lorshaft92
Usuario (Argentina)
Por un largo tiempo estuve buscando la manera de reducir el espacio del restaurador del sistema en Windows Vista, ya que tanto Windows Xp como el prontamente Windows 7 tienen la opción de controlar el uso de la asignación del espacio que se usará para dicha aplicación, en Windows Vista eso no existe, pero hay un punto es que a veces se sale de madre y no tiene porque ser así, por ejemplo si uno tiene un disco de 1.5terrea la carpeta del restaurador asciende a 70gb que sería el 10% del disco, para que se quiere tantas referencias, claro 70gb en 1.5terra no es nada pero es un despropósito. Claro yo no tengo un rígido tan gigante, solo tengo uno de 250gb y el 10% serian unos 15gb, 10 de esos 15 los puedo usar para algo mucho más útil como un programa o varios programas, y me parece ridículo que pese a todo no se pueda limitar, me llama la atención que con el Sp2 no le agregasen ese comando en forma grafica, así que buscando encontré hace tiempo la forma de achicar el uso en rígidos actualmente pequeños, viendo que el Sp2 no soluciona ese tema, sigo usando este método que les revelaré Si se quiere ver cuánto espacio está ocupando el restaurador de sistema en tu equipo, ir a Inicio > Ejecutar, en la ventana que te aparezca escribe cmd, y pulsa ejecutar. Te saldrá un terminal de MS-DOS, en el cual ponemos lo siguiente: vssadmin list shadowstorage Se nos indicará el espacio empleado actualmente por el restaurador de sistema. Ahora, si queremos limitar el espacio máximo que se empleará para esta tarea pondremos lo siguiente: vssadmin resize shadowstorage /for=c: /on=c: /maxsize=4GB Lo cual viene significando “Las copias de seguridad de c: se almacenarán en c:, y se empleará un espacio máximo de 4 GB”. Luego terminado el proceso, desactivaremos el restaurador de sistema y lo volveremos a activar, y creamos un punto de restauración por seguridad. NOTA: Los datos dados son solo ejemplo, si se quiere limitar con un número de dos dígitos es cuestión de solo poner el número, si es diez se pone 10, si es quince se pone 15 así sucesivamente, menor a diez solo el digito sin ningún cero adelante. Otra cosa, por logica al terminar de escribir la sentencia va Enter. CONSEJO 1: Antes de realizar esta operación, se debe estar seguro que el Windows Vista esta andando en orden, porque al redimensionar el espacio todos los puntos de restauración se borraran, ojo con eso, así que si no tienen el Windows en orden no lo hagan, si lo tienen funcionando perfecto, está en ustedes realizar la limitación, esto sirve bastante para las Notebooks. CONSEJO 2: No lo debe hacer el que no está seguro o teme que pueda suceder algo, lo he usado mucho y doy fe que funciona y no estropea nada, pero no me hago responsable si lo hacen mal, si lo hacen lean bien lo que escriben. Saludos. Comentar con cuesta nada. Fuente: Pues no recuerdo donde lo saque, mis papeles soluciona y modifica tonterias

¿Cómo hacer andar Windows 98 / Millennium en Pc's de más de 512 MB RAM? Leer bien. Hola gente, hace tiempo cuando aun usaba Windows 98SE en una Pc AMD Athlon 2200+ (1.8ghz) que le había puesto 1 GB RAM porque la preparaba para XP cosa que no pasó como esperaba por ser un verdadero desastre hasta que no salió el Sp2 y me fuese obligatorio cambiarlo por falta de soporte, el Windows 98SE o sorpresa se hacia el tonto y no arrancaba busqué una solución para que funcionase y pudiera reconocer la RAM ahí es donde me entere que dicho Windows no soporta tanta cantidad, así que encontré datos realmente interesantes que para ese entones me sacaron una sonrisa, bueno ahora instalando Windows 98SE nuevamente en dicha PC recordé estos viejos datos, hice lo siguiente para que pudiera andar con 1 GB y no tuviera problemas al reconocerlos para que no tirase un error típico, no hay memoria suficiente o se reiniciase constantemente, estos datos sirven también para Windows Millennium si se tiene 1,5 GB. Aun hoy día existen ya muchas máquinas de no tan elevada potencia con 512 MB de RAM. Por desgracia, para los sistemas Windows 98 / Millennium, este es uno de los primeros límites de memoria para instalar. Existen problemas con tres límites de memoria: 512 MB, 1 GB y 1,5 GB. Veamos qué debemos hacer: Si tenemos más de 512 MB de RAM, pero menos de 1,5 GB, únicamente existe un problema para ejecutar ciertas aplicaciones (incluidas ventanas msdos, por ejemplo) las cuales informan que NO hay memoria disponible. Este problema aparece únicamente cuando se instalan drivers que manejen la memoria en modo flat y no segmentado (por ejemplo, la mayoría de los drivers de vídeo). El problema surge porque el caché FAT de Windows 98 / Millennium únicamente puede llegar a 512 MB. Se puede limitar dicho caché, poniendo la entrada: MaxFileCache=524288 En la sección del system.ini. Los datos de la variable MaxFileCache se dan en KB, y la cifra 524288 es la conversión en KB de 512 MB y por tanto el límite máximo del tamaño de caché soportado por estos sistemas. Si tenemos 1 GB (en W98) o más de 1,5 GB (en ME) de memoria RAM. Este caso es más problemático ya que ni tan siquiera nos dejará instalar Windows 98 / Millennium. A pesar de que la limitación anterior del tamaño del caché existe, tenemos también otra limitación de la cantidad máxima de memoria que puede soportar uno de estos sistemas. Una posible solución temporaria en Windows 98 / Millennium es quitando módulos de memoria, válido para instalarlo pero no para su funcionamiento. En el momento en que volvamos a ponerlos y superemos el límite de 1,5 GB, Windows Millennium será incapaz de arrancar, reiniciando constantemente la máquina. En Windows 98 con 1,0 GB, existen reinicios constantes, o bien se recibe el mensaje de "Memoria insuficiente para inicializar Windows". En ambos casos, existe un parámetro de la sección [386enh] del archivo system.ini en donde podemos limitar el máximo de memoria que el sistema operativo puede ver. Esta variable es la MaxPhysPage y va especificada en páginas (de 4 KB). El límite de páginas es de 30000 en Windows 98 y 40000 en Millennium (es decir, 768 MB y 1 GB respectivamente). Por ello, deberemos poner la variable: MaxPhysPage=30000 (en W98) también es válido MaxPhysPage=40000 para que vea 1 GB, lo he probado y anduvo perfecto. MaxPhysPage=40000 (en ME) En la sección [386enh] del system.ini. Evidentemente, si el sistema ya estaba instalado con una cantidad de memoria inferior y lo que hacemos es añadir memoria a la máquina, la solución es sencilla, ya que añadiendo la línea anterior, y además añadiendo la línea de que hemos citado previamente, el sistema arrancará y se comportará sin ningún tipo de problemas. Pero si queremos instalar en limpio, debemos hacer una pequeña trampa: (imaginemos que vamos a instalar en un disco recién formateado): 1) Crearnos previamente la carpeta en donde vamos a instalar Windows. 2) Crearnos un archivo system.ini dentro de esa carpeta, que contenga: [386enh] MaxPhysPage=40000 (o 30000 si fuese W98) MaxFileCache=524288 Y empezar así la instalación de Windows 98 / Millennium. En cada reinicio de la máquina durante la instalación, deberemos arrancar con un disquete de inicio y verificar que NINGUNA de las dos entradas anteriores se haya borrado (suele borrar durante la instalación alguna de dichas entradas, sobre todo la vcache). Si las ha borrado, recuperarlas, reiniciar y continuar la instalación Si es un poco rebuscado pero es una solución muy sutil. NOTA: Yo solo he probado modificar el system.ini con el Windows andando, porque a la hora de instalar el Sistema Operativo saqué uno de los módulos para que quedase en 512 MB y así ahorrarme problemas y mucho tiempo, se que funciona, ahora el método para instalar de 0 con las memorias instaladas y no tener problemas ese no sé si funciona ya que fui a lo más fácil pero es posible que esta info le resulte útil a alguno que le interese. Pude comprobar que incluso el MS-DOS funciona sin problemas, lo probé con varios juegos como Rise of the Triad (un juego verdaderamente quisquilloso), Dark Forces, Blood, Hexen y Doom, no tuvieron ningún problema. PD: El uso de esta información queda exclusivamente en responsabilidad del usuario que la ponga en práctica y haga las cosas mal, no me hago cargo ni responsable si tipean mal las sentencias y valores; lean bien. Saludos. Comentar no cuesta nada. FUENTE: Mi papeles para solucionar problemas.
La Historia de las Creative Sound Blaster. Nota: Todas las fotos que poseen fecha las capturé yo mismo con mi cámara, las que no son de Wikipedia y otros lados. El nombre Sound Blaster evoca para un veterano usuario de Pc la mejor tarjeta de sonido para computadoras, cara y forjadora de estándares, su historia es larga y en muchos casos con altibajos y éxitos, pasaré a describir brevemente el comienzo de las legendarias Sound Blaster. La primera Creative Sound Blaster. La primera tarjeta que llevaba el nombre de Sound Blaster apareció en noviembre de 1989, llevaba un sintetizador FM de 11 voces usando el chip Yamaha YM3812, también conocido por OPL2. Este proporcionaba compatibilidad perfecta con la completa tarjeta de sonido AdLib, que había obtenido soporte en los juegos de PC en los años precedentes. Creative usó el acrónimo "DSP" para designar la parte del audio digital de la Sound Blaster. El significado era Digital SOUND Processor, en lugar del significado más común Digital Signal Processor, y fue un simple micro-controlador procedente de la familia Intel MCS-51. Podía reproducir sonido sampleado mono-canal hasta una frecuencia de 23 kHz (calidad de radio AM) y grababa hasta 12 kHz (ligeramente mejor que la calidad de teléfono). La capacidad oculta del DSP fue la compresión y descompresión ADPCM. La tarjeta carecía de un filtro anti-aliasing, y tenía un característico sonido enlatado. Finalmente tenía un puerto para joystick y una interface Midi. Esta interface impedía hacer uso de las capacidades input y output simultáneas, por lo tanto el software musical tenía que usar el sintetizador FM para reproducir la señal recibida del teclado Midi. A pesar de esas limitaciones, en menos de un año, la Sound Blaster se convirtió en la tarjeta de expansión más vendida de PC. La inclusión prematura de las siglas DSP le salió mal a Creative cuando finalmente incluyó características de proceso de señal digital real en posteriores modelos de Sound Blaster y fueron obligados a acuñar un nuevo término para ellos, ASP, por Advanced Signal Processing. Creative Sound Blaster Pro. La Sound Blaster Pro (Mayo de 1991) fue el primer rediseño significante de las características del núcleo de la tarjeta: Podía grabar y reproducir sonido digitalizado con ratios muy rápidos (grabación hasta 22 kHz, reproducción hasta 45 kHz) podía hacerlo en estéreo (hasta 22 kHz) y añadió un mezclador que permitía controlar el volumen de varios subsistemas. La primera versión de la Pro también usaba dos chips YM3812 (uno para el canal izquierdo y otro para el derecho; ambos chips tenían que ser programados idénticamente para obtener sonido mono si no usabas el interface AdLib compatible). La versión 2.0 cambió al chip mejorado Yamaha YMF262, también conocido como OPL3. El soporte Midi se convirtió enteramente y ofreció características de almacenamiento temporal. Creative Sound Blaster Pro ISA 1991. Creative Sound Blaster Pro 2 ISA 1991. Hora expondré las más emblemáticas tarjetas Creative Sound Blaster. Creative Sound Blaster 16. La Sound Blaster 16 (Junio de 1992) introdujo el sampleo de audio digital en 16-bit a la línea Sound Blaster. También, como las antiguas Sound Blasters, nativamente soportaban sintetización FM a través del chip Yamaha OPL-3. La tarjeta también tenía un conector para extras con una tabla de sintetización de onda (actualmente se refieren a las capacidades del estándar Midi). Finalmente, el soporte Midi ahora incluía emulación MPU-401. La Wave Blaster fue simplemente un periférico Midi interno conectado al puerto Midi, cualquier software secuenciador podía usarlo. Esta tarjeta es técnicamente la madre de todas las tarjetas de sonido que hoy día existen bajo el estándar mínimo de sampleo digital en 16bit a 44 kHz tanto en la grabación como en la reproducción, la más famosa y emblemática de Creative Labs, una verdadera leyenda, en las cuales todas las tarjetas que la precedieron cumplían con su norma y debían ser compatibles mínimamente si uno quería jugar un juego, su formato era ISA existieron múltiples y muchas versiones de esta tarjeta con ese puerto, en la segunda fotografía se puede observar la primer versión de lo que después se transformó en las conocidas AWE, no era un tarjeta PnP, como verán su tamaño es meramente considerable, es una de las tarjetas más bellas que Creative creó, fue revolucionaria, a esta preciosidad se le podía agregar un chip CSP (Creative Sound Processor) CT1748A que se debía agregar por separado a un modulo de expansión que notaran claramente cuál es, el antecesor de los famosos chips conocidos como AWE, este poderoso chip digital convierte la experiencia de audio Midi en una delicia, mas si uno jugaba un juego, siempre y cuando a estas alturas tener en cuenta de su vejentud, además del sonido era capaz de controlar puertos Ide razón de su tamaño, en el pack venia incluido un CD-ROM 2x que funciona desde uno de los puertos exclusivos y el otro totalmente libre para otro periférico Ide, en 1995 la tarjeta sufrió una metamorfosis en la que se mejoraba su señal ruido además de achicarse, era PnP, no tenia controladora Ide y no se podia expandir con el CSP, en 1997 Creative saco al mercado una nueva versión ISA llamada Sound Blaster 16 WaveEfffects la cual estaba completamente rediseñada, tenía mejor calidad señal ruido y el contenido de sus hermanas del 1992 y 1995 se hallaba resumido a un simple y pequeño chip y no tenía capacidad de controlar Ide. Lamentablemente esta emblemática y querida tarjeta de sonido, cayó en una de las peores desgracias cuando paso de su mundo ISA al PCI, en el cual Creative Labs su progenitora en vez de colocar el chip WaveEffects con algún arreglo para que anduviera bien en PCI, no se le ocurrió otra idea que poner el chip AudioPci de la firma Ensoniq que había adquirido, un chip que no le llegaba ni a los talones a la versión ISA, con un pobre Midi, sin soporte SoundFonts, un consumo de CPU bestial y una malísima compatibilidad con Sound Blaster 16, la propia Sound Blaster 16 PCI era casi incompatible consigo misma, un asesinato muy vil a una tarjeta que gracias a ella los de Creative Labs crecieron y se convirtieron en los que son, una verdadera alta traición a un producto tan noble y de gran calidad. Creative Sound Blaster 16 ISA 1992. Creative Sound Blaster 16 ASP-CSP (Advanced Signal Processor) IDE (no PnP) ISA 1994 Creative Sound Blaster 16 PnP ASP ISA 1995. Creative Sound Blaster 16 PnP ISA WaveEffects 1997. Creative Sound Blaster 16 PCI 1998 (su final deshonroso). Creative Sound Blaster AWE32. La Sound Blaster AWE32 mostrada en la foto, presentada en Marzo de 1994, esta tarjeta era asombrosamente enorme midiendo 356 milímetros de longitud, algo que se criticó muchísimo al haber muchos problemas para instalarla por su tamaño. La AWE32 incluía dos sub-secciones distintas de audio; la primera era la sección de Creative dedicada al audio digital con sus códec de audio y un socket para chip CSP/ASP, y la segunda sección E-mu con el sintetizador Midi . La sección con el sintetizador consistía en una serie de procesadores de audio, siendo el más importante el chip sintetizador EMU8000 y el procesador de efectos EMU8011. Tenía capacidad de tener memoria adicional para realizar los efectos especiales sin consumir recursos de las Pc, técnicamente era una versión más grande de la Sound Blaster 16 con chips más avanzados y mas específicos en su función, incluyendo el Wave Blaster por defecto y era capaz de soportar hasta 8mb SIMM EDO 4x4, marcando también un estándar en los juegos que le dieron soporte por su potencia MIDI, escasas tarjetas fueron compatibles con el estándar AWE32. En Junio de 1995 Creative sacó una versión económica de la AWE32 llamada Sound Blaster 32, fue su apuesta dirigida al mercado económico, anunciada en Junio de 1995, esta adolecía de memoria ram, del cabezal Wave Blaster y del puerto CSP. La tarjeta utilizaba el chip de audio digital Vibra el cual entre sus características faltaban el soporte para el ajuste de los bajos, agudos, y ganancia. La SB32 estaba equipada con todas las capacidades Midi (la misma combinación EMU8000/EMU8010) como la AWE32, y de hecho tenia la misma capacidad de expansión de la memoria RAM SIMM de 30 pines. La tarjeta era compatible totalmente con las opciones de software de la AWE32 y usaba los mismos drivers para Windows. Irónicamente, a pesar de que el chip Vibra fue diseñado para ser de menor coste y menos funcional, tenía mejor calidad de salida de audio que los chips de la mayoría de las viejas y más caras tarjetas AWE. Creative Sound Blaster AWE32 ISA 1994. Creative Sound Blaster 32 ISA 1995. Creative Sound Blaster AWE64. La sucesora de la AWE32, la Sound Blaster AWE64 (Noviembre 1996) fue significantemente más pequeña, aproximadamente la mitad que la AWE32. Ofrecía características similares a la AWE32, pero también mejoras significativas, incluyendo el soporte polifónico mejorado. Los slots SIMM de las AWE32/SB32 fueron remplazados por un formato propietario que podía ser comprado de Creative. El soporte era caro de comprar y poseía los chips EMU8000/EMU8010, el Wave Blaster y los chips CSP/ASP integrado por defecto en todas sus versiones. Las mejoras principales fueron la compatibilidad con los antiguos modelos de Sound Blaster, y un mejorado ratio señal-ruido. La AWE64 apareció en 3 versiones: La versión económica (con 512kb de memoria ram) la versión standard (con 1mb de ram) y la versión Gold (con 4mb de memoria ram y salida SPDIF por separado). Era 100 x 100 compatible con el estándar AWE32 en los juegos ya que estos la reconocían perfectamente como esa tarjeta por los EMU, su consumo de recursos era incluso inferior a los de su antecesora. Técnicamente para mi es la mejor tarjeta de sonido que creo Creative, sinceramente era un verdadero chiche y lujo oírla, era capaz de tomar un archivo Midi y reproducirlo con el instrumento que uno quisiera, me encantaba oír el tema principal del Final Doom reproducido con el Órgano de Viento, es una verdadera lástima que no pude conservarla como la Sound Blaster 16 aunque no la podría usar, joyas como esa merecen un lugar de honor, yo tenía la Gold con los 4mb ram y era alucinante. Creative Sound Blaster AWE64 Gold ISA 1996. Creative Sound Blaster AWE64 Standard ISA 1996. Aquí viene una etapa un poco oscura de Creative Labs en los segmentos económicos, después de haber creado tres verdaderos monstruos del sonido como Sound Blaster 16, la AWE32 y la AWE64, y sus versiones económicas que eran de buena calidad a excepción de AWE64 que solo se diferenciaban por la cantidad de memoria y su capacidad de expansión, sus nuevas tarjetas entraron al mundo PCI por la razón del DirectSound 3D que no soportaba ISA por ser muy lento y de 16bits. Así que Creative adquirió Ensoniq manufacturadores de la Audio PCI, una tarjeta extremadamente popular entre los ensambladores OEM en aquella época. Audio PCI ofrecía una solución completa, siendo una tarjeta de sonido PCI con tabla de ondas Midi, ofreciendo salida multicanal surround de 4 altavoces DirectSound3D, emulación A3D y soporte completo de Ms-Dos. La adquisición de Creative llenó el segmento de mercado donde Sound Blaster Live! era demasiado cara, y les proporcionó un soporte excelente de Ms-Dos, una característica que generaba dificultades a las compañías que trabajaban con tarjetas PCI. Creative lanzó muchas tarjetas usando el chip original Audio PCI, Ensoniq ES1370 y múltiples placas usando versiones revisadas de ese chip (ES1371 y ES1373), algunas con chips re-etiquetados con chips Audio PCI (en ellos ponía Creative). Las placas usando tecnología Audio PCI eran a menudo fácilmente identificables por el diseño de la placa y el tamaño de los chips porque parecían todas muy similares. Tarjetas como esas son la Sound Blaster PCI 64 (Abril de 1998), la PCI 128 (Julio de 1998), la Creative Ensoniq AudioPCI, y la Sound Blaster 16 PCI. Esas tarjetas estaban equipadas al máximo, pero sus características fueron limitadas por su capacidad Midi, por ejemplo, tenía calidad más bien pobre y no tenía capacidad de personalizar los sets que aparecían por defecto (2, 4, y 8 MB) incluidos en las tarjetas. Los chips no soportaban una aceleración completa por hardware de ningún tipo y operaban únicamente a base de drivers. Esas tarjetas no soportaban SoundFont, además de consumir muchísimos recursos de la Pc. (Creative) Ensoniq AudioPci PCI 1998 (SB16, SB64, SB128 las tarjetas mediocres de Creative Labs). Creative Sound Blaster PCI 512. La Sound Blaster PCI512 era básicamente un versión de precio reducido de la serie Sound Blaster Live!, con la ROM reprogramable. Los drivers eran los mismos que los de la the SB LIVE! Creative Sound Blaster Live! La Sound Blaster Live! (Agosto de 1998) vio la introducción del procesador EMU10K1, de 2.44 millones de transistores en el DSP, capaz de hacer 1000 millones de instrucciones por segundo (MIPS) destinado al procesamiento de audio. El EMU10K1 ofrecía aceleración DirectSound, EAX 1.0 y 2.0 (Environmental Audio Extensions o Extensiones de audio ambiental, complementados con A3D), con soporte de 64 voces de alta calidad, e integrado el chip FX8010 DSP (Digital Signal Processor o Procesador de señal Digital) para el proceso de efectos de audio digital en tiempo real, contando aun con un limitado pero buen soporte Ms-Dos a través de una controlador virtual Sound Blaster 16. La Sound Blaster Live! tenía mejor calidad de audio que las anteriores Sound Blasters, procesaba el sonido digital en cada estado, y como consecuencia de su mayor integración entre chips redujo la perdida de señal analógica que si tenían las tarjetas más antiguas. Sound Blaster Live! soportaba salida multicanal, inicialmente en una configuración de 4 altavoces (4 satélites y un subwoofer). Versiones posteriores de la Live!, llamadas Live! 5.1, ofrecían soporte 5.1 que añadía un canal central y salida LFE para el subwoofer, más útil para la visualización de películas. Esta tarjeta es la real sucesora de la leyenda del sonido ISA la SB16, y que ha tenido a lo largo de su vida una gran cantidad de versiones, una tarjeta muy innovadora y poderosa, en los que sus creadores se jactaban de tener la potencia de un Intel Pentium 90, comenzando sus andaduras con dos versiones originales, la versión Live! Gold y la Live! primera foto, ambas tarjetas eran exactamente iguales en sus componentes soldados, la única diferencia era que la Gold incluía un Desk de 5 1/4, un conector interno mas de sonido dirigido hacia el video y tanto los plugs como el conector Midi/GamePort bañados en oro. Al año entrante comenzaron a salir las distintas versiones de la Live! remplazando así la Live! Gold y la Live!, y mejorando la tecnología del empaquetado del chip, haciéndolo más delgado, algunas de estas se llamaron Live! Gamer que para su colmo, carecía del puerto Midi/GamePort, Live! Mp3 y otras variantes llegando la Live! 5.1 la cual retornaba a las inclusiones que tenía la Live! original con la ventaja de tener más canales, un empaquetado del chip más delgado aun y el Midi/GamePort, terminado su siclo con Live! 24bit que meramente era un curro para tener una versión económica por la llegada de Audigy, ya que dicha tarjeta no podía realizar sonidos de 24bits por la limitación del EMU. Creative Sound Blaster Live! PCI 1998. Creative Sound Blaster Live! 5.1 PCI 2001. Creative Sound Blaster Audigy. La Sound Blaster Audigy (Agosto de 2001) presentaba el procesador Audigy (EMU10K2), una versión mejorada del procesador EMU10K1 que venía con la Sound Blaster Live! el cual era más potente y podía realizar mas cálculos. La Audigy podía procesar hasta 4 entornos EAX simultáneamente con su DSP mejorado integrado en el chip, y soporte nativo EAX 3.0 ADVANCED HD, mas soporte desde estéreo hasta salida de 5.1 canales, a partir de esta tarjeta Creative ya no le da más soporte de audio al Ms-DOS. La Audigy fue publicitada como una tarjeta de sonido de 24 bits. Por otra parte, con alguna controversia, el transporte de audio de la Audigy (motor DMA) fue limitado a 16 bits y 48 kHz (como la Live!), y todo el audio tenía que ser re-sampleado a 48 kHz para ser renderizado a través del DSP, o grabado en el DSP. Fue una tarjeta meramente criticada por los profesionales del sonido al Creative asegurar que procesaba sonido en 24bit y después se limitara a los 16bit, técnicamente Creative había mentido e incumplido con lo que afirmaban, lanzando varias versiones de la tarjeta y pasar bastante desapercibida por su pequeño fraude integrado. Creative Sound Blaster Audigy PCI 2001. Creative Sound Blaster Audigy 2. La Sound Blaster Audigy 2 (Septiembre de 2002) presentaba un mejorado procesador el EMU10K2.5, más potente que su versión anterior y mas cálculos, tenía un transporte de audio (motor DMA) que podía soportar la reproducción de audio a 24 bits de precisión hasta los 192 kHz (sólo 2 canales 6.1 limitado a 96 kHz) y grababa a 24 bits de precisión hasta los 96 kHz, siendo ésta la mayor crítica hacia su predecesor. Por otra parte el DSP fue limitado de nuevo a los 16 bits a 48 kHz, por lo que todos los efectos DSP estaban inhabilitados para prevenir un desagradable re-sampleo, la razón de dicha limitación se radicaba plenamente en la arquitectura del EMU que provenía originalmente de la SB Live! La Audigy 2 soportaba hasta 6.1 altavoces y tenía un mejorado ratio de señal-ruido SNR sobre la Audigy (106 contra 100 decibelios. También se caracterizaba por llevar soporte nativo de decodificación Dolby Digital 5.1 EX (el cual es técnicamente 7.1) para reproducción mejorada de DVDs, EAX 4.0 y sus anteriores nativamente. Esta tarjeta se lanzo de una forma muy similar a la Live! con dos versiones la Audigy 2 Gold y la Audigy 2 6.1 primer foto, estas eran exactamente iguales, su única diferencia era que la Gold tenía Desk 5 1/4 y los plug bañados en oro, al igual que su antecesora la Audigy 2 venía con un Midi/GamePort por separado, luego estas fueron remplazadas por la Audigy 2 Zs que era igual a las anteriores solo que 7.1, teniendo distintas versiones como Gamer, Music, Value y otras. Creative Sound Blaster Audigy 2 6.1 PCI 2003. Creative Sound Blaster Audigy 2 Value PCI 2004. Creative Sound Blaster Audigy 2 Zs PCI 2004. Creative Sound Blaster Audigy 4. La Sound Blaster Audigy 4 mejora la Sound Blaster Audigy 2 ZS mejorando el ratio señal-ruido (SNR) de ésta hasta 113 dB. Ésta presenta la misma tecnología que la Audigy 2 (actualmente usa el mismo chip Audigy 2), por otra parte usa un nuevo hub I/O (Input/Output o entrada/salida) externo y ofrece una calidad superior de conversión de audio digital a analógico. También permite la grabación de hasta 6 canales de audio simultáneos a 96 kHz/24 bits. También soporta un máximo de 7.1 canales a 96 kHz/24 bits, y salida estéreo a 192 kHz/24 bits, teniendo su versión económica Sound Blaster Audigy 4 SE, esta placa es extremadamente similar, si no idéntica a la Audigy 2 Value (serie económica). Carece de puerto firewire y de conectores de oro. Por otra parte usa el mismo procesador de audio DSP y es funcionalmente tan capaz como las series Audigy 2 y 4. Presenta aceleración completa por hardware de DirectSound y EAX. Creative Sound Blaster Audigy 4 SE PCI 2005. Creative Sound Blaster X-Fi. Las X-Fi (por "Extreme Fidelity" o Alta Fidelidad) fueron lanzadas en Agosto de 2005 y aparecían en diversas configuraciones: XtremeMusic, Platinum, Fatality FPS y Elite Pro. El chip de audio EMU20K1 de 130 nm opera a 400 MHz y tiene 51 millones de transistores. El poder de este procesador y en consecuencia su rendimiento está estimado en 10,000 MIPS (million instructions per second o millones de instrucciones por segundo),que es actualmente 24 veces mayor que su predecesor, el procesador Audigy 2. Es interesante destacar que el poder del procesador está optimizado para el modo de trabajo seleccionado por software. Con la arquitectura de las X-Fi (AMA), el usuario puede escoger uno de los tres modos de optimización: juegos, entretenimiento y creación; cada uno activa una combinación de características en el chipset. La X-Fi usa EAX 5.0 que soporta hasta 128 voces con posición 3D con hasta 4 voces aplicadas en cada una. La X-Fi, en su salida. Ofrecía una de las capacidades de mezclado más altas posible, haciéndola una tarjeta de inicio para músicos muy interesante. La otra gran mejora de la X-Fi sobre las anteriores Audigy fue el completo soporte del motor de re-sampleo sobre la tarjeta. Las anteriores tarjetas Audigy tenían sus DSPs fijados a 48/16, lo que significaba que cualquier contenido que no se correspondía con esas frecuencias era re-sampleado en la tarjeta por hardware; el cual era realizado pobremente y distorsionaba el sonido. Muchos usuarios avanzados trabajaron sobre esto, usando decodificadores que re-sampleaban el sonido en alta calidad o por medio de plugins para el reproductor de audio. Creative re-escribió completamente el método de re-sampleo para las X-Fi y dedicó más de la mitad del poder del DSP al proceso; el resultado, un re-sampleo muy limpio. Sobre esta tarjeta mucho no se puede decir, digamos que es la nueva Live!, aunque con algunos deslices de ciertas incompatibilidades de algunas tarjetas con el chipset de nVidia nForce 4 y su sucesor los cuales Creative le echaron la culpa de ello a nVidia de no saber hacer las cosas, más allá de eso sus creadores en parte han regresado a la época dorada de las AWE en incluir memoria adicional para que esta pudiera trabajar más cómoda con los efectos de sonido si el juego lo soporta, el llamado X-Ram, variando dicha cantidad entre 64mb y 2mb, las cuales tengan la nomenclatura Fatality poseen 64mb, el resto solo tienen 2mb, lanzándose una gran variedad de distintas versiones, incluso PCI-E 1x, la primera de esta gama la Extreme Audio PCI-E se debe tener mucho cuidado ya que no posee el chip X-Fi EMU20k1, sino más bien una versión muy actualizada proveniente del Audigy 2 y no posee X-Ram aunque soporta el EAX 5.0, a excepción de las denominadas PCI-E SB X-Fi Titanium Fatality, poseen el chip EMU20k1 pero más pequeños con la X-Ram de 64mb. Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatality Pro PCI 2007. Creative Sound Blaster X-Fi XtremeAudio PCI 2005 (discontinuada). Creative Sound Blaster X-Fi Fatality PCI 2005. Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Fatality Pro PCI-E 2008. Espero que les gustara esta pequeña y resumida historia de la Sound Blaster que muchas alegrías a traído a lo largo de su historia, pese a que sus padres le deben ancestralmente al usuario el debido soporte decente que es muy deficiente. Saludos. Comentar no cuesta nada FUENTE: La información más técnica proviene de Wikipedia, el resto es mi experiencia con algunas de las tarjetas, Sound Blaster 16 ASP/CSP-IDE, AWE 64 Gold, Live!, Audigy 2 6.1 y X-Fi XtremeGamer Fatality Pro. <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

A quien no le a pasado que de pronto no arrancan mas los Cd's con el autorun del Pc en Windows, ya sea por alguna kk o haber instalado algún programa, a mi en algunas oportunidades me pasó, como me sucedió hace unos días, busqué en mis papeles teóricos para recordar arreglos bobos, así que les trasmito aquí la solución y así evitar tener que reinstalar por completo Windows, claro que en eso Microsoft no la pone fácil, siguiendo estos pasitos debería de volver a funcionar, también sirve para los que quieran desactivar el autorun en Windows Xp y en Vista (ojo no en todos los Vista anda) Para restaurar el autorun del CD ROM cuando desaparece misteriosamente en Windows 2K, Xp Professional, esta opción no existe en Windows Xp Home, supongo que en Windows Vista puede estar también, hacer lo siguiente: 1/ Menú de inicio\Ejecutar\GPEDIT.MSC 2/ Plantillas administrativas\Sistema\Desactivar reproducción automática 3/ Botón secundario(o doble click)Propiedades Debe estar tildado en Deshabilitada para que funcione el autorun (opción por defecto), en Habilitada se desactiva o si esta en No configurada. Si no funciona luego se puede ir a: (puede que se solucione en Windows Xp Home) "Ojo hay que estar seguro de que se hace, aquí se alteran registros de Windows, no me hago responsable si lo hacen mal, siempre hacer un recupero antes de modificar algo" puede pasar que este registro no esté en algunas versiones de Windows Vista. 1/ Menú de inicio\Ejecutar\regedit 2/ Buscar la siguiente ruta HKEY_Current_User\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer -En donde dice "NoDriveTypeAutoRun" editar la entrada y poner 95 (puede andar así) 95 00 00 00 -Aceptamos y reiniciamos la PC Próxima ruta a observar, en Windows Vista esta. 1/ Menú de inicio -> Ejecutar -> regedit 2/ Buscar la siguiente ruta. HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Cdrom. -En donde dice "AutoRun" editar la entrada y ver si esta encendido o apagado (1= encendido - 0= apagado) -Si se modificó la entrada luego reiniciamos el PC. En todo caso si esta en 1 se lo pone en 0 se reinicia y luego se lo vuelve a poner en 1 para reactivarlo eso refrescaría el registro, siempre reiniciar. En Windows 9x ir al siguiente lugar. Menú de inicio\Panel de Control\Sistema\Configuración de los CDs Windows Vista Comando GPEDIT. (Es posible que no esté en todos los Vista) 1/Menú de inicio\Ejecutar\GPEDIT.MSC 2/Configuración de equipo\Plantillas administrativas\Componentes de Windows\Directivas de Reproducción Automática\Desactivar de Reproducción Automática. 3/Hacer doble click o botón derecho propiedades y aparecerá. 4/Tildar deshabilitado, incluso tiene una solapa de explicación de que es cada cosa. Espero que les sirva de algo, a mí siempre me sirvió y he podido arreglarlo, puede llegar a pasar que no funcione ningún método, todo es posible en la vía del silicio. Saludos. Fuente: Yo, mi propio papel Soluciones bobas de Windows Comentar no cuesta nada.

Aquí les traigo un poco de la historia de Carl Sagan, uno de los científicos más geniales que ha tenido la historia, por lo menos para mí es uno de las más grandes, un verdadero genio del espacio, cuya obra más famosa fue COSMOS, tanto en su versión escrita como en su versión de documentales. Nombre: Carl Edward Sagan Nacimiento: 9 de noviembre de 1934 Brooklyn, Nueva York Fallecimiento: 20 de diciembre de 1996 Seattle, Washington Carl Edward Sagan (9 de noviembre de 1934 - 20 de diciembre de 1996) popular astrónomo y divulgador científico de Estados Unidos. Fue pionero en campos como la exobiología y promotor del proyecto SETI (literalmente Búsqueda de inteligencia extraterrestre). Conocido por el gran público por la serie para la televisión de Cosmos: Un viaje personal, presentada por él mismo y escrita junto con su tercera y última esposa, la científica Ann Druyan (también estuvo casado con la prestigiosa bióloga Lynn Margulis). Fue titular de la cátedra de astronomía y ciencias del espacio de la Universidad de Cornell en Estados Unidos. Visionario de personalidad emblemática y de fuerte carisma, intentó toda su vida acercar la ciencia, mostrándola como una manera de pensar y descubrir el mundo: desde las partículas elementales constituyentes últimos de la materia a los organismos vivos, la comunidad de seres humanos y el Universo contemplado en toda su globalidad. Somos el medio para que el Cosmos se conozca a sí mismo. Carl Sagan, Cosmos: Un viaje personal Logros científicos: Sagan junto a un modelo de la nave Viking Se doctoró en 1960 en la Universidad de Chicago trabajando con el famoso astrónomo Gerard Kuiper. A partir de las observaciones en microondas, que mostraban que la atmósfera de Venus era extremadamente caliente y densa, Sagan propuso el efecto invernadero provocado por el dióxido de carbono como la causa de estas elevadas temperaturas. Esto le llevó a alertar de los peligros del cambio climático producidos por la actividad industrial del hombre. Sagan también es conocido como uno de los coautores del artículo científico en el que se advertía de los peligros del invierno nuclear, un estudio basado en sus trabajos sobre la atmósfera marciana y los posibles cambios climáticos marcianos producidos por tormentas de arena. Vida extraterrestre: Sagan fue uno de los primeros científicos en proponer la hipótesis de que Europa, uno de los satélites de Júpiter y Titan, el satélite más grande de Saturno, podrían contener un océano, en el caso de Europa bajo su gran capa de hielo, y en el caso de Titan superficial, sugiriendo la posibilidad de un posible entorno habitable. En el caso del satélite Europa, su océano fue más tarde confirmado indirectamente por los resultados de la misión espacial Galileo. También concibió la idea de enviar un mensaje inalterable al espacio más allá del Sistema Solar que pudiera ser entendido por una posible civilización extraterrestre que lo interceptara en un futuro. El primer mensaje así enviado fue una placa de oro en la sonda Pioneer, posteriormente un disco de oro en las sondas Voyager y el mensaje de Arecibo. En total fue coautor de unos 200 trabajos científicos de investigación en ciencias planetarias y sobre la búsqueda de vida extraterrestre. Influencia científica: Sagan fue cofundador y promotor de numerosos proyectos dentro del ámbito de las ciencias planetarias. Cofundó la revista Icarus destinada a estudios del Sistema Solar de la cual fue editor en jefe durante 12 años. Impulsó la creación de la División de Ciencias Planetarias de la Asociación Estadounidense de Astronomía. También fue cofundador de La Sociedad Planetaria, una sociedad dedicada a la investigación en las siguientes áreas: búsqueda de vida extraterrestre por medio de ondas de radio, identificación y estudio de asteroides cercanos a la Tierra y exploración de Marte por medio de robots. Sagan fue también miembro del Instituto SETI y del Comité de Investigación Científica de Declaraciones Paranormales Trabajó durante años para la NASA y dirigió diferentes proyectos de investigación para tratar de detectar vida en el Universo. Reconocimiento y premios: En reconocimiento a su labor científica y de divulgación se le otorgaron numerosos premios por sus aportaciones al pensamiento humano. Entre ellos la medalla de la NASA (NASA medal for distinguished scientific achievement) en dos ocasiones y el galardón más importante de la Academia de Ciencias Americana, la medalla al mérito público (Public Welfare Medal). En 1978 recibió uno de los premios más respetados, el Premio Pulitzer, por su obra de divulgación "Los Dragones del Edén: especulaciones sobre la posible evolución de la inteligencia humana", un ensayo sobre la evolución del cerebro humano y la inteligencia. Como reconocimiento a sus trabajo sobre exobiología, le ofrecieron describir el término vida para la Enciclopedia Británica. La División de Ciencias Planetarias (DPS) de la Asociación Astronómica Americana (AAS) otorga cada año la medalla Sagan al mérito de divulgación científica en ciencias planetarias. El lugar de aterrizaje de la misión Mars Pathfinder fue nombrado en su honor como estación Carl Sagan Memorial. El asteroide 2709 Sagan también recibe su nombre en su honor. Personalidad: Sagan era considerado como un ateo o agnóstico. También era un conocido escéptico con un fuerte posicionamiento en contra de las seudociencias y las religiones en general. “No puedes convencer a un creyente de nada porque sus creencias no están basadas en evidencia, están basadas en una enraizada necesidad de creer.” Sagan se casó en tres ocasiones. Con la bióloga Lynn Margulis en 1957, madre de Dorion Sagan; con la artista Linda Salzman que le ayudaría en el diseño del mensaje interestelar en las placas del Pioneer 10 y finalmente con Ann Druyan, con quien tuvo dos hijos y permaneció casado hasta su muerte. También fue consumidor de marihuana o cannabis, aunque nunca lo admitió públicamente en vida, sólo en su círculo íntimo de amigos. Bajo el pseudónimo de Mr. X escribió un ensayo sobre el consumir cannabis en 1971 en el libro Marihuana Reconsidered, cuyo editor era el profesor Lester Grinspoon. En este ensayo, Sagan señalaba que el consumo de cannabis le ayudaba en algunos de sus proyectos o experiencias. Después de su muerte, Grinspoon se lo dio a conocer a su biógrafo, Keay Davidson. Cuando la biografía, titulada Carl Sagan: A life se publicó en 1999, este hecho llamó una cierta atención en los medios de comunicación, respecto al asunto de la legalización de la marihuana. Murió a los 62 años víctima de una neumonía, consecuencia de la complicación de la enfermedad mielodisplasia, una anomalía en el desarrollo de las células sanguíneas que frecuentemente desemboca en leucemia, la que le afectó durante sus dos últimos años de vida (mielodisplasia). Obras: Libros Las variedades de la experiencia científica (2006) cuyo título en inglés es "The Varieties of Scientific Experience" El mundo y sus demonios (1997) Miles de millones (1997) Un punto azul pálido (1994) cuyo título fue inspirado por la fotografía homónima. Contacto (1985) Cosmos (1980) Los Dragones del Edén (1977) El Cerebro de Broca (1974) La conexión cósmica El invierno nuclear El cometa Documentales Cosmos: Un viaje personal Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Carl_Sagan Espero que les guste, agradecer no cuesta nada