kshero19
Usuario (Chile)
El IQ no existe! Nada mide la inteligencia humana El cerebro humano continúa siendo un misterio, no se puede medir la inteligencia. Un estudio confirmó que el concepto de IQ es un mito. El concepto de IQ (coeficiente intelectual) es, una escala cuantificable la inteligencia humana y que, por esto mismo, se consideró insuficiente e incluso injusto en la medida en que pretende estandarizar una de las cualidades más heterogéneas y proteicas del ser humano. Recientemente un grupo de científicos realizó un estudio a partir del cual concluyeron que, efectivamente, la inteligencia no puede medirse a partir de la noción de IQ y los exámenes asociados a esta. Adrian M. Owen, Adam Hampshire y Roger Highfield lanzaron una convocatoria abierta por Internet para resolver 12 exámenes cognitivos disponibles en línea, los cuales analizaban la memoria, el razonamiento, la atención y la habilidad de planeación del voluntario. Paralelamente este debía contestar una encuesta sobre su estilo de vida y sus hábitos. Para sorpresa de los investigadores, miles de personas de todas las edades, culturas y credos respondieron al llamado, con los cual los científicos tuvieron a su disposición muchos más datos de los que esperaban inicialmente. Con esta información, Owen y compañía encontraron que en el amplio rango de habilidades cognitivas exploradas, no hay ningún componente que refleje por sí solo la inteligencia de una persona, es decir, esta se explica por medio de la combinación de diversos elementos, entre los cuales al menos tres son imprescindibles: la memoria a corto plazo, el razonamiento y el componente verbal, pero igualmente deben tomarse en cuenta factores como la edad, el género o algunos tan circunstanciales como el gusto por los videojuegos o el hábito del tabaquismo, que también influyen en el funcionamiento cerebral. Así, la tan respetada idea del IQ parece que no sobrevivirá por mucho tiempo en los esfuerzos por jerarquizar a las personas de acuerdo con su inteligencia. Al menos no de esta manera.
Las hormigas melíferas Las hormigas melíferas son animales especializados dentro de la colonia y encargados de almacenar miel u otros líquidos en su abdomen, que se hincha de forma totalmente desproporcionada. Comprenden cinco géneros y fueron descritas por primera vez en 1881 por Henry C. McCook. Aunque insectos como las abejas y algunas avispas recogen y almacenan miel, estas hormigas son los únicos animales que lo hacen dentro de sus cuerpos. También los utilizan para almacenar líquidos, grasa o los fluidos de los animales que capturan las obreras de la colonia. Las hormigas reciben el alimento de las obreras recolectoras y funcionan como despensas vivas dentro del hormiguero. Según se va haciendo más grande su abdomen las hormigas pierden movilidad. En algunas especies llegado este momento se cuelgan del techo del hormiguero. También van tomando el color de los alimentos que almacenan, siendo los más comunes el verde, rojo, naranja, amarillo y azul. Para recuperar el alimento las hormigas obreras golpean las antenas de las melíferas y estas regurgitan el líquido de sus estómagos. Son ejemplares muy valiosos para la colonia y se han observado casos en los que hormigueros vecinos intentan secuestrar a estos animales para conseguir agua y alimento. Como curiosidad en Australia estas hormigas son consideradas por los aborígenes como un auténtico manjar por su sabor dulce.

¿Alguna vez te has preguntado lo que sucede con las máquinas fuera de servicio y otras instalaciones similares que la gente dejó de utilizar? Algunos de estos objetos son reciclados y muchos de ellos se acumulan en los llamados cementerios de objetos, esperando a ser completamente consumidos por los estragos del tiempo. Lugares de descomposición natural de tales objetos pueden ser inusuales destinos turísticos y sitios para capturar fotos increíbles. 1. Cementerio de Aviones, EE.UU. El 309th Aerospace Maintenance and Regeneration Group (AMARG), a menudo llamado The Boneyard (El Cementerio) se encuentra cerca de Davis Monthan Air Force Base en Tucson, Arizona. Para aquellos de nosotros que nunca lo hemos visto en persona, es difícil comprender la magnitud del mismo. El número de aviones almacenados allí y la precisión en la forma en que están estacionados es impresionante. Otro dato importante es que todos ellos son capaces de ponerlas nuevamente en servicio si alguna vez es necesario. AMARG es un sitio de acceso restringido, el único acceso permitido a las personas no autorizadas es a través de un recorrido en autobús que está a cargo de Pima Air & Space Museum. Las excursiones en autobús son de lunes a viernes, tanto el museo como el cementerio son atracciones muy populares en el desierto de Arizona. 2. Cementerio de Barcos, Mauritania La ciudad de Nouadhibou es la segunda ciudad más grande en Mauritania y sirve como centro comercial del país. Es famosa por ser la ubicación de un cementerio de naves más grande del mundo. Cientos de barcos oxidados se pueden ver por todas partes, en el agua y en las playas. Una de las explicaciones más comunes de esta situación es que los oficiales del puerto mauritano tomaban sobornos y permitían que los buques fueran desechados en el puerto y en la bahía. Este fenómeno se inició en los años 80 después de la nacionalización de la industria pesquera mauritana, numerosos buques simplemente fueron abandonados allí. La ciudad de Nouadhibou es una de las localidades más pobres del mundo. Justo sobre estas playas fantasmas hay personas que viven en el interior de los enormes barcos mercantes. 3. Cementerio de Trenes, Bolivia Uno de los principales atractivos turísticos del suroeste de Bolivia es un cementerio de trenes antiguos. Se encuentra a 3 km de Uyuni y está conectado a él por las antiguas vías del tren. La ciudad sirvió en el pasado como un centro de distribución para los trenes que transportaban minerales en su camino hacia los puertos del Océano Pacífico. Las líneas de trenes fueron construidos por ingenieros británicos que llegaron casi al final del siglo 19 y formaron una comunidad importante en Uyuni. La construcción ferroviaria comenzó en 1888 y terminó en 1892. Los trenes fueron utilizados sobre todo por las empresas mineras. En la década de 1940, la industria minera se desplomó, en parte debido al agotamiento de los minerales. Muchos trenes fueron abandonados produciendo así el cementerio de trenes. Hay conversaciones para construir un museo fuera del cementerio. 4. Cementerio de Aviones Vozdvizhenka, Rusia Llena con al menos 18 Tupolev Tu-22M Backfire destrozados, la base aérea Vozdvizhenka se asemeja a un paisaje post-apocalíptico. Al entrar en este lugar árido, situado cerca de Ussuriysk en la región de Primorsky Krai del Extremo Oriente de Rusia, a 95 km al norte de Vladivostok y 65 km de la frontera con China, es como dar un paso atrás en el tiempo. Estos aviones pertenecieron al Regimiento de Bombarderos Pesados 444ª, disuelta en 2009, con algunos aviones trasladados a la base aérea Belaya y otros desmantelados. 5. Cementerio de Anclas, Portugal Entre las dunas de la isla de Tavira, en Portugal, hay un cementerio de anclas impresionante llamado Cemitério das ncoras. Fue construido para recordar la gloriosa tradición de la pesca de atún con redes de gran tamaño fijadas con estas anclas, una técnica de pesca ya inventado por los fenicios. La isla de Tavira era un lugar dedicado a la pesca del atún. Ellos construyeron este cementerio de anclas para recordar a los que tuvieron que abandonar su ocupación, cuando el pez grande abandonó las costas. 6. Cementerio de Tanques Soviéticos, Afganistán En las afueras de Kabul, en Afganistán hay una gran colección de vehículos de combates soviéticos, abandonados tras el fracaso de una ocupación militar masiva al este del país en los años 1970 y 1980. Los soviéticos huyeron a toda prisa y no se molestaron en encontrar una manera de regresar los tanques averiados a casa, por lo que ahora se sientan, parcialmente desnudos y cubiertos de graffiti. Afganistán tiene pocas instalaciones de reciclaje, por lo que este cementerio de tanques probablemente se mantendrá donde está por muchos años más como un recordatorio de la invasión rusa. 7. Cementerio de Submarinos, Rusia El área alrededor de Nezametnaya Cove, cerca de la ciudad de Gadzhiyevo, en Murmansk Oblast en la península de Kola, hay un cementerio donde se encuentra una gran cantidad de viejos submarinos rusos. Después de cumplir sus servicios bajo el agua, los submarinos fueron traídos a esta zona de acceso restringido en la década de 1970 para quedar en el abandono. 8. Cementerio de Buques Moynaq, Uzbekistán Moynaq es una ciudad al norte de Karakalpakstán en el oeste de Uzbekistán. El hogar de sólo unos pocos miles de habitantes a lo sumo, la población Moynoq ha estado disminuyendo abruptamente desde la década de 1980 debido a la recesión del Mar Aral. Alguna vez fue una comunidad de pescadores y bulliciosa ciudad portuaria de Uzbekistán, con decenas de miles de residentes, pero Moynoq es ahora una sombra de lo que era, debido a que la costa retrocedió decenas de kilómetros. Para los viajeros la razón principal para visitar Moynaq es ver el cementerio de barcos, una colección de cascos oxidados que alguna vez flotaron en la ciudad pesquera. Es una imagen que ilustra perfectamente el desastre, barcos ahora varados en un desierto de arena. Lamentablemente no quedan muchos, ya que las empresas de chatarra aprovecharon el metal de los barcos antes de que las autoridades turísticas lo prohibieran. En un golpe final para la población local ya derribada, el dinero no fue a las personas que poseían los barcos, sino que se dividió entre las empresas de chatarra y funcionarios gubernamentales. 9. Cementerio de Taxis, China Miles de taxis están abandonados en un patio en el centro de Chongqing, China. La congestión del tráfico y la contaminación han empeorado dramáticamente en las ciudades chinas, ya que la expansión económica del país permitió a un número creciente de consumidores realizar grandes compras como automóviles, lo que significa que muchos ya no tienen que depender de taxis o transporte público. 10. Cementerio de Cabinas Telefónicas, Reino Unido Este cementerio de cabinas de teléfono se encuentra entre Ripon y Thirsk, cerca del pueblo de Carlton Miniott, Reino Unido. Allí se encuentran cientos de cabinas telefónicas en desuso. Estas viejas cabinas rojas fueron sistemáticamente reemplazadas por cabinas modernas, por lo que fueron abandonadas en un sitio cercano a este pueblo Inglés.

Es un hecho. Los poderosos lentes del telescopio espacial Hubble confirmó la semana pasada que nuestra galaxia, la Vía Láctea, se encuentra en curso de colisión contra la cercana galaxia de Andrómeda, haciendo inevitable un evento cosmológico de proporciones épicas. Pero existe una consecuencia mucho más espectacular: los cambios visibles en nuestro firmamento. Esto porque al acercarse las galaxias y fusionarse en una sola, el cielo visto desde la Tierra sufrirá modificaciones dramáticas. Para demostrarlo, la NASA difundió una serie de imágenes de lo que veremos -o mejor dicho, nuestros descendientes- cuando ambos colosos empiecen a acercarse. 1.- El cielo de la tierra actualmente. Se visualiza uno de los brazos de la Vía Láctea y, a la lejanía, la galaxia de Andromeda. 2.- Dentro de 2 mil millones de años el disco de la galaxia de Andrómeda será visiblemente más grande. 3.- Dentro de 3.750 millones de años, Andrómeda será completamente visible desde la Tierra. 4.- Dentro de 3.850 millones de años, el cielo desplegará el caos de la nueva galaxia en formación. 5.- Dentro de 3.900 millones de años, las estrellas continuarán buscando nuevas posiciones. 6.- Dentro de 4 mil millones de años, Andrómeda se estirará y la Vía Láctea se verá retorcida 7.- Dentro de 5.100 millones de años, los núcleos de ambas galaxias se verán como dos nodos brillantes 8.- Finalmente, dentro de 7 mil millones de años, sólo quedará un núcleo brillante que dominará gran parte del firmamento Eso seria todo amigos..

ENCUENTRAN TUMBAS DE VAMPIROS CON ESTACAS EN EL CORAZÓN. Fue en Bulgaria. Según la creencia popular, cuando una persona malvada moría era necesario atravesar su corazón con una estaca de hierro o madera para evitar que se convirtiera en un vampiro. Arqueólogos han descubierto en la localidad búlgara de Sozopol (costa del Mar Negro) un cementerio de vampiros de la Edad Media, según Daily Mail. Se trata de dos esqueletos que contenían estacas clavadas en sus costillas. Así era la única forma en la que, cuenta la leyenda, se los mataba. Mientras la leyenda del conde Drácula sembraba terror en Rumania, en la vecina Bulgaria podría haberse vivido una realidad horrible en la Edad Media. Arqueólogos búlgaros han descubierto un hallazgo insólito en la localidad de Sozopol. Nada más y nada menos que un cementerio de vampiros que dataría de hace ocho siglos. En total, se han descubierto dos esqueletos que contenían estacas clavadas en sus corazones. Ristras de ajo, agua y luz aparte, era la única forma en la que, cuenta la leyenda, se les podía aniquilar. ?Estos dos esqueletos que fueron apuñalados con estacas ilustran que era una práctica común en algunas aldeas búlgaras incluso hasta la primera década del siglo XX?, explicó Bozhidar Dimitrov, jefe del Museo de Historia de Bulgaria, según el sitio inglés. Según la creencia popular, cuando una persona malvada moría era necesario traspasar su corazón con una estaca de hierro o madera para evitar que se convirtiera en un vampiro. Gracias por pasar por mi post.
El cerebro puede leer, escribir y realizar operaciones matemáticas inconscientemente (Para tranquilidad de muchos) (Póngale Play e instruyase y al final Chistes de Cerebros) (Tiempo Promedio lectura: 8:00) (Nivel de Comprensión: para diputado o para weón) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tRBz2VbSN8g Investigación realizada en la Universidad Hebrea de Jerusalén encuentra que el cerebro es capaz de leer, escribir y realizar operaciones matemáticas sin que nos demos cuenta de ello, esto es, en un nivel incosnciente. Usualmente se cree que la consciencia es condición necesaria, ineludible, para realizar operaciones cognitivas que se consideran complejas como la lectura, la escritura o el ejercicio de las matemáticas. Sin embargo, una investigación reciente de la Universidad Hebrea de Jerusalén ha mostrado que nuestro cerebro es capaz de cumplir dichas funciones aun sin que nosotros estemos conscientes de su realización. Para descubrir esto, los investigadores utilizaron una técnica conocida como Supresión Continua de Flash (Continuous Flash Suppression, CFS), la cual consiste en proyectar una imagen estática en uno ojo al mismo que sobre el otro se proyecta una serie de imágenes sucediéndose y cambiando vertiginosamente. Con este método las imágenes cambiantes son las que predominan en la conciencias mientras que la estática se registra subliminalmente antes de que la persona se dé cuenta de su presencia. En la primera etapa del estudio, la imagen estática consistió en una frase u oración, “enmascarada” por figuras geométricas de distintas formas y colores. Los voluntarios ―un grupo de 300 estudiantes― tenían que personar un botón apenas percibieran las palabras. En promedio esta reacción tomó 1 segundo, pero fue más rápida cuando el contenido de la frase era inesperado o incoherente, negativo incluso, algo como “tráfico de personas” o “Planché el café”. Esto último indica, según los científicos, que el cerebro fue capaz de leer y entender las oraciones a un nivel inconsciente, lo cual se expresó en la mayor rapidez con que se presionó el botón. Después de esto, la imagen estática proyectada fue una ecuación matemática de 3 elementos, por ejemplo, “9 − 3 − 4″, durante dos segundos o menos. Después, sin CFS de por medio, se les mostró a los estudiantes otras cifras, pidiéndoles que eligieran al azar alguna para decir su nombre en voz alta. En este caso, la cifra elegida coincidió en casi todas las ocasiones con el número que también solucionaba la operación matemática. En el ejemplo anterior, fue más probable que el sujeto en cuestión dijera “dos” y no el nombre de otro número, por lo cual, en un nivel subconsciente, la mente efectuó la resta sin que la persona lo advirtiera. Por ahora la investigación es más sugestiva que conclusiva y revela solo de manera parcial todo lo que nuestro cerebro percibe y comprende inconscientemente sin que nos demos cuenta de ello. No se necesita un cerebro para tener memoria, tomar decisiones o anticipar cambios link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g9xcKeP3vW8 Difícilmente se consideraría al moho del fango como un ser inteligente, arrastrándose gelatinosamente por los árboles y el musgo en un proceso que uno pensaría tiene mucho de automático. Una especie de estas amibas unicelulares, clasificadas dentro del grupo de los protistas (una clase “de todo lo que realmente no entendemos”), la Physarum polycephalum amarilla puede resolver laberintos, mimetizar los planos de una red de transporte hecha por el hombre y seleccionar la comida más sana de un diverso menú –todo esto sin tener un cerebro o un sistema nervioso. “Los mohos del fango están redefiniendo lo que necesitas para calificar como inteligente”, dice Chris Reid de la Universidad de Sydney. Aunque P. polycephalum actúa frecuentemente como una colonia cooperativa de individuos, de hecho pasa la mayor parte de su vida como una única célula que contiene millones de núcleos, pequeños paquetes de ADN, proteínas y enzimas. Este célula única es una maestra metamórfica. Durante su vida este moho cambia de apariencia dependiendo de dónde y cómo esté creciendo: en el bosque se engorda en gigantescos globos amarillos o permanece discreta como una mancha de mostaza a un lado de una hoja; en un laboratorio se esparce como un coral –o una red neural. En el laboratorio se ha descubierto que el moho logra retraer sus “ramas” de corredores sin salida, creciendo solamente a lo largo del camino más corto entre dos piezas de comida. Reid y sus colegas descubrieron recientemente que este moho navega su ambiente de manera más sofisticada de lo que se creía. Al moverse deja una baba translúcida que a su vez evita las áreas obstaculizantes a las que ya ha viajado. Esta baba extracelular es una forma de memoria externalizada que recuerda al moho explorar un lugar nuevo. Pero la capacidad de desdoblarse por el espacio de esta singular especie, que evolucionó hace por lo menos 600 millones de años, cuando no existían sistemas nerviosos, lo lleva incluso a recrear en miniatura la red de carreteras de Canadá, España, el Reino Unido y lo red ferroviaria de Tokio en miniatura. Cuando los investigadores colocaron pedazos de comida en las mismas posiciones que grandes ciudades, al principio los mohos de fango abracaron todo el mapa comestible. Días después se habían adelgazado dejando ramas interconectadas de babosa que unía los pedazos de comida casi exactamente de la misma forma que los caminos hechos por el hombre. Otros experimentos muestran que esta especie también tiene una memoria temporal y que es capaz de seleccionar el alimento más nutritivo dentro de un menú nuevo y cambiante. El modelo de inteligencia de este moho parece redefinir lo que es la inteligencia y la memoria: quizás estas no necesariamente se ubiquen en el cerebro, sino que existan integralmente en un sistema, en el cuerpo gelatinoso del moho que se divide y expande o en el mismo espacio en el que se mueve–una memoria inherente en la naturaleza que sintoniza.

Hice una investigación y respondí quien ganaría en esta pelea con simples hechos. En uno de los primeros episodios de Dragon Ball Z, Raditz visita la tierra y escanea el nivel de pelea (o poder de pelea) de un granjero común y corriente, el resultado de dicho escaneo fue de 5. Después de una búsqueda descubrí que Superman puede levantar objetos que pesan cerca de 100 toneladas = 100.000kg Un hombre normal (que no va al gimnasio) puede levantar cerca del 40% de su peso como máximo. Una persona normal pesa 80kg. el 40% de 80kg es 32 100.000kg/32 = 3125, osea que superman puede levantar 3125 veces más que una persona normal = tiene la fuerza de 3125 hombres. Recuerden que una persona normal tiene un nivel de pelea de 5. 5 x 3125 = 15.625 El nivel de pelea de superman es 15625. En conclusión, Goku podría vencer a Superman después de entrenar con Kaiosama. Después de ese entrenamiento Goku tenía un nivel de pelea de 16000 con el kaioken aumentado 2 veces. En el episodio del meme "over 9000!" Goku podía alcanzar un nivel de pelea cerca de los 40000 usando el kaioken aumentado 4 veces, pero solamente usando el kaioken aumentado 2 veces era capaz de ganarle a superman.

Primera Generación (1972–1977). Magnavox Odyssey Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por el genio RalphBaer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo. Atari Pong Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía un sólo juego, el PONG, inventado por Atari. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para otras consolas. Coleco Telestar La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año 1979. Era una consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de 16x16pixels, con una CPU de 4 bits a 0,1Mhz cuyo control era una simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en 1982. Segunda Generación (1976–1984) Atari 2600 La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego. ColecoVision La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total,aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984. Atari 5200 La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente. TV-Game 6 La TV-Game 6 debutó en 1977 con el Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis" (haciendo referencia al Pong). Los jugadores controlaban sus barras con discos atados directamente a la máquina. Tercera Generación (8 bits) (1983–1992) Atari 7800 La Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, pese a ser la tercera en ostentarlo) fue la sucesora de la fracasada Atari 5200, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue descatalogada en 1991. Nintendo Entertainment System (NES) Nintendo Entertainment System (llamada habitualmente NES o simplemente Nintendo), es una videoconsola de 8 bits desarrollada por Nintendo para su venta en America, Europa y Australia en 1985. Su equivalente japonés es conocido como Nintendo Family Computer (ファミリーコンピューター, Famirī Konpyūtā?) o Famicom (ファミコン, Famikon?) escuchar ▶ (ayuda·info· en ventana), la cual se vendió también en los países asiáticos cercanos a Japón, como Filipinas, Corea, Taiwán, Vietnam y Singapur. En Corea del Sur, la NES fue conocida como Hyundai Comboy para evitar una legislación previa que prohibía productos electrónicos Japoneses en la República de Corea. Sega Master System La SEGA Master System (SMS), es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por SEGA para competir con la Nintendo NES. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive. Cuarta Generación (16 bits) (1988–1996) Sega Mega Drive (Sega Genesis) La Sega Mega Drive es una consola de videojuegos de 16 bits producida por SEGA que fue comercializada en Estados Unidos y otros países de América como Sega Genesis. Es la consola con más éxito de la historia de SEGA. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales. Neo-Geo Neo-Geo es el nombre de un sistema basado en cartuchos para máquina recreativas así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK. La tecnología del sistema estaba adelantada varios años a la de otros sistemas caseros de su época, ofreciendo gráficos 2D coloridos, y sonido de alta calidad. El sistema Neo-Geo era una plataforma para máquinas recreativas, aunque también estaba disponible como videoconsola normal a un precio quizás demasiado elevado para muchos. Las dos versiones del sistema eran conocidas como el AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema avanzado de entretenimiento) y el MVS, siglas de Multi Video System (Sistema multi video). Super Nintendo Entertainment System (SNES) La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón ) es una consola de videojuegos. Fue la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era 16-bits. Para crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits. Sega Mega-CD El Sega Mega-CD era una ampliación para la Sega Mega Drive. En Estados Unidos se denominó SegaCD. Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni tan siquiera los desarrolladores de videojuegos sabían nada del MegaCD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendría que ver con una SNES en pleno auge. Quinta Generación (32 bits y 64 bits) (1993–2002) 3DO Interactive Multiplayer 3DO Interactive Multiplayer ( vulgarmente llamada la '3DO') fue una línea de videoconsolas lanzadas en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones por la 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins. Amiga CD32 La AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM. Fue lanzada en Europa en Septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en Abril de 1994 causan que sea descatalogada. La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para la plataforma, desgraciadamente quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga. Atari Jaguar La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas. Sega Saturn Sega Saturn es la quinta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y mas adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno. Virtual Boy Virtual Boy fue una consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtual Racing de Sega. PlayStation PlayStation (abreviado PS, PSOne e, informalmente, PSX) fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994. La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de Playstations. Nintendo 64 La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Virtual Boy y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Sexta Generación (128 bits) (1998–2005) Sega Dreamcast Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperacion de Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la Sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en Marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos. PlayStation 2 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de la sexta generación. Xbox Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Nintendo GameCube Nintendo GameCube (usualmente abreviado como GameCube o GC) es la cuarta consola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Gamecube es la sucesora de Nintendo 64 y compitió contra Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony, y Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador grafico desarrollado por ATI. Nintendo por primera vez prescinde de su formato de almacenamiento (cartucho ROM), y opta por los formatos ópticos. Nintendo desarrolla un formato óptico propio con el GameCube Optical Disc. El nombre Gamecube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. Septima Generación (2005–...Actualidad) Wii Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI. La consola Wii es la sucesora directa de la Nintendo GameCube. Actualmente compite contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por ultimo, la Wii puede sincronizarse con la consola portatil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. Xbox 360 Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos árcades, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. PlayStation 3 PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, fue desarrollada en cooperación con Asustek, Toshiba, IBM y Nvidia. La PlayStation 3 es la sucesora de la PlayStation 2, y compite actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Las principales características distintivas de este sistema son su lector Blu-ray y su microprocesador, llamado Cell. También incorpora un puerto HDMI que alcanza una resolución de 1080p y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. También dispone de un disco duro interno y dos tipos de mandos (Dualshock 3 y Sixaxis) basados en la tecnología de detección de movimiento. Bueno amigo eso seria todo espero que les aya gustado este post.

Pongo esta información solo para que esto se haga de un conocimiento mas general para todos, pero no recomiendo a personas sin grandes habilidades frente a un computador intentar ingresar a .onio (menos si usan windows o si no se llenaran de malware y virus y todo lo que imaginen ), si alguien lo quiere probar bajo su responsabilidad usen linux que no quiere decir que serán inmunes pero las posibilidades de contagio son mucho menores. .onion es algo así como un dominio superior que nos entrega una dirección IP anónima que solo se puede entrar bajo la red Tor. Que se puede encontrar en .onion como en ningún otro lado de la parte buena de internet..... Pornografia de todo nivel,terrorismo,trata de Personas,hacking,tutoriales sobre armas, bombas, drogas etc.,Venta de órganos,Activismo (como Anonymous, anarchis, etc.), Códigos Fuentes de programas (por sobre todo de microsoft),cracks, Seriales, Keygens Virus, Malware y todo ese tipo de cosas que no se encuentran en el lado blanco.... Como ocurren las transacciones en .onion son tratadas por las Bitcoins. Se puede comprar cualquier cosa con esta moneda. Intentar hacer un ataque a un .onion es imposible, ni rastrear servidores ni nada parecido. bueno si no entendieron lo de arriba les dejo un video de un compadre cuate que lo explica haciendo.... link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=s76NyxI29G0 Bueno eso seria todo amigos.
13 DE AGOSTO: DIA INTERNACIONAL DE LOS ZURDOS. Así es, el día internacional de los Zurdos se celebra el 13 de agosto de cada año. Esta tradición la comenzó hace más de 34 años (1976) "Left-handers International”, en Estados Unidos. Hoy en día tanto en ese país como en Inglaterra y algunos países Europeos se realizan distintas actividades para conmemorar a todos los zurdos. Es de esperar que en un futuro cercano en nuestros países de habla hispana se celebre con la misma alegría y masividad. Si en tu país lo piensas celebrar avisanos. Historia De Los ZURDOS. Las herramientas de la edad de piedra que han sido descubiertas parecen estar divididas igualmente para zurdos y diestros, y los estudios de los dibujos de las cuevas europeas han indicado una preferencia por la mano izquierda. Cuando las herramientas llegaron a ser más sofisticadas, emergió una preferencia clara de la mano. La preferencia derecha pudo haberse originado por la adoración del sol. En el hemisferio norte una persona tiene que hacer frente al sur para seguir el sol y para moverse de izquierda a derecha hasta la puesta de sol en el oeste. Esto le dio al lado derecho y a la mano derecha una gran importancia. A fines del siglo XIX, el historiador inglés y zurdo Thomas Carlyle había propuesto una teoría extravagante que explica porqué el número de diestros es tan superior al de zurdos, dice que como el corazón está en el lado izquierdo, en la antigüedad, un escudo tendría que estar en la mano izquierda para protegerlo y por lo tanto cualquier arma tuvo que ser sostenida en la derecha, que se convirtió con el tiempo en la mano dominante. En el siglo III a.C. se desarrolló en Grecia una escritura adaptable a todo tipo de mentes. La línea comienza de izquierda a derecha, y la siguiente línea continua de derecha a izquierda y así se repite continuamente. Esta se conoce como El Bustrófenon. El cristianismo los simbolismos se basa fuertemente en la mano derecha. La derecha tenía que dar la bendición y hacer la señal de la cruz. En un rápido conteo, la Biblia contiene 100 referencias favorable sobre la derecha y 25 referencias desfavorables sobre la izquierda. “Ésos a la derecha heredarán el reino de dios mientras que ésos a la siniestra quedarán en el fuego eterno”. Retratan al diablo casi siempre como zurdo y los ángeles malvados están al acecho sobre el hombro izquierdo (que es porqué usted lanza la sal derramada sobre su hombro izquierdo). Los zurdos eran presa favorita para los inquisidores pues consideraban que tenían antecedentes de brujos o demoníacos, y muchos fueron quemados durante la Edad Media. Hasta el siglo pasado (XX) a los zurdos se les amarraba la mano izquierda para obligarlos a usar la derecha. A veces no los aceptaban en las escuelas, y si lo hacían era para quitarles la maldición que les había tocado. En una época, cuando la policía buscaba criminales, siempre comenzaba sus investigaciones con los zurdos. A lo largo de la historia los zurdos han sido considerado inferiores. La iglesia Católica declaró a los zurdos sirvientes del Demonio durante generaciones. Los zurdos que iban a las escuelas católicas, eran obligados a convertirse en diestros. Hace unas pocas décadas en Japón, que una esposa fuera zurda era suficiente motivo para un divorcio. El anillo de casado se lleva en la mano izquierda para espantar a los malos espíritus que puedan deshacer el matrimonio. Los Beduinos colocan a la mujer en la parte izquierda de la tienda, para dejar la parte derecha libre para el hombre (haciendo bastante obvio a quien de los dos se le considera más importante ). Los nativos de Nueva Guinea nunca tocan con su dedo pulgar izquierdo los vasos, por la creencia de que podrían envenenar los brebajes que contiene. Las mujeres Maoríes, ondean sus ropas matrimoniales con la mano derecha, ya que la mano izquierda podría profanar sus ropas - la consecuencia de usar la mano izquierda es la muerte. Las tribus africanas de las orillas del río Niger, no dejan que sus mujeres preparen la comida con su mano izquierda, por miedo a la magia negra. A pesar que a los zurdos no les ha tocado nada de fácil a lo largo de la historia, muchos famosos personajes famosos lo fueron. La gran heroína francesa venerada santa Juana de Arco (el hecho de ser zurda fue un factor más para ser considerada bruja por los oscurantistas que la condenaron a ser quemada), el monarca inca Lloque Yupanqui, el faraón egipcio Ramsés II, los césares romanos Tiberio y Julio César, el conquistador macedonio Alejandro Magno, el emperador unificador de las Galias Carlomagno, el emperador y general Napoleón Bonaparte y su primera esposa Josefina de Beauharnais (es la pareja de zurdos más famosa de la historia), el soberano francés Luis XVI, los monarcas ingleses Victoria, Jorge II, Jorge IV , Eduardo III(a causa de una embolia que le paralizó el lado derecho del cuerpo) y la actual Elizabeth II. Gracias por pasar por mi post.