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Registrate y eliminá la publicidad! COMO HACER SU PAGINA WEB? LECCIÓN 1 NECESITAMOS PARA EMPEZAR: * Una computadora PC o Macintosh. Preferiblemente una PC con Windows 98 * Un programa editor de páginas WEB. Si su computadora tiene Internet Explorer de Microsoft ustedes ya tienen un editor en su máquina ,este programa se llama Front Page Express, Otros editores son Netscape Composer incluído con la versión gratis de Netscape Communicator, programas más avanzados son Front Page de MS, Dreamveaver, Homesite, Adobe Page Mill, Net Objetcs Fusion etc., estos y muchos otros se pueden bajar en esta dirección: http://winfiles.cnet.com/apps/98/html-ag.html * Un servidor con una dirección para guardar sus páginas. Su proveedor de servicio de Internet le proporciona este espacio. Si su proveedor no le facilita este espacio, usted puede encontrar en el Internet muchos sitios donde otorgan espacio para colocar sus páginas WEB gratis. Por ejemplo aquí: http://espanol.geocities.yahoo.com/ Para sitios profesionales se recomienda seleccionar un proveedor de hospedaje de acuerdo a sus necesidades, recuerda que lo barato en muchas ocasiones sale caro. * Un programa editor de archivos gráficos. En caso que ustedes quieran utilizar fotos, gráficas etc. Un programa fácil de usar el paint shop pro por ejemplo, éste y otros están disponibles aquí: http://winfiles.cnet.com/apps/98/graph-editors.html LECCIÓN 2 AGREGAR CONTENIDO: * Agregar Texto. Con los mencionados WYSIWIG editors podemos agregar textos en la misma forma como en los procesadores de texto (word etc) sin preocuparnos mucho por el lenguaje HTML (Hyper text markup language) Para una buena presentación gráfica de las páginas se usan en muchos casos tablas para la mejor distribución de los textos y/o gráficas, estas tablas pueden tener los bordes visibles o invisibles, entre otras características. Vea más sobre esto aquí: http://htmlgoodies.earthweb.com/primers/primer_3.html * Agregar Gráficas. De la misma forma insertamos gráficas y las archivamos en el mismo folder. Los formatos para las gráficas más usados son .gif y .jpeg. Tratamos siempre de comprimir estos archivos al máximo para evitar demora en bajar las páginas. Por la misma razón, se recommienda usar un número razonable de gráficas. Más aquí: http://htmlgoodies.earthweb.com/primers/primer_3.html en la proxima pagina aprendemos como hacer su sitio web * Hacer Links. Con la ayuda podemos enlazar (link) texto y gráficas hacia otras partes del mismo documento, hacia otras páginas y/o hacia páginas en otros sitios del internet. Vea más sobre este tema aquí: http://htmlgoodies.earthweb.com/primers/primer_4.html * Agregar Formularios. Estos editores nos permiten tambien integrar formularios para coleccionar información y para hacer las páginas interactivas. Más detailles sobre este tema vea esta página: * Agregar efectos especiales. Existe un gran número de efectos especiales que podemos agregar utilizando java applets, java scripts, flash, dhtml, entre otros. Vea algunos aquí: http://www.dynamicdrive.com/ LECCIÓN 3 La estructura de un sitio web: * Ejemplo 1. * En este caso veamos un sitio con un total de 6 páginas, la primera página ( El Home Page) siempre se debe llamar index.html , de esta forma si nuestro sitio está ubicado en el la dirección (llamado tambien URL = Uniform resource locator) por ejemplo www.deloitte.com.pa el browser automáticamente busca a www.deloitte.com.pa/index.htm o en un subdirectorio como http://www.deloitte.com.pa/spanish/index.htm * Archivamos todas las páginas y gráficas en un mismo folder si hay pocas o en varios para ordenarlos mejor, si hay muchos archivos. * Preparamos antes de hacer el sitio un pequeño organigrama como en este ejemplo para visualizar la estructura del sitio que construimos. * Navegación. Tenemos que utilizar links de texto o gráficas para enlazar las páginas y que sea fácil de navegar para que el visitante encuentre la información buscada. Vea más sobre este tema aqui: http://www.htmltricks.com/navigation.htm * Los Meta Tags. El encabezado (head) de la página (visible sólamente en html mode) contiene varios componentes que podemos agregar; el más importante es el título, luego la descripción y los keywords entre ortos. Estos son algunos de los elementos importantes para los search engines, vea más sobre elste tema aquí: http://www.htmltricks.com/setricks.htm
Registrate y eliminá la publicidad! El ICQ! que recuerdos! que cantidad de horas al pedo chateando! (las primeras de muchas otras con programas distintos) El que no tuvo ICQ en su momento no existia ni se comunicaba con nadie y esto era en una época cuando no existia ADSL en mendoza. Quien no tuvo diezmil cuentas porque siempre te olvidabas del kilométrico número que tenias para logear! Se merece la nota porque fue el 1º y el mejor. Un poco de data: ICQ ("I seek you" o "te busco" ) es un servicio de mensajería instantánea y el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual es posible chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red de ICQ. También permite el envío de archivos, videoconferencias y charlas de voz. ICQ fue creado por la empresa de software israelí Mirabilis a finales de los años 90. En 1998 la compañía fue adquirida por AOL. El protocolo de comunicaciones utilizado por ICQ es conocido como OSCAR, utilizado también por AIM. Los usuarios de la red ICQ son identificados con un número, el cual es asignado al momento de registrar un nuevo usuario, llamado UIN ("Universal Internet Number" o "número universal de Internet" ). Debido al gran número de usuarios de ICQ, las identificaciones de usuario más recientes se encuentran por encima del número 100.000.000. En algunos casos, los números más simples y fáciles de recordar son vendidos en subastas por Internet o incluso secuestrados por otros usuarios. Fuente Si te lo queres bajar hace click ACA Estos son los mas nuevos: Tenes alguna duda? sacatelas con esta GUIA Que significa ICQ? ICQ quiere decir I SEEK YOU seria algo asi como "Te busco" es un juego de palabras. Para que sirve ICQ? Este programa sirve mas que nada para chatear, conocer gente, mandar mensajes instantaneos, mandar archivos, recibir archivos, mandar y recibir email, mandar SMS a celulares y muchas cosas mas que iremos viendo a lo largo de este cursillo. Es GRATIS?, de donde lo bajo? Claro que si, el ICQ es totalmente GRATIS!, podes bajartelo desde su web ICQ o desde zonagratuita.com , la web de soft gratis mas importante de la red. Ya lo tengo instalado, y ahora? Una vez que el programa esta en nuestra maquina hay que elegir un nick para usar, una contraseña y un email valido por si olvidamos el password, después de que te haya pedido todos tus datos ya estarás listo para usarlo. Como agrego a un amigo a mi lista si ya tengo su numero? Bueno, si ya conocemos el numero de nuestro amigo debemos seguir estos pasos: ABRIR ICQ damos click en ADD/INVITE USERS, se abrira un formulario con varias opciones, donde dice ICQ NUMBER ponemos su numero y da click en SEARCH, luego de unos segundos aparecerá el amigo, da doble click sobre su nick y listo. Revisa tu cuenta de EMAIL desde ICQ Si estas todo el día con el ICQ podes recibir tus email ahí, como?, fácil, abrí el ICQ, luego hace click en SERVICES->EMAIL, luego le das click en EMAIL PREFERENCES allí podrás configurar todo. Como estar invisible y que te puedan ver solo los usuarios que vos queres Bueno esto no es tan complicado de hacer, primero hacemos un click sobre la persona que queremos y se desplegara el menú, ahí elegimos la opción ALERT ACCEPT MODES, dentro de esta opción tenemos varias solapas, entonces elegiremos STATUS y marcamos la opción que dice VISIBLE TO USER y ya esta este usuario nos vera online aunque nosotros estemos invisibles para los otros. Tené dos ICQ en una sola máquina!!!! Esto puede servir para cuando en una misma máquina la usa más de una persona entonces los amigos se confunden y no saben con quien están hablando, entonces que hacer?, lee esta guía y aprendé a tener dos cuentas!! 1 - Abrí el ICQ, luego hacé click en MY ICQ 2 - Ve al menú REGISTRATION TO ICQ y de ahí a REGISTER A NEW USER, así registrarás otro usuario, pero recordá siempre la clave. 3 - Una vez registrado este usuario, andá de nuevo a MY ICQ allí habrá una opción llamada CHANGE USER ON THIS COMPUTER, aquí vamos a donde dice: ADD/ANOTHER REGISTERED USER, y allí seguimos los pasos hasta agregarlo. 4 - Ya agregado el usuario para cambiar y volver a ponerlo solo hay que ir hasta MY ICQ -> CHANGE USER ON THIS COMPUTER->CHANGE THE ACTIVE USER. Como buscar gente? Para poder buscar a alguien a travez de ICQ, es muy sencillo, solo debemos seguir estos simples pasos: 1- Abrir el programa 2- Hacemos un click en FIND USERS, veremos una nueva ventana 3- Tenemos unos cuantos campos para elegir nuestra forma de búsqueda, si queremos buscar a alguien por el nombre lo ponemos en FIRST NAME, aunque creo que no es conveniente ya que arrojará muchos resultados, lo mejor es buscar por distintos datos, no solo uno...luego al finalizar damos click en SEARCH! y listo, nos aparecerá una lista de los que encontró, para agregar a la lista solo basta con hacer doble click sobre su nombre, nos mostrará solo los que están conectados, pero si queremos ver los que no están conectados debemos destildar la opción "SHOW ONLY ON LINE USERS". Como leer los historiales El mensajero guarda todas las conversaciones que vamos teniendo con nuestros contactos, para poder leer estas conversaciones debemos hacer lo siguiente: Ir a la opción MY ICQ -Dentro de esta tenemos dos opciones con distintos historiales, por ejemplo en Event History tenemos los mensajes que han llegado desde el server de icq o sino url que nos han mandando, para ver los mensajes instantáneos debemos elegir la opción Messege Archive, allí tenemos varias opciones para realizar la búsqueda, es decir podemos buscar un mensaje en particular, la opción FROM TO, nos indica de que usuario de nuestra lista queremos ver los mensajes, apretando en la flecha de al lado aparecerá una lista con todos nuestros amigos, en TYPE tenemos el tipo de mensaje que ha sido, si fue uno común, o algún otro especial, también tenemos otras características, solo queda hacer SEARCH NOW y ya estará. Intercambia archivos Una de las nuevas opciones del nuevo ICQ es la habilidad de poder intercambiar archivos entre usuarios, al instalar ICQ se nos creara una carpeta llamada MY SHARED FOLDER, que es ahí donde incluiremos los archivos nuestros que queremos intercambiar con nuestros amigos. Una vez que incluimos los archivos a esta carpeta debemos activar el servicio, para esto abrimos ICQ dentro de las opciones elegimos SERVICE, allí tenemos una que se llama SHARED FILES, una vez ahí elegimos ACTIVATE SERVICE, y ya estaremos listo para intercambiar, aparecerá al lado de nuestro nick un nuevo icono que verán las otras personas que te tengan en su lista. Mandar contactos a otro usuario Con esta opción podremos mandarle una lista de contactos a alguna otra persona, esto es bastante sencillo solo se debe hacer click sobre la persona a enviárselo luego elegir SEND/REQUEST CONETACT y luego se abrirá una nueva opción y allí elegimos SEND CONTACTS, una vez hecho esto se nos abrirá una ventana, a la izquierda tendremos nuestros contactos, seleccionamos uno, luego clikeamos en SELECT y pasara a la ventana de la derecha, hacemos esto con todos los que queramos enviar y luego en SEND! Cambiar modo de mensajeria Lo bueno de icq es esto, es que realmente es un sistema de mensajeria instantánea ya que cuando mandamos un mensaje este desaparece, y cuando recibimos y pulsamos en reply también, cosa que no sucede con msn, en msn se te abre la ventana de chat y hay que chatear, no queda otra, y en muchos casos la pantalla se nos llena de ventanas, algo muy molesto, entonces veremos como hacer que nuestro icq use el sistema de mensajeria que siempre tuvo, primero debemos llevarlo a TO ADVANCE MODE que se encuentra en la ventana principal, luego cuando queremos escribir un mensaje veremos al costado a la derecha arriba que hay un botón que dice MSG MODE, chiqueamos ahi y la ventana será un mensaje instantáneo real!

Registrate y eliminá la publicidad! Bueno la verdad q yo eh estado desesperado buscando en mi ipod touch la aplicacion llamada "BAND APLICATION" que es un programa para cargar archivos, como la guitarra, bateria, etc y poder crear musica y a la vez poder combinarlos. Y ahora les explico como poder tenerlo, ante todo hay q tener el ipod desbloqueado, con el ziphone,hay tutoriales de como hacerlo en esta pagina www.ipodtotal.com (es un foro). Ahora si ya tenemos el ipod desbloqueado entramos en el installer y vamos a sources ponemos edit y despues add, nos va a pedir un link y ahi ponemos esto http://iappcat.com/r/8413 (este enlace es importante para que en el ipod aparesca en archivo BAND)una vez que termine de cargar vamos a la seccion TOYS o ALL PACKAGES y buscamos la aplicacion BAND y ahi la instalamos y tenemos la aplicacion para poder usarla. IMPORTANTE este archivo no funciona si no bajamos instrumentos, estos ya estan para poder bajarselos en el installer (lo buscan como instrument)) Ya con todo esto echo podemos utilizar la aplicacion band. ojala les sirva, Algunas imagenes: Miren lo que pueden hacer

Nueva info del 2008 Si el mando de la Wii le pareció innovador, ahora imagine poder desplazar su personaje en un videojuego sólo con pensarlo o hacer desaparecer un objeto de la pantalla únicamente imaginando que ya no está ahí. Parece ciencia ficción, pero se trata del EPOC , un casco que llegará a las tiendas de EE.UU. a finales de este año y que, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos y tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina. Desarrollado por Emotiv Systems, una firma australiana con parte de sus oficinas en San Francisco, EPOC es capaz de leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor. Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares y estará disponible en EE.UU. "en los próximos meses", aunque aún se desconoce si Emotiv lo distribuirá de manera individual o junto con alguna consola de videojuegos. "Va a cambiar la cara de los juegos electrónicos haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador", aseguró Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv. "Cuando las neuronas interactúan, se emite un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no intrusiva", explicó Le. "EPOC -añadió- usa esta tecnología para medir las señales". El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario y, según Le, "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado". El resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido. En un futuro, la capacidad de EPOC para interpretar las expresiones faciales también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv. Así, por ejemplo, el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su avatar -personaje que representa al usuario- en Second Life en lugar de teclear esta acción. Otros usos . Emotiv ha trabajado durante cinco años en este producto y ha preferido centrarse en sus aplicaciones para videojuegos, pero sus responsables reconocen que los usos podrían ir mucho más allá. "Consideraremos también en el futuro las oportunidades que ofrece el sector médico", dijo Le. Entre otras aplicaciones potenciales citó "la televisión interactiva, el diseño de accesibilidad, la investigación de mercados o la seguridad". Emotiv ha firmado además un acuerdo con el fabricante de ordenadores IBM para explorar el potencial de esta tecnología "en mercados estratégicos empresariales y mundos virtuales", afirmó Le. Los que han tenido la oportunidad de probar el casco afirman que cuesta un poco hacerse a él. El usuario debe ajustar hasta 16 sensores y es algo complicado acostumbrarse al funcionamiento, pero una vez logrado el aparato es muy intuitivo, añaden. Si se cumplen los planes de sus fabricantes, EPOC promete ser la sensación de esta temporada navideña, pero algunos expertos dudan de que vaya a convertirse rápidamente en un fenómeno de masas o en el sucesor de la Wii. "No creo que esté preparado para ser tan preciso como sería necesario para funcionar como un sustituto de la consola en la mayoría de los juegos", dijo Brian Crecente, una de las personas que han probado el casco y colaborador del blog especializado en videojuegos Kotaku.com. "Lo que más me interesó fue el concepto de que este aparato puede captar tus emociones", escribió Crescente en su blog. "Imagina, por ejemplo, un Silent Hill -una popular saga de videojuegos de terror- que sabe lo que más te asusta y lo aterrado que estás en cada momento del juego. Las implicaciones dan miedo", subrayó el experto. Aqui hay unos videos de youtube) Aqui les dejo un Link para ver dos videos uno es importante porque le hacen una entrevista a LEE(presidenta EPOC) Videos(entrevista) Fuente Saludos!
Scalextric La compañía inglesa Minimodels LTD. dirigida por Fred Francis (1.919 - 1.998) se dedicaba desde finales de los años 40 a la fabricación de juguetes en metal. Ya en 1.952 aparecen sus primeros coches accionados mediante cuerda denominando a toda esta gama con el nombre de SCALEX. Cuatro años mas tarde apareceria la gama STARTEX cuyo mecanismo de impulso variaba en algunos detalles con respecto al de la gama SCALEX. El exito comercial era notable y la compañia se traslado a la localidad inglesa de Havant. Tras un descenso en las ventas, Francis modifica algunos de los modelos de su gama SCALEX para dotarles de un pequeño motor electrico. Había nacido SCALEXTRIC y asi en 1.957 se presenta al público. El exito es de tal magnitud que a Minimodels no le queda mas remedio que ser "absorbida" por la LINES BROTHERS GROUP y así poder atender la gran demanda de aquel momento. Durante dos años los modelos de SCALEXTRIC eran antiguas referencias de la gama SCALEX convenientemente modificados para rodar por las nuevas pistas electrificadas, pero en 1.960 se modelos abandonan los antiguos moldes de metal y aparecen los primeros realizados en plástico; C54 Lotus 16, C55 Vanwall, C56 Lister Jaguar y C57 Aston Martin DBR. La gama de productos creció rápidamente y para 1.961 fue necesario un nuevo traslado a Fullflood Road tambien en Havant. Al año siguiente LINES BROTHERS GROUP llega a un acuerdo con la compañía catalana EXIN para comercializar los productos SCALEXTRIC en España. El primer modelo comercializado fué el C63 Lotus 21. En 1.963 aparece el Plexi - Track, un sistema de pista en polietileno mas fiable que el antiguo de plástico. Para 1.964 los productos Scalextric tienen tanto éxito que ya se fabricaban en paises como Francia, Australia, Nueva Zelanda, España mediante EXIN y Estados Unidos con Lionel (famosa por sus trenes en Hong Kong, Unión Soviética e incluso modelos de miniatura). Mas tarde se fabricarian algunos modelos la gama EXIN ¡en Mexico! La repercusión mundial de SCALEXTRIC es total y asi el campeón de Fórmula 1 Jim Clark, fue Scalextric celebrado en Londres. Contratado para promocionar los productos y un primer campeonato mundial de menos que por SCALEXTRIC. Lógicamente este modelo fue comercializado en versión de slot por la Incluso un McLaren M4A participó en una carrera de Formula 3 a finales de los 60 sponsorizado nade compañía. Desgraciadamente también a finales de los 60 la demanda de productos desciende y pese a la introducción de nuevas y sugerentes ideas tales como sidecares, karts, luces en los coches, set temático de 007 James Bond, diversos accesorios e incluso una completa gama de productos en escala 1/24, SCALEXTRIC empieza a tener serios problemas financieros. Por contra, en España, EXIN continua creciendo y su gama de productos era cada vez mas extensa, completa y con una alta calidad. Tanto es así que la compañia comienza en 1.966 a comercializar independientemente modelos diseñados y fabricados integramente en España. El primer modelo fue el TC Seat 600 y en años posteriores aparecerian los Mercedes 250 SL, Jaguar Type E, Ford GT, etc. Por si fuera poco, también la factoria de Calais, en Francia comenzo a realizar en 1.968 y por cuenta propia modelos exclusivos. Estos modelos, al igual que sucedio con alguno de los españoles, se comercializaron en Gran Bretaña, e incluso los dos primeros (Alpine Renault y Matra Jet) formaron parte del catalogo de EXIN. Volviendo a Inglaterra, en 1.970 SCALEXTRIC se traslada a la que sera su fábrica actual en Margate, aun asi los problemas finacieros de Minimodels no cesan y como consecuencia SCALEXTRIC es vendida a mediados de 1.971 al grupo DUNBEE-COMBEX-MARX. Curiosamente en la venta no fue incluida la filial española, conservando EXIN por derecho propio el nombre de SCALEXTRIC para España. La factoria francesa de SCALEXTRIC seria vendida a MECCANO Francia. Tres caminos muy distintos ROVEX Limited (del grupo DUNBEE-COMBEX-MARX) fue la compañía encargada de recuperar la posición perdida de SCALEXTRIC. Esta misión quedó realizada a medias, ya que si bien las ventas mejoraron, no paso lo mismo con el detalle de reproducción de los modelos. Asi, coches como el BRM P160 o el Brabham BT44B por citar algunos, dejaban muy a las claras que en SCALEXTRIC se apostó por una politica de producción austera dejando a un lado el detalle aunque algunas veces se "soltaron el pelo" para ofrecer en sus catálogos modelos que conseguian dar la sensación de ser mas que un mero juguete (March Ford 721, Ford Escort Mexico...) Mientras tanto en España todo iba sobre ruedas. Cada año aparecian nuevos modelos cuya calidad y detalles podian ser considerados de lo mejor en el mundo del slot. Coches como el Porsche 917, Ferrari B3 o Alpine Renault 2.000 por citar algunos son considerados por los entusiastas como auténticos "Best sellers". Además EXIN daba una impresionante sensación de buen hacer en su gama de productos pués las modificaciones que incluian en sus modelos eran muy escasas y siempre que lo hicieron fueron generalmente bién recibidas por el público; cambio de guía en 1.976, tracción total mediante poleas en 1.984, luces y motor RX2 en 1.985, etc. En 1.977 ROVEX introdujo una mas de sus novedosas ideas comercializando nuevos modelos de SCALEXTRIC decorados mediante tampografía en lugar de las habituales calcas y adhesivos. En un principio, este sistema no estaba tan desarrollado como lo pueda estar actualmente y por tanto los primeros modelos aparecian con decoraciones ficticias y algunas veces no muy conseguidas desde el punto de vista estético. Pero ROVEX apostó fuerte por este sistema de decoración y lo perfeccionó paulatinamente. Hoy día, la tampografía es utilizada por casi todos los principales fabricantes de productos de slot. ( by EXIN) (by HORNBY) En 1.980 nuevos problemas financieros "ahogan" a la DUNBEE-COMBEX-MARX y una empresa del grupo ya familiarizada con el producto, HORNBY HOBBIES, toma el control de SCALEXTRIC. En EXIN las cosas siguen igual de bien e incluso se prepara el 20 aniversario de SCALEXTRIC en España (1.962 - 1.982). Mientras tanto en Francia MECCANO hace un revolucionario cambió en toda su gama SCALEXTRIC, desarrollando un tipo de pistas mas anchas, nuevos sistemas de conexión y de funcionamiento de los coches que ya no son compatibles con el sistema original de SCALEXTRIC. Este nuevo producto, denominado "Circuit S" y posteriormente "Scalextric S", no tuvo éxito y cayó en el olvido. NBY relanzaría el mercado de SCALEXTRIC en una época tan difícil como la de los años 80 continuamente protagonizada por el "boom" de los ordenadores personales y los videojuegos. Este "boom" también afectó a EXIN y asi ambas compañias recuperan un acuerdo en el que intercambian productos para sus respectivos mercados. HORNBY importa algunos de los coches fabricados en España y EXIN a su vez importa principalmente el Rover Policía y algunos accesorios. Aún así también se desarrollan nuevas ideas para hacer frente a la "fiebre del chip". Asi HORNBY lanza nuevos productos tales como tramos con luces, loopings, rampas, saltos, camiones especiales y sets temáticos como el de Spiderman, claramente enfocados para atraer al público infantil mientras que EXIN apuesta por el realismo y la competición desarrollando campeonatos nacionales, reuniones e incluso nuevos sistemas destinados a un público exigente; los SRS (Super Racing System) y los STS (Super Track System). Los SRS eran modelos fabricados en PVC ligero que disponian de un motor de altas prestaciones que los hacian idoneos para la alta competición. Su punto flaco era su presencia estética aunque no era esto lo que EXIN perseguia. El sistema STS (competición de vehículos todo terreno con tracción a las cuatro ruedas) era mas complejo en su comercializacion ya que requeria de una gama de accesorios, pistas y complementos adecuada para los modelos realizados en escala aproximada de 1/43 y que lo hacia incompatible con el sistema standard de SCALEXTRIC. Quizás este último detalle hizo que STS no tuviera el éxito que se esperaba de el. Recuperando el terreno perdido Recuperando el terreno perdido La política de ROVEX LIMITED durante los años 70 dejo a SCALEXTRIC en otro de sus peores momentos. Los modelos ya utilizaban la tampografía pero el detalle de la carrocería era muy pobre junto con una decoración muy poco atractiva. La adquisición de Scalextric por parte de HORNBY supondrá una nueva etapa para SCALEXTRIC en Inglaterra ya que la gama de productos aumento así como la calidad de estos. Para ello no se escatimaron esfuerzos y se desarrolló una gama muy completa y variada de coches (entre ellos se comercializaron algunos de los SRS españoles), accesorios varios, etc. Con todo ello la marca británica comenzo a gozar de buena salud. Sin duda el conocimiento del producto Scalextric por parte de Hornby (que curiosamente en 1.964 habia sido comprada por Tri-ang) ayudo a relanzarlo convenientemente, siendo actualmente y pese al traslado de su producción a China, una de las mejores marcas actuales de Slot. Por contra, la exitosa EXIN tocaba al final de sus días no sin antes ofrecer nuevos modelos, entre estos también camiones y un nuevo sistema de competición todo terreno denominado TT y pensado para sustituir a las series STS. La existencia de ciertos juegos y juguetes deficitarios para la compañia así como la nueva competencia de los juegos electrónicos y ordenadores personales llevan al cierre de Exin en 1.993 siendo la compañia americana TYCO la compradora, por 5 años, de la licencia de SCALEXTRIC para España. A partir de aquí la "Scalextric española" pierde fuelle año tras año puesto que TYCO no consigue mejorar y ni siquiera mantener la política de producción y calidad de la añorada EXIN. Paulatinamente la producción se traslado a China y el acabado de los productos comenzo a descender. Ni siquiera la buena idea de crear un club oficial en el que los socios reciben publicaciones cuatrimestarles y un coche obsequio (a menudo mediocre) no deja de ser una estrategia de marketing que no logra mantener la pasión de los aficionados. Ya en 1.998 la compañia Tecnitoys se hace con los derechos de SCALEXTRIC y la producción experimenta una visible mejora. La fabricación de productos se mantiene en China pese a que la mayor parte de la empresa se gestiona desde España. La gama de productos experimenta continuas mejoras y nuevas tecnologias que llevan a la marca a recuperar de algun modo el terreno perdido. No obstante la competencia actual hace que otras marcas como Ninco, Fly, la renacida MRRC, Team Slot, etc., brillen de igual forma que la vieja conocida Scalextric Aqui voy a dejarles algunas pistas de escalextric

Blue Man Group Un poquito de Historia El Blue Man Group es un proyecto de tres artistas neoyorquinos involucrados en el teatro experimental y la creación vanguardista. Blue Man Group, aliados con Gavin Rossdale cantante de Bush, son también los responsables de “The Current”, la canción oficial de la nueva entrega de “Terminator 3”, un tema que con sus aires apocalípticos le va como anillo al dedo a la tercera parte de esta saga cibernética. En su álbum han contado con la aportación vocal de cantantes como Dave Matthews, Tracy Bonham, Josh Haden y el propio Rossdale. El disco no tiene desperdicio y contiene algunos momentos sublimes en forma de excelentes canciones de Pop y Rock basadas en juegos de percusión y guitarras. Un cruce entre Devo y el Aviador DRO. Altamente recomendable. Aqui les dejo informacion, cuando estos vinieron para Argentina (Luna Park) Buenos Aires, 25 de abril. La compañía de teatro multimedia Blue Man Group desembarcará en Buenos Aires en junio, en el marco de su gira mundial "How to be a Megastar Tour 2.0". El conjunto -famoso por combinar comedia, música, increíbles efectos visuales y arte- se presentará en el estadio Luna Park a partir del 7 de junio. "How to be a Megastar Tour 2.0" es un satírico seminario sobre cómo crear "la experiencia perfecta de un concierto de rock". Con la excusa de repasar su "manual rockero", en el que ironizan sobre las estrellas de la música y el mundo del rock, el conjunto brinda un show interactivo apto para todas las edades. Blue Man Group fue creado a principios de los 90 por los percusionistas Chris Wink, Phil Stanton y Matt Goldman, quienes se unieron con el objetivo de encarar la experiencia teatral de un modo completamente novedoso. Durante sus 16 años de carrera, la compañía grabó los discos "Audio", nominado para el premio Grammy, y "The Complex", banda sonora de uno de sus shows. El grupo también participó en la música de las películas "Robots" y "Terminator 3". A pedido de su publico tuvieron que agregar 82 fechas mas para la gira del 2008 El entusiasmo por BLUE MAN GROUP no muestra signos de remitir ante el anuncio de los tres amados iconos de la cultura pop, los "Bald & Blue" (pelados y azules) sobre las 82 fechas adicionales incorporadas a su superexitosa gira de conciertos, que ha estremecido los escenarios de América del Norte y América del Sur desde el pasado otoño y recibido críticas elogiosas de críticos y seguidores. La próxima etapa de la gira How To Be A Megastar Tour 2.1,comenzará el jueves 10 de enero de 2008 en Prescott, Arizona en el Tim’s Toyota Center.A pedido del público, las 82 fechas adicionales llevarán otra vez a toda la producción de la gira de rock del BLUE MAN GROUP por todo Estados Unidos: desde San Diego a Miami, con otras muchas paradas entre ambas. Paul J. Emery, III, productor ejecutivo de la gira, de Emery EntertainmentDeclaró: “El pedido de más actuaciones es impresionante. Nos encanta agregar algunos elementos adicionales al show que incluyen nuevas e innovadoras tecnologías, por ejemplo, pantallas de video de última generación, o nuevos vocalistas y la presentación en la gira del exitoso sencillo “Rock and Go!"”. Mike Relm, artista multimedia de San Francisco, abre los espectáculos con una mezcla de efectos, sonidos, música y video clips en un cóctel de cultura pop. Irv Zuckerman, productor coejecutivo de la gira, de Pacific Arts Entertainment, se hace eco de los comentarios positivos: “Es un inmenso placer trabajar con toda la organización de BLUE MAN GROUP, son verdaderos profesionales del primero al último de ellos". BLUE MAN GROUP continúa su gira mundial con How To Be A Megastar Tour 2.1 Después de encargar un irónico manual de consejos prácticos, a BLUE MAN GROUP se le incorpora una banda de ocho instrumentos y nos guía paso a paso, canción a canción, por los típicos momentos que hacen menear cabezas y agitar los puños en un concierto de verdad. El resultado: un espectáculo interactivo singularmente inteligente que ofrece entretenimiento hipnótico para todas las edades. Jennie Willink, productora ejecutiva de Blue Man Productions, manifestó: “Estamos encantados de mantener la intensidad que hemos generado con Emery Entertainment y Pacific Arts Entertainment para la gira ‘Megastar’. Ver un espectáculo en vivo de BLUE MAN GROUP es una experiencia que uno no se puede perder y nos enorgullece seguir compartiendo esta producción tan divertida y cautivadora con tantos seguidores de todo el país”. La gira “How To Be A Megastar Tour 2.1” está producida por Emery Entertainment, de St. Louis y Pacific Arts Entertainment, de Los Ángeles. La gira comienza el 10 de enero y continúa hasta el 4 de mayo de 2008. Aqui unos videos Este esta relacionado con el calentamiento global https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/QM-mfEMssy8 Este es un recital en las vegas https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/LOL8-qIYemg I feel love https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/C5-ClvcHtK4&feature Aca les dejo links para bajarse videos: Si te gusto el video de los tubos de plastico, aca lo tenes:http://www.videos.es/reproductor/bluemangroupberlinmusicawards-drumbone-(1tWP6aYwi5M

Reloj-Cassette para nostálgicos Si tienes nostalgia de los años 80 este es tu reloj: no sólo porque tenga la pinta de uno de esos relojes anticuados que duermen el sueño eterno en el cajón de la mesilla de nuestro padre; también porque su “esfera” tiene la forma de una cinta de cassette. Como podéis ver, cada agujero de la cinta ha sido aprovechado para poner las horas y los minutos que, por cierto, están señalados con unos trazos que semejan los de rotulador con los que escribíamos el nombre del cantante. Como ven el cassette nunca se fue de todo, como podemos comprobar en este reloj que hace un homenaje al clásico formato musical. Acero inoxidable es el material elegido para la fabricación, ya saben que es uno de los materiales que menos casos de alergia produce, además del hecho de que (como dice su propio nombre) no se oxida. En el primer aro están las horas, en el segundo los minutos y arriba, donde debería ir el texto personalizado con el nombre del artista y el disco hay escrito “hours” y “minutes”, mostrando a los menos avispados qué aguja significa cada cosa.

¿Queres dejar de fumar? Incentiva tu iniciativa viendo como se fabrica un cigarrilloinfo:El tabaco es muy consumido a lo largo del mundo. En su origen se pensó como un producto que permitiera a sus consumidores relajarse y era muy típico en rituales y celebraciones. En este artículo os explicaremos cómo se fabrica este producto.Los cigarrillos que se comercializan hoy en día cuentan únicamente con un 50% de tabaco. El resto del producto esta formado por innumerables aditivos que dan al tabaco su propiedad adictiva, su sabor característico y su aroma. Estos aditivos suelen ser los responsables de que el producto sea malo para la salud a largo plazo. Aun en nuestros días no se conocen completamente todos los aditivos que se añaden al tabaco.A continuación os ofrecemos un video donde se explica todo el proceso de producción de los cigarrillos y algunos de los aditivos que incorporan.Como se fabrican los MarlboroPulmon de un fumador y un no fumadory por ultimo,un consejo de una buena amigaespero que tomen nocion de lo que estan haciendo. suerte gente
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Tutorial Para instalar Ram En la pc LA MEMORIA RAM:es la memoria de datos temporales, identificación e instalación INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS Uno de los componentes más importantes de un ordenador es la memoria principal o memoria RAM. En esta memoria se cargan los programas y los datos que se están usando en el ordenador mientras éste permanece encendido, por tanto, cuanto mejores sean las prestaciones de la memoria más se notará en el funcionamiento del sistema. Si disponemos de más capacidad de memoria, podemos tener más programas abiertos a la vez o con grandes volúmenes de datos. Además de la capacidad, también hay que tener en cuenta la velocidad de la memoria, si es más rápida, podremos ejecutar programas y mover datos con mayor rapidez (con este ejemplo vemos claramente que la velocidad de trabajo de un ordenador no sólo está en el procesador, sino en más componentes, como la memoria RAM). ¿Porque se llama RAM? - Las siglas RAM vienen de los vocablos ingleses "Random Access Memory". Significa "Memoria de Acceso Aleatorio", y se refiere a la capacidad del sistema de acceder a una posición en concreto de la memoria de manera directa. En el caso contrario estaría el almacenamiento en cintas, que para acceder a un dato concreto, si está a mitad de la cinta hay que recorrerla toda desde el principio para llegar a él. En la RAM esto no ocurre y se puede acceder a la ubicación del dato de manera directa. A parte de ese tipo de acceso, hay otra característica que diferencia a la memoria RAM de otros tipos de memoria, y es su volatibilidad. Es decir, la información sólo se mantiene en la memoria mientras haya suministro eléctrico, si lo suprimimos (al apagar el ordenador), todos los datos se borran. TIPOS Existen y han existido muchos tipos de memorias RAM, pero remontarse al pasado en este manual es algo innecesario. Por tanto, vamos a tratar las memorias más usadas hoy en día y desde hace algunos años. Para nombrar una memoria, hay que distinguir entre: soporte y características. Los soportes son SIMM (Single Inline Memory Module) ó DIMM (Double Inline Module Memory). Los módulos SIMM tienen 30 ó 72 contactos (los contactos son esas conexiones eléctricas que tienen en un borde). En cambio, los módulos DIMM son más modernos y tienen 168 o 184 contactos. En este manual hablaremos fundamentalmente de las memorias con soporte DIMM, ya que son las más usadas desde hace años. Dentro de las memorias con soporte DIMM tenemos 2 tipos bien diferenciados, las SDRAM “normales” y las DDR SDRAM. Las SDRAM normales tienen 168 contactos, los primeros módulos se comercializaban a 66MHz de velocidad, luego surgieron los de 100 y 133MHz, que son prácticamente los únicos que se emplean en SDRAM, actualmente sólo se encuentran fácilmente los SDRAM de 133MHz. Las DDR SDRAM son comúnmente conocidas como DDR, similares a las anteriores pero tienen 184 contactos y mejores prestaciones. Las más comunes son: - DDR266 (PC2100): Frecuencia de trabajo de 266 MHz y transferencia de datos de 2,1 GB/s. - DDR333 (PC2700): 333 MHz y 2,7 GB/s - DDR400 (PC3200): 400 MHz y 3,2 GB/s - DDR533 (PC4200): 533 MHz y 4,2 GB/s Se puede ver claramente que, a mayor frecuencia (MHz), se pueden conseguir mayores velocidades de transferencia de datos, lo cual se transmite en mayor velocidad de funcionamiento del sistema. Las siglas DDR vienen de "Double Data Rate" y significan "Doble Tasa de Datos", esto indica que la memoria es capaz de procesador el doble de datos por cada ciclo de reloj. Por eso se dice que una memoria DDR con 133MHz trabaja como si fuera a 266MHz, ahí se ve esa doble capacidad de trabajo. ¿Qué memoria tengo que instalar en mi ordenador si quiero ampliar? Esto depende de las capacidades de la placa base. Lo ideal es acudir al manual de la placa (un librito que nos debieron entregar al comprar el ordenador) y verificar las características. Ahí pondrá qué tipo de memorias se deben poner y de qué velocidad. Si no estamos seguros se debe acudir a una tienda de informática o a un especialista para que nos asesore. INSTALACIÓN DE LA MEMORIA Si ya sabemos qué memoria vamos a poner y la tenemos en mano, sólo nos queda el proceso físico de su inserción; también podemos seguir estos pasos si únicamente queremos ver la memoria que ya hay puesta. * Materiales necesarios: Un simple destornillador de estrella. Lo primero que debemos hacer es apagar el ordenador y abrir la torre, esto es una operación muy sencilla y que se debe repetir cada vez que queramos manipular un componente de su interior, no sólo la memoria. Quitamos los tornillos que sujetan las tapas o la carcasa y las retiramos. * ¡Precaución!: Antes de manipular el interior de la torre, debemos tocar cualquier superfície metálica para descargar nuestra electricidad estática que sería fatal para cualquier componente interno. Ahora tenemos que identificar la ubicación de la memoria, si miramos en la placa interna veremos una zona similar a esta: Ahí están los slots (huecos para poner la memoria) y el módulo o módulos que tengamos ya instalados aparecerán colocados en una de las ranuras (en la imagen no sale ninguno). Seguidamente, acercamos el módulo por el lado donde están los conectores hacia uno de los slots libres y lo insertamos perpendicularmente y con firmeza, hasta que queden los contactos en su interior. Pero antes de hacer esto hay que tener en cuenta algunas cosas: 1) Los módulos van sujetos lateralmente con unas piezas de plástico, antes de insertar el módulo debemos asegurarnos de que están abiertas para que podamos colocar el módulo cómodamente. Una vez insertado, debemos cerrar las piezas hasta que se ajusten a las muescas laterales del módulo. 2) Entre los contactos de las memorias puede haber 1 muesca (DDR 184 contactos) o 2 muescas (SDRAM 168 contactos), estas muescas deben coincidir con unas que existen en el hueco donde vamos a colocar la memoria. Teniendo en cuenta estos aspectos, ya podemos insertar el módulo con firmeza. Si vemos que no podemos ponerlo, hay que detenerse y revisar todo el proceso de nuevo y con mucho cuidado. Es importante destacar que la memoria sólo entra en su sitio en una posición determinada por las muescas, no hay varias maneras de ponerla. Cuando hayamos insertado la memoria, sólo queda comprobar que el sistema la acepta correctamente. Por ese motivo se recomienda no cerrar la torre todavía, en la siguiente sección comentaremos cómo comprobarla y corregir errores. Cuando veamos que la memoria funciona bien, podemos cerrar la torre con las tapas y colocando de nuevo los tornillos (apagando el PC previamente). VERIFICACIÓN Y PROBLEMAS Cuando esté colocada la memoria, sólo queda encender el ordenador y comprobar que la memoria se detecta bien, el primer paso es verlo en la BIOS. En la primera pantalla del arranque podremos ver un mensaje que dice: Memory Test: xxxxxxK OK >>> Esa es la cantidad de memoria que se está detectando, debemos comprobar que es la correcta. El valor que aparece está en kilobytes, por tanto, debemos multiplicar por 1024 el valor en megabytes de la memoria para poder verificarlo. Ejemplo: Tenemos un ordenador con 256MB de memoria RAM en un módulo, en el arranque nos debe aparecer: Memory Test: 262144K OK (256·1024 = 262144) Si insertamos otro módulo de 256MB, tenemos teóricamente 512MB, siendo así el valor ahora debería ser: Memory Test: 524288K OK (512·1024 = 524288) Si aparece ese valor, indica que todo está correcto y la memoria ha sido detectada. A continuación ofrecemos una lista del valor que debe salir según la cantidad de memoria instalada (se pueden obtener para cualquier otro valor no estándar simplemente multiplicando por 1024 tal y como hemos puesto en el ejemplo anterior). - 64MB: 65536K - 128MB: 131072K - 256MB: 262144K - 384MB: 393216K - 512MB: 524288K - 768MB: 786432K - 1024MB: 1048576K - 2048MB: 2097152K Posibles resultados: 1 - El ordenador empieza a dar pitidos: Revisa que la memoria que has insertado sea del tipo correcto para tu ordenador, revisa que la has insertado correctamente. Si todo eso se cumple, acude a un técnico para que lo revise, es posible que la memoria sea defectuosa. 2 - El ordenador no arranca: Igual que el punto 1. 3 - El ordenador arranca PERO la cantidad de memoria nueva no aparece, sigue detectando la cantidad antes de la actualización: Es muy probable que el tipo de memoria no sea del todo correcto y debamos cambiarla, hay que verificar que hemos colocado la memoria correcta para el sistema. 4 - El ordenador arranca correctamente y muestra la cantidad de memoria que hay instalada: Enhorabuena, el proceso se ha realizado a la perfección. Disfruta de tu nueva memoria. NOTAS FINALES: Existen otros tipos de memorias usadas hoy en día, como los módulos RIMM RDRAM de Rambus, pero debido a que son usados por muy poca gente y para no exceder la complejidad de este manual, se han evitado los comentarios. Es posible que en próximos manuales relacionados con la memoria se traten otros tipos de manera teórica Video: link: http://www.youtube.com/watch?v=96UuQBxOiBc Espero que les sirva

Para obtener un Dragon de agua en Dragons of Atlantis, primero debemos iniciar la construccion de un puesto de avanzada. Los puestos de avanzada se pueden crear una vez que nos encontramos en el nivel 8, pero para ello debemos disponer del control de una llanura propia y lo mas importante, contar con un huevo de dragon de agua, objeto que desvela a la gran mayoria de los jugadores de este maravilloso juego de estrategia porque no lo pueden obtener, es por eso que aqui les traigo una guia de Dragons of Atlantis sobre los huevos de dragon de agua con estrategias para obtenerlos. Antes que nada deben saber que un huevo de dragon de agua se puede obtener como recompensa por atacar con exito a un lago nivel 5 o superior. Las probabilidades de obtener el huevo son las mismas para todos los lagos de esos niveles, el mito de que cuanto mayor nivel tiene el lago mas probabilidades tendremos de obtener el huevo de dragon de agua es solo eso, un mito. Por otro lado, para poder obtener un huevo de dragon de Agua en Dragons of Atlantis, es necesario derrotar al menos un 10% de las tropas en lagos de nivel 5 o superior. Que quiere decir esto, que si derrotamos todas las tropas de un lago nivel 6 (por decir) y al instante llega otro ataque nuestro al mismo lago, no se encontraran con ningun Anthropus defendiendolo, por lo que no tendremos posibilidades de obtener el huevo de dragon de agua. Se sabe que en Dragons of Atlantis, las tropas en las tierras salvajes tardan 1 min en recuperar el 10% necesario para tener posibildades de obtener el preciado huevo. La mejor tactica que podemos utilizar para obtener el huevo de dragon de agua es realizar lo que se llama “oleadas” de ataques. Las oleadas de ataques consiste en realizar varios ataque contra un objetivo en intervalos de tiempo determinados. En este caso, atacaremos el lago objetivo con un primer ataque que conste con las suficientes tropas para derrotar al 100% de los Anthropus (para saber la cantidad de tropas necesarias para atacar en Dragons of Atlantis vean esta guia) y luego enviaremos ataques menores cada 60 segundos que consten con las tropas necesarias para derrotar al 10% de los Anthropus, es decir, el 10% del primer ejercito. Lo deben realizar con 60 segundos de diferencia como minimo, para asegurarse de que en el lago se recargaron el 10% de los Anthropus que necesitamos derrotar para tener posibilidades de obtener el huevo de Dragon de Agua, pero es importante tener en cuenta que los ejercitos deben constar con las mismas unidaddes o al menos con la misma unidad mas lenta, porque si envian unidades mas rapidos en los ataques siguientes al primero, llegaran con antelacion a los 60 segundos necesarios para que recarguen las tropas. Incluso pueden llegar antes que el primer ataque y perderan todas las tropas. Sobre la conformacion de los ejercitos, lo mas recomendable es utilizar Dragones de ataque radido, ya que como su nombre lo indican son rapidos, de hecho, la tropa mas rapida en todo el juego. Ademas, deben tratar de localizar un lago de nivel 5 o superior lo mas cercano posible a su imperio, ya que sumado a la velocidad de los dragones, podran realizar ataques constantemente sobre ese lago en muy poco tiempo, ampliando las posibilidades de obtener el huevo en cada sesion de juego. Se que son muchas cosas a tener en cuenta, por lo que les hice un resumen para que sea mas facil de recordar: ~Localizar un lago de nivel 5 o superior lo mas cerca posible al imperio ~Realizar un primer ataque para derrotar al 100% de los anthropus y luego ataques que derroten el 10% de ellos que lleguen con 60 segundos de diferencia, como minimo. ~Utilizar dragones de ataque rapido para realizar mayor cantidad de ataques en menos tiempo ~Los niveles de los lagos no aumentan o disminuyen las posibilidades de obtener el huevo de dragon de agua. ~Una vez que logran obtener el huevo de dragon de agua, podran fundar el puesto de avanzada. Quienes deseen saber mas al respecto, podran hacerlo visitando esta guia del juego sobre ello. Espero que les haya sido util esta guia de Dragons of Atlantis sobre como obtener el huevo de dragon de agua.