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jjmoser

Usuario (Argentina)

Primer post: 26 ene 2011Último post: 30 abr 2013
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Comentarios
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Algunas ilustraciones mias
ArteporAnónimo3/11/2011

Bueno gente les dejo alguna ilustraciones mias, espero que les guste

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Ilustradores Argentinos grosos
ArteporAnónimo3/11/2011

Soy aficionado a la ilustración y a continuación les voy a mostrar 3 autores argentinos que son impresionantes. Chichoni (super grosoooooooooo) Juan Gimenes Carlos Barocelli Bueno gente espero que le guste y bue de paso dejo el chivo del post http://www.taringa.net/posts/arte/9631837/Algunas-ilustraciones-mias.html de mis ilustraciones (se que no se debería hacer pero bue...)

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Pixel Art hecho por mi
ArteporAnónimo4/29/2011

Bueno gente, simplemente quería compartir un poco del pixelart que hago, esto es para hacer un juego por mi cuenta (ya he hecho algunos trabajitos para juegos para móviles), igual viene medio lento ya que lo hago en mi tiempo libre. En fin a las imágenes . Aquí un personaje finalizado (no incluí la acción de morir) Te muestro como lo construí (en este ejemplo utilizo la acción de correr) Y finalmente una imagen de como quedaría con el fondo Bueno gente es todo por ahora, me gustaría saber que le parece. Saludos.

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Nippur 3d highpoly and lowpoly en proceso - parte1
Nippur 3d highpoly and lowpoly en proceso - parte1
ArteporAnónimo4/22/2013

Hola gente quería compartir el modelo que estoy realizando de Nippur de Lagash en 3d, voy a mostrar el proceso de lo que hasta ahora hice el próximo finde podre ponerme a terminarlo (eso creo). La finalidad es llegar a un modelo low poly como para un juego. Bueno en fin dejo las imágenes y espero sus opiniones. Hasta ahora voy por el esculpido del highpoly, luego seguiré. Saludos

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Nippur 3d highpoly and lowpoly en proceso - parte 2
ArteporAnónimo4/30/2013

Hola gente les traigo la parte 2 del modelado de Nippur que estoy realizando: Ya termine el highpoly e hise una prueba preliminar del lowpoly con el normal maps. Les dejo las imágenes y el modelo highpoly en blender 2.6. Espero sus comentarios. DESCARGA EL MODELO HIGHPOLY VER PARTE 1

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Juegos Linux y algunos que se vienen!!!
Juegos Linux y algunos que se vienen!!!
LinuxporAnónimo4/4/2011

Hola que tal gente, ahora le pasos algunos juegos para linux, de gran calidad y dos que están en desarrollo y promete muchisimo. Quizás algunos los conozcan, pero seguro encuentran algo que no conocían. Los juegos que muestro, son solo juegos que he probado, así no se comen ningún garrón . RedEclipse “Eclipse rojo” es un FPS gratuito y Open Source que se encuentra disponible para Windows, Linux / BSD y Mac OSX. Red Eclipse es un juego gratuito y de código abierto, que implementa el uso de SDL y OpenGL que le permite ser portado a muchas plataformas, y que aporta a los jugadores la posibildiad de tener una copia del desarrollo del repositorio Subversion. El juego es para un shooter de un solo jugador y multijugador en primera persona, construido como una conversión total de Cube Engine 2, que se presta a un juego equilibrado, completo al control de los creadores de mapas, mientras que el mantenimiento de un tema general de agilidad en una variedad de ambientes. Summonig Wars Summoning Wars es un juego de rol estilo Diablo. Escoge entre 2 clases con 24 habilidades distintas y juega campañas en modo solitario o hasta 8 jugadores. Hay cientos de objetos para recoger y docenas de monstruos. Warzone 2100 En Warzone 2100 es juego de estrategia en tiempo real, donde tus fuerzas libran una batalla para reconstruir el mundo luego de casi ha sido destruida la humanidad una guerra nuclear. El juego ofrece una campaña, modo multijugador, y los modos escaramuza para un solo jugador. Un árbol de tecnología amplio, con más de 400 tecnologías diferentes, combinados con el sistema de diseño de la unidad, permite una gran variedad de unidades posibles y la táctica. SuperTux Kart SuperTuxKart es un juego arcade de coches al estilo de Super Mario Kart y similares. Glest Glest es un juego de estrategia en tiempo real libre, donde controlas los ejercitos de dos facciones completamente diferentes: Tech, que se compone de guerreros y artefactos mecánicos y Magic, que usa magos y criaturas invocadas en el campo de batalla. Glest no es solo un juego si no también un motor para hacer juegos de estrategía basado en XML y una serie de herramientas. Warmux WarMUX o Wormux es un videojuego libre y de código abierto, clon del juego clásico Worms, distribuido bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU. Hecho con SDL, el juego es multiplataforma, disponible para Windows y los sistemas Unix (incluyendo Linux, FreeBSD, Android, Maemo y Mac OS X). Lo que se viene (Alpha 4) 0ad 0 A.D. es un juego de estrategia en tiempo real gratis y de corte histórico, desarrollado por Wildfire Games. Recientemente el estudio ha decidido hacer disponible hacer el código bajo licencia GPL y el contenido disponible como Creative Commons CC-BY-SA. El juego aun necesita trabajo para ser completamente jugable, pero ya se puede compilar y probar en varias plataformas. Sintel Sintel es un juego de aventura 3D basado en el film del mismo titulo, ambos de la Blender Fundation. Como no hay vídeos del juego aun, les dejo el corto del film Sintel en español (si no salen los subtitulos pueden ir al enlace de youtube) Bueno gente espero que encuentren algún juegillo para entretenerse y que les alla gustado.

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Como hacer un mod para 0AD parte 2
LinuxporAnónimo2/8/2011

Como hacer un mod para 0AD Parte 2 ESTRUCTURA DEL DIRECTORIO Antes que nada entender esto es totalmente necesario y es lo que primero tenemos que aprender antes de hacer modelos 3D, textura o editar código. Para el que no sepa que es la estructura de directorio, es la organización de los archivo en carpetas. Bien comencemos, primero vamos a la carpeta donde se haya instalado 0ad, y de ahí vamos a 0ad/mods/public/.Una ves que estemos ahi tendremos una gran cantidad de carpetas las cuales paso a explicar en la siguiente lista (no incluyo todas, solo las que vamos a usar)*: public/art Aquí encontraremos todos los archivos que afecten la parte gráfica del juego. __public/art/actors Aquí se ubican los archivos de código donde se determinan los elementos gráficos. __public/art/meshes Aquí se ubican los modelos 3D. __public/textures Aquí se ubican todas las texturas. __ __public/textures/skins Aquí se ubican las texturas de los modelos 3D. __ __public/textures/ui Aquí se ubican la imágenes de la interfaz gráfica (botones, avatares, etc.). __ __ __public/textures/ui/session/portraits Aquí se ubican los avatares utilizador para las unidades, edificios y otras entidades. public/civs Aquí se encuentran los archivos de código que determinan las civilizaciones de juego. public/simulations/templates Aquí se ubican los archivos de código que determinan la entidades en si, ya sean soldados, edificios, arboles, etc... public/technologies Aquí están los archivos de código que determinan las tecnologías. * En Ubuntu encontraremos la carpeta del juego en /usr/share/games/0ad/, por lo cual necesitaremos ser superusuarios para poder trabajar. La forma fácil de hacer estos es abrir una terminal y tipear sudo nautilus damos Enter ponemos nuestro password y listo. Otra cosa a tener en cuenta es que la carpeta public en Ubuntu se encuentra comprimida en un zip, por lo cual deberemos descomprimirla para editar y volver a comprimir para probar. TIPOS DE ARCHIVOS Bien ahora voy a describir los tipos de archivos que vamos a utilizar: CÓDIGO: Para los archivos de código, utilizaremos archivos .xml y .json (este ultimo lo veremos mas adelante cuando creemos nuestra propia civilización). MODELOS 3D: Usaremos .dae (Collada) y .pmd (este ultimo es un caso especial que veremos a su debido momento). TEXTURAS: Usaremos .png (24bit) y/o .dds. PRIMERA MODIFICACIÓN Bueno vamos a empezar con algo sencillo vamos a copiar un soldado y a partir de este vamos a crear uno nuevo. Eso si a nivel principiante ya que 0AD es muy modular y primero conviene comenzar con algo simple, porque es muy probable que al principio nos resulte complejo. Manos a la obra! Recuerdan la carpeta donde se alojaban las entidades, vamos a trabajar en ella. Bueno si no recuerdan es public/simulations/templates. Primero lo que vamos a hacer es copiar el archivo public/simulations/templates/units/hele_infantry_spearman_b.xml, este nos servirá de backup (por las dudas). Luego abrimos el archivo original y en la etiqueta <SpecificName>Hoplites</SpecificName> lo cambiaremos por <SpecificName>Que groso soy!</SpecificName>(o lo que les guste a uds.), finalmente guardamos los cambios. Con esto hemos cambiado el nombre. Una ves hagamos esto jugamos alguna partida con los Helenos y veremos que nuestro centro urbano producirá la unidad "Que groso soy!". Pueden ir probando cambiar otras etiquetas, pero recuerden hacer la copia del archivo original, ya que si hicieron algo mal y tira error el juego pueden volver para atrás. También recuerden que si trabajan desde Ubuntu deben comprimir la public nuevamente. Bueno, en la próxima veremos como modificar las características de las unidades y edificaciones a nivel experto. Comentar es agradecer!

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Como hacer un mod para 0AD parte 1
Como hacer un mod para 0AD parte 1
LinuxporAnónimo1/26/2011

Como hacer un mod para 0AD parte 1 Esta guía esta realizada para empezar desde 0 sin conocimientos, a hacer un mod para el juego 0AD. Contenido de la parte 1 Requerimientos: requerimiento de hardware; de software, como obtenerlo é instalarlo. Bueno antes que nada para los que no sepan 0AD es un juego de estrategia en tiempo real libre, si señores Open Source. Es muy similar al Age of Empires y la verdad no tiene nada que envidiarle ya que cuenta con un motor de juego impresionante y gráficamente esta impecable. Lo que si debemos tener en cuenta es que aun esta en Alfa 0.3, por lo cual posiblemente tire algunos errores y aun no cuenta con una IA como para hacerte oposición la maquina en el modo un jugador. Aunque ya para la versión Alfa 0.4 contara con la IA artificial necesaria para poder jugar unas buenas partidas de 1 jugador. Lo que ya esta funcionando es la partida multijugador, lo que nos permitirá pasar una buenas horas. Que es un mod? bueno es la modificación de un juego, en este caso partiremos desde la unidades hasta crear nuestra propia civilización. Que necesitamos? Para realizar el mod, me enfocare en el uso de software libre, gastando la menos cantidad de dinero posible (apróx. $AR 1,40, $US 0,35, así que no sean ratas!). En fin paso a la lista de cosas que necesitamos. Requerimientos mínimos hardware 1 Ghz de procesador 256 MB de RAM 32 MB de placa de vídeo. Sistema operativo Recomiendo Ubuntu ya que la instalación de 0AD es super sencilla, ademas funciona perfectamente la versión alfa, con muy pocos errores (por lo menos a mi en este SO no me tiro ningún error). Si no tengo Ubuntu, donde lo consigo? Pues es muy sencillo en http://www.ubuntu.com/ simplemente te descargas la iso, la grabas en un cd (apróx. $AR 1,40, $US 0,35) lo ponemos en la pc y a instalar. Guia de como instalar Ubuntu Eso si, si desean usar otro sistema operativo pueden realizarlo, ya que 0AD como las aplicaciones que usaremos son multiplataforma, pero cabe aclarar que por el momento es un poco mas complicado instalar 0AD (hasta que salga nuevas versiones). 0AD Alfa 0.3 Obviamente necesitaremos el juego para ir realizando las modificaciones e ir probando lo que vamos realizando. Como instalarlo en Ubuntu: Fácil abrimos la consola y le damos los siguiente comandos: sudo add-apt-repository ppa:wfg/0ad sudo apt-get update sudo apt-get install 0ad Si quieren instalarlo en otros sistemas operativos en podrán encontrar como hacerlo. Blender (versión recomendada 2.56) Blender nos permitirá realizar los modelos en 3D, la verdad que decir de este programa mas que es una GROSITUD!!!!! A continuación les paso los enlaces para descargar las versiones para Ubuntu (ó Linux): Descargar versión 32 Bit Descargar versión 64 Bit Como lo instalamos: Descomprimimos el archivo tar.bz que descargamos y simplemente ejecutamos desde el archivo "blender". Pueden descargar los intaladores para otros sistemas operativos desde Gimp Es la alternativa libre a Adobe Photoshop, la verdad es un programa muy completo y vale la pena usarlo. Como instalarlo en ubuntu: abrimos una consola y simplemente escribimos el comando: sudo apt-get install gimp Y wala ya esta, eso si deberíamos instalar el plugin para manejar imágenes .dds. Que es esto de .dds? Es un formato de imágenes creada para videojuegos la cual permite tener una gran definición y un optimo rendimiento. Para instalarlo en Ubuntu simplemente vamos al menu Sistemas>Administración>Gesrtor de paquetes Synaptic Introducimos nuestra contraseña en campo de búsqueda de la parte superior derecha ponemos gimp-dds, le damos botón derecho del mouse al intem gimp-dds y elegimos la opcion Marcar para instalar, finalmente apretamos el boton aplicar. Pueden descargar Gimp para otros sistemas operativos desde http://www.gimp.org/ Pueden descargar el plugin DDS de gimp para otros sistemas desde Editor de texto Simplemente usamos Gedit en Ubuntu ó Notepad en windows, etc... Lo vamos a utilizar para editar el código. Bueno hasta aquí llegamos con la primera parte, en su continuación veremos la estructura de archivos, los formatos de archivos y empesaremos a editar las propiedades y texturas de algunas unidades. Mientras pueden ir probando el juego, les dejo un videito del mismo. Comentar es agradecer!

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