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marianox12

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Primer post: 3 jun 2009Último post: 15 jul 2012
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Ya no saben que fakear :|
InfoporAnónimo8/15/2010

Por favor, ayudenme a mejorar el post, acepto cualquier tipo de critica, si crees que el post esta apto para ser recomendado hacelo por favor . La salada de los 8 bits Si señores taringueros..el asombroso mundo de los juegos truchos de nes..¿en que otro lugar se pude ver a mario cagando a patadas a sonic? ¿A quien se le ocurrio meter a Ryu y Liu Kang juntos contra Kirby en una consola de 8 bits? ¿De que forma podriamos tener 9999 juegos en 1 solo cartucho? Si queres recordar sentate,preparate y agarrate que se vienen los piratas: El comienzo de la historia Era el fin de los tiempos. Todo parecía estar perdido. La gente estaba cansada. Ya no podía más. ¡Basta!, habían dicho. ¡Basta ya de juegos mediocres! Pero nadie les había escuchado. Y así, la bronca se transformó en apatía, y la apatía devoró el entusiasmo. La industria se derrumbó. Caía el año 1983 y yo escuché el impacto desde el otro lado del mundo. Se le llamó “La quiebra del 83” y fue un momento decisivo en la historia de los juegos. Decenas de empresas se presentaron en bancarrota, Atari estaba en ruinas, los programadores se paraban en las calles con carteles “Desarrollo juegos por comida”. Todo muy triste, sí. Pero a nadie le importaba, porque el E.T.: The Extra-Terrestrial para Atari 2600 había sido la gota que colmó el vaso. ¿Quién podrá ayudarnos?, se preguntaban todos. ¿Quién podrá desarrollar una consola barata y divertida?, se susurraban al oído. ¿Quién será capaz de desarrollar y licenciar los mejores juegos del momento (y venderlos por un precio módico)?, se escuchaba en cada esquina. Y, finalmente, como sucede con todas las preguntas oportunas, todo quedó claro. Nintendo era el elegido. ¡Alabado sea Nintendo y su Famicom! ¡Alabado sea Nintendo y su NES! El ataque de los clones piratas chinos Nintendo gobernó el mundo durante mucho tiempo. Con un puño férreo pero paternal, asegurando calidad y contenido para toda la familia. Pero había algunos que complotaban en las sombras, ¡oh, esos malvados! Buscaban colgarse de su gloria, satisfacer su ambición engullendo las migas que el gigante dejaba caer. Se los conoció como piratas, ¡piratas chinos, nada menos! ¡Jaaal! A los pocos meses la invasión ya era aparente. Con clones de la Famicom (principalmente) invadieron al mundo. Clones inocentes, con nombres como Family Game, pero clones malintencionados, ¡usurpadores de cuerpos! ¡Malditos piratas! En muchos lugares del mundo el “Nintendo Entertaiment System” era decir “Family Game”. ¿Jugamos al Family?, nos decíamos. ¿NES, qué es el NES?, nos preguntábamos. Compadecíamos a aquel que tenía ese ladrillo gris, ese que usaba cartuchos originales y muchos más caros. ¡Pobre, pobre chico! Porque los que teníamos clones, podíamos usar versiones bootleg chinas (y piratas, jaaaal) mucho más baratas. 999 desilusiones Pero el verdadero ataque de los piratas comenzó a los pocos años. Para 1988 más de la mitad del mundo tenía una de sus consolas (alguno de los tantos clones de NES y Famicom que salieron) y era hora de comenzar sus propios grupos de desarrollo. Sí, ¡piratas chinos haciendo juegos! ¡Jaaal! Esa, amigos, fue una era infame. Entusiasmados comprábamos juegos que prometían 999 en 1, y nos llevábamos 999 niveles repetidos de Contra o, lo que era peor, 999 niveles repetidos de Arctic Adventure. 999 montañas de Ice Climbers, 999 niveles de Mario, 999 niveles de Tank City (¡con lo divertido que era!), y así. La era dorada de la piratería Para principios de 1990, y con el transcurso de los años, poco a poco, de entre las bateas de nuestro dealer de confianza se comenzaron a asomar extrañas y curiosas alteraciones en el espacio/tiempo. ¿Un juego de Sonic para la consola de Mario? ¿En qué extraño universo paralelo estaré habitando? ¿Seré el gato? ¿¡Qué demonios está pasando!? Pero nadie nos lo explicaba. Veíamos un Kart Fighter y no podíamos entender cómo había un juego en donde los personajes de Nintendo se mataran a trompadas, como si de un Mortal Kombat se tratara. ¿Super Mario 16? ¡Pero si es igual a Joe & Mac, solo que con Mario! Los piratas chinos, esos malditos piratas chinos. Jaaaaaal. Mira, estos son algunas de sus creaciones más logradas. Gente con recursos, sin dudas. Mortal Kombat Con varias versiones en su haber, casi todas las copias piratas de Mortal Kombat le deben su existencia al juego original para Game Boy, que fue adaptado sin ninguna contemplación hacia la calidad final. Ninguna de las diferentes versiones fueron dignas de nuestro tiempo y paciencia: los controles estaban rotísimos, la física era pésima y no había ningún tipo de estrategia interesante, más que aplastar los botones y rogar por lo mejor. Sin embargo, y no me pregunten por qué, jugar Mortal Kombat en nuestro clon de NES tenía el sabor de la blasfemia, y por eso algunas personas lo disfrutamos tanto. Eso sí, Mortal Kombat Trilogy fue una de las cosas más tristes que me tocó ver en mi larga vida de vicio. Mira, sino. Kart Fighter Si creían que Nintendo había inventado la pólvora con Super Smash Brothers, pues se equivocan. Los piratas chinos (jaaaaal), ya se les habían adelantado. Mucho tiempo antes ya habían enfrentado a las estrellas de Nintendo en un “violento” todo por el todo. Para ser un clon pirata descarado, la verdad que no estaba del todo mal (aunque era lento y limitado, ver a Mario matando a puñetazos a Peach era una locura para nerds). Entre los luchadores se podían encontrar: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Junior, Koopa Troopa y Toad. Fight! Street Fighter V Turbo 60 Y ya que estamos con juegos de pelea, vaya esta otra joya. Street Fighter V Turbo 60 fue el punto culmine de la licencia Street Fighter en NES. Pirateada hasta el hartazgo, la cantidad de adaptaciones y variantes de la serie de Capcom no tuvieron paralelo. Esta fue la mejor Toy Story La versión para NES de Toy Story no fue todo lo mala que podrías imaginar. Una adaptación casi directa de la versión de Game Boy que, salvo por su extrema lentitud y unos controles poco sensibles, era bastante jugable y divertida. ¡Un punto para los piratas! Game Boy, la salvación de los piratas Como ha quedado claro, todo juego con renombre que salía para Game Boy era transformado a su equivalente para NES. Así fue como grandes luminarias como Aladdin, The Lion King y Earthworm Jim (entre otros) pasaron por la “consola de Nintendo”. Y la cosa no apestó tanto, no se podía esperar mucho de estos juegos, y sin embargo lograron trasladar la esencia y ofrecernos lo que esperábamos si no teníamos muchas espectativas. Nada más, ni nada menos. Sonic y sus múltiples caras Jugar un juego de Sega en una consola de Nintendo era sacrílego, lo sabíamos y disfrutábamos ser parte del tabú. Los piratas lo sabían, y lo sabían muy bien. Tan bien que perdí la cuenta de la cantidad de juegos que tenían como protagonista a la mascota de Sega. Desafortunadamente, la decepción se hacía evidente a los segundos. El 99% de esas versiones eran de un juego diferente, al que se le había pegado los sprites de Sonic. ¿No me crees? Sonic en Adventure Island para el incrédulo. Y como ese, había decenas. Pero no todos apestaron por completo. Sonic & Knuckles 5 fue una versión bastante decente de Sonic 3. Los que no tenían una Genesis debían (y podían) conformarse con esto. Un producto muy bien logrado, para ser pirata y 8 bits, claro. El que nos tomó por sorpresa a todos fue Somari. Con un inocente e ingenuo juego de palabras (SOnic y MARIo) lo que lograron estos desconocidos desarrolladores fue obsceno. ¡Mario como protagonista de Sonic! Eso hubo que jugarlo… Mario versus los piratas Pero la cantidad de juegos piratas para NES con Sonic como protagonista palidecía ante la cantidad de las divertidas aberraciones que se cometieron en el nombre de Mario. La mascota de Nintendo fue prácticamente un okupa en casi todos los juegos de saltos que alguna vez salieron para NES. Estas versiones eran simples variantes de otros juegos, a los que se les imponía un Super Mario como héroe principal. Joe & Mac, Mc Kids, Tiny Toons, Yo! Noid y Chip & Dale: Rescue Rangers, entre muchos otros, todos cayeron víctima de los sprites alterados del fontanero de Nintendo. Pero valió la pena, porque Mario protagonizó uno de los mejores juegos piratas de la era 8 bits y, vaya casualidad, ese fue Super Mario World, una “adaptación” (muy limitada y no directa) del original de Super Nintendo. ¿Windows 98 para NES? A esta altura del artículo seguramente te estarás preguntando, ¿hubo algo que no haya sido pirateado para NES? Pues se me ocurren pocas cosas, realmente, porque la consola de 8 bits también fue anfitrión de Windows 98. Sí, leíste bien, Windows 98. No fue más que un divertimento, con el que no se podía hacer realmente nada. Pero que existió, existió. Solo era el comienzo… Para este momento, los piratas chinos, los rusos y de todas las nacionalidades habían ganado un lugar en nuestro corazón. Nos engañaron miles de veces, y los perdonamos miles de veces también. ¿Cómo enojarse con aquellos que pudieron ser tan impúdicos como para poner a Mario en un juego de Sonic? ¿O con los que se contentaron con un Goro enano, porque el sprite no les daba para nada más? ¿Puedes culpar de querer ganar dinero a los que sudaron para adaptar Boogerman a una consola de 8 bits? ¿Y no éramos presa de nuestra ambición si elegíamos 999 juegos al precio de uno? ¿Mario pateándole el trasero a Bowser? ¡Yo me anoto! Fue una era infame, sí, con títulos de pésima calidad y de aberraciones injugables. Pero la mayoría de nosotros fuimos cómplices conscientes. Porque, por sobre todo, sabíamos que era el comienzo de una hermosa amistad. ¡JAAAAAR! Y aca estan las mejores bizarreadas de los piratas: desde un mario/picapiedra hasta un pikachu verde! No podian faltar las mejores creaciones Y esta no la van a poder creer: Muchas gracias por verlo, me costo mucho hacerlo. Fuentes: http://www.retrones.net/Pirateria/NES%20piratas/nespiratas.htm http://www.pixfans.com/los-juegos-de-lucha-piratas-de-la-nes/ http://www.mundogamers.com/foros/thread24697.html Gracias matias12pc por el gift

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Super Computadora [[Ree buenaa!]
InfoporAnónimo6/3/2009

El gobierno de EE.UU. le encargó a IBM la construcción de una supercomputadora que contará con 1.6 millones de procesadores y será 15 veces que la computadora más poderosa de la actualidad. Este coloso conocido como Sequoia entrará en operaciones en el 2012 y será capaz de operar a 20 petaflops, o 20.000 trillones de operaciones en puntos flotante por segundo, según IBM. La supercomputadora más rápida que existe es la Roadrunner, también de IBM, que puede manejar hasta 1.1 petaflops. La supercomputadora fue pedida por el Departamento de Energía y estará localizada en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore en California. Tendrá como principal objetivo administrar el arsenal de armas nucleares. Dichas armas contienen materiales altamente corrosivos y radioactivos. Sequoia permitirá a los científicos efectuar simulaciones que ayudarán a determinar cuando las bombas son estables y seguras, y si funcionarán correctamente al momento de lanzarlas. La supercomputadora ocupará 96 servidores en un espacio algo mayor que el de una cancha de tenis. Entre otros datos que pudo adelantar la gente de IBM, se mencionó que el sistema correrá una versión de Linux, incluirá procesadores Power de IBM y contará con la cifra de 1.6 petabytes de memoria.

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Crear Un server de mu
InfoporAnónimo6/3/2009

Aviso que no les servira a Novatos, ya que es dificil de entender.. 1. Crear las Bases de Datos: - MuOnline - MuOnline_Ranking - MuOnline_Event 2. Restaurar las Bases de Datos 3. Crear un User en el SQL Server 4. Copiar el Contenido de los Files en C:/MuServer/ - D:/MuServer/ 5. Cambiar IPs en los Files: - MuServer\ConnectServer\DATA\ServerList - MuServer\Data\IpList - MuServer\Data\Commonserver - MuServer\Data\commonserver_cs - MuServer\Data\MapServerInfo - MuServer\Data\MapServerInfo_cs - MuServer\Data\Lang\Kor\Commonloc - MuServer\Data\Lang\Jpn\Commonloc - MuServer\Data\Lang\Vtm\Commonloc 6. Cambiar el User del SQL Server en los Files: - MuServer\EventServer\DATA - MuServer\exDB\exdb - MuServer\EventServer\DATA - MuServer\GameServer\SFC_Connect - MuServer\GameServerCS\SFC_Connect 7. Cambiar el Nombre del Server en los GameServer: - MuServer\GameServer\Data\ServerInfo - MuServer\GameServerCS\Data\ServerInfo - MuServer\Data\ServerInfo 8. Cambiar Ruta de Acceso en los Links: - MuServer\SCF-Programs\#X-Upload\#X-Upload 6 Procedimiento: Abrir el Programa, Click en File - Config. Ahi se te abrira una ventana chica con la Ruta de Acceso de los Links. Hagan Click en Cada uno, y al lado les aparecera "Order, Path, Exe, Arguments, Priority" bueno en Path ahi veran que pueden editar la Ruta de Acceso despues le dan a "Edit" y siguen con los demas. 9. Levantar el Server: Levantar el Server con #X-Upload 6: - MuServer\SCF-Programs\#X-Upload\#X-Upload 6 Procedimiento: Abrir #X-Upload 6, Veran Barras de Menu como " StartUp " y " #X-Upload 6 " con ese Nombre y al lado opciones. Bueno Hagan Click en " Start " al lado de los Nombres en las Barras. Levantar el Server con Links: - MuServer\Links ATENCION: Los que No muestren la Foto en los Links, hacer esto. Click Derecho en esos Links, Propiedades, y ahi cambiar la Ruta de Acceso. Procedimiento: Abrir Los Links en Orden. 10. Disfrutar del Server al Maximo Bueno este es mi post pronto posteare para novatos pero primero los avnzados q me cuesta menos tratar de hacer q me entiendan jaj

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A que te dejo sentimental
InfoporAnónimo7/15/2012

Hola taringer@s, en este post simplemente quiero demostrar, como con el pasar del tiempo fueron cambiando las consolas y de apoco fueron modificandonos la infancia, hasta como esta ahora (cada uno saque sus conclusiones)... Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. Es propiedad de Infogrames Entertainment S.A. (IESA). La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari, comprándola a Hasbro Interactive, que a su vez la adquirió de manos de JTS Corporation. Infogrames, Inc. ocasionalmente usó el nombre Atari como marca, para títulos especiales, antes de que IESA cambiara oficialmente su nombre a Atari, Inc en el año 2003. La Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en éstas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década de los años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984. El nombre del logo de Atari es "Fuji". Historia Atari ha estado presente desde los primeros días de las máquinas de arcade, Atari fue creador de las consolas caseras, como la Atari 2600 (llamada originalmente VCS "Video Computer System" -- Sistema Informático de Vídeo); produjo una serie de computadores de 8 bits (Atari 400/800 y la serie XL/XE); tomó parte en el mercado de los 16 bits con el Atari ST; creó la consola Atari Jaguar de 64 bits, revolucionaria para su época; y lanzó una cónsola portátil, la Atari Lynx. Los setenta: El nacimiento del imperio de los videojuegos Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG. La versión casera de PONG, que se conectaba a una televisión, fue una de las primeras consolas de videojuegos. Atari fue originalmente llamada Syzygy, un término astronómico. Sin embargo, ese nombre ya había sido registrado por otra empresa, Bushnell escribió algunas palabras del juego Go, y eligió la palabra Atari que en japonés significa "que una ficha o un grupo de fichas está en peligro de ser capturadas por tu oponente. El nombre "Atari" fue elegido por el atractivo de su origen nipón, además es fácil de memorizar, en términos de pronunciación y escritura, en la mayoría de los mercados. En 1973, Atari crea secretamente un "competidor" llamado Kee Games, manejado por Joe Keenan. La relación fue descubierta en 1974, Joe Keenan hizo tan buen trabajo que fue ascendido a la presidencia de Atari ese mismo año. Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 1976 en un estimado de $28–$32 millones de dólares, usando parte de este dinero para comprar la mansión Folgers. Él dejó la división en 1979. Mientras era propiedad de Warner, Atari conseguía sus mayores éxitos, vendiendo millones de consolas Atari 2600 (VCS). En su momento cumbre, Atari producía un tercio de los ingresos de la empresa Warner, y pasó a ser la empresa de crecimiento más rápido en los Estados Unidos, récord que mantiene hasta hoy. Curiosidades El nombre Atari es una palabra japonesa empleada en el juego de go, que advierte al oponente de que la jugada que uno acaba de hacer es peligrosa. En la película Blade Runner aparece Atari en algunos de los letreros luminosos de las calles de Los Ángeles. Uno de los personajes de la película Viaje censurado lleva una camiseta con el logotipo de Atari. Steve Wozniak diseñó el esquema eléctrico del juego por encargo de Atari, aunque al final no lo pudieron usar por ser demasiado complicado. Más tarde, cuando diseñaron el Apple II, insistió en incluir ese juego y desarrollar un paddle para el Apple. En la película Wall-E de Disney, que salió en el año 2008, el robot protagonista encuentra entre toda la basura un Atari y una TV, enciende la Atari, y aparece el juego Pong. En algunos episodios de la serie El coche fantástico se puede ver un joystick de Atari. En concreto, en el episodio en que un hacker informático se hace con el control del coche, usando el joystick para gobernar la dirección del movimiento. En la película Terminator II: El juicio final, John Connor aun niño junto a un amigo roban dinero de un cajero automático con ayuda de un Atari Portfolio. Aquí les dejo una imagen de la consola, disculpen que no les pueda dar una opinión de esta consola, pero la pude jugar muy pocas veces Te acordas cuando te compraron tu primer "tetris". Famoso jueguito al que pasábamos horas y horas jugando tratando de ganar la mayor cantidad de niveles en el "gusanito". Info: Tengen Tetris fue lanzado en 1988 para la consola NES (conocida en Chile como “el Nintendo”) por la compañía Tengen (la división de Atari para juegos de consolas). Nintendo imponía a todos los fabricantes de juegos para NES condiciones abusivas al demandar exclusividad con sus productores (una compañía que producía juegos para NES sólo podía dedicarse a Nintendo), lo que se aseguraba con un chip de seguridad. Además se exigían pagos elevados por conceptos de permisos. Tengen descubrió como traspasar este chip de seguridad, y su Tetris fue uno de los pioneros. Nintendo decidió llevar la batalla al plano legal reclamando que Tengen (MirrorSoft) sólo tenía derechos de autor para crear Tetris para computador, no para consola. Nintendo ganó el juicio y Tengen (Atari) nunca más pudo producir juegos oficiales para NES, pero continuó produciendo sus juegos sin licencia… Los nostálgicos afirman que el Tetris de Tengen era mejor que el Tetris de Nintendo al haber implementado la posibilidad de jugar dos personas simultáneamente . Del nintendo te acordas? La primera sencacion al tenerlo en nuestras manos, cuando nuestro viej@ nos lo compro y nos dijo "cuidalo que me salio caro" nuestras lagrimas de alegria! Cuanto tiempo perdido en el bigotudo Mario!, Cuatas cagadas apedo por quedarnos viciando hasta tarde para darlo buelta! cuantas noches sin dormir jugando al Zelda! Info: Nintendo se remonta a más de 120 años de antigüedad. En aquellos tiempos fabricaban a mano barajas de cartas japonesas. Ya desde sus inicios resultaba claro que Nintendo se concentraba en productos de entretenimiento. Las cartas de Disney vendieron millones de mazos, y otorgaron a Nintendo suficientes ganancias como para invertir en nuevos negocios, en particular en el de los juguetes. Tanta popularidad crea el juego Donkey Kong que Nintendo decide crear la NES. A NES se le atribuye el hecho de “salvar” la industria de los videojuegos tras la gran crisis de 1983 y ser la primera videoconsola que fuera realmente exitosa para su fabricante. Se cree que vendió aproximadamente 60 millones de consolas, sin contar los periféricos y juegos que se vendieron posteriormente. Junto a NES aparecieron grandes joyas de los videojuegos: las series "Super Mario (1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man", "Metal Gear" o "Final Fantasy", por destacar algunos de los más influyentes y que perdurarían en el tiempo convirtiéndose en sagas que generación tras generación continúan teniendo nuevas versiones de sus títulos (pero algunos de estos títulos acabaron en manos de Sony, competencia directa de Nintendo). Bueno, este lo juge muy pocas veces, (Casi siempre en fiestas de cumpleaños) , El nintendo 64, fue algo así como una revolución ya que el motivo a seguir creciendo... (disculpen que no pueda decir nada mas de el, pero yo no juge mucho con este, si alguien pudiera aportar algo sobre el, agradecería mucho) Info: El '64' se refiere a los 64 bits de potencia gráfica que Nintendo 64 traslada a tu televisor. Nintendo 64 utiliza todas y cada una de las técnicas gráficas, y te invita a explorar fantásticos mundos en 3D llenos de color, que se combinan con efectos de iluminación en tiempo real y regalan a tus oídos un sonido con calidad de CD. Despues el tan apreciado family! Te acordas de wonderboy!! cuantos sueños! cuantos niveles! la alegria de ganar un nivel!!!. El circo te acordas?? el nivel de los leones :S, por dios que dificil. Cuando se nos rompia el joystick y nos largabamos a llorar para que nos compren otro, el juego del perro que matava a los patos, si el family no traia revolver no lo queriamos, te acordas? El/La polystatiooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnnnnnnnnn!!!! yo creo que uno nunca olvidara, su vieja funstation o polistation como era llamada antes.... cuando teniamos que comprar los casettet para llegar a nuestro hogar y pasar horas jugando a esos inolvidables juegos como el CONTRA, SUPER MARIO. En lo personal, yo era adicto al bomberman. Anécdota: Una vez le dije a mi mama que me compre un sega, y cuando me trajo esto dije por dentro, uuuh esto debe ser una cagada, A las 2 horas no podía dejarlo !! Info : Nacido a finales de los 90 el polystation, o poly mejor conocido , fue una de las primeras maquinas de videojuegos del mundo , el problema es que el polystation es una copia o clon del playstation , lo que lo diferencia es que el play station tiene entrada cd y el polystation tiene entrada casette. Pasemos a un clasico, El sega, genesis o como quieran llamarlo! Este juego se destaco mucho con su gran variedad de juegos. Me acuerdo que jugaba al sonic y me ponia a patalear cuando perdia, jugaba al mortal kombat y me ganaba todo el juego con sub zero! Dios! que recuerdos, lastima que se fueron Info: SEGA nace en 1965 de la unión de las compañías: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de gramolas para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd. Si nunca te regalaron uno de estos, no tenes infancia Info: El Songa, la versión pirata de Corea del Genesis/Megadrive. Es un amalgama entre ambas consolas, particularmente toma lo mejor de ambas. Traía de fábrica joysticks con 6 botones, cosa que el Megadrive no traía, y recién el Génesis II comenzó a traer. Era compatible con cartuchos americanos y japoneses. Y la forma de la consola se adaptaba al Sega CD. El modelo de Songa II traía joysticks inalámbricos de fábrica! una total locura de ingeniería, muchas veces cubría todas las falencias de las consolas originales. En Argentina fue muy vendida y competía con las consolas originales de SEGA, pero las prestaciones se adaptaban mejor al público argentino dada las posibilidades de compatibilidad con los distintos tipos de cartuchos. En cierto modo fue una consola menospreciada pero hoy, a la distancia, podemos decir que eran unos perfeccionistas los fabricantes coreanos. Pudieron hacer consolas mejores que las originales y llegaron a imponer un modelo de consola que su nombre pudo traspasar las barreras del tiempo, perdurando en la memoria de todos los chicos como "El Songa". Luego empezo el cambio, la competencia y demas. Principalmente aparecio Sony con la famosa playstation 1 (aca aparecio la famosa textura 3D) Salieron juegos como wining eleven, yu gi oh, need for speed y demas Info: La consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Ésto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation. Un papelon (en mi opinion), Luego Algo que para mi no tiene perdon! La ps2 Basicamente uno la ve y dice woooow! pero ¿realmente es lo mismo a estar con nuestro sega o nintendo?, realmente es mejor? (interpretenla como quieran) Info: En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento de la Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 fué el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida] Parte superior y frontal de la PlayStation 2. Me olvidava de la famosa wii!, esta consola por algun motivo no le tengo bronca, porque desarrollaron aqui el modo de juego atravez del sensor de movimientos, cosa totalmente nueva y muy entretenida. Info: La videoconsola fue concebida en el año 2001, mientras se comenzaba la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto se desarrolló teniendo como objetivo lograr una nueva forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción Acto seguido, obviamente tenia que estar la xbox360 (una cosa rara :S, me sentia en un mundo extraño con ella, que es eso ? se ve todo re real?? de que me hablas! para mi algo real es una tarde jugando al bomberman y comiendo galletitas! Y ahora la ps3 y la psp (en mi opinion la psp es buenisima porque tiene varias funciones) Info: Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación mmm. basicamente sin palabras no? , o que creen, pero la masacre continua, aparecio la ps3, y como era de esperar, para todos fue un furor, Info: PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación pero pongo las manos en el fuego diciendo que para mi... pero pongo las manos en el fuego diciendo que para mi... Los mejores juegos fueron, son y serán estos: Y bueno, básicamente acá termina el post, cabe destacar que la idea original del post, es que por mas que aya 50201 consolas, no nos olvidemos de las primeras... Sepan entender que todo lo dicho en el post, es una opinion y que se pueda tomar con gracia, ya que me gustaria que disfruten tanto al leerlo como yo al momento de hacerlo... Muchas gracias!

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