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Registrate y eliminá la publicidad! Los 10 juegos más pirateados del 2008 El 2008 está a punto de acabar y ya empiezan a salir las famosas listas de “los 10 más… del 2008″. Hoy hablamos de los juegos más pirateados por los internautas de todo el mundo, que según TorrentFreak se han bajado a través de BitTorrent el juego Spore muchas más veces que cualquier otro título, en total 1.700.000. Tradicionalmente los juegos no pueden competir con las películas o las series de televisión más pirateadas, pero lo cierto es que Spore ha quedado muy cerca este año. Sólo diez días después de que este título hubiera salido a la venta, alrededor de medio millón de personas se lo habían descargado a través de redes P2P. Durante los dos meses posteriores a este “boom de descargas”, otro millón más de personas obtuvieron una copia a través de BitTorrent. Si tenemos en cuenta estas estimaciones, Spore ha sido descargado 1.700.000 veces desde septiembre, todo un récord para un videojuego. El juego Spore de EA ha sido el más descargado a través de BitTorrent en 2008 Los responsables de Electronics Arts (EA) dudan de estas cifras porque afirman que cada descarga en BitTorrent no siempre es una copia que funciona y que muchos torrents están dañados, incompletos o incluso contienen virus. De todas formas, la gente de TorrentFreak, los responsables de esta lista de los 10 juegos más pirateados en 2008, creen que estos torrents fallidos constituyen menos del 1% del total y que ellos no los han incluido en sus estadísticas. Es increíble que un juego como los Sims 2 que se lanzó en septiembre de 2004 sea todavía el segundo más descargado por los usuarios de BitTorrent. Los diez juegos más pirateados durante este año, sólo cuatro han sido lanzados en 2008 (Spore en septiembre y Fallout 3, Far Cry 2 y Pro Evolution Soccer 2009 en octubre), mientras que todavía son muy solicitados juegos antiguos como los Sims 2 (presentado en septiembre de 2004 y situado en segundo lugar con 1.150.000 descargas), GTA San Andreas (de junio de 2005), Command & Conquer 3 (marzo de 2007) y Assassins Creed, Crysis y Call of Duty 4, todos ellos de noviembre de 2007. Fuente: muycomputer.com

Registrate y eliminá la publicidad! KV-1 Los KV eran una serie de tanques pesados soviéticos bautizados con el nombre del comisario de defensa y político Kliment Voroshilov. En el momento de la invasión de la Unión Soviética por parte de Alemania en la Segunda Guerra Mundial eran los carros de combate disponibles en mayor número que eran superiores a los Panzer alemanes. Combate Al entrar los soviéticos en la Guerra de Invierno los prototipos fueron enviados a ser probados en condiciones de combate. La coraza del KV demostró ser la más efectiva contra las armas antitanque Finlandesas. Rápidamente se envió el KV a producción, tanto el modelo original armado con el cañón de 76 mm y conocido como tanque pesado KV-1, como el armado con el obús de 152 mm y conocido como tanque de artillería pesado KV-2. Al iniciarse la Operación Barbarroja, el Ejército Rojo estaba equipado con 508 tanques KV. La protección que le ofrecía su coraza era tan efectiva que los alemanes eran incapaces de destruirlos con sus tanques o armas antitanques y tenían que solicitar el apoyo de la aviación o de la artillería antiaérea. Durante el 23 y 24 de Junio de 1941, un solo KV-2 fue capaz de inmovilizar el avance de la sexta División Panzer en la cabeza de puente del río Dubissa en Lituania, retrasando el avance sobre Leningrado. Los rusos denominaban a este tanque, el Mata-alemanes. Las 45 toneladas del KV sobrepasaban el peso de la mayoría de los tanques de su época y doblaba el peso del más pesado de los tanques alemanes. Las ventajas del KV eran una armadura impenetrable por ninguna arma montada sobre otro tanque, a menos que fuera disparada a quemarropa, una buena potencia de fuego, y una buena flotabilidad en terrenos blandos. Sus desventajas eran su lentitud y poca maniobrabilidad, una transmisión pésima, poca visibilidad y una pobre ergonomía. A finales de 1942 los alemanes disponían de un creciente número de cañones antitanque PaK 40, capaces de perforar la armadura del KV-1 con lo que las desventajas empezaron a tener más peso que las ventajas. A pesar de que el cañón de 76 mm que montaba era adecuado, era el mismo que montaba el T-34, más pequeño, rápido, barato y fácil de construir que el KV-1. Desarrollo A pesar de todo y gracias a su inicial superioridad, el KV-1 fue uno de los pocos carros de combate soviéticos elegidos para continuar su producción después de la reorganización de la producción de carros soviética. Debido a la estandarización compartió el mismo motor, transmisión y cañón que el T-34, fue construido en grandes cantidades y recibió frecuentes mejoras. Cuando la produccin fue trasladada a Tankograd, la producción del KV-2 se detuvo. Aunque impresionante sobre el papel, el KV-2 había sido diseñado como destructor de búnkeres con poca movilidad y no era útil en tipo de guerra móvil y fluida que era la Segunda Guerra Mundial. La torreta era muy pesada, era difícil de desplazar por terrenos poco nivelados y su producción era muy cara. Solo se produjeron unos 250 KV-2, todos ellos entre 1940-41. El KV-1 siguió aumentando el espesor de su armadura para compensar el aumento de la efectividad del armamento alemán. Este proceso culmino en el KV-1 modelo 1942 (KV-1C) que estaba muy acorazado pero al que no se dotó de un mejor motor para compensar el aumento de peso. Los tanquistas hicieron notar que aunque estaban bien protegidos, su movilidad era pobre y no ganaban en potencia de fuego sobre el tanque medio T-34. En respuesta se desarrolló el KV-1S más ligero, con una coraza más delgada y una torreta menos alta con la intención de ganar más velocidad. De todas formas, el adelgazamiento de la armadura llevo a preguntarse porque producir este modelo cuando el T-34 podía hacer lo mismo que el KV de una forma más barata. A mediados de 1943 el programa de tanques pesados soviético estaba a punto de cancelarse. La aparición del Panther alemán en el verano boreal de 1943 convenció al Ejército Rojo de la necesidad de actualizar sus fuerzas acorazadas por primera vez desde 1941. Los soviéticos necesitaban mayores tanques para contrarrestar el creciente número de Panthers y Tigers alemanes. Una actualización menor de la serie KV fue el KV-85. basado en el KV-1S con una nueva torreta diseñada para el KV-13 y que montaba el cañón de 85 mm D-5T usado en el SU-85 y en las primeras versiones del T-34-85. la gran demanda del cañón de 85 mm ralentizó la producción y solo se produjeron 130 unidades durante el otoño-invierno de 1943-44 antes de que el diseño fuera reemplazado. Sucesor Un nuevo carro de combate pesado entró en producción a finales de 1943 basado en el KV-13. debido a que Kliment Voroshilov calló en desgracia, la nueva serie de carros pesados fue llamada Iosif Stalin. El diseño KV-13 prototipo IS-85, fue aceptado para su producción como IS-I. Después de probarlo con cañones de 100 mm y 122 mm, se adoptó el de 122 mm como armamento principal, al haber demostrado su capacidad de penetrar la armadura del Panther alemán. El cañón de 122 mm tenia una alcance superior y había un excedente de producción en las fabricas soviéticas para el cañón y la munición. El IS-122 reemplazó al IS-85 y empezó su producción en masa como IS-II. Varios carros KV continuaron en servicio hasta el fin de la guerra cada vez en menor número al ir desgastándose o ser destruidos por el enemigo. El Regimiento de Tanques Pesados de la Guardia nº 260 que operaba en el frente de Leningrado estaba equipado con cierto número de KV-1S hasta que en en el verano boreal de 1944 fue equipado con carros IS-2. Un regimiento de KV estuvo en servicio en Manchuria en 1945 y unos pocos KV-85S fueron usados en Crimea en el verano boreal de 1944. El ejército finés capturó dos carros KV, uno modelo de 1940 y otro modelo de 1941 que pusieron a su servicio y que sobrevivieron a la guerra con unas pocas modificaciones. El ejército alemán uso un KV-2 capturado contra las fuerzas americanas en el área del Ruhr en 1945. Modelos Los soviéticos no catalogaron los modelos del KV-1 durante la guerra, por lo que designaciones como modelo 1939 fueron introducidas posteriormente por publicaciones militares. De todas formas estas designaciones no son estrictas y se circunscriben a modificaciones importantes. Designaciones del tipo KV-1A fueron introducidas por los alemanes durante la guerra. KV-1 Modelo 1939 KV-1 Modelo 1939 – Fueron los primeros modelos en producirse. Eran propensos a averiarse pero demostraron ser muy resistentes a las armas anti tanque durante la Guerra de Invierno. Estaban armados con el cañón de 76 mm L-11. Se construyeron 141 unidades. Modelo 1940 ( KV-1A según la denominación alemana ) – equipado con el cañón de 76 mm F-32. Era la principal producción soviética en carros de combate pesados en el momento de la invasión alemana. Modelo 1940 s kranami (con pantallas) o KV1-E – equipado con el cañón F-32 y protección adicional. Modelo 1941 (KV-1B) – El grosor de la coraza aumentó de 25 a 35 mm en la torreta, casco y laterales. La torreta paso a fabricarse a partir de un molde. Este modelo fue armado con el cañón largo F-34 y posteriormente con el ZiS-5 de 76.2 mm. Modelo 1942 (KV-1C) – Con torreta más delgada hecha a partir de un molde o más gruesa pero soldada. Equipado con un motor mejorado y armado con el cañón ZiS-5. KV-1S – Una variación del modelo 1942 con mayor velocidad y una armadura más ligera. La torreta se hizo más pequeña y la parte trasera del casco fue rediseñada. Se construyeron 1370 unidades. KV85 – El modelo KV-1S con el cañón de 85 mm D-5T en la torreta de un IS-1. Se fabricaron 130 unidades de este modelo en Septiembre-Octubre de 1943 antes de que la serie IS entrara en producción. KV-13 – Designación para el prototipo resultante de un completo rediseño de la serie KV, y que dio como resultado la serie de carros IS-2. Variantes El KV-2 con su obús de152-mm. KV-2 (334) El KV-2 con su obús de152-mm.– Tanque pesado de asalto armado con el obús de 152 mm M-10, el KV-2 fue producido al mismo tiempo que el KV-1. Debido al tamaño y peso de la torreta y su cañón, el KV-2 era un vehículo lento y su perfil era mucho más alto que el del KV-1 haciéndolo más vulnerable. El peso extra hizo aumentar la tasa de averías y su producción se detuvo muy pronto. El KV-2 original se construyó sobre el chasis del KV-1 mientras que el mejorado ‘’KV-2B’’ se construyó sobre el chasis del KV-1 M1940. KV-8 (42) – Un KV-1 equipado con un lanzallamas en la torreta junto a la ametralladora. Para poder dejar espacio al lanzallamas el cañón principal se redujo a uno de 45 mm pero con la apariencia de uno estándar de 76 mm. KV-8S (25) – Un KV-1S con la ametralladora reemplazada por un lanzallamas y el cañón principal reducido a uno de 45 mm. KV-14 – Denominación para un prototipo de un cañón autopropulsado de 152 mm, aceptado para el servicio como SU-152. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=c8fpl0ZKgtk Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/KV-1 http://www.portierramaryaire.com/fichas/kv_1.php http://lasegundaguerra.es http://youtube.com Saludos!

Científicos Españoles diseñan una Técnica para diferenciar un CD original de uno pirata Un grupo de científicos de la Universidad de Granada han descubierto una nueva técnica óptica que permite conocer si un Compact Disc (CD) es original o copiado. Se trata de una nueva técnica económica, rápida y eficaz, que permite detectar copias ilegales de CDs. Los discos ópticos compactos son, hoy en día, el medio físico de distribución de información digital más extendido en todo el mundo. Sin embargo, actualmente la piratería en este sector es un grave problema que acarrea importantes pérdidas económicas y que a día de hoy aún no ha podido ser resuelto. Los CDs originales se fabrican mediante estampación, a través de un proceso que resulta rentable para grandes tiradas. Sin embargo, los CDs copiados se obtienen realizando unas marcas sobre su superficie mediante el “quemado”, con el láser de las grabadoras comerciales, sobre un material orgánico con el que están hechos unos surcos en forma de espiral en un CD virgen. Mediante la nueva técnica propuesta por los científicos del Departamento de Óptica de la UGR se puede identificar cuándo un CD ha sido grabado utilizando un método o una máquina distintos a los usados en los procesos industriales, lo que permite diferenciar los CDs piratas de los originales. La técnica utiliza el fenómeno de la difracción de luz sobre la superficie de los CDs para apreciar las diferencias entre CDs originales y CDs piratas, ya que generan distintos tipos de patrones de difracción. También con DVDs Esta técnica también ha sido comprobada en DVDs, donde asimismo se ha corroborado su validez, y se espera que pueda ser desarrollada para la detección de discos piratas de dispositivos de última generación como Blue-Ray o HD-DVD. El estudio ha sido publicado recientemente en la prestigiosa revista científica internacional American Journal of Physics, y ya se ha solicitado la patente correspondiente. El grupo responsable de esta investigación está formado por miembros del Departamento de Óptica de la Universidad de Granada (Javier Hernández Andrés, Eva Valero Benito, Juan Luis Nieves Gómez y Javier Romero Mora), y por José Fernández Dorado, estudiante de Físicas que ahora realiza su tesis doctoral en el Centro para el Desarrollo de Sensores, Instrumentación y Sistemas de la Universidad Politécnica de Cataluña. Un grupo de científicos de la Universidad de Granada han descubierto una nueva técnica óptica que permite conocer si un Compact Disc (CD) es original o copiado. Se trata de una nueva técnica económica, rápida y eficaz, que permite detectar copias ilegales de CDs. Los discos ópticos compactos son, hoy en día, el medio físico de distribución de información digital más extendido en todo el mundo. Sin embargo, actualmente la piratería en este sector es un grave problema que acarrea importantes pérdidas económicas y que a día de hoy aún no ha podido ser resuelto. Los CDs originales se fabrican mediante estampación, a través de un proceso que resulta rentable para grandes tiradas. Sin embargo, los CDs copiados se obtienen realizando unas marcas sobre su superficie mediante el “quemado”, con el láser de las grabadoras comerciales, sobre un material orgánico con el que están hechos unos surcos en forma de espiral en un CD virgen. Mediante la nueva técnica propuesta por los científicos del Departamento de Óptica de la UGR se puede identificar cuándo un CD ha sido grabado utilizando un método o una máquina distintos a los usados en los procesos industriales, lo que permite diferenciar los CDs piratas de los originales. La técnica utiliza el fenómeno de la difracción de luz sobre la superficie de los CDs para apreciar las diferencias entre CDs originales y CDs piratas, ya que generan distintos tipos de patrones de difracción. También con DVDs Esta técnica también ha sido comprobada en DVDs, donde asimismo se ha corroborado su validez, y se espera que pueda ser desarrollada para la detección de discos piratas de dispositivos de última generación como Blue-Ray o HD-DVD. El estudio ha sido publicado recientemente en la prestigiosa revista científica internacional American Journal of Physics, y ya se ha solicitado la patente correspondiente. El grupo responsable de esta investigación está formado por miembros del Departamento de Óptica de la Universidad de Granada (Javier Hernández Andrés, Eva Valero Benito, Juan Luis Nieves Gómez y Javier Romero Mora), y por José Fernández Dorado, estudiante de Físicas que ahora realiza su tesis doctoral en el Centro para el Desarrollo de Sensores, Instrumentación y Sistemas de la Universidad Politécnica de Cataluña.
Registrate y eliminá la publicidad! Aquí 101 curiosidades de loss videojuegos y algunos easter eggs: Curiosidades: 1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas. 3. En las carreras de chihuahuas de God's Hand, hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: 'Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'. 4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos. 5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee and SligStorm. 6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió. 7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz. 8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones. 9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos. 10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción. 11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero 12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief. 13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en 'Adventure' de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego. 14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA 'ingame', a la comedia britanica 'The office'. 15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en 'Silent Hill2', es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego. 16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X 17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker. 18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy. 19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento. 20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped. 21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux. 22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar. 23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego. 24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones. 25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor. 26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para 'vamonos'. 27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida. 28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker. 29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz. 30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista. 31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz. 32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque 'Mario Bros.' (hermanos Mario) sugiere que es MARIO 33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine. 34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: 'The Mist'). 35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat 'em up frente a frente. 36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no. 37. Segun la 'Entertainment Software Association', el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una sola sesión 38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol 'Seattle Marines', que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln. 39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a ala pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración. 40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida. 41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the 'Painstation' que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores. 42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men. 43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos. 44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 '97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro. 45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra... balon, jugador, campo...) escondido en un tejado. 46. Antes de definir el 'Simlish' como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo ) 47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia. 48. El titulo de 'Pikmin', es en honor del perro de Shigeru Miyamoto. 49. El 'Outrun' de Sega, ha aparecido en 19 formatos. 50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente. 51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi. 52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, 'A New Hope', en honor al Episodio IV deStar Wars. 53. Cierto soldado en God of War, emite el 'Wilhelm scream', un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars. 54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee's , Bad Day L.A.? El cortauñas. 55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast. 56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago. 57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado 'Urine Trouble' (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta. 58. Existe un juego llamado 'Communist Mutants from Space' (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa ) 59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital. 60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis). 61. "Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios ) 62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo. 63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001. 64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico. 65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999. 66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de 'Cease and desist'. 67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo. 68. Capcom es la abreviatura de 'Capsule Computers'. 69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes. 70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos. 71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006. 72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube. 73. 'J Allard' es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif ) 74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC . 75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond. 76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica. 77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original ) 78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como 'educativos'. 79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo. 80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias ) 81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol. 82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil. 83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal. 84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito. 85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs. 86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella. 87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones. 88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box. 89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota.. 90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro. 91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor. 92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo. 93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones. 94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido. 95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego. 96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir. 97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables. 98. La cara de Max Payne'esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego. 99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO. 100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores. 101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugandop normal, necesitas 70 minimo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Fuente: http://www.gamesradar.com/us/pc/game/features/article.jsp?releaseId=2006032219817514003&articleId=20070906171713718078§ionId=1003&pageId=20070906172315921050 ------------------------------------------------------------------ EASTER EGGS en juegos y otros: En Call of Duty 1, antes de comenzar las misiones de los americanos hay un video en el que dice el narrador en ingles: This wasn't about MEDALS, or HONOR...(esto no iba sobre medallas ni honor...) haciendo referencia a la franquicia de EA Medal of honor, rival directa de CoD en los shooters belicos de la 2a guerra mundial. En Another code, el aparatito que tiene la protagonista, El DAS, es igualito a una Nintendo DS. En Pikmin encuentras crucetas analogicas de gameboy y otras cosas de nintendo. Adobe Photoshop * En el diálogo "Acerca de" al presionar las teclas CTRL + SHIFT aparece una imagen distinta del diálogo común. Las imágenes varían según la versión del programa (por ejemplo, en Photoshop CS2 aparece un diálogo llamado "Space Monkey", mientras que en Photoshop CS3 aparece un diálogo llamado "Adobe Red Pill". Nero Burning ROM * Pulsa en Ayuda / Acerca de Nero Burning ROM y haz doble clic en el logotipo del CD. Si pulsas Shift+Ctrl verás que los creditos se mueven más rápido. * Tambien veras que si haces Doble Click en el mismo icono, las letras pasan de manera diferente * Este truco funciona para todos los programas de Nero que tengan la opcion Acerca De Messenger Live Plus * Si tu compañero de conversación tiene la misma versión del MSN Messenger Plus que tu (verifícalo escribiendo (!VER) en la ventana de chat), puedes jugar al "duelo de palabras" de MSN Plus escribiendo /insult. Spybot - Search & Destroy * Dentro del programa, ve a cualquier sección y pincha en el pequeño icono que aparece antes del nombre de la sección, en la parte de arriba. Emezeta Foros (Y cualquier foro basado en YaBB Gold) * Ve al panel de control a la opción Buscar y escribe Is UBB Good?. Verás un pequeño texto escrito por los programadores. Pinball en Word 97 Si quieres jugar al pinball con Word 97 sigue los siguientes pasos: * 1- En un documento nuevo escribe la palabra Blue * 2- La seleccionas y ves a formato y la pones en color azul y en negrita * 3- Ahora escribe un espacio después comillas, otra vez espacio y comillas * 4- Ve al menu ayuda y pulsa sobre "Acerca de..." * 5- Manten pulsadas las teclas Control y Shift, haz un click sobre el icono de Word * 6- ¡Y a jugar! (usa las teclas M y Z) Flight Simulator en Excel 97 * 1. Abre Excel 97 * 2. Pulsa F5 * 3. Escribe x97:l97 y pulsa enter * 4. Pulsa la tecla de tabulación * 5. Manteniendo pulsadas las teclas CTRL y ALT pulsa sobre el icono de asistente para gráficos Ahora tendría que aparecer el simulador (se controla con el ratón) Google Earth * Pulsa Control + Alt + A y aparecerá un simulador de vuelo Solitario de Windows * Abre el juego del Solitario y pulsa Alt + Shift + 2. Verás cómo las cartas empiezan a saltar. Carta blanca de Windows * Abre el juego de Carta blanca, pulsa F2 para iniciar un nuevo juego y pulsa Control + Shift + F10. Saldrá un cuadro de diálogo: haz clic en "Anular" para ganar, haz clic en "Reintentar" para perder, haz clic en " Omitir" para cancelar. Buscaminas de Windows * Abre el juego de Buscaminas inicia un nuevo juego y mientras corre el tiempo presiona "Windows + D" para minimizar todas las ventanas después maximizar y veras que el tiempo se habrá congelado. Utorrent * Abre utorrent y ve al menu Ayuda seguido de Acerca de utorrent y ahi mismo oprime la tecla "T" se abrira una ventana para jugar tetris.Bueno mientras esperas a que se descargue tu torrent OpenOffice.org Calc * Escribiendo en una celda =GAME("StarWars" y pulsando Enter, aparece un juego estilo Space Invaders. * Escribiendo =GAME("StarWars" de nuevo, en lugar del juego aparece la frase "oh no, not again!" (pensada por un tiesto de petunias momentos antes de estrellarse, en la "Guía del autoestopista galáctico" de Douglas Adams). Otras palabras figurando como argumento de la función GAME producirán la respuesta: "say what?" Google Reader *arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, b, a (la misma combinación del Código Konami) Firefox * Al escribir about:mozilla en la barra de direcciones aparece un mensaje oculto. En Firefox 3 aparece un nuevo Easter Egg al escribir about:robots. *Explicación sobre el origen de estos mensajes. Google Chrome * Al escribir about:internets en la barra de direcciones verás una animación de tuberías. En el pentagrama del Doom3 (el que aparece en el Infierno, también cuando los Arch-viles invocan monstruos o cosas por el estilo) hay dos pequeños detalles, visibles sólo para aquéllos muy observadores: Ambos marcados con un círculo azul, el primero es el signo de la UAC, que aparece en las primeras versiones de Doom. El otro, es la cara del marine de las primeras versiones de Doom. Aquí, un SS del juego: Es todo un clásico Dopefish (tiene hasta una página: http://www.chw.net/foro/www.dopefish.com). Duken Nukem 3d: Quake2: Max Payne: Incluso en los dibujos animados Tiny Toons: Espero que les haya gustado, proximamente pondré más. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Registrate y eliminá la publicidad! Entrante Chorizo a la sidra Tiempo: 20 minutos Dificultad: Muy fácil Comensales: 4 personas 500g de Chorizo 1 litro de sidra Primero lavamos el chorizo, lo secamos y lo cortamos a rodajas un poco gruesas. Luego colocamos las rodajas en una cazuela amplia puesta al fuego, regamos con la sidra, tapamos y dejamos cocer unos 15 minutos a fuego lento. Finalmente sacamos el chorizo y lo servimos caliente con la sidra que quede de la cocción. Primer plato Ajo blanco Tiempo: 20 minutos Dificultad: Muy fácil Comensales: 4 personas 250 g de miga de pan mojada 100 g de almendras crudas y peladas 2 dientes de ajo pelados ½ l de agua fría 1 vaso de aceite de oliva 1 chorro de vinagre Sal Trituramos con una batidora las almendras, los ajos y un poco de sal. Añadimos la miga de pan humedecida en agua y batimos hasta obtener una pasta. Seguidamente vamos agregando el aceite poco a poco, como si fuera una mayonesa, el vinagre y el agua, siempre batiendo con suavidad. Lo pasamos todo por el chino y finalmente lo ponemos a enfriar en el frigorífico. Servimos bien frío. Segundo Plato Solomillo con ciruelas Tiempo: 20 minutos Dificultad: Fácil Comensales: 2 personas (si quereis para 4 personas echais el doble) 2 solomillos cerdo 24 ciruelas pasas 1 vaso vino blanco 2 vasos caldo pollo 150 ml aceite pimienta sal Solomillo con ciruelas Tiempo: 20 minutos Dificultad: Fácil Comensales: 2 personas Primero salpimentamos los solomillos, mientras ponemos al fuego una sartén con el aceite. Cuando el aceite esté un poco caliente doramos los solomillos a fuego fuerte y los reservamos. A continuación, en la misma sartén, rehogamos las ciruelas con un poco de aceite. Pasado un minuto agregamos el vino, el caldo de pollo y lo dejamos cocer hasta que empiece a hervir. Añadimos entonces los solomillos y lo dejamos al fuego unos 10 minutos. Finalmente servimos los solomillos cortados en filetes y cubiertos por la salsa de la sartén. Postre Tarta de coco Tiempo: 50 minutos Dificultad: Fácil Comensales: 4 personas 2 vasos de coco rallado 1 vaso de azúcar clara de 2 huevos vainilla mantequilla Primero batimos la clara hasta que se endurezca. A continuación mezclamos el un vaso de coco rallado, el azúcar y la vainilla y añadimos la clara. Mezclamos muy bien. Después untamos el molde con mantequilla y ponemos la masa, procurando igualar la superficie. Metemos en el horno a temperatura media durante unos 20 minutos o hasta ver la superficie tostada. Espolvoreamos la superficie de la tarta con otro poco de coco rallado. Servimos fría. ¡QUE APROBECHE!