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Usuario (Argentina)
Cosas Que Capas Te Preguntaste Alguna Vez ¿Por qué los pasamanos de una escalera mecánica van más rápidos que los escalones? Es uno de esos pequeños misterios cotidianos que llaman la atención del curioso. Pero, en realidad, no tiene nada de misterioso. Sabido es que estos aparatos han de cumplir unas rigurosas normas de seguridad para evitar que ningún usuario sufra daño alguno. Que pasan frecuentes revisiones de mantenimiento y que tienen instalados mecanismos que detienen de forma inmediata el funcionamiento en el caso de detectar un posible atrapamiento. Y otro de los mecanismos de seguridad es la diferencia de velocidad entre el pasamanos y los escalones. Pero… ¿por qué es eso algo más seguro? La cinta de caucho del pasamanos se mueve constantemente en círculo y es muy normal que sufra cierto deslizamiento a causa del rozamiento, esto es, que siempre resbala algo sobre su guía. Y siempre lo hace hacia atrás, al contrario del sentido de su desplazamiento. Este movimiento es mínimo y depende de la temperatura y la humedad ambiental que influyen sobre la goma, pero existe. De manera que los escalones y el pasamanos no podrán ir siempre sincronizados. Si estamos subiendo con la mano apoyada en el pasamanos y éste se retrasa con respecto a los escalones, nuestra mano se irá quedando hacia atrás y podría causar la pérdida del equilibrio y hacernos caer hacia atrás, escaleras abajo. Para evitar esta situación, la normativa dispone que el pasamanos circule más rápido que los escalones (aproximadamente un 2% más rápido) de manera que se contrarresta de sobra el posible deslizamiento y se evita el peligro de caída. Cuando la escalera es de bajada el pasamanos circula más lento, pues si lo hiciera más rápido nos empujaría hacia adelante y hacia abajo, que es precisamente lo que se quiere evitar. ¿Por qué no hay una vacuna para el resfriado común? El resfriado común, catarro o resfrío es una enfermedad infecciosa viral leve que afecta a la nariz, la garganta y el sistema respiratorio superior. Sus síntomas son: estornudos, secreción y/o congestión nasal, ojos llorosos, picor nasal, dolor o flema en la garganta, tos, cefalea y una sensación de malestar general. Es una de las enfermedades más comunes. Pero, paradójicamente, no se puede provocar su cura ni prevenir con una vacuna. Como mucho se puede seguir un tratamiento sintomático a base de analgésicos y, si hay fiebre, antipiréticos. Cuando se contrae un resfriado es porque el virus se las ha ingeniado para inflitrarse en las células del cuerpo. Entonces nuestro sistema inmunológico produce unas proteinas llamadas anticuerpos que trabajan para destruir el virus y que libran a nuestro organismo de la infección al cabo de 3 a 10 días. Y no solamente eso, sino que sigue produciéndolos durante años como prevención para nuevas infecciones. El problema es que nos inmuniza solamente frente a esa cepa de virus, y que hay más de hay más de 200 virus diferentes —rinovirus y coronavirus, principalmente— con la capacidad de provocar la enfermedad. Y que, a su vez, existen muchos subtipos de cada variedad, por lo que el número de agentes infecciosos aumenta notablemente. Pero… ¿por qué no podemos vacunarnos o actuar contra la infección con antibióticos? No podemos vacunarnos porque son tantos los virus que causan un resfriado común, que no existe una vacuna eficaz que combata específicamente cada uno de ellos, ni a todos a la vez. Y no podemos tratar la enfermedad con antibióticos por su propia naturaleza vírica. Si su origen fuera bacteriano, los antibióticos serían eficaces para la curación, al vivir las bacterias fuera de las células del cuerpo y poder actuar contra ellas. Pero los virus se multiplican dentro de las células del cuerpo, por lo que habría que matar las propias células para cabar con los virus. Así que los antibióticos sólo están indicados para prevenir posibles complicaciones y siempre según criterio médico. ¿Por qué está seco el hielo seco? Ese humo que burbujea a los pies de los músicos por el escenario, esa densa humareda que desciende de las probetas del laboratorio de un científico loco, esa espesa niebla que surge del hirviente caldero de una bruja, desciende por sus costados y repta por el suelo… todos estos efectos los provee el hielo seco. Y, ¿qué es el hielo seco? ¿y por qué se llama así? El hielo seco es dióxido de carbono puro en estado sólido, de la misma manera que el hielo convencional es agua en estado sólido. Pero si bien el agua se congela a 0 ºC, el dióxido de carbono lo hace a -78,5 ºC. Así pues, el hielo seco está mucho más frío que el hielo de agua. A temperatura ambiente el hielo convencional comienza a derretirse y, al transformarse en líquido, se moja. En cambio, el hielo seco está seco porque no se derrite. Como el dióxido de carbono no puede existir en estado líquido a la presión atmosférica normal, cambia de estado directamente de sólido a gaseoso: se sublima. Pero no es el dióxido de carbono en forma gaseosa lo que vemos, la nube que rodea el hielo seco es agua pura. Agua que se ha condensado de la humedad natural del aire gracias a la baja temperatura del hielo seco. Y que en virtud a esa fría temperatura desciende y se mantiene a ras de suelo como si fuera un manto. Plantas carnívoras Las plantas carnívoras son unas fascinantes plantas que crecen generalmente en lugares con suelo pobre en nutrientes —especialmente en hidrógeno nitrógeno— como las tierras ácidas, terrenos pantanosos, turberas y farallones rocosos. Por ello estas plantas han desarrollado métodos para atrapar animales —normalmente insectos y artrópodos— y completar así sus necesidades nutritivas. Para que una planta sea considerada carnívora debe cumplir tres requisitos: atraer, atrapar y digerir a la presa. Diferentes son los mecanismos que utilizan para atraer y atrapar a sus víctimas. Veamos algunos a continuación: # Pinzas: es el mecanismo del que se vale la planta carnívora más conocida de todas, la venus atrapamoscas. La presa es atraído por un néctar dulce, se posa en la hoja y cuando roza los cilios detectores la trampa se cierra automáticamente. Las espinas de los bordes impiden la escapatoria. El movimiento de la víctima estimula la secreción de jugos digestivos. # Pelos pegajosos: las hojas segregan un fluido viscoso con aroma similar al de la miel. Cuando un insecto se posa en la hoja, queda atrapado en unos pelos pegajosos. Luego la hoja se curva hacia adentro hasta que se cierra sin permitir la huída. # Trompetas: algunas de estas plantas tienen un receptáculo en el que caen los insectos. Una vez dentro no pueden salir por las dificultades que opone la planta (cilios invertidos, falsas salidas, sustancias pegajosas…) y acaban por ahogarse en el líquido digestivo que hay en el fondo. De todos estos mecanismos el más sorprendente es el de las pinzas, por lo que supone de movimiento. ¿Cómo consigue la planta el rápido movimiento de captura? Con cambios en la distribución del agua que contienen sus células. Las células de un lado de la hoja aumentan de tamaño al contener más agua y las del otro lado se encogen al perderla. Y la diferencia de presión del agua de las paredes internas y externas de las células hace que la trampa se cierre. Aunque se las conoce por insectívoras, es más correcto el calificativo de carnívoras, porque son capaces de atrapar y digerir ranitas, pececillos, gusanos y, en raras ocasiones, crías de roedores, aves o reptiles. El porqué del efecto óptico En el porqué del efecto óptico (2) se habló acerca del efecto de la bailarina y de su sentido de giro. Ahora vemos una nueva ilusión consistente en una esfera a la que también podemos hacer girar en uno u otro sentido a voluntad. En realidad no se trata de una esfera, sino de una nube de puntos en movimiento que nuestro cerebro interpreta como una esfera, dotando de tres dimensiones a una imagen que solamente tiene dos. Así funciona nuestro cerebro… ¿se mueve?… entonces tiene volumen. Pero, ¿hacia donde gira? Pues, en realidad, en ningún sentido. Así que unas veces nos parece que gira hacia la izquierda y otras hacia la derecha, es decir, levógiro unas veces y dextrógiro otras. Con un poco de paciencia y algo de práctica, puedes hacer cambiar el sentido de giro de la esfera. ¡Pruébalo! ¿Por qué se ríen las hienas? Son animales desgarbados, carroñeros, cobardes, de olor nauseabundo y sujetos a una rígida estructura social. Entonces… ¿se puede saber de qué se ríen? Al localizar alimento emiten su aullido para avisar al resto del grupo. Dado que se trata animales de hábitos nocturnos, las posibilidades de comunicación visual se reducen, y para comunicarse, usan señales sonoras. Pero no se trata siempre de comunicar el hallazgo de carroña. Estudios recientes señalan que es también señal de frustración en sus relaciones sociales, pues las hienas emiten también sus histéricas carcajadas cuando son atacadas o marginadas por un individuo dominante de su manada a la hora de alimentarse. La suya es una férrea jerarquía, en la que los subordinados son atacados con frecuencia para negarles el acceso a la comida o al apareamiento. Esa especie de risa histérica es la manera de protestar de los sujetos dominados. Matemáticas fáciles Las tablas de multiplicar… ¡qué suplicio memorístico! Una vez aprendidas ya no se olvidan, pero a los niños les cuesta mucho esfuerzo aprenderlas. Seguro que a más de uno le habría sido útil en su momento el truco que vamos a ver a continuación y que hace referencia a una de las más difíciles tablas de multiplicar: la del nueve. Para llevar a cabo este sencillo método basta con poner las dos manos en la mesa, con las palmas hacia abajo (o hacia arriba) y separando un poco los dedos. Supongamos que las hemos puesto con las palmas hacia abajo, así que al asignar un número del 1 al 10 a cada dedo quedaría como en la imagen: meñique izquierdo=1 anular izquierdo=2 … meñique derecho=10 Pues bien, para realizar la multiplicación del número 9 por cualquiera de los primeros 10 números basta con seleccionar el dedo correspondiente a ese número (separándolo de la mesa, doblándolo o manteniéndolo en contacto con la mesa mientras los otros no…), entonces el número de dedos que quede a su izquierda se corresponderá a las decenas del resultado y el número de dedos que quede a su derecha corresponderá a las unidades. ¿Cómo? Veamos un ejemplo. Supongamos que queremos multiplicar 7×9. El 7 se corresponde con el dedo índice de la mano derecha. A su izquierda hay 6 dedos y a su derecha 3. El resultado es, pues, 63. ¿Por qué nos salen pecas? Algunas personas tienen pecas en las mejillas y en la nariz, otras en los hombros —sobretodo si sufrieron quemaduras solares en el pasado— y otras tienen el cuerpo lleno. Pero… ¿cuál es su origen? Un 10% de las células cutáneas son melanocitos, y en su interior se llevan a cabo diversas reacciones químicas que transforman los aminoácidos de las proteínas alimentícias en un pigmento llamado melanina, que absorbe la radiación ultravioleta de la luz solar protegiendo los tejidos cutáneos. Las células adyadentes a los melanocitos asimilan la melanina oscureciendo la piel dotándola del característico color del bronceado. A mayor cantidad de melanina, piel más oscura. Algunos tipos de piel no producen suficiente melanina para oscurecer todo el cuerpo con un distribución uniforme, lo que da como resultado la acumulación de pigmento en pequeñas áreas que reciben el nombre de pecas o melasmas. Las pieles muy blancas, como la de los pelirrojos, son más propensas a tener pecas, de la misma manera que se queman con facilidad al sol. También son más habituales en los niños y adolescentes que en las personas adultas, en mujeres más que en hombres y en verano más que en invierno. ¿Puedes ver al hombre oculto? Al igual que en esta entrada tenemos que encontrar a un hombre oculto, esta vez entre los M&M’s. Puede costar un poco, pero en cuanto se encuentra, uno se pregunta… ¿cómo no lo vi inmediatamente? ¿Quieres chequear tu hemisferio cerebral derecho? Pues… a buscar. ¿Por qué las cucarachas mueren boca arriba? Las cucarachas son unos insectos ortópteros dictiópteros, nocturnos y corredores, muy comunes en las zonas templadas del planeta y mucho más en las tropicales. Sólo tres especies de cucarachas, la cucaracha negra común (Blatta orientalis), la cucaracha americana (Periplaneta americana) y la cucaracha rubia o alemana (Blatella germanica), están extendidas mundialmente como consecuencia de las actividades comerciales. Una característica de estos insectos es que mueren panza arriba y así se suelen encontrar sus cadáveres. No siempre es así, pero sí mayoritariamente. El encontrar una cucaracha inmóvil en esa posición tampoco quiere decir que esté muerta, pues a menudo simulan esa condición para después voltearse y escapar cuando la amenaza que detectaron desaparece. Pero, a lo que vamos… ¿por qué mueren boca arriba? Cuando una cucaracha muere por causas naturales, el rigor mortis hace que sus patas se contraigan. Sería mucha coincidencia que todas las patas partieran del mismo grado de extensión y que se contrajeran a la misma velocidad, por lo que lo más común es que unas se contraigan antes y en mayor medida que las otras. Esto desequilibra el centro de gravedad del insecto, por lo que vuelca hacia ese lado. Si la muerte viene provocada por algún insectida también acaban boca arriba. En este caso porque la composición del producto ataca el sistema nervioso del insecto provocándole espasmos que causan su volteo. Perdida la coordinación, la cucaracha es incapaz de darse la vuelta y así le sobreviene la muerte. ¿Por qué son de distinto tamaño las ruedas de los tractores? Seguro que a más de un curioso le ha llamado la atención la considerable diferencia de tamaño de las ruedas de algunos tractores y se ha preguntado por qué esto es así. Un tractor es un vehículo automotor que, como su propio nombre indica, produce tracción. Y está concebido para arrastrar arados, rastrillos y otros aparatos agrícolas o para tirar de remolques gracias a que sus ruedas se adhieren fuertemente al terreno. La mayoría de ellos utiliza tracción a las cuatro ruedas para poder moverse por los accidentados terrenos en los que son necesarios y los perfiles de éstas son muy anchos —igual que ocurre con los vehículos todoterreno— para poder agarrarse mejor al suelo y no derrapar frecuentemente. Ahora bien, para proporcionar la enorme fuerza de tracción que se les exige, los tractores deben tener mucha potencia, lo que se traduce en vehículos de gran peso. Si la superficie de contacto con el terreno fuera muy reducida, el peso se concentraría en poco espacio y su rendimiento se vería notablemente reducido. La solución es colocar unas ruedas no solamente más anchas sino más grandes, distribuyendo así su peso sobre una superficie mayor. Pero ¿qué pasa cuando el tractor tira de un remolque? Si tanto las ruedas delanteras como las traseras fueran del mismo tamaño existiría el peligro de que un remolque muy pesado presionara al tractor hacia abajo por su parte posterior provocando que las ruedas delanteras perdieran contacto con el terreno. Pero con unas ruedas traseras mucho mayores el tractor puede soportar mejor el peso del remolque y se evita el problema. Las Pringles no son papas fritas? En ningún lugar se dice que sean patatas fritas… aunque se supone. Claro que también hay quien sospechó de esa forma, textura y color tan uniforme y puso en duda su composición. Pues ahora ya no hay duda. Un magistrado del Tribunal Superior de Justicia de Inglaterra y Gales dictó sentencia determinando que los aperitivos de la marca Pringles no pueden ser considerados patatas fritas, atendiendo a que tan solo un 42% de su composición es patata. De hecho, las Pringles se elaboran a partir de una masa compuesta de patatas deshidratadas, harinas de maíz y de arroz, almidón de trigo y agua a la que se añade, entro otros aditivos, sal, grasas y emulsionantes. ¿Y quién denunció el hecho? ¿Un consumidor enfadado? ¿Un purista de la patata? Pues no, fueron los responsables de la empresa fabricante, Procter & Gamble, quienes decidieron emprender una batalla legal encaminada a liberar a au producto de una elevada carga fiscal. Y es que —según el sistema impositivo británico— a las patatas fritas de bolsa se les aplica un IVA del 17,5%, mientras que a otros snacks, como galletitas saladas y similares, se les aplica un tipo reducido del 5%. Con esta jugada judicial la empresa se verá eximida de pagar millones de libras esterlinas en concepto de IVA. ¿Por qué no se electrocutan los pájaros posados en un cable eléctrico? Eso es así: se posan en el tendido eléctrico y la corriente de miles de voltios no les afecta. no se electrocutan. Pero… ¿por qué? Para entender el fenómeno debemos entender el comportamiento del flujo de electrones que conforma la corriente eléctrica. La corriente circula entre dos puntos entre los que existe una diferencia de potencial y la intensidad con que lo hace depende de esa diferencia de potencial y de la resistencia que ofrezca el camino. Los hilos de cobre o de otro metal son mucho mejores conductores que el cuerpo humano o el cuerpo de las aves, así que si la corriente de electrones puede escoger el camino, elegirá siempre el que le ofrezca menor resistencia. Esa es la razón de que los aparatos eléctricos dispongan de un cable para hacer tierra: si se produce una sobretensión o una descarga fortuita, el flujo de electrones elegirá antes el cable que el cuerpo humano. En el caso que nos ocupa, los puntos en los que están apoyadas las patitas de los pájaros están tan próximos que la diferencia de potencial entre ellos es ínfima. Y por otro lado la resistencia a la conducción del cuerpo del pájaro es muchísimo mayor que la que ofrece ese minúsculo trozo de cable. Por lo tanto la corriente eléctrica circulará por el cable y apenas una minúscula parte derivará por el cuerpo del pájaro, que no notará ningún efecto. Otra cosa sería que hiciera contacto con otro cable de alta tensión o que rozara el cable de sujección del poste a tierra. En tal caso se electrocutaría. ¿Por qué dormimos? ¿Por qué dormimos? ¿Por qué es tan necesario? ¿Cuál es la función del sueño? Aunque parezca difícil de creer, los científicos no acaban de ponerse de acuerdo sobre el tema y circulan muchas teorías al respecto. Una de las teorías científicas acerca del sueño es la evolutiva, que dice que para los animales diurnos —entre los que nos encontramos— el sueño tiene un valor especial para la supervivencia. Así se evitan los peligros que supone desplazarse en la oscuridad, las dificultades que supondría eludir a un depredador en ausencia de luz y el realizar las actividades normales en las temperaturas más frías de la noche. La teoría explica por qué se elige un periodo u otro para la actividad o el descanso, pero no explica el por qué. Si no se mantienen las horas necesarias de sueño, el organismo se deteriora tanto física como mentalmente y la privación del mismo lleva a episopdios alucinatorios, graves alteraciones físicas e inevitablemente a la muerte, de lo que se deduce una función reparadora. Y así es, recientemente los científicos han concretado esta función: nuestro sistema defensivo limita la multiplicación de los gérmenes, cura las heridas, repara desgarros musculares y elimina el cáncer incipiente y nuestro cerebro realiza procesos mentales que no se llevan a cabo en el periodo de vigilia, como por ejemplo la reordenación de recuerdos y la simulación social. Así pues, el sueño es un ingrediente esencial para que el sistema inmunológico funcione correctamente y no se debilite perdiendo eficacia contra las infecciones. ¿Por qué las polillas se sienten atraídas por la luz? Las polillas y otros insectos nocturnos se sienten atraídos por la luz artificial de una manera suicida. Vuelan en cículos alrededor y se golpean una y otra vez contra la fuente luminosa hasta morir achicharradas. ¿Y por qué hacen esto? ¿A qué se debe un comportamiento tan irracional? Su comportamiento es totalmente coherente con su naturaleza, lo que ocurre es que la luz artificial las confunde, ¡y de qué manera! Hablemos primero de la fototaxis, que es el movimiento automático de un organismo con respecto a la luz. Las cucarachas, por ejemplo, son insectos lucífugos ya que muestran una fototaxis negativa al correr a esconderse en grietas oscuras al percibir la luz. Se trata de un mecanismo que les facilita la supervivencia. En cambio las polillas son insectos lucípetos ya que muestran una fototaxis positiva y se sienten atraídos por la luz. Este mecanismo les facilita la orientación, pues la luz del firmamento estrellado y de la Luna les permite situar el arriba-abajo en la oscuridad y les sirve de guía en sus movimientos migratorios al utilizar nuestro satélite como punto de referencia primario. Es más, al ser atraídas por la luz lunar las polillas vuelan más alto y evitan muchos obstáculos y depredadores y pueden aprovechas las corrientes de aire más efectivamente. Algunos entomólogos sugieren, incluso, que las polillas pueden definir su ruta de migración mientras la Tierra gira por el cambio de posición de la Luna. Además la intensidad lumínica también influye en el movimiento de sus alas. Así cuando la luz proviene de una fuente distante (léase la Luna) e incide por igual en ambos ojos del insecto, éste vuela en línea recta; pero si la fuente de luz está más cerca, un ojo percibe más cantidad de luz que el otro y el ala de ese lado tiende a moverse más rápido al recibir mayor estímulo. Entonces, cuando una luz artificial se cruza en su camino, se sienten atraídas por ella y vuelan hacia la fuente de luz. Hacia una fuente de luz que alcanzan aunque nunca deberían haberlo hecho. Y debido a su cercanía se ven impelidas volar en círculos y en trayectorias espirales. ¿Por qué canta el gallo al amanecer? Kikirikiiiiiiiiiii… kikirikiiiiiiiiiiii…, canta el gallo al amanecer. En realidad canta a cualquier hora del día, y repetidas veces. Lo que ocurre es que se oye con más fuerza y claridad en el silencio del amanecer. Los gallos son aves territoriales que muestran su poderío mediante el pavoneo, la coloración e hinchazón de su cresta y los desafiantes cantos. Así, nada más despertarse con los primeros rayos del Sol, siente la necesidad de demostrar su condición de macho dominante a todo el gallinero. Si no hay respuesta a su canto, todo continuará con normalidad, pero si otro gallo del mismo gallinero contesta al desafío demostrando su aspiración al puesto de gallo dominante, sobreviene la pelea, primero en un duelo de cantos y después físicamente. Por ello no es frecuente encontrar varios gallos en un mismo gallinero, pues rivalizarían y se pelearían entre ellos. A no ser que haya suficientes gallinas para repartir y los animales se sientan satisfechos con su dominios. ¡¡¡¡¡SALUDOS!!!!!

Bueno amigos como en mi otro muchos me pidieron el tutorial para hacer los relojes de anime etc que hize en mi post aca les traigo el tutorial que trate de hacerlo de forma que quede bien explicado, a simple vista parece dificil pero es re facil hacer un reloj de estos, les aseguro k lo mas dificil es encontrar los render que van a usar xD En este tutorial vamos a hacer este reloj de Goku Sjj pero pueden hacerlo con cualquier otro Que nesesitan para crear el reloj? -Photoshop (cualquier version) que lo utilizaremos para dimencionar las imagenes -Block de Notas que lo utilizaremos para editar el codigo -1 render del personaje que van a usar, otro render del logo del anime (opcional) y un Box (rectangulo donde va la hora) yo voy a usar estos: stock dijo: Render del personaje (las dimenciones del render del personaje tiene que ser mas o menos igual a este que voya usar) Render del logo (las dimenciones del logo tiene que ser mas o menos igual a este que voya usar) Box (Las dimenciones del Box tiene que ser igual al que uso ya que ahi va la hora) [/quote] Bueno lo 1º que deben hacer es abrir el Block de Notas y ponerle el siguiente nombre: nombredelrelojclock.ini En este caso quedaria asi: gukussjclock.ini (es importante que diga clock.ini) Y luego dentro del block colocan este codigo: (Lo que pongo en color rojo es lo que vamos a modificar todo lo demas queda igual) codigo dijo:[Rainmeter] Author= AppVersion=1001 ;------------------------------------------------------------- [MeasureTime] Measure=Time Format="%#I:%M%p" ;Substitute="AM":"am","PM":"pm" [MeasureDate] Measure=Time Format="%#x" Measure=Time Format="%Z" ;------------------------------------------------------------- [] Meter=IMAGE X=70 Y=52 ImageName= Meter=IMAGE X=110 Y=310 ImageName= Meter=IMAGE X=115 Y=266 ImageName= [MeterTime] Meter=STRING MeasureName=MeasureTime x=192 y=329 FontColor=255, 255, 255 StringStyle=NORMAL FontSize=16 StringAlign=Center FontFace=Lucida Sans Unicode AntiAlias=1 Text="%1" [MeterDate] Meter=String MeasureName=MeasureDate x=192 y=354 FontColor=255, 255, 255 StringStyle=NORMAL FontSize=7 StringAlign=CENTER FontFace=Lucida Sans Unicode AntiAlias=1 Text="%1"[/quote] Ahora vamos a modificar el codigo: Author= (aca deben poner su nombre nada mas por EJ: Autor=Jose_rnr25) [] (aca deben poner el nombre del reloj en este caso seria [gokussj]) Meter=IMAGE (esta parte es para trabajar el render del personaje) X= esto es para mover la imagen hacia la izquierda o derecha por ej. si le aumentamos el numero el render se va a mover hacia izquierda y si le reducimos el numero el render se va a mover hacia derecha Y= esto sirva para mover arriba o abajo la imagen por ej. si le aumentamos el numero el render se va a mover hacia abajo y si le reducimos el numero el render se va a mover hacia arriva) ImageName= se pone el nombre de la imagen que va ahí en este caso fue Personaje.png (esta parte es para trabajar el Box) X= esto es para mover la imagen hacia la izquierda o derecha por ej. si le aumentamos el numero el render se va a mover hacia izquierda y si le reducimos el numero el render se va a mover hacia derecha Y= esto sirva para mover arriba o abajo la imagen por ej. si le aumentamos el numero el render se va a mover hacia abajo y si le reducimos el numero el render se va a mover hacia arriva) ImageName= se pone el nombre de la imagen que va ahí en este caso fue box.png (esta parte es para trabajar con el logo) X= esto es para mover la imagen hacia la izquierda o derecha por ej. si le aumentamos el numero el render se va a mover hacia izquierda y si le reducimos el numero el render se va a mover hacia derecha Y= esto sirva para mover arriba o abajo la imagen por ej. si le aumentamos el numero el render se va a mover hacia abajo y si le reducimos el numero el render se va a mover hacia arriva) ImageName= se pone el nombre de la imagen que va ahí en este caso fue logo.png Una vez echo esto deben guardar todo en una carpeta e instalar el reloj Para aprender a instalar el reloj pasen por este post: Lo que explique antes, lo de las X e Y es por que cuando hacemos un reloj suele quedar algo asi: Entonce debemos modificar los valore de las X e Y para k nos quede asi: *Vean cmo modifique los valores para que el reloj quede bien Para editar el codigo rapidamente le dan click secundario al reloj i click en "Edit Skin" y se les habre el block de notas Y asi les deberia quedar el Block de Notas: dijo:[Rainmeter] Author=jose_rnr25 AppVersion=1001 ;------------------------------------------------------------- [MeasureTime] Measure=Time Format="%#I:%M%p" ;Substitute="AM":"am","PM":"pm" [MeasureDate] Measure=Time Format="%#x" Measure=Time Format="%Z" ;------------------------------------------------------------- [gokussj] Meter=IMAGE X=82 Y=60 ImageName=relog_image.png Meter=IMAGE X=110 Y=310 ImageName=reloj_image2.png Meter=IMAGE X=107 Y=280 ImageName=reloj_logo.png [MeterTime] Meter=STRING MeasureName=MeasureTime x=192 y=329 FontColor=255, 255, 255 StringStyle=NORMAL FontSize=16 StringAlign=Center FontFace=Lucida Sans Unicode AntiAlias=1 Text="%1" [MeterDate] Meter=String MeasureName=MeasureDate x=192 y=354 FontColor=255, 255, 255 StringStyle=NORMAL FontSize=7 StringAlign=CENTER FontFace=Lucida Sans Unicode AntiAlias=1 Text="%1"[/quote] Bueno espero que hayan entendido el tutorial, a simple vista parece complicado pero nada que ver son re faciles de hacer estos relojes y no solo se puede hacer de anime tambien pueden hacer de: Juegos, Musica, Futbol, Etc aca les dejo algunos Ejemplos: Y si quieren descargar relojes de anime pasen por mi post (Click en la Imagen) MCanime y Yo