losanime
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Este es un post cuyo objetivo es prevenir accidentes ferroviarios. La siguiente información esta sacada de www.fotolog.com/linea_sarmiento,el cual visito seguido. Es realizado por un conductor de dichoferrocarril, pero por las caracteristicas que tiene y los temas quetrata bien se puede aplicar a otras lineas. Los relatos SON REALES, nada mas que estan cambiados los nombres, pero los accidentes son REALES. Se que los relatos son durisimos, pero es la unica manerade tomar conciencia sobre todas las cosas. Y asi es la realidad cuando pasan este tipo de accidentes. Toma de 800V del tercer riel ( riel electrificado ) colocada en el piso. EL ULTIMO BAILE DE LUCAS: ----------------------------------------- Lucasiba siempre a bailar a Pinar de Rocha. Era su salida obligada los finesde semana. Le encantaba bailar y divetirse con sus amigos y amigas.Pero ese Sabado fue especial. Salieron del boliche a eso de las05:30 y todavia era de noche. No tuvieron mejor idea de que, como eltren no venia, irse caminando hasta Haedo y de ahi tomarse el colectivopara irse a casa todos juntos. Muchas veces ya lo habian hecho,pero esta ez en vez de ir por Rivadavia, lo hicieron por las vias. Denoche, 4 amigos, caminando por las vias del Sarmiento electrificadasera jugar a la ruleta rusa....... Lucas iba distraido en lacharla y en las bromas de sus amigos, y por esta razon, jamas vio latoma de 800V en el piso del 3º riel. ................................... Sus amigos, no sabian que hacer al verlo a su amigo, electrocutandose conel 3º riel y de a poco ver como se iba carbonizando su cuerpo. Enel primer instante Lucas murio electrocutado, pero cuando habian llegado los bomberos y se corto la energia del tercer riel, el cuerpode Lucas estaba totalmente quemado por el paso de la corriente. Lucas podria haber evitado su muerte por electrocucion. Elegio el camino incorrecto para ir a su casa. Por este accidente, las recomendaciones que doy son : ------------------------------------------------------------------- - NO caminar NUNCA POR LAS VIAS. -NUNCA TOCAR O subirse a las maderas que cubren el 3º riel. Si bien la madera es un material aislante, puede haber alguna chapa que nosotros no veamos y que ocurra la electrocucion. - NUNCA señalar el 3º rielcon objetos metalicos, ya que se puede formar el arco, saltar unachispa y morir electrocutado por mas que uno no este fisicamente tocando el 3º riel. - CRUZAR por lugares habiliatados, ya que de esta manera, el 3º riel esta interrumpido y hay seguridad para efectuar el cruce. -OBSERVAR bien de que lado esta el 3º riel y por necesidades de fuerza mayor como ser evacuaciones del tren o demas, caminar del lado contrario del 3º riel. Conexion entre 2 coches Toshiba de la Linea Sarmiento. Union de fuelles de coches. La triste historia de Jonathan: ------------------------------------------ Como es de publico conocimiento, miles de chicos de la calle, deambulan por nuestros trenes. En este caso tenemos el caso de Jonathan, el cualestaba todos los dias arriba de los trenes del Sarmiento. Lo quemas le gustaba a el, era sentir como traqueteaba el tren, y la mejorparte para sentir ese ruido era la union de los vagones. De manera que siempre pedia y se quedaba viajes enteros en la union de ambos coches. La historia de Jonathan cambio para siempre un dia. El dia en que viajaba en la zona de acople de coches. Ese dia, habia juntado varias monedas y ya estaba pensado a lo grande: ayudar a su familia a comprarcosas. Venia parado en esa zona y con las mano derecha apoyadaen el fuelle de conexion de los coches cuando de repente al pasar porun paso a nivel........ ........................................ Lo unico que sintio el fue un desgarro, pero en el sacudon, la mano la puso entre los fuelles, y le arranco completa la mano derecha. Gritando de dolor y desangrandose, llegaron a Ituzaingo y ahi nomas lo llevaronal Hospital, donde lo curaron, pero habia perdido por completo la manoderecha. Para que a vos no te pase lo mismo que a Jonathan: ------------------------------------------------------------------- - JAMAS viajar en el la conexion de los coches ( union de fuelles ) - NUNCA quedarse parado con un pie en un coche y el otro pie en otro coche. - NUNCA al cruzar, poner las manos como las puso Jonathan, te puede pasar lo mismo - NUNCA quedarse detenido ni entorpecer el paso en esa zona, para evitar accidentes. - NUNCA intentar algun juego de saltar de lado a lado, ya que puede traer como consecuencia fuertes golpes. - MIRAR BIEN que este en buenas condiciones las chapas que hacen de piso en la union de coches - NO jugar a levantar las chapas con el pie, te puede quedar atrapado. Y con lo que insisto siempre:RESPETAR LAS NORMAS Y LAS INSTRUCCIONES. LA CONFIANZA LLEVA EN LA GRANMAYORIA A ESTE TIPO DE ACCIDENTES. Dentro del circulo rojo, se ve el equipo que va a tener el accidente. Paraver las imprudencias, nada mejor que viajar en el Comando de cola de unequipo. Ahi es donde se ven TODAS las infracciones cometidas. Daniela era la primera vez que andaba por Ramos Mejia. Tenia que hacer unos tramites y despues como de costumbre ir a su trabajo. Al llegaral PAN ( Paso a Nivel ), al desconocerlo, se encontro con 2 viasprimero y despues dos vias mas. Venia muy justa con el horario porquese habia retrasado por el transito que habia en la Av. Gaona. Vio el tren que venia por via Local ( desde donde esta sacada la foto ),termino de pasar nuestro tren y se dispuso a cruzar............ Por la otra via, la General, pasan los trenes Rapidos que no paran en Ramos Mejia, pero como ella no sabia, penso que ese tren tambien iba a pararen Ramos, pero no fue asi... .......................................... Tocar bocina y aplicar freno de emergencia fue inutil. A Daniela la arrollaron casi 700 toneladas de hierro y el tren pudo detener su marcha 180 metros despues de arrollarla. Para evitar Accidentes como el de Daniela: ---------------------------------------------------------- - SIEMPRE mirar bien a ambos lados al cruzar cualquier tipo de via - ESPECIAL CUIDADO el ramales con via cuadruple. MIRAR a ambos lados - ESPERAR EN EL LABERINTO el paso de ambos trenes. - JAMAS adelantentarse a cruzar cuando termino de pasar un tren. Puede ver otro en igual sentido - PRESTAR ATENCION a las indicaciones de silbato y bandera del guardabarreras - ESPECIAL PRECAUCION EN ESTACIONES COMO: * CABALLITO * LINIERS * CIUDADELA * RAMOS MEJIA * HAEDO * CASTELAR * ITUZAINGO * PADUA * MERLO * MORENO En todas esas Estaciones hay MAS DE 2 VIAS. CUIDADO AL CRUZAR. - Recordar que: LOS TRENES RAPIDOS NO OBSERVAN PARADAS EN ESTACIONES COMO: * CABALLITO * FLORESTA * VILLA LURO * CIUDADELA * RAMOS MEJIA * HAEDO Demanera que los trenes NO PARAN EN ESAS ESTACIONES. CUIDADO POR FAVOR ENESOS SECTORES. LOS TRENES NO PARAN EN ESAS ESTACIONES. - Tambien circulan TRENES VACIOS que no paran en NINGUNA ESTACION, por eso: RESPETALAS SEÑALES DE LOS CRUCES, SEÑALES FONO - LUMINOSAS Y DEMARCACIONES ENEL PISO PARA EFECTUAR DE MANERA SEGURA EL CRUCE. NO ACTUE PORINICIATIVA PROPIA: RESPETE TAMBIEN LAS INDICACIONES DE LOSBANDERILLEROS. Algo parecido le paso a Hernan y a su familia Hernanera un persona fanatica de salir con su familia. Le encantaba organizarasados y compartir las cosas con sus familiares y amigos. Pero habia unproblema: era muy cumplidor con los horarios cuando tenia algunareunion. Ese día, Hernan salio con su esposa y su hija de 3 añosrumbo a un shopping, donde lo esperaban varios amigos y la cita no eramenos importante: Los habia reunido a todos para contarles que dentrode poco iban a dejar de alquilar porque habian conseguido un creditopara poder soñar con casa propia. La cuestion es que se encontro con un embotellamiento de transito y estubo demorado mas de 15 minutos. Hernanya estaba molesto por esto. En su trayecto, tenia que cruzar las viasdel Sarmiento, porque el sabia como cortar camino y asi GANAR TIEMPO. Cruzopor un Paso a Nivel donde las señales fono - luminosas y las barrerasfuncionaban correctamente a la hora del accidente. Sonaban lascampanillas y las barreras bajas. Se adelanta a toda la fila, paracruzar, no quiere PERDER TIEMPO tambien ahi, por lo que empieza acruzar con las barreras bajas.......ALCANZO A FRENAR A TIEMPO: terminode pasar un tren con destino Once. Entonces, termina de pasar el trenque iba para Once y entonces................. ................................. La señora del kiosco declaro: " fue un ruido impresionante, jamas habia escuchado algo asi" Elprimer conductor que estaba parado en la barrera declara: " Se mandopor alla, papa. Ni lo vio el tren, que desastre por favor, morir asi,por favor....casi llorando La cuestion es que los 3 quedaronenvueltos en una bola de hierro que quedo abajo del tren que estaballendo lado Moreno. No habia nada mas que hacer. Habian muerto los 3 alinstante. Se corrio el tren para atras y con una sierrahidraulica, los Bomberos empezaron a cortar esa bola de fierrosretorcidos en donde estaban los cuerpos ya sin vida de Hernan, suesposa y la hija de ambos de 3 años. Hernan priorizo tiempo, vos prioriza tu vida....... Para que no te pase lo mismo que Hernan: ------------------------------------------------------ - NUNCA cruzar las vias con las barreras bajas. - SIEMPRE mirar para ambos lados - SIEMPRE prestar atencion a las consignas de banderilleros ( si es que hubiese ) - NUNCA adelantarse para cruzar primero. Ya ves lo que puede llegar a pasar. - NUNCA hacer zig - zag en barreras bajas. - SIEMPRE bajar los cristales del auto y scuchar las señales acusticas - SIEMPRE prestar atencion a las señales luminosas - En el caso de sospechar que una barrera esta trabada: --------------------------------------------------------------------- Lorecomendable es BUSCAR OTRO CRUCE DONDE LAS CONDICIONES DE SEGURIDADESTEN DADAS, pero si no hubiera un Paso a Nivel cerca, se procede deesta manera: PROCEDIMIENTO: ----------------------- 1- Uno de los ocupantes del auto, debe descender del mismo y caminar hacia zona de vias. 2- Verificar REALMENTE que no se aproxime ningun tren. 3- Indicar con señas CLARAS Y CONCRETAS para poder efectuar el cruce sin peligro. 4- En caso de avistar un tren, por mas que para ustedes esté lejos, INMEDIATAMENTE hacer señas para que dejen de pasar autos. 5- NO guiarse por la desesperacion de los conductores. Esta la vida de todos en juego 6- Llamar INMEDIATAMENTE al 911 o avisar en la Estacion mas proxima al cruce ( Las veces que lo hice me dio resultado ) -SIEMPRE si un tren esta parado en una Estacion, las barreras no estan trabadas, esta cerrando el circuito de via y por eso no levanta. NOCONFIARSE POR FAVOR. - JAMAS organizar el cruce con barreras trabadas con mas de una persona. Van a generar confusiones a los automovilistas. RECOMENDACIONES DE NOCHE: --------------------------------------------- LASMISMAS QUE DE DIA, PERO MAS INTERES EN PRESTAR ATENCION A LAS SEÑALES LUMINOSAS. De estar trabadas las barreras, gasten un poquito mas denafta y tiempo y busquen un paso a nivel que les ASEGURE CONDCIONES BASICAS DE SEGURIDAD PARA EFECTUAR EL CRUCE. PASO A NIVELES RURALES O SIN BARRERAS: ------------------------------------------------------- En Merlo - Lobos y en Moreno - Mercedes los hay. EL DOBLE DE PRECAUCIONES PARA ESTOS CRUCES. - CUIDADO con las obstrucciones visuales. Puede haber pastos altos y juncos, vegetacion, etc. - NUNCA CONFIARCE de decir: ACA PASAN POCOS TRENES, CRUCEMOS TRANQUILOS...asi es como pasan los accidentes. - DENETER la marcha y observar bien a ambos lados, por mas que ustedes vean que no pasa nada. Donde estan las camaras y como se ven las vias desde el Comando LA ULTIMA DESICION: --------------------------------------- Lossuicidios son tambien accidentes que ocurren en nuestras vias, con ladiferencia de ser imposible evitarlos, ya que por mas que se apliqueemergencia, siempre se termina arrollando al suicida. Porque estosultimos, esperan que el tren este muy cerca y es imposible frenar untren si la persona se arroja a menos de 30 metros de donde uno va apasar. Aca recomendaciones sobre como prevenir NO HAY, perola experiencia que tengo sobre accidentes me hace sacar la siguientereflexion: Al ocurrir un suicidio, mucha gente se junta en ellugar del accidente para sacar fotos o en su defecto filmar con sustelefonos celulares. ENTORPECEN la labor de Operarios Ferroviarios,Policia, Bomberos, etc. Recuerdo uno hace 1 mes mas o menos fueen Moron, sobre el Paso a Nivel 9 de Julio. Fue un claro suicidioporque la persona espero que el tren estuviera bien cerca para tirarse. La persona es arrollada sobre el paso a nivel, quedando el cuerpo TOTALMENTE DESPEDAZADO sobre el Paso a Nivel. TODO EL MUNDO FUE A SACAR FOTOS Y FILMAR LO QUE HABIA QUEDADO DE ESA POBRE PERSONA. PERO......... PORLA OTRA VIA SEGUIAN CIRCULANDO TRENES, PERO NO PODIAN AVANZAR PORQUEESTABA TODA LA GENTE AGOLPADA. NO PODIAN LLEGAR NI LOS BOMBEROS NI LAPOLICIA. A TODO ESTO EL OTRO TREN QUE TENIA VIA LIBRE NO PODIA CIRCULARPOR EL AMONTONAMIENTO DE GENTE QUE HABIA. Por eso, hoy no hay consejos de como evitar suicidios, porque es imposible. Pero si recomendaciones como para COLABORAR: - INMEDIATAMENTE llamar al 911 y explicar TRANQUILAMENTE que fue lo que paso. - INDICAR CORRECTAMENTE al operador de 911 en donde paso. Con decir la Estacion ALCANZA -COOPERAR para que la gente no se reuna sobre el lugar del accidente.Algunas veces paso que hay personas que quedan vivas. ( lo vi con mispropios ojos en Ciudadela ) sin sufrir ni una amputacion. - NO ENTORPECER la labor de servicios. - NO PARARSE en la via opuesta al accidente. Los trenes van a usar esa via para seguir operando. - PRESTAR ATENCION a las indicaciones de los especialistas. - NO INTENTAR COOPERAR SIN SABER REALMENTE QUE HACER. Para ese entonces los especialistas ya estaran trabajando en el lugar. -PRESTAR ATENCION A BOCINAS, BARRERAS, SEÑALES FONO LUMINOSAS, ETC. Lostrenes van a seguir circulando por " via contraria" ya que la otra estacon ela accidente. VAN A VENIR TRENES EN SENTIDO CONTRARIO de comonosotros los vemos habitualmente. En la Linea Sarmiento, Estaciones, Pasos a Niveles y cercanias de dichas Estaciones tienen la mayor cantidad de suicidios: ( Ordenadas de mayor a menor ): 1º Liniers 2º Flores 3º Ciudadela 4º Caballito 5º Merlos 6º Entre Moreno y Paso del Rey 7º Entre Ramos Mejia y Haedo ( hay un hospital cerca. La mayoria eran suicidos de familiares de gente internada muy enferma ) Las edades van desde los 20 hasta los 73 años. Los horarios varian, pero mas o menos, este es el ranking: 1º Tarde 2º Mañana 3º Noche Para que tengan una idea, hubo un dia en la Linea Sarmiento a principio de año que fue un CAOS FERROVIARIO. 07:25 Suicidio en Ituzaingo. Involucrado tren hacia Once 09:43 Suicidio en Flores. Involucrado tren hacia Moreno 12:50 Suicidio en Moron. Involucrado tren hacia Once ( Ferrobaires - Larga Distancia ) Esto es comun verlo en Moron y en todas las Estaciones de la Linea La ansiedad de Fabian: ------------------------------- Erael cumpleaños del hijo de Fabian, y lamentablemente el tubo quetrabajar justo el dia del cumpleaños. Empezo triste el dia por no podercompartir el dia con su hijo. De manera que apenas termino su horariode trabajo, se fue inmediatamente a su casa. Para eso, tenia quetomar el tren desde Liniers hasta Moron. Cuando llego a Liniers tomo eltren en el primer coche, asi ganaba tiempo y tomaba mas rapido elcolectivo. Siempre que llegaba a Moron hacia la misma maniobra:Saltaba adelante del tren y corria para llegar a tomar el colectivo.Pero ese Sabado las cosas no salieron bien. La ansiedad lodeboraba a Fabian. Vio justo que estaba el colectivo parado en labarrera. Entonces se dio cuenta que su celular sonaba por un mensaje detexto que le enviaba su mujer, se hizo a un costado, lo leyo y yaestaba por arrancar el tren, de manera que se apuro a saltar yentonces....................... ................................... Fabiansalto del anden, pero resbalo y cayo al piso. El tren ya habiaarrancado hacia Castelar y por mas que iba a un par de kilometros porhora, FUERON SUFICIENTES PARA AMPUTARLE UN BRAZO Y HASTA LA RODILLA DEUNA PIERNA. Fabian jamas llego al cumpleaños de su hijo. Termino en un Hospital. Ahora Fabian, se lamenta SIEMPRE de haber hecho esa maniobra Para que no te pase lo mismo que Fabian: ---------------------------------------------------- - CRUZA por lugares habilitados para tal fin - MIRA siempre cuando un tren esta llegando al anden - NUNCA te acerques a la linea amarilla que esta pintada en el piso del anden - NUNCA cruces de anden a anden por un lugar NO HABILITADO. - SIEMPRE ubicarse un poco detras de la linea amarilla del anden Esto es lo que hace falta para todo lo que se trató arriba: CONCIENTIZACION - EDUCACION - INFORMACION - CAMPAÑA SERIA - CAPACITACION Son los 5 puntos fundamentales y pilares para no sufrir mas muertes en el Ferrocarril, tanto Sarmiento como en otras Lineas. FUENTE: www.fotolog.com/linea_sarmiento http://www1.fotolog.com/linea_sarmiento/33232676 http://www1.fotolog.com/linea_sarmiento/33287731 http://www.fotolog.com/linea_sarmiento/33389597 http://www.fotolog.com/linea_sarmiento/33440567 http://www.fotolog.com/linea_sarmiento/33519853 http://www.fotolog.com/linea_sarmiento/33542900 ****************************************************************** ESPERO QUE TOMEN CONCIENCIA Y QUE NO LES PASE LO MIMSO QUE LOS CASOS NOMBRADOS ANTERIORMENTE
INFORMACION: El Hummer H3 actual no es que sea un superventas en Europa, debido a quién sabe qué, pero sin duda el elevado precio para lo que ofrece (48.800€), es una gran baza en contra, por ello General Motors se ha dado cuenta y ya tiene las manos en el pastel. De momento, en Alemania el H3 base costará 36.890€, mucho más equitativo y dinámico, pasando a ser 42.790€ en el modelo Adventure; siendo más caro -Luxury-, por 44.350€; Mucho mejor que los 48.000€ del base actual en España, ¿No? Seguro que sí… Más aún si hablamos del nuevo motor. Cuenta con un seis cilindros 3.7 litros de 244 caballos, con muchas mejoras respecto al modelo anterior, como puede ser el consumo o la finura, algo no muy destacable de este SUV… Al menos en el actual, que no puede presumir de un buen consumo de gasolina. En España desconocemos cuando saldrán, pero en países como Alemania su comercialización ya ha comenzado, así que su llegada a España es cuestión de tiempo.
Placas de Video Resumen Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. En el contexto de las IBM PCs, se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores). Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360. Historia La historia de las tarjetas gráficas comienza a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla adjunta. VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores. La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a 3dfx)[8] con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado[9] con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. Componentes GPU La GPU, —acrónimo de «Graphics Processing Unit», que significa «Unidad de Procesado de Gráficos»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Memoria de vídeo Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 892 MB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 1,8 GHz. Una parte importante de la memoria de un adaptador de video es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D. RAMDAC El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando obsoleto. Salidas Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: • SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. • DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. • S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas. Otras no tan extendidas en 2007 son: • Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA. • Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). • HDMI: tecnología digital emergente en 2007 que pretende sustituir a todas las demás. Interfaces con la placa base En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente: • ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC. • MCA:intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. • EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores. • VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz. • PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz. • AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. • PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI. Dispositivos refrigerantes Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: • Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. • Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. Alimentación Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W.[13] Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. Fabricantes En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes: • De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son: ATI NVIDIA • De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca. API para gráficos A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las primitivas de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: • Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. • OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D. Efectos gráficos Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son: • Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. • Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. • HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). • Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. • Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. • Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto. • Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. • Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. ----------------------------------------------------------- BUENO ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO EL POST.. SALUDOS Y QUE LES SEA UTIL.. COMENTAR NO CUESTA NADA
Disco duro Se llama disco duro, disco solido o disco rígido (en inglés hard disk, "hard drive" o "fixed disk drive", abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en un equipo informático. Su capacidad oscila entre 40 GB y 2 TB en sus versiones comerciales. Actualmente ya existen de 5 TB o 5000 GB Inventado por un grupo de desarrollo de IBM liderado Rey Johnson el 13 de Septiembre de 1956. Los discos duros utilizan un sistema de grabación magnética digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipo de interfases las mas comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, tambien llamado PATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en ordenadores personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido. Estructura física Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde). Direccionamiento Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: • Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. • Cara: Cada uno de los dos lados de un plato • Cabeza: Número de cabezales; • Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior. • Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). • Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro. El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Este es el que actualmente se usa. Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI. IDE: Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica integrada" o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace bien poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio. SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos. SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 150 MB/s y SATA 2 de hasta 300 MB/s de velocidad de transferencia. Estructura lógica Dentro del disco se encuentran: • El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones. • Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos. Funcionamiento mecánico Un disco duro suele tener: • Platos en donde se graban los datos, • Cabezal de lectura/escritura, • Motor que hace girar los platos, • Electroimán que mueve el cabezal, • circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché, • Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad, • Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque a veces no está al vacío) • Tornillos, a menudo especiales. Historia El primer disco duro 1956 fue el IBM 3501, con una capacidad alta de concentrar los bytes de manera que la placa base se convierte en algo más. Entre el primer disco duro, el Ramac I, introducido por IBM en 1956, y los minúsculos discos duros actuales, la evolución ha sido hasta más dramática que en el caso de la densidad creciente de los transistores, gobernada por la ley de Moore. El Ramac I pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola separada para su manejo. Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso a un dato no dependía de la ubicación física del mismo. En las cintas magnéticas, en cambio, para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado. La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos por años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta. El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grunberg (ambos premio Nobel de Física, por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensitivos, y compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento vigoroso en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó a 60% anual en la década de 1990. En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 años después habían superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). En la actualidad, ya nos acercamos al uso cotidiano de los discos duros con más de un terabyte (TB) o millón de megabytes. Es notable que los modelos más recientes del iPod de Apple ya incorpore un disco duro de 160 GB, capaz de alojar unas 40.000 melodías digitales. Características de un disco duro Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: • Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de Búsqueda. • Tiempo medio de Búsqueda (seek): Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del disco. • Latencia: Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sitúa en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es aproximadamente proporcional a ésta. • Tiempo de acceso máximo: Tiempo máximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado. Es el doble del Tiempo medio de acceso. • Tiempo pista a pista: Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente. • Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico. • Caché de pista: Es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado sólido. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. • Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y el ordenador. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB ,Firewire,SAS • Velocidad de rotación: Número de revoluciones por minuto del/de los plato/s. Ejemplo: 7200rpm. Presente y Futuro Actualmente la nueva generación de discos duros utilizan la tecnología de grabación perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de almacenamiento. Tambien existen discos llamados "Ecológicos" (GP - Green Power), lo cuales hacen un uso mas eficiente de la energía. FUENTE:http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_rigido ---------------------------------------------------------------------- ESPERO QUE LES HAYA SIDO UTIL LA INFORMACION, SALUDOS Y COMENTEN! Q POR AHORA NO CUESTA NADA
10 CONSEJOS PARA QUE NUESTRO WINDOWS FUNCIONE CORRECTAMENTE. Muy a menudo se leen preguntas sobre fallos de Windows, funcionamientos no deseados, cuelgues y demás, que afectan tanto a Windows XP como a Windows Vista. Muchos de ellos están motivados por fallos de hardware, pero también hay muchos cuya causa se encuentra en el propio software. Es muy cierto que Windows tiene algunos fallos, que se corrigen cuando Microsoft tiene conocimiento de ellos, pero también es cierto que en la mayoría de los casos Windows no tiene una responsabilidad directa sobre estos comportamientos. Vamos a ver 10 cuestiones a tener en cuenta para hacer funcionar Windows correctamente. 1º - Utilizar software original: Un porcentaje muy alto de los fallos detectados se deben a instalaciones con Windows no original. Muchas de estas versiones se distribuyen bajo el lema de su gratuidad, de que son más fáciles de instalar o incluso de que consumen menos recursos, pero al final lo que tenemos es un Windows que ha sido manipulado con mayor o menor fortuna y que si bien es cierto que en muchos casos consume menos recursos también lo es que esto es a base de ''capar'' opciones, a veces opciones que tienen una gran importancia o incluso que son fundamentales para el correcto funcionamiento de Windows. Además, en esos casos no tenemos a nadie detrás que nos dé un soporte sobre nuestro Windows. Si no queremos pagar por un SO, tenemos opciones muy buenas en el mercado, como es el caso de Linux, que es un gran sistema operativo y además, en la gran mayoría de sus distro para usuarios de consumo, es gratis. 2º - Tener Windows correctamente actualizado: Windows puede presumir de dos cosas: La 1ª es de ser el SO más difundido a nivel mundial, y la 2ª es de ser el sistema operativo con la comunidad más alta de hackers buscando la forma de vulnerarlo, fastidiarlo, bloquearlo y hacer que no funcione (y si tenemos esto en cuenta, tampoco resulta ser tan malo). Si a esto le añadimos la continua investigación que mantiene Microsoft sobre sus productos, eso da como resultado una gran cantidad de actualizaciones y parches, tanto de seguridad (la mayoría) como de otros tipos, que se ofrecen a través de Windows Update. Es imprescindible bajar estas actualizaciones (e instalarlas, evidentemente) si queremos tener Windows funcionando correctamente, sobre todo si nos conectamos a Internet. 3º - Cuidado con lo que instalamos: Hemos de tener mucho cuidado con lo que instalamos en nuestro ordenador. Continuamente nos están bombardeando con anuncios sobre software que nos ayuda a proteger nuestro sistema, que lo hace más rápido, que lo mantiene libre de intrusos... Cierto es que algunos programas de estos sí que nos ayudan a mantener nuestro Windows y a protegerlo, pero un número muy importante de ellos tan sólo son reclamos para que instalemos un programa por el que después nos van a exigir un pago (aunque nos lo presentan como Demos, después no hay forma de desinstalarlos), verdaderos Caballos de Troya para permitir el acceso a nuestro ordenador, programas espía y varias lindezas más por el estilo. Antes de instalar nada de esto, deberíamos plantearnos si realmente lo necesitamos (y quede bien claro que NINGUN programa nos hace un escaneado en busca de virus y demás si no lo tenemos instalado o sin nuestro expreso consentimiento). También debemos comprobar que todo lo que descarguemos está libre de virus, antes incluso de descomprimirlo (si se nos envía en un archivo comprimido) y, por supuesto, de instalarlo. 4º - Planificar bien nuestro disco antes de instalar: Windows Vista permite manejar (hasta cierto punto) las particiones una vez instalado, pero esto no ocurre en Windows XP (y me refiero a manejar, no a crear o eliminar tan solo). Si queremos modificar nuestras particiones una vez instalado Windows tenemos que recurrir a programas externos. El más famoso de estos programas es el Partition Magic, que para empezar es un programa de pago, nada barato por cierto, y para continuar... es la fuente de dolores de cabeza que se nos ofrece para este menester, sobre todo si no lo sabemos manejar perfectamente. Este tipo de programas, siempre que no tengamos más remedio que utilizarlos, los debemos utilizar siendo conscientes de los riesgos que se corren (perdida de datos, dejar una partición inaccesible, ralentización del sistema, etc.) y no usarlos a la ligera. 5º - Utilizar siempre que sea posible las herramientas que Windows o Microsoft nos facilitan: Esto es especialmente importante a la hora de particionar y formatear el disco duro para la instalación de Windows. Muchos de los errores de disco posteriores se deben a haber particionado y formateado el disco duro con una herramienta externa, cuando desde el propio instalador de Windows se hace eso de forma totalmente segura. A este respecto existe la idea entre muchos de que cualquier herramienta ofrecida por terceros es mejor que las que Windows ofrece. Y yo me pregunto... si se tiene esa confianza en Windows y en sus herramientas ¿por qué instalarlo, máxime existiendo alternativas que además son gratis? 6º - Tener bien protegido nuestro sistema: Como ya comentamos en el punto 2º, Windows es el sistema operativo más atacado de la historia. Por eso es muy importante tenerlo convenientemente protegido (aunque esto es extensible a cualquier SO). Un buen antivirus, anti espías y anti adware, por supuesto correctamente actualizados, resultan imprescindibles. Y no debemos olvidar que Internet NO es el único camino que tienen los virus para infectar nuestro sistema (de hecho los virus existían antes de que existiera Internet como tal). Es más que recomendable no sólo tener un antivirus residente, sino de vez en cuando hacer una exploración completa de nuestro ordenador con dicho antivirus o con algún buen antivirus Online (como por ejemplo Panda Online). 7º - Hacer una instalación acorde con el ordenador que tengas: ¿Y qué quiero decir con esto? Pues muy fácil, que cada SO está diseñado para trabajar con unas ordenadores que cumplan unos mínimos. No es razonable, por ejemplo, instalar Windows XP en un Pentium a 200Mhz, con 128MB de RAM, un disco de 6GB y pretender que funcione medianamente bien, por mucho que Microsoft, en su inmenso optimismo diga que funciona (funcionar funciona, pero como...). Y esto también es aplicable a la inversa. Tampoco podemos pretender que un equipo que ha sido diseñado desde un principio para funcionar con Windows Vista lo haga perfectamente con un Windows XP. 8º - No pedirle a una versión de Windows cosas para las que no está diseñada: Y esto es algo que todos deberíamos comprender. Veréis, por poner un símil automovilístico, si nos compramos un Fiat Punto no podemos pretender participar en el Rally de Cataluña y ganarle a Sebastian Loeb. Si tenemos una versión de las inferiores de Windows (Vista Home Basic, por ejemplo) y queremos tener las máximas prestaciones (Vista Ultimate), la solución es asegurarnos de que nuestra máquina cumple con los requisitos que requiere esta última versión... e instalar Windows Vista Ultimate. Recordad que los programas y soluciones milagro simplemente no existen. 9º - Mantener Windows en el mejor estado posible: Esto incluye no sólo las medidas ya mencionadas en los puntos 2º y 6º, sino también mantener nuestro equipo haciendo una limpieza periódica de archivos temporales, programas que no utilizamos, demos caducadas (mucho cuidado con esto) y demás. Windows nos ofrece para hacer esto la herramienta Liberador de espacio en disco (ver nuestro tutorial Liberar espacio en Windows XP.), pero también podemos hacer esto de forma manual, tal y como se indica en nuestro tutorial Eliminar archivos temporales del PC.. 10º - No tocar lo que no se tenga claro: He querido dejar este punto como cierre de este tutorial, pero no por ser el menos importante, sino más bien por todo lo contrario, y aquí no sólo me voy a referir a Windows, sino a cualquier sistema operativo o equipo. A todos nos gusta experimentar y curiosear, pero si no entendemos un tema o no estamos seguros de lo que hacemos, mejor no tocarlo y consultar con alguien que sí sepa (pero que realmente sepa, no sólo que diga que sabe) o llevarlo a un técnico. Es muy frecuente ver como gente sin los conocimientos mínimos precisos (y hablo de unos mínimos) se aventura a reparar un ordenador o a modificar parámetros básicos de un sistema operativo. La verdad es que no me imagino a esas mismas personas arreglando un televisor sin tener idea de electrónica o cambiando los frenos del coche sin saber de mecánica, pero tratándose de un ordenador o de Windows parece ser que todos somos un poco expertos en la materia. No quiero decir con esto que haya que ser un experto informático para hacer algunas reparaciones en el ordenador o para tocar algunos parámetros, pero sí que hay que tener unos conocimientos mínimos. Y, sobre todo, antes de hacer o instalar nada, leer (al menos por encima y en los puntos básicos) los manuales. Yo llevo años dedicado profesionalmente a este mundo de la informática, y siempre que voy a instalar algo leo los datos básicos del manual de instalación (aunque se trate de una placa base que he instalado decenas y que hace solo unos días que he instalado una igual). Algunos fabricantes tienen la bonita costumbre de modificar parámetros y especificaciones sin previo aviso, por lo que lo que en una placa o periférico montado ayer era totalmente válido, en otro montado hoy no tiene por qué serlo. Bien, estos son 10 puntos básicos a tener en cuenta para el correcto funcionamiento de nuestro Windows. A estos 10 puntos hay que añadir uno que también es básico, pero este es básico para que simplemente funcione nuestro ordenador: Mantener nuestro equipo en perfectas condiciones de funcionamiento y refrigeración. Un porcentaje muy alto de fallos se deben, como ya hemos dicho al principio, no al sistema operativo en sí mismo, sino a ordenadores con un mantenimiento deficiente, con ventiladores totalmente atascados por el polvo y las pelusillas y cosas por el estilo. A este respecto pueden consultar nuestro tutorial Mantenimiento y limpieza del Ordenador. Espero que todos estos consejos les sean de utilidad y siguiéndolos puedan hacer funcionar Windows correctamente.
BUS DE DATOS La familia de ordenadores PC interconexiona toda la circuiteria de control interna mediante un diseño de circuito, conocido con el nombre de bus. Es el conjunto de líneas (cables) de hardware utilizados para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el procesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida, permitiéndoles transmitir información. El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de información. Por ejemplo, un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito impreso) transporta los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede encontrarse información específica, y otro las señales de control para asegurar que las diferentes partes del sistema utilizan su ruta compartida sin conflictos. Los buses se caracterizan por el número de bits que pueden transmitir en un determinado momento. Un equipo con un bus de 8 bits de datos, por ejemplo, transmite 8 bits de datos cada vez, mientras que uno con un bus de 16 bits de datos transmite 16 bits de datos simultáneamente. Como el bus es parte integral de la transmisión interna de datos y como los usuarios suelen tener que añadir componentes adicionales al sistema, la mayoría de los buses de los equipos informáticos pueden ampliarse mediante uno o más zócalos de expansión (conectores para placas de circuito añadidas). Al agregarse estas placas permiten la conexión eléctrica con el bus y se convierten en parte efectiva del sistema. El Bus se refiere al camino que recorren los datos desde una o varias fuentes hacia uno o varios destinos y es una serie de hilos contiguos. En el sentido estricto de la palabra, esta definición sólo se aplica a la interconexión entre el procesador y los periféricos. Un bus es simplemente un conjunto compartido de pistas trazadas en la placa de circuito principal, al que se conectan todas las partes que controlan y forman el ordenador. Cuando un dato pasa de un componente a otro, viaja a lo largo de este camino común para alcanzar su destino. Cada chip de control y cada byte de memoria del PC están conectados directa o indirectamente al bus. Cuando un nuevo componente se inserta en uno de los conectores de expansión, queda unido directamente al bus, convirtiéndose en un objeto más de la unidad completa. Cualquier información que entra o sale de un sistema ordenador se almacena temporalmente en al menos una de las distintas localizaciones que existen a lo largo del bus. La mayor parte de las veces el dato se sitúa en la memoria principal, que en la familia PC está formada por miles de posiciones de memoria de 8 bits. Pero algún dato puede acabar en un puerto, o registro, durante unos instantes, mientras espera que la CPU lo envíe a una posición adecuada. Generalmente los puertos y registros almacenan sólo uno o dos bytes de información a la vez, y se utiliza normalmente como lugares de parada intermedia para los datos, que se están enviando de un lugar a otro. Siempre que se utiliza una posición de memoria, o un puerto, como lugar de almacenamiento, su localización está marcada por una dirección que la identifica individualmente. Cuando el dato está listo para ser transferido, se transmite primero su dirección de destino por el bus de direcciones; el dato sigue a la zaga por el bus de datos. Por tanto, el bus transporta algo más que datos. Lleva información de control, tales como las señales de temporización (del sistema reloj), las señales de interrupción, así como las direcciones de las miles de posiciones que forman tanto la memoria como los dispositivos que están conectados al bus. Para diferenciar estas cuatro funciones diferentes, el bus está dividido en cuatro partes: líneas de potencia, bus de control, bus de direcciones y bus de datos. El bus soporta tres tipos principales de información: un grupo de cables transporta datos, tales como la letra A codificada; otro grupo lleva la dirección del componente al que van dirigidos los datos. Cada componente acepta sólo la información que va dirigida a él; por ejemplo, la información enviada a la impresora no será aceptada de forma inadvertida por la unidad de disco. La tercera clase de información son señales de tiempo, que sincronizan todo lo que hay conectado al bus para enviar y recibir mensajes en el instante correcto. Una PC tiene muchos tipos de buses incluyendo los siguientes: * Processor Bus: Es la vía de comunicación entre el CPU y los chip inmediatos a el, comúnmente llamado chipset en los sistemas modernos. Este bus es usado para transferir datos entre el CPU y bus del sistema principal, por ejemplo, o entre el cpu y la memoria caché externa. El propósito de processor bus es conseguir mayor velocidad en la entrega de la información para y del CPU, este bus opera a una mayor rapidez que cualquier otro bus en la PC. En este bus no existen los cuellos de botellas, el bus consiste de circuitos eléctricos para datos, dirección y control. Este bus opera con la misma velocidad del reloj a como lo hace el CPU externamente, ya que internamente el CPU puede trabajar a mayores velocidades. * Memory Bus: Es usado para transferir información entre la memoria principal y el CPU. Este bus es implementado en un chip dedicado, el cual es responsable de la comunicación. La información que viaja sobre el memory bus se hace a una velocidad mas baja que en el processor bus. Este bus tiene el mismo ancho que el procesor bus, esto significa que en un sistema con CPU de 32 bits el memory bus es de 32 bits, esto definirá el tamaño de lo que se conoce como banco de memoria. Los slots para la memoria son conectados en el memory bus de la misma forma que son conectados los slots de E/S Bus. * Address Bus: En los sistemas actuales, este bus es considerado como parte de los buses del procesador y de la memoria. Este bus es usado para indicar exactamente que dirección en memoria o que dirección sobre el bus de sistema será usada en la operación de transferir un dato. El tamaño del bus de memoria controla la cantidad de memoria que el CPU puede direccional directamente. * I/O Bus: Son los buses que se encargan de la entrada y salida de los datos en todo el sistema. Las diferencias entre los tipos de buses que pertenecen a esta categoría consiste en la cantidad de datos que pueden transferir a la vez y la velocidad a la que pueden hacerlo. Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control. El primero mueve los datos entre los dispositivos del hardware: de Entrada como el Teclado, el Escáner, el Ratón, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a través del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexión de componentes Periféricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semáforos para el tráfico en las calles de una ciudad. El Bus de Direcciones, por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de cómputo, El Bus de Control transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las demás unidades. Una tarjeta-madre tipo ATX tiene tantas pistas eléctricas destinadas a buses, como anchos sean los Canales de Buses del Microprocesador de la CPU: 64 para el Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones. El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultáneamente. Así, el Bus de datos transfiere 8 bytes a la vez. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica así mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las señales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits. Así, el Canal de Direcciones del Microprocesador para una PC-ATX puede "direccionar" más de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su Bus. Conexiones del hardware Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de una computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos. Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que resulta eficaz a distancias largas. Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente más de un bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo. FUNCIONAMIENTO En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto más líneas haya disponibles, mayor es la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la CPU. Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envío de una señal adecuada indique a la CPU que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las demás tarjetas se despreocupan del resto de la comunicación y quedan a la espera del próximo ciclo de transporte de datos que quizás les incumba a ellas. Este mismo concepto es también la razón por la cual al utilizar tarjetas de ampliación en un PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo campo de dirección o campos de dirección que se solapan entre ellos. Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tenía solo 8 bits con lo cual sólo podía transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quería depositar el contenido de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tenía que desdoblarlos en dos bytes y efectuar la transferencia de datos uno detrás de otro. De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliación, cuyos productos deben atenderse a este protocolo, es de una importancia básica la regulación del tiempo de las señales del bus, para poder trabajar de forma inmejorable con el PC. Pero precisamente este protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con lo que se obliga a los fabricantes a medir las señales con la ayuda de tarjetas ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de extrañar que se pusieran en juego tolerancias que dejaron algunas tarjetas totalmente eliminada. Manejo de interrupciones Otro uso importante del bus es el manejo de interrupciones. Cuando la CPU instruye algún dispositivo de E/S para que haga algo, por lo general espera una interrupción cuando termina el trabajo. La señal de interrupción indica que requiere del bus. Aquí se presenta el mismo tipo de problema que con los ciclos del bus ordinario, ya que es posible que varios dispositivos quieran enviar una interrupción al mismo tiempo. La solución usual es asignar prioridades a los dispositivos, y usar un arbitro centralizado para dar prioridad a aquellos que tengan los tiempos mas críticos.
El lanzamiento de Ubuntu fue anunciado por primera vez en septiembre de 2004, y pesar de ser una distribución relativamente nueva en la escena de Linux, este proyecto logró un despegue como ningún otro, logrando tener en poco tiempo sus listas de correos llenas de motivados usuarios y entusiastas creadores de software. En los últimos años, Ubuntu has llegado a ser la distribución de Linux más popular de todas y ha contribuido notablemente en el desarrollo de un sistema operativo amigable que es capaz de competir en igualdad de condiciones con cualquier software comercial. ¿Cuál fue la razón del impresionante éxito de Ubuntu? Primero, el proyecto fue creado por Mark Shuttleworth, un carismático multimillonario africano, un ex desarrollador de Debian y el segundo turista espacial, cuya compañía, Canonical Limitada ubicada en la isla de Man, está financiando el proyecto actualmente. Segundo, Ubuntu ha aprendido de los errores de otros proyectos similares y los ha corregido desde el principio. Ha creado una excelente base de datos en la web con documentos estilo Wiki y posee una novedosa aplicación para informar errores y entrega un enfoque profesional hacia el usuario final. Tercero, gracias a su adinerado fundador, Ubuntu has sido capaz de realizar envíos gratuitos de CDs para todos los usuarios interesados y así contribuir a la rápida difusión de esta distribución. Desde un enfoque técnico, Ubuntu está basado sobre Debian “Sid” (una versión no estable), pero que cuenta con excelentes paquetes como los son: GNOME, Firefox y OpenOffice.org, los cuales han sido actualizados desde sus primeras versiones. Posee una programación predecible de lanzamiento de intervalos de 6 meses, cuenta con distribuciones ocasionales con Soporte a largo plazo y con actualizaciones de seguridad para 3 y 5 años, dependiendo de la edición (las actualizaciones que no son a largo plazo reciben soporte por 18 meses). Otras características especiales de Ubuntu incluyen un CD Live estable, creativos temas para material gráfico (artwork) y el escritorio (desktop), asistencia para usuarios en la migración desde Windows, soporte para las últimas tecnologías tales como: efectos 3D, fácil instalación de controladores de marca registrada para tarjetas gráficas y redes inalámbricas como lo son ATI y NVIDIA, y solicitudes a pedido de soporte para codecs de multimedia que no sean libres o que estén patentados. * Pros: Cuenta con periódicas actualizaciones y soporte; amigable para el usuario reciente, cuenta con abundante documentación, recibe contribuciones oficiales y de usuarios * Contras: Algunos de los paquetes Ubuntu como Launchpad o Rosetta poseen marca registrada y carecen de compatibilidad con Debian * Manejo de paquetes de software: Herramientas avanzadas de manejo de paquetes (APT) al usar paquetes de Debian * Ediciones disponibles: Ubuntu, Kubuntu, Edubuntu en Xubuntu para procesadores de 32-bit (i386) y 64-bit (x86_64); Ubuntu cuenta con ediciones para servidores con procesadores SPARC * Distribuciones alternativas basadas en Ubuntu: MEPIS Linux (escritorio), Linux Mint (escritorio), Freespire (escritorio), gNewSense (software libre) El origen de openSUSE se remonta al año 1992, cuando cuatro entusiastas usuarios de Linux, los alemanes Roland Dyroff, Thomas Fehr, Hubert Mantel y Burchard Steinbild, lanzaron el proyecto bajo el nombre de SuSE (Desarrollo de sistemas y software). Al comienzo, la naciente empresa solía vender discos informáticos los cuales contenían la versión alemana de Linux-Slackware, pero no pasó mucho tiempo hasta Linux-SuSE se transformara en una distribución independiente a través de su versión 4.2 lanzada en mayo de 1996. En los siguientes años, los desarrolladores adoptaron el formato de paquetes RMP e introdujeron YaST, una amigable herramienta gráfica de administración. Cuenta con lanzamientos frecuentes, excelentes publicaciones y documentación, y una amplia disponibilidad de Linux-SuSE en tiendas a lo largo de Europa y norte América, esto le ha significado un aumento en la popularidad de la distribución. SuSE fue comprado por Novell, Inc. a finales del 2003. Amplios cambios en el desarrollo, de licencia y disponibilidad de Linux-SUSE fueron aplicados casi de inmediato – YaST fue lanzado bajo Licencia General Pública, la imágenes ISO fueron distribuidas libremente desde servidores públicos, y, los más significativo fue que el desarrollo de la distribución fue por primera vez abierto para todo público. Desde el lanzamiento del proyecto openSUSE y la versión 10.0 en octubre del 2005, la distribución a llegado a ser completamente libre en todo sentido. El código de openSUSE ha llegado a ser el sistema base de los productos comerciales de NOVELL, primeramente llamado Novell Linux, pero renombrado más adelante como Empresas de Escritorios SUSE Linux y Empresas de Servidores SUSE Linux. Hoy en día, openSUSE cuenta con una larga lista de usuarios satisfechos. Las principales razones por las cuales openSUSE obtiene una alta puntuación son sus ambientes agradables y refinados (KDE y GNOME), un excelente sistema de administración de aplicaciones (YaST), y, para aquellos que adquieren la edición pagada, se adjuntan las mejores publicaciones disponibles con cada distribución. Desafortunadamente, el reciente acuerdo entre Novell y Microsoft, el cual aparentemente concede a Microsoft, derechos de propiedad intelectual sobre Linux, ha dado como resultado una serie de condenas por parte de muchas personalidades asociadas a Linux y ha hecho que muchos usuarios cambien de distribución. Aunque Novell ha minimizado el tema del negocio y Microsoft no ha ejercido ningún derecho aún, el tema continua siendo una espina para la amigable comunidad Linux de esta compañía. * Pros: Cuenta con herramientas de configuración intuitivas y seguras; numerosos paquetes de repositorios y software y, un sitio web con excelente infraestructura y vastas publicaciones * Contras: El convenio establecido entre Novell y Microsoft en noviembre de 2006 el cual aparentemente legaliza los derechos de propiedad intelectual de Microsoft sobre Linux; la instalación de su pesado escritorio y las aplicaciones gráficas es aveces visto como “saturado y lento” * Manejo de paquetes de software: Aplicación gráfica y línea de comando YaST para paquetes RPM * Ediciones disponibles: openSUSE para 32-bit (i386), 64-bit (x86_64) y procesadores PowerPC (ppc) (también cuenta con una edición DVD Live no instalable); Empresa SUSE Linux Enterprise Escritorio/Servidores para arquitecturas i586, IA64, PowerPC, s390, s390x y x86_64 Aunque Fedora fue formalmente descubierto en septiembre del 2004, sus orígenes se remontan efectivamente al año 1995 cuando fue lanzado por dos visionarios - Bob Young y Marc Ewing- bajo el nombre de Red Hat Linux. El primer producto de la compañía, Red Hat Linux 1.0 “Mother's Day” (el día de la madre), fue lanzado al mercado el mismo año y le siguió una serie de actualizaciones de “bugs”. En 1997, Red Hat introdujo su revolucionario sistema de manejo de paquetes RPM, con dependencia en la resolución de problemas y otras características avanzadas que contribuyeron ampliamente al gran incremento en la popularidad de esta distribución y la consecuente derrota de Slackware Linux como la mayor distribución de Linux en el mundo. En los últimos años, Red Hat ha estandarizado su calendario de lanzamientos en 6 meses. En el año 2003, justo después del lanzamiento de Red Hat Linux 9, la compañía introdujo algunos cambios radicales para la alineación de sus productos. Mantuvo la marca Red Hat para sus productos comerciales, evidentemente de la empresa Red Hat Linux, e introdujo Fedora Core, auspiciado por Red Hat, pero diseñada y orientada por y para la comunidad de usuarios Linux. Después de la crítica surgida por este cambio, la comunidad Linux aceptó la “nueva” distribución como una evolución lógica de Red Hat Linux. Unos pocos lanzamientos para mejorar la calidad fue todo lo que se necesitó para que Fedora recuperara su estatus inicial como uno de los sistemas operativos más aceptados en el mercado. Al mismo tiempo, Red Hat rápidamente llegó a ser la compañía de Linux más grande y rentable en el mundo, con una línea de productos innovadores y otras iniciativas interesantes como su programa de certificación: “Ingeniero Certificado en Red Hat (RHCE)”. Aun cuando la administración de Fedora está ampliamente controlada por Red Hat, Inc., y el producto es a veces visto –para bien o para mal-- como un banco de pruebas para la empresa Red Hat Linux, no existe duda de que Fedora es una de las distribuciones más innovadoras que existe en el presente. Sus contribuciones en el área del Kernel de Linux, glibc y GCC son bien conocidas y la reciente integración de la funcionalidad SELinux, la tecnología de Xen virtualisation y otras características a nivel de empresa son bastante apreciadas por los consumidores de la compañía. Un aspecto negativo es que Fedora aun carece de una estrategia clara en el diseño de su escritorio, que haga del producto, algo fácil de usar para aquellos que están más allá de ser, “entusiastas de Linux”. * Pros: Altamente innovador; sorprendentes características de seguridad; un gran número de paquetes respaldados y una estricta adherencia a la filosofía del software libre * Contras: Sus prioridades tienden a respaldar características empresariales más que de escritorio * Manejo de paquetes de software: Aplicación de línea de comandos gráfico YUM de paquetes RPM * Ediciones disponibles: Fedora para procesadores de 32-bit (i386), 64-bit (x86_64) y PowerPC (ppc); Red Hat Linux Empresa para arquitecturas i386, IA64, PowerPC, s390x y x86_64; cuenta también con live CD y ediciones en live DVD * Distribuciones alternativas basadas en Fedora: BLAG Linux And GNU (escritorio, software libre), Berry Linux (live CD), Yellow Dog Linux (sistema basado en el powerPC de Apple) * Distribuciones alternativas basadas en Red Hat: CentOS, Scientific Linux, StartCom Enterprise Linux, Lineox Debian GNU/Linux fue anunciada por primera vez en 1993. Su fundador, Ian Murdock, ideó la creación de un proyecto no comercial desarrollado por cientos de voluntarios en su tiempo libre. Recibida con más escepticismo que entusiasmo, parecía destinada a desintegrarse y colapsar, pero la realidad resultó muy diferente. Debian no sólo sobrevivió sino que prosperó y, en menos de una década, se convirtió en la mayor distribución de Linux y, posiblemente, el mayor proyecto de software colaborativo jamás creado. El éxito de Debian GNU/Linux puede ilustrarse por los siguientes números. Es desarrollado por más de 1,000 voluntarios, sus repositorios de software contienen mas de 20,000 paquetes (compilado para 11 arquitecturas de procesador) y ha inspirado más de 120 distribuciones y live CDs basados en ella. Estos números superan a los de cualquier otro sistema operativo basado en Linux. El desarrollo de Debian se realiza en tres ramales principales (o cuatro si se incluye la ultra-actual rama "experimental" de niveles de estabilidad creciente: "unstable" (también conocido como "sid", "testing" y "stable". Esta integración y estabilización progresiva de paquetes y componentes, junto a los sólidos y probados mecanismos de control de calidad, le han dado a Debian la reputación de ser una de las distribuciones más probadas y libres de errores de la actualidad. Sin embargo, este lento y complejo estilo de desarrollo también posee ciertos inconvenientes: los lanzamientos estables de Debian no resultan particularmente actualizados, y envejecen rápidamente, especialmente si se considera que los lanzamientos estables se publican cada 1 - 3 años. Los usuarios que prefieren contar con los paquetes y tecnologías más recientes se ven forzados a usar los ramales “testing” o “unstable”, los cuales pueden contener errores. Las muy democráticas estructuras de Debian han llevado a adoptar decisiones controversiales y han dado pie a diversos conflictos entre los desarrolladores. Esto ha contribuido a un cierto estancamiento y a una aversión hacia la toma de decisiones radicales que podrían hacer avanzar el proyecto. * Pros: Muy estable; destacado control de calidad; incluye más de 20,000 paquetes de software; soporta más arquitecturas de procesador que cualquier otra distribución de Linux * Contras: Conservadora - debido al soporte de varias arquitecturas de procesador, no siempre incluye las tecnologías más nuevas; ciclo de lanzamientos lento (un lanzamiento estable cada 1 - 3 años); las discusiones entre desarrolladores en las listas de correo devienen groseras de vez en cuando * Manejo de paquetes de software: Advanced Package Tool (APT) usando paquetes DEB * Ediciones disponibles: CD/DVD de instalación e imágenes de live CD para 11 arquitecturas de procesador, incluyendo procesadores Power, AMD e Intel de 32-bit y 64-bit, entre otras * Distribuciones alternativas basadas en Debian: Ubuntu, Damn Small Linux, KNOPPIX, sidux, Dreamlinux, Elive, Xandros, 64 Studio Mandriva Linux fue lanzada por Gaël Duval en Julio de 1998 bajo el nombre de Mandrake Linux. Al principio, era tan solo una edición remasterizada de Red Hat Linux con el más amigable escritorio KDE, pero en lanzamientos subsiguientes se agregaron varios retoques que contribuyeron a mejorar su usabilidad, como un nuevo instalador, mejoras en la detección de hardware y una utilidad de particionamiento de disco intuitiva. Como resultado de estas mejoras, Mandrake Linux floreció. Luego de atraer inversiones y convertirse en un negocio, la fortuna de la recientemente establecida MandrakeSoft fluctuó entre una casi bancarrota a principios de 2003 a un frenesí de adquisiciones en 2005. La última, luego de la fusión con la brasileña Conectiva, vio a la compañía cambiar su nombre por el de Mandriva. Mandriva Linux es fundamentalmente una distribución orientada al escritorio. Sus características más apreciadas son su ultra-actualizado software, su excelente suite de administración del sistema (DrakConf), la excelente implementación de su edición de 64-bit y su extenso soporte de internacionalización. Ya tenía un modelo de desarrollo abierto desde mucho antes que otras distribuciones populares, con intensivo testeo en fase beta y frecuentes lanzamientos estables. En años recientes, también ha desarrollado una gama de live CDs instalables, y ha lanzado Mandriva Flash – un sistema Mandriva Linux en una unidad Flash USB bootable. A pesar de su excelencia técnica, Mandriva Linux ha ido perdiendo protagonismo en años recientes. Esto se debe en parte al surgimiento de otras distribuciones amigables que se han puesto a la par de Mandriva, pero también tiene que ver con ciertas decisiones controversiales de la compañía que han alejado a un gran sector de la base de usuarios de la distribución. La presencia web de Mandriva se reduce a un desordenado conglomerado de diversos sitios, mientras su "Mandriva Club", originalmente diseñado para proveer valor agregado a sus clientes pagos, ha recogido apreciaciones dispares. Aunque la compañía ha estado tomando en cuenta algunas de estas críticas, continúa enfrentándose a una difícil batalla para persuadir a nuevos usuarios Linux o usuarios de otras distribuciones para que prueben (y compren) sus productos. * Pros: Amigable para los principiantes, especialmente en sus versiones comerciales; excelente utilidad de configuración central; muy buen soporte nativo para docenas de lenguajes; live CD instalable * Contras: El Servicio al cliente de la compañía ha adquirido una mala reputación en los últimos años; la infraestructura de su sitio web es compleja y confusa; popularidad decreciente debido a su naturaleza comercial y a algunas decisiones corporativas impopulares * Manejo de paquetes de software: URPMI con Rpmdrake (una interfaz gráfica para URPMI) usando paquetes RPM; dispone de "SMART" como método alternativo * Ediciones disponibles: Mandriva ediciones Free y One de descarga libre, para procesadores 32-bit (i386) y 64-bit (x86_64); ediciones comerciales Mandriva Discovery, PowerPack y PowerPack Plus para procesadores 32-bit (i386) y 64-bit (x86_64); también posee soluciones corporativas de alto nivel orientadas al escritorio, servidores y firewalls, con opción de soporte de largo alcance * Distribuciones alternativas basadas en Mandriva: PCLinuxOS, MCNLive PCLinuxOS fue anunciada por primera vez en 2003 por Bill Reynolds, mejor conocido bajo el nombre de "Texstar". Antes de crear su propia distribución, Texstar ya era un desarrollador de la comunidad de usuarios de Mandrake Linux conocido por compilar paquetes RPM actualizados para la popular distribución y proveerlos libremente para descarga. En 2003 decidió crear una nueva distribución, inicialmente basada en Mandrake Linux , pero con varias y significantes mejoras de usabilidad. La meta? Debería ser amigable para los principiantes, tener soporte nativo para módulos de kernel propietarios, plugins para los navegadores y codecs multimedia, y debería funcionar como live CD con un instalador gráfico simple e intuitivo. Pasados varios años y versiones de prueba, PCLinuxOS se está acercando rápidamente a su versión final. En términos de usabilidad, el proyecto ofrece soporte nativo para muchas de las tecnologías que los migrantes de Windows a Linux esperarían de su nuevo sistema operativo. En lo que refiere al software, PCLinuxOS es una distribución orientada a KDE, con una versión modificada y siempre actualizada del popular entorno de escritorio. Su siempre creciente repositorio de software contiene, sin embargo, otros escritorios, y ofrece una gran variedad de paquetes de escritorio para tareas comunes. Para la configuración del sistema, PCLinuxOS ha retenido mucho del excelente Control Centre de Mandriva, para ha reemplazado su sistema de manejo de paquetes con APT y Synaptic, una interfaz gráfica para el manejo de paquetes. Viendo la parte negativa, PCLinuxOS carece de cualquier forma plan o metas de lanzamientos. A pesar de la creciente vinculación de la comunidad con el proyecto, la mayor parte del desarrollo y la toma de decisiones permanece en manos de Texstar, quien tiende a ser conservador en lo que refiere a juzgar la estabilidad de un lanzamiento. Como resultado, el proceso de desarrollo de PCLinuxOS tiende a ser largo y las versiones nuevas no son lanzadas hasta que todos los errores son resueltos. Al momento, no hay planes para una edición de PCLinuxOS para procesadores de 64-bit. * Pros: Soporte nativo para controladores gáficos, plugins de navegador y codecs multimedia; inicio rápido; software actualizado * Contras: No ofrece edición de 64-bit; sólo tiene soporte nativo para el idioma inglés; carece de plan de lanzamientos * Manejo de paquetes de software: Advanced Package Tool (APT) usando paquetes RPM * Ediciones disponibles: Ediciones MiniMe, Junior y BigDaddy para arquitecturas de procesador de 32-bit (i586) * Distribuciones alternativas basadas en Mandriva: SAM Linux Desktop MEPIS Linux fue anunciada por primera vez en 2003 por Warren Woodford y su compañía, MEPIS LLC. La idea era transformar la rama "unstable" de Debian en una distribución amigable para los principiantes, completa con configuración automática de hardware, soporte para formatos multimedia populares y los más recientes paquetes de software. MEPIS Linux fue pionera en concebir un live CD fácilmente instalable -el usuario podría simplemente arrancar el CD, investigar su contenido y luego instalarlo en el disco duro con sólo unos pocos clicks. En los siguientes años los desarrolladores se enfocaron en proveer soporte de hardware confiable para todo tipo de hardware problemático, incluyendo modems y tarjetas de red inalámbricas. En 2006, en gran medida debido a la volatilidad del ramal inestable de Debian, el sistema base de MEPIS Linux se trasladó de Debian a Ubuntu, lo cual liberó al equipo de desarrolladores de la necesidad de corregir los errores de Debian y así concentrarse en mejoras de usabilidad. Originalmente MEPIS Linux consistía en dos ediciones - SimplyMEPIS, orientada al escritorio, y ProMEPIS, orientada al desarrollo, pero esta última fue finalmente abandonada. Actualmente, el proyecto provee ediciones tanto de 32-bit como de 64-bit de SimplyMEPIS. En lo que refiere a sus aspectos negativos, la distribución carece de hoja de ruta y de calendario de lanzamientos, pero parece que en forma periódica se lanzarán versiones actualizadas con una base de códigos algo antigua pero con tecnologías más recientes, como componentes de escritorio 3D. Como consecuencia, SimplyMEPIS ya no resulta tan actualizada como alguna vez fue. El testeo en fase beta tiende a ser extremadamente largo y los lanzamientos finales son frecuentemente retrasados varios meses respecto de la proyección original. Mientras que las imágenes de CD de SimplyMEPIS se encuentran disponibles libremente para descarga, MEPIS LLC anima a sus usuarios satisfechos para que se registren en el servicio de acceso a su servidor pago, el cual constituye la única fuente de ingresos para la compañía. * Pros: Amigable para principiantes; excelente autodetección de hardware y soporte; intuitivo; live CD instalable * Contras: El software y sus repositorios no siempre están actualizados, carece de hoja de ruta para el desarrollo * Manejo de paquetes de software: Advanced Package Tool (APT) usando paquetes DEB * Ediciones disponibles: SimplyMEPIS para procesadores de 32-bit (i386) y 64-bit (x86_64) La primera versión pública de KNOPPIX fue hecha a inicio del 2003. Este evento fue rápidamente seguido de una cantidad increíble de criticas altamente positivas en el circulo Linux; Fue el primer “Live CD” de Linux que no requería configuración manual. El CD KNOPPIX fue concebido para ponerse en la lectora de CD y con unos minutos después de reiniciar, la computadora estaría corriendo un sistema operativo Linux gráfico, totalmente completo con miles de aplicaciones – todo sin necesidad de instalar nada en el disco duro de la PC. A pesar de que KNOPPIX ciertamente no fue el primer “Live-CD”, su creador, Klaus Knopper, fue más allá de todo lo desarrollado previamente en las rutinas de auto detección y auto configuración, poniendo a otros productos comerciales similares en vergüenza. KNOPPIX (basado en debian) se convirtió en tal grande suceso que muchos usuarios de Linux lo encontraron como una herramienta portátil indispensable para una variedad de tareas. Podía ser usada para recuperar archivos e información de discos duros, para demostrar las capacidades de Linux a nuevos usuarios, para probar la compatibilidad de hardware en Linux en computadoras móviles y de escritorio antes de comprarlas, o para usar en cafés de Internet como un sistema operativo Linux completo en tareas cotidianas. De hecho, se convirtió en una herramienta tan popular que dentro de un pequeño lapso de tiempo docenas de proyectos similares aparecieron en todo el Internet, usando las rutinas de auto detección de hardware de Klaus Knopper y desarrollando variantes de KNOPPIX abarcando sistemas de escritorio completos hasta utilitarios de recuperación y pruebas altamente especializados. Mientras KNOPPIS puede considerarse amigable para usuarios nuevos en término a su auto configuración, este también incluye muchas funcionalidades avanzadas mas ajustadas a usuarios técnicos. Especialmente la reciente versión DVD del producto que vino con una gran cantidad de paquetes de software, incluyendo todo los manejadores de escritorio y muchas aplicaciones de servidor sacados de las áreas inestables y de prueba. Sin embargo, este aumento en el numero de software introdujo algunos problemas; KNOPPIX se ha vuelto lento (Especialmente la versión DVD), problemático (Klaus Knopper parece no creer en pruebas de versión beta) y desordenado (En términos del orden de los menús entre los diferentes manejadores de escritorio). No existe una agenda, pero versiones nuevas de KNOPPIX aparecen dos veces al año aproximadamente, usualmente luego de las exhibiciones más importantes en Alemania, donde nuevas versiones de KNOPPIX son mostradas por primera vez al público. A perdido algo de su original gloria debido al hecho de que la mayoría de otras distribuciones de Linux también ofrece versiones “Live CD/DVD” de sus productos. * Pros: Auto configuración y auto detección de hardware sin precedentes; sistema operativo portátil que puede ser usado como rescate, de demostración y tares de pruebas; provee instalación al disco duro * Contras: La ultimas versiones son algo problemáticas; falta de pulido y unificación de menús a través de los menús de los diferentes manejadores de escritorio; lento cuando se corre en DVD * Manejo de paquetes de software: Advanced Package Tool (APT) usando paquetes DEB * Ediciones disponibles: Ediciones “Live CD” y “Live DVD” para procesadores de 32-bit (i386) * Distribuciones alternativas basadas en Debian/KNOPPIX: Damn Small Linux, sidux, Xandros Desktop, Elive, Dreamlinux, Parsix GNU/Linux, grml Slackware Linux, creado por Patrick Volkerding en 1992, es la distribución sobreviviente más antigua de Linux. Descendiente del ahora discontinuado proyecto SLS, Slackware 1.0 venia en 24 disquetes y estuvo construido encima de la versión 0.99pl11-alpha del kernel del Linux. Se convirtió rápidamente en la distribución más popular de Linux, con algunos cálculos de penetración llegando al 80% de todas las instalaciones de Linux en 1995. Su popularidad disminuyo con la llegada de Red Hat Linux y otras distribuciones más amigables, pero Slackware Linux todavía se mantiene como un sistema operativo altamente apreciado entre los administradores de sistemas y demás usuarios. Slackware Linux es una distribución altamente técnica y limpia, con una cantidad mínima de aplicativos propios. Usa un instalador simple de texto y tiene un sistema de paquetes comparativamente primitivo que no resuelve dependencias de software. Como resultado, Slackware es considerado una de las distribuciones mas limpias y con menos errores disponibles hoy en día – la falta de aplicaciones especificas de Slackware reduce la posibilidad de que nuevos errores se introduzcan al sistema. Toda la configuración es hecha modificando archivos de texto planos. Hay un dicho en la comunidad Linux que si tú aprendes Red Hat, tu conocerás sobre Red Hat, pero si tu aprendes Slackware, tu conocerás Linux. Esto es particularmente verdad hoy donde otras distribuciones Linux se mantienen desarrollando agresivamente aplicaciones propias para satisfacer las necesidades de usuarios menos técnicos. Si es cierto que esta filosofía tiene sus fanáticos, el hecho es que en el mundo actual, Slackware Linux se esta convirtiendo en un “sistema básico” de donde nuevas soluciones especificas son construidas encima, en vez de convertirse en una distribución completa con un soporte amplio de software. La única excepción es el mercado de servidores, donde Slackware se mantiene popular, aunque incluso aquí, el procedimiento complejo de upgrade y falta de herramientas automáticas para mejoras de seguridad la hace incrementalmente no competitiva. La actitud conservadora de Slackware con respecto a los elementos básicos del sistema ultima versión estable de Slackware todavía usa por defecto kernel antiguo 2.4) significa que requiere mucho trabajo después de la instalación antes de que pueda ser usado como un sistema de escritorio moderno. * Pros: Altamente estable; limpio y libre de errores; fuerte adherencia a los principios UNIX * Contras: Selección limitado de aplicaciones oficialmente soportadas; conservativo en términos de la selección básica de paquetes; procedimiento de upgrade complejo; no existe una versión oficial de 64bits * Manejo de paquetes de software: “pkgtools” usando paquetes TGZ (TAR.GZ) * Ediciones disponibles: CDs y DVD de instalación para procesadores de 32bits (i486) * Distribuciones alternativas basadas en Slackware: Zenwalk Linux (escritorio), VectorLinux (escritorio), SLAX (live CD), Slamd64 Linux (64bit), Bluewhite64 Linux (64bit), Wolvix (escritorio, live CD), GoblinX (escritorio, live CD) * Otras distribuciones con filosofías similares: Arch Linux, Frugalware Linux, KateOS El concepto de Gentoo Linux fue ideado alrededor del año 2000 por Daniel Robbins, formalmente un desarrollador de Stampede Linux y FreeBSD. Fue la exposición del autor a FreeBSD y su funcionalidad “autobuild” llamada “ports”, que lo inspiro a incorporar alguno de los principios de manejo de software de FreeBSD a Gentoo bajo el nombre de “portage”. La idea fue desarrollar una distribución de Linux que permita a los usuarios compilar el kernel de Linux y aplicaciones desde el código fuente directamente en sus propias computadoras, entonces manteniendo un sistema altamente optimizado y siempre actualizado. Para cuando el proyecto libero la versión 1.0 en marzo 2002, el manejo de paquetes de Gentoo era considerado una alternativa superior a algunos sistemas de manejo de paquetes en binario, especialmente el entonces ampliamente utilizado RPM. Gentoo Linux fue diseñado para usuarios avanzados. Originalmente la instalación era complicada y tediosa, requiriendo horas o incluso días de compilación en la línea de comando para construir una distribución completa de Linux; Sin embargo, en 2006 el proyecto simplifico el procedimiento de instalación al desarrollar un “Live-CD” instalable de Gentoo con un instalador de selecciona-y-pulsa. Además de proveer una serie de paquetes actualizados para la instalación con un simple comando, las otras funcionalidades importantes de la distribución son una excelente seguridad, opciones de configuración extensas soporte de diferentes arquitecturas y la habilidad de mantener el sistema actualizado sin reinstalar. La documentación de Gentoo ha sido numerosamente aclamada como la mejor disponible en línea de cualquier distribución. Gentoo Linux ha perdido mucha de su gloria original en los últimos años. Algunos usuarios de Gentoo se han dado cuenta que el largo proceso de compilar el software solo da beneficios marginales en velocidad y optimización. Desde la renuncia del fundador y dictador benevolente de Gentoo al proyecto en 2004, la nueva fundación Gentoo a estado batallando la falta de una dirección clara y con frecuentes conflictos entre los desarrolladores, que resultaron en el alejamiento de muchos desarrolladores clave de Gentoo. Todavía falta presenciar si Gentoo puede recuperar sus antiguas cualidades innovadoras o si se va a desintegrar lentamente un cúmulo de sub proyectos personales sin una meta definida. * Pros: Excelente manejo de infraestructura, personalización y opciones de ajuste sin paralelo, superior documentación en línea * Contras: Inestabilidad ocasional y riesgo de XXX; el proyecto sufre de falta de dirección y frecuentes luchas entre los desarrolladores * Manejo de paquetes de software: “Portage” usando paquetes fuente (SRC) * Ediciones disponibles: CD de instalación y “Live-CD” (con GNOME) para procesadores Alpha, AMD64, HPPA, IA64, MIPS, PPC, SPARC y x86; también existen “stages” para instalación manual desde la línea de comando * Distribuciones alternativas basadas en Gentoo: SabayonLinux (escritorio, live CD/DVD), VLOS (escritorio), Ututo (escritorio, solamente software libre) * Otras distribuciones basadas en código fuente: Lunar Linux, Source Mage GNU/Linux, Sorcerer, Linux From Scratch FreeBSD, un descendiente directo de AT&T Unix, tiene una larga y turbulenta historia que data desde 1993. A diferencia de las distribuciones de Linux, que son definidas como soluciones integrales de software que consisten del kernel de Linux y miles de aplicaciones, FreeBSD es un sistema operativo compacto construido de un kernel BSD y la llamada “área de usuario” (Por lo tanto usable sin aplicaciones extras). Esta distinción es perdida una vez instalada en un computadora común – como en muchas distribuciones de Linux, una gran colección de aplicaciones de fácil instalación y (en mayoría) de código libre están disponibles para extender el núcleo de FreeBSD, pero estas aplicaciones son normalmente proveídos por contribuidores externos y no son parte estricta de FreeBSD. FreeBSD ha desarrollado una reputación de ser un sistema operativo rápido, de alto desempeño y extremadamente estable, adecuado especialmente para servicios Web y tareas similares. Muchos motores de búsqueda grandes y organizaciones con infraestructuras computacionales de misión crítica han instalado y usado FreeBSD por años. A comparación de Linux, FreeBSD es distribuido bajo una licencia menos restrictiva, que permite un uso, re-uso y modificación del código fuente virtualmente irrestricto para cualquier propósito. Incluso El sistema operativo de Apple, OS X, es conocido por haber sido derivado del FreeBSD. Aparte del núcleo del sistema operativo, el proyecto provee mas de 15,000 aplicaciones en binario y código fuente para una fácil instalación encima del núcleo de FreeBSD. Mientras que FreeBSD ciertamente puede ser usado como un sistema operativo de escritorio, no se compara muy bien frente a distribuciones populares en este sentido. El instalador en modo texto ofrece poco en detección de hardware o en la configuración del sistema, dejando mucho del trabajo sucio al usuario en tareas post instalación. Respecto al soporte de hardware moderno, FreeBSD anda retrasado detrás de Linux, especialmente soportando manejadores de escritorio populares o funcionalidades de computador móvil, tales como tarjeta de red inalámbricas o cámaras digitales. Esos usuarios que buscan explotar la velocidad y estabilidad de FreeBSD en una PC de escritorio o estación de trabajo deberían considerar uno de los proyecto de escritorio de BSD disponibles, en vez del mismo FreeBSD. * Pros: Rápido y estable; disponibilidad de mas de 15,000 aplicaciones (o “ports”) para la instalación; documentación excelente * Contras: Tiende a retrasarse con respecto a Linux en términos de soporte de hardware exótico; disponibilidad limitada de aplicaciones comerciales; carece de herramientas de configuración gráficas * Manejo de paquetes de software: Una infraestructura de manejo completo en linea de comando que usa paquetes binarios o “ports” basado en código fuente (TBZ) * Ediciones disponibles: CDs de instalación para procesadores Alpha, AMD64, i386, IA64, PC98 y SPARC64 * Distribuciones alternativas basadas en FreeBSD: PC-BSD (escritorio), DesktopBSD (escritorio), FreeSBIE (live CD) * Otras alternativas BSD: OpenBSD, NetBSD, DragonFly BSD FUENTE: http://distrowatch.com/dwres.php?resource=major