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manuelkpo10

Usuario (Argentina)

Primer post: 30 ene 2010
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¿Esta cerca el fin del mundo?
¿Esta cerca el fin del mundo?
InfoporAnónimo3/3/2010

No creo en el fin del mundo porque muchos dijieron quue iva a ser en el 1806-1843-1891-1910-1982-1997-1999-2000-2008 y no paso bueno pero ahora disien en el 2012 vamos a ver Como ocurrió hace mil años, la proximidad del fin del milenio provoca una ola de inquietud ante los tiempos que se avecinan. Durante siglos han sido muchos los que han ido profetizando el fin del mundo, evidentemente todos erraron, pero también los hubo que hicieron predicciones menores que se fueron cumpliendo incluso siglos después, también predijeron un fin, ¿acertarán? El más conocido de todos los profetas "modernos" es Nostradamus (Michel de Notre-Dame, 1503-1566), que expresó en verso en 1555 sus profecías que abarcan hasta el fin del mundo. En su Centuria X, 72: "El año mil novecientos noventa y nueve siete meses, Del cielo vendrá un gran Rey de terror: Resucitar el gran Rey de Angolmois, Antes después de Marte reinar por dicha". Para los estudiosos del profeta esta es la centuria que habla del fin del mundo tal como lo conocemos, que sería en 1999, en el séptimo mes. Pero en la época de Nostradamus sólo había 10 meses, por tanto se refería a Septiembre (séptimo mes de su calendario). Sobre la causa se refiere al Rey del terror, que aparecerá en el cielo, y la referencia a Marte es sin duda como sinónimo de guerra, Marte es en la antigüedad clásica el dios de la guerra. Según los investigadores la Nostradamus predice que en el apogeo de un gran guerra, un fenómeno astronómico dará fin a la Humanidad. Para los mayas, que poseían el calendario más exacto hasta hace bien poco y que aún nos sorprende por sus conocimientos, el fin del mundo vendrá el 21 de Diciembre del 2012, inicio de una nueva era. Para otros muchos profetas, grandes y pequeños, buenos y no tan buenos, el fin del mundo nos está rondando, incluso para muchos científicos de diversas áreas el fin se acerca. Mientras para unos el fin del mundo es la extinción de la Humanidad, para otros es el ascenso a un nivel superior o un cambio radical en la manera en que vivimos, también están las interpretaciones religiosas de todo tipo. Por eso la manera en que ocurrirá son de lo más variadas, aunque si tenemos que hacer un resumen de las probables o repetidas, estas serían: 1º Un gran meteoro impacta contra la Tierra: Esta es una de las causas que apuntan algunos de los interpretes de Nostradamus, y que además es la que está más de moda por el reciente impacto de uno contra Júpiter y del paso de varios de ellos por la cercanías de nuestro planeta. Si tenemos en cuenta como se encuentra la Luna por los impactos y que esa fue la causa de la extinción de los dinosaurios, vemos que aunque la Tierra es una pequeña diana, a la larga uno lo suficientemente grande (de 1 km., de diámetro) tiene que caer. De hecho el 23 de Marzo de 1989 uno de 800 m. paso bien cerca y no se detectó hasta que ya era tarde para detenerlo. Existe la posibilidad de lanzar misiles nucleares ante un posible impacto, pero mas nos vale no vernos tan apurados. Según los expertos, una semana antes de la colisión sería visible en el cielo, lo que aumentaría el pánico y el desastre. Un impacto pequeño, de un cuerpo de 400 m de diámetro, también podría ser fatal si al caer destruye centrales nucleares o desequilibra el actual estado mundial (¿que sería de la economía si cayera en Japón o centro Europa?) 2º. El día del Contacto: Otra de las interpretaciones a Nostradamus habla de un contacto definitivo con una civilización extraterrestre. Si vinieran para conquistar, con su tecnología, no tendríamos posibilidades. Y si vinieran en son de paz, simplemente el impacto social podría ser fatal para nuestra civilización, como ocurrió tantas veces a lo largo de la historia, recordemos la suerte de todas las culturas americanas, o la de muchos pueblos influidos por Roma. 3º- Desastre nuclear: Para la mayoría de los estudiosos de la problemática nuclear si no cambia el actual orden mundial tarde o temprano alguien lanzará la primera bomba, y tras ella irán cayendo las demás. Varias veces hemos estado cerca de un conflicto nuclear, y la mayoría la gente de la calle ni se enteró. El 9 de noviembre de 1979, aviones interceptores norteamericanos y canadienses despegaron de sus bases con órdenes de atacar y destruir, durante un periodo de alarma que duró seis minutos, la explicación fue de que una cinta conteniendo un ataque fue tomado como verdadero por los interceptores, ni el presidente ni el Estado Mayor se enteraron en el momento. El 3 de junio de 1980 un ligero error en una computadora de los sistemas de aviso indicó que habían sido lanzados proyectiles nucleares soviéticos contra Estados Unidos, la alarma duró tres minutos y se canceló en el cuarto minuto, dejando relativamente poco antes de la represalia norteamericana, y, por su puesto, de la contrarrepresalia soviética. La falsa alarma procedía de un fallo en una pieza electrónica que costaba unos cuarenta y seis centavos de dólar.... Unido esto a la posibilidad de que un líder fanático se haga con una bomba, o de que una central reviva el desastre de Chernovil, vemos que esta posibilidad no es descabellada, ni tiene fecha de caducidad. 4º- Desastre ambiental: El calentamiento de la atmósfera, unido al agujero de la capa de ozono, la deforestación, la extinción de la fauna y la contaminación pueden acabar con el actual estado de cosas en dos décadas. Este sería un final agónico y prolongado para la Humanidad, aunque quizás no fuera definitivo. La prosperidad y el auge de la civilización durante la alta Edad Media se vió frenada en seco por una "pequeña era glacial" que duró 300 años, el hambre, las guerras y la enfermedad desolaron Europa, ¿cómo soportariamos nosotros algo así? 5º- La nueva peste: No es descartable que una enfermedad acabe con toda o gran parte de la Humanidad. En la edad media la peste arrasó en oleadas Europa matando a más de la tercera parte de la población, en América las enfermedades transportadas desde occidente acabaron con la mitad de la población indígena. Se sabe de gran cantidad de virus como el ébola o el ántrax que de propagarse destruirían la actual civilización mundial. Y si son mortíferos los que se crean de manera natural, pensemos en los que son fabricados por el Hombre. 6º- El juicio final: En la mayoría de las religiones existe un inicio y también un fin. Cristianos, musulmanes y judíos de todas las ramas coinciden en que un día, tras multitud de penalidades, vendrá Dios a dar por finalizado el mundo de una manera u otra. Otras muchas posibilidades son candidatas: un cambio en la actividad solar o cualquier otro fenómeno estelar, una guerra mundial, que la evolución de otro paso y cree un nuevo Hombre, la escasez de recursos naturales, la aproximación de una estrella a nuestro sistema solar... y muchas más. Aunque es curiosos observar como en gran cantidad de civilizaciones el fin de la Humanidad es por el fuego. Sin embargo Nostradamus entre otros muchos predice una era de felicidad tras la destrucción: "La época humana de origen sobrenatural dará paz y unión. La guerra, guardada en cautiverio, dejará reinar la paz por largo tiempo". El fin del mundo ya ha ocurrido otras veces: acabando con más de la mayoría de las especies vivas del planeta, poniendo un fin repentino a grandes y gloriosas civilizaciones (Cretenses, Aztecas...) o poco a poco olvidando todo lo que es conocido (todas las pequeñas culturas agobiadas por otras más importantes). El caso es que es posible que el fin del mundo no ocurra nunca, o que ya esté ocurriendo, lo cierto es que nadie puede asegurar a ciencia cierta cuando o como ocurrirá, por que sólo los hechos son ciertos, y lo futuro es siempre una suposición, al menos para la mayoría... Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AkZfoNx0eis&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AkZfoNx0eis&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XAtgPaggeTM&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XAtgPaggeTM&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/11iCmzGnOI8&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/11iCmzGnOI8&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> Bueno si es el fin del mundo en el 2012 el 21 de diciembre voy a ser el ultimo post en taringa que se va a llamar : chauu taringa

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¡¡Club Penguin Derrumbe en la Mina!!
¡¡Club Penguin Derrumbe en la Mina!!
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hola T! les dire una noticia espesial. Derrumbe en la mina. Aka unas imagenes: No se si lo notaron, pero se ve que hubo un derrumbe en la mina.¿Qué les parece? Seguramente tiene algo que ver con la misión 11 que va a salir muy pronto, o quizá se trate de una sala secreta nueva para alguna fiesta. Además, estuve explorando el sitio de Club Penguin y encontré esto, que quiza tenga que ver con este derrumbe: Ustedes opinen que les parece. De por sí, la mina ya tenía un muy raro derrumbe, ahora hay una roca ovalada hasta arriba de los escombros: Esta roca no está muy firme, se puede caer. Solo usa tu cursor para pasarlo por donde está la roca para que ésta caiga. Cuando la piedra se caiga, verás un agujero. Se alcanza a ver un poco del otro lado pero esta demasiado oscuro como para poder distinguir algo. ¿que creen que haya ocacionado el derrumbe? ¿abra sido el oso polar?. bueno doi mi opinion y digo que en club penguin desian que abra cuevas de yety para mi es eso. o la mision 11. chau y dejen comentarios y grasias a asulio y pin wii por dejarme usar las imagenes dejen comentarios

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Guía de Los Sims 1 pc
Guía de Los Sims 1 pc
InfoporAnónimo2/27/2010

LOS SIMS PARA PC DINERO DE MAMÁ MISIONES: ■PÍDELE 800 SIMOLEONES A MAMA PARA INDEPENDIZARTE: Al elegir con el cursor al personaje de la madre, aparecerá una opción que es pedir dinero prestado. Si quieres conseguirlo rápido, vende el reloj de la pared que hay en la casa. Para ello, entra en el modo comprar del menú y arrastra el cursor hasta el reloj; escoge la opción vender y obtendrás el dinero suficiente para independizarte. También le puede acompañar la suerte y recibir dinero extra a través de llamadas de teléfono. Al conseguir este objetivo, podrás acceder a uno de los niveles para el modo de dos jugadores. ■HAZ LA CENA SIN INCENDIAR LA COCINA: Elige con el cursor la librería y haz que tu Sim estudie Cocina. Una vez haya aprendido la primera lección, ve a la nevera. Elige la opción servir Cena y, una vez consigas guisotear sin peligro de incendio, descubrirás un objeto secreto: el AROMASTER WHIFFERPUF. ■MANTÉN EL VALOR DE LA CASA EN 20.895 SIMOLEONES: Si has vendido el reloj y la tabla de presupuesto el valor de la casa ha bajado demasiado, puedes comprar un par de objetos para revalorizarla, un espejo bien grande por ejemplo. ■ARREGLA EL TELEVISOR: Acércate a la estantería y elige Estudiar Mecánica. Cuando hayas aprendido las dos primeras lecciones estarás preparado para reparar el televisor. Acércate al aparato y arréglalo. Si no estudias por lo menos esas dos lecciones tardarás mucho en arreglarlo. Al repáralo conseguirás la MESA DE LA VANIDAD CHARISMASTER un nuevo objeto disponible en el menú de objetos. ■BUSCA TRABAJO: Cuando menos te lo esperes, aparecerá en el menú de objetivos la misión: Buscar un trabajo. Te aconsejamos que busques un empleo que pueda ser satisfactorio más adelante, por ejemplo la carrera en el servicio militar o de científico: facilitará muchas cosas más adelante. Para buscar trabajo sal a la calle y recoge el periódico. Si no encuentras el empleo de tus sueños deja que pase al día siguiente y podrás buscar una nueva oferta. Ya inmenso en el mundo laboral, se abrirá el objeto CIANTA DE ANDAR EJECUTIVO PERSPIR ACTIVO Si consigues pasarte el nivel en menos de 24 horas conseguirás la GUITARRA ELECTRICA. MORDISCOS DE REALIDAD MISIONES: ■LIMPIA EL SITIO: La casa en la que entraras a vivir estará llena de porquería. Tu primera misión será dejarla como los chorros del oro. Empieza por la cocina, de lo peor esta, ya que necesitas que este limpia para que tu Sim pueda preparar la comida. Lo siguiente será desatascar el baño... ¡no querrás que tu Sim se lo haga encima!. Cuando lo hayas conseguido, la opción de llamar a una asistenta aparecerá en el menú. Solo tienes que descolgar el teléfono y marcar. ■ARREGLA LO QUE ESTA ROTO: Cuando Tengas limpia la casa, céntrate en arreglar todos los aparatos. Empieza arreglando el televisor, después el ordenador y después la cafetera. Cuando repares todo, se abrirá en el menú del teléfono la opción llamar al manitas. ■AUMENTA EL VALOR DE LA CASA HASTA 21.673 SIMOLEONES: Cambia muebles cuando tengas ahorrado algo de dinero. Por ejemplo, puedes cambiar el televisor o el sofá. Así, abrirás el SISTEMA DE CONTROL ELECTRÓNICO DE INSECTOS ■PROMOCIÓN AL NIVEL PROFESIONAL 2: Esta evolución dependerá de la carrera laboral elegida. Si pulsas el botón de dirección durante el juego, podrás ver los requisitos que necesitas para evolucionar en el trabajo. Dependiendo de esos requisitos necesitarás objetos básicos distintos. Algo fundamental para que puedas ascender sin problemas es que tu Sim vaya a de buen humo a trabajar, es decir, que el rombo que tiene sobre su cabeza sea de color verde esperanza. Cuando más amarillo este, menos ganas tendrá de esforzarse en el trabajo. Al hacerlo, lograras abrir en el menú de objetos el FRIGORÍFICO DE BEBIDAS SLURP N BURP. ■PROMOCIÓN AL NIVEL PROFESIONAL 3: Vuelve a mirar los requisitos del trabajo de tu Sim para saber que tienes que mejorar. Si por ejemplo has elegido la carrera militar, tendrás que esforzarte en hacer ejercicio físico. También influirá mucho el estado de animo del personaje...Conseguirás abrir el objeto MESA DE TEPPAN YAKI ■ALCANZA TODOS TUS OBJETIVOS PARA PODER INDEPENDIZARTE: Trata simplemente de hacer eso. Observa en el menú del juego los cambios que se han producido en los objetivos para saber que tienes que hacer. Por lo demás, este objetivo es tan sencillo como seguir nuestra guía. Al conseguir superarlo abrirás otro nivel en el modo para dos jugadores. Si realizas todas las misiones en menos de cuatro días, obtendrás un premio extra. ANIMALES DE FIESTA MISIONES: ■PROMOCIÓN AL NIVEL PROFESIONAL 4: Procura quitarte este objetivo cuanto antes de encima, hasta que no lo consigas, no hagas otra cosa que prepararte para ascender. Abrirás LA MESA DE STRIP POKER ■PROMOCIÓN AL NIVEL PROFESIONAL 5: Igual que en la misión anterior, tendrás que dedicarte algunos días enteros a conseguir los requisitos necesarios para ascender. Si necesitas algún objeto, no tendrás más remedio que comprarlo en el modo comparar. Al hacerlo abrirás el objeto LIBIDINEX SPA. ■AUMENTA EL VALOR DE LA CASA HASTA 40.679 SIMOLEONES: Compra algún mueble. Por ejemplo puedes cambiar las bañaras por otras más modernas, el sofá, la tele o la nevera. Al hacerlo abrirás el COLUMPIO DEL ÁRBOL QUE DULZURA ■DA UNA FIESTA SALVAJE: Este será el reto más difícil hasta ahora, ya que no sólo tienes que conseguir reunir en la casa a una cantidad considerable de personas, sino que además tienes que conseguir que todos se lo pasen bien y quieran volver a otra fiesta. Además, se junta la dificultad de intentar que tu Sim no pase hambre, sueño, necesidad de ir al baño...todo ello dificultará su relación con los demás. Para realizar una fiesta con éxito hazla pronto, es decir, quédate un día sin ir al trabajo y relacionarte con tus amigos. Para hacer una buena fiesta tendrás que tener juegos divertidos (una maqueta de trenes o la mesa de strip póquer) para que puedan divertirse, poner música, tener lista una parrillada y utilizar el yacuzzi. Abrirás otro nivel para modo dos jugadores. ■DECIDE EN UNA FIESTA IRTE A VIVIR CON UN AMIGO: A la vez que realizas la fiesta, tendrás que relacionarte con algún compañero más que con otro y proponerle que viváis juntos. Sería recompensable que primero os hicieseis amigos y luego invitarle a mas de una fiesta. Además, estaría bien que le invitaras a cenar. Intenta que se lo pase bien y pídele que viva contigo. Cuando consigas a tu primer amigo, se abrirá la opción crear ropa de Sim. Consigue realizar las misiones en menos de 8 días y abrirás un nuevo objeto en el menú de comprar. PIDIENDO GUERRA MISIONES: ■AUMENTA EL VALOR DE LA CASA HASTA 42.716 SIMOLEONES: Procura mejorar algunos de los muebles cómo el sofá o la nevera, o compra cosas que vayas a necesitando para mejorar el trabajo. Una vez que logres mejorar la casa, aparecerá en el menú comprar la CAMA CORAZON VIBROMATICA. ■PROMOCIÓN AL NIVEL PROFESIONAL 6: Compra lo que sea necesario para aumentar los niveles del menú profesión y practica hasta que te den el merecido ascenso en el trabajo. Cuando lo hayas conseguido, obtendrás como recompensa la DUCHA SÓNICA como objeto disponible en el menú de comprar. ■PROMOCIÓN AL NIVEL PROFESIONAL 7: Dedica el tiempo libre de tu Sim a seguir el aprendizaje necesario para conseguir un ascenso en el trabajo, abrirás en el menú comprar el BLOQUE DEL ARTISTA. ■DA UNA FIESTA SALVAJE: Una vez hayas ascendido en el trabajo hasta el nivel 7, haz una llamadita de teléfono y prepara una gran fiesta. Si los invitados se van decepcionados, no tienes más que volver a intentarlo una y otra vez hasta que salgan las cosas bien. Ahora puedes contar con la ayuda de tu compañero de piso, pero lo mejor sería que tu Sim se ocupara de todo. Al dar la superfiesta, abrirás otros niveles para el modo de dos jugadores. ■INTENTA LIGAR CON UNO DE LOS INVITADOS DE LA FIESTA: Ligar en una de las fiestas no será complicado, sólo tendrás que desplegar los encantos de tu Sim para relacionarte a gusto. Prepara algo de comida, habla durante toda la fiesta con el Sim con el que prefieras ligar, juega al Strip Póquer, entra en el yacuzzi....en fin, utiliza todas las armas para que a la hora de intentar ligar con él no te de calabazas. Intenta llenar la barra de Afinidad con el Sim que escojas hasta el 80% antes de echarte sobre sus brazos. Cuando lo consigas, una escena mostrará como tu Sim se casa. Realiza las misiones en menos de 8 días y podrás obtener un nuevo objeto para el menú comprar. ¿QUIÉN TE QUIERE A TI? MISIONES: ■AUMENTA EL VALOR DE LA CASA HASTA 70.381 SIMOLEONES: Reorganiza la casa, en todos los aspectos, coloca los muebles que ya hay y comparar otros nuevos que permitan incrementar el valor de la casa. ■PROMOCIÓN AL NIVEL PROFESIONAL 8: Ya sabes que, para conseguirlo, tendrás que rellenar los parámetros señalados en el menú de trabajo de tu Sim. De este modo abrirás un nuevo nivel para el modo de dos jugadores. ■PROMOCIÓN AL NIVEL PROFESIONAL 9: Tras Conseguir el octavo ascenso, sigue estudiando para hacer que tu Sim favorito sea el número uno en el curro. Si te pones a ello lograrás abrir las PISCINAS en el menú Construir. ■CUIDA DEL BEBE: Para que esté disponible, tendrás que tener algún momento de atención con la pareja de tu Sim. Por ejemplo, si tu Sim besa a su pareja, aparecerá de la nada una cunita con un bebe, al cual tendrás que cuidar muy bien si no quieres que te lo quietan los del asunto sociales. El bebe tardará tres días en hacerse niño. Cuando lo haga conseguirás EL SIMULADOR DE PLAYA DOMESTICO (quien diría que serías madre a tu edad carita de luna). ■TEN DOS HIJOS: Tendrás que hacer la misma operación que en la misión anterior y proporcionarle los mismo cuidados si quieres tener éxito como madre. Si dejas pasar demasiado tiempo, puede que el niño salga de la nada.... Cuando nazca el niño/a, tendrás que cuidar de el hasta que se haga adulto. Si lo cuidas bien, conseguirás desbloquear el ASPERSOR SEMIOSCILANTE HAPPY THUNDER. ■MANTÉN A LOS NIÑOS EN EL COLEGIO: Para conseguir este tendrás que hacer que ambos niños/as vayan contentos a clase, que estudien un poco cuando lleguen el colegio, que tengan buenas relaciones sociales... en fin que sean niños felices y fáciles de tratar. Vuelve a acabarte el nivel en menos de 8 días Sim para obtener el premio extra. EL ÚLTIMO SIMOLEON MISIONES: ■CONSIGUE QUE TE PROMOCIONEN EL NIVEL 10: Observa los parámetros que tienes que rellenar y ponte manos a la obra. Es posible que al conseguir más amigo sabrás la opción CREAR CABEZA DE SIM. Al ascender, abrirás un nuevo modo para dos jugadores. ■MANDA A LOS NIÑOS A UN COLEGIO PRIVADO: Si los hijos de tu Sim tienen notas de sobresaliente, el primer día que vayan al colegio les aceptarán en el colegio privado. Si no es así, haz que estudien hasta que tengan buenas notas. Debes tener dinero para pagarles el colegio. Al hacerlo quedará abierto en el menú comparar el MAYORDOMO. ■AHORA 20.000 SIMOLEONES PARA UN YATE: Si antes has trabajado como un burro no te será muy complicado conseguir este objetivo. Solo tienes que coger el teléfono para recibir la llamada que te informa de tu compra. Tendrás un nuevo premio y pasas el nivel entero en menos de 8 días. ■DA LA SUPERFIESTA CUANDO TE JUBILES: Una vez que hayas ascendido al último escalafón profesional y los niños estén en un internado, se abrirá este objetivo. Para completarlo, haz que tu Sim coja el teléfono e invite a todos a una fiesta. Solo por llamar, aparecerán todos los amigos que has conocido para felicitarte. Solo queda ver el final. imagenes del juego Dejjen comentarios

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Info de: San Martin,Sarmiento,Belgrano,Colon
Info de: San Martin,Sarmiento,Belgrano,Colon
InfoporAnónimo3/1/2010

Hola T! hoy les traigo una imformacion para el cole es desir el tema "ciencias sosiales" Manuel Belgrano Info: Nació en Buenos Aires (Argentina) el 3 de junio de 1770, y fue bautizado con el nombre de Manuel Joaquín del Corazón de Jesús Belgrano. Era hijo de la criolla Josefa González Caseros, oriunda de Santiago del Estero, y del comerciante italiano, Domingo Belgrano y Peri. Este matrimonio tuvo trece hijos, ocho varones y tres mujeres, siendo Manuel Joaquín, el cuarto. Luego de realizar sus primeros estudios en el Convento de Santo Domingo, los continuó en el Real Colegio de San Carlos. En el año 1793 se graduó en España, en la Universidad de Salamanca, como abogado. Al crearse ese año el Consulado en Buenos aires, fue designado como Secretario, lo que lo trajo nuevamente a su patria. Esa entidad de carácter comercial, fue el medio idóneo desde donde el patriota propagó sus pensamientos, escribiendo “Memorias” a favor del libre comercio (contrario al monopolio comercial impuesto por España), impulsando la agricultura, a través de la adjudicación de tierras a los campesinos, y la industria. Fue un gran defensor de la educación gratuita, no solo de los varones sino también de las niñas, quienes hasta entonces no concurrían a la escuela. Sostuvo que era necesaria su capacitación para ser buenas madres, y para alejarlas del ocio, debiendo aprender además de leer y escribir, la doctrina cristiana, y a coser y bordar. A su impulso se deben la creación de la Escuela de Náutica, y la Academia de Geometría y Dibujo, ambas en 1799, funcionando en las instalaciones del Consulado. Sus ideas fueron expuestas en diversos medios, particularmente en el periódico que él dirigió: “Correo de Comercio”, surgido del 3 de marzo de 1810, aunque ya había participado en la formación de otro periódico en 1801, llamado “El Telégrafo Mercantil”. Durante las invasiones inglesas de 1806 y 1807, tuvo una destacada participación. Luego de la victoria inglesa en la primera invasión, Belgrano emigró hacia Montevideo porque se rehusaba a aceptar el nuevo gobierno inglés, ya que su idea era mantenerse bajo el dominio español, o independizarse. De ideas liberales, nutrido en el ideario de Revolución Francesa, que compatibilizó con sus fervientes creencias cristianas, luchó por la independencia de su patria, al punto que solicitó el día 24 de mayo, en vísperas de la revolución, la inmediata destitución del virrey Cisneros, amenazando que si a las tres de la tarde del día siguiente continuaba en el mando él se encargaría por las armas, de derribarlo. El virrey fue destituido y Belgrano designado vocal de la Primera Junta de Gobierno, constituida por criollos, el 25 de mayo de 1810. No era militar de carrera, pero igual aceptó conducir los destinos de los hombres que conformaron el ejército con destino a Paraguay, para luchar contra los realistas. Fundó dos pueblos: Mandisoví y Curuzú Cuatiá, para mejorar las comunicaciones entre Buenos aires y el litoral. Tras vencer en la batalla de El Campichuelo”, intentó llegar a Asunción, pero sufrió dos derrotas: El 19 de enero de 1811, en Paraguari, y el 9 de marzo del mismo año, en Tacuarí, donde sus cuatrocientos hombres se enfrentaron a dos mil quinientos, conducidos por Cabañas. Tras esta derrota, en una campaña que el propio Belgrano, calificó de “locura” se firmó un armisticio, y Belgrano comprendió que entre los vencedores, había muchos jefes criollos. Con ellos entabló correspondencia, donde les indicaba que su finalidad era que Paraguay se liberara de los tiranos y de las restricciones económicas que estos les imponían, y procuraba un acercamiento entre Buenos y Paraguay. Poco después, Paraguay se independizó. Luego de esta frustrada campaña, que le costó un proceso del que salió airoso, defendido por sus tropas que subrayaron su valor y patriotismo, fue enviado con su ejército a la Banda Oriental estableciendo en la localidad de Mercedes, su cuartel general. Repartió el control de territorio con el caudillo oriental José Gervasio Artigas, el hermano de Artigas, de nombre Manuel, y con Venancio Benavides. En el mes de mayo debió regresar a Buenos Aires, al ser reemplazado por Rondeau. El 13 de febrero de 1812, elevó una propuesta para usar un distintivo que identificara al ejército. Así nació la escarapela nacional, al ser aprobada por el Triunvirato, cinco días más tarde. Para defender el dominio de los ríos nacionales, fue enviado a fines de 1811, a orillas del Paraná, donde instaló las baterías “Libertad” e “Independencia”. El 27 de febrero de 1812, la bandera Argentina flameó por primera vez, en ese lugar. Al comunicar el hecho a las autoridades, éstas negaron el uso oficial de la Bandera, pero esa respuesta nunca llegó a Belgrano que ya había partido, al ser designado jefe del ejército del Norte, empresa que no tuvo el éxito esperado. Cuando arribó a Jujuy, enarboló la bandera, que fue bendecida. Pero la bandera debió ser guardada por orden del gobierno. La causa de los colores celeste y blanco de la insignia patria, son un misterio, que originó varias versiones. Tradicionalmente se sostuvo que fue inspirado por los colores del cielo, aunque luego surgieron otras posturas que sostienen que podría tratarse de los tonos que acompañaban la vestimenta de la virgen de Luján del cual era devoto, o los colores de la casa de los Borbones, que detentaban el trono español, al tomar en consideración que aún la independencia de la Metrópoli era una idea que asomaba tímidamente. Los realistas dominaron la situación y Belgrano se replegó. La población de Jujuy se marchó junto a él, llevándose sus pertenencias, y destruyendo lo que quedaba para que no les sirviera a los españoles. Este hecho pasó a la historia, bajo el nombre de “Éxodo Jujeño”. Desoyendo las instrucciones gubernamentales, que le ordenaban retirarse a Córdoba, el 24 de febrero de 1812, Belgrano logró vencer a los españoles, en Tucumán, quienes se retiraron hacia Salta. Hacia allí se dirigió Belgrano, que entró a Salta por una atajo, ya que el acceso por el sur estaba bloqueado. La batalla librada en Salta, con su disciplinado ejército, les otorgó la victoria, el 20 de febrero de 1813. Por sus victorias de Salta y Tucumán, la Asamblea del año XIII, le entregó como premio, la suma de cuarenta mil pesos, que fue donada para la fundación de cuatro escuelas. Esos triunfos se opacaron con las derrotas de Vilcapugio (1 de octubre de 1813) y Ayohuma (14 de noviembre de 1813) donde solo pudieron salvarse 500 de sus hombres. Por estas circunstancias el mando del ejército del Norte, fue encomendado a San Martín. El 22 de enero de 1814, los realistas ocuparon Salta. En 1814, fue enviado a Europa, junto a Rivadavia, en misión diplomática para conseguir apoyo a la causa revolucionaria, pero sin éxito. Al regresar a Buenos Aires, en febrero de 1816, fue designado jefe del Ejército de Observación del litoral. Al inaugurarse el Congreso de Tucumán, en marzo de 1816, Belgrano fue invitado a informar sobre su misión a Europa. Allí explicó que en el viejo continente la causa revolucionaria no era bien vista, y para cambiar esa visión, y atento a la restauración de las monarquías europeas, por el triunfo de la Santa Alianza, propuso como forma de gobierno para el estado argentino una monarquía ejercida por un descendiente inca. Él era un defensor de los aborígenes, para cuya protección había redactado el “Reglamento para los indios de las Misiones”, donde equiparó sus derechos con los de los criollos, propendía a su educación y les entregaba tierras. En agosto de 1816, el Congreso lo nombró jefe del Ejército del Norte, para defender la frontera, aunque debió intervenir en luchas internas, entre unitarios y federales. En agosto de 1819, enfermo de hidropesía (retención de líquido en los tejidos) solicitó licencia y se retiró a Tucumán, para luego dirigirse a Buenos Aires, en marzo de 1820. El 20 de junio falleció en esa última localidad. De su descendencia se sabe que tuvo una hija, fruto de su amor con María Dolores Helguera, con quien nunca se casó. En homenaje a su creador, el 20 de junio, se conmemora anualmente el Día de la Bandera, por ser la fecha del deceso de su creador, fecha impuesta a partir de 1938. Jose de San Martin Info: José Francisco de San Martín nació en Yapeyú, actualmente en la provincia argentina de Corrientes, a la vera del caudaloso río Uruguay, el día 25 de febrero de 1778. Su padre, don Juan de San Martín, era el gobernador del departamento; su madre, doña Gregoria Matorras, era sobrina de un conquistador del Chaco. En 1784 se traslada a España con su familia, donde estudia primero en el Seminario de Nobles de Madrid y luego, en 1789, inicia su carrera militar en el regimiento de Murcia. Sirve en las filas de España durante las guerras contra los franceses y en 1808 combate en la batalla de Baylén contra los ejércitos de Napoleón que habían invadido la Península. En Cádiz conoce a otros militares de América del Sur y se enrola en las logias que promovían la independencia. En 1811 renuncia a su carrera militar en España y se embarca desde Inglaterra hacia el Río de la Plata en la fragata George Canning, donde arriba el 9 de marzo de 1812 acompañado por otros patriotas. El gobierno independiente de Buenos Aires acepta los servicios de San Martín, reconoce su grado de teniente coronel y le encarga crear un cuerpo de combate que luego sería el glorioso regimiento de Granaderos a Caballo. En ese mismo año se casa con María de los Remedios de Escalada, que pertenecía a una distinguida familia del país y crea la logia Lautaro, cuyo objetivo era liberar América del Sur del yugo español. En octubre de 1812, los miembros de la logia encabezan un movimiento que tiene por objeto remover algunos miembros del Primer Triunvirato. Entonces, pacíficamente, el Cabildo nombra al Segundo Triunvirato, quienes, al poco tiempo, llaman a una asamblea de delegados de las provincias con el fin de dictar una constitución. El 3 de febrero de 1813 los Granaderos a Caballo vencen en un combate, en las barrancas de San Lorenzo, a las fuerzas de desembarco realista que arribaron con varias naves desde el puerto de Montevideo. En enero de 1814 San Martín toma el mando del ejército del Norte, de manos de Belgrano que regresaba derrotado del Alto Perú —hoy la república de Bolivia—. Se encuentran en la Posta de Yatasto y desde entonces los dos patriotas entablan una larga amistad. Al poco tiempo de encontrarse San Martín en Tucumán, se dio cuenta que era imposible llegar a Lima, que en ese momento era el centro del poder realista, por el camino terrestre del Alto Perú. Fue entonces que el Coronel concibió la idea, que luego realizaría con éxito, de cruzar la cordillera y atacar la Ciudad de los Virreyes por el mar. Una enfermedad lo obliga a pedir licencia y consigue que lo nombren Gobernador de Cuyo, y parte para Mendoza, al pie de la cordillera de los Andes. Allí se repone y comienza a preparar un ejército para cruzar la cordillera. En 1816 envía, por la provincia de Cuyo, delegados al congreso que se reunía en Tucumán con órdenes expresas de insistir en la declaración de la independencia. La declaración de la independencia de España se aclamó el 9 de julio de ese año. Desde Mendoza prepara con escasos medios un ejército. Todo el pueblo contribuye con su trabajo y con sus bienes para realizar la peligrosa expedición. Insiste ante el gobierno de Buenos Aires a que autorice a sus tropas el cruce de la cordillera. En enero de 1817 comienza el cruce del ejército, alrededor de 4000 hombres, la caballería, la artillería de campaña y las provisiones para un mes. Cruzaron divididas en dos columnas por el paso de Los Patos y por el de Uspallata, y se encontraron en Santa Rosa de los Andes. El 12 de febrero de 1817, pocos días después del paso de la Cordillera, el ejército de los Andes vence a los realistas en la batalla de Chacabuco y a los pocos días el Libertador entra en la ciudad de Santiago. El Cabildo se reunió el día 18 y designó a San Martín como Director Supremo, pero éste renunció al honor y entonces fue electo para el cargo el general Bernardo O´Higgins. En los primeros días de 1818, un ejército realista desembarcado del Perú, avanzaba sobre la capital de Chile. El 19 de marzo, en un ataque nocturno, los realistas derrotan a los patriotas en la batalla de Cancharrayada y O´Higgins resulto herido. El ejército Unido argentino chileno se rehace y el 5 de abril derrotan completamente a los realistas en la batalla de Maipú, que puso fin a los esfuerzos españoles para dominar el país. El camino hacia Lima por mar estaba abierto, pero era necesario crear una flota que no existía. Con algunos barcos capturados al enemigo y otros comprados a los Estados Unidos e Inglaterra se crea la marina chilena que estuvo al mando de Blanco Encalada y luego del almirante inglés Lord Cochrane. El 20 de agosto de 1820, parte el ejército expedicionario argentino chileno del puerto de Valparaíso hacia el Perú. En el mes de julio de 1821, San Martín entra triunfante a Lima, proclama la independencia, es designado Protector del Perú y ejerce el gobierno. El 26 de julio de 1822 San Martín se entrevista con Simón Bolívar en la ciudad de Guayaquil, hoy Ecuador. Se reúnen los dos libertadores de Sudamérica, del norte y del sur. Conferencian en secreto por más de cuatro horas. San Martín regresa a Lima la noche del 26. El 20 de setiembre de ese año se reúne en Lima el primer Congreso del Perú y el Protector renuncia a su cargo. El mismo día se embarca para Chile y meses más tarde cruza a Mendoza. El 3 de agosto de 1823 muere su esposa en Buenos Aires. El 10 de febrero de 1824, disgustado por las guerras civiles en que estaban envueltas las Provincias Unidas del Río de la Plata, se embarca para Francia con su hija Mercedes. En europa se ocupa de la educación de su hija y escribe para ella las Máximas para su hija que son un resumen de su filosofía de vida. Reside en Europa hasta su muerte el 17 de agosto de 1850 en la ciudad de Boulogne Sur Mer. Domingo Faustino Sarmiento Ninguna fecha puede ser más oportuna para celebrar el día del maestro que el 11 de septiembre, día en que pasó a la inmortalidad, en el año 1888, Domingo Faustino Sarmiento. Y si hablamos de fechas, este maestro de maestros nació setenta y siete años antes, el 15 de febrero de 1811, en la provincia de San Juan, en un humilde hogar, convertido, a los cien años de su nacimiento, en museo histórico. Hijo de doña Paula Albarracín y de don José Clemente Sarmiento, el deseo de aprender y enseñar se conjugaron en él desde muy joven: aprendió a leer de corrido a los 4 años y empezó la escuela a los cinco en la "Escuela de la Patria" de su ciudad natal (1816). A los quince años fundó su primera escuela en San Francisco del Monte de Oro (provincia de San Luis), donde ya se desempeñaba como maestro de un grupo de alumnos que lo superaban en edad. Este ilustre prócer llegó a ser, desde su multifacética obra, un gran luchador y una de las figuras más importantes de la historia latinoamericana: fue maestro, subteniente de milicias, escritor, periodista, senador, ministro, director general de escuelas, sociólogo, diplomático, gobernador, hasta convertirse en presidente de la Argentina. Fue un activo militante político, lo que lo llevó varias veces al exilio, principalmente debido a su oposición a Rosas y al caudillo riojano Facundo Quiroga. En Chile, su actividad fue muy notable, tanto en la enseñanza (se le confió la organización de la primera escuela del magisterio de Sudamérica) como en el periodismo (publicó artículos en El Mercurio de Valparaíso y en El Progreso de Santiago). Visitó además Estados Unidos y Europa, donde publicó obras literarias y conoció a pedagogos y escritores. En San Juan fundó el periódico El Zonda. De su obra literaria, se destacan: Facundo, inspirado en el caudillo riojano Facundo Quiroga; Recuerdos de Provincia, de corte autobiográfico; Viaje, donde cuenta sus experiencias en el extranjero; Vida de Dominguito, que narra la vida de su hijo adoptivo muerto en Paraguay; Educación Popular; Método de Lectura Gradual y Civilización y Barbarie. Como gobernador de su provincia natal, decretó la ley de enseñanza primaria obligatoria y, ya a los cincuenta y siete años, ocupó la Presidencia de la República (entre los años 1868 y 1874), época en la que promovió sus ideas liberales, que se centraron en los principios democráticos, las libertades civiles y la oposición a los regímenes dictatoriales. Como presidente, Sarmiento estimuló aquello por lo que había luchado toda su vida: la educación y la cultura de su pueblo. Entre su vasta obra educativa, además de lograr que en este período la población escolar se elevara de treinta mil a cien mil alumnos, merece citarse la creación de numerosas escuelas primarias, la Academia de Ciencias, la Escuela Normal de Paraná (contrató maestros extranjeros), la Universidad Nacional de San Juan, la Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas, la Biblioteca Nacional de Maestros y el Observatorio Astronómico de Córdoba. Interesado en la formación profesional de las fuerzas armadas, fundó la Escuela Naval y el Colegio Militar. Fomentó además el desarrollo del comercio, la agricultura y los transportes. Realizó el primer censo demográfico, alentó la inmigración, encargó la reforma del puerto, contribuyó al desarrollo de las telecomunicaciones y contrató a hombres de ciencia extranjeros. Ya en 1881, como superintendente general de escuelas, fundó la revista El Monitor de la Educación Común, referencia fundamental para la educación Argentina. En su primer exilio a Chile, tuvo una hija, Ana Faustina (que se casó con Julio Belín y tuvo un hijo, Augusto Belín Sarmiento). Ella lo acompañó en sus últimos días. En su segundo exilio, Sarmiento se casó con Benita Martinez Pastoriza, una viuda de la sociedad chilena, y adoptó a su hijo Domingo Fidel, más conocido como Dominguito, que murió en la guerra contra Paraguay. Por cuestiones de salud, Sarmiento viajó a Paraguay (Asunción), donde escribió sus últimos artículos periodísticos y donde, finalmente, falleció, tan pobre como había nacido. El Pensamiento de Domigno Faustino Sarmiento En la República Argentina fue entronizado como héroe por la historiografía liberal. El día de su fallecimiento, 11 de septiembre, es conmemorado con un feriado escolar, acto y hasta un himno dedicado a él. Su pensamiento es bien conocido en cuanto a lo positivo como su célebre frase "educar al soberano"; o sus discursos en el Congreso Nacional cuando pedía mayores inversiones para el tendido de ferrocarriles y telégrafos. No obstante, hay una parte de este personaje que ha sido sistemáticamente ocultada. Para ir descorriendo el velo de la mentira se presentan extractos de algunos de sus innumerables escritos... El gaucho argentino: "Se nos habla de gauchos... La lucha ha dado cuenta de ellos, de toda esa chusma de haraganes. No trate de economizar sangre de gauchos. Este es un abono que es preciso hacer útil al país. La sangre de esta chusma criolla incivil, bárbara y ruda, es lo único que tienen de seres humanos". Carta de Sarmiento a Mitre del 20/09/1861. La masa popular: "Tengo odio a la barbarie popular... La chusma y el pueblo gaucho nos es hostil... Mientras haya un chiripá no habrá ciudadanos, ¿son acaso las masas la única fuente de poder y legitimidad?. El poncho, el chiripá y el rancho son de origen salvaje y forman una división entre la ciudad culta y el pueblo, haciendo que los cristianos se degraden... Usted tendrá la gloria de establecer en toda la República el poder de la clase culta aniquilando el levantamiento de las masas". Carta de Sarmiento a Mitre del 24/09/1861. Huérfanos: "Si los pobres de los hospitales, de los asilos de mendigos y de las casas de huérfanos se han de morir, que se mueran: porque el Estado no tiene caridad, no tiene alma. El mendigo es un insecto, como la hormiga. Recoge los desperdicios. De manera que es útil sin necesidad de que se le dé dinero. ¿Qué importa que el Estado deje morir al que no puede vivir por sus defectos?. ¿Los huérfanos son los últimos seres de la sociedad, hijos de padres viciosos, no se les debe dar más que de comer". Del discurso en el Senado de la Provincia de Buenos Aires, 13/09/1859. Masacre patriótica: "Necesitamos entrar por la fuerza en la nación; la guerra si es necesario" (1861). "Los sublevados serán todos ahorcados, oficiales y soldados, en cualquier número que sean" (1866). "Es necesario emplear el terror para triunfar. Debe darse muerte a todos los prisioneros y a todos los enemigos. Todos los medios de obrar son buenos y deben emplearse sin vacilación alguna, imitando a los jacobinos de la época de Robespierre" (1844). "La invasión de las Malvinas por parte de los ingleses es útil para la civilización y el progreso", El Progreso, 28/12/1842. En el tomo 4º, pág. 12 de sus obras completas se lamenta de la derrota de los ingleses cuando nos invadieron. La Patagonia: "He contribuido con mis escritos aconsejando con tesón al gobierno chileno a dar aquel paso... El gobierno argentino engañado por una falsa gloria, provoca una cuestión ociosa que no merece cambiar dos notas. Para Buenos Aires tal posesión es inútil. Magallanes pertenece a Chile y, quizá, toda la Patagonia... No se me ocurre , después de mis demostraciones, cómo se atreve el gobierno de Buenos Aires a sostener ni mentar siquiera sus derechos. Ni sombra ni pretexto de controversia le queda". El Progreso, 11 al 28 de noviembre de 1842 y "La Crónica", 11/03/1849, 04/08/1849 y 29/04/1849. "Es una tierra desértica, frígida e inútil. No vale la pena gastar un barril de pólvora en su defensa. ¿Por qué obstinarse en llevar adelante una ocupación nominal?". "El Nacional", 19/07/1878. El Pueblo Paraguayo: "Estamos por dudar de que exista el Paraguay. Descendientes de razas guaraníes, indios salvajes y esclavos que obran por instinto a falta de razón. En ellos se perpetúa la barbarie primitiva y colonial. Son unos perros ignorantes de los cuales ya han muerto ciento cincuenta mil. Su avance, capitaneados por descendientes degenerados de españoles, traería la detención de todo progreso y un retroceso a la barbarie... Al frenético, idiota, bruto y feroz borracho Solano López lo acompañan miles de animales que le obedecen y mueren de miedo. Es providencial que un tirano haya hecho morir a todo ese pueblo guaraní. Era preciso purgar la tierra de toda esa excrecencia humana: raza perdida de cuyo contagio hay que librarse". Carta a Mitre de 1872. El Indígena: "¿Lograremos exterminar los indios?. Por los salvajes de América siento una invencible repugnancia sin poderlo remediar. Esa calaña no son más que unos indios asquerosos a quienes mandaría colgar ahora si reapareciesen. Lautaro y Caupolicán son unos indios piojosos, porque así son todos. Incapaces de progreso. Su exterminio es providencial y útil, sublime y grande. Se los debe exterminar sin ni siquiera perdonar al pequeño, que tiene ya el odio instintivo al hombre civilizado". "El Progreso", 27/09/1844, "El Nacional", 19/05/1887, 25/11/1876 y 08/02/1879. Patriotismo: "Los argentinos residentes en Chile pierden desde hoy su nacionalidad. Chile es nuestra patria querida. Para Chile debemos vivir. En esta nueva afección deben ahogarse todas las antiguas afecciones nacionales". "El Progreso", 11/1/1843. Artigas: "Artigas es un bandido, un tártaro terrorista. Jefe de bandoleros, salteador, contrabandista, endurecido en la rapiña, incivil, extraño a todo sentimiento de patriotismo, famoso vándalo, ignorante, rudo, monstruo, sediento de pillaje, sucio y sangriento ídolo con chiripá. Ese salvaje animal que enchalecaba hombres con cuero fresco lleva por séquito inseparable el degüello y la devastación". Obras Completas, tomo 17, págs. 87 y 92; tomo 15, págs. 348 y 349 y tomo 38, pág. 280. Religión: "Franklin en moral avanza sobre la moral misma de Jesucristo" (01/01/1886). "Los frailes y monjas se apoderan de la educación para embrutecer a nuestros niños... Ignorantes por principios, fanáticos que matan la civilización, emigrantes confabulados y récua de mujeres; basura de Europa, son la filoxeta y el cardo negro de la pampa, hierba dañina que es preciso extirpar". Febrero de 1883. Democracia: "La muerte de Benavídez es acción santa sobre un notorio malvado. Dios sea loado." "El Nacional", 28/10/1859. "En las provincias viven animales bípedos de tan perversa condición que no sé qué se obtenga con tratarlos mejor". Informe a Mitre de 1863. Cristobal Colon Cristóbal Colón nació en Génova (Italia) en 1451. Sus padres fueron Doménico Colombo y Susana Fontanarrosa. En su juventud sintió afición por la vida marina y trabajó en la navegación mercante en el Mar Mediterráneo. En la década de 1470 llegó al Portugal donde se casó y tuvo un hijo llamado Diego. En este país se incorporó a diversas expediciones por las costas del oeste africano que auspiciaba el rey Juan II. Aquí también concibió el proyecto de buscar una ruta marítima hacia la China y la India cruzando el Oceano Atlántico, creyendo que era un "mar estrecho". Al no conseguir el apoyo de la corona portuguesa se marchó a España donde consiguió el respaldo de la reina Isabel de Castilla. Después de firmar la Capitulación de Santa Fe (17 de abril de 1492) organizó su expedición en busca del Lejano Oriente navegando por Occidente. En su primer viaje llegó a la isla Guanahaní (12 de octubre de 1492) y la llamó San Salvador, exploró la isla de Cuba a la que nombró Juana, y llegó a la isla de Santo Domingo a la que bautizó como La Española. En esta isla construyó el fortín La Navidad y retornó a España creyendo haber llegado a islas cercanas al continente asiático. Colón hizo tres expediciones más: en su segundo viaje exploró las Pequeñas Antillas, Puerto Rico y Jamaica; en el tercero, descubrió la isla Trinidad y la desembocadura del río Orinoco; en el cuarto, conoció las costas de América Central. Hasta el fin de sus días Colón insistió en haber llegado a tierras del continente asiático. Murió en Valladolid en 1506, sin saber que había descubierto un nuevo continente.

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La Solidaridad - Ej. - T!
InfoporAnónimo9/28/2010

LA SOLIDARIDAD 1. ¿Qué es la solidaridad? La solidaridad o caridad social expresa una idea de unidad, cohesión, colaboración. Se encuentra muy ligada al amor, y como éste admite dos planos de consideración: Solidaridad-sentimiento. Tendencia humana a asociarse en busca de bienes comunes. Es la inclinación a sentirse vinculados con otros, bien por motivos de semejanza, bien debido a intereses comunes. Incluye la tristeza cuando esas personas afines sufren un mal. Se trata de sentimientos buenos pero a veces inestables o de tipo superficial. Solidaridad-virtud. Es la determinación firme y perseverante de comprometerse por el bien común. Estamos ante un hábito o virtud, ante una decisión estable de colaborar con los demás. Con todos los hombres, pues realmente hay vinculación con todos, aunque uno no se sienta unido a algunos. Esta solidaridad-virtud es más firme e importante que la sentimental, y de ella seguimos hablando. 2. ¿En qué se basa la solidaridad? La solidaridad se apoya en varios motivos que podemos reunir en dos grupos: a) Razones humanas: igualdad de naturaleza, necesidad de apoyo, mayor eficacia. b) Motivos espirituales: fraternidad humana, común dignidad de hijos de Dios, unidad de destino eterno, idéntica redención, unión común a Cristo y a María. 3. ¿Hay diferencia entre solidaridad y caridad? Se parecen mucho. Se puede decir que la solidaridad va dirigida hacia grupos, mientras que la caridad piensa en las personas individualmente. En realidad, es más correcto afirmar que la solidaridad es una parte de la caridad. 4. Ejemplos de solidaridad.- Esta decisión de buscar el bien de todos puede aplicarse en muchos terrenos: Solidaridad de los pobres entre sí; de los ricos hacia los pobres y curiosamente de los pobres hacia los ricos. Estos casos de solidaridad se ejercitan de modo diverso. Por ejemplo, el rico buscará el modo de ayudar al desarrollo del pobre; el pobre será agradecido. Solidaridad de los empresarios hacia sus empleados y de los empleados hacia sus patrones. Por ejemplo, aquéllos abonan el sueldo justo y éstos trabajan con lealtad. Solidaridad de las mujeres entre sí y respecto a los hombres. Lo mismo aplicado a los hombres entre sí y respecto a ellas, evitando el machismo. Solidaridad de regiones, razas y naciones hacia otras, evitando racismos y nacionalismos. 5. Ejemplos de falta de solidaridad Es falta de solidaridad cualquier acción que busca el interés propio o de los afines despreciando el bien de grupos sociales diferentes. Ejemplos: Cualquier forma de lucha de clases va contra los principios solidarios. Las distintas formas de explotación humana, sea de grupos o naciones, también se oponen a la solidaridad. Los nacionalismos y regionalismos. Aquí conviene precisar que es correcto un amor especial al propio pueblo, comarca, región o país. La falta de solidaridad aparece con el desprecio o desinterés hacia otros pueblos, comarcas o países. En general, cualquier egoísmo. Por ejemplo, los jóvenes que sólo piensan en su diversión, suelen ser insolidarios hacia padres, profesores, vecinos, incluso hacia las personas que limpian las calles. Ej. De Solidaridad Mundial Terremoto En Haiti: El terremoto de Haití de 2010 fue registrado el 12 de enero de 2010 a las 16:53:09 hora local (21:53:09 UTC) con epicentro a 15 km de Puerto Príncipe, la capital de Haití. Según el Servicio Geológico de Estados Unidos, el sismo habría tenido una magnitud de 7,0 grados y se habría generado a una profundidad de 10 kilómetros. También se ha registrado una serie de réplicas, siendo las más fuertes las de 5,9, 5,5 y 5,1 grados. La NOAA descartó el peligro de tsunami en la zona. Este terremoto ha sido el más fuerte registrado en la zona desde el acontecido en 1770. El sismo fue perceptible en países cercanos como Cuba, Jamaica y República Dominicana, donde provocó temor y evacuaciones preventivas. Los efectos causados sobre este país, el más pobre de América Latina,[cita requerida] han sido devastadores. Los cuerpos recuperados a 25 de enero superan los 150.000, calculándose que el número de muertos podría llegar a los 200.000. También habría producido más de 250.000 heridos y dejado sin hogar a un millón de personas. Se considera una de las catástrofes humanitarias más graves de la historia. Resumen:huvo muchos muertos y heridos tambien edificios rotos... La solidaridad estubo ahy porque muchos paises de distintos continentes ayudaron a este pais destrosado. Ej. Solidaridad de un pais Atentado De E.E.U.U Torres Gemelas: Los atentados del 11 de septiembre de 2001 (comúnmente denominados como 9/11 en el mundo anglosajón y 11-S en España y Latinoamérica), fueron una serie de atentados suicidas que implicaron el secuestro de cuatro aviones de pasajeros por parte de 19 miembros de la red yihadista Al-Qaida. Se dividieron en cuatro grupos de secuestradores, cada uno de ellos con un piloto que se encargaría de pilotar el avión una vez ya reducida la tripulación de la cabina. Los dos primeros aviones fueron los de los vuelos 11 de American Airlines y 175 de United Airlines, que fueron estrellados contra las torres gemelas del World Trade Center, un avión contra cada torre, haciendo que ambas se derrumbaran en las dos horas siguientes. El tercer avión secuestrado fue el del vuelo 77 de American Airlines, que supuestamente impactó contra la esquina del Pentágono, en Virginia. El cuarto avión, que fue el del vuelo 93 de United Airlines, que no alcanzó ningún objetivo ya que los pasajeros y tripulantes intentaron recuperar el control y, debido a eso, se estrelló en un campo abierto, en Shanksville, Pensilvania. Aparte de los 19 secuestradores hubo unas 2.973 personas fallecidas confirmadas y unas 24 continúan desaparecidas. Este atentado se caracterizó por el empleo de aviones como armamento, creando una situación de temor mayor en todo el mundo occidental y dando comienzo a la Guerra contra el terrorismo. Los atentados del 11 de septiembre del 2001 fueron descritos por el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas como horrendos ataques terroristas. Ej. La Solidaridad De Una Pag. TARINGA! Taringa es una pagina web muy conosida en muchos paises. La solidaridad aka en esta pagina es que a muchos se ayudan a ser nuevos full user o otros cosas. se dan puntos comentan para desmostrarle que les gusto el post o que no o para desirles sus errores o aves otras cosas,grasias a nosotros esta pagina se ase cadaves mas FAMOSA Bueno chau nos veremos en otra chau... Fuente : http://es.wikipedia.org (y la de taringa la info es mia )

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Recordando Top 20 de los juegos mas difíciles de NES
Recordando Top 20 de los juegos mas difíciles de NES
InfoporAnónimo2/17/2010

hola T! Este es mi post 31 asi q decidi recordar esos tiempos aquellos con el nes en estaconpilacion de los juegos mas dificiles. ¿Cuantas veces nos dieron ganas de pillar la consola con mandos y todo y enviarla de viaje por la ventana? ¿En cuantos juegos no hemos sido capaces ni de terminar el 1º nivel por la gran habilidad que se requería? ¿En cuantos juegos nos tuvimos que “tragar”nuestro orgullo buscando trucos para poder desatascarnos? Claro que mas tarde con la llegada de internet y la aparición de emuladores, con mods de juegos y todo, hemos ido tomando revancha, pero veamos cuales fueron los 20 juegos mas difíciles en su época: Puesto nº 20: Megaman 1 Los jefes de este juego eran extremadamente difíciles, cosa que cambio en la segunda entrega. los niveles no se quedan atrás, siendo el nivel de Guts man el mas difícil con sus plataformas móviles que desaniman incluso a los hardcores mas experimentados. Otro jefe destacable es el Bomb man, en esta primera entrega, los jefes solo podían ser pasados, si teníamos el arma secreta especifica para acabar con ellos, pero aun así era de lo mas difícil. Puesto nº 19: Top Gun Nadie ha conseguido aterrizar la nave, ni siguiendo las indicaciones de la pantalla ya que se cuelga el juego. Sin embargo lograr aterrizar aterrizar en el portaaviones es un logro del que muy pocos pueden presumir. Puesto 18: Regreso al Futuro El juego donde caminar por la calle era una tarea imposible, las aves que nos atacaban, Cristales puestos a posta y a nivel general de dificultad muy alta, condenado por muchas personas como el juego mas exasperante. Puesto 17: Silver Surfer Silver Surfer esta ridículamente difícil que ni en nuestro mejores sueños podremos avanzar en el, hay tal cantidad de enemigos que el dedo se nos entumecerá de estar dándole al botón B. ¿No es Silver Surfer tan poderoso que podría sobrevivir a una explosión nuclear? ¿No se lo ve en sus comics eliminar enemigos de un plumazo? ¿Los desarrolladores de juegos no leen comics? Puesto 16: Street Fighter (Jugando con Zangief) Este juego es uno de los grandes de todos los tiempos y muchos nos lo hemos pasado alguna vez, sin embargo pasárselo jugando con Zangief es tarea imposible, no es rápido, sus golpes no quitan mucha energía al oponente, tiene poco alcance y es torpe, desde aquí mi mas sincera felicitación a quien lo lograse. Puesto 15: Bionic Commando Este juego fue desarrollado a posta para ser uno de los mas difíciles XD Los saltos tienen un nivel de dificultad increíble, lo niveles larguísimos y los enemigos casi inmortales, se dice que solo 55 personas en el mundo lo han podido acabar. Puesto 14: TMNT para NES Sufriremos atropellos, saltos imposibles, enemigos que nos quitan toda la energía en pocos segundos y todo eso para llegar al nivel del agua, que es imposible de pasar. Puesto 13: Final Fantasy 3 Estamos hablando de un juego que requiere entre 60 y 90 horas para poder acabarlo, increíble. La dificultad general es muy alta y los jefes finales están a la altura de ello, para acabar con el jefe final hay que hacer uso de todos los personajes y todas las armas y utilizarlos todos solo en el momento adecuado, en resumen, un juego difícil y largo. Puesto nº 12: Smash Tv un juego que, a la vista, parecía fácil, pero a la mínima se nos llena la pantalla de enemigos que nos acorralan en una esquina, da igual que juguemos de a dos, hasta los jefes finales usan la misma táctica, imposible. Puesto nº 11: Doom 2 El mas duro de la saga, hay que hacer disparos muy precisos para acabar con los Cyberdemons, el nivel de despejar el pueblo es otro que suma dificultad y el jefe final es uno de los mas duros de todos los tiempos. Puesto nº 10: Gauntlet Gauntlet es un juego extremadamente divertido, con cuatro jugadores. Los primeros 30 nivelespueden ser pasados manteniendo una estrategia de cuerpo a cuerpo. En los últimos niveles, sin embargo, Gauntlet empezó a ser difícil incluso para jugar cuatro jugadores al mismo tiempo. No sólo son los niveles llenos de enemigos en cada movimiento, los niveles parece que nunca terminarán. La ingente tarea de completar el juego parecía una de las más prolongadas en videojuegos de aventuras. Puesto nº 9 Master Blaster Gran juego bien musicalizado, pero con un gran problema en el sistema de guardado, lo que lo convierte en extremadamente difícil. Sitios para pasar mas pequeños que el mismo tanque, multitud de callejones sin salida, jefes que solo mueren atacados por armas especiales y multitud de puntos especialmente difíciles. Puesto nº 8: Bayou Billie Con una banda sonora funk increíble, los enemigos no mueren, simplemente caen al suelo, cada enemigo es como una lucha con Abobo del Double Dragon. Los niveles de conducción son interminables, las bombas de los aviones son interminables, para los poco que han llegado al final han sido necesarias unas 100 horas. Puesto nº 7: Mike Tyson del PunchOut El PunchOut a diferencia de muchos juegos en esta lista fue moderadamente difícil para jugar a nivel general. Ciertamente, los combatientes, como el vidrio y Joe Don Flamingo no suponen un reto para Mac. Uno podría golpear a su gusto al Sr Sandman y Super Macho Man con facilidad y con un poco de práctica. Fue el último jefe, Mike Tyson, sin embargo, con el que somos testigos de uno de los momentos más difíciles en la historia de videojuegos. Puesto nº 6: Ninja Gaiden Conocido por ser un juego fuera de época, un control impecable, una historia solida y un juego muy fluido. Los jefes de cada nivel requieren entre 10 y 20 intentos para poder dominarlos, el juego tiene una dificultad creciente, siendo los niveles 3 y 4 de los mas difíciles y el 6 el denominado como imposible y para coronar al final nos encontramos con 3 jefes casi inmortales. Puesto nº 5: Contra Se dice que en este juego todos los que han llegado al segundo o tercer nivel, lo han hecho gracias a que introdujeron el código correspondiente y no por merito propio ¿Hace falta decir algo mas? Puesto nº 4: Double Dragon 3 Esta saga fue la mas conocida en mucho tiempo en el genero de las luchas callejeras. Se atribuye el nivel de dificultad a este juego a un error de los programadores, por lo cual, solo se recomienda que sea jugado en emuladores XD. Puesto nº 3: Ghosts n Goblins Ghosts n Goblins fue uno de los juegos mas difíciles para NES, había que combatir contra los mas demoniacos zombies, fantasmas, murciélagos y demás criaturas malignas. Armado con una espada de poco alcance y una armadura que a la mínima se desvanecía teníamos que enfrentarnos a multitud de enemigos en el mismo escenario, ellos con un alcance ataque muy superior al nuestro. Un buen juego, pero demasiado difícil para darnos diversión a través de todos sus niveles. Puesto nº 2: Paperboy Este juego fue catalogado como “grotescamente difícil” y además, también esta en la lista de los peores 20 juegos de todos los tiempos, a partir de la 3º casa todo eran problemas. El parque de skate era mortífero, en el primer nivel nos lanzaban tal cantidad de objetos que lo hacían imposible de superar, hay gente que dice haber llegado al 3º nivel, se rumorea mucho que están alardeando… Puesto nº 1: Battletoads Este juego para NES, en el primer nivel es especialmente divertido, pero la diversión termina ahí. El nivel de surf es uno de los niveles mas duros de alcanzar, difíciles enemigos a los que nuestros ataques poco le hacen y desde ahí, solo se conocen los demás niveles gracias a la emulación XD. chau dejen comentarios

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Club Penguin : Novedades Julio-Agosto 2010
InfoporAnónimo8/5/2010

Hola amigos, soi yo devuelta hoy les traigo novedades de Club Penguin.... Julio ¡Periódico #250 y eventos! ¡Al fin ha llegado la edición #250 a Club Penguin! ¡Eso significa que desde hace 250 semanas se publican periódicos en la isla! ¡Wow! En la página A7 podrás ver todos los detalles: Con esto, Tía Arctic nos dejó un mensaje y algunos datos interesantes: ¿Sabías que…? ¿el diario se escribía en blanco y negro antes de diciembre de 2005? ¿otros pingüinos han escrito en mi columna? ¡Como Gary, el pingüino artefacto y Rookie! ¿la APS solía escribir mensajes en el diario? Gracias a todos otra vez. Y estén atentos a los cambios que puedan haber en el futuro. Atentamente, Tía Artic. ¿Que serán esos cambios en el futuro? ¿Una modificación al periódico? Las primeras dos páginas del periódico tratan sobre las estampillas. ¿Ya conseguiste algunas? Recuerda que para ganar estampillas debes completar desafios por toda la isla. Puedes ver como ganar cada una de las estampillas pasando el cursor por una de ellas en tu album. Si quieres más información sobre las estampillas, haz click aquí. Y recuerda, ¡no olvides pasar tiempo con tus amigos, así también se pueden ganar estampillas! En la página de eventos, aparece algo que dice “Expedición montaña. Uneté. Explora nuevas alturas”. ¿Creen que se trate de una fiesta o de una nueva sala? Talvez es la misma montaña que escalamos en la misión 1 de la APS… Esto llegará a Club Penguin el 13 de Agosto… estén preparados En total: Julio 29: Nuevo pin. Agosto 6: Nuevo catálogo de moda pingüina. Agosto 13: Expedición montaña. Nuevo pin. Agosto 20: Nuevos catálogos de Decora tu iglú y Mejora tu iglú. ¡Nuevo pin de Brújula! ha llegado un nuevo pin a Club Penguin. Está localizado en la Sala de calderas. Para llegar a la sala de calderas, puedes entrar al parlante (bocina) que está en la disco. También puedes pasar por la puerta subterranea que da a la piscina, por medio de la plaza. Es una brujula: Haz click en Sí para agregarlo a tu cuenta: Agosto: ¡Novedades de agosto! Club Penguin nos dió hoy un adelanto de varias cosas nuevas que llegarán en agosto. Aquí el adelanto: La primera imagen es del nuevo evento “Expedición montaña” en el cual habrán muchísimas sorpresas para los socios. Club Penguin mencionó muchos artículos que llegarán a la tienda de regalos pronto. Talvez la segunda imagen tenga algo que ver con esto. La tercera imagen es por las nuevas estampillas que llegarán a Club Penguin. Parece que se podrán ganar en el juego rescata puffles. La cuarta y la última, es por las mejoras a los agentes EPF. Parece que llegarán varias modificaciones a todo lo relacionado con el Equipo de la élite. ¡Nuevos servidores! ¿Alguna vez intentaron entrar a Club Penguin y casi todos los servidores estaban llenos? A mi si me pasó. Ya que somos muchísimos los que hablamos español y pocos los servidores, Club Penguin ha agregado más para que podamos entrar con mucha más facilidad. Podrán verlos al iniciar sesión en Club Penguin en español. Página 1: Página 2: Me parece excelente que Club Penguin haga este tipo de mejoras… ¿A ustedes no? ¡Preparaciones para la Expedición! Como la Expedición Montaña se acerca, se han agregado algunas preparaciones en el centro de Esquí. ¡Recuerda que le expedición llegará el 13 de agosto a Club Penguin! Chau eso es todo amigos xD

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Caidas-Funny-Golpes-Bloopers-Loquendo.
HumorporAnónimo8/21/2010

Hola T! hoy ls traigo unos videos para que se mueran de la risa.... Videos... Bueno espero que les aya gustado nos vemos en otro post...

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Cosas Graciosas Para Que Te Rias Un Poco
Cosas Graciosas Para Que Te Rias Un Poco
HumorporAnónimo10/2/2010

Bueno hola amigos capas que no les guste o capas que si pero yo lo ise a este post para que se rian un poco xD . Bueo Empesemos por Las Imagenes: lamparas deportivas lampara libro reloj con laser apuntando al techo Metegol de 100 contra 100 moto track Para Saber que tan gordo estas jaja Para el Té Cajones en las Escaleras Para tomar el desayuno o la merienda mientras estas haciendo un post ] Alpargatas Con luces Manteca en Boligoma Mesa que se achica Heladera Con dispenser De cerveza Silla Rapera Sticker para que tu auto no sea robado? ajajaj Muy buena (levanta tapa) Para El mundial Zapatillas enceradoras(mi abuela usa dos trapos de pantufla jajaj) Luchas De Dedo gordo Una taza de desayuno muy completa. Original invento para tomarse el café o la leche con unas galletitas y sin tener que manchar más vajilla Ahora Videos: Viruas Animado xD link: http://www.youtube.com/watch?v=M_616yHlvhw Virus Animado 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=M0p3txmsrpE&feature=related el virus animado - (loquendo) link: http://www.youtube.com/watch?v=9CDat-w3gC4&feature=related Que Boludo Destruye Su PC link: http://www.youtube.com/watch?v=Zw_ZXuWbHfc&feature=fvw entrevista a bob esponja (loquendo) link: http://www.youtube.com/watch?v=j9SEjucVAJg&feature=related Susto-Loquendo link: http://www.youtube.com/watch?v=QMkTn2OLnEI .....CHAU.....

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Imagenes grasiosas de videos juegos
HumorporAnónimo8/20/2010

hola taringa hoy les voi a mostrar imagenes grasiosas Bueno espero que les guste....

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