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jeldnis777

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122º Aniversario de J.R.R. Tolkien
InfoporAnónimo1/3/2014

J.R.R. Tolkien: Creencias y Subcreación. El papel del cristianismo en la obra de Tolkien. Mabel Tolkien Tolkien se define a sí mismo como un autor católico. Esto resulta importante, porque podemos ver ciertos matices de esta religión en todos sus libros, a pesar de que él repetirá una y otra vez que no son alegóricos. Empecemos relatando los hechos. La madre de Tolkien, en 1900, decide convertirse al catolicismo. Eso, en una sociedad anglicana como la inglesa, la convirtió prácticamente en una paria social. A ella, y al mismo tiempo, a sus hijos. Era una viuda que dependía de sus familiares para su manutención, pero éstos, anglicanos, dejaron de lado a la familia de Tolkien. Así, cuando su madre falleció, Tolkien, con 12 años, se encuentra siendo católico en una sociedad que no los aceptaba, con un hermano, y sin nadie que cuidara de ellos. Entonces, aparece en escena un viejo conocido: el Padre Francis Morgan, que se convierte en tutor de Tolkien desde los 12 años, hasta los 21. El rechazo y el abandono que sintió su madre y él mismo, hicieron que Tolkien siempre “culpara” de la muerte de su madre a sus familiares, y eso hizo que se aferrara mucho más a la religión católica. El tener de tutor a un sacerdote católico, debió colaborar bastante en ese sentido. Edith Bratt, más tarde, Edith Tolkien El catolicismo de Tolkien también le causó graves problemas. Tolkien se casaría con Edith Mary Bratt, más tarde Edith Mary Tolkien. Cuando se conocieron, él tendría unos 16 años. Sus notas empezaron a bajar, y Francis Morgan le dio a escoger entre estudiar, q era su único porvenir al carecer de dinero, o empresa familiar, o irse con Edith, y dejar los estudios. Tolkien decidió seguir estudiando. Finalmente, Tolkien contrajo matrimonio con Edith Tolkien. Con todo, ella era anglicana, de manera que para poder contraer nupcias, ella renunció a su religión en favor del catolicismo. Eso hizo que, con los años, se fueran distanciando, teniendo sus discusiones, que en muchas ocasiones daban como resultado que ella le echara en cara el que la hubiera obligado a convertirse para ser marido y mujer. No hay que olvidar que en la Inglaterra de principios del s.XX, ser católico era sinónimo, casi siempre, de pobreza, minoría social, y cierta separación. Este rechazo, hacía a Tolkien sentirse orgulloso de ser católico. Literatura y subcreación Tolkien siempre se definió a si mismo como un subcreador. Él no se consideraba un creador, puesto que ese papel se lo otorgaba solamente a Dios. Él, solo podía crear en base a lo que Dios permitía, es decir, subcreando sobre la obra divina. Para él, el mundo que les rodeaba, el mundo real, era el mundo primario, creado por Dios. Todo cuanto habían los hombres, por lo tanto, al no poder ser parte de esa primera creación, era subcreación. Incluso el que crea algo, diciendo que Dios no existe, está haciendo una subcreación, ya que Dios es quien le permite crear. Como ejemplo, los Valar (muy parecidos a los dioses olímpicos), en el Silmarillion, no pueden crear, solo pueden subcrear. Sus creaciones son una imitación, un eco de la creación de Eru. Melkor, no es capaz de crear. Por eso su canto es discordante. Todo cuanto él puede hacer es subcrear o corromper. Todo cuanto intente hacer viene, en último término, de Eru. No deja de ser planteable, por lo tanto, si todo cuanto ocurre en el Silmarillion, es decir, la caída de Melkor, Sauron, la guerra de los Silmarils… todo, es al final una creación de Eru, y por lo tanto, que clase de Dios puede ser Eru que no impide nada de esto. Tolkien, en cuanto a la subcreación, considera que lo más cercano a la creación, pero siempre siendo subcreación, es la Fantasía. En la fantasía, el mundo es distinto al real, nadie discute lo que en él ocurre, porque es eso, precisamente, fantasía. Las leyes de la física que se han de seguir en las obras de ficción, basadas en el mundo real, no son aplicables en la Fantasía. Por ello, es lo más próximo que el hombre se encuentra a la subcreación. Con todo, el mundo de La Fantasía no es infinito, ni mucho menos. A pesar de las enormes posibilidades que tiene, es necesario que haya cierta coherencia. Si el autor quiere que el lector pueda seguir el libro, se ha de establecer un pacto entre ambos. Es necesario que el lector se crea lo que está leyendo (dentro de unos límites); cuando deja de creerlo, se ha roto la magia, el hilo, y entonces, el lector observa que todo era subcreación. Aún creamos según las leyes por las que fuimos creados. Es un don tanto la capacidad de subcrear, como la propia obra creada. Todas las subcreaciones al final son en beneficio y gloria de Dios. Él es el creador principal, por lo tanto, Él es quien nos ha dado los dones para subcrear. Todo cuanto hagamos, lo honra. La envidia La envidia es importante en la obra de Tolkien. La envidia siempre ocasiona la caída, algo que en con Tolkien, aparece mucho. Los elfos, son criaturas ligadas a la tierra. Son inmortales, pero cuando mueren, desaparecen. Mueren con el mundo. Cuando el mundo se acabe, ellos morirán. Por el contrario, los hombres son de una existencia efímera como cuerpos, pero su alma es eterna, aunque eso no se vea nunca, y por lo tanto pueden alejarse del mundo y disfrutar de la vida en el más allá. Esto, ocasiona envidias entre ambos colectivos. Los elfos envidian a los humanos por su alma eterna, y los humanos, que temen a la muerte porque no hay nadie que haya vuelto de ella, si es que se puede volver, envidian a los elfos por su inmortalidad en la tierra. Los elfos, ante este miedo, deciden crear los Anillos de los Elfos, para ralentizar el envejecimiento del mundo. Con todo, esto va contra los intereses de Eru, que los ha creado de una manera determinada, y podría decirse que los elfos reciben su castigo cuando Sauron crea el Anillo Único, y con él controla a los tres anillos de los elfos. Como vemos, la caída tiene una reacción negativa para los elfos. Alegoría, Aplicabilidad y Mito. Tolkien, si algo negó siempre, es que en su obra existiera una alegoría hacia algo. Para él, simplemente era una historia, sin que nada viniera de ningún sitio, ni hiciera referencia a otras experiencias. Para él, en su obra, si bien es cierto que había mucho conocimiento proveniente de su vida (subcreación), también es verdad que ésta no esconde ningún mensaje oculto, que no hay nada más allá de lo que se está viendo. Así, cuando siempre le decían que la Guerra del Anillo era la 2ª Guerra Mundial, o que el Anillo Único era la Bomba Atómica, Tolkien prácticamente se indignaba. Él consideraba que lo único importante era la propia obra, no un significado alegórico que él no había introducido. Para él, el autor cuenta una historia; ni más, ni menos. Son los lectores (somos), los que buscan significados a algo que él ha dicho. Somos nosotros los que intentamos ver más allá de lo que hay, e inventamos lo que no hay. Tolkien reconoce haber escrito un cuento a partir de ciertas ideas religiosas, pero que éste no encierra ni alegoría ni parábola. Simplemente consideraba que era imposible escribir algo obviando la vida de uno mismo, y por lo tanto, al final, lo que él escribiera tenía que tener reflejos de su propia vida, sin que ello significara que había algún mensaje. La gente, con todo, a veces le decía cosas que, una vez el propio Tolkien reflexionaba, hasta él mismo reconocía que era correcto lo que eso representaba, sin que al escribirlo, él hubiera tenido esa intención. Su propio subconsciente lo traicionaba en ocasiones, y le hacía escribir algo que al final se podía entender como otra cosa. Este es el caso del Pan de Lemba. Se trata de algo que da fuerzas, revitaliza, y que cuanto más comes menos necesitas comer de otros alimentos. Duradero. Cuando le dijeron que era, claramente, la Eucaristía, Tolkien no pudo menos que reflexionar, y darse cuenta de su gran parecido (e incluso reconocerlo). Con todo, se excusó diciendo que esa no había sido, ni mucho menos, su intención. Él buscaba un alimento para los hobbits, algo que les diera fuerzas, que les permitiera viajar lejos sin tener que detenerse a cazar, y que ocupara poco. Tolkien necesitaba que las cosas parecieran lógicas, para que no se rompiera el nexo de unión entre el lector y el libro. Si Frodo y Sam hubieran viajado días y días sin detenerse para cazar, el lector se habría preguntado “¿y estos que comen?”, lo que habría roto el “pacto” entre obra y lector. Por eso, sacó la idea de las lembas. Y encajaban perfectamente. Tolkien considera que “venimos de Dios [...] e inevitablemente los mitos que entretejamos, aunque contengan error, también reflejarán un fragmento desprendido de la auténtica luz, la verdad eterna que está con Dios. Ciertamente sólo al hacer mitos, sólo al convertirse en subcreador e inventar historias puede el hombre aspirar al estado de perfección que conoció antes de la Caída. Nuestros mitos pueden estar errados, pero se encaminan, aunque temblorosamente, hacia el verdadero puerto, mientras que el progreso materialista sólo conduce al un abismo abierto y a la Corona de Hierro del poder del Mal.” Tolkien, considera que quien escribe los mitos, cree en esos mitos. Para quién lo está escribiendo, todo cuanto cuenta es cierto; su historia, ha ocurrido. Esos Mitos son reales, aunque en realidad no lo sean, y resulta imposible verificar si lo han sido o no. El escritor debe proporcionar una explicación a aquello “extraño” que ocurra, aunque al final sea una explicación épica o heroica. Para Tolkien, con todo, esos Mitos eran sencillos de hacer. Hoy en día, nadie podía verificar que aquello no había ocurrido realmente. El escritor podía creerlos, y hoy nadie podría demostrar la falsedad de estos (aunque tampoco su veracidad). Lo difícil, para Tolkien, era escribir Mitos en la actualidad, puesto que cualquier mito podía ser comprobado en el momento. La sociedad era más inteligente, menos crédula. Por eso, Tolkien, al escribir, consiguió publicar el Señor de los Anillos, ya que a pesar de ser fantástico, la magia con el lector no se rompía. En cambio, el Silmarillion era demasiado increíble, fantasioso. La gente no habría creído lo que había en esa historia, y por lo tanto, el pacto estaría roto antes de forjarse. Algo que Tolkien utilizaba, era introducir al lector en medio del mundo. Quería que el lector no comprendiera todo cuanto ocurría a su alrededor. Cuando Merry y Pippin, son capturados por los Tumularios y llevados a los Túmulos, cuando Tom Bombadil los rescata, Merry grita “Los hombres de Carn Dûm cayeron sobre nosotros de noche y nos derrotaron”. Tolkien no da mayores explicaciones en referencia a quienes son los hombres de Carn Dûm, ni de quién son esos túmulos. Sencillamente, lo que hace Tolkien es introducir al lector en un mundo del que, al acabar de acceder, no puede aspirar a conocer todo cuanto ocurre, o todo cuanto ha ocurrido. Sin haber leído el Silmarillion, el lector no puede saber qué es Carn Dûm. Eso es algo que hace al lector sentirse inmerso en la obra. La cosmología de Tolkien. Dios -Eru- es el Dios creador, y estaba antes de todas las cosas.Todo lo que no es Dios es creación.Dios crea seres dotados de cuerpo (hroa) y alma (feä).Los seres espirituales creados por Dios son sus hijos.Sólo Dios puede crear vida. Los seres creados pueden remedar y pervertir, pero no verdaderamente crear.Se produce una rebelión de los primeros creados, por envidia y ansia de dominio, liderada por el más poderoso de los hijos de Dios.Dios es bondadoso y respeta la libertad de los seres creados, pero apartarse del designio divino implica extrañamiento de la divinidad y es el origen del mal en el mundo.A continuación, podemos observar algunas diferencias en las propias similitudes entre la obra de Tolkien, y la religión católica. Los primeros seres creados por Eru (los Valar), son manifestaciones de los diferentes aspectos e intereses de Dios; uno representa al agua, otro a la tierra, otro a la legalidad…; por el contrario, los primeros seres creados por Dios (en realidad los segundos, pues los Leviathanes fueron creados primero), los ángeles, si bien son muy parecidos a los propios Valar, no representan un aspecto concreto de Dios. Son simplemente los primeros creados, poderosos, y bastante parecidos.El modo de la creación, por medio de la música, en el caso de Eru, y la creación sólo por Dios, en el caso de la religión católica.Algunos de los poderes angélicos deciden vivir dentro de los confines del mundo creado (Arda), llenándolo de significado con su poder y atándose a él.Los hijos no angélicos de Eru son de dos tipos: elfos atados a la Tierra mientras ésta perdure y hombres de corta vida en la Tierra pero cuyo destino no está atado a la Tierra. La caída y la derrota En la Biblia hay muchas caídas (Adán y Eva, Caín y Abel, La torre de Babel…). Estas caídas se ocasionan porque alguien se rebela contra el plan divino, y, por ello, Dios debe castigar a quien se ha atrevido a tal afrenta. El castigo, tiende a ser muy duro (el derrumbe de la Torre de Babel que sepultó muchas vidas, la expulsión del paraíso para Adán y Eva…). También, en la Tierra Media hay caídas. Y muchas. · Melkor: El primer en caer. Se rebela contra Eru (Dios), y es expulsado por sus hermanos. Es el más poderoso de los hijos de Eru (como Lucifer), y se dedicará a corromper todo cuanto pueda de la obra de su padre y de sus hermanos. La mancha de Arda es ocasionada por él. La Tierra no es como debería haber sido, ha quedado manchada por Melkor, pero de ello surge algo bueno, una belleza más perfecta que si hubiera sido inmaculada. · Aule: Es uno de los Valar. Tenía en él la esencia del Creador. Aule estaba impaciente por ver vida en la Tierra, y había pasado mucho tiempo desde que Eru había creado la Tierra, y ante la espera, decide crear unos seres, a escondidas de Dios (Eru); crea a los Enanos a partir de la piedra. Cuando Eru lo descubre (porque Eru lo ve todo), ofendido porque Aule haya creado vida antes que sus “primeros nacidos”, decide castigarle. Le acusa de crear imperfección, unos seres autómatas, sin voluntad propia, que solo obedecen las órdenes e intereses de Aule, una creación errónea. Asó, Aule acepta acabar con ellos, pero Eru lo detiene, pues los enanos, en vez de obedecer como autómatas, se niegan a morir. Eru les ha dado voluntad, y por lo tanto, pueden vivir, pero deberán dormir hasta el momento en que haya puesto en el mundo a los primeros nacidos. Con todo, vemos la parte negativa de esto. Los enanos y los elfos siempre se llevarán mal, y serán prácticamente enemigos, en recuerdo de aquella primera vez que los enanos casi fueron destruidos para que los elfos fueran los primeros nacidos. · La caída de Feanor: Feanor, creador de los Silmarils. El mayor artesano de toda la historia de la Tierra Media, posiblemente. Era un elfo orgulloso, que se creyó capacitado para burlarse de los Valar y actuar por su cuenta. Su caída, se da porque no quiere poner SU creación al servicio de LA creación. Su caída llevó la destrucción a los Noldor y a los Teleri, y le causó a él mismo la muerte. Su caída se da porque no está dipuesto a que, trás la destrucción de los Dos Árboles que alumbraban Valinor, se niega a que sus Silmarils puedan devolverles la fuerza y la vida a los Árboles. Su orgullo, su arrogancia y su mezquindad ocasionaron la muerte de miles de elfos. · La caída de los hombres: Númenor. · Denethor: Denethor, Senescal de Gondor, enloquece al saber que su hijo Boromir ha fallecido, y al saber que el legítimo Rey de Gondor ha llegado a Minas Tirith, y que él va a perder su sillón, en el que lleva tantos años sentado. Está a punto de acabar con la vida de Faramir, su otro hijo. · Boromir: Cae al intentar utilizar el Anillo Único para su propio beneficio, traicionando al propio Frodo. Con todo, muere dignamente, defendiendo a los hobbits Merry y Pippin. Aule, y los enanos con voluntad. · Los elfos: Durante la 2ª Edad, se forjan los Anillos de los Elfos, con la intención de poder controlar el ritmo del mundo, y así poder alargar sus vidas. Son castigados, ya que Sauron crea su Anillo Único, y controla al de los elfos. Esto acaba ocasionando el fin de los elfos en la Tierra Media y su vuelta a Valinor. ·Saruman: Intenta parecerse a Sauron, pero no consigue alcanzar tal poder, y acaba cayendo, igual que los anteriores. Tolkien deja claro que la salvación no está en la Tierra. Si vemos su obra, recoge perfectamente el sentir de que el mal no es erradicable. El mundo está caído. La simiente de la caída está permanentemente en la Tierra. La historia siempre se repite. Los elfos consiguen infligir una derrota a Melkor, pero poco después Melkor arrasa a un gran ejercito de elfos y les causa grandes daños. Cada vez que el bien gana, se da un resurgimiento del mal, que volverá a enfrentarse al mal. Vencen a Melkor, aparece Sauron. Cuando vencen a Sauron, los niños en Minas Tirith juegan a ser orcos. En la vida real, en el mundo primario, ocurre igual. La 1ª Guerra Mundial, la Gran Guerra, fue considerada como la última de las guerras. Poco después ocurrió la 2ª Guerra Mundial. Cuando esta acabó, se inició la Guerra Fría, y la amenaza nuclear. El propio hombre está caído, y no parará hasta haberse destruido, o al menos eso es lo que parece. Gracia y Eucatástrofe La Gracia de Tolkien, se refiere a que para que Dios intervenga, uno tiene que ayudarse a si mismo. La intervención divina es más bien, una especie de “suerte” en el momento oportuno, siempre que uno haya hecho tanto como pudiera. El final del libro, con Gollum arrancándole el anillo del dedo a Frodo, resbalando, y finalmente cayendo a la lava en las Grietas del Destino, para acabar destruyendo el anillo, no es un final torpe. Trata de mostrar esta “gracia”. Así, se demuestra que el bien es lo que ha triunfado. Frodo, al llevar a Gollum consigo durante todo el camino, cuando debería haberlo matado, está cometiendo una locura. Los buenos actos de Frodo para con Gollum durante todo el viaje, hacen que, cuando el propio Frodo se muestra incapaz de acabar con el Anillo, sea Gollum quien acabe haciéndolo, y con todos los lugares posibles en los que resbalar, acaba resbalando en las Grietas del Destino, y muriendo junto con el Anillo; parece ser, que la gracia divina se muestra dándole un pequeño empujón a Gollum. Otro ejemplo de esta “gracia”, lo vemos en Merry y Pippin. Para una misión tan arriesgada como la que se plantea, hacen falta héroes, y en vez de eso, se manda a cuatro hobbits, dos de ellos un par de jóvenes hobbits demasiado entrometidos. Pero su ofrecimiento generoso hace que no puedan ser rechazados, y finalmente, se demuestra la importancia de éstos, tanto con los Ents, como en Rohan, e incluso ayudando a acabar con el Rey de los Nazgul. La Eucatástrofe hace que, todo aquello que pueda salir mal, y que parece que tiene que salir mal, sin ninguna posibilidad para el bien, acabe bien, con una victoria del bien. Hay que pensar que todo va a salir mal para que al final, la Eucatástrofe haga que todo salga bien. La Eucatástrofe es el giro de tuerca del último minuto, el cambio de que todo vaya mal a hacer que todo acabe bien. Es un recurso literario muy utilizado, que dota de mayor épica a la historia, pero que ha de ser bien llevado a cabo para que no parezca excesivamente increíble. El Mal y el Libre Albedrio Hay una primera versión del mal, maniquea, que nos hace ver que el bien y el mal son dos compañeros inseparables, que siempre luchan en una batalla sin fin, de la que ninguno de ellos puede salir vencedor definitivamente. Así, vemos que el Anillo, lo que hace, es amplificar la tentación; Sam se ve como el mejor jardinero, Boromir como el mejor guerrero, y Galadriel como una gran reina, cuando se sienten tentados por el anillo. El mal intenta hacer que caigan (la caída siempre está presente en la obra deTolkien, junto con la tentación; incluso en Sir Gawain, vemos la caída y la tentación como elemento importante de la obra). En cuanto al libre albedrío este aparece configurado como la libertad que dio Eru a sus creaciones para decidir por si mismas. Dios, por amor a sus hijos, los dota de libre albedrío, y así se excluye de su participación en el bien o el mal de sus criaturas. Los propios Pueblos Libres, no son libres porque no tengan un líder (lo tienen, y los manda a la guerra sin dudar), si no porque no están sometidos a nadie, tienen el libre albedrío para decidir sus acciones por si mismos (al menos sus dirigentes). Muerte y Trascendencia La inmortalidad, estrictamente una longevidad coextensiva en Arda. Para los elfos, el Bien de Iluvatar es la capacidad que les ha dado a los hombres de morir, pero tener un alma que traspase este mundo; los hombres, en su forma de alma, no están ligados a la Tierra. Los elfos si, y por eso, para ellos, cualquier muerte es un motivo de mayor desesperación. Esto lo podemos ver en el matrimonio de Arwen y Aragorn. Arwen, como elfa, puede ser inmortal, pero decide prescindir de esa inmortalidad para estar junto al hombre al que ama, Aragorn. Éste, tiene una longevidad más allá de lo normal, pero finalmente muere como un gran hombre, cuando él quiere, ya que considera que ya ha vivido suficiente, y es hora de descansar (decide morir a los 210 años). Aragorn, muere sabiendo que hay algo más allá de la muerte, tiene esa esperanza, y por ello muere tranquilo y feliz. Por el contrario, Arwen, una elfa educada como tal, llora desesperada cuando ve a Aragorn muerto, ya que para ella, después de la muerte no hay nada. La muerte tiene una trascendencia mayor para ella. Por eso abandona el reino, y se va hasta Lorien para morir sola. Siente un dolor inconsolable, puesto que ella es incapaz de creer en la posibilidad de que el alma sobreviva al cuerpo. La paradoja del cristianismo Hay que perder para ganar. Los humildes serán ensalzados. Bienaventurados los humildes porque ellos serán salvados. Jesús tiene que morir para salvar al hombre. El cristianismo parece indicar que para conseguir algún bien, antes hay que sufrir. Sacrificio. En el libro, al final, ocurre algo parecido. Aquellos de los que todo el mundo se ríe, aquellos que son humillados, son quienes finalmente adquieren toda la gloria: los hobbits. El propio Sam, cuando vuelven de las Grietas del Destino, se convierte en alcalde de la Comarca, y Aragorn, como rey, no entra en la Comarca, si no que espera a que Sam salga fuera antes de saludarlo. Se le otorga un gran honor a Sam. Incluso el propio Frodo, aunque de una forma más trágica, obtiene el honor de marchar a Valinor con los elfos. Vemos pues, que aquellas criaturas más humildes consiguen al final, no solo vencer al mal, si no además adquirir gran relevancia y fama. Conclusión Puede decirse que el principal propósito de la vida, para cualquiera de nosotros, es incrementar, de acuerdo con nuestra capacidad, el conocimiento de Dios mediante todos los medios de que disponemos, y ser movidos por él a la alabanza y acción de gracias. Las Influencias no Canónicas de Tolkien Esta conferencia, versó sobre las influencias de España en la obra de Tolkien. Si, de España. Hay que decir algo importante de Tolkien. Nunca le gustó que psicoanalizaran su obra. No le gustaba que trataran de sacarle algún significado oculto o extraño. Para él, su obra era lo que era, sin que nadie tuviera que buscar qué es lo que había influido en que, si había significados alegóricos, etc. Esta influencia ha pasado totalmente desapercibida en Inglaterra, posiblemente por su “chauvinismo”, haciendo que todo aquello que ocurre más allá de Gran Bretaña no tiene importancia. Si que es cierto, que la propia biografía de Tolkien influyó en su obra, aunque él prefiera negarlo. Veamos algunos ejemplos: -Tolkien y Frodo, son huérfanos desde muy pequeños. La madre de Tolkien murió cuando él tenía 6 años, y su padre había muerto cuando él tenía 2. Frodo es cuidado y educado por su tío Bilbo. -El molino de Sareholle, en Birmingham. Era un lugar cercano a donde Tolkien se había criado, y siempre guardó un gran recuerdo de él. Era un lugar bucólico, en pleno campo, verde, donde él y su hermano acostumbraban a jugar y corretear. Tanto es así, que la Comarca está posiblemente inspirada en esta zona de Inglaterra. Se inspira en esta vida en el campo para realizar esta zona de la Tierra Media. - La 1ª Guerra Mundial. Marcó mucho a Tolkien (y a cualquiera que participara en ella), y sin lugar a dudas, hay reminiscencias de esta en su obra. Podemos ver una muy clara, entre la Ciénaga de los Muertos, y la Batalla del Somme. Es una de las batallas más sangrientas de la historia. Los obuses de ambos bandos abrían grietas en el terreno. Cuando los ingleses cargaron para tomar las trincheras alemanas, estos, armados con ametralladoras, mataron a miles y miles de aliados. Esos cuerpos cayeron en los agujeros formados por los obuses, y, cuando poco después llovió. Esos cuerpos quedaron anegados en el agua, y en muchos sitios, se les veía flotando. Es evidente, que el parecido entre una escena y otra es importante. Más allá de estos apuntes, veamos la influencia española en su vida. Tolkien tuvo una influencia española en su vida, y una muy importante, además. Se trata del tutor de Tolkien, una especie de padre adoptivo. ¿Su nombre? Francis Morgan. En Inglaterra. En España, era conocido como Francisco Javier (Curro) Morgan y Osborne (1857-1935). En efecto, Osborne. Venía de la misma familia que los actuales, y que Bertín Osborne. Este hombre, era un sacerdote católico, confesor de la madre de Tolkien. Hemos de decir, que su madre se convirtió al catolicismo, algo que en Inglaterra, como es evidente, no estaba muy bien visto. No es que fuera una paria social, pero poco le faltaba. Al verse al borde de la muerte, la mujer le pidió al padre Francis Morgan que cuidara de sus hijos, y que se asegurara que seguían siendo católicos. Y Francis Morgan, lo hizo. Se convirtió en su tutor. Digamos, que los adoptó. Fue su tutor hasta la mayoría de edad de Tolkien. Francis Morgan fue su tutor y educador durante la parte más importante de la educación de Tolkien. Desde 1982 hasta 1910, en que Tolkien es mayor de edad, y poco después irá a la 1a Guerra Mundial. Es este sacerdote quien se encarga de su primera educación, así que dejará huella en Tolkien. Es el propio sacerdote quien se encarga de pagar buena parte de su educación, tanto en Birmingham, en la mejor escuela privada que había, que era una escuela no católica (de manera que tuvo que luchar mucho para lograr introducir a un alumno católico), y más adelante, él mismo pagaría parte de la matrícula de Tolkien en Oxford. Veamos algo de la vida de Tolkien, que tiene relación con su tutor, y con la historia de Beren y Luthien. Tolkien, cuando estudiaba en Birmingham, se enamoró de una chica. Esta chica, más adelante sería su mujer, Edith Marie Tolkien. Ellos estaban juntos, y las notas de Tolkien empezaron a bajar rápidamente. Siendo así, el padre Morgan le dice a Tolkien que debe escoger, entre ser como su hermano, es decir, comprarse una granja y se feliz, o estudiar, conseguir al menos media beca para Oxford, y dejar de ver a esa chica hasta que no sea mayor de edad. Tolkien quería estudiar, de forma que aceptó dejar de ver a Edith, y se puso a estudiar, de manera que, finalmente, obtuvo esa media beca para Oxford. El resto de sus estudios allí se los pagó Francis Morgan de su bolsillo. De esta historia, nace, sin lugar a dudas, la historia de Beren y Luthien. Beren, el hombre enamorado de una princesa elfa (Luthien), pero que se enfrenta a la negativa del padre de esta a permitirle estar con ella, a menos que venga con uno de los Silmarils bajo el brazo. Y Beren se va en busca del Silmaril, y finalmente vuelve con uno y puede estar con su amada Luthien. Esta historia, es obvio dónde está inspirada. El padre Morgan es el padre de la princesa. Con todo, Tolkien jamás deja de querer a Francis Morgan. Lo llama su liberador, y dice que éste le ha dado la libertad. Más adelante, veremos las muestras de afecto que tiene hacia él. El biógrafo de Tolkien, Carpenter, fue muy duro con el padre Morgan, y lo llamó hombre poco inteligente. También se le consideraba un fanático religioso. Es gracioso, porque Morgan permitió a Tolkien estudiar en una escuela no católica (algo raro para alguien tan “fanático” religioso), y además, no era precisamente un hombre de escaso intelecto. Hablemos de Francis Morgan, y sus orígenes. Venía de una cultura anglo-hispana, del sur de España. Ingleses adinerados habían comprado tierras, sobretodo en Andalucía, y se habían dedicado al vino de Jerez. El vino lo hacían en España, y luego lo vendían en Inglaterra. Francis Morgan descendía de una de estas familias. La élite económica de estas familias, estudiaba en Inglaterra, y Francis Morgan no fue una excepción. Estudió en el Oratorio de Birmingha, una escuela católica de Birmingham de mucho nivel académico. El propio Tolkien, de joven, pasaba mucho tiempo allí. Una vez finalizó sus estudios en el Oratory of Birmingham, continuó con sus estudios en la Catholic University College of Kensington, un intento de crear un Oxford católico. No salió demasiado bien, y Morgan se fue entonces a la Universidad de Louvain, en Bélgica, donde paso 2 o 3 años más. Vemos, por lo tanto, que no era un hombre de escaso intelecto. Era un hombre culto, que había tenido una buena educación. A ello hay que añadir, que tanto el padre como los tíos de Francis Morgan eran hombres también cultos e ilustrados, y al menos su padre y sus tíos habían escrito algunos libros. Morgan, por lo tanto, tenía buenos antecedentes de cultura. La familia de Francis Morgan, por parte inglesa, muere con él, con su hermana y con su hermano. Su hermana se hizo monja, su hermano tenía un retraso mental, y él era sacerdote. Esa rama de la familia terminaba ahí. Pero, su familia continúa por la vertiente española; los que se dedicaban al jerez principalmente. Aparece un nombre, Cecilia Böhl de Faber, conocida como Fernán caballero en sus libros. Era una importante escritora del s. XIX, que escribía bajo seudónimo (seguramente por ser mujer, y la poca aceptación que habría tenido de otra manera). Esta mujer, tenía cierta influencia sobre la educación de Francis Morgan. Ella, pasaba tiempo con el pequeño Francis cuando este estaba en España (y era bastante niño), e incluso jugaba sobre las rodillas de Cecilia. Por lo tanto, vemos que Francis Morgan era un hombre inglés, si, pero con mucha influencia española. Influencia que sin duda transmitió, al menos en parte, a Tolkien. La influencia de Francis Morgan (y de la cultura española) en Tolkien 1. Transmisión de su propia tradición. Podemos ver esto, por ejemplo, en las adivinanzas a las que juegan Bilbo y Gollum en el Hbbit. Analizándolo, 7 de las 8 adivinanzas, provienen de la literatura y tradición inglesas. La 8ª adivinanza (la del viento) viene de Cecilia Böhl de Faber, o al menos, está fuertemente influenciada por ella (tiene una adivinanza escrita muy muy parecida). 2. El gusto de Tolkien por el castellano A Tolkien, a pesar de que no le gustaba ninguna de las lenguas romances, si que le gustaba, y mucho, el castellano (o español). La primera lengua que Tolkien inventa, el Nazareno, proviene directamente del castellano. 3. La influencia del Oratorio de Birmingham. Cuando Tolkien se había quedado sin la beca, se dirigía a estudiar al Oratorio de Birmingham. Tiene, sobretodo, una gran influencia católica en él. Le da fuentes católicas para sus libros. Pio X 4. Influencias religiosas contemporáneas. Sobretodo sacadas a través del Papa Pio X. En el Oratorio de Birmingham, uno de los sacerdotes, Denis Sheil, era muy amigo del Secretario de Estado del Vaticano, el Cardenal Rafael Merry del Val, que era español. De Pio X, Tolkien obtiene sobretodo una retórica anti materialista. Tolkien siempre había renegado de la tecnología, y la Iglesia Católica, con Pio X al frente, tuvo una política anti materialista, anti avances, anti tecnológica. 5. Francis Morgan era un hombre rico, que pagó los estudios de Tolkien en Oxford. Fue un segundo padre para Tolkien. Le dio amor, cuidados y felicidad. Se decía que tenía un toque andaluz. Contando que los ingleses acostumbran a tener un carácter muy distinto al de los andaluces, se entiende que a Francis Morgan lo tomaran por alguien poco inteligente, “cazurro”. Cuando Tolkien fue al a 1ª Guerra Mundial, a pesar de estar ya junto a Edith Marie (no casados, pero si como novios), puso a Francis Morgan como persona con la que contactar en caso de que le sucediera algo. A ello, añadamos que Tolkien, cuando tuvo su primer hijo, lo llamó John FrancisTolkien, en claro homenaje al hombre que lo había educado y acogido. También, Tolkien, al menos a nivel anecdótico, cuando Francis Morgan ya era un anciano, se lo llevaba a la playa con su familia, para pasar el día con él. La familia de Tolkien, sabe perfectamente de esta relación tan personal que tenía con Francis Morgan. Podemos ver, por lo tanto, que alguien como Francis Morgan, un hombre anglo-hispano, con tanto de uno como de lo otro, siendo el tutor de Tolkien durante toda su infancia, tuvo que dejar huella, no solo como persona, sino también como cultura de la que provenía. La española. El Concepto del Mal en la Obra de Tolkien Este es, posiblemente, el seminario más complicado de todos los que he visto. Resulta muy filosófico. Con todo, trataré de hacer un resumen de lo que se nos explicó, o al menos, de lo que yo entendí. Para empezar, hay que entender y tener claro que Tolkien era muy católico. Por lo tanto, Dios sólo hay uno. De ahí, nace la Teoría de la subcreación de Tolkien. Sólo Dios puede crear (Iluvatar o Eru). El resto solo pueden subcrear. Todo cuanto haga una creación de Dios (los enanos), siguen siendo una creación de Dios. Partamos de esta base, y recordémoslo de aquí en adelante. Para entender el mal en la obra de Tolkien, hay que definir un poco que es el mal. El mal es la negación del bien. Lo contrario del bien. No puede haber uno sin el otro. -La religión cristiana considera al bien y el mal como hijos de un mismo padre è DIOS. Por lo tanto, Dios es responsable del bien y del mal. Dios ha creado ambos, pero no es Dios quien hace el mal. El hombre es quien decide cometer maldades. Dios se queda fuera. -La tradición sinóptica nos plantea un tema distinto. El hombre o criatura es ajeno al mal. El mal no tiene explicación. El hombre, por lo tanto, no ha buscado el mal (tampoco a mi me quedó muy claro). -Vertiente filosófica: 1. Absolutización positiva del mal ==> Todo es malo, nada es bueno. DIOS ==> Puede y no quiere eliminar el mal èDios es un envidioso. ==> No puede eliminar el mal, pero quiere hacerlo è Dios es débil. ==> No puede eliminarlo y no quiere eliminarlo è Es débil y envidioso. ==> Puede eliminarlo, y quiere eliminarlo è El mal proviene de Dios. 2. Schopenhauer ==> Vivimos en el peor mundo de todos. El mundo es absurdo y no tiene sentido. Además, Dios no existe. 3. Heráclito ==> El mal no existe. Todas las cosas son buenas, pero es el hombre quien decide hacer el mal. 4. Superhombre (o ultrahombre) ==> El mal es un invento del débil para criticar al fuerte. El superhombre ha de superar todo esto y dominar. Encontramos también la teoria dualista ==> El mal asociado al Caos, frente al Dios bueno que vence, pero no de forma definitiva. Es imposible acabar con el mal y el Caos. Hay que tener este concepto claro. Tolkien adapta una parte de esta teoría, en cuanto a la dualidad de bien y mal, y la imposibilidad de acabar con el mal (primero fue Morgoth, luego Sauron, luego la época del hombre, dónde el mismo hombre es enemigo de si mismo. Del mal que nos fueron comentadas. Diversos filósofos hablaron sobre el mal. Platón creía que Dios no podía ser origen del mal, sino que el mal era ocasionado por el hombre. Consideraba que las cosas podían ser buenas o malas, pero que dicho mal se relacionaba con la materia. El alma y Dios son inocentes, no ocasionan el mal. Es la propia materia la que lo ocasiona. Por el contrario, Aristóteles consideraba que el mal no tiene existencia autónoma, es la falta del bien. El mal es infinito, se puede hacer el mal de infinitas maneras. En cambio, el bien es finito. Solo hay una forma de hacer el bien. Dios, es una figura que no tiene nada que ver ni con el bien ni con el mal. Está fuera del mundo material (también considera que es el mundo material quien crea el mal; alma y Dios están libres de culpa). Hay otra teoría importante. Para Tolkien, todo surge de Dios. El mal es incapaz de crear, sólo puede luchar y destruir. El mal, no es nada por si mismo; el mal puro “debilita”. A medida que los personajes malvados (sobretodo Melkor y Sauron) se van haciendo más malvados, pierden la capacidad de, por ejemplo, adoptar nuevas formas. Representación de Sauron Así, Sauron (en los Cuentos de Tolkien) es capaz de asumir distintas formas, como transformarse en un murciélago gigante, y también aparece como un hombre bien parecido y atractivo. Más adelante, a medida que “asciende” en el mal, pierden entidad física. Sauron en la cima de su maldad es sólo un “algo”. No pierde poder, pierde entidad física. Se considera que el mal es una privación (no es nada en si mismo). Por eso pierden la identidad física. Otro ejemplo, es Saruman. Cuando Saruman muere, se desmaterializa, desaparece. El mal, no es nada. Hay que decir, con todo, que el mal no es tan “negativo”. El mal se hace para conseguir algo bueno. Algo bueno para quien causa el mal, evidentemente (ya sea dinero, satisfacción, poder…). El mal necesita de la existencia del bien. Nadie hace el mal para conseguir un mal propio. Esto es lo que dice San Agustín. También, San Agustín dice que sólo Dios puede crear la perfección. Por ello, cuando alguien más trata de crear, Dios hace que dicha creación no sea perfecta (como ejemplo en Tolkien, podemos ver a los enanos, que salen bajitos y mal formados). El mal, no puede crear. Jamás. Sólo puede corromper. Eso lo vemos en Tolkien, teniendo una perfecta dualidad entre el bien y el mal en las criaturas. Hay criaturas buenas, y su contraparte mala, corrompida. -Los Valar tienen a Melkor. - Los hobbits tienen a Gollum. - Los elfos tienen a los orcos. - Los ents tienen a los trolls (no es exacta, pero podrían aproximarse). - Los hombres no tienen la dualidad en otra raza. El hombre es el más complejo de ellos. Su contraparte, es el propio hombre. Tolkien no considera que ningún ser racional sea malo al principio. No hay nada que pueda hacerse que no tenga una parte buena. Todo lo creado o corrompido, en último lugar, proviene de Dios. Así, es Dios quien decide lo que ha de ocurrir. Eru es quien quiere que ocurra la caida de Melkor. Así, Como Eru ha creado a Melkor, todo cuanto Melkor haga de malvado o de bueno, al final, proviene del propio Eru. Todos los personajes malvados tienen la opción de escoger. Pueden dejar de ser malvados, pero deciden seguir siéndolo. Para acabar, vamos a analizar algunos de los malos, por orden de importancia, en la obra de Tolkien. Melkor o Morgoth 1. Melkor. ==> Orgulloso. Aspira a conseguir el poder de Eru, el poder de crear la perfección. Jamás lo consigue. Trata de crear, y sus creaciones no salen bien (el canto discordante). Es un personaje frustrado, ya que todo cuanto intenta crear, al final, acaba siendo una creación de Eru (sólo Eru puede crear). Al final, todo cuanto Melkor puede hacer es destruir y corromper. Acaba siendo lanzado al Vacío. 2. Sauron ==> El Maiar más poderoso. Sirve a Melkor en un principio, con lo cual es malvado. Al ser Melkor derrotado, Sauron trata de tomar el sitio de éste. Durante El Señor de los Anillos, Sauron es EL MAL. Dado que es menos poderoso que Melkor, su lucha contra el creador es indirecta. Ataca a las creaciones de éste (los hombres, los elfos…). 3. Saruman ==> Otro Maiar. Intenta imitar a Sauron, pero no tiene tanto poder ni tanto éxito. Se podría equiparar al hombre que vende su alma al Diablo. Es un amante de las máquinas, que emplea para crear a los Uruk-Hai. En realidad, es Sauron quien crea por primera vez a los Uruk Hai, pero Saruman lo copia. El tema de la maquinaria, el cruce de un orco son un trasgo, que da como resultado a los Uruk Hai, puede considerarse como un “ataque” a la tecnología. Tolkien, como sabemos, era un amante de la naturaleza, y no duda en atacar de vez en cuando a la tecnología. Ungoliant y Melkor 4. Ungoliant ==> Madre de todas las arañas. No se sabe exactamente lo que es. Es capaz de absorber la luz, y dejar solo oscuridad (el mal es oscuro, no es nada. Quita la luz y queda el mal). Es una especie de agujero negro. El propio Melkor llega a tener miedo de ella, y solo gracias a los Balor es capaz de escapar de Ungoliant. Es capaz de crear sombras, de tejerlas. Sus telarañas son sombras. Pero las sombras son solo una ausencia de luz, De nuevo vemos que el mal es la ausencia de algo. La ausencia de luz, es la oscuridad. En la imagen podemos ver a Ungoliant y a Melkor.

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Resident Evil 6 publicidad con sangre humana
Resident Evil 6 publicidad con sangre humana
InfoporAnónimo10/13/2012

Resident Evil 6 publicidad con sangre humana Resident Evil 6 realiza una campaña con carteles pintados con sangre humana Es la ultima acción de Capcom 13-OCT-2012 La última acción de Capcom cuenta con nuevas cuotas de realismo para promocionar el juego. La compañía japonesa usó sangre humana en sus carteles promocionales con el eslogan "No Hope Left". Resident Evil 6 realizó una campaña de promoción del videojuego con cierta cuota de realismo. Se trata de la última acción de Capcom, que consistió enutilizar sangre humana en carteles promocionales del juego con el eslogan“No Hope Left”. Para llevarlo adelante, el equipo responsable de la campaña donó su propia sangre que, una vez mezclada con tinta y otras sustancias, dio lugar a la pintura que se vio en las letras de los carteles con la ya conocida frase que acompaña al juego de acción y terror lanzado en octubre, informó Meristation. Además de esta campaña, Capcom simuló un mercado de carne humana en Londres coincidiendo con el lanzamiento del juego. FUENTE: http://www.***/noticias/resident-evil-6-realiza-una-campana-con-carteles-pintados-con-sangre-humana/?utm_source=Facebook&utm_medium=Redes_sociales&utm_campaign=Posteos_Facebook

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25 Frases Que Nunca Escucharás De Una Mujer
25 Frases Que Nunca Escucharás De Una Mujer
InfoporAnónimo11/1/2012

Hola a todos los, les traigo un post sobre las frases que nos gustaría que las chicas nos dijeran , pero que nunca...nunca vamos a escuchar de ellas. Saludos y disfruten del post! 1* Estaciónate por aquí, porque quiero que hagamos el amor. 2* Toma más, me encanta verte bien pedo. 3* Hoy mi amor, invito yo. 4* Mi casa está sola, ¿te molestaría si vamos? 5* ¡Qué tal si lo hacemos toda la tarde y por la noche sales con tus amigos! 6* De verdad mi vida, no me gusta hablar después de hacer el amor. 7* Espero que no te importe, pero no llevo ropa interior. 8* ¡Boletos para un partido de fútbol en mi cumpleaños... que lindo! 9* Tienes barriguita de cantinero... realmente me encanta. 10* ¡Ya terminé de lavar tu carro! 11* Perdóname, me equivoqué. Tú tienes la razón otra vez. 12* Eructas como un verdadero león... te adoro mi 'Simba'. 13* Te veo tenso mi amor...deberías tomar unas vacaciones, tu solo y sin presiones. 14* Que suerte mi vida que tengas una secretaria tan linda. 15* ¿Más ropa?... no mi amor gracias... tengo lo suficiente. 16* No mi amor, si todavía están buenos los zapatos que me regalaste hace 3 años. 17* ¡¡¡Claro que puedes sacar a bailar a mi amiga, la modelo!!! 18* Esos pedos tuyos son tan varoniles... te adoro. 19* Mi vida que lindos son los pelitos que dejas en el Jabón. 20* Debes voltear a ver otras mujeres por eso la vida te dio unos lindos ojos. 21* Mi cielo deberías llamar a tu ex... no seas ingrato!! 22* Mi amor, cuando estés con otra, por favor ponte condón, CUÍDAME...!! 23* Por favor cuando regreses del bar me despiertas para calentarte la comidita. 24* No te preocupes amor... si se te hace tarde, ven mañana a dormir. 25* Mi cielo no te bajes del auto por favor... yo cambio la llanta. Aunque seguramente, nunca las vayas a escuchar, no pasa nada mientras haya una linda mujer acompañando tú paso. Espero les guste y comenten.

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¿También te llaman para cobrar a un desconocido?
InfoporAnónimo11/13/2012

Ayer precisamente en una reunión familiar salió al tema las molestias de las llamadas telefónicas que hacen bancos e instituciones que prestan algún tipo de crédito. Pero no crean que la molestia expuesta era por que se les debiera algo y estuvieran cobrando, ni modo, si debes algo y te llaman lo tienes que resolver. La molestia es porque muchos de los que estaban en esa reunión reciben llamadas de cobros de gente que ni conocen, y por más que se les ha dicho insisten en llamar. Hoy veo que la Comisión Nacional para la Protección y Defensa de los Usuarios de Servicios Financieros (CONDUSEF) publica un reporte del comportamiento general de la Banca Múltiple durante el primer semestre del 2012 y no me sorprendió ver que entre las instituciones que registraron mayor número de reclamaciones se encuentra “Banamex con el 39% del total de las controversias recibidas” que es quien a mí me ha estado molestando. Le sigue BBVA Bancomer con 24% y Santander con 10%. De un total de 65,598. Imagínense la cantidad de quejas que habría si todos la reportaran, porque con los que yo lo he comentado sólo yo he metido mi queja ante la CONDUSEF, la mayoría no lo hace por desidia o ni siquiera saben que pueden hacerla. En mi caso llamaban de Banamex buscando a un fulano que no conocemos. Al principio empieza uno muy educado diciendo “no joven, aquí no vive” “¿y lo conoce?” preguntan después “no, tampoco lo conocemos”. Después de varias llamadas como esa obviamente nuestro tono sube de nivel a un “¡no señorita ya le he dicho a todos sus compañeros que han llamado varias veces que ni siquiera conocemos a la persona que buscan, por favor deje de molestar!” cosa que ignoran. En ocasiones como nos decían que es que ellos solo tienen que reportar si encontraron o no a la persona, es decir, el que hablaras con un ser racional no servía de nada, pedíamos hablar con un supervisor pero no lo comunicaban.  Pasamos por todas las formas, hablar cortésmente, explicarlo con manzanas, contestarles groseramente, colgarles el teléfono o no contestar cuando identificábamos la llamada. El problema es que el simple hecho de que timbre el teléfono, dejar lo que estas haciendo, que en ocasiones es complicado, para ir hasta ahí y ver en el identificador que es un número deconocido es molesto. Y más si te lo llegan a hacer hasta 4 veces al día como nos sucedió a nosotros. Además en ocasiones lo hacen o muy temprano o muy tarde, despertandote y sacándote de la cama. Para colmo a nosotros en ese tiempo se nos descompuso el teléfono y ya no identificaba llamadas, y la verdad recibir una llamada a las 7 de la mañana en mi caso me hace pasar por una angustia, pues como no son horas de estar platicando, pienso que es un familiar con alguna emergencia. El caso es que después de varios meses así me di el tiempo de  poner mi queja  en la CONDUSEF, me explicaron el proceso, quedó levantada la queja y me dieron un número de reporte. Me dijeron que en un período de 30 días Banamex me debía de responder a mi correo electrónico o en la misma página de la CONDUSEF. A los 30 días no recibí ninguna respuesta a mi correo, pero cesaron las llamadas y consulté en la página y estaba la respuesta. Una respuesta que deja mucho que desear, porque en lugar de que le cancelen el crédito al deudor o procedan a una etapa de embargo, o lo que deba ser necesario, resulta que a un completo desconocido se ponen a requerirle información y quitarle más el tiempo, como me lo planteó a mi Banamex: …se le informa a la usuaria, que estamos tomando medidas correctivas a efecto de evitar que las gestiones de cobranza generen molestias innecesarias a la reclamante. No obstante, a efecto de poder validar que la línea telefónica se encuentra a nombre de persona distinta de la que se busca en las gestiones de cobro, es necesario que la reclamante nos envíe recibo del número telefónico al cual se están realizando las llamadas, nombre de la persona que se busca, nombre de la agencia que realiza las llamadas y número de cuenta (en caso de que se lo proporcionen)… Resulta que como el banco no hace bien su trabajo, al momento de corroborar los datos que le proporciona un cliente al que le otorgará un crédito, los no clientes como yo tenemos que hacerlo y estar proporcionando información para que entonces no nos molesten. O como me decía un conocido, seguramente también la corrupción de los empleados a la hora de aceptar los papeles, o cambiar datos y otorgarles a conocidos el crédito es lo que lo propicia esto. De momento me dio mucho coraje y no lo hice, en eso empezaron a llamar nuevamente y por cuestión de paz personal, y con toda la frustración que eso me causaba acabé mandando la información de mi recibo telefónico. ¿Y me pidieron una disculpa? Para nada, ni confirmación de haber recibido mi correo recibí. Pero dejaron de hacer las llamadas. Eso si, como dijera un maestro de mercadotecnia “Trata bien a un cliente y se lo contará a 1, pero trata mal a un cliente y se lo contará a 10”.  Todo esto me sucedió el año pasado y como se puede ver aún sigo contando lo mal que Banamex lleva su sistema de cobranza. Porque además déjenme decirles que ya empezaron a llamar nuevamente buscando a otra persona. El sábado nos despertaron a las 7 de la mañana. Ni siquiera fueron para tener en una base de datos mi número de teléfono y nombre que ya les proporcioné una vez mediante queja, para corroborar a futuro con los deudores que les aparece con ese número. Otra persona me decía que han tratado de cambiar su teléfono, pero en Telmex les comentaron que todos los números tienen un historial, que posiblemente les otorgaban otro número y de igual manera les pueden llamar para buscar a otras personas. De hecho (porque en una semana en dos reuniones diferentes surgió el tema) otra persona me dijo que ellos a pesar de la advertencia cambiaron el número y efectivamente, les fue peor, reciben más llamadas por cobro para desconocidos. Esto es algo que también debería preocuparle a Telmex pues de seguir así, consideraré seriamente cancelar mi línea, quitarme molestias y ahorrarme unos pesos. También investigaré con la  CONDUSEF  si de esos $8,546,318 que recabaron en multas no me corresponden aunque sea unos cuantos pesos. Porque muy diferente sería si después de ya no digas 1, después de 5 llamadas en que se les informa que esa persona no vive o no se le conoce, las siguientes llamadas mediante queja en la CONDUSEF y con un informe de la empresa telefónica en que corrobore que te hicieron más de 5 llamadas, la institución que te molesta tuviera que pagarte $10 por llamada para indemnizarte ¿no creen?. Vamos a ver si así si mejoran sus sistemas de cobranza y un mejor servicio no sólo a clientes sino a la comunidad. ESTO PASA BASTANTE EN MÉXICO E INCLUSO ME PASO EN LA ANTERIOR CIUDAD QUE VIVÍ, ESA VEZ OPTE POR CAMBIAR LA LINEA TELEFÓNICA. PERO AHORA EN MI ACTUAL CIUDAD EMPEZARON A MOLESTARME NUEVAMENTE. SI A TI TE PASA LO MISMO ESTA ES LA SOLUCIÓN.

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Frases Sabias de El Señor de los Anillos
Frases Sabias de El Señor de los Anillos
InfoporAnónimo10/11/2012

Que tal amigos y fanáticos de Tolkien. En esta ocasión hice una compilación de algunas de las frases sabias en los libros Del Señor de los Anillos. Se que la lista debería de ser bastante larga ya que la aventura esta llena de sabiduría. Si ustedes saben algunas más, con gusto acepto recomendaciones y las agrego al post. DE LA COMUNIDAD DEL ANILLO Todo lo que podemos decidir es qué haremos con el tiempo que nos dieron. Gandalf a Frodo No te entrometas en asuntos de magos, pues son astutos y de cólera fácil. Gildor a Frodo Raras veces los Elfos dan consejos indiscretos, pues un consejo es un regalo muy peligroso, aun del sabio al sabio, ya que todos los rumbos pueden terminar mal. Gildor a Frodo La prudencia es una cosa, y la irresolución es otra. Aragorn a Frodo Muchos de los que viven merecen morir y algunos de los que mueren merecen la vida. ¿Puedes devolver la vida? Entonces no te apresures a dispensar la muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos. Gandalf a Frodo No todo el oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida; a las raíces profundas no llega la escarcha; el viejo vigoroso no se marchita. Carta de Gandalf a Frodo Luce bien quien hace bien. Pippin a Aragorn Si por la vida o por la muerte puedo salvaros, así lo haré. Aragorn a los hobbits Sólo desesperan aquellos que ven el fin más allá de toda duda. Gandalf en el Concilio Aquel que quiebra algo para averiguar qué es, ha abandonado el camino de la sabiduría. Gandalf a Saruman —Desleal es aquel que se despide cuando el camino se oscurece —dijo Gimli. —Quizá —dijo Elrond—, pero no jure que caminará en las tinieblas quien no ha visto la caída de la noche. —Sin embargo, un juramento puede dar fuerzas a un corazón desfalleciente. —O destruirlo —dijo Elrond. Elrond y Gimli Encontrarás muchos enemigos, algunos declarados, otros ocultos, y quizá tropieces con amigos, cuando menos los busques. Elrond a Frodo —¡Lo tengo! —gritó—. ¡Claro, claro! De una absurda simpleza, como todos los acertijos una vez que encontraste la solución. Gandalf a la Comunidad Puedes preguntar de qué sirven mis actos cuando hayamos comprobado que son del todo inútiles. Gandalf a Boromir —¡No podemos dejar que defiendas la puerta tú solo! —dijo Aragorn. —¡Has como digo! —dijo Gandalf con furia—. Aquí ya no sirven las espadas. ¡Adelante! Aragorn y Gandalf En verdad nada revela tan claramente el poder del Señor Oscuro como las dudas que dividen a quienes se le oponen. Haldir a la Compañía El trabajo que nunca se empieza es el que más tarda en terminarse. Sam a Frodo —Puedo ordenarle al espejo que revele muchas cosas —respondió ella— y a algunos puedo mostrarles lo que desean ver. Pero el espejo muestra también cosas que no se le piden y éstas son a menudo más extrañas y más provechosas que aquellas que deseamos ver. Lo que verás, si dejas en libertad al espejo, no puedo decirlo. Pues muestra cosas que fueron y cosas que son y cosas que quizá serán. Pero lo que ve, ni siquiera el más sabio puede decirlo. ¿Deseas mirar? Galadriel a Frodo Recuerda que el espejo muestra muchas cosas y que algunas no han ocurrido aún. Algunas no ocurrirán nunca, a no ser que quienes miran las visiones se aparten del camino que lleva a prevenirlas. El espejo es peligroso como guía de conducta. Galadriel a Sam Los caminos que seguiréis todos vosotros ya se extienden quizás a vuestros pies, aunque no los veáis aún. Galadriel a la Compañía No desprecies las tradiciones que nos llegan de antaño; ocurre a menudo que las viejas guardan en la memoria cosas que los sabios de otro tiempo necesitaban saber. Celeborn a Boromir Tal es el orden de las cosas: encontrar y perder, como le parece a aquel que navega siguiendo el curso de las aguas. Legolas a Gimli Lo que el corazón desea no son recuerdos. Gimli a Legolas DE LAS DOS TORRES Hablas mal de lo que es hermoso más allá de tus posibilidades de comprensión y sólo el poco entendimiento podría excusarte. Gimli a Éomer —Todo lo que cuentas es extraño, Aragorn —dijo—. Sin embargo, dices la verdad, es evidente; los Hombres de la Marca no mienten nunca y por eso mismo no se los engaña con facilidad. Éomer a Aragorn De ciertas empresas podría decirse que es mejor emprenderlas que rechazarlas, aunque el fin se anuncie sombrío. Aragorn a Gimli Hay que recorrer un largo camino y sobrará tiempo para pensar. Ya es bastante habernos puesto en camino. Bárbol a Merry y Pippin Las canciones como los árboles dan frutos en el tiempo que corresponde y según leyes propias: y a veces se marchitan prematuramente. Bárbol a Merry y Pippin Raros son aquéllos capaces de prever a donde los llevará el camino, antes de llegar. Legolas a Gimli y Aragorn —Legolas tiene razón —dijo Aragorn con tranquilidad—. No podemos tirar así sobre un viejo, de improviso y sin provocación, aun dominados por el miedo y la duda. ¡Mira y espera! Aragorn a Gimli Las explicaciones que necesitan los jóvenes son largas y fatigosas. Gandalf a Aragorn Quien primero golpea, si golpea con bastante fuerza, quizá no tenga que golpear de nuevo. Gandalf a los Tres Cazadores Un arma traidora es siempre un peligro para la mano. Gandalf a los Tres Cazadores Las noticias que vienen de lejos rara vez son ciertas. Théoden a Gandalf Los Sabios sólo hablan de lo que saben, Gríma hijo de Gálmód. Te has convertido en una serpiente sin inteligencia. Gandalf a Gríma No tengo ningún consejo para darle a aquel que desespera. Gandalf a Théoden —Tengo una gran deuda con Éomer —dijo Théoden—. Un corazón leal puede tener una lengua insolente. —Decid también que para ojos aviesos la verdad puede ocultarse detrás de una mueca. Gandalf y Théoden Más de una vez el huésped a quien nadie ha invitado demuestra ser la mejor compañía. Éomer a Gimli —Son los pastores de los árboles —respondió Gandalf—. ¿Tanto hace que no os sentáis junto al fuego a escuchar las leyendas? Hay en vuestro reino niños que del enmarañado ovillo de la historia podrían sacar la respuesta a esa pregunta. Habéis visto a los Ents, oh Rey, los Ents del Bosque de Fangorn, el que en vuestra lengua llamáis el Bosque del Ent. ¿O creéis que le han puesto ese nombre por pura fantasía? No, Théoden, no es así: para ellos vosotros no sois más que historia pasajera; poco o nada les interesan todos los años que van desde Eorl el Joven a Théoden el Viejo, y a los ojos de los Ents todas las glorias de vuestra casa son en verdad muy pequeña cosa. Gandalf a Théoden Quien no es capaz de desprenderse de un tesoro en un momento de necesidad es como un esclavo encadenado. Aragorn a Pippin Los traidores siempre son desconfiados. Gandalf a Saruman Cuando la conspiración está madura, el secreto ya no es posible. Gandalf a Merry Las cosas seguirán su curso natural; es inútil querer apresurarlas. Bárbol a Legolas El daño del mal suele volverse contra el propio mal. Antiguo proverbio Rohirrim Una mano quemada es el mejor maestro. Luego cualquier advertencia sobre el fuego llega derecho al corazón. Gandalf a Pippin No es de sabios alegrarse de ver la Cara Amarilla —dijo Gollum—. Delata. Gollum a Frodo y Sam Sólo atravesando la noche se llega a la mañana. Pensamiento de Sam No necesitaba esperanzas, mientras pudiera retrasar la desesperanza. Pensamiento de Sam Un hombre sabio no se fía de un encuentro casual. Faramir a Frodo y Sam Las noticias de muerte tienen muchas alas. A menudo la noche trae las nuevas a los parientes cercanos, dicen. Faramir a Frodo Las palabras hermosas esconden a veces un corazón infame. Pensamiento de Sam El alabar lo que es digno de alabanza no necesita recompensa. Faramir a Sam Parece menos grave aconsejar a alguien que falte a una promesa que hacerlo uno mismo, sobre todo si se trata de un amigo atado involuntariamente por un juramento nefasto. Faramir a Frodo Donde hay vida hay esperanza, y necesidad de vituallas. Sam a Frodo —No te pongas calificativos, Sméagol —le dijo Frodo—. No es prudente, así sean verdaderos o falsos. Frodo a Gollum DE EL RETORNO DEL REY El más poderoso de los hombres puede morir atravesado por una sola flecha. Pippin a Denethor Las apariencias pueden ser engañosas. Denethor a Pippin Los actos generosos no han de ser reprimidos por fríos consejos. Gandalf a Pippin De nada vale especular lo que traerá el mañana. Gandalf a Pippin Los acentos extraños no desvirtúan las palabras hermosas. Beregond a Pippin No creas todo lo que dice de sí mismo un extranjero. Pippin a Bergil No estropees la maravilla con la impaciencia. Legolas a Gimli Un golpe apresurado suele no dar en el blanco. Aragorn a Gimli Las hazañas no son menos valerosas porque nadie las alabe. Aragorn a Éowyn Las decisiones es preferible tomarlas por la mañana; la noche cambia muchos pensamientos. Théoden a Hirgon Donde no falta voluntad, siempre hay un camino. Dernhelm a Merry Un traidor puede traicionarse a sí mismo y hacer involuntariamente un bien. Gandalf a Pippin La necesidad no tolera tardanzas, pero más vale tarde que nunca. Éomer a Théoden No siempre es una desgracia pasar inadvertido. Merry a Pippin Pocos dolores entre los infortunios de este mundo amargan y avergüenzan tanto a un hombre como ver el amor de una dama tan hermosa y valiente y no poder corresponderle. Aragorn a Éomer El dolor, no lo olvidará; pero no le oscurecerá el corazón, y le dará sabiduría. Aragorn a Pippin Lo mejor es amar ante todo aquello que nos corresponde amar. Merry a Pippin Hay cosas más profundas y más altas. Y si no fuera por ellas, y aunque no las conozca, ningún compadre podría cultivar la huerta en lo que él llama paz. Merry a Pippin Cuando todo está perdido, llega a menudo la esperanza. Legolas a Gimli Pase lo que pase, el valor de las grandes hazañas no merma nunca. Legolas a Gimli Titubear equivale a caer. Aragorn a los Capitanes —En cuanto a mí —dijo Eomer— poco entiendo de tan profundas cuestiones; mas no lo necesito. Lo que sé, y con ello me basta, es que así como mi amigo Aragorn me socorrió a mí y a mi pueblo, así acudiré yo en ayuda de él, cuando él me llame. Iré. Éomer a los Capitanes Pero los hombres son una defensa más eficaz que las puertas, y no habrá puerta que resista al Enemigo si los hombres la abandonan. Aragorn a Imrahil Donde hay un látigo hay una voluntad. Capitán Uruk a la tropa —A mucha gente le gusta saber de antemano qué se va a servir en la mesa; pero los que han trabajado en la preparación del festín prefieren mantener el secreto; pues la sorpresa hace más sonoras las palabras de elogio. Gandalf a Frodo El árbol crece mejor en la tierra de sus antepasados. Aragorn a Frodo Una serpiente desdentada puede arrastrarse por donde quiera. Bárbol a Gandalf Un mendigo ha de estar agradecido, cuando un ladrón le devuelve siquiera una migaja de lo que le pertenece. Saruman a Merry Así suele ocurrir, Sam, cuando las cosas están en peligro: alguien tiene que renunciar a ellas, perderlas, para que otros las conserven. Frodo a Sam No os diré: no lloréis; porque no todas las lágrimas son malas. Gandalf a Merry y Pippin Frases Agregadas por Amigos de Taringa! @Mistertuabuela Un mendigo ha de estar agradecido, cuando un ladrón le devuelve siquiera una migaja de lo que le pertenece. Saruman a Merry @KrlosPk Aquel que huye de lo que teme, acaba comprobando que sólo ha tomado un atajo para encontrarse con ello. Labadal a Túrin, el hijo de Húrin No incluí imágenes de los personajes por que ya son bien conocidos por todos.Ojala y sepas valorar el post ya que a mi me ha servido de mucho en mi vida diaria lo aprendido en los libros del Maestro J.R.R. Tolkien.Si te gustó compártelo...

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Recupera Archivos Borrados Por Accidente
Recupera Archivos Borrados Por Accidente
InfoporAnónimo10/15/2012

Recupera archivos borrados por accidente Seguro que a algunos no paso de BORRAR algo sin QUERER ( PROGRAMA, JUEGO, etc) y te preguntaste QUE HAGO !! O dijiste NOOO !!! Bueno aquí te doy una mini solución. 1ro - Descarga el programa que esta al final de post. 2do - Elegimos donde queremos Descomprimir el Archivo 3ro - Abra la carpeta (que probablemente se llamará algo así como REST2514) 4to - Haga doble clic en el icono que dice Restoration. Usted debe ver una pantalla similar a ésta y seleccionas la unidad, haga clic en el botón Search Deleted Files 5to - Que mostrará todos los archivos en su PC que se ha eliminado y podría ser LALA.XXX en el archivo (s) que desea recuperar Una vez que encuentre el archivo, haga clic en el botón Restore by Copying, y se le pide que guarde el archivo en alguna parte. Es siempre una buena idea para guardar el archivo a una unidad diferente a la que lo está recuperando. Nota: Los archivos eliminados de la papelera de reciclaje PUEDE NO tiener el mismo nombre que cuando lo ha sido eliminado. Por ejemplo, si se borra el archivo "StereoNation-IveBeenWaiting.mp3", que puede aparecer en la restauración como "DC45456rr4.mp3". La mejor manera de encontrar un archivo, con mucho, es para ordenar por fecha de borrado. Si usted sabe que ha eliminado el archivo en ese día se pueden encontrar fácilmente. LINK DE DESCARGA http://restoration.softonic.com/ ESPERO QUE LES HAYA SERVIDO !!!

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Solución Captchas Mediafire en Jdownloader
InfoporAnónimo10/14/2012

Solución Captchas Mediafire en Jdownloader El día de hoy les planteo una solución, tal vez no definitiva pero si eficaz contra las molestas captchas que nuestro ex-favorito server de mediafire se molesta tanto en agregar, aclaro este meto es super fácil a comparación de otros (a mi me llevo 3 min) y no solo sirve con mediafire sino con los demás servidores....bueno sin mas rodeos la solución es: Es un pluging tanto para jdownloader como para el menos usado miponytodo lo que tienen que hacer es bajarlo de la web oficial. http://ocrhood.gazcad.com/download.aspx o el link del archivo directo aquí http://ocrhood.gazcad.com/CaptchaBrotherhood_v1.1.7.msi es bajara un archivo instalador .msi lo ejecutan y lo instlan como un setup normal, *nota recomiendo que tengan el jdownloader cerrado. solo sigan las sencillas instrucciones del instalador: Al final tendrán un icono del programa instalado e sus escritorios:Ahora solo ejecútenlo y les lanzara un programa así: Solo se tienen que crear un usuario...ya se suena tedioso pero la verdad en este programa esta de pan comido y no necesitas e-mail ni nada por el estilo ya verán. Solo dirígete a: Archivo-Crear nuevo usuario.... Solo llenen los campos con un usuario , una contraseña y resolver una captcha(que irónico no?) bueno pero es super sencillo, al terminar le dan crear:Y listo tendrán 30 creditos gratis para resolver captchas ahora explico: Tarifa de captchas: Si te resuleven una captcha: -10 creditos Si tu resulves una captcha: +10 creditos Si te equivocas resolviendo captchas: -4 creditos Tu dirás...solo 3 captchas entonces no tiene chiste, pero en el cazo de mediafire es una captcha cada 10 archivos(en promedio), osea que podrás dejar tranquilamente tus 30 archivos bajandose y captcha brotherhood resolverá y se asegurara que se bajen esos archivos sin molestarte. Aparte el servicio es equivalente y yo encontré dos formas de ganar créditos. Forma 1 de ganar créditos Resolver captchas solo le das click en iniciar y te mandaran una captcha, la resuelves y te darán 10 créditos, luego esperas la siguiente y así sucesivamente...te puedes armar de los créditos que quieras y así programar mas descargas. Al terminar de resolver solo le das click en parar y listo. Descripción gráfica: Y listo así de fácil 10 créditos un intercambio equivalente pero de esta forma puedo programar mis decargas nocturnas sin que me molesten las captchas Segunda forma de ganar captchas *para mi la mas facilAl terminar tus 30 créditos, captcha broderhood te avisará que ya no hay mas créditos, pues solo: *abre captcha brotherhood y *create un nuevo usuario (es fácil)*después cierra captcha brotherhood (importante) ** Y así de fácil tendrás otros 30 créditos así puedes programar otros 30 archivos(en promedio) Solo asegúrate de tener esta configuración en el captcha brotherhood: Hablo de las casillas así cuando crees un nuevo usuario no iniciará con el viejo sino con el nuevo.*posdata: no te la quiebres mucho con el user ni con el pass, yo uso un usuario repetitivo (ejemplo: user1,user2,etc) y el mismo pass en todas).**Si usan Jdownloader asegurense de tener esta casilla desmarcada. Y esta es una de mis experiencias con el jdownloader+captcha brotherhood Puede bajar todos estos archivos con un solo usuario y sin molestarme. Bueno eso ha sido todo por mi parte, espero haber sido muy explícito comenten. Cualquier dudad y si les sirvió no esta de mas agradecer. Saludos a todos.

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Una Foto Que Facebook No Quería Que Vieras
Una Foto Que Facebook No Quería Que Vieras
InfoporAnónimo1/10/2013

QUE NOTAS DE EXTRAÑO EN ESTA FOTO Supongo que nada, pero lean esto: La red social se encuentra en el ojo del huracán por las críticas a su política de privacidad; en medio del debate que se ha generado, ocurrió algo sumamente curioso. Facebook eliminó esta fotografía, que la página Theories of The Deep Understanding of Things subió intencionalmente, al confundir un codo con otra parte del cuerpo de una mujer en la tina de baño. Si la observas a simple vista es probable que también te vayas con la finta, simplemente se trata de un efecto óptico. Después de las quejas hacia los moderadores de Facebook, quienes parecen no saber distinguir entre un codo y un pecho femenino según indica el sitio donde se exhibió la imagen, la red admitió su error y repuso la imagen. Este ejemplo ha servido como bandera para las mujeres que se quejan porque han bajado fotos donde aparecen amamantando a sus bebés, por ser consideradas "conductas indecorosas". No por nada estoy mucho más cómodo en TARINGA..!

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Como Pegar Los Subtítulos Que Están Por Separad
Como Pegar Los Subtítulos Que Están Por Separad
InfoporAnónimo11/2/2012

Como Pegar Los Subtítulos Que Están Por Separado Un subtitulo puede encontrarse en 56 diferentes formatos entre los principales y más comunes tenemos: SubRip .srt MicroDVD .sub Substation Alpha .ssa Advanced Substation Alpha .ass Vob Sub (este funciona a base de imágenes) Crear un subtítulo desde cero es bastante complicado afortunadamente ya existen páginas que se dedican a la creación de subtitulos para las series y películas en su mayoría con idioma original en inglés. ¿Es mejor un subtitulo pegado o por separado del video? Algunas veces el subtitulo viene con una mala traducción o en un idioma diferente al que se desea por ejemplo buscamos un subtitulo en español latino y solo lo conseguimos en castellano, incluso al descargar de alguna página vienen con propaganda o acotaciones por créditos, sincronización y correcciones (cosa bien merecida) que le quita todo el profesionalismo a un trabajo de calidad en ripeo puesto que resalta la violación a los derechos de autor del material que se está manejando; es entonces cuando tenemos la necesidad de modificar el subtítulo antes de pegarlo al video ya sea eliminar la propaganda, hacerle correcciones a la tranducción o palabras y modismos que se utilizan en diferentes idiomas por lo tanto un subtítulo por separado siempre es mejor que uno pegado al video. ¿Como pegar los subtítulos? Para los usuarios que tienen un Dvd con entrada de USB quizás no sea tan complicado ya que con tener el mismo nombre el subtitulo y el video (solo se diferencian por la extensión) el reproductor de DVD hace todo el trabajo y pega los subtitulos automáticamente el único inconveniente es que no todos tienen la función de aumentar el tamaño de las letras y por default aparecen muy pequeñas. La solución está en utilizar el XSUB MUXER es un programa diseñado para este tipo de reproductores caseros que tienen compatibilidad con el formato AVI en condec XVID es un programa bastante simple que te permite escoger el tamaño, la fuente, el ancho del borde, el color y el tipo de letra (cursiva, negrita,etc.) La función la hace en cuestión de 2 a 4 min. en un archivo 700 Mb aproximadamente. PEQUEÑO TUTORIAL Abres el programa yo recomiendo la configuración de la imágen para obtener el mejor rendimieno del espacio de pantalla y tamaño de letra: sistema de tv NTSC, FRANKLIN GOTHIC BOOK, Tamaño: 24, Color: BLANCO, Codificación (idioma): ANSI, Forzar uso de negritas, ancho de contorno:2, Márgen inferior:26 Click al botón de agregar (la signo de más) Seleccionas el archivo Click en siguiente Ahora verás que comineza a pegar los subtítulos Cuando quede llena la barra deberás dar click en TERMINAR (el programa no finaliza si no lo haces) Los archivos se guaradn en la misma carpeta que el archivo origen, lo reconocerás por tener el mismo nombre que el original y terminar con la extensión .AVI.XSUB En realidad es bastante sencillo, rápido y eficiente. Como podrán observar solo aumentó 1Mb el tamaño del archivo y no fue necesaria la recodificación además el archivo original no fué modificado y si no estás conforme con el resultado puedes generar un nuevo archivo sin complicción alguna. Para ver los subtítulos en tu reprodcutor de DVD solo debes presionar el botón de subtitle y los verás al instante. LINK DE DESCARGA http://www.gamefront.com/files/22588912/SubtitularXVid_byCaffenio.rar

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Playstation - Historia, Orígenes y Proyectos Futuros
Playstation - Historia, Orígenes y Proyectos Futuros
InfoporAnónimo2/8/2013

PlayStation El origen: un capricho con Nintendo Y es una visión que emergió de los escombros de un disastre muy público. En junio de 1991, en el Consumer Electronics Show, Sony anunciaba al mundo una consola de videojuegos que había creado en asociación con Nintendo. Este SNES con una unidad de CD-ROM incorporada era un proyecto llevado adelante por Ken Kutaragi, un ejecutivo de Sony que había salido de la división de ingeniería de hardware. El proyecto era seguir el camino de Nintendo hacia un nuevo mundo multimedia, y además era una forma para que Kutaragi le mostrara a la companía qué tan importante podía ser la industria de los videojuegos. Pero justo un día después del anuncio de Sony, Nintendo declaró que rompía el acuerdo con Sony y se asociaba con Philips. Este cambio de planes humillante enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga, pero aunque pareció repentino desde afuera, ya hacía rato que ambas empresas tenían una relación complicada. El principal problema era el acuerdo sobre cómo se distribuirían las ganancias - Sony había propuesto quedarse con las ganancias de las ventas de CD mientras que Nintendo obtendría las ganancias de las ventas de cartuchos, y sugirió que más tarde se negociaran las regalías. "Nintendo enloquecío, de en serio, y dijo que estabamos pisando su negocio y que era completamente inaceptable", explica Chris Deering, quien en ese momento trabajaba en Columbia Pictures pero que luego lideraría el negocio de PlayStation en Europa. "El acuerdo se vino abajo". Pero Ohga estaba determinado a seguir en el juego. En una reunión para planear un litigio contra Nintendo a fines de julio, declaró desafiante: "Nunca vamos a abandonar este negocio. Seguimos adelante". Y así Kutaragi siguió trabajando con un fuerte respaldo de Sony. "Ken armó un equipo de ingenieros que surgían de un motor de gráficos 3D en tiempo real profesional, llamado System-G", expliac Phil Harrison, quien se uniría a Sony en septiembre de 1992 para comenzar la publicación de juegos en Europa, y quien eventualmente sería el presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. System-G era una computadora de efectos especiales que se usaba para generar efectos en transmisiciones en vivo. "Tecnológicamente no es tan lejano al mundo de los videojuegos, pero era una estación de trabajo de última generación. La visión de Ken era tomar eso, producirlo en grandes volúmenes y llevarlo a los hogares", recuerda Harrison. Creando un rumbo propio Pero la relación con Nintendo no había terminado. Nintendo había propuesta que Sony siguiera involucrado en areas "no relacionadas con el juego" del proyecto, aunque probablemnente era una estrategia para impedir cualquier intento de Sony para entrar en el mercado de los juegos por su cuenta. Kutaragi estaba frustrado. No sólo comenzó a enfrentar críticas y resentimiento de muchos en Sony que no estaban de acuerdo con que Sony entrara en el mercado de los videojuegos, sino que también el proyecto comenzó a perder foco dentro de la compania. "No hay consenso dentro de Sony sobre porqué estamos entrando en este negocio", escribió en un informe de negocios en 1992. "Estamos perdiendo tiempo y oportunidades mientras esperamos demasiado de Nintendo y los tratamos con fe ciega". En mayo de ese año, Sony finalmente detuvo las negociaciones, y el futuro del proyecto se decidió en una reunión clave convocada por Ohga el 24 de julio. La mayoría de los presente se opusieron a seguir adelante, pero Kutaragi reveló que había estado desarrolando un sistema basado en CD-ROM propio capaz de renderizar gráficos 3D, especialmente diseñado para videojuegos - no multimedia. Cuando le preguntaron a Ohga que tipo de chip necesitaría, Kutaragi contestó que necesitaba un millón de puertas lógicas, lo que hizo reir a Ohga: la producción de Sony en ese momento sólo podía lograr 100.000. Pero Kutaragi contrarrestó: "¿Va a sentarse y hacer nada aceptando lo que nos hizo Nintendo?". Este recordatorio enfureció a Ohga nuevamente. "No hay forma de seguir avanzando con una máquina compatible con Nintendo", dijo. "Vamos a crear nuestro propio rumbo". Resistencia interna Lograr este nuevo rumbo significaba que Ohga sacaría a Kutaragi de Sony, porque temía que la fuerte oposición interna al proyecto afectara a Kutaragi. "Había una resistencia enorme dentro de la empresa para entrar al mercado de los videojuegos", explica Harrison. "El principal motivo por el cual la marca de Sony no apareció en las primeras campañas de marketing de la PlayStation fue porque la 'vieja escuela' de Sony tenía miedo que el proyecto fuera a destruir una marca exitosa y venerable de 50 años. Veían a Nintendo y a Sega como juguetes, entonces ¿por qué debían entrar en el mercado de los juguetes?. Esto cambió un poco cuando logramos generar el 90 por ciento de las ganancias de la empresa por unos años". Kutaragi se mudó con nueve miembros del equipo a Sony Music, una entidad financiera independiente que era parte de la corporación, a Aoyama, un distrito de Tokyo. Allí, trabajó con Shigeo Maruyama, el CEO de Sony Music quien se convertiría en vice-presidente del negocio de PlayStation, y Akira Sato, quien también sería vice-presidente. Los otros dos miembros clave fueron Olaf Olafsson, y Terry Tokunaka. Como explica Harrison, la visión de Tokunaka para el proyecto era simple: "Si podemos ser la opción creativa para los desarrolladores de juegos, y la opción de negocio para los publicadores, entonces ambos juntos nos van a dar la oportunidad para ser exitosos. Para ser muy exitosos necesitamos ambos elementos, no podemos tener uno y no el otro. Esto todavía es cierto en la actualidad para cualquier empresa que quiere quedarse en el negocio de hardware de plataformas". A la búsqueda de desarrolladores Harrison estaba con el equipo de evangelistas que salió a buscar desarrolladores y publicadores de juegos para la plataforma. "Teníamos que trabajar duro para demostrar nuestra credibilidad, porque traer hardware a un mercado es una cosa, pero ser una organización capaz de comercializar, distribuir y vender es otra". La estrategia de Sony era completamente distinta a la de Sega y Nintendo, y tenía una enorme oportunidad para cambiar el mercado de las consolas. "Muchas de las preguntas eran relacionadas al modelo de negocio para el publicador, cómo serían las regalías, cómo se distribuiría el software", dice Harrison. "Esto contrastaba con el modelo de negocio de Sega y Nintendo del momento, que era muy restrictivo. Ahora cambiaron, pero en aquel entonces, publicar para Nintendo 16bit era una propuesta muy cara y riesgosa". Uno de los puntos cruciales de la campaña de Sony para ganar adeptos fue cuando ofreció una solución para los publicadores de juegos Japoneses que no tenían capacidad e infraestructura. Después de todo, bajo el modelo de Nintendo, Nintendo se encargaba de hacer y distribuir el software. "Todos los publicadores con los que trabajamos en Japón dijeron que les encantaba la consola y estaban super entusiasmados, pero no sabían cómo iban a hacer llegar su software al mercado", explica Harrison. "Aquí es donde realmente floreció la relación entre Sony Corp y Sony Music". En 1994, Sony invitó a todos los publicadores de juegos y desarrolladores a un hotel en Tokio y presentó en el escenario a las 40 personas de ventas que se encargarían de distribuir el software. Era una forma de decir: "Sabemos que este es un desafio para todos ustedes, así que nos adelantamos y creamos nuestra propia unidad de ventas. El resultado fue que hubo cientos y cientos de publicadores en Japón. Había toneladas de productos que se desarrollaban para la PlayStation - con un amplia variedad en la calidad...." Las primeras demos También ayudó que las demos para el nuevo hardware fueron inspiradoras. Se distribuyeron videos mostrando las capacidades de la consola, que para aquel entonces era extraordinaria. En diciembre de 1993, se hizo una presentación a 100 desarrolladores europeos. Uno de los asistentes, Jez Argonauts, no lo podía creer: "Jez dijo que no creía que la demo estuviera corriendo en ese hardware, sino que estaba corriendo en una estación de trabajo de Silicon Graphics, y tuvimos que llevarlo a una sala aparte para mostrarle realmente en dónde corría todo". Además del harware, hubo dos factores que ayudaron a Sony. El primero fue que los desarrolladores occidentales estaban comenzando a investigar sobre reproducción de video en CD-ROM para las PC, y experimentando con 3D. El segundo fue que a los publicadores japoneses les era muy dificil crear juegos para Sega y Nintendo: era caro, riesgoso y lento. El proceso de producir cartuchos podía llevar entre 10 y 12 semanas, lo que significaba que tenían que producir estos cartuchos de acuerdo a predicciones de mercado, y era difcil reaccionar a la demanda real. Sony ofreció un sistema de órdenes que demoraba entre 7 y 10 días. "Era un cambio rotundo en la economía del mercado", explica Harrison. Otra atracción importante para los publicadores era que Sony no tenía estudios de desarrollo interno (recién aparecería en 1994). Aunque era una debilidad para Sony, que debía confiar en terceras partes para la creación de contenidos para la PlayStation, para los desarrolladores significaba menos competencia. Pero Sony ya tenía planes: adquirió a Psygnosis en mayo de 1993. Eventualmente este estudio crearía los populares Wipeout y Destruction Derby para el lanzamiento europeo en septiembre de 1995. Por otro lado, Ridge Racer de Namco se destacaba claramente entre los títulos para el lanzamiento japonés. Harrison pudo ver el juego unas pocas semanas antes de su publicación el 3 de diciembre, y quedó gratamente impresionado. Y luego vio una pequeña demo de un producto en desarrollo que terminaría de definir el éxito de la consola. "Fue casi como al pasar. Uno de las personas haciendo la demostración me preguntó si me gustaría ver otro juego en el que estaban trabajando. 'Si, claro', dije. '¿Cómo se llama?'. 'El nombre del juego es Tekken'". Ventas inesperadas, éxito sorpresivo El resto de los juegos para el lanzamiento fueron bastante menos memorables. "Con la notable excepción de Ridge Racer, no había forma de extrapolar el éxito global que ocurriría a partir de esa primera línea de juegos", dice Harrison. Y sin embargo, Sony agotó las 100.000 unidades que había dispuesto para el lanzamiento. Y otras 200.000 se vendieron en los primeros 30 días de la consola. El precio era de ¥39,800 - aproximadamente USD 390 - un poco menos que el precio de la Sega Saturn de ¥44,800 que había salido el mes anterior. El precio de la PlayStation, que sería un instrumento del éxito, era un tema sensible dentro de Sony, porque a contramano de la tradición corporativa, la PlaySation se vendía a pérdida. Kutaragi defendió la estrategia, ya que apostaba a que el precio de las memorias disminuyera. Además, el modelo de negocio de la PlayStation era muy distinto al modelo convencional de Sony: en vez de depender de las ganancias por la venta directa de hardware, en la consola las ganancias provenían de la venta posterior de software. La guerra de precios Esta política de precios le permitió a Sony ganar ventaja sobre la Sega Saturn también en los Estados Unidos. Saturn se lanzó sorpresivamente en EEUU a USD 399 durante la E3 el 11 de mayo de 1995. Harrison estaban en la conferencia de prensa de Sony en la E3 poco después: "Olaf Olafsson estaba hablado sobre el crecimiento de la industria y otros temas aburridos, todo estaba armado así. No recuerdo nada de su presentación, sólo que Steve Race se acercó al micrófono y tan sólo dijo '299', y se sentó nuevamente. El auditorio explotó en aplausos". Pero en los cuarteles centrales de Sony las cosas no estaban tan animadas. "Todo estaba acordado, pero no había llegado ni una palabra a Japón y había partes de Sony que se preguntaban qué estaba pasando", dice Deering. "Creo que Tokanuka se metió en problemas". Lanzamientos internacionales Pero nos estamos adelantado. Poco después del lanzamiento en Japón, habían comenzado los planes para el lanzamiento en Europa y en EEUU. A Deering le pidieron inicialmente que se encargara de las operaciones en EEUU, pero finalmente prefirió encarar un desafio más interesante en Europa. "Sony Japón no entendía a Europa en aquella época, ni le prestaba mucha atención. Y por esto tuvimos que gestionar de una forma muy diferente". Steve Race, un ejecutivo con que había trabajado en Sega, Nintendo y Atari, contrató a muchos empleados ex-Sega para Sony América. Race jugó muy duro, como recuerda Harrison: "En enero de 1995, en el Alexis Park Hotel, Sega estaba llevando a cabo la CES Party. Steve Race se encargó de que todas las servilletas tuvieran impresa la leyenda 'PSX le da la bienvenida a Sega al CES!'. Eso fue divertido, porque las servilletas estaban por todos lados. Tom Kallinske (encargado de Sega América) se enfureció y ordenó retirar todas las servilletas del hotel. Dicen que más tarde en la fiesta le dieron una cerveza con una de estas servilletas, y explotó". PlayStation vs. PSX Otro temas muy distinto fue la marca de la PlayStation. Sony odiaba el nombre y quería cambiarlo a PSX, el nombre código del proyecto. "Esto fue una batalla interna gigante, al punto de tener investigaciones sobre grupos de consumidores", dice Harrison, quien había visto a varios grupos de jóvenes reaccionar mal al nombre PlayStation. "Me acuerdo que pensaba 'Dios mio, todos van a odiar este nombre'. Compartí mis dudas con Tokunaka-san, quien me dijo: 'Ah, no es nada, deberías haber escuchado lo que la gente decía del Walkman'. Y ahí terminó el debate". PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oAhvQoLpvsM PlayStation 2 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. A pesar del lanzamiento de su sucesora, PlayStation 3, en 2006, la consola siguió en el mercado y con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para que pueda ser utilizado el servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola y fue la primera consola con disco duro. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. Desde su salida, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 153,00 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la videoconsola de sobremesa más vendida de la historia y la segunda videoconsola más vendida después de la portátil Nintendo DS. Tras 12 años en el mercado, siendo una de las consolas más longevas de la historia. Esta longevidad ha provocado casualidades, como el hecho de ver aparecer y desaparecer a algunos sistemas, como PSP, Nintendo DS y Wii, que el stock aún sobrante de la consola convivirá en las tiendas con una consola de octava generación como es Wii U, o que existan títulos multiplataforma para éste sistema compartidos con consolas muy lejanas en el tiempo, como FIFA 2001 (para PlayStation y Game Boy Color, y otros compartidos con consolas más modernas, como FIFA 13 (para PlayStation Vita, PlayStation 3 Xbox 360 y Wii U). La consola superviviente es la PS2 Slim que aun sigue siendo vendida y en 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al mercado un televisor LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PlayStation 2.3 En Enero del año 2013 se decide detener su fabricación después de un éxito de 13 años y haber lanzado casi 11000 juegos para esta, la idea es dar espacio a las nuevas consolas. Esto no significa que deje de crear videojuegos para PlayStation 2 debido a su base de usuarios. Su cese de producción se produjo el 10 de enero de 2013. Historia En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento de la Dreamcast. El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo a los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún más popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era la Dreamcast de Sega), todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Cese de producción Luego de 13 años de vida, mas de 150 millones de consolas vendidas y mas de 10 mil títulos lanzados, Sony anunció que desde el 31 de diciembre del 2012 cesará su producción y distribución de consolas PlayStation 2 en Japón. Videojuegos La Playstation 2 cuenta con un gran número de títulos disponibles (más de 1800) de diferentes categorías cada uno. En la temporada navideña del año 2000 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favorecieron a la consola. Gracias a una gran cantidad de títulos en su catálogo pudo mantener su dominio en el mercado de los videojuegos y enfrentarse a la incursión de la compañía de Microsoft en el mercado con su Xbox. Compatibilidad El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para la PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente. Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C. El último juego antes de su muerte PlayStation 3 PlayStation 3 (conocida también como PS3) es la tercera videoconsola del modelo Playstation de Sony. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable (y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.7 La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Historia La PS3 se presentó en el E3 del año 2005.16 No llevaron una versión funcional del sistema,17 debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción. Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en el E3 de 2006 ésto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.19 También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.20 El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.21 Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony». En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. Lanzamiento La PlayStation 3 se lanzó el primero de noviembre de 2006 a las 07:00 hrs en Japón. Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días.23 El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.24 La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Modelos Modelo original Hay seis modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "1KB", "2KB", "3KB", "4"GB y adaptable a "160" y "320". El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que no llegó a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.25 Por otro lado, Sony tiene previsto vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados.26 Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, así como ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive,27 Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo.28 En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro.29 Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2.30 Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU.31 Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.32 Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatro puertos disponibles en otros modelos. También prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2.32 Slim A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otros modelos con 160GB, 250 GB y 320 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.33 Su precio en el mercado europeo fue de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009.34 Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3". Super Slim En una conferencia previa al Tokyo Game Show, Sony ha anunciado el lanzamiento de un nuevo modelo de su consola PlayStation 3, el cual es un 20% más pequeño y un 25% más liviano que el anterior slim. Salió en negro en el mes de septiembre del 2012 y blanco posteriormente, en su mejor versión tiene 500 GB de disco duro. Hay packs con los juegos FIFA 13 o Uncharted 3: La traición de Drake en su versión GOTY. Salieron también dos versiones más de la consola, a parte de la de 500 GB, la de 250 GB y la de 12 GB (memoria flash) de almacenamiento, superando con mucho a la versión más básica de su competidora más directa, la XBOX 360. Como novedad está una bandeja corrediza en lugar de la ranura para insertar el disco y la simpleza en su diseño. Está disponible a un costo de 250 y 300 dólares en América del Norte, dependiendo del modelo. Ventas Al principio del lanzamiento de la PlayStation 3, a pesar de las altas ventas en los días siguientes a su lanzamiento, las ventas del equipo estuvieron estancadas, debido al elevado costo del equipo. El costo inicial de producción de la PlayStation en los Estados Unidos era de 805,85 dólares, para el modelo de 20 GB y 840,35 dólares para el modelo de 60 GB, en los Estados Unidos; 94 sin embargo, los precios fueron de 499 dólares y 599 dólares en los Estados Unidos, respectivamente.95 Los altos costes de fabricación significaban que cada unidad se vendía con una pérdida de aproximadamente 250 dólares, constituyendo una pérdida de 232,3 millones de yenes (1,97 millones de dólares de los Estados Unidos) en la división de juegos de Sony, al finalizar el año fiscal de marzo de 2007. En noviembre de 2007, las ventas de la PlayStation 3, en Estados Unidos, tuvieron un incremento de un 298%, según las cifras anunciadas por Sony Computer Entertainment America. Uno de los factores de éste incremento se debió a la festividad de Acción de Gracias, y otro factor fue la disponibilidad en las tiendas de unidades de la consola, tanto del modelo de 80 GB como el modelo de 40 GB.96 Gracias a la rebaja de precios de 100 dólares que se hizo a principios del verano de 2007 (junio-julio) al modelo de 60 GB, las ventas aumentaron un 113% en las tiendas estadounidenses.97 Así mismo, gracias a la salida del modelo de 40 GB, en el Reino Unido aumentaron las ventas un 178%. Recepción y crítica Después de su lanzamiento, la PlayStation 3 recibió comentarios desfavorables en general, muchos sitios de Internet y la gente encuestada criticaron su alto precio y la falta de juegos de la más alta calidad. Sin embargo, después de una serie de rebajas de precios y la liberación de varios títulos de calidad, el sistema ha empezado a recibir mejores comentarios. A pesar de la prensa negativa, varios sitios web han dado muy buenas valoraciones al sistema. CNET Reino Unido alabó la PlayStation 3 diciendo: "PS3 es un versátil e impresionante equipo de entretenimiento en casa que está de moda ... la PS3 bien vale su alto precio". CNET también le ha dado una puntuación de 8,8 sobre un máximo posible de 10 y votado como unos de los gadgets más buscados, alabado por su capacidad de gráfica robusta y su elegante diseño exterior, mientras tanto criticaron su selección limitada de juegos disponibles. Actualizaciones de hardware Sony ha anunciado que los dos nuevos colores de PlayStation 3 que veían la luz en Japón durante enero ya están a punto de estar disponibles para los usuarios europeos. Tal vez aún no hayas encontrado el estilo que va contigo, pero tranquilo, porque esto se va a acabar el próximo 20 de febrero, porque ese día salen a la venta dos nuevos modelos de PlayStation 3", declara Sony a través de su blog oficial. "El nuevo sistema PlayStation 3 de 500 Gb llegará en dos nuevos colores que son el rojo y el azul. De esta forma la gama se amplía y los jugadores podrán disfrutar del reducido tamaño y menos peso que este modelo lleva ofreciendo desde finales de septiembre del pasado año". Playstation 4 Hace no mucho Sony lanzó un nuevo trailer que deja con expectativas a toda la comunidad gamer. Si bien no se dan muchos detalles en el video de Sony, algunos están de acuerdo en que sería el anuncio de la sucesora de la Playstation 3. Los dejo con el trailer para que saquen sus propias conclusiones. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3z2CA1FPluI

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