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Dead Island: Riptide (Trailer)
InfoporAnónimo9/25/2012

Muchos nos sorprendimos con el trailer de Dead Island. Y muchos también nos decepcionamos con el producto final. No me malinterpreten: Dead Island no es un mal juego. De hecho, es un excelente FPS de zombies. Pero lo que aquel trailer, tan deprimente y dramático, nos mostraba y lo que el juego final nos terminó ofreciendo son dos cosas totalmente diferentes. Ahora se anunció Dead Island: Riptide y, nuevamente, estamos en presencia de un trailer que si bien no es tan melodramático como el primero, va por el mismo camino. En la nota, detalles sobre la historia, la jugabilidad y, por supuesto, el trailer para que lo vean. En esta ocasión, el trailer de Dead Island: Riptide va más por el lado “romántico” mostrándonos a una pareja en un yate en el mar con una tormenta asechándolos de fondo. La escena cambia hacia el interior del yate, nuevamente con la pareja, mientras se observa a una de multitud de zombies rodeándolos por el exterior. Detrás de la mujer se pueden ver unos tanques de gas abiertos y en la mano del hombre un encendedor. La mujer dice "I love you" (esta parte está sin audio aunque no hace falta escuchar para entender lo que sus labios dicen), seguido de una explosión que manda a volar en pedazos a los zombies que se encontraban a los alrededores. En cuanto a la historia de Dead Island: Riptide si bien retoma la acción justo después del final de Dead Island, el juego no será una secuela directa sino más bien un spin-off. Los cuatro sobrevivientes de la isla de Palanai, ahora invadida por zombies, habrían logrado escapar mediante un helicóptero hacia un buque militar. Lo que no sabían fue que el virus se había propagado por toda la tripulación, comenzando una vez más la pesadilla en medio de una tormenta. La jugabilidad mantendrá la mezcla de mundo abierto en primera persona con elementos de rol. El modo cooperativo seguirá vigente también para la alegría de todos. Entre las novedades se encuentra un nuevo personaje en la historia principal, obviamente con sus propias habilidades. Además habrán nuevos zombies y varios lugares para explorar en la isla de Palanai. Por el lado de los vehículos, los barcos estarán disponibles para permitirnos navegar por terrenos inundados. Dead Island: Riptide está siendo desarrollado por Techland y estará disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 en algún momento de 2013.

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Beber café nos ayuda a procesar mejor la información
Beber café nos ayuda a procesar mejor la información
InfoporAnónimo1/4/2013

¿Tienes que leer un informe, preparar un trabajo de clase o analizar las noticias publicadas en el día de hoy? Tomar una taza de café mejora tu capacidad de procesar información, según demuestra un estudio realizado por Holly Taylor y sus colegas de la Universidad de Tufts (EE UU). Según confirman los experimentos de Taylor, además de ser el psicoestimulante más usado del mundo, la cafeína tiene la propiedad de mejorar la capacidad del cerebro de identificar errores gramaticales durante la lectura rápida de una página con información en nuestro propio idioma. Concretamente, los experimentos revelaron que las personas que habitualmente consumen cafeína necesitan 400 miligramos para mejorar sus resultados, mientras que los poco cafeteros solo precisan 200 miligramos de esta bebida para notar el efecto. La investigación refuerza la idea de que los estimulantes del sistema nervioso central mejoran la capacidad de procesar el lenguaje, tal y como concluyen los autores del estudio en la publicación Journal of Experimental Psychology: Applied.

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La Nintendo Wii U, por dentro
La Nintendo Wii U, por dentro
InfoporAnónimo10/16/2012

La nueva consola de Nintendo llegará al mercado europeo el próximo 30 de noviembre. Ya tenemos una muy buena idea de la clase de juegos que estarán disponibles en la Wii U, pero si había algo que definitivamente queríamos ver un poco más de cerca, era su hardware. Para explorar este aspecto, nada mejor que el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en un diálogo con cuatro de los ingenieros que participan del desarrollo de la consola. Aunque no se han mencionado especificaciones directas durante la charla, se han revelado aspectos como un procesador de núcleos múltiples, y el llamado módulo MCM, que habilitará una mayor reducción en el consumo de energía. Mientras que Microsoft y Sony mantienen silencio de radio en relación con la próxima generación de sus consolas hogareñas, Nintendo tiene todo listo para lanzar al mercado a su nueva Wii U. La plataforma intentará contagiarse de la misma energía que tuvo la Wii original al momento de su debut, con sólidas ventas y el atractivo que generó su sistema de control especial. Nintendo ya ha dicho que garantizará la retrocompatibilidad de la Wii U con los juegos de Wii, pero lo cierto es que el éxito de la consola depende de lo que pueda generar a partir del momento que llegue a las estanterías. El gigante japonés ha tenido un año complicado en materia financiera, y se espera que las ventas de la Wii U sean capaces de corregir una tendencia desfavorable. Varios de los títulos que estarán disponibles para Wii U fueron explorados durante el keynote que realizó Nintendo en la pasada E3. Sin embargo, lo que nos interesa en este momento y nos trae aquí, es el hardware. Hasta este momento, se había confirmado que el CPU de la Nintendo Wii U estará basado en la arquitectura Power de IBM, mientras que en el aspecto gráfico, utilizará hardware Radeon de AMD. 2 GB de RAM, repartidos en partes iguales entre juegos y software integrado, almacenamiento Flash, ranura SD, puertos USB y salida HDMI 1.4 complementan las especificaciones generales. Aún así, Nintendo decidió enseñar un poco más sobre su consola. A través de la sección “Iwata Pregunta”, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mantuvo una charla con cuatro de los ingenieros que participan activamente en el desarrollo de la Wii U. Durante esta “entrevista” si se la quiere llamar así, se revelaron algunas imágenes de los componentes internos. Uno de los más importantes es el llamado MCM, que integra el CPU de IBM, el GPU de AMD, y la memoria eDRAM sobre el mismo silicio. Las ventajas del MCM radican en una comunicación más rápida entre CPU y GPU, un menor consumo de energía, y una reducción en el costo de fabricación. Durante la entrevista también se han explorado otros aspectos, como el diseño de la carcasa, y el siempre importante sistema de refrigeración para la consola. La Wii U genera tres veces más calor que la Wii, por lo que fueron necesarias modificaciones en el tamaño el disipador y el ventilador. Nintendo realizó cerca de dos mil pruebas de calor, cada una de ellas con una duración cercana a una hora. Hasta aquí, todo parece indicar que Nintendo ha tomado toda la experiencia acumulada al momento de desarrollar la Wii, eliminando bordes filosos y puliendo sus mejores aspectos, con el objetivo de explotar al máximo el hardware más potente que tendrá la Wii U. A través del MCM, Nintendo logra reducir los “puntos de calor” dentro de la consola, y con una refrigeración más robusta, en teoría no debería haber problemas de rendimiento o estabilidad.

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Silent Hill: Revelation 3D trailer
InfoporAnónimo7/31/2012

Y finalmente salió a la luz el trailer de Silent Hill: Revelation 3D. Basado en el videojuego de Silent Hill 3, Revelation 3D será una secuela de la película de terror de Silent Hill. La trama se sitúa, al igual que en el juego, en la adolescente Heather Mason quién a pocos días de cumplir los años descubre su oscuro y verdadero origen. Un origen tan oscuro que la llevará a investigar en la dimensión alternativa del pueblo de Silent Hill. Silent Hill: Revelation 3D se perfila para ser la película ideal para disfrutar en la noche de Halloween. La historia de Silent Hill: Revelation 3D se sitúa luego de los eventos sucedidos de la primera película. Durante seis años, Heather Mason junto a su padre, Christopher Da Silva, han estado escapando de una fuerza descomunal que los está asechando. Y a tan sólo unos días de su décimo octavo cumpleaños, Heather empieza a ser acosada por pesadillas. Para colmo de males, su padre desaparece misteriosamente y ella descubre que su supuesta identidad es falsa así como sus orígenes de vida. Esta revelación la lleva a una dimensión alternativa que existe en Silent Hill, donde un culto liderado por Claudia Wolf y Leonard Wolf tienen poder sobre la ciudad. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=v442d-HYXeo La ambientación del pueblo se seguirá manteniendo fiel a su estilo tétrico. Detalles como la niebla se verán tal cuales pudimos apreciar en la serie de videojuegos, así como en la primera película. En cuanto a los monstruos vuelven las enfermeras asesinas y el terrible Pyramid Head, además de poder ser avistadas nuevas criaturas. También se ha podido ver algunos lugares conocidos como el hospital, ahora titulado "Brookhaven Asylum", y el parque de atracciones junto a su mascota Robbie el conejo. Al igual que en la primera película, Jeff Danna y Akira Yamaoka estarán a cargo de la banda sonora. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ElvX2aizcl0 En cuanto al elenco protagónico, tenemos a la no muy conocida actriz Adelaide Clemens (X-Men Origins: Wolverine) encargada de interpretar a Heather Mason y a Carrie-Anne Moss (The Matrix) en el papel de Claudia Wolf junto a Malcolm McDowell (A Clockwork Orange) como Leonard Wolf. Martin Donovan (Weeds) será Douglas Cartland mientras que Kit Harington (Game of Thrones) tendrá el rol de Vincet. Los actores Sean Bean (The Lord of the Rings), Radha Mitchell (Pitch Black) y Deborah Kara Unger (One Point O) volverán a interpretar los roles de Christopher Da Silva, Rose Da Silva y Dahlia Gillespie. En un principio Christophe Gans, director de la primer película, iba a dirigir esta secuela pero se retiró dejando su lugar a Michael J. Bassett (Solomon Kane). Silent Hill: Revelation 3D tiene fecha de estreno para el 26 de octubre de 2012.

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El final de la PlayStation 2
InfoporAnónimo1/4/2013

No es la primera vez que debemos hablar en una circunstancia como esta, y definitivamente no será la última. Incluso las mejores historias deben tener un capítulo final, y más allá de nuestros deseos, la consola hogareña “no portátil” más vendida en toda la historia de los videojuegos no es la excepción. Recientemente, Sony ha confirmado que la PlayStation 2 dejará de ser distribuida en territorio nipón. Casi trece años de éxitos, generados una y otra vez por una de las listas de títulos más ricas que hayamos visto, tendrán su cierre definitivo una vez que las existencias de la consola se agoten. ¿Qué más se puede decir que ya no se haya dicho? ¿Qué más puede hacer además de todo lo que ha logrado? Hizo sonreír a millones. Fue la pieza central de incontables cumpleaños, Navidades, y otras celebraciones similares. La estrella inesperada en muchas reuniones y fiestas. Pulverizó la barrera de las 150 millones de unidades vendidas. Los últimos números oficiales en cuanto a ventas de juegos estaban por encima de los 1.500 millones... en febrero de 2011. Tal vez haya dejado de ser una prioridad en algunos países, pero aún con más de una década de edad, supo mantenerse fuerte en mercados alternativos. Mientras que el mundo se adapta a un nuevo año, lo cierto es que 2012 no es lo único que ha terminado. Hace muy poco, Sony confirmó la interrupción en la distribución de la PlayStation 2 en Japón. Una vez que se agoten las existencias en las tiendas, todo entusiasta local deberá recurrir al mercado del usado o a la importación para adquirir una unidad. Curiosamente, el reporte original publicado por Famitsu no habla de la situación de la consola en el resto del mundo, pero si Sony ha decidido bajar la palanca en Japón, todo parece indicar que sólo será una cuestión de tiempo para que esa decisión se extienda a otros países. Ahora, lo que alcanza al hardware no necesariamente se aplica al software. En este año, la PlayStation 2 tendrá al menos un juego más: Seekers of Adoulin, la quinta expansión para Final Fantasy XI (de la cual ya se ha anticipado que no saldrá de tierras niponas), aunque habrá que esperar a ver qué sucede con las series FIFA y PES en sus próximas versiones. Dice la leyenda que la PlayStation 2 tiene cerca de once mil juegos en su repertorio. Once mil razones que confirman la vigencia de la consola, en especial si tenemos en cuenta la pobre ruta de retrocompatibilidad que Sony ofreció para esos juegos. Hacer una especie de “Top 10” sería complicado, y extremadamente injusto, por eso apelo a nuestros lectores a que compartan uno o dos títulos para PlayStation 2 a los que sientan que deben colocar por encima del resto. Juegos que en su momento les robaron insultos o hicieron que sus manos queden empapadas en sudor. Sony baja el telón, y la PlayStation 2 deja el escenario. Una obra maestra de casi trece años. Será difícil superarla.

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300: Rise of an Empire (Trailer)
InfoporAnónimo6/14/2013

Han pasado más de seis años desde que la adaptación de la novela de Frank Miller tomó por asalto la taquilla. La historia de Leónidas y sus hombres tiene un cierre más que contundente, pero con casi 460 millones de razones a su favor, Hollywood no ha dudado en preparar a esta... ¿secuela? ¿precuela? ¿”presecuela”? 300: Rise of an Empire nos enseñará más sobre el Imperio Persa, el rey Jerjes I, la única mujer comandante en toda su flota, y lo que probablemente sean las batallas de Artemisio y Salamina, ambos momentos cruciales en la Segunda Guerra Médica. Sin repetir y sin soplar, digan tres frases provenientes del filme 300. Bueno... creo que deben haber pensado como media docena, ¿cierto?. Así de amplio fue el alcance de esta adaptación al cine de la novela que el siempre controvertido Frank Miller publicó entre mayo y septiembre de 1998. Ahora, todos sabemos cómo termina: Leónidas convertido en puercoespín por las flechas persas, y un rápido epílogo en la Batalla de Platea. Sin embargo, los planes para una secuela comenzaron en 2008, y se suponía que Zack Snyder iba a dirigirla, pero con “Man of Steel” dentro de la ecuación, Snyder llevó sus habilidades para la dirección hacia ese proyecto. Ahora, ¿de dónde sale 300: Rise of an Empire? La fuente oficial ha sido reportada como otra novela de Frank Miller, llamada “Xerxes” (Jerjes). La novela ha tenido algún que otro preview en estos años, pero aún no ha sido publicada. ¿Estarán esperando al estreno de la película para lanzarla? Mientras tratamos de averiguar eso, aquí está el trailer de 300: Rise of an Empire. Imagino que las damas, independientemente de su estado civil, estarán festejando el regreso de los abdominales marcados. Aún así, el reparto de 300: Rise of an Empire comienza con dos bellísimas actrices, Lena Headey (mejor conocida como Cersei Lannister en estos días), que vuelve a su rol como la Reina Gorgo, y Eva Green (Quantum of Solace, Dark Shadows) como Artemisia de Caria. El brasileño Rodrigo Santoro también regresará a su papel de Jerjes, y Sullivan Stapleton (The Gangster Squad) deberá llenar las sandalias del famoso general Temístocles. Noam Murro reemplaza a Zack Snyder en la dirección, quien a pesar de su compromiso con Man of Steel, es productor y guionista. Para tener una mejor idea de la magnitud del filme, es necesario recordar que su estreno original estaba pactado para agosto de este año, pero ahora, la nueva fecha es el 7 de marzo de 2014. Hay que tener un pulso muy firme, o estar muy seguro de su éxito, para retrasar una película siete meses...

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The Amazing Spider-Man (Videojuego)
InfoporAnónimo5/27/2012

No falta mucho para el estreno de la nueva película de Spider-Man que, como era de suponerse, saldrá acompañada de un juego homónimo. Y si bien ya es sabido que el combo de películas y videojuegos no siempre es el mejor, es necesario saber que el titulo no seguirá de manera lineal la historia que veremos en el cine, sino más bien que se desarrollará después, funcionando como un epilogo. Con una historia totalmente nueva e introduciendo a nuevos personajes y sumando nuevas habilidades, The Amazing Spider-Man nos propone una interesante aventura por las calles de New York. La historia de The Amazing Spider-Man se desarrolla después de la película, y nos cuenta como el vampiro Michael Morbius y un ejecutivo de la empresa Oscorp, la misma donde trabaja el Dr. Curt Connors (El Lagarto), tienen acceso a la investigación para crear más especies cruzadas. Ambos crean un suero y deciden probarlo en el matón Aleskei Sytsevich que finalmente se convierte en Rhino. Mientras tanto, Oscorp desarrolla un gran grupo de robots que invaden Nueva York, rebelándose contra los humanos y con planes de conquistar el mundo. Es así como Spider-Man debe detener a Rhino y salvar la ciudad. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T1PhpwOHdmY Un poco de todo lo que se viene La jugabilidad de The Amazing Spider-Man se desarrolla en un mundo abierto donde nos podremos mover con total libertad, eligiendo entre gran una variedad de misiones secundarias, desafíos y minijuegos, además de seguir la trama principal del juego. Desafortunadamente, no todos podremos aprovechar de esta libertad, disponible solamente en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Spider-Man tiene un nuevo poder llamado “Web Rush”, que al activarlo podremos ver distintos puntos en el escenario que al seleccionarlos, el jugador se desplazará de manera inmediata hacia el objetivo seleccionado, ya sea, por ejemplo, un poste de luz o un enemigo. link: http://www.youtube.com/watch?v=SlyQsIvP2cI&feature=player_embedded El nuevo poder de Spider-Man El sistema de combate esta inspirado, una vez más, en los títulos de Batman, manteniendo un estilo libre de movimientos acrobáticos y de contraataques. La historia servirá como un epílogo de la película, introduciendo a nuevos personajes como los villanos Iguana, Black Cat y el ya mencionado Rhino. The Amazing Spider-Man está siendo desarrollado por Beenox y estará disponible para Nintendo 3DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y Microsoft Windows, mientras que la versión de Nintendo DS está siendo desarrollada por Griptonite Games. El titulo saldrá a la venta el 26 de junio de 2012, unos días antes que el estreno de la película.

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La evolución del disco duro
ReviewsporAnónimo6/16/2012

Unos de los más importantes y también unos de los componentes más interesantes dentro del ordenador. Como componentes y tecnología, tienen una larga e interesante historia que se remonta a la década de 1950 y tiene un futuro por delante cuyo final cuesta vislumbrar. Tal vez una de las razones que nos parecen tan fascinante es cómo los ingenieros de las últimas décadas los han hecho mejorar en todos los aspectos: fiabilidad, capacidad, velocidad, consumo de energía, y mucho más. Sobre esto te contamos aquí, donde repasamos algunos momentos claves de la evolución del disco duro en cuanto a capacidad de almacenamiento, formatos y tamaños. Compañeros de todos los días, preocupación de millones, componentes de hardware que hasta tu mamá conoce, el disco duro tiene una historia rica en cuanto a pasos en su desarrollo hasta el día de hoy. Una de las características salientes de la evolución de los discos duros es eso por lo que la media de los consumidores los identifican: su capacidad. Cuesta creer para quienes recién tocaron la superficie fría de un disco duro cuando estos llegaron a la PC hogareña de forma masiva con discos de 1 gb, que antes de esa masividad los discos duros para el ordenador personal vinieran con 5 mb de capacidad total. 5 mb! Un disco duro en el que cabría sólo un mp3. ¿Qué te parece? Otros tiempos, otras necesidades, otro estado de desarrollo de la tecnología y una informática incipiente y casi cavernícola en relación a lo que vemos hoy, ya 20 años después de la masividad comercial y a más de 60 de la primera aparición de un disco duro. La inspiración: La tarjeta perforada Algunos podemos decir que el primer disco duro es el cerebro humano, las paredes de las cavernas del pleistoceno, las culturas con escritura, el abuelo que contaba historias, etc. Pero en lo que a la informática refiere, los primeros discos duros podrían ser las tarjetas perforadas, en donde se recopilaba información digital para programas y ordenadores. Se utilizaron ampliamente en toda la primera mitad del siglo 20 máquinas de procesado para guardar ingresar información y resguardarla. Durante el Holocausto, el terror nazi las usaba para tener un sistema de contabilización de sus prisioneros, municiones y otros datos. Menos tétrico, la IBM 305 daba lugar para que estas tarjetas perforadas se utilizaran, pero al poco tiempo se empezaron a utilizar los discos duros. IBM 350 – Primera unidad de almacenamiento basada en discos Componente característico de la IBM RAMAC 305 (Sistema de Contabilidad con Memoria de Acceso Aleatorio, el primer ordenador de venta libre que usaba un disco duro de cabeza móvil (disco magnético). Este componente fue presentado en septiembre de 1956 y su sistema constaba de 40-50 platos con doble lectura/escritura de la cabeza de un solo brazo que se movía arriba y abajo de la pila de discos duros magnéticos. Esos 50 discos podían almacenar una cantidad de información gigantesca (para la época) de 5 millones de caracteres, que aproximadamente podrían ser 5 mb, aunque en esos momentos un carácter era de 7 bytes y hoy lo son de 8, por lo que estaríamos hablando de 4.2 MB aprox. La tasa de transferencia era de 8.800 bytes por segundo y cada disco medía 61 cm de diámetro. Dos refrigeradores cuidaban esta maquinaria de lujo, que costaba 10.000 dólares por megabyte. Mientras tanto, en 1961, IBM inventa cabezales de discos duros que permanecen suspendidos sobre un colchón de aire. Por otro lado, la Byrant Computer 4240 viene con un disco duro de 90MB. Baja la cantidad de discos a 24 pero aumenta el tamaño de cada uno a 99.1 de diámetro. En 1962 IBM presenta los 1301 Advanced Disk File, que tenían 25 discos de 60 cm de diámetro, una capacidad de 28MB. Más tarde, en 1963 llegarían los 1311, de 6 platos de 28 cm de diámetro con una capacidad de 2.69 mb. Estos modelos de discos podían ser removidos y cambiados por otros por primera vez en la historia. El 1311 luego seguiría utilizándose hasta mediados de los 70. Uno de los discos que se podían reemplazar. Las cosas se hacían cada vez más pequeñas y más poderosas en 1965, que se agotó en Diciembre con el lanzamiento del 2310 Ramkit, con un disco único de 28 cm y una capacidad de 1MB, siendo este el primer disco con una bobina de voz. Mientras todo esto sucedía, una compañía se cambiaba el nombre y progresivamente nos fuimos poniendo enfrente de lo que, en 1970, sería el nacimiento de Western Digital. IBM 3340 Winchester: Padre del disco duro moderno Sin embargo IBM no aflojaba ni ante la competencia férrea que nacía en su propio suelo. En 1973, IBM introdujo el modelo 3340, que es comúnmente considerado como el padre del disco duro moderno. Esta unidad tenía dos ejes independientes, uno permanente y el otro desmontable, cada uno con una capacidad de 30 MB. Por esta razón se ha referido a él como "30-30". Este nombre, motivó que fuera apodado unidad de disco "Winchester", después de que el famoso rifle Winchester "30-30". Utilizando un sellado interno y mejorando enormemente la tecnología denominada como "cojinete de aire", el disco Winchester reduciría considerablemente la altura de vuelo del disco (es decir, la separación entre unos y otros), dejándolos a sólo 17 micropulgadas por encima de la superficie del anterior o siguiente. Los discos duros modernos de hoy todavía utilizan muchos de los conceptos introducidos por primera vez en esta unidad de principios, y por esta razón a veces se sigue llamando unidades "Winchester". La llegada de los 5,25 y de los 3.5 pulgadas Primeras semanas de una nueva década y veíamos nacer a la primera unidad de disco duro diseñada con el formato de 5,25 pulgadas. Era 1980, y Seagate sacaba el ST-506. Este contaba con cuatro cabezales y una capacidad de 5MB. Aquí se generó un conflicto pequeño, porque IBM dejó pasar este primer modelo y fue por el segundo de Seagate, el ST-412, que tenía 10MB, para que fuera incorporado a la IBM PC/XT. Una posterior ampliación de la ST -412 utilizaba RLL para aumentar en un 50 % la capacidad y la velocidad de bits. En 1983 llegaría el primer disco duro de 3.5 MB, de la mano de Rodime. Tenía 2 platos y almacenaba hasta 10MB. El cambio en tamaño era generoso. A lo largo de los 80 tendríamos algunos lanzamientos y mejoras tecnológicas considerables, apareciendo la IBM 3380 como el primer disco duro/refrigerador hogareño que podía almacenar hasta 1 GB de datos. Record. En 1981 WD decía que no llegaba a la industria sin ideas, y desarrollaba el primer disco duro de chip simple “Winchester”. También aparecerían los primeros discos de 2.5 pulgadas en 1988 de la mano de PrairieTek, que instala el standard para la informática portátil. Más capacidad, menor tamaño: El nacimiento del disco duro moderno Los 90 no sólo son la época dorada de las sitcoms y de las boybands de pop, también fue la era en donde los discos duros se hicieron masivos y todos comenzamos a poder cambiar aquellos que venían con los ordenadores de fábrica. En 1991 IBM presenta el 0663 Corsair, de cabezales de película magneto-resistiva (MR). Formato de 3.5 y almacenaba hasta 1GB. Pero es en 1992 donde se hará historia en la evolución moderna, pues Seagate presenta el Barracuda de 2.1 GB que corría a 7200 rpm, rompiendo la frontera de las 5400rpm. En 1996, IBM anuncia la mayor densidad de almacenamiento de 1 mil millones de bits por pulgada cuadrada. Y para cerrar la década, Seagate lanza al mercado la familia de discos duros Cheetah, que lograrán velocidades de giro de hasta 10.000 rpm. La diferencia de tamaños en 10 años Los microdrives y más capacidad en menos platos Estimulados por una mayor innovación en los dispositivos portátiles de todos los tipos y siguiendo con algunos experimentos logrados durante los 90 por HP e Integral Peripherals con discos de 1.3 y 1.8 pulgadas respectivamente, los iPod del 2001 aparecen con 5GB de capacidad dentro de un disco de 1.8 pulgadas. A mediados del 2000 los discos duros modernos ya habían pisado la barrera de las 15.000 rpm, probado el sistema de HAMR (grabar magnéticamente usando asistencia de laser térmico). 1.3 pulgadas de HP 5GB en miniatura para dispositivos portátiles. El SATA ya tiene 2 años de edad cuando Toshiba rompe records y lanza un disco duro de 0.85 pulgadas que puede almacenar 2GB. Luego hará otra versión más amplia de 40GB sobre 1.8 pulgadas. En el 2006, el iPod se equipa con uno de 16GB fabricado por Hitachi, que para esa época ya tenía en el mercado su disco duro de 500gb. Desde ahí en adelante el tamaño y la capacidad han ido en correlativo desarrollo hasta llegar a todo lo que conoces hoy, con discos duros internos y externos de 1TB, 2TB y más, cuyos pioneros fueron Hitachi, Seagate y Western Digital Microdrives de 16gb de Hitachi Discos duros externos de 2.5 Tb, como si nada. Velocidades comparadas según los años A modo de ejemplo sobre cómo han evolucionado los discos duros, observa esta guía que ha redactado Toms Hardware sobre el asunto. 1991 > A un Disco de 40 MB le tomaba 37 segundos para leer toda la capacidad de un plato. (26 MB). 1998 > A un Disco de 3.2 GB le tomaba 3 minutos y 31 segundos para leer toda la capacidad de un plato. (1.6 GB). 1999 > A un Disco de 10 GB le tomaba 5 minutos y 37 segundos para leer toda la capacidad de un plato. (3.2 GB). 2004 > A un Disco de 60 GB le tomaba 18 minutos y 34 segundos para leer toda la capacidad de un plato. (40 GB). 2006 > A un Disco de 750 GB le tomaba 52 minutos para leer toda la capacidad de un plato. (200 GB). 2012 > A un disco de 2TB le toma 1 hora y media leer toda la capacidad de un plato. Los tamaños de plato y el form factor según la evolución. Lo que viene Lo que viene o mejor dicho lo que ya está aquí, como las unidades de estado sólido, que no son discos duros si nos basamos en su concepto y funcionamiento, pero que sin dudas son el próximo paso en la escala evolutiva, donde las memorias NAND Flash son las reinas del almacenamiento portátil, liviano, eficiente y ultra rápido. Y es hasta aquí que llegamos por hoy, habiendo recorrido parte de la evolución de los discos duros en cuanto a almacenamiento, velocidad y tamaño, pero también nos queda pendiente revisar las tecnologías de acceso a información, los protocolos de comunicación y los componentes mecánicos que han hecho a esta evolución en un grado más profundo y técnico

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La internet de hoy, en los 80 (videos retro)
ReviewsporAnónimoFecha desconocida

Todo invento tecnológico que se vuelve masivo tiene una repercusión imponente sobre la cultura de una época, y si dos o tres libros forjaron subjetividad en algunos pasajes de la historia, bien lo están haciendo los servicios web y las cosas de hoy que usamos tan inercialmente. Hoy estamos muy acostumbrados a las estéticas y funcionamientos de Facebook, Google, YouTube, LinkedIn, etc, pero qué hubiera sido de ellas y cómo se verían si se hubieran inventado durante los 80. Esta es la pregunta que, despojados de toda seriedad, nos hacemos para que unos creativos nos las respondan con unos videos retro imperdibles. Cosas de hoy, retro Piensas que no porque estás constantemente recurriendo al pasado para enfrentar situaciones que tendrás en un futuro próximo, pero vives en el presente, piensas sobre el presente y te acostumbras tanto al presente, que al final no sabes si estás hablando de una noción de tiempo o de regalos. Por eso, si te pedimos que pienses cómo se vería Facebook dentro de unos años, ¿qué dirías? ¿En qué te podrías basar si ni siquiera sabes con qué cosa Zuckerberg nos desperatará mañana? Por eso te lo haremos más fácil y te mostraremos cómo se hubiera visto Facebook, Twitter, Google, LinkedIn y YouTube en los 80’s a través de unos videos realizados con una muy buena calidad técnica y creativa. Si LinkedIn hubiera sido inventado en los 80 Si tomar el periódico y salir a la intemperie a hacer filas junto a desconocidos con sombreros y sobretodos baratos con caras de desesperación y cansancio te molestaba, hubiera sido bueno tener a LinkedIn disponible como central de tus datos laborales. Eso sí, conectándose a la red con módems de 16kbps, la búsqueda de trabajo nos iba a tomar un poco más de tiempo de lo habitual. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xrYRH3PYYT0 Si LinkedIn hubiera sido inventado en los 80 Si Pinterest se hubiera sido inventado en los 80 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D9ghJZuatSk Si Angry Bird hubiera sido inventado en los 80 Gracias a la parafernalia moderna que solemos apoyar contra nuestras orejas, los pajaritos de Rovio levantaron vuelo a alturas millonarias, pero de haber nacido en el 81, la suerte del juego pudo haber sido un tanto diferente. Los gráficos de la inopia, digo; de la época, un sonido de violenta estridencia y una jugabilidad artrítica, Angry Birds de los 80 hubiera servido menos como un aliviador de stress y más como un generador de frustraciones elásticas. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OOurrhvnB9U Si YouTube se hubiera inventado en los 80 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9CitLGuCiT0 Si Facebook hubiera sido inventado en los 80 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xrYRH3PYYT0 Si Twitter hubiera sido inventado en los 80 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FCvidD5JKBg Si Spotify hubiera sido inventado en los 80 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZSxEm8LGWuA Si Google hubiera sido inventado en los 80 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O8vCEg5k_d4

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