maki1324
Usuario (Paraguay)
Bueno es un juego de pokemon ambientado de terror. Info: Pokémon lost silver Era la época en la que Pokémon Corazón Oro y Alma Plata iban a salir al mercado y todo dos mis amigos ya tenían apartada una copia, con la que te llegaba una figurita de Hooh o Lugia, según el juego que ordenaras. Lo más seguro es que esos juegos iban a ser de los más vendidos para DS, y que era de los que no te podían faltar en tu colección. Como el estudiante de universidad con poco presupuesto que era, no pude apartar el juego para conseguir la figura, ni siquiera pude comprarme el juego cuando salió. Así que esperé a fin de curso para pedirlo por Amazon. Pero no queríaesperar tanto tiempo, así que decidí volver a jugar mi cartucho de Pokémon Cristal. Busqué entre mis juegos de Game Boy, pero recordé que los habíamos vendido los juegos que ya no queríamos, para comprar el DS. Sólo tenía mi Game Boy y algunos juegos buenos, pero ninguno de convencía. Tenía Pokémon Diamante, pero tenía ganas de jugar desde el principio, pero no quería borrar mi juego cuando iba tan avanzado. Mis amigos me recomendaron bajar el juego para emulador, pero como compartía computadora con mi hermano, no podía descargar nada. Entonces recordé que en Gamestop vendían juegos usados, así que fui al mall. No tenían Cristal, sólo una copia de Ruby, que no me interesó mucho, porque no me gustó tanto que no estuviera tan difícil pasarlo. Ya cuando casi me estaba por ir, vi que tenían una copia de Pokémon Plata, que era prácticamente lo mismo que cristal, excepto por las mejoras que se agregaron después. Lo compré, a 5 dóllares, una ganga. Llegué a mi apartamento y me puse a jugar. Aquí empiezan las cosas raras. Primero, el logo de Game Freak, que salía, pero se congelaba allí, sin avanzar. Intenté varias veces reiniciar el juego, limpiar el cartucho soplando, incluso limpiando las entradas con alcohol y un cotonete, pero no salía de la pantalla de Game Freak. Hasta que en un intento, la pantalla se puso en negro un momento, 5 segundos más o menos. Y aparecí directamente en la pantalla donde se elige si continuar o nuevo juego, no se podía mover el cursor para elegir este útimo, pero igual, por curiosidad, iba a ver hasta dónde llegó su antiguo usuario. Y vaya que si avanzó. Su entrenador se llamaba "...", tenía las 16 medallas, 999999 dólares, 999 horas de juego y los 251 Pokémon registrados en la Pokédex, incluídos Mew y Celebi. O había usado trucos o ese tipo era el puto amo. Me dirigí a mirar los Pokémon, porque debía tener un equipazo de cagarse, pero ¿qué me encuentro? 5 Unowns de nivel 5 y otro Pokémon. Ése último se llamaba "HURRY" (Date prisa). Los Unown describían entre todos (Hay 28 tipos de Unown, cada uno con la forma de cada letra del abecedario) la palabra "LEAVE" (Vete de aquí). "HURRY" resultaba ser un Cyndaquil de nivel 5. Con sólo 1 punto de vida restante y sólo conocía 2 ataques: Malicioso y destello (que no hacen nada). También era muy raro que ninguno de ésos Pokémon emitiese su grito característico, esto no significa que yo sea un freak que se sabe todos los diferentes gritos de los pokémones, sino que esto era muy obvio, ya que todos sonaban feo y fuera de lugar. En cuanto a mi situación, parecía estar en Torre Bellsprout. Pero no había ni personajes, ni elementos, ni escaleras. Sólo una columna. Estuve un buen rato buscando una escalera, que resultaba estar tras la columna. Al bajar por ella. La pantalla estaba negra. Estaba cargándose? No, estaba en un sitio oscuro. "Vale, HURRY tiene Destello. Vamos a usarlo", pensé. Me arrepentiré de esa decisión toda mi vida. A partir de ahora, y hasta el final, veréis por qué. La habitación estaba toda pintada de rojo sangre, y tenía un camino pintado de gris. Empezó a sonar música de mi Pokégear. La música de las Ruinas Alfa (donde están los Unown). Cada 20 pasos que daba por el camino gris, la habitación se oscurecía más, y más, y más. Hasta encontrarme con un cartel. Lo leí, ponía "TURN BACK NOW" (Da la vuelta ya). Apareció de repente un mensaje dándome a elegir SI o NO, sin pregunta previa. Elegí SI, y sonó un ruido como de descenso de planta. Aparecí en otra planta oscura. Me armé de valor y mandé a HURRY hacer Destello. Pero de repente aparece un mensaje: "HURRY está debilitado!" Si no estaba envenenado ni nada. Fui a revisar mi Pokémon. Los Unown habían cambiado. Ahora eran seis (HURRY ya no estaba), todos eran de nivel 10, y sus formas describían la frase "HEDIED" (Ha muerto). Para más acojone, la sala se iluminó, revelándose que no era más grande que 4 cuadrados, con una salida. Al salir me encontré con una hilera de tumbas, como las del Pokémon Rojo/Azul. No podía hacer nada por allí. Llegué a la conclusión que algún tarado debió modificar el juego para hacerlo así y luego lo vendió al Gamestop haciéndolo pasar por una copia de Pokémon Plata. Revisé de nuevo mi entrenador. Para no creerlo; A MI ENTRENADOR LE FALTABAN LOS BRAZOS Y, SEGÚN SU HISTORIAL, TENÍA 24 MEDALLAS. ¿Cómo coño podía tener 24 medallas si hay 16 gimnasios? Definitivamente, el creador de ese hack estaba enfermo. Seguí paseando sin rumbo, por la habitación, hasta que a mi personaje le da por hacer la animación típica de cuando usas la Cuerda Huída. Ya sabéis, cuando empieza a rotar sobre sí mismo y se eleva. Sólo que ahora descendía, hundiéndose en la tierra. Al reaparecer, su sprite estaba blanco. En el juego, el prota está coloreado de rojo. Pero ahora parecía que lo hubiesen decolorado con lejía. Miré de nuevo su estado para ver si también era blanco. Vaya susto me llevé. Mi entrenador no sólo estaba blanco como la nieve, sino que había perdido las piernas. Encima, parecía que de sus ojos llorase sangre. Además ahora tenía 32 medallas. Alguna relación debía haber entre el aumento de medallas y la paulatina desaparición de mi personaje. Cuando volví a revisar mis Pokémon, cómo no, habían cambiado otra vez. Ahora tenía 5 Unowns, que juntos leían la palabra "DYING" (Muriendo). Y además ahora tenía un Celebi al nivel 100. Pensando que por fin me tocab un Pokémon pepino, miré sus características. Para mi sorpresa, a mi Celebi le faltaba una pierna, un brazo y un ojo. Y sólo tenía un ataque: Canción Perdida. Volví al juego. Caminé al norte un buen rato. Cuando pensé que estaría incompleto, aparecieron varios personajes masculinos y femeninos alineados. No hacían ni respondían nada. Seguí subiendo hasta encontrarme con un sprite del entrenador Red (supuestamente tu antiguo jugador de Pokémon Rojo, al que has de batir en el juego de Plata). Al verme, iniciamos una batalla. El silencio se hizo música, pero la música de las Ruinas Alfa otra vez. Y ahora sonaba como invertida. La imagen de Red en batalla es la propia de Pokémon Rojo en el menú de ese juego, pero ahora era transparente. Y ponía "quiere luchar!" sin nombre ni nada. Y tanto él como yo teníamos 1 Pokémon. Él vale, pero y mis Unown? Yo saqué mi Celebi nivel 100, pensando "Me lo voy a follar vivo", cuando él saca un puto Pikachu de nivel 255 (el máximo se supone que es 100, pero bueno). Y en la imagen parecía triste, como con lágrimas en los ojos. Pues vamos a luchar. -Pikachu usó MALDICIÓN! (Me parece que Pikachu no puede aprender Maldición pero bueno...) -Celebi usó Canción Perdida! (Qué remedio) En tres turnos, los 2 Pokémon acabaron debilitados. Pero la batalla continuaba, ahora sin poder controlar nada. Los Pokémon revivieron y volvieron a luchar. -Pikachu usó Golpe! No fue muy efectivo. -Celebi usó Canción Perdida! No pasó nada. -Pikachu usó Frustración! que me dejó el Celebi a 10 puntos de vida. -Celebi usó DIVIDIR DAÑOS! (Pero si no tenía ese ataque! En fin, los dos se quedaron mas o menos a la mitad). -Pikachu usó Malicioso! No pasó nada. Por usar Canción Perdida, como es normal, mi Celebi se desmayó. Pero en el texto puso: "Celebi ha muerto!" Pikachu usó antes de acabar, otro ataque. Uno fuera del límite de 5 ataques por Pokémon. -Pikachu usó CADENAS DEL DESTINO! "Pikachu ha muerto!" Según el juego, yo gané. Mi sprite reapareció y dijo "......" Aquí casi me meé encima. Mi personaje fue repentinamente decapitado. La batalla finalizó. Volviendo al mundo, mi personaje se había vuelto invisible. Reaparecí en mi habitación. Había llegado a mi casa. ¿Podría ya jugar el juego como es debido? Lo dudo. Circulando por ahí, vi que estaban todos los objetos, pero no podía usarlos. Con un poco de miedo, bajé las escaleras. En el primer piso, todo parecía normal, excepto que mi madre no estaba allí. Al salir por mi puerta, aparecí no en mi pueblo, sino en un vacío negro. Justo en frente mío estaba el sprite de mi entrenador COMPLETO. Al acercarme a él y hablarle, me dijo: "Adiós para siempre." Hubo una larga pausa. El sprite desapareció. Y yo volví a desvanecerme en el suelo, rotando. Aparecí en un puesto lleno de tumbas. No podía moverme. Es más, no me veía. Revisé mi estado. No había ni un cacho de mi entrenador. Me quedé a 0 medallas. Y las imágenes de los entrenadores de la liga Johto que aparecen debajo habían sido sustituídos por calaveras. ¿Y mis Pokémon? Ahora tenía 6 Unown de nivel 25. Ya imagináis el resto. Deletreaban "IMDEAD" (Estoy muerto). Luego me dí cuenta que la habitación en la que "estaba" era una gran tumba. Seguida de otras tumbas a los lados. Apareció un texto que decía "R.I.P...." Mi entrenador estaba muerto desde un principio, supongo. Desde años antes de derrotar a Red. Al parecer fue un entrenador que, sin importar sus esfuerzos por lograr todas las medallas, por muy buen maestro que fuera, fue incapaz de evitar la muerte. Ese estado que nos llega a todos un día u otro. Y es que, por mucho que lo rejugué, siempre acababa igual. No importaba lo que hiciera. Acabé asqueado y tirando el juego por ahí, pero nunca tuve el valor de tirarlo a la basura. Al poco me llegó el Pokémon Alma de Plata. Vaya juegazo! Lo disfruté plenamente. Pero aún no me puedo quitar de la cabeza ese maldito hack, no sólo por su extraña lección de vida, sino por el miedo de que un niño podría haber comprado un juego así, igual que yo, creyendo que era el original. Todavía es de esperar encontrar rarezas al jugar un hack bajado de internet, pero cuando compras un juego usado no. Entonces decidí ir a quejarme a Gamestop, no para que me devolvieran el dinero, sino porque no hayan probado el juego antes de venderlo (cuando menos si se toparan con que no se puede avanzar de la pantalla de game freak en primer lugar). Les dije que el juego tenía realmente contenía un hack muy extraño. Probaron el juego, comenzó todo bien, como si estuviera nuevo, ni siquiera había un juego guardado. Entonces decidí probarlo en mi Game Boy, delante de todos. De igual manera, corrió perfecto, sin ningún rastro del terrible hack. No puedo dejar de pensar en lo que ese deformado juego me enseñó. Gameplay: link: http://www.youtube.com/watch?v=Y3ig3XTsaJo link: http://www.youtube.com/watch?v=GKnCBwsa-bU Link de descarga del juego (no necesita emulador) : http://64digits.com/users/reidd/pokemon_lost_silver.zip

Hola; Un planetario para tu laptop y salir al jardín de noche. El año 2009 es el Año Internacional de la Astronomía. Se celebran 400 años de los primeros trabajos de Galileo Galilei con el telescopio. Como un obsequio para que disfruten el Año Internacional de la Astronomía 2009 a full, les recomiendo la descarga del software Stellarium. La interfaz es muy amigable y el resultado no solo es de muy buena calidad estética sino que también es correcto científicamente. Ventana de configuración del lugar del observador. Al fondo vista realista del horizonte en momento diurno. Una interfáz asombrosamente sencilla pone en sus manos el cielo de cualquier momento. Y lo mejor... Es software libre y gratuito. Recomendándolo a tus amigos/as, estás apoyando el software libre. Descargar la última versión del sitio del proyecto. http://www.stellarium.org/

Como Editar Super Mario Bros de Nes Introducción La Herramienta que utilizaremos (SMB Util) la podemos encontrar en varias páginas, es más, podemos buscar en algúna página como http://www.google.com/ las palabras ¨SMB Util¨ y encontraremos su Link de descarga. Podemos encontrar el programa en http://www.romhacking.net/ o en http://www.zophar.net/ . El Rom Original del juego Super Mario Bros lo podemos encontrar en http://www.coolrom.com/ o en http://romhustler.net/ . Comenzando a ¨Hackear¨ Super Mario Bros Una vez que tengamos todas las herramientas necesarias para la edición del Super Mario Bros, debemos abrir el programa SMB Util. Una vez que lo abran, verán algo como esto: Pasaré a explicarles para qué sirve cada ventanita: -Main Editing Window: Es la ventana en la que les aparecerá algún nivel del juego, a través de esta ventana podremos editar o cambiar los objetos y enemigos, es la ventana más importante. -Level Objects List: No sirve de mucho, sólo te muestra los objetos de dicho nivel elegido. -Emulator: Es donde pruebas tus niveles. Antes que nada, obviamente necesitarán el Rom original del juego, para cargar al Editor deben ir a File / Open… y deberán elegir la Rom de Super Mario Bros en formato ¨.Nes¨: Una vez que ya hayan abierto el Rom, les quedará algo como esto: Esto fue lo básico, como ya les dije, la ventana más importante, es la ventana de Main Editing Window, porque a través de esta podrán modificar el Super Mario Bros a su gusto. Modificando con la ventana ¨Edit¨. La ventana Edit: Pasaré a explicarles para qué sirve cada opción: - Undo: Esto es para eliminar alguna acción últimamente hecho, por ejemplo, si cambiaron un objeto por otro más grande, con esta opción volverán a restablecer el objeto. - Chose room…: Con esta opción podrán elegir el nivel a ser editado: -Edit Badguys Mode y Edit Map Mode: Deberán elegir si quieren editar primero los enemigos(Badguys Mode) o los objetos(Map Mode), ya que no podrán editar los enemigos y los objetos al mismo tiempo. -Edit Header…: Una vez que hagan click sobre esta opción, les aparecerá esto: -Donde dice ¨Time¨ deberán elegir el número de segundos que quieren que tenga su nivel, pueden elegir entre 400, 300, y 200, pero más adelante les enseñaré a cómo hacer que tengan 900 segundos de tiempo. - Donde dice Position es donde deben elegir la posición inicial en la que quieren que Mario empieze, ¨V¨ es horizontalmente y ¨H¨ es Verticalmente. - En Back podrán elegir el fondo que quieren que tenga su nivel, ya sea Normal, bajo el agua, de noche, o con nieve. Ojo que si eligen In water no significa que podrán nadar, más tarde les enseñaré a cómo hacer un nivel acuátio. - En Type podrán elegir los colores predeterminados de los objetos. - En Seanery, como su nombre lo dice, podrán elegir el Escenario del nivel, ya sean montañas, granjas, etc. - En Basic Brick podrán elegir cuantas baldosas quieren que tenga su nivel de arriba a abajo. - En Attribute podrán elegir el atributo o la habilidad que tendrá su Mario, osea, Ground, Underground o Castle es Normal, pero si quieren que su nivel sea acuático y que Mario pueda nadar, deberán elegir ¨Sea¨. Jejeje. - Donde dice Halfway Page no deberán tocar nada. Editando con la segunda pestaña. La seguna pestaña del programa es ésta: El primer ícono es para abrir otro Rom. El segundo ícono es para Guardar los cambios realizados. El tercer ícono es para elegir el nivel a ser editado. El cuarto ícono es para activar el modo de ¨Editar Enemigos¨. El quinto ícono es para activar el modo de ¨Editar Objetos¨. El sexto ícono es para probar dicho nivel del juego, osea que se inicia el Emulador. El séptimo ícono es para probar el juego desde dicha página del nivel, ya que cáda nivel tiene varias páginas que se dividen en una pequeña raya blanca: El octavo ícono es para probar el juego desde el final de un nivel, prácticamente no tiene utilidad. El noveno ícono es para configurar las opciones del Emulador, por si quieras comenzar el nivel con Small Mario, Super Mario o Fire Mario: Ventanas View y Emulator La ventana View no sirve para prácticamente nada, así que no es necesario que lo toquen. Y la ventana Emulator tampoco sirve para mucho, excepto por la opción Settings que es la misma utilidad que el noveno ícono de la segunda pestaña. Modificando con la ventana ¨Tools¨ Pestaña Tools: Les explicaré para qué sirve cada función: -Edit Text: Con esta opción podrán editar los textos del juego, es una herramienta muy útil para traducir el juego, ya que nunca salió una versión del juego en español: Para guardar los cambios deberán hacer click en Write. Ojo con excederse de los caracteres, el límite siempre aparecerá en la parte superior derecha: -Donde dice Edit Looping Castle Loop… no hay mucho que hacer, por lo que les recomiendo que no lo toquen. - Tampoco les recomiendo que toquen donde dice World Data Update. -Donde dice Sort Areas… podrán cambiar el orden de los niveles. Ejemplo, podemos hacer que el primer nivel sea el último y que el último nivel sea el primero (no es de mucha utilidad): -Donde dice Record Intro Demo podrán hacer un Gameplay de su juego. - Donde dice General Settings… podrán elegir cuantos mundos quieren que tenga su juego, por si no quieran hacer un ¨hack¨ demasiado largo: -Donde dice Edit Some Game Stuff… les aparecerá esto: Son cinco pestañas, les recomiendo que salten a la última pestaña: Primero que nada, donde dice Players podrán elegir cuantas vidas querrán que Mario tenga a lo largo de sus niveles, el límite de vidas es 128. Y donde dice time, si quieren que sus niveles tengan 900 segundos de tiempo, les recomiendo que en las tres opciones pongan 900: Y aquí una demostración en el emulador de que habrá 900 segundos de tiempo: -Donde dice options y Configuration les recomiendo que no lo toquen, ya que no es necesario. ¡A editar se ha dicho! Ahora les explico cómo editar objetos y enemigos. Primero les mostraré como editar objetos, por lo que hacen click en el ícono de un tractor: Primero que nada, para mover un objeto, deben mantener click izquierdo sobre algún objeto y lo mueven por donde quieran. Ahora para cambiar un objeto, deben elegir uno y hacer doble click, yo tomaré de ejemplo la tubería. Les mostrará una pestañita así: Donde dice H pos y V pos podrán cambiar la ubicación del objeto. Donde dice Type podrán cambiar el objeto y donde dice Length podrán cambiar el largo o ancho, depende de cada objeto. Yo lo cambiaré por monedas (Block Coin) y me queda así: Ahora, para cambiar los enemigos, deben hacer click sobre el ícono de caparazón: Para cambiar o mover los enemigos, se hace el mismo procedimiento que en los objetos, por lo que no tendrán problemas. Terminando el Hack Antes que hayan terminado todo su hack, les recomiendo que lo prueben en el Emulador y asegurarse de que el juego sea POSIBLE ganar. Una vez que lo hayan terminado, y quieren cambiar el nombre del juego, le dan en File / Save as… y eligen el nombre del hack a su gusto. Y eso es todo, el resto depende de la cratividad, el tiempo, y el esfuerzo de cada uno, espero que les sirva este pequeño tutorial. En las fuentes del dejo el Link de SMB Util y del Rom de Super Mario Bros. SI QUIEREN SABER COMO QUEDA UN HACK TERMINADO VISITEN MI POST: http://www.taringa.net/posts/celulares/16390179/Super-mario-underwater-hack-mio-nokia-c-nes.html

Arrastrar y soltar imágenes para crear iconos La Creación de un icono puede tomar más tiempo de lo que parece. Esto es lo que siempre es bueno contar con herramientas que automatizan todo el proceso y hacerlo más ligero en ti. ToYcon le permite crear iconos con sólo arrastrar y soltar imágenes en su forma de caja de interfaz. El programa soporta todos los formatos gráficos populares y las convierte derecho a la OIC en cuanto se suelte el archivo en su interfaz. El icono resultante se guarda en la misma carpeta que la imagen original con el mismo nombre, aunque se puede configurar el programa para solicitar destino después de cada conversión. A pesar de su simplicidad, ToYcon es toda una herramienta práctica con el apoyo de varios tamaños y profundidades de color. En realidad no tiene muchas opciones de configuración, pero es muy fácil de usar y funciona bien. Además de que no requiere instalación, por lo que sólo tiene que descomprimir el archivo donde desea guardar el programa y ya está listo para ir. ToYcon es probablemente la manera más fácil y rápida de generar iconos de los archivos de imagen. cambios recientes Vista formato fijo Cambiar el tamaño fijado para determinados formatos ToYcon es compatible con los siguientes formatos PNG, BMP, JPG, TGA, GIF, ICO Pros No requiere instalación Soporte para varios tamaños y profundidades de color de los iconos Puede hacer que el programa cubrió el escritorio o minimizar a la bandeja Contras No muchos ajustes de configuración Link de descarga (249 KB) : http://toycon.en.softonic.com/download
Bueno acá les dejo unas cuantas herramientas para hackear Roms de Nes Parte 1 1942 Level Editor Descripción: Se trata de un editor de niveles para el 1942_ (JU) _ [!] ROM en la NES. CARACTERÍSTICAS BREVES: Editar los 32 niveles en el juego. Editar la cantidad de rollos. Editar la cantidad de vidas. Editar la paleta. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/775/ BomberMan II Password Generator Descripción: Este programa codifica las contraseñas para el juego NES Bomberman II. Requiere. Net Framework Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/687/ BMP2NES Descripción: Esta es una imagen de mapa de bits para convertir archivos de caracteres ROM de NES. Esta es una aplicación de línea de comandos. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/803/ Blinky Descripción: Blinky es un editor de niveles para la versión de Namco Ms. Pacman. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/393/ Blaster Construction Kit Descripción: Un editor de niveles de Master Blaster para la NES. Usted necesitará SDL.dll que se puede encontrar en: http://www.libsdl.org/index.php Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/415/ BladeEd Descripción: Se trata de un editor de Power Blade para la NES. Soporta todas las fases de edición y un generador de contraseñas. Será desconocido si este proyecto continúa. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/921/ Bionic Commando Editor Descripción: El Editor de Bionic Commando. El programa está escrito en C # por lo que tendrá la plataforma Microsoft. NET Framework 1.1 para ejecutarlo. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/287/ BBLE Descripción: BBLE es un simple Editor de Niveles de Bubble Bobble. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/153/ BatDance Descripción: Batdance es un editor de niveles para Batman. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/489/ AstyaEd Descripción: Aquí está un editor de Astyanax para Windows. Incluye el instalador. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/285/ ArkEdit Descripción: El programa editará todos los niveles de la versión Japonesa o Americana de Arkanoid Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/151/ Arkalavista Descripción: Editor de Niveles para la versión Americana de Arkanoid. Este programa sólo es compatible para Mac OS X. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/532/ AppleJuice Descripción: Es un editor de niveles para G.I. Joe. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/508/ Agave Descripción: Se trata de un editor de niveles de Adventure Island 3. Actualmente edita los datos enemigas (posición y apariencia), los datos de la escena (cambiar de una pantalla a otra) y Higgins (el héroe) posición vertical inicial. Tiene soporte para cambio de banco enemigos y objetos para elegir entre los diferentes niveles. Esta versión corrige un error relacionado a la evolución de la primera escena de nivel 4-3 que corrompe mundo un mapa. La Prevenir solucionar este problema (e incluso corrige la foto que debería estar allí, para compensar la misma escena se usa para la fecha y el puntero de la baldosa mapa del mundo 1 concertar). Y el cual incluye también una manera más fácil de elegir los enemigos que se encuentra habilitada de forma predeterminada. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/472/ Bubble Ed Descripción: Un editor de niveles/enemigos para Bubble Bobble. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/154/ BUBBLED Descripción: Este es un editor de niveles, enemigos e items de Bubble Bobble. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/155/ Carrot Descripción: Carrot es un editor para Bugs Bunny Crazy Castle, y soporta niveles, enemigos, y clima de niveles. Link de Descarga: http://www.romhacking.net/download/utilities/348/ Bueno, eso fue todo por hoy, otro día subiré la segunda parte. Comenten porque fue un trabajo duro. Y si les gustó, ya saben que hacer:

HOLA TARINGUEROS HOY LES MUESTRO ALGO QUE NADIE SABE SI ES VERDAD O MENTIRA, NO ES TANTO UNA NOTICIA, ES MAS BIEN UN CHISME QUE ANDA POR INTERNET SE TRATA SOBRE LO SIGUIENTE: ANONYMIUS QUIERE DESTRUIR FACEBOOK DETALLES DE ESTA NOTICIA Anonymous ha lanzado un nuevo comunicado donde informa al mundo que atacará Facebook el 5 de Noviembre de este año 2011. Pero este ataque no será para robar información, este ataque hará que Faceboook deje de existir para siempre. Anonymous utiliza la misma metodología para anunciar este ataque, publicando un video en el portal de YouTube y con mensajes en Twitter con la etiqueta #opfacebook. De esta forma explica los motivos por los cuales realizará dicho ataque, y es que Facebook se encuentra vendiendo información de sus usuarios a organismos gubernamentales, dándoles acceso a la información de los usuarios. La información es vendida a empresas de seguridad que trabajan para gobiernos. Es muy serio lo que dice Anonymous en este nuevo comunicado, es el fin de Facebook como lo conocemos, no habrá marcha atrás. Aunque no sabemos que métodos empleará Anonymous para eliminar Facebook de la faz de Internet, pero ¿estará preparado Facebook para este ataque? Si no me creen aqui el video: link: http://www.youtube.com/watch?v=oMyhV0a6aTM Fuente: http://tecnologia21.com