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jonathancaro

Usuario (Argentina)

Primer post: 7 abr 2007
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Tutotial mu para aprender a jugar
InfoporAnónimoFecha desconocida

WW.MUARGENTINA.COM INTRODUCCION: El Mu Argentina es un juego MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game), puesto que es un juego Online en el que pueden jugar muchas personas simultáneamente. Para jugar tienes dos opciones: jugar al Mu ARGEMTINA, o bien a un servidor privado. Mu Argentina: servidor oficial, web: www.muargentina.com Servidores privados: servidores creados por cualquier persona a su propio gusto, pueden ser servidores rápidos (fast), o bien normales. Dependiendo del servidor tendrá una configuración distinta. PERSONAJES: El Mu Online consta de 5 personajes en total. Dark Knight: GUERRERO DESCRIPCION: El Dark Knight (guerrero) es un personaje de ataque a corta distancia, su característica principal es la fuerza física y poder defensivo. Sus habilidades gastan bastante Stamina (Resistencia) Además, es el personaje con más vida. Evoluciona a Blade Knight. ARMAS: Utiliza espadas, hachas, y armas similares. EQUIPOS(Set): Leather, Bronze, Scale, Brass, Plate, Dragon, Black Dragon, Dark Phoenix, flaming Magus, Flaming Phoenix. HABILIDADES: Twisting Slash: Golpea a todos los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor a corta distancia. Inner Strenght: Aumenta los puntos de vida a ti y a todos los miembros de la party. Death Stab: Apuñala al enemigo, dependiendo de la versión esta habilidad golpea a un único enemigo o a varios. Hell Blast: Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina. Defensive Skill (habilidad de escudo) Hacking Skill (habilidad de arma) Turn-around cutting skill (habilidad de arma) Stabbing (habilidad de arma) Uppercut (habilidad de arma) Cutting (habilidad de arma) STATUS: Fuerza: Es la habilidad principal del Dark Knight, con la fuerza conseguiremos infringir más daño en nuestros ataques. Agilidad: Habilidad que aumenta la defensa y resistencia, importante para aguantar los golpes. Vida: El Dark Knight es el personaje al que le aumenta más vida por puntos y level, por lo que no tendrás que gastar tantos puntos. Energy: Nos subirá la Stamina. Dark Wizard: MAGO DESCRIPCION: El Dark Knikght (mago) es un personaje de ataque mágico, a larga distancia. Se caracteriza por un gran rango de ataque, aunque tiene poca defensa y vida. Consta de multitud de magias distintas. Evoluciona a Soul Master. ARMAS: Utiliza bastones (staff) que incrementan su daño mágico. EQUIPO(Set): Pad, Bone, Sphinx, Legendary, Grand Soul, Storm, Dark Side. HABILIDADES: Fireball: Lanza una bola de fuego. Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder. Lighting: Lanza un rayo. Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión. Meteor: Lanza un meteoro. Ice: Congela. Poison: Envenena. Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente. Twister: Lanza en tornado. Evil Spirits: Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión. Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos. Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti. Blast: Lanza una serie de meteoritos. Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos. Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party. Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte. Nova (0.99b en adelante) Delay (0.99b en adelante) STATUS: Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas. Agilidad: Aumenta la defensa, puesto que el mago es un personaje con poca defensa, tendrás que emplear puntos aquí para mejorarla. Vida: La necesaria para aguantar los golpes. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí. Energía: Habilidad principal del mago, subiendo energía aumentaremos el daño. A medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí. ELF: ELFA DESCRIPCION: La Elf (elfa) es el personaje femenino del mu, sus ataques son a larga distancia. La elfa tiene distintas posibilidades, puede ser de agilidad (ataque) o energía (curandera) Es uno de los personajes más dificiles de subir pero llega a ser muy fuerte. Evoluciona a Muse Elf. ARMAS: Utiliza arcos (bow) o ballestas (crossbow). EQUIPOS: Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian, Divine, Nature / Red Spirit (el nombre cambia dependiedo de la versión) HABILIDADES: Defensive aura: Aura de defensa, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás. Offensive aura: Aura de ataque, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás. Healing: Curación, te puedes curar tu y curar a los demás. Penetration: Lanza una flecha que atraviesa a los enemigos que se encuentra en frente nuestra. Ice age: Lanza una flecha que congela y paraliza Invocaciones: - Summon Goblin - Summon Golem - Summon Assasin - Summon Yeti - Summon Dark Knight - Summon Bali - Summon Soldier - Multiple shot (habilidad de las armas): Disparo múltiple, lanza tres flechas juntas. STATUS: Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas. Agilidad: Aumenta tanto la defensa como el ataque. Vida: La necesaria para aguantar. A medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí. Energía: Sube las auras de defensa, ataque y curación. Magic Gladiator: MG DESCRIPCION: El Magic Gladiator (MG) es un personaje que puede ser tanto guerrero como mago, o bien mixto, esto dependerá del reparto de puntos en el status. Para poder crear un MG necesitamos tener otro personaje con nivel 220 como mínimo. Se caracteriza por obtener 7 puntos por level, en vez de los 5 de los otros personajes, y por no llevar casco. ARMAS: Puede usar armas de Dark Knight y Dark Wizard (bastones, Espadas, hachas, etc.) EQUIPOS: Puede usar la mayoría de los set del Dark Knight y Dark Wizard, a parte de los suyos propios: Unicorn, Thunder HABILIDADES: Puede usar algunas habilidades de combate del Dark Knight y magias del Dark Wizard, a parte. También tiene una habilidad propia: Fireslash, y en las últimas versiones tiene un skill de arma que sólo el MG puede usar. https://www.muargentina.com/ STATUS: Repartiremos los puntos de acuerdo al tipo de MG que queramos crear, haciendo incapié en fuerza (si lo hacemos guerrero) o energía (si lo hacemos mago). DARK LORD El DarkLord es el último personaje que se ha incorporado al Mu, aparece en algunas versiones (como por ejemplo la 0.99b). En el servidor oficial necesitas tener un personaje al nivel 290 para poder crear el DarkLord, en cambio, en los servidores privados te lo puedes crear desde el principio (aunque tiene bugs). Consta de un stat adicional llamado Command, que le permite usar las magias, el caballo (DarkHorse) y el águila (DarkSpirit) los cuales tienen también habilidades propias. Además, este personaje puede utilizar armaduras y armas de otros (como el MG), pero de una forma limitada, ya que tiene sus propios equipos y magias (no puede usar las magias del Dark Wizard). La mayor diferencia con los otros personajes es que el DarkLord no usa alas para volar, sino una capa. INTERFAZ: Organización de la interfaz del juego: INTERFAZ Puedes cambiar el tipo de posición equivalente a una letra, pulsando Control + (Letra) mientras seleccionamos la posición. Ejemplo: Si queremos tomar alcohol con la tecla E en vez de antídotos, pulsaremos Control+E señalando la botella. Las posiones de maná se toman automáticamente, por lo que sólo tendremos que preocuparnos de tomar las posiones de vida apretando Q. Al apretar sobre el botón de habilidades (skill) nos aparecerán todas las habilidades disponibles, podemos cambiar a nuestro gusto la tecla con la que queramos utilizarlas pulsando Control + (Número) mientras señalamos la habilidad. Ejemplo: Si queremos ponerle el número 2 a una habilidad, pulsaremos Control+2 señalándola. [size=12]SKILL COMANDOS:[/size]NUM: Intercambia las habilidades (skill) Alt: Muestra/Oculta los objetos que han caído Alt + Items: Selecciona un objeto específico Ctlr + Click: Modo PVP, ataca a otros jugadores PrintScreen/Impr pant: Saca un Screenshot (Alt Gr+4) ~ <tu mensaje>: Mensaje a los miembros de la party (Alt Gr+2) @ <tu mensaje>: Mensaje a los miembros del clan @> <tu mensaje>: Dejar un mensaje al clan (Sólo válido para el líder) (Alt Gr+3) # <tu mensaje>: Hace que el mensaje dure más tiempo /Trade (Señalando al jugador): Comercio /Party (Señalando al jugador): Formar una party /Guild (Señalando al jugador): Unirte a un clan /War (Nombre del clan): Declarar una guerra de clanes /(Nombre del objeto): Información del Objeto /Move (Mapa): Moverse a otra Ciudad /Battlesoccer (Nombre del clan): Disputa un Partido en Stadium /Soccer: Une a los miembros de tu party al partido COMANDOS EN EL CHAT: Enter: Abre la ventana de chat Tab: Cambia a la ventana de (Nombres de personajes) Click con el botón derecho en el mensaje: Muestra el nombre del personaje en el privado ARRIBA/ABAJO: Intercambia los nombres de los personajes en el privado RePag/AvPag: Desplaza el mensaje INVENTARIO: Para acceder al inventario presionaremos la tecla I ó V , o bien el botón correspondiente del interfaz. En el Inventario encontramos los objetos que tenemos equipados, así como aquellos que hayamos recogido o comprado, además de las posiones. Distribución general, dónde colocar el equipo: INVENTARIO Dependiendo del personaje también podremos colocar otros objetos. Dark Knight: Puede llevar dos armas, en vez de arma y escudo, o bien un arma a dos manos, con lo que en el espacio de la derecha no podríamos colocar el escudo. Elf: Los arcos van en el espacio de la izquierda, por lo que en la derecha colocamos las flechas. Las ballestas van en el espacio de la derecha, por lo que en la izquierda colocamos las saetas. DarkLord: En el espacio de las alas lleva una capa. STATUS: Para acceder al status presionaremos en la tecla C El Status es la ficha del personaje, aquí se nos mostrará lo siguiente: Point (Número) = Los puntos que tenemos por repartir Level = Nivel Exp = La experencia que llevamos ganada y la que nos falta para subir de nivel Strength = Fuerza Dmg (rate) = El daño que hacemos (rango de ataque) Agility = Agilidad Defense (rate) = La defensa que tenemos (rango defensivo) Attack Speed = Velocidad de ataque Vitality = Vitalidad HP = La vida que tenemos Energy = Energía Mana = El maná que tenemos Skill Damage = Porcentaje de daño de las habilidades (Dependiendo del personaje este valor cambiará, por ejemplo, al Dark Wizard le aparece el daño mágico) TRADE: Para tradear usaremos el comando /trade señalando al personaje con el que queramos comerciar. Mediante el trade (comercio) podemos intercambiar objetos o dinero (zen) con otros personajes. CLAN(guild): Para unirnos a un clan usaremos el siguiente comando: /guild señalando al lider del clan al que nos queramos unir y esperar a que nos acepte. Pulsando la tecla G veremos los miembros de nuestro clan tal y como se muestra en la imagen. Para hablar con los miembros del clan usaremos el comando @ (Mensaje para el clan). El texto aparecerá en color verde. Pasos para crear un clan : Paso 1: Tendremos que hablar con el Guild Master en Davias y tener level 100 como mínimo. Paso 2: Nos aparecerá una ventana de confirmación, pulsamos OK Paso 3: Diseñamos nuestra bandera, elegimos el nombre de nuestro y clan y terminamos pulsando OK El Lider del clan puede dejar un mensaje a todos los miembros (que verán al conectarse) usando el siguiente comando: @> (Mensaje para los miembros). PARTY: la party es un grupo de personajes que se unen temporalmente para ayudarse a subir de nivel entre si, la experiencia se repartirá entre los miembros en función a su nivel. Para formar una party escribiremos el comando /party señalando al personaje al que queramos invitar. Para unirte a una party, tenemos que ser invitados por el creador de la misma y aceptar su invitación. odemos deshacer (en el caso del creador) o abandonar la party cuando lo deseemos. Una party puede constar de 5 miembros como máximo, y no puede haber una diferencia mayor a 120 niveles entre los personajes. En la parte superior derecha de la pantalla nos aparecerá la lista de miembros y un indicante de como está la vida de cada uno. Podemos ver a los miembros de la party pulsando la tecla P, para hablar a los miembros de la party usaremos el siguiente comando: ~ (Mensaje a la party) (El simbolo ~ se hace pulsando Alt Gr+4). El texto aparecerá en color azul. QUEST: El Mu Online consta de una quest de evolución. Los personajes que tienen que realizarla son el dark knight, dark wizard y elf. Al terminar la evolución nos darán 20 puntos a repartir. Para realizar la quest necesitamos los siguientes requisitos: - Tener el personaje al nivel 150 como mínimo - Entregar dos objetos (el segundo varía dependiendo del personaje) a Priest Sevina en Davias. Dark Knight: Scroll of the Emperor + Broken Sword Dark Wizard: Scroll of the Emperor + Soul of Prophet Elf: Scroll of the Emperor + Elf Tear Al entregan el primer objeto nos cobrarán 1.000.000 de zen y al entregar el segundo 2.000.000 En algunos servidores los objetos de la quest se venden en la tienda; sin embargo, en otros, así como en el internacional tendremos que buscarlos. OBJETOS(item) Armas: Espadas, lanzas, bastones, arcos y ballestas Las armas y equipos varian en función del personaje. Joyas: Bless, soul, life y chaos Bless -> Se usa para subir objetos hasta +6 Soul -> Se usa para subir objetos desde +6 hasta +9 Life -> Se usa para subir la opción adicional (option) de los objetos Chaos -> Se usa para las combinaciones en la máquina del chaos MASCOTASs: Angel, satán, unilia, dinorant Angel -> Aumenta la vida y defensa Satán -> Aumenta el daño pero te reduce la vida con cada golpe Unilia -> Caballo Dinorant -> Se crea con 10 Unilias + Joya del Chaos (en la máquina del chaos). Aumenta la vida y defensa KUNDUN: Son las cajas que sueltan los dorados (goldens), dan objetos excelentes (excellent), que tienen opciones adicionales. Kundum +1 -> Goblin dorado (noria y lorencia) Kundum +2 -> Robot de Davias Kundum +3 -> Dragones dorados (noria, lorencia o davias) Kundum +4 -> Titanes de atlans Kundum +5 -> Lizards, tantallos dorados (tarkan) OTROS COFRES: box of lux, box of heaven Box of lux -> Al tirarla suelta zen Box of heaven -> (Cofre del cielo) Al tirarla suelta algún objeto o joya POCIONES: vida, mana, antidoto, alcohol Posión de vida -> Aumenta la vida Posión de maná -> Aumenta el maná Antídoto -> Cura el envenenamiento Alcohol -> Aumenta la velocidad de ataque ALAS: Pueden ser de primer o segundo grado. Varían dependiendo del personaje. ALAS DE PRIMER GRADO/GUERRERO/MAGO/ELF (Las alas de Dark Knight y Dark Wizard pueden ser quipadas por el Magic Gladiator) Creacion de Alas Debemos ir a la Maquina de Chaos en el centro de Noria y elegir la opción "Chaos Extension Combination". Para la creacion de las Alas necesitamos ciertos objetos: un arma de Chaos +4 +option, puede ser cualquiera de los chaos items, un Jewel of Chaos y zen, dependiendo del porcentaje que tengamos de éxito que es lo que nos cobra el goblin para hacer el las alas. Para subir el porcentaje podemos: agregar cualquier otro items +4+4 (hachas, armaduras etc. etc.), bless (aumenta 5%), soul (3%) y chaos (2%). En el momento que confirmemos la creación de las Alas, es puro azar. Pueden crearse o no. Como tambien, es azar, el tipo de alas y las caracteristicas adicionales que tendran (suerte, HP, vida aumentada, mana aumentada, adicional, 10% de mana en lugar de vida, etc.) No depende del tipo de personaje que las crea, ni del level del mismo. Las alas que pueden salir son estas: FUENTE:FORO DEL MU ARGENTINA ALAS de segundo grado: ALAS DE SEGUNDO GRADO BLADE KNIGHT Y SOUL MASTER MUSE ELF/MAGIC GLADIATOR COMO CREAR LAS ALAS EVOLUCIONADAS Debemos ir a la Maquina de Chaos en el centro de Noria. Para la creación de las Alas Evolucionadas necesitamos alas comunes, una Pluma (Blue Feather) y 1 chaos. Una vez mas esto esta relacionado con el azar, colocando Alas de Mago, pueden salir alas Evolucionadas de DK. No esta relacionado, ni con el Nivel o items del personaje. Como veremos el porcentaje que nos da con los elementos básicos es muy pequeño, pero se puede agregar un items Excelente como mínimo +4+4 para aumentar la probabilidad de éxito. Obviamente no agreguen unas botas bone exe+4+4 o algún items así, tiene que ser algo bueno como un scaler exe, Tiger Bow exe, cosas como esas. Pueden salir 4 tipos de alas: OTROS: Plumas (blue feather), entradas al blood castle y devil square, etc... SUBIR OBJETOS: Los objetos en el Mu Online se pueden subir de nivel y de opción. Subir objetos hasta +6 Para subir un objetos hasta +6 utilizaremos la bless, lo único que tenemos que hacer es colocar la joya encima del objetos que queramos subir. SUVIR CON BLES Subir objetos desde +7 hasta +9 Una vez tengamos el objeto a +6 utilizaremos la soul para subirlo a +9. La Soul puede fallar, por lo que hay que tener en cuanta lo siguiente: De +6 a +7 -> Puede subir a +7 o bien bajar a +5 De +7 a +8 -> Puede subir a +8 o bien bajar a +0 De +8 a +9 -> Puede subir a +8 o bien bajar a +0 Si el objeto tiene suerte (luck) tendremos más probabilidades de éxito. SUVIR CON SOUL SUBIR OBJETOS A +10 y +11: Para subir un objeto +10 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente: - El objeto que queramos subir - Una Chaos - Una Bless - Una joya Soul Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +10, o bien desaparecer. +10 Para subir un objeto +11 seguiremos los mismos pasos que +10, con la diferencia de que se necesitan 2 Bless y 2 Soul. +11 CREANDO OBJETOS: Hay objetos que se crean a partir de otros, a continuación explicaremos como hacerlo. - Arma del chaos Para crear un arma del chaos iremos a la máquina del chaos y seleccionaremos la opción de crear arma del chaos. Para poder crearla se necesitan los siguientes objetos: - Objetos subidos, mientras mayor nivel y opción tengan más nos subirá el porcentaje de éxito - Chaos Una vez lleguemos a 100% podremos crear el arma. CREAR ARMA CHAOS ALAS DE PRIMER GRADO: Para crear unas alas de primer grado usaremos la máquina del chaos (combinaciones del chaos). Necesitamos lo siguiente: - Arma del chaos (con opción y a +4 como mínimo) - Objetos subidos, mientras mayor nivel y opción tengan más nos subirá el porcentaje de éxito - Chaos Una vez lleguemos a 100% podremos crear las alas que saldrán de un personaje u otro aleatoriamente. PRIMER GRADO(ALAS) ALAS DE SEGUNDO GRADO: Para crear unas alas de segundo grado usaremos la máquina del chaos (combinaciones del chaos). Necesitamos lo siguiente: - Alas de primer grado - Objetos excelentes - Chaos - Una pluma (blue feather) Una vez lleguemos a 90% (porcenje máximo para las alas de segundo grado) podremos crear las alas que saldrán de un personaje u otro aleatoriamente. SEGUNDO GRADO(ALAS EVO) MAPAS: Para ir a un mapa utilizaremos el comando /move (mapa) El nivel necesario para movernos es 50 (30 en caso del MG) Noria, nivel necesario para entrar: 10 Lorencia, nivel necesario para entrar: 10 Davias, nivel necesario para entrar: 15 Dungeon, nivel necesario para entrar: 20 Dungeon 2, nivel necesario para entrar: 20 Dungeon 3, nivel necesario para entrar: 40 Atlans, nivel necesario para entrar: 70 Losttower, nivel necesario para entrar: 90 Losttower 3, nivel necesario para entrar: 100 Losttower 5, nivel necesario para entrar: 110 Losttower 6, nivel necesario para entrar: 120 Tarkan, nivel necesario para entrar: 140 Icarus, nivel necesario para entrar:200 (necesitas llevar alas o un dinorant) Dependiendo de la versión, pueden aparecer otros mapas tales como: Kalima, A Place of Exile ... EVENTOS: En el juego tienen lugar una serie de eventos que te ayudan a subir de nivel, como pueden ser el Blood Castle o Devil Square. Blood Castle Para participar en el Blood Castle (castillo sangriento), seguiremos los siguientes pasos: a) Tener entradas (Invisibility Cloak) del nivel del castle al que vayamos a entrar (esto dependerá del level de nuestro personaje). NIVELES REQUERIDOS PARA EL BC: Blood Castle 1: Desde el nivel 15 hasta el 80 Blood Castle 2: Desde el nivel 81 hasta el 130 Blood Castle 3: Desde el nivel 131 hasta el 180 Blood Castle 4: Desde el nivel 181 hasta el 230 Blood Castle 5: Desde el nivel 231 hasta el 280 Blood Castle 6: Desde el nivel 281 hasta el final DEVIL SQUARE: El Devil Square (plaza del demonio) es un evento similar al Blood Castle, para participar seguiremos los siguientes pasoa: a) Tener una entrada (Devil Invitation) del nivel del devil al que vayamos a entrar (esto dependerá del level de nuestro personaje). Nota: En algunos servidores se venden en la tienda y en otros las tendremos que crear combinando los siguientes items en la máquina del chaos: Devil Eye + 'Nivel' y Devol Key + 'Nivel' (del mismo nivel) más una joya del Chaos. b) Esperar a que abra el Devil Square c) Acudir a noria y hablar con el mago llamado Charon que da acceso al devil (en algunos servidores también aparece en otros mapas) d) Entrar al Devil CHARON El objetivo del devil es aguantar dentro lo máximo posible para subir de nivel y matar a muchos montruos para ganar puntos. Niveles requeridos para entrar al Devil Square: Devil Square 1: Desde el nivel 10 hasta el 99 Devil Square 2: Desde el nivel 100 hasta el 179 Devil Square 3: Desde el nivel 179 hasta el 250 Devil Square 4: Desde el nivel 251 hasta el final aportador Info Still

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perro con Dos Narices
InfoporAnónimoFecha desconocida

perro con Dos Narices El científico inglés John Blashford-Snel descubrió el pasado mayo, de manera casual, una raza de perro con dos narices. El acontecimiento tuvo lugar durante una expedición, dirigida por el profesor Blashford-Snel, cuyo objetivo era investigar algunos cráteres volcánicos bolivianos. El curioso can no es el único de su especie, pues su madre de nombre "Bella" ya había sido visto por el científico años atrás, en el año 2005, si bien en aquella ocasión no pudo verificar que el animal no era producto de su imaginación pues lo vió de una forma fugaz. Al momento recordó la historia de los perros de dos narices que contó el legendario explorador Coronel Percy Fawcett cuando regresó de la selva Amazónica en 1913. Nadie le creyó en su momento. El perro visto hace dos años era Bella, y el descubierto en el segundo viaje a la región es su hijo Xingu. Xingu es"un pequeño sujeto bastante agresivo" de 40 centímetros de alto aficionado a las galletas saladas que a pesar de su pequeño tamaño se sabe hacer respetar entre los demás perros, los cuales le ladran pues le encuentran de lo más extraño. ¿De origen Español? Se considera que los perros llegaron a Bolivia desde España, donde existen algunos registros de perros de dos narices, reproduciéndose después en tierras bolivianas. Los perros de dos narices han sido descritos como perros de caza excelentes. Según Blashford-Snel dichos perros tienen un sentido del olfato potenciado. "Existe la posibilidad de que estos perros provengan de una raza de dos narices conocida en España como Pachón Navarro, que eran perros de caza en tiempos de la Conquista", dijo el coronel. "Creo que es muy posible que hayan sido introducidos en América del Sur y se hayan reproducido allí. Son buenos perros de caza", agregó. El hallazgo ha despertado el interés del ejercito de Bolivia, que ha iniciado una investigación recogiendo muestras de ADN de los perros. Los militares creen que los perros de dos narices podrían ser entrenados, para detectar drogas y minas, con resultados satisfactorios. Ya que su sentido del olfato esta potenciadisimo. Xingu y sus curiosas dos narices que potenciaan su sentido del olfato. Xingu se supone que podría ser el descendiente de una raza de perros de dos narices que existían en España en la época de la reconquista. La raza conocida como Pachón de Navarra se creía totalmente extinta. Bella es la madre de Xingu y fue el primer ejemplar de perro de dos narices que encontró el científico durante sus investigaciones, si bien el primer avistamiento fue tan fugaz que no supo con certeza que era lo que había visto. No es un caso de Malformación Un veterinario que acompañaba la expedición de Blashford-Snell revisó a Xingu para determinar si se trataba de un caso de paladar partido, pero no era el caso. El animal incluso acababa de tener crías con una perra de una sola nariz. De los cachorros, dos nacieron con dos narices y otros dos con el número habitual..., pero los de dos narices murieron a los tres días de nacer por desgracia. Aún así no se desestima que puedan reproducirse pues la madre de Xingu aun está con vida y podría tener mas cachorros. fuente http://www.escalofrio.com/n/Criptozoologia/Perro_con_dos_Narices/Perro_con_dos_Narices.php

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el parkour
InfoporAnónimoFecha desconocida

el parkour como deporte alternativo Parkour El Parkour o arte del desplazamiento, es una disciplina que consiste en desplazarse por el medio urbano o natural, superando los obstáculos que se presenten en tu camino (vallas, muros, vacío...) de la forma más fluída y eficiente posible, y con las únicas posibilidades del cuerpo humano. Esta disciplina implica una gran preparación física para realizar los distintos movimientos (saltos, pasavallas, escalada, etc.) que implica, pero además es necesario una mente decidida a superar los propios miedos, una gran concentración, y un espíritu fuerte. link: http://www.youtube.com/watch?v=z-Gc418SqZ0 El Parkour (o arte del desplazamiento) proviene de Francia, al igual que la palabra, que proviene de 'parcour' que significa recorrido. Así pues los 'traceurs' (practicantes de parkour, que significa trazadores) deben trazar una línea recta desde un punto A a un punto B y superar todos los obstáculos que se les pongan por delante, de la manera más rápida, fluida y técnica posible. En el Parkour no existe competición, pues consta de una filosofía de autosuperación en la que se luchan contra los miedos internos de cada persona, no contra otra persona. Fílosofía Los practicantes más experimentados coinciden en que el Parkour es una filosofía. Claro está que no hay una filosofía específica y rígida para el arte en concreto, si no que para cada uno significa una cosa distinta. Para unos puede ser simplemente un deporte con el que se entretienen, pero lo viven, y para otros su vida gira en torno a él, otros pueden sentirlo como un arte con el que se expresan, y para otros es una filosofía de autosuperación, o de andar caminos diferentes al del resto de la gente, etc. Lo que sí debemos tener en cuenta es que un buen traceur nunca molesta a la gente o al entorno, nunca se pone en peligro su propia vida si no está seguro de que cierto salto lo va a conseguir, y nunca compite contra otras personas. El objetivo del parkour es el movimiento libre y fluido. Una regla en el parkour es no retroceder. Su lema es: “Ser y Durar”. Esto significa que el traceur no tiene que ponerse en peligro e ir superándose cada día... Historia Su creador es David Belle, cuyo padre, bombero y militar, le enseño el llamado "Método Natural de Georges Hébert" (disciplina usada en el ejército en la cual se busca superar los obstáculos naturales usando solamente el cuerpo) desde que era pequeño, junto con un entrenamiento militar. David adapto esta técnica a sus recorridos por su ciudad Lisses, en Francia, creando una version urbana. Después de entrar en el cuerpo de infantería del ejército Francés, David se da cuenta que no es lo suyo y que necesita la libertad de la calle para encontrarse a gusto. Más adelante encontrará gente que le seguirá en sus entrenamientos, y asi encontrará a Sébastien Foucan y otros miembros de ese primer grupo de traceurs. Para los que siguen la idea "original" de Parkour, no se trata de espectáculo, no se trata de dinero, no es ningún tipo de vandalismo. La idea fundamental es la autosuperación. Más adelante, Sébastien emigró a Reino unido, donde sorprendió a todos con sus habilidades. Los dos amigos empezaron a separarse. Mientras que Foucan ganaba dinero por hacer apariciones y espectáculos, Belle se mantenía al margen en Lisses. Movidas ricks Existen movimientos llamados "Tricks" que normalmente consisten de rotaciones de cuerpo en el aire como mortales, backflips, wallflips, aerials, árabes, etc... Pero estos movimientos no forman parte del Parkour ya que no sólo suelen restar velocidad, sino que no son fieles al lema del deporte por el riesgo y la ineficacia que conllevan. Muchos traceurs los usan para añadir plasticidad y para impresionar en sus recorridos, sin embargo, a otros traceurs no les gustan estos movimientos y los omiten en todo momento. En este momento en la comunidad de traceurs de todo el mundo hay una gran polémica sobre los tricks No es propiamente una variante del Parkour, si no más bien algo con lo que los nuevos traceurs confunden. Es una disciplina urbana totalmente distinta. Los street stunts constan de acrobacias o Tricks (saltos mortales) en la calle. Mientras que en el Parkour esos movimientos impresionantes no tienen utilidad efectiva, si no decorativa. Muchos traceurs se niegan a realizarlos mientras que otros confunden significados. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=yPYB-yWbz3Q link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=W6b0gcS67Mw fuente: http://www.altosvideos.com/buscar/1/10/deportes+extremos/ espero que les gusten , y que sigan averiguando por que es un deporte muy copado

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crean auto solar y auto formula 1 en mi escuela
OfftopicporAnónimo4/7/2007

este año me decidi por un colegio tecnico que tenga de todo me canse que mi vieja me rompa los huevos anotate en un colegio informatico que vos sabes bue la idea es que si me anotaba en uno no me iva a servir ya que ise un curso en el prestigioso instituto superior mariano morenola idea es que yo soy de bs as y me anote en un colegio tecnico de temperley el primer dia desian que era una mierda y hasta hace una semana entre a los boxer y los vi El auto solar que salió del aula Lo construyeron estudiantes de una escuela de Temperley Un grupo de alumnos de la Escuela de Enseñanza Técnica N°5 de Temperley construyó un auto solar tripulado, que el domingo 21 de este mes será probado en un recorrido que unirá la catedral de La Plata con la basílica de Luján. Los profesores del colegio aseguran que ese vehículo es el primero en el país fabricado bajo las normas internacionales que rigen para la construcción de autos solares. " La escuela venía participando del Desafio Argentino de Autos Solares a Escala (Daase), que todos los años se realiza en Mar del Plata. Fue en ese certamen donde surgió la idea de crear un auto tripulado", dijo el profesor Juan Carlos Trucco, responsable del proyecto. El Febomóvil-como se llama el auto- alcanza una velocidad máxima de 70 kilómetros por hora. Es un vehículo monoplaza que lleva en la parte trasera un panel solar, de 2 por 2,88 metros, que abastece las baterías. El motor y el controlador fueron diseñados especialmente por la empresa Motortechs. " El chasis, el sistema de transmisión de cambios y las tres ruedas -explicó Trucco- fueron diseñados de acuerdo con las normas internacionales que adoptaron todos los países que están a la vanguardia en tecnología solar." En el proyecto participaron alumnos de tercero a quinto año de las especialidades Automotores, Electrónica y Electrotecnia. . " La idea es que los chicos tomen contacto con las nuevas tecnologías en energías alternativas, a través de proyectos como éste, en el que ellos mismos pueden manejar su propio invento", señaló el docente. Los alumnos de la escuela de Temperley, además de trabajar con ve- hículos solares, crearon autos similares a los de Fórmula 1, que hoy alquilan a distintas escuderías locales. "Con lo que se obtiene de esos alquileres se puede invertir en distintos proyectos tecnológicos", explicó el vicedirector, Andrés Papuzynski. null http://www.eco2site.com/news/sept-03/febomovil.asp reparan un auto de carrera en una escuela técnica La máquina participa en la Fórmula 1 Mecánica Argentina · En su debut obtuvo un tercer puesto Dedicación. Los alumnos alrededor del auto de carrera. Todo el colegio quiere aportar lo suyo para mejorar el rendimiento de la máquina. auto formula 1 sale de aula La Escuela de Educación Técnica N 5 2 de Abril, de Temperley, posee un raro privilegio: es el único establecimiento educativo del país que tiene un auto de carrera de la Fórmula 1 Mecánica Argentina. Las vitrinas del colegio de Temperley, lejos de mostrar banderines o placas de algún que otro campeonato intercolegial, exhibe una brillante copa producto del tercer puesto que consiguió el auto en su debut -a mediados de 1995- durante una carrera en la ciudad de Mar del Plata. El equipo Competición ENET N 5 corre un domingo por mes junto con otra docena de autos de la categoría. El rugir de los motores se hizo una constante en el colegio desde el 1 de mayo de 1995, cuando el auto llegó luego que la Asociación de Propietarios de Vehículos de Fórmula 1 decidió donarlo al colegio con la única condición de que cada 30 días el auto esté en pista en las competencias de esa categoría. Entusiasmo y experiencias Pero lo que no imaginaban era que la experiencia terminaría interesando al gobierno italiano, a tal punto que una filial del Consulado de Italia -que está a una cuadra de la escuela- invitó a los estudiantes a visitar la zona del Piemonte. Durante 2 semanas, 12 chicos y 3 profesores recorrerán plantas de Fiat, Lancia y Ferrari. Giusio contó a Clarín que el auto -de unos 130.000 dólares- venía corriendo en la categoría aunque estaba muy desgastado. "Cuando lo trajeron teníamos solo 20 días para ponerlo a punto. Trabajamos sobre todo en materia de suspensión, aerodinámica y refrigeración. A los apurones y todo, llegamos terceros". Los alumnos abocados a la iniciativa son unos 150, aunque 35 son los que trabajan a full para poder alcanzar el grupo de los mejores que luego podrá acceder a boxes el día de la carrera. "Más allá de ser todos amantes de los autos, este proyecto busca tener un fin netamente educativo. Los chicos son capaces de armar desde una pieza del motor hasta hacerle la chapa y pintura o fabricar el alerón", contó el director del colegio, Héctor De Luca. Los 1.400 alumnos que asisten a la ENET N 5 cursan estudios de mecánica, herramientas y automotores. La idea, en principio, iba a ser plasmada por los chicos de los ciclos superiores pero las autoridades se vieron desbordadas por el entusiasmo estudiantil y entonces el trabajo se dividió en tres secciones: los de 3 hacen chapa y pintura; los de 4 se encargan de alineación y electricidad; los de 5, de motor y los de 6, de la puesta a punto. El taller de motores cambió su fisonomía habitual para convertirse casi en un box, que será bautizado Juan Manuel Fangio. Ahí se hacen los diseños, moldes, ensayos de laboratorio, rectificación, galvanizados, entre otras cosas. Alrededor de 2.000 pesos mensuales son los que requiere el equipo para poner el auto a punto. Pero el Fórmula 1 tiene por ahora pocos auspiciantes, lo que hace que, en la mayoría de los casos, director, profesores, alumnos y padres hagan una "vaquita" para comprar los materiales de trabajo. Rafael De Caro (27) fue el primer piloto profesional patrocinado por un colegio. Ahora el auto de la ENET es conducido por Gustavo Borella (30), también piloto profesional y ex alumno de la escuela, quien voluntariamente se ofreció a correr para el colegio, sabiendo que antes de salir a la pista ya se ganó el aliento de por lo menos 1.400 hinchas. http://www.clarin.com/diario/96/09/09/t-05201d.htm algunas fotos estan en los link nose subir fotos

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