoy les traigo un post sobre la saga de Need For Speed (NFS) Need for Speed (también conocido por NFS) es una saga de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts, originalmente lanzado en el sistema de videojuegos "3DO" y posteriormente en PlayStation y Sega Saturn. Actualmente y durante todos los lanzamientos de la saga han estado y están disponibles en otros sistemas como PC, PlayStation 2, XBox, Gamecube, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PSP, GameBoy Advance, Nintendo DS, iPhone, y diversos dispositivos móviles 3.5G. Es un juego decarrerasque lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la posibilidad de conducir automóviles reales como deportivos y todoterrenos entre otros, a los que últimas entregas se les han incorporado las opciones de tuning.Actualmente la saga cuenta con 17 videojuegos de carreras, con casi un lanzamiento por año, desde 1994 hasta 2011. Cada nuevo juego cuenta con nuevas características y diferentes estilos de juego. Incluyendo, más automóviles, mas realismo, música y nuevas pistas entre otras mejoras. The Need for Speed fue un juego desarrollado por Distinctive Software Inc., en Vancouver, Canadá. La compañía era conocida por los lanzamientos de videojuegos similares como: 4D Boxing (1991), Stunts (1990), Test Drive (1987) y Mission Impossible (1991). Test Drive y Test Drive II: The Duel fueron los juegos base principales con los que se inició la saga Need for Speed. Sin embargo, la empresa (DSI) fue comprada en 1991 por 11 millones de dolares, con lo que se le cambió el nombre por Electronic Arts Canada.Actualmente, Distinctive Software se conoce como EA Canada.La compañía capitalizó su experiencia en el dominio, cuando empezó desarrollando serie de Need for Speed en 1992. Electronic Arts Canadá continuó desarrollando y ensanchando la franquicia the Need For Speed durante muchos años. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la línea de juegos de EA Sports. En 2002, otra compañía de videojuegos de Vancouver, denominados Black Box Games, fueron contratados para continuar la serie con el título Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiridos por Electronic Arts poco antes la publicación del juego y la compañía fue renombrada Electronic Arts Black Box y llegaron a ser una parte de EA Canadá. Desde entonces EA Black Box ha sido el desarrollador primario del resto de la saga NFS. Bueno amigos de Taringa! ahora les voy a dejar algunos de sus juegos con imagenes y algo de info... The Need for Speed (1994) El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, y para PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pistas están disponibles al principio del juego, y el objetivo es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versión es famosa por las persecuciones de la policía, que es un tema popular en toda la serie. Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era multado varias veces por la policía perdía. En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoció con la revista automovilística Road & Track que colaboró para hacer de NFS un simulador lo más real posible en aquella época. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego también contiene los datos precisos de cada vehículo, galería de imágenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vídeo-clips. Hay otra versión del juego, llamado The Need for Speed: Special Edition, que era una versión para PC del juego que se lanzó en 1995, y que fue lanzado sólo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibilidad de las (mañana, mediodía y noche) en todas las fases, incluyendo varias mejoras en el motor gráfico del juego. The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edition, son los únicos juegos de la serie que se lanzaron para DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que sólo se ejecutan en Windows 95 o superior. Need for Speed II (1997) En 1997 fue lanzado el juego Need for Speed II, secuela de The Need for Speed. El juego presentaba los autos más raros y exóticos del momento. Entre ellos estaba el Ford Indigo, un auto prototipo. Los lugares de competencia eran exóticos también, ya que se corría en lugares como Asia, Europa, América del Norte y Australia Tenía características como: tres modalidades de juego, carrera simple, torneo y una nueva modalidad Knockout. Esta modalidad consistía en la eliminación del jugador que iba en el último lugar, hasta quedar solo dos, donde el que llegara de primero ganaba la carrera. También el diseño de la pista era más abierta, pues se permitía la salida del auto del asfalto y pasar por atajos. Los sonidos del motor y del claxon eran muy realistas. Una de las principales diferencias entre The Need for Speed y Need for Speed II, era el hecho de que el II tenía un modo arcade con el que perdía el realismo del juego; además de ser una de las versiones por no contener persecuciones policiacas. Para PlayStation, este fue el primer juego que podía usarse con los controles NeGcon, y los dos tipos el DualAnalog y el DualShock. En 1997 fue lanzado Need for Speed II: Special Edition. Era como una extensión del juego. Donde incluía circuitos extra y nuevos coches, como el Ferrari F355, o el Italdesign Nazca C2. También soportaba Glide, el estándar de entonces para gráficos 3D usado en las tarjetas de vídeo 3Dfx de Voodoo y Voodoo 2. Need for Speed: V-Rally (1997) Esta versión fue lanzada sólo para Playstation. Anteriormente era un juego europeo conocido como V-Rally. Sin embargo, cuando los derechos del juego fueron liberados, fueron adquiridos por Electronic Arts en 1997. Luego, en EE. UU. fue lanzado con el nombre 'Need for Speed: V-Rally, en un intento por aumentar las ventas. Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) La tercera parte de la saga fue lanzado en 1998, con el nombre de Need for Speed III: Hot Pursuit. Este juego se volvió revolucionario por agregar a la Policía, o mejor conocido como el modo Hot Pursuit. Este consiste en que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. Muchos de los coches y circuitos no están disponibles al comenzar el juego. El objetivo es desbloquearlos al ganar carreras. El juego disponía de coches exóticos como el Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz CLK GTR o el Jaguar XJR-15,2coches especiales (el phanton y el titan)cuyas caracteristicas son de estabilidad y velocidad extrema,los cuales aparecen en el juego por medio de claves especiales escritas en el ¨user name¨ y un coche inventado por los creadores (siendo este el de mejor características) llamado "El Niño" y en el modo hot pursuit tiene como extra un helicóptero de policía. Además incluye pistas como una en la que se pasa debajo de un túnel de cristal, en una especie de lago o una ciudad. Pasando por cañones, por zonas rurales, e inclusive carreteras urbanas. Otra característica era que el trazado podía ser de noche o de día y con lluvia o nieve. Need for Speed IV: High Stakes (1999) Need for Speed IV: High Stakes (título en EE.UU.) y Need for Speed IV: Road Challenge (título europeo) apareció en verano de 1999. Tenía similitudes con Need for Speed III, especialmente por el hecho de que todos los circuitos de la 3ª edición estaban presentes en esta. No obstante, High Stakes/Road Challenge tenía nuevos modos de juego: High Stakes: Modo de carrera en el que la recompensa es el coche del perdedor. Getaway: Consiste en tratar de escapar de la policía en tanto tiempo como sea posible. Career: Modo que incorpora un sistema de retribución económica que permite al jugador comprar y vender vehículos, así como mejoras de rendimiento (motor, carrocería, entre otros). Cabe señalar que fué el último juego de la saga para PC que permitía dos jugadores a la vez en un mismo computador, siendo el primero Need for Speed II. Otra innovación es la introducción de daños. Los coches involucrados en accidentes se ven notoriamente afectados, por lo que pierden efectividad, además de la necesidad de repararlos tras la carrera. En el modo career, se le permitía al jugador hacer reparaciones al coche. También se agregó por primera vez la actualización de los coches. Es decir, que el jugador podía llevar el coche a otro nivel más avanzado, teniendo tres niveles para cada coche. Esta versión fue la base para otras versiones, incluyendo muchos efectos 3D, con capacidad de creación con herramientas proporcionables de EA. Para Playstation, juego lanzado algunos meses antes de la versión para PC, el juego presentaba mejoras. Sólo las nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas de Need for Speed III, a diferencia de la versión para PC. Además, la IA en el juego era más avanzada; ya que las cinco IA conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban características diferentes de manejo (Nemesis podía perseguir al jugador mientras ocurría un desliz, mientras que Bully mostraba un estilo más agresivo, y ocasionalmente atacaba el vehículo del jugador). En ese mismo año, need for speed V-Rally 2 fue lanzado. Need for Speed: V-Rally 2 (1999) Need for speed V-Rally 2,Es un videojuego de carreras de Rally y la secuela de need for speed V-Rally,Fue desarrollado por Eden Studios, y publicado por Electronic Arts. Need for Speed V: Porsche Unleashed (2000) Porsche Unleashed (título para América del Norte y América Latina), Porsche challenge (título europeo) y Porsche 2000 (sólo para Alemania), fue el siguiente título de Need for Speed. Éste es un juego bastante más detallado que los anteriores, con más modos de juego y más avanzado en gráficas. Como indica el nombre, ésta versión es diferente de las previas porque incluye sólo Porsches; el juego viene con amplia información sobre estos coches. Los coches se conducen de manera más realista que los títulos anteriores y con unos gráficos mucho más avanzados. El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde el año 1950 al 2000. Una de las principales características es que el juego tiene el concepto de "evolución", impacto que el juego trae un modo Factory Driver (Piloto de Pruebas), en donde el jugador tenía que probar Porsches con varias hazañas y continuar con su carrera. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas. De ésta manera se podían desbloquear coches. Además, el jugador debía preparar el motor, reparar los daños y probar automóviles antes de adquirirlos. El juego también es el primero de la serie, desde el primer Need for Speed, que no presentó split screen mode (a excepción de la versión de Playstation). Sin embargo, el juego no tenía construida una buena LAN. Años después, en el 2003, fue lanzado para Game Boy Advance. Puede considerarse a este juego como un verdadero simulador, ya que los coches reaccionan de manera esperada en su aceleración, frenado, rebaje de velocidades y al usar el freno de emergencia. Incluso, se nota cuando un auto es de doble tracción o de tracción trasera, o cuando tiene o no puesto el ABS o el control de tracción. Need for Speed: Motorcity Online (2001) Era un NFS ambientado en los 70, con gráficos del Porsche, mejorados ligeramente, que transcurría online, para competir con otros conductores, siendo la novedad en que sólo había muscle cars, desde los años 30 a 70. Fue a nivel nacional un "rara avis" (ave desconocida y rara) simplemente por el hecho de que ni siquiera fue vendido en España, ya que en aquella época los juegos online no eran muy mayoritarios. Se podían customizar todo tipo de muscle cars de los años 30 a 70, a todos los niveles, pudiendo luego probar las modificaciones en pista. Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron añadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como experimento para ver si introduciendo coches modernos conseguían reavivarlo, a petición popular, pero no funcionó, y echaron definitivamente el cierre. Tenia circuitos urbanos por pistas forestales, y modos Dragster y contrareloj. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) También conocido como Need for Speed VI: Hot Pursuit 2. Este fue el juego de debut de EA Black Box(creados después de la compra de Black Box Games en Vancouver), así como el primer juego de la serie Need for Speed para la de sexta generación de consolas, por lo que tenía gráficos mejorados. Fue la segunda versión de Need for Speed III, ya que tenía el mismo estilo, que consistía en evadir a la policía y ganar en las mejores pistas presentando largos atajos. Hot Pursuit 2 contaba con 64 misiones, con diferentes modos de juego para poder completarlas. Además, la inteligencia artificial de los policías también se mejoro y se permitía a los usuarios jugar como policías. El modo "persecución" cambió drásticamente, ya que era mucho menos realista que los Need for Speed anteriores; los jugadores simplemente necesitaban dar un pequeño golpe a los corredores cierta cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las tácticas usadas actualmente, como la maniobra PIT (Precision Intervention Tactic) para inmovilizar al vehículo. Un importante detalle de este juego, es que a pesar de que los autos se dañan (aunque muy poco), esto sólo afectaba la estética del auto, no representando una alteración en su comportamiento, a diferencia de los Need for Speed anteriores, quienes tenían mucho realismo en la forma de juego. También contaba con una inmejorable cantidad de coches deportivos tales como: Porsche Carrera GT, McLaren F1, McLaren F1 LM, Ferrari 360 Spider, Ferrari F50, entre otros. Esta fue la primera versión de Need for Speed, desde el inicio de la serie, que no presentó una cámara "en el asiento" verdadera, así como con dirección de llantas, tablero, entre otros. De alguna manera, este juego es considerado el punto de inicio de EA, desde las carreras realistas a las carreras arcade callejeras. Para el modo Multijugador de la versión para PC, el sistema de emparejamiento para Internet, GameSpy, fue usado en vez de jugar a través de una red de área local. Hot Pursuit 2 es también el primer Need for Speed que prescindió de usar pistas sonoras originales rock/techno, y estuvo a favor de canciones interpretadas por artistas bajo licencias de EA Trax label. Algunas versiones diferentes del juego fueron lanzadas para cada plataforma de juego como: Xbox, Gamecube. Algunas versiones diferentes de PC, fueron desarrolladas en EA Seattle, mientras que para PS2, las versiones fueron desarrolladas por Black Box Games en Vancouver, B.C. Canada. Una crítica que se le hace al juego es la facilidad con que la policía puede colear tu auto con sólo darte un toquecito en el maletero, al y que el jugador no puede quitarse a los policías fácilmente de encima usando esta misma técnica (llamada ariete). Otro aspecto negativo es que son muy pocas las pruebas en donde puedes elegir entre varios coches para competir, ya que en la mayoría sólo puedes elegir entre 2 autos ó uno. Tomando información del primer párrafo, se nota el cambio de compañia que tuvo, ya que también las críticas anteriores se aplican a la conducción de los coches, en NFS Porsche 2000 era perceptible el cambio que tenía la maniobrabilidad de los autos si activabas ABS o control de tracción, por tomar un ejemplo cercano, en cambio en Hot Pursuit 2 parecía que el auto solo giraba en un mismo lugar mientras la pista se movía (probablemente por las tecnologías usadas). Need for Speed: Underground (2003) También conocido como Need for Speed VII: Underground. El juego es un giro completo en la fórmula de la serie. Underground ofrece un modo de carrera con un argumento y un garaje donde el jugador puede personalizar el auto con una marca reconocida, el rendimiento de sus coches, así como un mejor aspecto visual. Todas las carreras tienen lugar en la ciudad por la noche. En lugar de coches deportivos de lujo, esta versión incluye vehículos que pueden encontrarse en cualquier concesionario, como el Mazda MX-5 o el Peugeot 206 entre muchos otros, que están relacionados con la cultura de import tuner (Afinación de importados, debido a que los autos en el juego, en su mayoría de origen japonés, son importados en el mercado norteamericano). Underground fue un gran éxito comercial. Una característica especial de este juego, es que según se va avanzando en el Underground, se van desbloqueando autos, que pueden sustituir al auto en uso, sin que se pierdan las mejoras realizadas en visual, desempeño o vinilos. El desarrollo era cerrado, es decir no había posibilidad de recorrer libremente la ciudad. La historia consistía básicamente en avanzar por una clasificación de corredores hasta convertirse el rey de las carreras underground. Aunque la versión para PC del juego presentaba Multijugador en línea, carece extrañamente de capacidad LAN multiplayer. Esta limitación puede vencerse con el uso de una herramienta "third-party". Además de la versión para PC, también fueron lanzadas versiones para PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Advance, Xbox. Need for Speed: Underground 2 (2004) También conocido como Need for Speed VIII: Underground 2. Esta versión fue lanzada el 15 de noviembre de 2004. Una versión demo fue lanzada a finales de la fiesta de pascuas, con copias finalizadas, por la colaboración de EA Games y Criterion Games, de Burnout 3: Takedown. Debido a esto, la versión completa del juego tiene un demo de Burnout 3. Underground 2 es una continuación de Need for Speed: Underground, ya que tiene el mismo sistema esencial. La diferencia radica en que en esta versión, el jugador puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de pintura, componentes y talleres donde mejorar su auto. También puede encontrar circuitos donde supuestamente se reúnen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede retar a otros conductores de coches modificados que circulan por la ciudad, ganando el que se distancie 300 pies del otro (a semejanza de Tokyo Xtreme Racer). Entre las características principales del juego, llaman la atención nuevos modos de juego. Se eliminan las carreras de "Knockout" (Eliminación), y se añaden the Underground Racing League (La liga Underground de Carreras) y Street X (Calle X), así como una nueva forma de escoger las carreras, que consiste en tan sólo conducir por la ciudad y acercarse a un ícono de aviso de carrera. A diferencia de Underground, cuando se escoge un nuevo coche no asimila las características visuales y de prestaciones, es decir, se consigue un coche de serie. La personalización del coche tiene una expansión significativa, de hecho es el juego de la serie Need for Speed en el que más se pueden personalizar los coches visualmente. Se pueden añadir desde capós nuevos hasta bombonas de óxido nitroso en el maletero, pasando por neones bajo el coche e incluso se puede modificar el panel de instrumentos. A su vez, Underground 2 introdujo varios automóviles todoterreno que pueden ser personalizados con igual profundidad. Esta personalización visual viene acompañada de un sistema de eventos especiales por el cual cada cierto tiempo, una revista de coches ofrecerá el salir en la portada de uno de sus números o DVD, teniendo el jugador que procurar exhibir el coche lo mejor posible y hacer la foto adecuada. El juego también incluye publicidad por emplazamiento de empresas que no tienen conexión con el mundo del motor, como por ejemplo la aparición del logo de Cingular Wireless, una compañía de telefonía celular estadounidense, dentro del sistema de mensajes cortos y su aparición casi continua durante todo el juego. El juego fue el primero de la saga en tener una versión para PlayStation Portable, llamada Need for Speed: Underground Rivals. Need for Speed: Underground Rivals (2005) Underground Rivals fue lanzado para PlayStation Portable (PSP) en el 2005 para Japón en febrero, Estados Unidos en marzo y Europa en septiembre. En términos el diseño el juego era muy similar a la serie Underground, ya que permitía a los jugadores seleccionar y conducir los coches adquiridos en el garaje, así como la personalización del mismo (partes del coche, spoilers, entre otros). El juego presentaba un par de temas musicales nuevos, y algunos otros de versiones anteriores de Need for Speed. También se añadieron más coches, algunos importados, en donde los rivales tenían autos americanos muscle cars (carros de fuerza), que no estaban en las versiones anteriores de Underground 1 y 2. Entre ellos estaban el Dodge Charger de 1969, el Ford Mustang de 1967 y el Chevrolet Corvette C5. Need for Speed: Most Wanted (2005) También conocido como Need for Speed IX: Most Wanted. Most Wanted (Más Buscado) fue lanzado el 15 de noviembre de 2005. Este fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360. El juego regresa la serie a sus raíces, presentando persecuciones policiales como protagonistas del juego. Así mismo incluye un salón libre, al igual que Underground 2, sin embargo, tiene menos personalizaciones para el coche que las presentadas en la serie Underground. La forma de la historia se presenta significativamente muy diferente a Underground, en los que se muestran efectos CGI, mezclados con actores reales captados en video. El juego presenta una blacklist (Lista Negra), que consiste en competir contra quince contrincantes - habiendo cumplido antes con una serie de "requisitos" para retarles - que el jugador debe derrotar uno a la vez, desde el 15 hasta el 1, para desbloquear partes, pistas y autos. Se tienen nuevos modos de juego, en total ocho: Circuito, Sprint, Cabinas de peaje, Fotos de radar, Escapatoria, Eliminación,Máxima Velocidad (la cual se corre a través de un Sprint, la diferencia se basa en que se suman los valores de las velocidades a tiempo real con unos radares situados en el Sprint, y el que llega a la meta con mayor velocidad sumada es el ganador). Otros modos no se incluyeron en la versión completa, como: Mejor ruta de escapatoria, Toll-booth race . Se desarrolla en cuatro zonas distintas, con efectos climatológicos en tiempo real y ambiente envolvente. No se correrá de noche, sino entre el amanecer y la puesta de sol. Se ofrecen alrededor de 36 coches, en particular deportivos y turismos asiáticos, estadounidenses y europeos. Además otra incorporación que lo diferencia de los Need for Speed anteriores fue la capacidad de derribar construcciones para escapar de la policía llamadas "pausas de persecución". El juego "en línea" se incluirá con un conjunto de características similar al de Underground 2, aunque no se presentan conflictos entre las versiones americana y europea. Una edición especial del juego, conocida como "Black Edition" fue lanzada, presentando carreras adicionales y más desafíos. También se incluían dos nuevos carros (bonus), un coche especial tunning BMW M3 GTR y un Chevrolet Camaro SS. Además se presenta en la edición un DVD con detrás de escenas. Las dos versiones están disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC. Sólo la versión estándar de Most Wanted está disponible para GameCube y Xbox 360 ("Black Edition" no fue producida para esas plataformas). Para PSP el puerto de Most Wanted es Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0. Need for Speed: Carbon (2006) La décima edición de la saga Need For Speed, salió a la venta el 1 de noviembre del 2006, es también conocido como Need for Speed Χ: Carbon. Regresa a las carreras de noche, así como a la selección variada de coches de Most Wanted. La trama de Carbon consiste en formar un "equipo", en donde cada miembro de la cuadrilla tienen diferentes habilidades, que el jugador puede escoger antes, durante o después de la carrera. Una característica del juego son las mejoras notorias en los gráficos, nuevos autos. También tiene un nuevo tipo de tuning: el "Autosculpt", que consiste en poder modificar a gusto del usuario piezas de la carrocería tales como parachoques, faldones, capó, alerón, tomas de aire de techo, llantas e incluso rebajar techo en los vehículos tipo Muscle. "Autosculpt" también permite, aparte de modificar los elementos de la carrocería, personalizar a la medida del usuario la posición, rotación, escala, sesgo y color de vinilos, a partir de unos predeterminados. Algo notorio fue la eliminación del modo "Carreras de obstáculos", pero para ello se introdujo un nuevo modo: "Canyon Duel" (Duelo en el Cañón). Este consiste en competir bajando una montaña haciendo un trabajo de acosacion al jefe en dos carreras empezando en segundo lugar y la segunda carrera en primer lugar consigiendo puntos y si hace el jefe un trabajo de acosacion mejor que tu en la segunda carrera pierdes pero no debes caerte por ningun precipicio y si pasas al jefe durante 10 segundos ganas automaticamente sin hacer la segunda carrera En esta versión, los vehículos están clasificados con el siguiente criterio: Muscle, "muscle cars" americanos genuinos, tales como el Ford Mustang GT, Chevrolet Camaro SS, Plymouth Hemi Cuda, Dodge Challenger Concept, etc. Estos autos poseen una gran aceleración, pero su manejo es difícil. Exotic, coches de alta gama (Mercedes-Benz SLR McLaren, Lamborghini Murciélago, Aston Martin DB9, Porsche Carrera GT, etc); estos coches tienen la rapidez de un "Muscle" y la manejabilidad de un "Tuner". Tuner, coches mayormente japoneses (Mitsubishi Eclipse GT, Nissan Skyline GT-R, Mitsubishi Lancer Evolution IX, Mazda RX-8, Mazda RX-7, etc); estos coches se manejan más fácil, pero poseen menor velocidad de punta. Este juego fue declarado como videojuego oficial de la película Fast & Furious: Tokyo Drift, por su toque nocturno y los derrapes. En un principio el juego fue lanzado solo para PC. Sin embargo luego fue lanzado para MacDVD, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS. Need for Speed: ProStreet (2007) También conocido como Need for Speed ΧI: Pro Street. El juego fue lanzado el 14 de noviembre de 2007, once días después de la versión demo. Pro Street consiste en ser el mejor corredor de coches del mundo. Incluye un nuevo sistema que refleja daños totales o parciales en el coche, causados por choques de distinta intensidad o vuelcos. Los cuáles deben ser reparados con el dinero ganado en las competiciones, o cupones también ganados en las competiciones. También cuenta con mejoras en la conducción de contrincantes, ya que es mucho más real que las versiones anteriores (ya que consistían en competidores arcade). Una de las características notorias del juego es que el nitro no es recargable, por lo que sólo se tiene una determinada cantidad de "tubos", que pueden ser utilizados completos una vez. Además, en ProStreet, la tecnología "Autosculpt" (que consiste en crear diferentes partes del coche al gusto) tiene un impacto real en el rendimiento de coche. Por ello, después del diseño del coche, se puede comprobar la aerodinámica de esas mejoras, dentro del túnel de viento.No siempre es aconsejable modificar el coche mucho ya que si por ejemplo se eleva mucho el alerón se pierde aerodinámica y se reduce la velocidad máxima.Otra característica es que podemos poner un vinilo en un lado del coche y otro distinto en el lado opuesto, también podemos colocar llantas diferentes delante y atrás, o seleccionar o crear el color para cualquier pieza del coche. A diferencia de otros Need for Speed, ProStreet lleva al competidor a los lugares reales más representativos del mundo, la autopista de Tokyo–Shuto, el desierto de Nevada y las autopistas alemanas. Todas estas localizaciones se han recreado con un detalle exquisito, al igual que los modelos gráficos de los coches, que este año están especialmente detallados, y que veremos cómo sufren miles de arañazos. Por último, el soundtrack del juego va acorde con la velocidad y la intensidad de la competición de Pro Street. Además ha sido añadido el embrague al mando, así si escoges "embrague manual" tendrás que pulsar el embrague mientras cambias de marcha o solo conseguirás subir las revoluciones del motor. También han sido añadidas unas flechas en el suelo que por sus direcciones y sus colores te indicarán en que dirección y a que velocidad deberás tomar las curvas. El juego está disponible para Play Station 2, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Wii, PC y móviles. Need for Speed Undercover (2008) Need for Speed Undercover es la XII entrega de la saga. Este juego fue lanzado el 18 de noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa. El juego se desarrolla en la ciudad Tri City, donde trabajarás con la policía para desbaratar los secretos que hay tras una serie de robos de vehículos. Para ello deberás infiltrarte en una serie de carreras clandestinas en esta ciudad para llegar con el líder de un grupo delictivo, con la ayuda de Chase Linh (Maggie Q), agente del departamento de policía de Tri City, quien te guiará a lo largo de tu investigación para descubrir la verdad sobre el caso. El modo Historia tiene un desarrollo al estilo cinematográfico, contando con actores reales en cada uno de los cinemas. En undercover toma sorpresa en las mejoras y en el modo del juego, aun sin borrar el sello que caracteriza a la saga Need For Speed. Se ha mejorado el manejo haciéndolo más útil tanto en las carreras como en las persecuciones, el daño que se refleja durante tu trayecto, la cinematografía real con actores, e incluso el juego en modo en línea, en el cual puedes ser corredor o policía. La gama de coches es de lo más selecto en esta versión, desde el Porsche GT2, Chevrolet Camaro Concept, Nissan GT-R (patrulla), hasta el coche de calle más rápido del mundo, el Bugatti Veyron, pasando por el ya clásico en la saga Mazda RX-7, Toyota Supra, entre otros. La protagonista de este título es Maggie Q, ex modelo y actriz norteamericana de origen chino, que ha destacado en varias películas, como ¨una pareja explosiva 2¨, ¨Misión imposible 3¨, "Die Hard 4.0", Balls of Fury, ¨Deception¨ y la más reciente serie "Nikita". El coche protagonista es el Porsche GT2, un coche reconocido por su potencia y elegancia, donde en esta ocasión su imagen fue especial diseñado por Angelo Borrillo, uno de los 4 mejores diseñadores conceptuales del automovilismo en conjunto con el equipo de SPEEDHUNTERS. COM, el resultado final se aprecia en el trailer y la portada del juego. El juego se encuentra disponible para PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PlayStation® 2, Wii™, PSP® (Playstation® Portable), Nintendo DS™, PC-DVD, iPhone(2G Y 3G) y iPod touch(1G y 2G) Need for Speed Shift (2009) Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la serie de juegos de carrera Need for Speed publicado por Electronic Arts.Está desarrollado por Slightly Mad Studios. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores. A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores. Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud. La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario. El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PSP®, PC-DVD, IPod Touch, IPhone y Telefonos Android Need for Speed: Hot pursuit (2010) Desarrollado para las consolas de séptima generación así como para PC desarrollado por criterion games(desarrolladora de Burnout y BLACK), en Need for Speed: Hot Pursuit, la trama gira en correr y evitar ser atrapado o atrapar a cuanto corredor encuentres frente a ti. La trama se realiza en el pueblo ficticio Seacrest County donde las carreras de autos exóticos son ilegales y existe una fuerza de policía especial para combatir a los amantes de la adrenalina y la velocidad. Similar al Most Wanted, en las carreras puedes toparte contra la policía que te persigue mientras tu tratas de ganarle a otros oponentes sin dejar que la policía te atrape. Entre las marcas mas reconocidas dentro de Hot Pursuit están: Alfa Romeo, Bugatti, Lamborghini, Mercedes y BMW. Incluso, las patrullas de esta fuerza policíaca manejan versiones modificadas para atrapar a los corredores ilegales. Todo el sistema de juego y la dinámica de control es realmente uno de los mejores que se han visto en los juegos de carreras en esta década. Para salir avante en la pista deberás tomar en cuenta tres aspectos principales: el drifting (derraparse en las curvas), la gestión de tu nitro y el manejo de los diferentes gadgets y armamento con los que contarás en este videojuego, ya sea en el modo de corredor o de policía. El aspecto gráfico de los coches, de las pistas y de los diferentes ambientes donde se desarrolla la acción y la velocidad en Need for Speed Hot Pursuit es sencillamente espectacular. Cada vez que exista un golpe o colisión en tu bólido se verá reflejado en su aspecto. Realmente el trabajo que realizó el estudio Criterion en conjunto con DICE, desarrolladores de Battlefield Bad Company, resulta en un deleite visual. Need for Speed: World Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online) es un videojuego de carreras de larga duración de la franquicia Need for Speed publicado por Electronic Arts. Fue co-desarrollado por EA Black Box y EA Singapur, siendo el primer MMOG de la serie Need for Speed y se encuentra disponible exclusivamente para usuarios de Windows. World fue lanzado al público el 27 de julio de 2010. Sin embargo, la gente que ordenó el Starter Pack tenía una pequeña ventaja, puesto que empezaron a jugarlo 7 días antes del lanzamiento oficial. Need for Speed: Shift 2 Unleashed (2011) La continuación del primer shift, unleashed, es uno de los mejores simuladores del mercado, gracias a su innovadora cámara desde el piloto ya introducida en su antecesor, aunque en este juego se introdujeron muchas mejoras tales como la inclusión de autolog creado por criterion games para hot pursuit, un sistema que te mantiene conectado a tu red de amigos de need for speed y a su vez te da recomendaciones, entre otras muchas cosas. El juego fue muy buen recibido por la critica, sin embargo shift formara parte de una saga paralela y no volverá a formar parte de la familia de need for speed. Need for Speed: The Run (2011) Actualmente el ultimo de la saga, fue lanzado el 15 de noviembre en Estados Unidos y Latinoamerica y el 18 de noviembre en Europa para PC, PS3, Xbox360, Wii y Nintendo 3DS. Esta edicion de Need For Speed tiene un argumento mas solido a comparación de las entregas anteriores, en un mundo de carreras ilegales y de alto riesgo, ademas de que esta vez el jugador podrá ver al personaje, adicionalmente, los vídeos esta vez son hechos usando el motor grafico del juego (sin contar con elementos "Live Action" como en Carbono, Undercover. En la pre-venta hubo una edición limitada donde nos incluian eventos similares a ediciones anteriores de Need For Speed, tales como los vehículos especiales similares a los usados por Razor(Ford Mustang Boss 302) y por el jugador (BMW M3 GTS) en Need For Speed Most Wanted. También incluye retos de Need for Speed: Carbono (en este caso, son duelos de Canyon) así como los vehículos del sargento (ahora caza recompensas) Cross (Chevrolet Corvette Z06) y de Darius (Audi R8 5.2 FSI quattro). Need For Speed: Most Wanted (2012) Un traíler reciente muestra que saldra un próximo juego de la saga Need For Speed. Ahora también colabora la compañia Criterion, de las sagas de Burnout. Este juego tendra como fecha de salida en Octubre de este año. Este juego será lanzado para PC, PS3, Xbox y dispositivos iOS También tendrá nuevos gráficos y mas jugabilidad que los demás De lo poco que se sabe de este juego es el nombre de la ciudad donde se desarrollará la historia, que es Fairhaven City con ciertas similitudes a la ciudad de Rockport. En este juego el trama principal es llegar a derrotar al que te quito el auto, pero teniendo que derrotar a más oponentes para llegar a él, y tener cuidado con la policía. Bueno amigos de Taringa! ahora les voy a dejar algunos videos.. Bueno amigos de Taringa! esto fue todo y espero que les haya gustado (Y va dedicado para unas personas que me estuvieron molestando e insultando por un error)... Tengan en cuenta que uno siempre comete errores en la vida...

Buenas amigos de taringa hoy les dejo mi primer post sobreGuitarra Electrica espero que lo disfruten Guitarra eléctricaUna guitarra eléctrica es una guitarra que utiliza el principio de inducción electromagnética para convertir las vibraciones de sus cuerdas de metal en señales eléctricas. Dado que la señal generada es relativamente débil, esta se amplifica antes de enviarla a un altavoz. Esta señal de salida de la guitarra eléctrica puede ser fácilmente alterada mediante circuitos electrónicos para modificar algunos aspectos del sonido. A menudo, la señal se modifica con efectos como reverberación y la distorsión. Podría decirse que ningún otro instrumento musical ha tenido mayor impacto en la evolución de la música del siglo XX. Concebida en 1931, la guitarra eléctrica surgió de una necesidad de los músicos de jazz, tratado de amplificar su sonido. Desde entonces, se ha convertido en un instrumento musical de cuerdas, capaz de una multitud de sonidos y estilos. Sirve como un componente importante en el desarrollo del rock and roll y un sinnúmero de otros géneros de la música.HistoriaLa guitarra eléctrica se inventó en Estados Unidos a mediados del siglo XX, como consecuencia de la aparición del amplificador en 1920, aparato que brinda un mayor poder de sonido. De ahí en adelante fueron muchos los instrumentos que sufrieron alteraciones en su diseño acústico tradicional y evolucionaron al diseño eléctrico. La guitarra fue uno de los primeros instrumentos en adaptarse y, aunque fueron varios los pioneros que aportaron a esto, la primera guitarra inventada y fabricada se le puede atribuir a la marca Rickenbacker. Los primeros guitarristas de jazz veían que no tenían suficiente volumen para competir con el resto de instrumentos de la banda, por lo que fueron quienes adoptaron estos instrumentos. Leo Fender diseñó la primera guitarra eléctrica sólida desmontable y con pocas piezas, para que los músicos no tuvieran problemas al tener que cambiar piezas del instrumento gastadas o rotas por el uso. Era el nacimiento de la Fender Telecaster. Luego vendrían otros modelos (Stratocaster) y otras marcas como Gibson, ESP Guitars o las japonesas Ibanez, Jackson guitars y Yamaha.La guitarra eléctrica es un instrumento que, junto con la guitarra acústica, pertenecen al grupo de los cordófonos.Este instrumento fue muy usado en las operetas; sin embargo, fue rápidamente adoptado por grupos de Jazz y Blues. Su creación también permitió nuevos estilos musicales, como son el Rock, y el Heavy metal, donde se convirtió en el símbolo y protagonista de estas nuevas corrientes musicales.En los años 90 surgió la fábrica Line 6. Esta marca, famosa por sus modeladores de efectos y amplificadores, ha creado la línea de guitarras Variax. Esta guitarra, mediante un micrófono piezoeléctrico ubicado en el puente, establece la comunicación con un sistema modelador que contiene los sonidos de las más famosas guitarras acústicas y eléctricas. Dentro de éstas están: Gibson Les Paul, 335, 175, Super 400, Explorer, Epiphone Casino, modelos de Gretsch, Rickenbacker, las Fender Stratocaster y Telecaster, así como acústicas Martin, banjos, cítara, Danelectro o dobro. Además, mediante un cable de red se pueden editar las afinaciones y los sonidos en un computador. Es una guitarra de apariencia normal con la diferencia de que no posee micrófonos a la vista. Sus modelos son la Variax 300, 500 y 700; todas poseen esencialmente los mismos sonidos y la diferencia radica principalmente en el hardware. En el 2006 la fábrica incluyó en su diseño un bajo de similares características.En el 2007, la compañía Gibson lanzó una nueva guitarra llamada Gibson Robot Guitar que se afina a través de un complejo sistema electrónico, sin intervención del guitarrista. Esta guitarra promete revolucionar al medio por la comodidad ofrecida a los guitarristas: por ejemplo, no se necesitará distintas guitarras afinadas en diferentes tonos durante un concierto, sino tan solo una.1Desde su nacimiento a mediados del siglo XX hasta la actualidad, la guitarra eléctrica ha ganado importancia en la música popular. Su imagen a menudo es utilizada en afiches sobre conciertos y otros.Bueno amigos de taringa ahora les dejo un video de como se hace una guitarra electrica que groso video o.o link: http://www.youtube.com/watch?v=skCZCCUWtHkAhora les dejo uno de como se hace las cuerdas de la guitarra :link: http://www.youtube.com/watch?v=PlCe5yjNMyMBueno amigos ahora les dejo unas imagenes Bueno ahora les dejo una imagen de mi guitarra Bueno amigos de taringa esto fue todo por hoy espero que lo allan disfrutado

Hola amigos de Taringa! hoy les voy a dejar un post de como preparar unos buenos dulces (Tortas, alfajores, galletitas, etc) espero que les guste.. Donuts rellenas bañadas en chocolate Ingredientes: Masa: Levadura seca 1 paquete Agua tibia 2 cdas Leche tibia 3/4 de taza Manteca 2 y 1/2 cdas Huevo 1 Azúcar 1/3 de taza Sal 1 cdta Harina 2 y 3/4 tazas Aceite para freir 3 tazas Relleno y cobertura: Dulce de leche repostero 300 grs Mermelada de frambuesa 200 grs Azúcar impalpable 250 grs Jugo de limón c/n Chocolate 150 grs Manteca 80 grs Preparacion: En un bol, disolver la levadura en el agua tibia. Agregar la leche, manteca, huevo, azúcar, y sal. Mezclar con un batidor hasta que la mezcla sea suave (pareja). Añadir la mitad de la harina y mezcle por 30 segundos. Añadir la harina restante y amasar con las manos enharinadas hasta que suavice. Cubrir el bowl de masa y dejarlo levar en un lugar cómodo y tibio hasta que la masa duplique su tamaño, cerca de una hora. Estirar la masa en una superficie bien enharinada hasta que tenga un grosor de 1/2 pulgada. Cuando corto toda la masa (debería tener cerca de una docena de donuts sin el agujero central), es tiempo de los agujeros. Busque una tapita de botella, o cualquier otra cosa que sirva para cortar el pequeño circulo central. Caliente el aceite vegetal en una sarten grande, a fuego medio. Esto es probado dejando un poco de masa de los recortes. La masa debe comenzar a burbujear rápidamente. Fría cada donut cerca de 30 segundos de cada lado, o hasta que se doren ligeramente. Deje enfriar por 5 minutos en papel tissue. Rellenar algunas con dulce de leche y bañar con chocolate y manteca. Rellenar algunas con mermelada de frambuesa y bañar con glacé de limón. Captura: Copa tres chocolates Ingredientes: Helado de chocolate amargo 500 grs Para el blanco: Crema de leche 200 grs Chocolate blanco 100 grs Para la salsa: Crema de leche 200 grs Chocolate amargo 200 grs Preparacion: Derretir el chocolate blanco picado vertiendo la crema caliente sin mezclar. Lo mismo para la salsa. Una vez derretidos mezclar. Batir la ganache de chocolate blanco una vez tibia con batidor/a para lograr una mousse. En una copa colocar una bocha de helado de chocolate luego agregar la mousse de choco blanco y finalmente agregar la salsa tibia de chocolate semi amargo y servir. Captura: Alfajor doble y galletitas de chocolate Ingredientes: Alfajores: Harina 220 grs Cacao amargo 80 grs Manteca 150 grs Azúcar impalpable 150 grs Huevos 1 Esencia de vainilla 1 cdta Rellenos 1: Chocolate negro 300 grs Crema 100 cc Azúcar 100 grs Relleno 2: Chocolate blanco 300 grs Crema de leche 100 grs Cobertura: Hilos de chocolate Galletitas: Manteca 110 grs Azúcar negra 100 grs Azúcar blanca 50 grs Huevos 1 Esencia de vainilla 1 cdta Cacao en polvo 30 grs Harina 0000 130 grs Polvo de hornear 1/2 cdta Sal 1/2 cdta Marroc 10 Preparacion: ALFAJORES DE CHOCOLATE: Hacer la masa de cacao, estirar y cortar las tapas de los alfajores. Hacer un caramelo con el azúcar, agregar la crema caliente y una vez que está listo el toffee volcarlo sobre el chocolate picado. Dejar reposar antes de revolver para que no se corte la ganache. Hacer la ganache de chocolate blanco. Rellenar los alfajores con una capa de ganache blanca y una ganache de choco negro. Cubrir con hilos de los dos chocolates. GALLETITAS DE CHOCOLATE: Batir la manteca pomada con los azúcares. Agregar el huevo y la esencia. Mezclar los secos en otro bowl y agregar a la preparación húmeda. Cortar los Marroc en cubos de entre medio y un centímetro. Mezclar todo. Sobre una placa enmnatecada poner cucharadas de masa. Hornear a temperatura media por 10 minutos aproximadamente. Dejar enfriar. Captura: Budín de banana y chocolate Ingredientes: Manteca 250 grs Azúcar 250 grs Huevos 2 unid Bananas pisadas 500 grs Esencia de vainilla 1 cdita Harina 0000 375 grs Polvo de hornear 1 cdita de te Sal 1/2 cdita de te Chocolate picado 150 grs Preparacion: Hacer un pure con las bananas. Batir la manteca con el azúcar a blanco. Agregar los huevos de a uno, el puré de bananas y seguido de la esencia de vainilla. Mezclar. Sumar el chocolate bien picado e incorporar los secos. Verter la preparación en un molde de budin enmantecado y enharinado. Cocinar a un horno de 170 grados por 1 hora aproximadamente. Enfriar y desmoldar. Tapar con aluminio para que no se dore la parte de arriba. Captura: Tentadora torta alfajor Ingredientes: Para la masa galleta de chocolate: Harina 0000 380 grs Azúcar 240 grs Cacao amargo 130 grs Bicarbonato de sodio 1/2 cda Sal 1 1/2 cdita Manteca 340 grs Para los rellenos: Crema de leche 200 cc Chocolate blanco 200 grs Manteca 30 grs Dulce de leche repostero 500 grs Para la cobertura: Chocolate semi-amargo 200 grs Crema de leche 150 cc Manteca 50 grs Preparacion: Para la masa de galleta de chocolate: Batir la manteca pomada con el azúcar a blanco. Tamizar los ingredientes secos. Incorporar los secos a la mezcla de manteca y azúcar. Dejar descansar la masa en heladera por media hora. Estirar la masa de 3 mm de altura aproximadamente y cortar discos de 25 cm aproximadamente. Colocar sobre una placa y llevar a la heladera por 20 minutos aproximadamente. Hornear a 160ºC por 12 minutos y dejar enfriar. Para el relleno de chocolate blanco: Hacer una ganache de chocolate blanco. Agregarle la manteca pomada. Dejar enfriar y batir hasta que esté firme. Para el armado de la torta: Armar la torta empezando con una base de galleta, otra capa de ganache de chocolate blanco, otra de galleta, otra de dulce de leche repostero. Así sucesivamente hasta hacer 4 capas de cada relleno. La capa de ganache, de dulce de leche y de galleta deben tener el mismo grosor. Cubrir con una ganache de chocolate negro, que chorree sobre las capas. Captura: Torta sacher Ingredientes: Manteca 150 grs Chocolate semi amargo 150 grs Azúcar impalpable 60 grs Huevos 6 unid Harina 0000 140 grs Azúcar 150 grs Sal 1 pizca Para el relleno y la cobertura: Mermelada de damasco 500 grs Chocolate 250 grs Manteca 180 grs Glucosa 1 cda Preparacion: Derretir la manteca con el chocolate a baño maría o al microondas. Agregar el azúcar impalpable y las yemas. Por otro lado batir las claras con el azúcar común. Agregar la harina con sal y las claras intercalando en la preparación de chocolate. Volcar la preparación en dos moldes de 22 cm y hornear a 180ºC por 10 a 15 minutos. Dejar enfriar cada disco. Alivianar la mermelada de damascos con un poco de agua caliente. Rellenar con un poco de mermelada y cubir la segunda tapa. Bañar la torta con la mermelada de damascos (parte de arriba y costados) y colocar sobre una rejilla. Derretir el chocolate con la manteca y la glucosa. Bañar la torta sobre una rejilla. Llevar al frío unos minutos. Bañar la torta una segunda vez para que quede una capa más prolija y gruesa. Captura: Budín de pan en 5 pasos Ingredientes: Pan 500 grs Leche 1 lt Huevos 6 unid Azúcar 250 grs Esencia de vainilla 1 cdita Ralladura de limón C/N Rhum 1 cda Pasas de uva 100 grs Nueces 100 grs Azúcar para caramelo C/N Preparacion: Paso 1: acaramelar la budinera Hacer un caramelo en una sartén. Colocar el azúcar de a poco y a medida que se va derritiendo revolver con una cuchara de madera e ir agregando más azúcar. Cocinar hasta que tome color dorado claro. Recordemos que si el caramelo se hace solo a partir de azúcar lo podemos revolver con tranquilidad, pero que si le ponemos agua, no debemos tocarlo para evitar que cristalice. Acaremelar un molde savarin de 30 cm de diámetro y dejar enfriar sobre la mesada. Paso 2: remojar el pan en la leche Sacarle la corteza al pan, cortarlo en cubos y remojarlo en la leche tibia. Paso 3: hacer la mezcla de budin de pan En un bowl mezclar los huevos con el azúcar y la esencia de vainilla. Agregar la mezcla de pan y leche, las nueces picadas gruesas y las pasas remojadas en rhum. Volcar la preparación sobre el caramelo frío. Paso 4: cocinar Cocinar a baño maría por una hora aproximadamente. Paso 5: dejar enfriar y desmoldar Sacar del horno, dejar enfriar y desmoldar. Captura: Volcán de chocolate Ingredientes: Chocolate semi amargo cobertura 350 grs Manteca 200 grs Yemas 4 unid Huevos 4 unid Azùcar impalpable 4 cdas Harina 0000 4 cdas Preparacion: Derretir el chocolate con manteca. Mezclar los huevos con yemas y azúcar. Incorporar el chocolate y la manteca. Incluir harina. Poner en moldecitos y cocinar a 200 grados hasta que apenas se seque la parte superior. Captura: Flan negro con salsa de chocolate Ingredientes: Leche entera 1 lt Chocolate semi-amargo 200 grs Huevos 6 unid Azúcar 150 grs Azúcar para caramelo Salsa de chocolate: Chocolate negro 100 grs Crema de leche 150 grs Para acompañar: Dulce de leche común C/N Preparacion: Acaramelar un molde para flan. Calentar la leche y una vez que hierva, retirar del fuego y agregar el chocolate picado para que se derrita. En un bowl mezclar la los huevos con el azúcar. Agregar la leche con el chocolate. Volcar la preparación en el molde acaramelado.Cocinar a baño maría por 40 minutos aproximadamente. Desmoldar y sevir con la crema de chocolate (que se hacer cortando el chocolate en cubitos y derritiendo y uniendo con la crema de leche caliente) y dulce de leche. Captura: Alfajores de algarroba con dulce de leche Ingredientes: Azúcar 150 grs Manteca 200 grs Huevos 2 Esencia de vainilla 1 cdita Fécula de maíz 300 grs Harina de algarroba 100 grs Harina leudante 200 grs Dulce de leche Preparacion: En un bowl incorporar azúcar con manteca y batir hasta obtener una crema. Luego agregar los 2 huevos, la esencia de vainilla y seguir mezclando agregando la fécula, la harina de algarroba y la harina leudante hasta formar una masa homogénea. Estirar la masa hasta llegar a un espesor de 3 a 4 cm. Cortar las tapitas y colocar en una fuente enmantecada y enharinada. Hornear en horno caliente durante 10 minutos aproximadamente. Una vez frío, unir las tapas con dulce de leche. Captura: Muffins de todos los gustos Ingredientes: Para los de banana y miel: Harina leudante 340 grs Polvo de hornear 2 cdtas Sal 1 cdta Azúcar 140 grs Huevos 2 Leche 150 cc Bananas 2 Manteca 80 grs Miel 80 grs Esencia de vainilla 1 cdta Para los de manzana y nuez: Harina leudante 340 grs Polvo de hornear 2 cdtas Sal 1 cdta Azúcar 160 grs Huevos 2 Leche 150 cc Manteca 120 grs Manzanas verdes 2 Nueces 80 grs Canela 1 cdta Ralladura de limón c/n Para los de coco y dulce de leche: Harina leudante 300 grs Polvo de hornear 2 cdtas Sal 1 cdta Azúcar 160 grs Huevos 2 Leche 300 cc Manteca 120 grs Coco rallado 100 grs Dulce de leche repostero c/n Preparacion: PARA LOS MUFFINS DE BANANA Y MIEL: Mezclar sin batir huevos, leche, manteca derretida con la miel y puré de banana. Agregar los secos integrando suavemente hasta obtener una masa apenas unida. Preparar una muffinera con pirotines. Colocar la preparación en los 12 pirotines y hornear de 20 a 25 minutos a 180 grados en el momento. PARA LOS MUFFINS DE MANZANA Y NUEZ: Mezclar sin batir huevos, leche, manteca derretida y manzana rallada. Agregar los secos integrando suavemente hasta obtener una masa apenas unida. Por último las nueces picadas gruesas. Preparar una muffinera con pirotines. Colocar la preparación en los 12 pirotines y hornear de 20 a 25 minutos a 180 grados en el momento. PARA LOS MUFFINS DE COCO Y DULCE DE LECHE: Mezclar sin batir huevos, leche, manteca derretida. Agregar los secos integrando suavemente hasta obtener una masa apenas unida. Por último las nueces picadas gruesas. Preparar una muffinera con pirotines. Colocar la preparación hasta la mitad en los pirotines, rellenar con dulce de leche, y cubrir. Hornear de 20 a 25 minutos a 180 grados en el momento. Captura: Cheesecake brownie, postre 2 en 1 Ingredientes: Para el brownie: Manteca 150 grs Chocolate semiamargo 300 grs Azúcar 200 grs Huevos 3 Harina 110 grs Cacao amargo 1 cda Sal 1 pizca Esencia de vainilla 1 cdta Para el cheesecake: Queso crema 300 grs Yemas 2 Azúcar 110 grs Esencia de vainilla 1 cdta Preparacion: Enmantecar una placa de 20 x 40 cm y forrar con papel manteca enmantecado. Derretir la manteca con 200 grs de chocolate. Agregar el azúcar y los huevos. Incorporar los secos mezclados, con la esencia de vainilla y el resto del chocolate picado (o chips de chocolate). Distribuir la mezcla de brownie en la placa. En otro bowl mezclar el queso crema con las yemas, el azúcar y la esencia de vainilla (o ralladura de naranja). Colocar cucharadas de la mezcla de quesos sobre la mezcla de brownies. Marmolar con la parte de atrás de una cuchara. Cocinar en horno medio por 35 a 40 minutos hasta que el centro haya coagulado. No pasarse! Dejar enfriar y cortar en cuadrados! Captura: Alfajores de maicena Ingredientes: Para la masa: Manteca 200 grs Azúcar 150 grs Esencia de vainilla 1 cdta Ralladura de 1 limón Almidón de maíz 300 grs Harina 000 100 grs Polvo de hornear 2 cdtas Bicarbonato de sodio 1 cdta Yemas 4 Para el relleno clásico: Dulce de leche repostero c/n Coco rallado c/n Para el relleno crocante: Dulce de leche repostero c/n Nueces 1 puñado Maní 1 puñado Coco 1 puñado Preparacion: PARA LOS ALFAJORES DE MAICENA CLÁSICOS: Batir la manteca pomada y el azúcar con la ralladura de limón y la esencia de vainilla Tamizar la harina, el almidón de maíz, el bicarbonato y el polvo de hornear. Agregar las yemas y mezclar hasta formar una masa lisa. Dejar reposar la masa en la heladera por 1 hora. Estirar la masa de 1/2 cm de espesor, espolvorear con fécula y cortar discos Hornear a 170 grados en placa enmantecada por 8 a 10 minutos. Despegar las tapitas en frio y rellenar con dulce de leche y rebosar el borde en coco. PARA LOS ALFAJORES DE MAICENA DE CHOCOLATE: En la masa reemplazar 25 grs de la harina por cacao amargo. Rellenar con un mezcla crocante de dulce de leche con nueces, mani y coco. Bañar en chocolate. Captura: Tremenda torta de banana, coco y dulce de leche Ingredientes: Bananas 4 Esencia de vainilla 1 cdta Manteca 180 grs Huevos 2 Harina leudante 400 grs Azúcar 300 grs Dulce de leche c/n Para la cobertura: Coco 160 grs Huevo 1 Azúcar 250 grs Preparacion: En un bol batir la manteca junto el azúcar hasta que quede bien cremosa, agregar los huevos de uno a la vez. Incorporar las bananas hechas puré y mezclar bien. Por último, agregar la harina. Volcar en un molde enmantecado y enharainado de 26 cm. PARA LA COBERTURA: En un bol volcar el azÚcar, coco y el huevo. Mezclar bien formando un arenado. Volcar la mezcla del coco al bizcochuelo, cubrir el molde con papel aluminio. Llevar al horno a 170 gr por espacio de 1 hora. Dejar enfriar bien y cortar la torta al medio. Con una manga rellenar con dulce de leche, tapar con la otra mitad y decorar con dulce de leche y coco Captura: Postre helado con vainillas, nueces y chocolate Ingredientes: Crema de leche 350 cc Frutas 350 grs (a gusto) Nueces Chocolate picado Vainillas Vino dulce para postre Azúcar 3 cdas Preparacion: En molde enmantecado y con papel manteca forrar con vainillas y humedecer con vino. Mezclar las frutas en trozos, el chocolate en trozos y las nueces picadas con la crema semi montada con el azúcar. Volcar sobre las vainillas. Repetir el proceso logrando otra capa. Cubrir con chocolate rallado y nueces. Llevar al freezer por 2 horas, retirar minutos antes de servir. Captura: Sin horno!!! Cheesecake de dulce de leche Ingredientes: Para la base: Galletitas de chocolate 200 grs Manteca 80 grs Para el relleno: Dulce de leche repostero 360 grs Crema de leche 360 grs Queso crema 360 grs Gelatina sin sabor 10 grs Para la cubierta: Chocolate semiamargo 100 grs Manteca 50 grs Cognac 1 tapita Preparacion: PARA LA BASE: Moler las galletitas en la procesadora o aplastándolas dentro de una bolsa. Mezclar con la manteca derretida y cubrir un molde desmontable de 20 cm. Poner una tira de acetato en el interior. PARA EL RELLENO: Mezclar el dulce de leche repostero con el queso crema (para que sea más fácil sacarlo 1 hora antes de la heladera). Batir la crema hasta lograr hacer trazos que se sostienen en la superficie. Integrar todo agregando la crema en 2 o 3 veces y con movimientos envolventes. Hidratar la gelatina, agregar 3 cucharadas de la preparación anterior y mezclar bien para equiparar densidades. Recién ahora volcar a la mezcla y unir todo. Volcar la preparación sobre la base de galletitas. La gelatina la va a sostener un poco más. Enfriar al menos 3 horas para que tome bien la gelatina. PARA LA COBERTURA: Picar el chocolate y fundirlo a baño maría o al microondas junto con la manteca. Agregar el cognac, mezclar bien y cubrir el cheesecake antes de servir. Captura: Galletitas de chocolate y avena, y trufas de dulce de leche Ingredientes: Para las galletitas: Manteca 250 grs Azúcar 250 grs Azúcar negra 225 grs Esencia de vainilla 1cdita Huevos 3 Chocolate 300 grs Avena 150 grs Harina 450 grs Polvo de hornear 1 cdita Para las trufas: Galletitas de vainilla 150 grs Dulce de leche repostero 150 grs Queso crema 100 grs Coco rallado c/n Chocolate blanco c/n Chocolate negro c/n Cacao c/n Almendras c/n Nueces c/n Preparacion: PARA LAS GALLETITAS: En un bowl bien grande batir bien la manteca hasta que quede bien cremosa agregar el azúcar negra y la blanca seguir batiendo luego incorpoar la esencia de vainilla y los huevos de a uno a la vez. Adicionar el chocolate picado, la avena y luego la harina con el polvo para hornear. Por ultimo, con una cuchara darle forma a las galletitas y colocarlas en una placa enmantecada y llevar a un horno medio por aproximadamente 15 minutos. PARA LAS TRUFAS: Mezclar el dulce de leche con el queso crema, incorporarlas galletitas molidas hasta obtener una masa homogénea . Formar pequeñas trufas con las palmas de las manos. Rebozar con coco rallado, chocolate blanco o negro derretido, nueces o almendras trituradas o cacao. Captura: Cheesecake helada de chocolate blanco y arándanos Ingredientes: Para la base: Galletitas 180 grs Manteca 90 grs Para el relleno: Queso crema 450 grs Azúcar impalpable 75 grs Chocolate blanco 220 grs Crema 220 grs Gelatina sin sabor 7 grs Agua 35 cc Para la cubierta: Agua 160 grs Azúcar 200 grs Almidón de maíz 1 cdita Jugo de 1 limón Arándanos 2 tazas Preparacion: Procesar las galletitas de vainilla con la manteca pomada. Poner en el molde con un acetato alrededor y estirar para hacer una base. En un bowl mezclar el queso crema con el azúcar impalpable, el chocolate blanco derretido, la crema batida a medio punto y el sobre de gelatina sin sabor hidratada previamente en el agua y puesta 30 segundos al microondas. Poner la mezcla sobre la base y llevar al freezer por 4 a 6 horas. Para la cubierta de arándanos hervir el agua con azúcar agregar un puñado de arándanos y romperlos para que de color. Adicionar el jugo de limón y el almidón de maíz previamente hidratado con un cucharada de agua para que espese. Revolver mientras hierve. Enfriar, agregar el resto de arándanos y colocar arriba de la torta. Captura: Tarta de ricota en 5 pasos Ingredientes: Pasta de manteca: Manteca 180 grs Azúcar 120 grs Huevo 1 Sal 1 pizca Ralladura de 1 limón Para la masa: Harina 0000 370 grs Polvo de hornear 2 cdas Sal 1 pizca Para el relleno: Ricota 600 grs Azúcar 200 grs Huevos 2 Maicena 2 cdas Ralladura de 1 limón Esencia de vainilla (optativa) Preparacion: 1-Batir la manteca con el huevo y la azúcar. Batir la manteca pomada a blanco, incorporar el azúcar y el huevo, junto con la ralladura de limón y la sal y mezclar bien. 2- Integrar la pasta de manteca con los secos. Por otro lado, colocar la harina sobre la mesa y agregarle una pizca de sal con el fin de realzar el sabor y el polvo de hornear. En el medio, volcar la preparación hecha previamente. Con las manos y muy suavemente mezclar con el fin de formar grumos, que se forme un arenado. 3- Hacer el relleno. Por otro lado, en otro bowl colocar la ricota, la sal, el azúcar, la ralladura de limón, dos huevos y 2 cucharadas de almidón de maíz. Mezclar todo hasta obtener una preparación lisa. 4- Armar la base. Una vez terminado, colocar ¾ de la mezcla en un molde enmantecado para hacer la base de la torta. Cubrirlo cuidadosamente y apretando para ir formando las orillas y que quede una base compacta. Volcar el relleno en la tartera y luego espolvorear con el resto de la preparación anterior (1/4). Llevar a un horno de 180º por unos 30 minutos. 5- Hornear a temperatura media por 40 minutos. A 170 grados, controlar la cocción, si se dora y todavía está cruda, cubrir con papel aluminio y terminar la cocción. Captura: Budín de pan en moldecitos Ingredientes: Pan lactas 2 tazas Leche 1 taza Crema 1 taza Huevos 4 Azúcar ¾ taza Esencia de vainilla 1 cdita Nueces Pasas de uva 2 cdas Rhum c/n Preparacion: Hidratar trocitos de pan lactal sin corteza en un bol con la leche y la crema. Poner en un pote las pasas y el rhum, oporto o whisky y dejar reposar. Batir en otro recipiente los huevos y el azúcar, agregar la esencia de vainilla y las nueces. Incorporar las pasas hidratadas y poner un chorrito de rhum. Incorporar ambas preparaciones. En moldes previamente acaramelados, poner la preparación y tapar con papel aluminio. Poner en horno suave a baño María por 40 minutos Captura: Postre helado de galletitas de chocolate Ingredientes: Galletitas de choco rellenas 2 paquetes Claras de huevo 4 Azúcar 240 grs Agua 80 cc Esencia de vainilla 1 cdta Crema de leche 250 grs Chocolate 100 grs Gelatina sin sabor 1 sobre Dulce de leche repostero 400 grs Preparacion: Forrar una budinera con papel manteca. Hacer un merengue italiano. Batir la crema a medio punto. Mezclar el merengue con la crema, la gelatina hidratada y la esencia de vainilla. Dividir la prepa en 2 y agregar el choco derretido a una parte. Volcar la crema de chocolate en la base del molde. Cubrir con oreo molidas groseramente y con hilos gruesos de dulce de leche repostero (hechos con manga). Volcar la crema de vainilla y terminar con galletitas oreo enteras arriba. Frizar. Captura: Cocadas con corazón de dulce de leche y baño de chocolate Ingredientes: Claras de huevo 8 Azúcar 500 grs Miel 2 cdas Coco rallado 420 grs Harina 100 grs Escencia de vainilla 1 cdta Chocolate 150 grs Dulce de leche repostero 300 grs Preparacion: Mezclar las claras, el azúcar, la miel, el coco rallado, la harina y la esencia de vainilla en una olla. Llevar al fuego suave y cocinar revolviendo con cuhara de madera por unos minutos hasta que empiece a hacer ruidito. Pasar la preparación a un bowl y dejar enfriar unos minutos. Colocar papel manteca enmantecado sobre las placas y armar bases con la mezcla de coco de 4 cm de diámetro aproximadamente. Con una manga, colocar un corazón de dulce de leche sobre cada base y cubrir con más mezcla de coco, formando domos o pirámides. Cocinar a temperatura media por 15 minutos aproximadamente, hasta que estén doraditos. Sacar del horno y dejar enfriar. Derretir el chocolate. Bañar algunas cocadas sobre rejillas y sumergir otras en el chocolate y colocarlas sobre papel manteca hasta que se enfrien (para que quede chocolate abajo y la punta descubierta. Captura: Tortitas negras Ingredientes: Para la masa: Harina 0000 500 grs Azúcar 150 grs Sal 1 cdita Leche 200 cc Levadura 50 grs Huevos 2 Manteca 150 grs Para la cobertura: Azucar negra 400 grs Preparacion: Prender el horno fuerte. Enmantecar y enharinar una placa grande. En una taza mezclar la leche tibia (no caliente para no quemar la levadura!) con la levadura de cerveza fresca. Mezclar la harina con el azúcar y la sal. Incorporar la leche con la levadura a los secos, más los huevos. Comenzar a amasar e incorporar de a poco la manteca pomada. Amasar y dejar levar en un lugar templado. En un bowl mezclar los ingredientes de la cobertura. Después de media hora, estirar la masa sobre la mesada enharinada a 1,5 cm de espesor. Cortar círculos de 7 cm de diámetro y colocarlos sobre la placa enmantecada y enharinada. Colocarlos ordenadamente, bien pegados unos con otros. Lo que suelen hacer los panaderos para que el azúcar negra no se pegue en los huecos de placa que quedan entre tortita y tortita, es llenar cada uno de estos agujeros con harina. Esta es la explicación por la cual, muchas veces cuando compramos tortitas negras en la panadería suelen venir con harina en los bordes. Para esto hay que cernir harina por encima de los círculos de masa, y con un pincel seco, limpiar la harina que hay sobre las masas. Es un trabajito, pero da buen resultado. Humedecerlas los círculos de masa con un poco de agua para que se adhiera la cobertura y cernir la mezcla de azúcar negra sobre cada una. Hornear a temperatura alta por 15 minutos aproximadamente. Captura: Budín de pan al chocolate Ingredientes: Miga de pan 1/2 kg Leche 1 1/2 lts Huevos 7 Azúcar 200 grs Ralladura de 1 limón Chocolate 200 grs Preparacion: Remojar la miga de pan en leche. Batir los huevos con el azúcar con batidora eléctrica, mezclar todo y agregar la ralladura y un poquito de ron o cogñac. Por último agregar el chocolate derretido. Colocar en molde savarín acaramelado y cocinar al horno a baño María. Captura: Postre de vainillas con mousse de dulce de leche. Ingredientes: Vainillas 24 Dulce de leche repostero 250 grs Crema 250 grs Leche chocolatada 200 cc Crema de leche 250 grs Duraznos 1 lata Chocolate picado c/n Ralladura de naranja c/n Cacao amargo c/n Leche c/n Preparacion: En un bowl mezclar la crema de leche junto con el dulce de leche. En una fuente con papel film incorporar una capa de vainillas mojadas en la leche chocolatada. Luego poner una capa de la crema con el dulce de leche, luego otra capa de vainilla. En otro bowl preparar la crema e incorporarle los duraznos, el chocolate y la ralladura de naranja. Luego esa preparación esparcirla por encima de la nueva capa de vainillas. Luego poner la última capa de vainillas y poner por encima nuevamente la crema con el dulce de leche. Decorar con cacao y llevar a la heladera por aproximadamente 2 horas. Captura: Galletitas dulces y originales Ingredientes: Para la masa: Manteca 200 grs Azúcar negra 100 grs Harina 0000 240 grs Esencia de vainilla c/n Sal 1 pizca Distintos gustos: Té c/n Café instantáneo c/n Yerba mate c/n Jengibre c/n Pimienta c/n Preparacion: Batir la manteca pomada con el azúcar hasta que esté cremoso. Agregar la esencia de vainilla. Una vez que esté todo bien integrado agregar los secos tamizados y mezclar hasta unir. Volcar la masa en una placa y estirar con las manos. Llevar al freezer por una hora y hornear a temperatura moderada por 10 minutos aproximadamente, o hasta que los bordes estén marroncitos. Captura: Bueno amigos de Taringa!, esto fue todo.. espero que les hayan gustado estos exquisitos dulces (O postres) y que en algun momento, los preparen jaja..
Hola amigos de Taringa! hoy les voy a dejar un post de como preparar un buen Locro.... Ingredientes: Para el locro: Maíz blanco pisado, 500 g Porotos, 200 g Carne vacuna, preferentemente falda o tira de asado, 500 g Huesitos de cerdo salados y lavados o patitas de cerdo, 500 g Pechito de cerdo, 500 g Panceta ahumada, 200 g Chorizo colorado, 2 Tripa gorda (opcional) 300 g Calabaza, media Ajos, tres dientes Laurel, dos hojas Para la salsa: Cebolla, 1 Ají molido, 2 cucharadas Grasa vacuna, 4 cucharadas Pimentón dulce, 2 cucharadas Comino, ½ cucharadita Sal a gusto Preparación: Del Locro: - Seleccionar maíz que no esté demasiado partido. - Lavar con agua fresca el maíz y los porotos. - Dejar en remojo con abundante agua y por separado el maíz y los porotos durante toda la noche. - Cortar las patas de cerdo por la mitad y salarlas. - Cortar la falda y el pechito de cerdo en trozos medianos, los chorizos colorados en rodajas gruesas y la panceta en trozos pequeños. - Pelar la calabaza y cortarla en cubitos. - Si se optó por incorporar tripa gorda hervirla durante una hora aproximadamente, luego darla vuelta y quitarle la grasa y por último cortarla en anillos. - Hacer hervir abundante cantidad de agua con poca sal y el laurel, bajar el fuego e incorporar el maíz para que se vaya cocinando lentamente. - A la hora incorporar la calabaza, los ajos picados, la tripa gorda, la panceta los huesitos, patitas y pechito de cerdo. - Esperar 10 minutos y quitar la espuma que se forme arriba del caldo con una espumadera. - Cada tanto revolver con cuchara de madera. - A la hora incorporar la carne vacuna y los porotos. - Agregar agua caliente cuando se considere necesario. - Recién cuando el maíz esté bien cocido se deja espesar. - Incorporar el chorizo colorado más o menos media hora antes de terminar la cocción. - Salar a gusto (en general este plato no suele ser muy salado). - El tiempo total de cocción del locro es de unas tres y media a cuatro horas. De la salsa: - Picar la cebolla - Calentar la grasa en una sartén. - Saltear la cebolla, agregar el ají molido, el pimentón el tomillo y salar. Al servir el Locro, agregar una cucharada de salsa en cada cazuela. Bueno amigos de Taringa! ahora les voy a dejar un video por si no les queda claro... Buenos amigos de Taringa! ahora les voy dejar algunas fotos... Bueno amigos de Taringa! espero que les haya gustado este post y que en algun momento, se les de el gusto de crear este plato fantastico y riquisimo...