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IPad Mini vs Nexus 7 Comparación de Apple
IPad Mini vs Nexus 7 Comparación de Apple
InfoporAnónimoFecha desconocida

Una presentación impropia de Apple Ojo, no empecemos ya a tacharnos de fanboys y similares. Por mucho que me guste Android, una cosa estaba clara, las presentaciones de Apple eran lo mejor de lejos. El tono, el discurso, la puesta en escenario. No había duda, Apple era el rey. Pero hoy me he quedado boquiabierto cuando Apple se ha puesto de manera descarada a comparar el iPad Mini con el Nexus 7. Curiosamente los usuarios de Apple siempre se quejan de que comparamos nuestros teléfonos con el iPhone. Y ahora, Apple se pasa media conferencia comparando de manera muy ruin, diapositiva por diapositiva, el nuevo iPad Mini con el Nexus 7. En mi opinión es caer muy bajo. Por si fuera poco, lógicamente, la comparativa no ha sido del todo completa o real. Por ejemplo, en diversas ocasiones, Apple ha comparado lo bien que se veían unas aplicaciones en el iPad Mini comparado con el Nexus 7 La comparativa la han hecho con una aplicación optimizada para iPad y una aplicación que no tiene soporte para tablets en Android. Muy ruin. ¿Por qué no comparan cómo se ve la aplicación de Google Drive o la aplicación de Google +? O por ejemplo, ¿por qué no comparan qué tal se ve la aplicación de Google Maps? Y puestos a comparar pantallas, que si la mía más grande, más fina, con un aspecto más optimizado, por qué no comparamos todos los detalles. Por ejemplo que la resolución del Nexus 7 es de 1290×800 HD frente a los 1024×768 del iPad Mini que el procesador del Nexus 7 es Quad-core Tegra 3 frente al Dual-core del iPad Mini que el precio del Nexus 7 es de $250 (y más que probable que baje a $199) frente a los $329 del iPad Mini Seguramente, por que todas estas comparativas no interesan. Seguramente tampoco les han dicho que los únicos apartados en los que el iPad Mini es mejor que el Nexus 7 es en que pesa 38 gramos menos (se nota en el bolsillo) y es 3 milímetros más delgado (vale la pena). Les dejo con una mini tabla para que vean por ustedes mismos las diferencias: Nexus 7 iPad Mini Sistema Android 4.1.2 Jelly Bean iOS 6 Pantalla 7’’ 1280×800 HD (216 ppi) 7,85’’ 1024×768 Procesador Quad-Core Tegra 3 a 1,5 GHz Dual-Core a 1 GHz A5 RAM 1 GB - Almacenamiento8/16 GB (futuro 32GB) 16/32/64 GB Cámara 1.2 Mpx 5 Mpx / Frontal Batería 4325 mAh (8 h) 10 horas Peso 340 gr 308 gr Tamaño 198.5x120x10.45 mm 7.2mm Otros NFC Precio 16 GB ($249) [posible rebaja] 16 GB ($329) 32GB ($429) 64GB ($529) traducido al castellano: “La razón por la que no haremos una tablet de 7 pulgadas no es por que no queramos alcanzar un precio de venta [más bajo]. Es por que pensamos que la pantalla es demasiada pequeña para expresar el software. Como una empresa guiada por el software, siempre pensamos antes en estrategias de software.” Curiosamente, se presentó el iPad Mini de 7, 9 pulgadas. Y esto es un hecho más importante de lo que parece. Antes Apple dictaba el rumbo que tomaba el mercado y nos marcaba nuestras necesidades. Que pensabas que una tablet no servía para nada, Apple presentaba el iPad y todo el mundo necesitaba uno en su vida. Que pensabas que una pantalla de 4 pulgadas era mejor, Apple decía que las 3.5 pulgadas eran las ideales y todo el mundo acataba. Ya no. Ahora es la gente quien decide, y Apple quien se adapta. Ahora el mercado dicta que las pantallas más grandes son mejores y Apple saca el iPhone 5 con pantalla de 4’’. Y ahora que el Nexus 7 y el Kindle Fire son un éxito de ventas, curiosamente a Apple le parece bien un iPad mini. Apple está pasando de estar a la vanguardia de las innovaciones tecnológicas a estar al arrastre, viéndose forzados a sacar artículos que previamente había rechazado. Dicho todo esto, el iPad Mini no es una mala tablet, ni mucho menos. Y venderá mucho. Eso sí, lo que no nos gusta es que se hagan malas comparaciones, rastreras, y que no se cuente toda la verdad. Tema aparte es que por un precio más barato encuentres el Nexus 7, una tablet más potente y con mayor resolución. En cualquier caso, vosotros sois los que tenéis la última palabra. ¿Con cuál te quedas, el iPad Mini o el Nexus 7?

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Los 5 videojuegos más esperados para éste 2013
InfoporAnónimo12/29/2012

2012 esta a 4 días de terminar y 2013 será sin dudas un gran año en cuanto a lanzamientos de videojuegos se refiere. Por eso aquí en Anigame decidimos hacer nuestra lista de los 5 videojuegos más esperados por toda la comunidad gamer en el planeta. En el numero cinco de esta lista se encuentra el cuarto juego y precuela del primer Gears of War, que fue lanzado en 2006 para Xbox 360 y desde entonces ha cautivado a millones de gamers, con su gran historia, gráficas y modo de juego. Nos referimos a Gears of War: Judgment, que narrara la historia de Damon Baird, 15 años antes de los sucesos del primer Gears of War. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kVQqwrS9jMI En éste juego tendremos nuevas armas, nuevos modos de juego y una historia, donde veremos nuevos enemigos y por supuesto a Cole Train y a Damon Baird como protagonistas. Pero aun así éste juego fácilmente pudo haber sido una expansión de Gears of War 3, porque tiene la misma esencia de ese juego, como los gráficos, sistemas de juego, claro con unos añadidos, pero esperemos y éste juego no lo haga parecer un DLC y sea de verdad un juego diferente como lo hicieron los tres primeros juegos de esta magnifica saga. Fecha de lanzamiento: 19 de Marzo | Éste juego será exclusivo para Xbox 360. En el cuarto lugar tenemos a una revelación, pues The Last of Us paso desapercibido hasta que en el pasado E3, Naughty Dog y Sony Computer Entertainment revelaran el primer video-gameplay de éste juego que será exclusivo para PlayStation 3. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kbLOokeC3VU En el mundo de The Last of Us nos situaremos en una ciudad desierta, donde la naturaleza empieza a reclamar lo suyo, gracias a un nuevo virus que amenaza a la raza humana. Esta historia se desarrollara 20 años después de la aparición de ese virus, que convierte a los humanos en Zombis. Los protagonista serán Joel, un traficante de armas, cosas ilegales, etc…. y Ellie, una menor de edad que no sabe que peligros hay el mundo y decide ir a buscar a sus padres, desobedeciendo ordenes de que no saliera de la zona de cuarentena. Entonces Joel es mandado a buscar a Ellie y ambos tendrán que enfrentar vario peligros que no solo serán Zombis, para regresar sanos y salvos. Fecha de Lanzamiento: 7 de Mayo | Éste juego será exclusivo para PlayStation 3. En la tercera posición tenemos a un gran adversario de Grand Theft Auto V. Watch Dogs se mostró por primera vez en el E3 de éste 2012, con un gameplay más que impresionante, pues el apartado gráfico y los movimientos de los personajes lucen espectaculares. Watch Dogs se desarrollara en la ciudad de Chicago de 2010, donde el protagonista llamado Aiden Pearce tiene la habilidad de piratear cualquier dispositivo electrónico, gracias a que el hackeo un sistema informático llamado ”CtOS” que controla a todos los dispositivos y aparatos electrónicos de la ciudad, con el cual se puede saber la ubicación, información cualquier otro aspecto de cualquier persona que quiera, para propósitos desconocidos. Fecha de lanzamiento: Aun no se ha dado una fecha en especifico, pero se sabe que saldrá en algún momento de 2013 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Nwm46hiFNBQ En el segundo puesto tenemos a un juego que ha dado mucho de que hablar desde 2010. Bioshock Infinite es el tercer videojuego de la saga Bioshock y aunque no es una secuela ni precuela directa de los dos juegos anteriores tiene esa misma esencia de misterio. Bioshock Infinite se desarrolla en 1912, en una ciudad suspendida por globos gigantes llamada, ‘Columbia‘, donde el protagonista jugable será Booker DeWitt, un detective que deberá encontrar y salvar a Elizabeth, una mujer que de igual manera te ayudara a escapar de esa ciudad flotante, misma que esta en decadencia. Fecha de lanzamiento: 26 de Marzo | Será lanzado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f1Wp6mQ6fyc Finalmente, en el primer puesto tenemos a un juego que ha sido todo un fenómeno desde que se dio a conocer, pues solamente a la primer semana de haberse estrenado el primer tráiler de Grand Theft Auto V ya había recibido más de un millón de visitas -algo histórico si se considera que es un tráiler-. En éste nuevo Sandbox de Rockstar Games tendremos a tres protagonistas jugables, Franklin, Trevor y Michael, quienes llevan una vida diferente, pero entrelazada por actos ilegales. Éste juego será el juego más ambicioso de Rockstar Games, pues solamente el tamaño del mapa es más grande que el de Grand Theft Auto San Andreas, Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption juntos. Básicamente podremos explorar el mapa por tierra, aire y mar, siendo éste ultimo una novedad, pues en GTA San Andreas había mar y podíamos bucear, pero nada como GTA V, porque tendremos animales acuáticos como un tiburón y todo un ecosistema debajo del mar, además de contar con un pequeño submarino con el que exploraremos el fondo del mar en busca de misterios y tal vez lo usemos para misiones. Con una variedad de entornos, vehículos, misiones y cosas que hacer en el mapa más grande jamas antes creado por Rockstar Games, Grand Theft Auto V seguramente será un juego que te quitara la vida social y no te la regresara en mucho…mucho……..mucho tiempo, se los aseguro. Fecha de Lanzamiento: Primavera de 2013. Hay rumores que dicen que marzo será la fecha adecuada para el lanzamiento, pero hasta que Rockstar Games no diga la fecha exacta, todo es una mentira. | Éste juego llegará oficialmente para PlayStation 3 y Xbox 360. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QkkoHAzjnUs link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Vzue74y7A84

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Las 7 funciones que posiblemente no conozcas de Jelly Bean
InfoporAnónimo12/29/2012

Pestañear para desbloquear Con Android 4.0 Ice Cream Sandwich, Google introdujo la posibilidad de desbloquear nuestro móvil o tablet mediante un desbloqueo facial. Este tipo de desbloqueo fue muy cuestionado porque se podía evitar engañar fácilmente con una fotografía. Ante estas críticas, los chicos de Google introdujeron la opción de “pestañear para desbloquear” la cual requiere que pestañeemos antes de desbloquear el dispositivo. De esta forma es mucho más seguro y no se puede engañar tan fácilmente. Pantallas inalámbricas Con Android 4.2, Google soporta ahora Miracast, una tecnología similar al DLNA que permite transferir el contenido de nuestros dispositivos a pantallas externas mediante la conexión Wi-Fi. Podemos elegir a qué pantalla queremos transmitir qué contenido y así disfrutar por ejemplo, de dos imagenes distintas en diferentes pantallas. Daydream ¿Recordáis los antiguos salvapantallas que traían los móviles hace unos años? Con el salto a los smartphones, esta funcionalidad se perdió, pero Google ha querido rescatarla y en Android 4.2 Jelly Bean la ha incorporado, aunque ahora se llama Daydream. Daydream solo se activará cuando el dispositivo esté conectado al cargador o a un dock, para ahorrar así batería. El problema es que Daydream se mantiene activo permanentemente, mientras que los antiguos salvapantallas desaparecían a los 30 segundos, por ejemplo. Modo HDR Por si no te has dado cuenta, en Android 4.2 Jelly Bean encontramos de forma nativa soporte para fotografías en HDR (High Dynamic Range). Este tipo de fotografías lo que hacen es combinar diferentes capturas con diferentes exposiciones y las superpone una encima de otra, algo que, dependiendo de la captura que vayamos a tomar, mejora la imagen considerablemente. Filmstrip mode La nueva galería de fotos de Android 4.2 Jelly Bean incorpora un nuevo modo de visualización de fotografías que pretende imitar los viejos carretes de fotografía. Para acceder a él basta con hacer zoom out cuando estemos viendo una imagen. Así mismo, si deslizamos verticalmente, podemos eliminar la fotografía en cuestión. Otra forma de acceder a él es cuando estamos en la cámara, deslizar lateralmente. Obtendremos una previsualización de nuestras imágenes en este modo. Mejoras en seguridad La seguridad en Android ha sido uno de los puntos más criticados de la plataforma, por lo que con Android 4.2 Jelly Bean han intentado mejorar los sistemas de seguridad para evitar cualquier tipo de malware en nuestros dispositivos. Han introducido mejoras como un escáner de aplicaciones, que escanea todas las aplicaciones que no provengan del market. También encontramos control de SMS premium, alertando al usuario cuando se vaya a enviar un SMS premium sin nuestro permiso. Evidentemente también han añadido multiples parches para tapar los pequeños agujeros de seguridad que tiene el sistema operativo, haciendo de Android un SO aún más seguro y fiable. Ecualizador de sonido Escuchar música es una de las tareas más habituales con un smartphone (al menos en mi caso), por lo que un ecualizador de audio es algo esencial si queremos disfrutar correctamente de nuestra música. En las últimas versiones de Android, Google ha incorporado un ecualizador en el reproductor de música nativo (Google Play Music), permitiendo ajustar cada una de las frecuencias a nuestro gusto. El problema de dicho ecualizador es que solo funciona con el reproductor de música nativo, por lo que si utilizamos otras aplicaciones de música como Spotify, no nos sirve absolutamente de nada este ecualizador.

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Los Samsung Galaxy S III empiezan a dejar de funcionar .
InfoporAnónimo12/29/2012

Al parecer se está produciendo un fallo masivo, principalmente en los teléfonos de las primeras remesas (los vendidos durante Mayo, Junio y Julio), que hace que el aparato quede totalmente inservible ya que ni siquiera enciende o si lo hace, no pasa de la pantalla con el logotipo de Samsung. Cada día se reportan nuevos casos en los foros en los que se está tratando el tema: - No enciende nada de nada, ni entra en Download. - Se queda en bucle en el logo de Samsung y solo entra en Download pero alli no deja instalar nada. Error al cargar pit o falta de él. - Te deja entrar incluso a recovery pero no te deja instalar nada (este caso he visto menos) Las causas no están claras pero todo apunta a que no lo provoca nada en concreto, simplemente se trata de que las placas madre de los terminales de Mayo, Junio y Julio (y más) están defectuosas y acaban "quemadas" a los 5-6 meses. También es cierto que de momento somos minoritarios y no es seguro que todos los móviles estén defectuosos pero cada día se están reportando más y más casos. Se han apuntado también como causas los cargadores (no usar el oficial), el botón de encendido e incluso una mala conexión con la pantalla que sobrecargaba la placa. Eso sí, no hay ninguna causa aún determinada como cierta, todo son conjeturas puesto que hay gente que siempre ha usado el cargador oficial y igualmente se le ha muerto. Lo que está claro es que somos muchos los que nos estamos quedando sin móvil y que es igual si lo tienes rooteado, si le has metido 2000 Roms o si lo tienes tal y como te venía en la caja. 20/12/2012: parece ser que podría ser un problema con el cargador original, así que si no quieres que tu S3 muera (aunque lo recomendable sería que lo dejasemos morir si está en garantia) usa un cargador de otro móvil. Tampoco es concluyente puesto que muchos no han utilizado nunca el cargador. Sin embargo creo que por ahí van los tiros...la placa dice basta en algún momento por la electricidad. 20/12/2012: IMPORTANTE. Los términales en peligro son los fabricados entre Mayo y Julio (que sepamos). Para ver la fecha de fabricación de tu S3 marca " *#12580*369# ". Si lo has hecho bien te saldrá una pantalla con 5 líneas de información de las que nos interesan las dos últimas: RF cal: [fecha de fabricación] y HW Rev: [versión de placa base]. Si tu fecha de fabricación (que está invertida AAAA/MM/DD) está en los primeros meses puede ser que esté entre los que tienen peligro. A parte, las placas con HW Rev: 1.100 son las que parecen afectadas. No hay un patrón claro, aunque lo que comparten la mayoría de los casos es que el móvil muere mientras se carga. Se pone por la noche a cargar como es la costumbre y a la mañana siguiente está apagado y no enciende. Por este motivo, algunos apuntan que también podría ser un fallo del cargador. En cualquier caso, no hay ningún otro patrón que se repita en las decenas de casos que se han reportado por el momento; ha afectado a móviles con root, sin root, con stock ROM, con cocinadas…

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Glosario PSP
InfoporAnónimo12/29/2012

Esta guía de términos ha sido creada en un intento de solucionar las dudas más usuales en cuanto a términos a las que se enfrentan los usuarios de PSP en su día a día. Los términos aquí definidos son el resultado de una labor de recopilación a nivel de diversas comunidades dedicadas a PSP. AT3: Archivos de audio comprimidos con el códec Atrac3. Usados en los EBOOT. AVC: Códec creado por Sony para ver videos con mayor calidad que los MP4 normales. Se pueden ver desde el menú de maquinas con versiones 2.0 o superior. Backup (copia de seguridad) : Disco UMD convertido a otro formato para evitar rotura del UMD, de la lente de la consola... Brick: Literalmente "ladrillo". Nombre que se le da a las consolas que se han estropeado por un uso indebido. CSO: Formato de isos comprimidas propio del Devhook y de los Custom Firmware. Custom Firmware: Son firmwares creados por personas ajenas a Sony, es decir, firmwares personalizados. Tienen todas las características del firmware original en el que se basan (P.Ej.: el CF 5.00m33 está basado en el firmware original 5.00), y además permiten la carga de isos, juegos de PSX, programas caseros (homebrew) y plugins. Downgrade: Procedimiento por el que se puede bajar la versión de la consola haciéndola creer que es una versión inferior y permitiendo ejecutar una actualización. Downdate: Procedimiento por el que se puede bajar la versión de la consola aprovechando agujeros de seguridad sobrescribiendo los archivos de la flash por la "fuerza bruta". Dummy: Archivo que no tiene información del juego, eliminable sin perder nada en una copia de seguridad. Ayuda a conservar la lente en un soporte óptico (p.ej: un UMD) pero sin utilidad cargando una copia de seguridad desde la tarjeta de memoria. Dumpeo: Pasar los datos de un UMD (u otro soporte) a un archivo que pueda leer el PC (comúnmente a un archivo ISO). EBOOT.PBP: Nombre de los ejecutables de la PSP. Equivaldría a un archivo .exe de Windows. Emulador: Programa que permite utilizar las características de otra máquina, como cargar juegos de SNES o programar como en un Spectrum. ¡No confundir con cargadores de isos! Exploit: Fallo de seguridad aprovechado para diversas utilidades (cargar homebrew, realizar un Downgrade...). No todos los exploits son iguales, lo que hace que no se pueda hacer lo mismo con todos los exploits. Algunos permiten acceso a user mode y/o a kernel mode. Firmware: Datos del sistema necesarios para el funcionamiento de la consola. Flash: Archivos que conforman el firmware. Una modificación fallida de estos archivos puede estropear la consola, dejándola inservible. Gameboot: Nombre de la animación de inicio de la consola. Homebrew: Programas caseros, usualmente no comerciales y creados por aficionados. ISO: Formato de imagen de disco de los UMD (así como de otros tipos de disco: CD, DVD, etc). Archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros. Kernel: Núcleo del firmware, esto es, parte del firmware que se encarga de interpretar y ejecutar los programas. Kernel Mode (modo kernel): Modo en el que la consola permite acceder a todas las funciones al desarrollador; necesario para un cargador de isos o un Custom Firmware, por ejemplo. LBA: Dirección lógica de bloques. Es un método usado para especificar la localización de los bloques de datos; por esto hay veces que si cambias algo en una ISO, el juego no arranca puesto que busca posiciones de memoria y no archivos en sí. Decimos entonces que tiene "protección LBA". MP4: Formato de video. Con los programas adecuados, puedes convertir cualquier video a este formato para verlos desde el menú de la consola. Memoria Flash: Es la memoria en la que están almacenados el firmware y los ajustes. Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio (del inglés: Random Access Memory) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para los programas y juegos. Por su propia naturaleza, lo que se almacena en ella desaparece en cuanto se le corta el suministro de corriente eléctrica. MemoryStick: Tarjeta de memoria en la que se pueden almacenar programas, juegos, fotos, vídeos, música, etc… Mod: Abreviatura de “Modificación”. Se suelen llamar así a las modificaciones físicas de la PSP (cambiar la carcasa, añadir leds de colores, añadir un segundo joystick, etc…). Parche: Modificación que se realiza a un juego o programa para conseguir que funcione con algún cargador o firmware específico, para actualizar el juego o programa, para añadirle funciones, para cambiar el idioma, etc… Plugins: Son funciones extra que se pueden añadir a los Custom Firmware, como escuchar música mientras juegas, sacar capturas de pantalla, controlar la PSP con un mando de PC, etc… Vienen en formato .PRX, y se activan o desactivan desde el menú Recovery. PMF: Formato de video propio de PSP en el que se encuentran los videos de los juegos y el del logo de presentación. Utiliza códec H.264. PMP: Formato de video que permite una mayor resolución, y por lo tanto una mayor calidad que los estándares de la consola. Necesita un programa adicional: no es visible desde el menú. La versión más avanzada es el PMP AVC que consigue una calidad similar a la de un UMD video. Utiliza códec Xvid, Divx, AVC o H.264. Pops: Emulador de PSX que lleva integrado el firmware desde la versión 3.00. PopsLoader: Plugin que permite usar el Pops de distintas versiones de firmware (el Pops que venía en 3.52 es distinto del que venía en 3.72, por ejemplo), ya que algunos juegos funcionan mejor en unas versiones que en otras. Cada PopsLoader funciona en un firmware concreto, de forma que el de 5.00m33 no funciona en 5.50GEN, por ejemplo. Requiere además de los archivos del Pops de cada versión que se quiera usar extraídos de su firmware correspondiente. PPF: Extensión de un tipo de parches para las ISOS. Se aplica con PPF-o-Matic. (Valido para mas soportes, no exclusivo de PSP). PRX: Son las librerías del sistema. Incluyen información sobre como realiza las funciones internamente la consola. Éstas pueden ser originales del firmware o creadas por desarrolladores (P.Ej.: para capturar la pantalla, para jugar a través de USB...). Los plugins para Custom Firmware están en este formato. PSP: PlayStationPortable. Es la primera consola de videojuegos portátil de Sony (sin contar la PocketStation, que era en realidad un accesorio para la PSX). PSP 1000: También llamada PSP fat. Fue el primer modelo en salir al mercado. Puede usar cualquier firmware excepto el 3.60 (exclusivo de PSP 2000) y se puede liberar con Despertar del Cementerio. Es el único modelo que incorpora puerto de infrarrojos (IR). PSP 2000: También llamada PSP slim o slim&lite. Fue el segundo modelo en salir al mercado. Puede usar cualquier firmware desde el 3.60. Se puede liberar con Despertar del Cementerio, excepto las últimas unidades (que llevan la placa base TA-088v3). Es más ligera y fina que la 1000, y consume menos batería. PSP 3000: También llamada PSP slim o slim&lite. Fue el tercer modelo en salir al mercado. Puede usar cualquier firmware desde el 4.00. No se puede liberar con Despertar del Cementerio. Incorpora como novedad frente a la 2000 un micrófono integrado y una pantalla mejorada (mayor velocidad de refresco, mayor iluminación y efecto antirreflejos). PSP Go!: Fue el cuarto modelo en salir al mercado. Puede usar cualquier firmware desde el 5.NORECUERDO. No se puede liberar con Despertar del Cementerio. Como novedades, cabe destacar un menor tamaño, panel de botones retráctil, incorporación de 16Gb de memoria interna y Bluetooth y la eliminación del lector de UMD (los juegos sólo se pueden comprar por descarga a través de Internet). PSP E1000: Es una nueva revisión basada en el diseño original de la PSP, aunque funciona de forma independiente se la considera vinculada a ps3, de la cual puede ser un mando a distancia, por eso su nueva estetica, y se han simplificado las funciones que comparte con playstation 3, al considerarse no necesarias si ya se posee el modelo de sobremesa. Debido al económico precio de esta revisión, la consola ha sido rediseñada en su aspecto, quitando algunas características como la capacidad para conectarse por Wi-Fi y el sonido Stereo. PSvita: Es una videoconsola portátil creada por Sony, el sucesor de la PSP y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América será el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación. PSX: Play Station. Se refiere a la primera, no a la 2 (PS2), ni a la 3 (PS3) ni a la Portable (PSP). Se pueden cargar juegos de esta consola en PSP desde el firmware versión 3.00. Recovery Menu (Menú de recuperación): Menú presente en los Custom Firmware, que permite acceder a funciones críticas del sistema en caso de que el firmware esté corrupto. Se puede acceder a él apagando completamente la PSP (manteniendo pulsado el botón de encendido unos segundos o quitando la batería), y encendiéndola mientras se mantiene pulsado el botón R. Relinkeo: Método por el que un archivo de un disco pasa a contener los datos de otro archivo, dejando el espacio que ocupa el primero libre, ya que solo "apunta" al nuevo contenido. RIP: Juego al que se le han quitado partes para hacerlo más pequeño, tales como música, videos o el update. No es lo mismo que un juego comprimido en CSO, a este último no se le ha modificado nada. RSS: Formato de datos que es utilizado para sindicar (acusar, delatar) contenidos a suscriptores de un sitio web. Se puede utilizar para recibir contenidos multimedia (música, televisión...). Disponible a partir de la versión 2.70. Scene: Conjunto de desarrollos de software o hardware creados por aficionados. En esta categoría se engloban los homebrew, los Custom Firmware, los mods, etc… SDK: Kit de desarrollo para la consola. El oficial no está disponible al público general. SWF: Archivos de Macromedia Flash Player. Puedes verlos desde el navegador de internet en versiones 2.70 o superiores con el comando "file:/(nombre del programa).swf". Tema : Plantilla preparada para cambiar el aspecto del XMB. Suelen cambiar las imágenes de los iconos y la imagen de fondo, pero algunos tipos de temas pueden cambiar más cosas, como las olas de fondo, los sonidos el menú, el comportamiento de los iconos o el gameboot. Ver: Temas CTF, Temas PTF, Temas Flash. Temas CTF : Tema preparado para sustituir los archivos del firmware que contienen las imágenes, sonidos, vídeos y otros recursos una vez ha sido cargado en memoria RAM. Los archivos pueden ser diferentes entre distintas versiones de firmware, por lo que siempre se recomienda usar temas específicos para cada firmware. Puesto que los temas se cargan desde MemoryStick a memoria RAM sin pasar por memoria flash, es mucho más seguro que usar temas flash. Requieren del plugin CXMB, que sólo funciona en custom firmwares. Temas flash : Tema preparado para sustituir los archivos del firmware que contienen las imágenes, sonidos, vídeos y otros recursos. Los archivos pueden ser diferentes entre distintas versiones de firmware, por lo que siempre se recomienda usar temas específicos para cada firmware. Puesto que sustituir archivos del firmware en memoria flash puede resultar peligroso, hoy día se usan alternativas más seguras como los temas CTF. Sólo se puede acceder a la flash en custom firmwares. Temas PTF : Tema que sustituye únicamente las imágenes de los iconos y la de fondo. Este formato fue creado por Sony, por lo que no necesita acceso a la flash ni el uso de plugins y funciona en cualquier firmware desde el 2.71. UMD: Nombre de los discos de la PSP. Update: Actualización del firmware de las consolas sin la que el juego no funciona. User Mode (modo usuario): Modo en el que la consola no permite acceder a todas las funciones al desarrollador y tan solo permite realizar ciertas funciones. VSH Mode: Es una mezcla de privilegios entre los del user y kernel, mejor dicho es un user extendido. Se está en ese modo en la XMB. En este modo se basa el Devhook para iniciar la emulación. WMA: Windows Media Audio. Formato de música comprimida que ocupa un menor espacio para una calidad similar a la del MP3. Se puede escuchar este formato de archivos a partir de la versión 2.60. Wifi: Conexión inalámbrica entre consolas (ad-hoc) o entre consola y un punto de acceso (Infraestructura). XMB: Nombre que recibe el menú de la consola.

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Pintoras famosas
ArteporAnónimo1/30/2013

Mujeres Destacadas en la Pintura Las pintoras importantes se arriesgaron, a pesar de la crítica chaquetera de eruditos de su época. Sin la necesidad de haber pintado durante siglos, como los hombres, bastaron muchos menos para demostrar que son iguales o mejores. Es fácil comprender porque lo hacen parecido. Ellos fueron sus maestros. Estas y otras obras realizadas por mujeres pintoras importantes, permiten apreciar que las damas también revisten la expresión de sus personajes con un sentimiento Anna Kirstine Brondum Ancher (1859-1935) Pintora danesa, nació en Rodena. Estudió pintura en Copenhague y París en el taller de Pierre Puvis de Chavannes con Marie Triepcke, que se casaría con Peder Severin Krøyer. En 1880 se casó con su compañero, el pintor Michael Ancher. Aunque la cultura imperante dictaba que las mujeres casadas debían dedicarse a las tareas domésticas, Anna continuó pintando casada, pintaba sobre todo escenas íntimas de mujeres y niños en las que destaca la riqueza de colores vivos. (Mujer de pescador cosiendo) (Almuerzo en el Jardín) (Maestra y Alumnos) Catherine Madox Brown (Hueffer) 1850-1927. Nació en Inglaterra. Desde pequeña mostró dotes de artista, lo que fué cultivado por su padre, maestro de la pintura británica Ford Madox que utilizaba el estilo de la escuela prerrafaelista, cuyos seguidores querían rescatar la pureza de la pintura medieval itálica, previa al reinado de la escuela de Rafael Sanzio. Entre los maestros de Cathy Madox Brown también estuvo el célebre pintor Dante Gabriel Rossetti, con quien guardaba una estrecha amistad familiar. Sus trabajos fueron realizados mayormente utilizando colores al agua. (Elsie Martindale) (Ford Madox Brown) (En la Opera) Lavinia Fontana (1552-1614) Nació en Boloña, Italia. Pintora de retrato de personajes y cuadros para iglesia en estilo Barroco. Hija de un pintor bien reconocido en esa época, Lavinia recibió desde pequeña la instrucción de su padre. Al mismo tiempo frecuentaba el círculo de pintores más afamados, cosa que le permitió desarrollar con seguridad los dotes de artista. Sus trabajos más requeridos consistían en retratar a damas de la alta sociedad de su ciudad. Fontana fué reconocida en toda Italia. Emigró a Roma donde fue contratada por Clemente VIII quién la designó como artista oficial, durante un período de su papado. (Sagrada Familia) (Cristo se aparece a Magdalena) (Giovanna Tornabuoni) Tamara de Lempicka, (María Gorsca) 1898-1980 Nació en Varsovia, Polonia. Pintora de retratos al óleo en estilo Art Deco, del que fué la mejor exponente. Su primer maestro: el artista francés Maurice Denis (ver). Más adelante fué alumna del arquitecto y pintor cubista André Lohte (ver). Casada en su primer matrimonio con Tadeusz de Lempicki, de donde proviene su seudónimo, desarrolló un estilo muy personal permitiendo definir con claridad la pintura Art Deco caracterizada por utilizar la mínima cantidad de colores posibles, cosa que aplana las figuras pero les incorpora una perspectiva evolucionada, sello del arte decorativo moderno. Si comparamos el estilo postimpresionista, de su época, con el Cubismo o el Art Deco, la diferencia básica radica en la forma de definir las figuras. El primero utiliza sólo colores para este propósito y los dos últimos líneas en el contorno. En 1929 viaja a Estados Unidos logrando fama y posición entre los artistas neoyorquinos. (Tamara) (Dama en Azul) (Amatista) Magdalena Frida Kahlo (1910-1954) Fue una pintora mexicana. Casada con el célebre muralista mexicano Diego Rivera, su vida estuvo cruzada por el infortunio de una enfermedad infantil y por un grave accidente en su juventud que la mantuvo postrada durante largos periodos, llegando a someterse hasta a 32 operaciones quirúrgicas. Llevó una vida poco convencional, fue bisexual y entre sus amantes estuvo León Trotski. Su obra pictórica gira temáticamente en torno a su biografía y a su propio sufrimiento. Pintó unas 200 obras, principalmente autorretratos, en los que proyectó sus dificultades por sobrevivir. (Autorretrato) (Dos Fridas) (Columna quebrada)

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El carnicero de Hannover
ParanormalporAnónimo12/19/2012

Fritz Haarmann nació y creció en la Alemania de finales del siglo XIX, un momento que devenirá en trágico a raiz de las dos grandes contiendas que comienzan a fraguarse en esos años. Además, su familia no fue lo que se podría denominar una familia modélica. Su padre bebía demasiado y solía paliar sus frustraciones golpeando a su mujer y a sus hijos, tres niñas y el pequeño Fritz. La mujer, también atrapada en la trampa del alcohol se abstraía vistiendo y tratando al joven como una niña, cosa que encolerizaba más al brutal progenitor y causaba una nueva tanda de golpes. Fritz fue a parar a una academia militar para, según su padre, hacer de él un hombre.En esa turbia época, Fritz ya fue detenido por acosar sexualmente a varios niños de menor edad y fue expulsado con deshonor de la academia. Además, el joven comenzó a sentir en sus carnes el dolor que suponía padecer crisis epilépticas, además de ser homosexual. Estas dos situaciones provocaron su ingreso en una institución mental, ya que en esa época se aplicaban toda suerte de tratamientos y terapias cruentas y contundentes para tratar lo que consideraban una enfermedad. Su comportamiento fue ejemplar mientras recibía los tratamientos, y en 1903 salió a la calle con la ilusión de comenzar una nueva vida. Durante años, su vida pasó con pequeños delitos, trabajos efímeros y bastantes llamadas al orden por su afición a perseguir a adolescentes con fines obscenos. Se inició en el oficio de carnicero y una vez estalló el primer conflicto mundial, comenzó a traficar con carne, un bien escaso durante la contienda. Cerdo y caballo eran las carnes que solían circular de manera escondida gracias a Haarmann y otros como él, que vendían a un precio alto, pero que siempre encontraba quien lo adquiriera. En Hannover, donde encontró su hogar el carnicero, se hizo con la propiedad de una buhardilla en Neustrasse, el llamado “Barrio de los Ladrones”, una zona de la ciudad que ofrecía refugio a los marginados de la sociedad. Al terminar la guerra, se produjo una disminución en la cantidad de carne que se podía disfrutar, aún en el mercado negro, y en consecuencia, los ingresos comenzaron a menguar. En 1919, con la ayuda de su amante y socio, Hans Grans, comenzó una temporada de crueldad y horror para los jóvenes de la ciudad alemana. Según los informes policiales, fue en septiembre de ese año cuando se registra la primera desaparición en la que la mano de Fritz está presente. Convenció a un joven de 17 años, Friedel Rothe, para que le acompañara a su buhardilla a fin de pasar la noche en una cama caliente y comer algo decente. Sus padres denunciaron su desaparición, y el nombre del carnicero surgió en la declaración. En su casa, los policías, que conocían a Haarmann por ser confidente suyo, pasaron por alto varios indicios de la presencia del chaval, e incluso dejaron de ver la cabeza del muchacho, escondida tras la puerta de la cocina, envuelta con unos periódicos. Envalentonado por la situación, el carnicero de Hannover se liberó. La situación caótica del país propiciaba que miles de niños huyeran de casa, en busca de un futuro en las grandes ciudades, y Hannover no era una excepción. Jovenes de doce a veinte años se agolpaban en la estación del tren, y fue allí donde el cruel asesino encontraba a sus víctimas. Armado con su placa de colaborador de la policía, atraía a sus víctimas hasta su hogar, y los violaba y posteriormente, asesinaba con la ayuda de su amigo y colaborador. Cuentan las crónicas de la época que en ocasiones desgarraba la carótida de los infortunados con sus propios dientes y disfrutaba viendo como la vida abandonaba sus cuerpos. Durante cinco años, elegían sus víctimas aleatoriamente y provocaron la muerte de más de cien muchachos. Por fortuna, unos niños descubrieron en el río junto al que se alzaba el edificio de Haarmann una calavera. Los policías comenzaron a atar cabos y descubrieron más huesos humanos en el lecho fluvial Quinientos huesos fueron catalogados y se determinó la presencia de restos de unos 23 jóvenes. ¿Y la carne?, se preguntará el lector… Fritz y Hans continuaban con su labor como carniceros, vendiendo unas sabrosas y solicitadas salchichas, que pese a la escasez de matieria prima nunca faltaba en las cestas de estos artesanos. Pese a que algún vecino había denunciado la presunta composición de la carne de las salchichas, no le habían hecho caso… hasta el momento. Por la violación, muerte y prácticas de canibalismo, fue sentenciado a muerte y guillotinado el 15 de abril de 1925, mientras que que Hans Grans fue condenado a cadena perpetua, que se conmutó más tarde a doce años de prisión. "La parte más impactante del juicio fue cuando Fritz relató en el estrado su método de asesinar a sus victimas".No le tembló la voz, dijo que cuando conocía a los jóvenes no tenia intención de matarlos pero siempre había un momento en el que se sorprendía saltando encima de ellos y arrancándoles su garganta. Después les profería un par de cortes en el abdomen y ponía sus intestinos en una cubeta, limpiaba la sangre y aplastaba sus torsos hasta que finalmente rompía sus clavículas. En este momento sacaba el resto de sus vísceras descarnaba los huesos, los cuales posteriormente serían arrojados al río. Mientras la carne y las pertenencias de sus victimas eran vendidas por el mismo Fritz El vampiro de Hannover fue decapitado por orden del juez y su ultima voluntad fue que su epitafio fuese "Aquí yace el exterminador"

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Helado Frito y algo más. =)
Recetas Y CocinaporAnónimo6/12/2011

Helado Frito Ingredientes: Helado. (Cualquier sabor) 1 huevo. 1 taza de harina. 1/2 taza de agua. Aceite para freir en abundancia. Utensilios: Cuchara de helado Freidora Preparación: Primero formas unas bolas de helado con ayuda de la cuchara de helado y guardarlas en el congelador. Bates el huevo y mezcla lo con la harina y el agua. Reboza las bolas de helado y mételas en el congelador de nuevo. Resérvalas unos días o hasta que esté muy congelado. Calienta mucho el aceite y sumerge las durante unos segundos las bolas de helado, de una en una y hasta que se doren. Sírvelas en el acto. Mousse de chocolate Ingredientes: 1 lata de Leche Evaporada de 315g refrigerada por 4 horas ¼ cdta. de ralladura de naranja 2 cdas. de jugo de naranja 1 cda de gelatina sin sabor disuelta en un 1/4 taza de agua caliente ¾ taza de chocolate semi-dulce rallado Rodajas de naranja para decorar Preparación: 1. Calienta el jugo de naranja con la ralladura por 3 minutos a fuego bajo. Déjala aparte. 2. Aparte derrites el chocolate a fuego lento. Déjala aparte tambíen . 3. Bate la Leche Evaporada hasta que doble su volumen. Agrega la mezcla de ralladura y el jugo de naranja, la gelatina sin sabor disuelta y revuelve la bien. 4. Agrega el chocolate derretido revolviendo bien hasta obtener una crema uniforme. 5. Vierte la en moldecitos individuales y refrigerala por 4 horas. Decorala con rodajas de naranja. Helado de mango Ingredientes:3 vasos de pulpa de mango1/ 2 vaso de azúcar1 vaso de nata1/ 4 vaso de nectar de mango Preparación: Pasa el mango por la batidora hasta convertirlo en puré. Mezclalo en un bol el mango con el azúcar y el néctar de mango hasta disolver el azúcar bien. Incorporar la nata y mezclarla bien. Congelar durante 1 hora, sacar del congelador y batir. Volver a congelar hasta el momento de servir el helado (sacarlo del congelador un ratito antes).

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