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juanrusaki

Usuario (Paraguay)

Primer post: 29 abr 2017Último post: 6 sept 2017
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7 Señales de que tu relación no tiene futuro
InfoporAnónimo8/31/2017

Relaciones sentimentales entre dos personas suponen una de las partes más importantes de la vida humana. Cuando conocemos a alguien que conquista nuestro corazón y despierta las ganas de pasar el futuro con él, de repente todo lo que nos rodea comienza a parecer mejor y más bello. Aunque al principio los noviazgos se asocian únicamente con las sensaciones agradables y sentimientos positivos, después nos enfrentamos a la idea del "examen" para el nexo existente entre nosotros y nuestras parejas. A pesar de que todos queremos creer lo contrario, muchas relaciones amorosas no tienen futuro, por lo cual pueden convertirse en decepciones muy dolorosas. 1. Presentimientos Seamos sinceros: después de pasar bastante tiempo en compañía de otra persona cada uno de nosotros es capaz de decidir si quiere (o debe) permanecer a su lado. En ocasiones, sin embargo, el sentido común queda opacado por la comodidad y la costumbre; muchas personas prefieren ignorar la verdad en vez de tomar decisiones radicales y tener que cambiar su vida. Si bien ninguna separación es placentera, realmente merece la pena correr el riesgo. Al fin y al cabo, más vale estar solo que mal acompañado... 2. Falta de confianza La confianza es uno de los elementos fundamentales de las relaciones felices y duraderas. Por ende, si alguno de los dos nota su falta, el fin del capítulo escrito por los dos es solamente cuestión de tiempo. Lo peor de todo es no sentirse seguro de otra persona a pesar de que esta está haciendo todo lo posible para aniquilar nuestros miedos y manías. En este caso, aunque cueste creerlo, lo mejor que se puede hacer es cortar por lo sano y no terminar metiéndonos en problemas mayores. 3. Esfuerzos por UNA parte Las relaciones amorosas a largo plazo se construyen -y mantienen- de a dos. Si tu pareja no demuestra ninguna intención de trabajar compromisos contigo, y no se esfuerza para hacer que todo funcione entre vosotros, seguir con esta persona es una pérdida de tiempo. Es imposible e insano intentar hacer feliz a tu ser querido en todo momento y nunca recibir nada a cambio. ¡Recuerda que "el tango se baila a dos"! 4. Distintas visiones del futuro Si en algún momento alguno de los dos se da cuenta de que los planes que hacéis para el futuro no incumben a la otra persona, hay algo que anda mal entre vosotros... Cuando las relaciones se ponen serias, hace falta discutir cuestiones importantes y todo esto resulta imposible porque cada uno desea y espera cosas distintas, deberíais pensar en la separación. Sinceramente, es difícil llegar a un consenso sabiendo que uno sueña con casarse y tener hijos, mientras que el otro planea pasar los 5 años que vienen viajando por todo el mundo... 5. Expectativas incumplidas Así es la vida: todo ser humano tiene sus propias necesidades y expectativas (tanto emocionales, como físicas y materiales). Una pareja que vale la pena intenta satisfacer parte de ellas, y con ello nos referimos a los dos integrantes de cualquier relación amorosa. Si bien es cierto que algunas personas suelen ser demasiado exigentes y mandonas, cuando al final los novios se sienten más frustrados que felices, definitivamente no tiene sentido seguir juntos. 6. "Días difíciles" demasiado difíciles ¡No hay rosa sin espinas! A pesar de que toda relación tiene que pasar por algunos momentos difíciles, lo más importante es la manera en la que los dos se las apañan con dichas épocas y obstáculos a los que se enfrentan. En el caso de no saber encontrar compromiso (o ni siquiera tener ganas de buscarlo), la solución está clara como el agua. Recuerda que tu supuesta otra mitad nunca debe darte la espalda: una vez que esto pase, puedes empezar a plantearte la ruptura sin remordimientos... 7. Falta de aceptación ¿A menudo tratas de cambiar algo en tu pareja? ¿Lo hace él? ¿Hay aspectos de su carácter o físico que no logras soportar? Entonces, quizá valga la pena entablar una conversación seria acerca de vuestro futuro. Aunque estando en relación cada uno cambia un poco, la personalidad NO se transformará. Si sientes que tienes que esforzarte para aceptar a tu media naranja, es porque no estáis hecho el uno para el otro.

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Un Asteroide como el que exterminó a los dinos se acerca hoy
Ciencia EducacionporAnónimo9/1/2017

Si decimos que un asteroide casi tan grande como el que causó la colisión que provocó el exterminio de los dinosaurios, se va a acercar muchísimo a la Tierra, todos nos asustaríamos. pero, afortunadamente, la cosa no va a ser tan catastrófica como podríamos imaginar. El asteroide Florence 3122 pasará hoy a siete millones de kilómetros (algo más de dieciocho veces la distancia que separa la Tierra de la Luna) de nuestro planeta. Hacía más de un siglo que un asteroide tan grande como este no se acercaba tanto a nosotros, y se calcula que no volverá a suceder hasta el año 2500. Los hay que pasan mucho más cerca de nuestro planeta, pero no son tan grandes como este. Florence fue descubierto en 1981 y se le bautizó con ese nombre en honor de la enfermera Florence Nightingale, fundadora de la Cruz Roja. El cuerpo celeste tiene un diámetro de unos cinco kilómetros, la mitad del que hace unos 65 millones de años se estrelló en Chicxulub, México, provocando la extinción de los dinosaurios. El objeto lleva siendo visible varias noche, pero es esta madrugada cuando será más brillante, y podrá observarse con telescopios cerca de la constelación de Delphinus. Florence entra dentro de la categoría de los cuerpos potencialmente peligrosos, tanto por su tamaño como por la cercanía de su trayectoria, aunque los expertos aseguran que en esta ocasión no hay riesgo alguno de colisión. RESUMEN LVL 5 que no pasa nada pasa una asteroide y ya está

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Mi primer post (I.C) | Detector de metales en 9 pasos.
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/29/2017

Hola, este es mi primer post espero que les guste Paso 1: Piezas y materiales Intel Edison con mini Breakout tira Dotstar 5V 3A UBEC convertidor de la lógica protoboard Mini interruptor de palanca de montaje en panel soporte LED (3x) 2N3904 (NPN) (1x) 2N3906 (PNP) (3x) resistencia de 1K (2x) resistencia de 10K resistencia de 56K resistencia de 220K resistencia de 1K8 330 ohm resistor resistencia de 270K 380 ohm resistor potenciómetro de 1K diodo 1N4148 condensador de 100uF (2x) condensador 0.1uF condensador 0.01uF condensador 0.047uF 5V6 diodo Zener 5mm LED 6x soporte de la batería AA (9V) (6x) de la batería AA 30 alambre del imán AWG (Opcional) 18 resistor ohm Altavoz de 8 ohmios Paso 2: Diseño circuito Poder Todo el sistema está alimentado por una fuente de 9 V proporcionada por seis pilas AA. De alimentación para toda la unidad se conecta a través de un interruptor de palanca de mini e indicó con un solo LED verde que se alimenta a través de una resistencia limitadora de corriente 1K. Un riel adicional 5V es creado por un eliminador de batería Circuito universal (También conocido como un regulador de conmutación), que proporciona la energía para los LEDs DotStar y la junta Edison (a través de USB). La fuente 1V8 es de minipin ruptura del Edison. Circuito principal (azul) El circuito real la detección de metales es una versión ligeramente modificada de este circuito . He intercambiado los transistores y ajustado algunos de los valores de resistencia. Si desea simplemente construir un detector no iluminado, puede ignorar los elementos amarillos del esquema, pero asegúrese de añadir de nuevo en el altavoz y su resistencia (resaltado en rojo). Circuito secundario (amarillo) Normalmente, el circuito de detección de metal sería modular la base del transistor para conducir un pequeño altavoz. En lugar de la salida de audio, he decidido añadir una retroalimentación visual mediante la detección cuando el transistor está a nivel bajo. La salida del circuito principal es detectado por uno de los pines digitales del Edison como una caída de interrupción (todos los pines Edison son de interrupción capaz). Por lo tanto, cada vez que el circuito está reaccionando a la presencia de un objeto conductor por debajo de las bobinas, a continuación, Edison puede interpretar correctamente esas señales. Para información visual, que elegimos para usar una tira de LEDs DotStar RGB, que se pueden configurar de forma rápida y controlados a través de dos pasadores de una manera SPI-similares. Los DotStars necesitan lógica de 5 V en los pines de reloj y de datos, así que utilizan un convertidor simplemente lógica de nivel entre la Edison (usando 1V8 lógica) y los LEDs. Paso 3: Montaje eléctrico: circuito principal La mayor parte de la circuitería puede caber en un único protoboard "medio-size". Yo prefiero usar Protoboards de Adafruit ya que tienen un precio razonable y se asemejan a placas universales. Empecé por soldadura cabeceras femeninos para el convertidor de la lógica, ya que es el mayor componente individual y que necesitaba para asegurarse de que tenía suficiente espacio para otros componentes. Pongo bloques de cabecera de sexo femenino en ambos carriles de alimentación, así como un bloque de mini terminal de tornillo tanto para el carril de 9V y el carril 5V. Solía conectores macho como puentes para adición posterior de las bobinas, potenciómetro, y pin digital de la Edison. Soldé el UBEC pasado, ya que es el único componente grande, suelto. Paso 4: Montaje eléctrico: Bobinas Incluido en los archivos .SVG son caminos para cortar discos para enrollar las bobinas. Los discos están alineados a juego con clavijas de madera que encajan en ranuras en el centro. Las bobinas se enrollan a sí mismos a partir de alambre de esmalte de calibre 30 y son 70 mm de diámetro. Uno bobinas es de 50 vueltas y el otro es 70. Después de enrollar las bobinas, Soldé cables de cabecera femeninas que me ampliado por un par de pies para unir a las cabeceras en la protoboard. Las bobinas son luego pegadas una sobre la otra. Paso 5: Diseño Mecánico Cuerpo principal El cuerpo principal se compone de piezas entrelazadas de 3/4" de madera contrachapada con un reposabrazos, mango, para montar una caja de control, y un marco para la bobina. A pesar de que se utiliza la madera contrachapada, que fácilmente podría construir un cuerpo de PVC así. Sólo asegúrese de que el marco de la bobina no contiene ningún material conductor! Caja de control Diseñé el control para ser cortado con láser de 1/4" de madera contrachapada. Alberga la caja de control de la batería, Edison, el circuito de placa de prototipos. Sirve también como un punto de montaje robusto para el interruptor, potenciómetro, y el LED. I' he adjuntado los trazados vectoriales como un .SVG anteriormente. un plástico simple "caja de proyecto" también haría un gran carcasa de la caja de control! Paso 6: Montaje del marco: Base La base o bien puede ser clavado o pegado juntos. La placa superior tiene un pequeño agujero para los cables de la bobina. Los LEDs DotStar tienen cuatro cables que deben ser soldadas: VCC, DIN, CLK, y GND. Extendí estas conexiones con cables de un par de pies y añadió Conector macho para VCC y GND y las cabeceras femeninas usadas para DIN y CLK. Los LED fijados a la placa superior con cinta adhesiva doble. Paso 7: Montaje del marco: Caja de Control La caja de control contiene la electrónica y proporciona una placa de montaje sólido para los controles externos. Placa base - se conecta a través de cuatro tornillos 4-40 en la parte trasera Midplate - proporciona un punto de montaje para el Edison, batería, y protoboard. El Edison se une a través de cuatro separadores 1" y se sujeta con ocho tornillos 4-40. La batería se conecta a la parte inferior de la placa central y se mantiene en su lugar con dos tornillos 4-40 y tuercas correspondientes. La placa de prototipos monta dos 4-40 tornillos y tuercas correspondientes cuatro (dos en la parte inferior y dos por debajo de la placa central). La placa frontal - proporciona agujeros de montaje para el potenciómetro, LED, y PowerSwitch; estos componentes hacen estallar en su lugar y se aseguran con sus tuercas correspondientes. Los cables de las bobinas y tiras DotStar deben ser alimentados a través del agujero en la placa frontal antes del montaje. Paso 8: Software El software es un boceto de rodaje estilo Arduino en el Edison. El programa en sí es bastante simple y consiste en contar los cambios de estado de interrupción en el pin digital conectado al circuito. Este recuento se asigna a la longitud de la tira cada 30 milisegundos y los LEDs son "vuelve a dibujar. Para la compatibilidad con la Edison, quité línea 111 de Adafruit_DotStar.cpp: "SPI.setClockDivider ((F_CPU + 4000000L) / 8000000L); // MHz 8-ish en Debido" DESCARGA EL CÓDIGO AQUI :) Paso 9: Operación Funcionamiento del detector es bastante simple. Después de encender el interruptor de alimentación y verificar que esté encendido, puede comenzar a detectar! Ajustar la sensibilidad con el mando a medida que barre a lo largo del suelo. Las luces deben rebotar como se encuentra con objetos conductores ocultos. ¡Feliz cacería! ESPERO QUE TE HAYA GUSTADO SIGUEME

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[I.C] Reloj: Arduino LCD
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/1/2017

Este es otro reloj Arduino LCD, pero con un giro; Este reloj sabe algunos días de fiesta y cumpleaños Paso 1: Ensamble las piezas Un Arduino UnoUn módulo Tiny RTC 1307 (reloj de tiempo real)Un captor Adafruit Cap1188 de capacidad de 8 puntosUn módulo Adafruit Powerboost 500 (ayuda al Arduino a ejecutar 2 pilas D)una pantalla LCD de 16x2 Adafruit RGB para la visualización de la hora2 ollas 10k que he comprado barato en Amazon (paquete de 10 gotas enviadas desde China)Un solo polo conmutador de encendido y apagado de un solo tiro que tenía tendido alrededor (probablemente provenía de All Electronics )Un soporte de 2 pilas D-cellAlgún cableUna caja para sostener el relojUtilicé algunos restos de madera contrachapada de arce burled de un proyecto diferente y algunos secoya redwood para las piernas y la parte superior. Usted podría utilizar una caja de cigarros o casi cualquier caja que te gustó de una tienda de segunda mano. Paso 2: Cómo funciona el reloj Hay dos gruesas bandas de alambre de cobre en la parte delantera del reloj. Toque el de la izquierda (cuando mira el reloj) y muestra información sobre una persona. Toque el cable de cobre a la derecha y se mostrará la información de otra persona. Presione ambos cables al mismo tiempo y se muestra la información sobre su tiempo combinado juntos. Para ajustar la hora, la parte posterior del reloj tiene una variedad de cables de sensor de cobre. Cambiar el tiempo implica tocar simultáneamente los cables de cobre adecuados en la parte posterior del reloj - por ejemplo, para ajustar los minutos de nuevo por 5, toque simple el cable minutos y luego toque el cable menos 5 veces, una vez por segundo. El reloj está configurado para avanzar sólo el tiempo de una unidad por segundo, así que si necesita ajustar el reloj de 30 minutos que llevará 30 segundos de la celebración de los cables. Ajustar el año requiere tocar simultáneamente tres cables; Los alambres del mes y del día y entonces el alambre más o menos. La batería de encendido / apagado es útil para guardar las baterías y para restablecer el reloj. Esto debe ser desactivado cuando el reloj recibe energía de una verruga de pared o de USB. Dos potenciómetros de 10k-ohm controlan el brillo y el color de la pantalla LCD. Paso 3: Cableado del reloj Cableado del reloj es bastante sencillo, o por lo que parece (como mi segunda construcción de Arduino). Hay las dos partes que "hablan" al Arduino usando I2C; El reloj y las salidas del sensor cap1188. Conecté el reloj primero a los pines A4 y A5 del Arduino. A continuación, 'encadenado en cadena' la placa de ruptura cap1188 en el cableado a la SDA y SCK salidas de la placa de ruptura del reloj (esencialmente, están cableados en paralelo). Un diagrama de cableado para la tarjeta RTC exacta que he usado está aquí: Http: //smart-prototyping.com/Arduino-Tiny-RTC-I2C -... Hay dos potenciómetros de 10k ohmios para controlar el color y el contraste de la retroiluminación. Consiguen 5v y tierra a los postes exteriores (no importa qué lado consigue qué) y los postes centrales van a A3 del Arduino o al perno 3 de la pantalla del LCD. La pantalla LCD está cableada exactamente como se explica en el sitio web de Adafruit: Https://learn.adafruit.com/character-lcds Como es el sensor CAP1188: Https: //learn.adafruit.com/adafruit-cap1188-breako ... Como de costumbre, he comprado suficientes componentes para hacer un reloj en la tabla de pan y otro 'de verdad'. Por lo tanto, tuve una versión de trabajo breadboarded a mirar como yo cableado el verdadero en el recinto del reloj. Paso 4: El código Arduino Descargue el código de Arduino aquí y luego ábralo en el editor de Arduino (lo escribí usando la versión 1.6.3). Usted incluirá un par de librerías estándar (wire.h y LiquidCrystal.h) y SPI.h está incluido (pero no creo que lo usé, es un legado del código original que emparejé juntos para hacer el reloj). También necesitará dos bibliotecas especiales. Los he colocado aquí para descargarlos solo porque quería que tuvieras las versiones exactas que usé (así que todo funcionará). Sin embargo, le sugiero que busque los archivos originales de Adafruit (Cap1188) y de David H Brown (para la biblioteca de reloj de tiempo real) porque podrían actualizarse y porque estas personas hacen un gran esfuerzo por hacer estas bibliotecas para gente como nosotros. Aquí está la lógica básica del reloj: El sensor de capacitancia determina qué debe suceder, así que compruebe si ha sido tocado. NO = muestra la hora en la línea superior¿Compruebe si es un cumpleaños o algún otro día especial?YES = mostrar un mensaje especial en la segunda líneaNO = muestra la fecha en la segunda líneaSÍ, se ha tocado el cable del sensor de tapa # 1Calcular las cosas de la persona 1 y mostrarlas durante un par de segundosSI, se ha tocado el sensor # 2Calcular y mostrar cosas sobre la persona 2SÍ, se han tocado las tapas 1 y 2!Calcular y mostrar información sobre cuánto tiempo han estado juntos la pareja.(Ahora buscamos toques cap que están relacionados con el mantenimiento del tiempo) SI se han tocado las tapas 3 y 7; Pasar horas por delante 1SI tapas 3 y 8; Mover horas atrás 1SI tapas 4 y 7; Mover minutos por delante 1SI tapones 4 y 8; Mover minutos atrás 1SI tapas 5 y 7; Pasar meses por delante 1SI tapas 5 y 8; Mover meses atrás 1SI tapas 6 y 7; Pasar días por delante 1SI tapas 6 y 8; Mover días atrás 1YES caps 5,6 & 7; Moverse años por delante 1YES tapones 5, 6 y 8; Mover años atrás 1SÍ pero los toques no se describen arriba; No hacer nada y seguir adelante.Finalmente, compruebe si los botones en la parte posterior para el color se han movido - si es así, cambiar el color de la pantalla LCD. Luego vuelva al principio del programa. Paso 5: Programación del reloj para principiantes: Cap Sensors Los sensores de capacitancia son pequeños dispositivos ordenados; Usted los ve todo el tiempo porque se utilizan para las cosas como las lámparas que cambian brillo apenas siendo tocado. La tabla de ruptura que usé, de Adafruit, da salida si los cables se han tocado usando I2C y envía números como potencias de 2 (estoy aprendiendo esto, tal vez tú también). Para la mayoría de ustedes esto será demasiado simplista, pero todavía me confunde, así que hice una tabla de cómo la tapa responde a ser tocado. La llamada para ver si algo se ha tocado es "tocado" y se puede codificar así: Si (tocado == 1) {hacer algo cuando el primer cable -y solo el primero- es tocado} Por ejemplo, si se toca el quinto cable, el Arduino 've' el número 16. Además, supongamos que el tercer cable y el sexto cable se toquen al mismo tiempo, el Arduino vería el número 36. ¿Por qué? Debido a que los cables conectados al sensor de capacitancia están numerados de 0-7 y el tercer cable tiene el número 2 ^ 2 = 4 y el 6º cable tiene el número 2 ^ 5 = 32 y la suma de los dos números es 4 + 32 = 36. Por lo tanto, con 8 cables conectados al sensor de capacitancia, podemos tener muchas combinaciones diferentes (2 ^ 8) -1 = 255 combinaciones para hacer cosas diferentes. Sólo codifiqué el reloj para 13 cosas diferentes. Son: algo acerca de la persona 1, algo sobre la persona 2, algo sobre ellos juntos, más horas, menos horas, más minutos, menos minutos, más días, menos días, más meses, menos meses, más años y menos años. Si miras el código de Arduino verás donde tengo el cheque de Arduino para las diferentes combinaciones que tienen significado. Cada pequeño fragmento como éste: Else if (tocado == 36) {k = plusmin (); } Requiere una pequeña subrutina para hacer algo específico. El ejemplo anterior llama a la subrutina a ajustar los minutos por delante en un minuto. Paso 6: Programación del reloj para principiantes: las matemáticas El reloj tiene esta característica ingeniosa (al menos creo que es ingenioso), donde si se toca uno de los cables en la parte delantera del reloj, se calcula la edad del reloj propietario y lo muestra en años, meses o días. La matemática es bastante simple, pero si no has hecho matemáticas utilizando un Arduino, aquí hay un poco de guía. Como con el paso anterior, omita esto si ya eres un experto. La imagen de arriba es de la subrutina 'calcs'. Calculará y almacenará la edad de los propietarios de dos relojes en 6 enteros diferentes, y también calcular cuánto tiempo han estado juntos (3 enteros). Funciona así: ¿Es antes o después del cumpleaños de Ruth este año?Después de: calcular su edad como 35 + años (donde 35 es cómo Ruth viejo era en esta fecha detrás en el año 2000, y 'años' es qué año es ahora)Antes: calcular su edad como 34 + años (porque su cumpleaños aún no ha llegado este año).Guarde este cálculo como un entero llamado 'ruth_y' (debe cambiarlo al nombre de la persona para la que está haciendo su reloj)Convertir de años a meses y almacenar ese número. Utilice esta fórmula: 'ruth_y' * 12 + cuántos meses desde su cumpleañosConvertir de meses a días y almacenar ese número. Aquí he "engañado" y utilizado el promedio de días en un mes durante un período de 4 años (teniendo en cuenta el año bisiesto = 30.43) y luego agregó el número de días en el mes actual. No es completamente preciso, pero bueno ...Repita esto para las otras cosas para calcular. Paso 7: Programación del reloj para principiantes: Ajuste de la hora Admito que me tomó un gran tiempo para entender esto. Parece simple ahora ... Aquí está una de las subrutinas que utilizo: // subrutina para establecer el día adelante int plusday () { RTC.setDay (fechas + 1); RTC.setClock (); Retardo (500); } Funciona de esta manera: establecer el número de "fechas" por delante de 1, a continuación, establecer el reloj, a continuación, el retraso de 1/2 un segundo antes de hacerlo de nuevo. Dos cosas a tener en cuenta: Tienes que configurar la cosa que estás configurando y luego poner el reloj (p. Ej., Tener las dos instrucciones juntas y en el orden correcto). Si los tiene en el orden equivocado, o si omite el setClock (); Declaración, no funcionará. En segundo lugar, el retraso de 1/2 segundo está allí para mantener el reloj de agregar lotes y mucho tiempo de un breve toque de los cables. Estas son las llamadas que puede usar si está utilizando la biblioteca RealTimeClockDS1307.h: GetHours getMinutes getSeconds getYear getMonth getDate getDay getDayOfWeek (bastante autoexplicativo) SetClock (tiene que usar después de cada una de las siguientes cosas, pero no para las llamadas anteriores) SetSeconds setMinutes setHours SetAm SETPM set24h switchTo24h switchTo12h SetDayOfWeek setDate setDay setMonth setYear Stop start (para iniciar y detener el reloj, si quieres hacerlo) SqwEnable sqwDisable writeData readData (material de salida de onda cuadrada que no usé) Is12hour isPM isStopped getFormatted getFormatted2k (útil para hablar con el reloj a través del puerto serie) Hay dos maneras de conseguir inicialmente el reloj que va. Utilice un programa aparte para iniciar el reloj. Eso es lo que hice - debajo es un acoplamiento para que usted descargue el pequeño programa que utilicé. Establecer la hora en el programa y ejecutarlo una vez. O simplemente puede agregar temporalmente una línea de código al programa principal al principio del bucle vacío. Agregue esto: start clock (); A continuación, ejecute el programa una vez y debe decir que es 00:00:00 el 1 de enero de 2000. A continuación, comentario de la línea, ejecutar el programa de nuevo, y utilizar los botones en la parte posterior del reloj para ajustar la hora. Esto será lento. Paso 8: Construir el recinto Usted puede utilizar la mayoría de cualquier cosa como un recinto - Estoy construyendo uno con una caja de cigarros, pero para este proyecto mi recinto fue construido a partir de algunos chatarra de 1/4 de pulgada de tablero de partículas que tiene una chapa de arce de arce agradable en un lado. Lo corté de tal manera que un soporte de batería de 4 celdas D encajara en el interior (me enrollé usando sólo un soporte de 2 baterías) e hizo que la profundidad de la caja fuera ligeramente mayor que el Arduino. I prueba-encajar varias veces, luego se midió para la colocación de la pantalla LCD. Perforé un conjunto de agujeros y luego usé un archivo para formar lentamente el agujero rectangular para que la pantalla LCD encajara perfectamente. Para las piernas, tomé un trozo de madera de secoya y lápiz en una forma curvada, cortar las piernas en una sierra de cinta y luego se utiliza cinta de doble cara para mantener las 4 patas juntas como una sola pieza. Entonces, como una sola pieza, lo moldeé en una lijadora de cinta. Este truco es grande porque ayuda a que todas las 4 piernas sean idénticas (no eran idénticas después de cortar la sierra). Entonces yo fijé un ranurador con un pedacito para cortar una ranura de 90 grados en las piernas. No recuerdo quién me enseñó este truco, pero ayuda a añadir las piernas a la caja y mantiene la construcción de la caja simple. Pruebo encajar todo varias veces, luego pegar la caja, luego pegar las piernas en la caja. En este punto me di cuenta de que necesitaba agujeros para el Arduino USB y cables de alimentación. ¡Demasiado tarde! Ya estaba pegado. Así que los corté a mano, y si miras las fotos, puedes ver que este error llevó a la peladura pelando esos cortes. Parece pobre; Afortunadamente está en la parte posterior del reloj y no en el frente. Paso 9: Finalización del recinto La tapa del reloj es otra pieza de chatarra de secoya. También corté dos pequeñas piezas de madera para formar carriles para sujetarlo al reloj. Imagine una pista de ferrocarril al revés. La tapa se mantiene en su lugar por fricción y un tornillo de latón en la parte posterior que sostiene uno de los carriles al reloj. Entonces lijé la cosa entera así que era lisa. Lo rocié todo con goma laca, varios abrigos, y luego dejé que todo se secara. ¡Tiempo de agregar la electrónica! Paso 10: Agregue la electrónica a la caja Medí y luego re-medida donde el cable de cobre para los sensores de capacitancia debe ir, luego perforó pequeños agujeros para aceptar el cable. El alambre de cobre es de Home Depot, pero era sólo algo que tenía tendido alrededor de otro trabajo eléctrico. Es calibre 14. Lo doblé para dar forma a continuación, lo empujó a través de los agujeros y dobló los lados traseros. Entonces soldé un poco de alambre trenzado coloreado a él para conectar con el tablero de la fractura del cap1188. También perforé dos agujeros para los potenciómetros de 10k y los alambres soldados a ellos. Finalmente, perforé un agujero para el interruptor de encendido / apagado. En este punto el reloj era sólo un lío de cables que sobresalían por la parte superior del recinto sin electrónica en su interior. Utilicé una picadora de hielo para 'pre-perforar' algunos pequeños agujeros en la caja y luego atornillé el Arduino y las placas del reloj RTC en su lugar. Cableé que todos hasta el Arduino luego agregó el sensor de tapa y cableado que hasta el último. Lo hice de esa manera porque era perezoso y no tenía ganas de hacer agujeros más pequeños para que el sensor de tapa se atornillara a las paredes internas de la carcasa del reloj. Simplemente se sienta encima de todos los cables. Lo probé varias veces a lo largo del camino y noté que los sensores de la tapa eran muy sensibles a mover el cableado dentro de la caja. Por suerte, el interruptor de encendido / apagado reinicia los sensores, y la tapa ayuda a mantener todo en su lugar agradable y cómodo. Por último, soldé el amplificador de batería a la batería de 2 celdas D, lo enchufé y lo empujé en la parte inferior del reloj. Se mantiene en su lugar por fricción y un pequeño trozo de madera que pego al fondo. Debería haber pensado esa parte a través de más, pero bueno, funciona bien y nadie puede verlo a menos que mirar activamente. RESULTADO FINAL

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Hazlo tu mismo: Colgante Assassin's Creed
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/2/2017

Paso 1: Esculpir el cráneo en Zbrush! Hicimos algunas investigaciones y análisis sobre las diferentes formas de cráneo de águila, también miré la réplica oficial de colgante con licencia de la AC: Origins Dawn de la Edición de Colección de Creed, llegué a la conclusión de que sólo podía coincidir con el colgante de Bayek a la perfección combinando diferentes especies de aves. la forma total se asemejan a un gran búho de cuernos , mientras que consiguió el zócalo del ojo y la frente de un águila arpía . Esculpí artísticamente una mezcla de los dos. Necesitábamos los detalles de un cráneo de águila reallife, así como tener el aspecto coinciden con la mirada del colgante del juego. Creo que con el trabajo duro que invirtió en él, esto tiene que ser la réplica más exactamente realista del colgante de Bayek! ¡Aquí hice un lapso de tiempo en el progreso de la escultura en Zbrush! compruébelo hacia fuera en 3d aquí también: https://skfb.ly/6t8Ax Paso 2: Preparar la impresión del cráneo Tras la finalización de la alta poli, Zremesh el cráneo para la optimización de menores y menor tamaño del archivo. Pero ninguno de nosotros podía esperar a que Shapeways nos lo enviara, queríamos imprimirlo con nuestra impresora FDM CR-10. pero el modelo sería demasiado complejo para imprimir como uno, borrar el apoyo sería difícil. Así que lo picado en 3 partes en licuadora y eligió la orientación que es mejor para la forma y el apoyo optimizado. imprimimos el cráneo a una escala de 8 y 6 cm de largo. Paso 3: Ensamblaje Después de retirar el soporte y un poco de lijado, vuelvo a unir las piezas con una masilla epoxi. ¡Normalmente utilizaría relleno superficial / imprimación para lijar las piezas a la perfección! Paso 4: Pintura Así que hicimos un acabado texturizado por cepillado en acrílico blanco Gesso. No sólo llenó una gran cantidad de las líneas de la capa impresa, sino que también cubren la epoxi azul dando un color base blanco agradable. ¡Algunas líneas de la capa son todavía visibles pero nos gustó el aspecto de él y apenas no podemos esperar para pintarlo !! Resultado final

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Trucos de magia que cualquiera puede hacer
Trucos de magia que cualquiera puede hacer
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/3/2017

Truco de la naranja: Una vez destapada la botella, procedemos a meter la cáscara en el interior y lo cerramos. Ahora nos toca decir a nuestros amigos que traten de llevar la cáscara hasta el fondo de la garrafa, y por más tiempo que lo intenten te aseguramos que estos serán, ¡incapaces de hacerlo! Lo único que tenemos que hacer es aplastar con un poco de energía la parte inferior de la botella, y siguientemente por arte de magia, la concha anaranjada irá descendiendo poco a poco. Para que todo esto funcione, tienes que tratar de no llenar hasta su totalidad el envase y el trozo de cubierta de la naranja debe ser pequeño. ¡Puedes apostar con tus amigos y salir victorioso! Truco de la lata voladora: Para el siguiente truco necesitamos a nuestra disposición dos vasos de vidrio y una lata de refresco. Procedemos en colocar la lata vacía dentro de uno de los vasos y, seguidamente lo proponemos a un amigo que intente sacar el envase de metal e introducirlo en el otro recipiente sin tocar nada. Estamos seguros de que tu amigo hará hasta lo imposible para tratar de mover la lata, pero fracasará y lo más probable es que se enfade. Aprovechando esta situación, te toca a ti demostrarle que eres capaz de hacerlo, solo debes proceder a soplar dentro de la lata y esta se elevará mágicamente y caerá sobre la otra. Truco del círculo sin alzar el lápiz: Con esta artimaña podrás ganar muchísimo dinero, porque podrás convencer a muchas personas de que puedes perder. Pero esto no es cierto, por dentro sabemos que saldrás victorioso, por eso te explicaremos todo detalladamente a continuación. Para empezar debes decirle a esa persona que quieres vencer que trate de dibujar un círculo con un punto de por medio, sin levantar el lápiz. Si este no lo logra, simplemente procedemos a doblar una de las esquinas de la hoja y hacer un trazo sobre ella, luego desdoblala lentamente y continúa dibujando el círculo. ¡Esto es todo! Ahora, estás listo para cobrar la apuesta. El truco de la ausencia del dedo índice: Doblar el dedo índice y proceder a apoyarlo sobre el dedo medio. Después de esto, tendras el trabajo de buscar una buena posición para que la ilusión sea creíble. Este truco es muy gracioso y a la vez algo perturbador, porque le hará creer a los espectadores que has perdido un dedo. Te recomendamos practicar con mucho tiempo de antelación y con un amigo de confianza para limar todos los detalles para que cuando llegue la hora de enseñarlo a un público consideradamente grande, ¡te salga maravilloso! Truco de romper el billete: ¿Sabías que podemos atravesar un billete con nuestros dedos sin ningún problema? Primero debemos proceder a doblar el billete en dos partes, poniendo el dedo índice entre las dos hojas del papel moneda y el dátil medio quedando afuera. Siguientemente, con la otra mano (agarrando el billete), buscamos una posición que nos resulte provechosa y la ilusión óptica será tremenda, ¡todos tus amigos y familiares quedaras atónitos! Carta que flota sobre tus manos… Para poder recrear la ilusión óptica donde una carta se ve flotando sobre las palmas es bastante sencillo. Te basta con colocar las manos juntas, de forma como los mendigos piden limosna. A continuación, precedes a dejar salir el dedo meñique de tu mano derecha que estará en casi su totalidad en el espacio de la palma izquierda. A partir de este punto, solo tendrás que colocar el naibe sobre este dedo sobresaliente e igualmente buscar una buena posición para que puedas ser capaz de sorprender a tus víctimas.

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Cómo aumentar la memoria RAM de Android con una memoria SD
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/6/2017

La mayoría de los usuarios de Android han enfrentado problemas de RAM insuficiente mientras disfrutan de sus juegos favoritos o ejecutan una aplicación de gama alta. La mayoría de las veces el teléfono se bloquea y tienes que reiniciarlo. A diferencia del almacenamiento físico, no es posible actualizar la RAM del teléfono inteligente. Pero, en este artículo voy a proporcionarte la solución para aumentar la memoria de acceso aleatorio de tu Gadget Android utilizando almacenamiento secundario, una memoria SD. Aumentado la memoria RAM de tu teléfono Android con la memoria SD Para aumentar la RAM de tu teléfono Android, debes instalar y ejecutar una aplicación llamada ROEHSOFT RAM EXPANDER(SWAP). Esta aplicación permite a los usuarios crear particiones (como un disco duro de escritorio) en la memoria para utilizar la tarjeta SD como una RAM extendida. Lo que significa que tendrás más espacio de memoria, más RAM Virtual que tendrás para tu teléfono Android. Debes seguir estos pasos para aumentar la RAM en tu dispositivo Android 1. Abre Google Play Store en tu dispositivo Android. 2. Asegúrate de tener una Micro-SD de al menos 4 GB. 3. Instala MemoryInfo y Swapfile Check 4. Comprueba la compatibilidad del dispositivo. 5. Busca ROEHSOFT RAM-EXPANDER (SWAP) en la Play Store 6. Selecciona e instala la aplicación en tu dispositivo Android. 7. Debes abrir la aplicación ROEHSOFT RAM-EXPANDER (SWAP). 8. Toca o has clic en Swap Active para crear un archivo de intercambio y habilitarlo. 9. Pulsa o has clic en la opción Active Swap 10. Ya has terminado y tu RAM se incrementará hasta que el modo de intercambio esté activo. Entre las características de la aplicación ROEHSOFT RAM-EXPANDER (SWAP) destacan: * No hay límite en la partición SWAP * Información y análisis detallados de la memoria * Autorun * Conjunto de parámetros del kernel Swappiness * Fácil de usar. ¿Te ha sido útil el post? Deja puntos para ver mas contenido así, sino prevalecerán los posts de política y crap

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