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Usuario (Colombia)

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Como construir una sonda de exploracion El objetivo será construir una sonda de exploración autónoma desde el punto de vista energético (mediante energía solar), capaz de detectar obstáculos (mediante sensores de ultrasonido) y que transmita en vivo las imagenes que capture (a través de internet). Cómo verán es un gran desafío que incluirá varias etapas, hoy comenzaremos con los conceptos básicos (que luego de todos los correos que recibí, entendí que esta etapa faltó en el tutorial anterior), los invito a animarse a construir este pequeño mounstrito robotín siguiendo este entretenido tutorial después del salto. Cómo construir una sonda de exploración Tal cómo les comentaba en la introducción, en este tutorial aprenderemos algunos conceptos básicos de robótica orientados a la construcción de nuestra sonda, y tal cómo siempre les hemos indicado, no somos expertos en esta materia, sin embargo, nos gusta mucho lo que hacemos y esperamos todos sus aportes y observaciones. La pieza fundamental de este robot (así cómo de la mayoría), es el microcontrolador que procesa las tareas… ¿micro que? ¿Qué es un microcontrolador? Todo el mundo sabe cómo es un computador físicamente, un monitor, una CPU, teclado, mouse, etc., son equipos diseñados para interactuar con seres humanos, que le faciliten la tarea de manejar bases de datos, generar análisis financieros y otras actividades, todo alojado en una memoria, un disco duro, sin embargo, el verdadero “cómputo” tiene lugar dentro de la CPU, y realmente estamos invadidos llenos de unidades de computo en todos lados. Están en los autos, en los secadores de pelo, o inclusive en algunos juguetes, estos dispositivos contienen microcontroladores (micro=pequeños, controlador), que administran acciones, tareas, o inclusive otros controladores. Basic Stamp 2 Los microcontroladores están compuestos de 3 partes: procesador, memoria y unidades de E/S (entrada y salida), en otras palabras, son un pequeño computador que podemos programar y configurar para construir lo que queramos, ¡nuestra imaginación es el límite!. Si bien existen muchos controlares, en nuestros tutoriales usaremos el microcontrolador Basic Stamp, un conjunto de circuitos, ensamblados en una pequeña plaqueta de circuito impreso (PCB). La escritura de programas para este dispositivo se realiza con una versión especial del lenguaje BASIC, denominado PBASIC, que es bastante intuitivo y sencillo, permitiendo a algunos no-informáticos (cómo yo) a crear singulares sistemas electrónicos en cuestión de minutos, no obstante, es importante recalcar que no sólo se pueden crear cosas simples, en la actualidad existen muchos productos comerciales creados con este tipo de microcontrolador cómo “cerebro”. El cerebro es una buen referente para entender cómo opera un microcontrolador, debido a que necesita de información para tomar decisiones, obtenida mediante sensores (vista, oído, tacto, etc.), ejemplo: Van caminando y sus ojos detectan una pared, su cerebro analiza esta “entrada” y toma la decisión de moverse, “emitiendo” una instrucción a sus piernas y pies para que cambien el rumbo, esta entrada/decisión/salida es cómo podemos resumir un microntrolador. En la imagen que vemos a continuación, podemos apreciar que nuestro Basic Stamp se puede integrar con muchos otros dispositivos: Descripción de la foto: 1. Placa electrónica Basic Stamp. 2. Protoboard: Para no trabajar directamente en el microcontrolador, la placa electrónica Basic Stamp incluye una placa de pruebas, también conocida como protoboard o breadboard, es una placa de uso genérico reutilizable, usado para construir prototipos de circuitos electrónicos sin soldadura. Conectado internamente con nuestro microcontrolador, de esta forma podemos realizar diversos ejercicios. 3. Conexión RS232: Este cable nos permite conectar el microcontrolador al computador y traspasar nuestros programas mediante PBASIC: 4. Energía: Todo dispositivo electrónica necesita energía, el nuestro requiere cómo mínimo 6 volt (por ejemplo: 4 baterías AA de 1,5 V cada una). 5. Piezoeléctrico: ¿Han escuchado un pequeño pito cuando encienden su computador de escritorio?, bueno eso es un piezoeléctrico, un pequeño “parlante” que emite una señal cada vez que recibe un impulso eléctrico. 6. Emisor infrarrojo: A modo de ejemplo he incluido en esta imagen un sensor infrarrojo para aprender un poco del funcionamiento de estos dispositivos, la imagen marcada con el número 6 presenta un emisor infrarrojo, un LED responsable de generar una luz que se proyecta en el espacio. 7. Receptor infrarrojo: El dispositivo destacado con el número 7 es el receptor, recibe el rebote de la luz emitida por el LED, y de esta forma puede identificar si existen obstáculos. 8. Resistencia: En Cómo Lo Hago ya hemos hablado de resistencias, el objetivo de incluir una en la imagen es explicarles que cada sensor requiere de una cantidad definida de energía, así como también de resistencias y condensadores según corresponda (todos los circuitos serán detallados en cada ejercicio). Ejercicio 1: Cómo encender un led. Nuestro primer ejercicio será encender un led, para ello necesitamos: 1 Basic Stamp 1 Cable de conexión RS232 para conectar el computador 1 Led 1 Resistencia de 180 ohms Circuito de conexión (formal): A continuación presentamos el diagrama formal para entender la conexión del led. Circuito CLH’s Style: Cómo les explicamos al principio, nosotros no somos expertos, por lo tanto a continuación les presentamos un diagrama de cómo se vería la conexión en la protoboard: Para identificar correctamente que lado del led corresponde a que polo, a continuación les dejamos un dibujo que sin duda les será de gran ayuda (nunca olviden la pata más larga = +) Algoritmo Finalmente ejecutamos el siguiente algoritmo mediante PBasic: Inicio ‘ damos inicio al programa High 14 ‘ activamos una señal eléctrica alta mediante el PIN14 del BS2 Pause 500 ‘ Esperamos 500 milisegundos (medio segundo) Low 14 ‘ activamos una señal eléctrica baja mediante el PIN14 del BS2 Pause 500 ‘ Esperamos 500 milisegundos (medio segundo) goto inicio ‘ volvemos al inicio (loop) Ahora utilizaremos un panel solar, con el fin de brindar autonomía a nuestra sonda, para comenzar es importante repasar brevemente nuestros conocimiento de energía renovable, específicamente es clave saber que existen 2 tipos de paneles solares (realmente existen más, pero habitualmente en el mercado podemos encontrar sólo 2), el primero se denomina colector solar, y cómo pueden ver en la siguiente imagen es utilizado para producir agua caliente (genera un gran ahorro, así como también, permite contar con agua caliente en zona menos urbanas, donde realmente sería muy complejo instalar una red de gas o calderas eléctricas). El segundo tipo, y el que usaremos en nuestro proyecto, se denomina panel fotovoltaico y su propósito es generar electricidad. Este tipo de paneles generan electricidad a partir de la luz, y se clasifican entre cristalinos y amorfos (dependiente de su estructura de silicio), y a su vez, en generaciones, siendo la primera generación (de cuatro que existen actualmente), la que domina el mercado por su efectividad y “bajo” costo (es la usaremos nosotros). En términos prácticos, los fotones (de la radiación solar) activan los semiconductores (generalmente silicio) y de esta forma los electrones saltan de un átomo a otro y se obtiene electricidad (es una explicación sencilla, pero si tienen dudas no olviden hacer sus preguntas, esta materia realmente me gusta mucho). A continuación se describen las características de nuestro panel: Tensión nominal: 12 V Potencia máxima: 4W-5W Intensidad máxima: 28 mA Longitud: 30 cm Anchura: 30 cm Espesor: 2.5mm Peso 740 gr Estas características pueden variar, sin emabrgo, recomendamos esta tensión y potencia, ya que nos permite mantener 1 día de autonomía al robot con una carga previa de 8 horas, cabe destacar que pese a que ee día se encuentre nublado, el panel solar reacciona de con los fotones que recibe. También aclaro que este tipo de paneles genera corriente continua (DC), que utilizaremos para alimentar una batería de plomo, sin embargo, si quisieramos utilizar esta energía para utilizarla en nuestra casa debemos transformarla en corriente alterna (AC) mediante un conversor. En nuestro caso el panel alimentará una batería de 6 voltios y 4.2 Ah,que cómo pueden ver en la imagen montaremos debajo de nuestro Basic Stamp. En Chile este tipo de paneles solares, así como también la batería, se pueden encontrar en tiendas cómo Casa Royal o en Victronics (esta tienda cuenta además con muchos otros sensores y microcontroladores). Finalmente, conectamos nuestra batería directamente a los puntos de alimentación del Basic Stamp, y estamos un paso mas cerca de construir nuestra sonda de exploración. Si el costo del panel solar es muy alto, pueden conectar 4 baterías (pilas) AA y alimentar directamente nuestra tarjeta, cómo vemos en la imagen a continuación: Espero que les halla gustado y disfrutado del post

Increíble orquesta sinfónica con 200 electrodomésticos Michael Petermann es el creador de esta original orquesta sinfónica que nos ofrecen 200 electrodomésticos antiguos. Petermann se formó como director de orquesta, director de coro y organista en la Academia de Música de Hamburgo. Obsesionado con los instrumentos electrónicos, Peterman tuvo la idea de componer esta orquesta con electrodomésticos de toda la vida, y para ello realizó un exhaustivo casting a electrodomésticos de entre los años 1940 y 1975 comprándolos en tiendas por Internet, en anticuarios o incluso a particulares. Cuando finalmente llegó la hora de componer, Petermann diseñó un sistema de control electrónico que le permitiera controlar (valga la redundancia) los 200 electrodomésticos desde un PC cualquiera, y con el que pudiera volver a reproducirlo más veces, y lo llamó “MIDI-to-Household-Appliance-Interface.” Actualmente esta obra está expuesta en el MKG Hamburg hasta el día 30 de abril. Aqui les dejo un link del video: link: http://vimeo.com/19902008

Ver TV de Prepago en tu TV Portatil: ¿Qué Necesitamos? Una Tv portátil o de bolsillo Pilas o en caso contrario el adaptador para conectarlo al enchufe de la casa Un “Conector adaptador de impedancia de 300 Ω a macho Ø 9,52 mm 75 Ω” o también conocido como “Adaptador para antena externa de 300 Ω” Audiojack de 3.5” (Es el típico conector de los audífonos) Cable ¿Cómo Lo Hacemos? Tenemos nuestro Televisor, cables y el adaptador. Manos a la obra!! En primer lugar tomaremos nuestro cable con el adaptador Audiojack de 3.5” y separaremos ambos cables y pelaremos sus puntas. Habiendo realizado eso, simplemente uno de los cables lo enrollamos alrededor de uno de los terminales del adaptador y el otro cable en el otro terminal, tal como se observa en la fotografía. Acá una fotografía de más cerca donde se observa con más claridad los cables enrollados en los terminales del adaptador. Tomamos nuestro televisor y buscamos la entrada para la antena auxiliar. Y conectamos nuestro adaptador en tal entrada. Y obviamente el cable coaxial de la empresa de Tv de prepago debemos conectarla al terminal coaxial de nuestro adaptador. Encendemos la televisión y hacemos Zapping por los canales de prepago. En este caso se observa como está sintonizado en el canal de noticias CNN. Hacer un regulador electronico de voltaje: Implementos necesarios: Para este Proyecto necesitaremos lo siguiente: Una placa multipropósito de electrónica Resistencia de 240 Ω Potenciómetro de 1kΩ Condensador de 0.1μF Condensador de 1μF Transistor LM317 Cables Cautín y estaño para soldar Herramientas varias (Desatornillador, pinza, alicates, etc. ) Materiales listos, manos a la obra. El circuito es bastante simple como pueden observar en el esquemático. En el esquemático se observa un Vin, Vout y Adjust. Ellos se refieren a los pines de conexión del transistor el cual les muestro a continuación. Acá un zoom a la placa multipropósito. Ojo con la dispósición de las lineas de cobre. En la fotografía siguiente se puede ver como he dispuesto el transistor fijandose en las lineas de cobre de la placa de manera de no hacer cortocircuito. Una vez implementado todos los componentes queda algo como esto. Como se observa he puesto dos cables verdes representando la tierra, mientras que el cable rojo es Vin y el azul es Vout. Para hacerse una idea conecté a la entrada una batería de 9Volts. La gracia de este circuito es que al mover el tornillo del potenciómetro uno regula el voltaje de salida. Para que observen dejo una serie de fotografías de la regulación medida por un tester. Construir un robot de una linea (line follower): Materiales: Microcontrolador Basic Stamp (modelo BS2-IC). 2 Servomotores. 2 Fotorresistencias (o también llamadas fotorresistores). 2 Capacitores (0,1 uF) 2 Capacitores (0,015 uF) 2 Resistencias (220 ohms). Batería de 6 voltios. Cable RS232 para comunicarnos con el computador (pueden considerar opcionalmente un conversor USB-RS232 en la medida que no tengan este puerto en su computador). Software Stamp Editor (descargable desde este link). Cartulinas negras y papeles blancos (para construir la pista). Procedimiento: El primer paso es construir nuestra pista, es importante probar con más de un diseño, debido a que en las competencias las pistas suelen varias en cada etapa, y nuestro robot debe ser capaz de enfrentar situaciones complejas (curvas cerradas), así cómo también tener una tolerancia correcta de la luz (lo veremos mas adelante en el algoritmo). Luego que hemos construido nuestras pistas comenzamos a implementar nuestro circuito directamente en nuestro Basic Stamp, una de las razones por las cuales hemos escogido este dispositivo para el tutorial es debido a que integra una placa de pruebas (o protoboard), conectado directamente a nuestro controlador BS2, en otras palabras está todo integrado, de esta forma sólo necesitamos conectar nuestro circuito. A continuación les presento un diagrama del circuito: Las fotorresistencias son utilizadas para detectar variaciones en el nivel de intensidad de la luz, en este caso cómo se genera un contraste entre el blanco de la línea y el negro del fondo, nuestro robot las utiliza para denotar cuando se presenta una curva. Un fotorresistor es un resistencia cuyo valor depende de la intensidad de luz (también se conocen como LDR: light dependent resistor), y cubren un espectro similar al ojo humano. Los elementos activos de estos fotorresistores están hechos de sulfuro de cadmio (CdS). La luz entra en la capa smiconductora que está aplicada sobre un sustrato cerámico. En nuestro ejercicio utilizaremos este dispositivo para medir la luminancia (que se mide en lux), el objetivo es que nuestro robot gire hacia la luz (en este caso la línea blanca). Cómo pueden ver en la imagen las fotorresistores mantendrán una distancia asociada al ancho de nuestra pista para ir identificando las variaciones de lux, adicionalmente en la imagen podrán apreciar que nuestro robot que estaba en los “huesos” se ha transformado en una silla… Personalmente creo que cada proyecto que uno construye debe ir un poco más allá, y transformarse eventualmente en un aporte para la sociedad, esta silla de ruedas fue pensada para gente minusválida para que pudieran trasportarte de forma más fácil por algunos establecimientos (ejemplo: clínicas, hospitales, universidades, etc.). A continuación les dejó el mismo diagrama del circuito presentado anteriormente, pero con un dibujo mucho mas amigable para realizar las conexiones en la protoboard del Basic Stamp. Una vez que tengamos nuestro circuito conectado, podemos montar la Basic Stamp en una arquitectura mecánica con ruedas, donde instalaremos los servomotores. Nuestro modelo consta de 2 servomotores y cumplen la función tracción y dirección. Están montados en un chasis de madera que es la base de la silla de rueda. Estos motores tienen retroalimentación de posición interna con rangos de giros típicos de 90º y 180º, gneran una gran fuerza y torque con un bajo consumo de energía haciéndolos ideales para nuestro objetivo. Cabe destacar que el sistema entero es alimentado por 4 baterías AA de 1,5 voltios generando una diferencia potencial de 6 voltios ubicados en el mismo chasis. Cómo pueden apreciar en la parte superior de los servomotores se indican los 3 cables que debemos conectar a nuestro Basic Stamp (tierra, voltaje directo y finalmente el cable que recibe los pulsos desde el microcontrolador). El siguiente paso es programar nuestro robot, y para ello ocuparemos la conexión serial, tal cómo lo indicamos en la descripción de materiales si tu computador no tiene una conexión de este tipo, puedes usar un conversar serial-usb. Algoritmo: A continuación presentamos el algoritmo programado en el lenguaje nativo de los Basic Stamp, PBasic. Cómo podrán apreciar el código está comentado con una comilla simple ‘ para explicar que acción ejecuta cada línea. ‘ {$STAMP BS2} ‘ {$PBASIC 2.5} ‘————-[ Line non-twitter Follower de CLH ]————— ‘ Archivo……………CLH Follower.bs2 ‘ Propósito………….Tutorial CLH ‘ Autor……………..Goten ‘ E-mail……………[email protected] ‘ Fecha de Desarrollo….03/12/09 ‘——- [Descripción del Programa ] ————- ‘ El programa consiste basicamente en recorrer la pista, siguiendo la línea blanca con gran fidelidad mediante el uso de fotoresistencias ubicadas en el robot como “bigotes” a una distancia de 5cm. el uno del otro, que determinen la luminosidad que se encuentra bajo ellos y con lo cual se puede determinar el momento exacto en que comience una curva, debido a que el rango de luminosidad que reciben las fotoresistencias cambiará, y el robot doblará en esa dirección. ‘———-[ Declaración de variables ]———– fizquierdo VAR Word ‘ Almacenan los tiempos RC del fotoresistores izquierdo y derecho fderecho VAR Word x VAR Word ‘—————[ Inicialización ]————– DEBUG CLS ‘ Abre y limpia la pantalla de datos OUTPUT 2 ‘ Fija P2 como salida FREQOUT 2,2000,3000 ‘ Indicador de reset inicio: PULSOUT 12, 600 ‘ Aplica un pulso para avanzar (los servos están conectados en estos puntos). PULSOUT 13, 900 ‘ HIGH 5 ‘ Fija P5 como salida alta (fotorresistor) PAUSE 3 ‘ Pause de 3ms RCTIME 5, 1, fizquierdo ‘ Mide el tiempo de RC en eP5 HIGH 3 ‘ Fija P3 como salida alta (fotorresistor) PAUSE 3 ‘ Pause de 3ms RCTIME 3, 1, fderecho ‘ Mide el tiempo de RC en eP3 IF fizquierdo > 40 AND fderecho > 50 THEN inicio ‘ Condiciones que dependiendo de IF fizquierdo < 40 AND fderecho > 50 THEN irizquierda ‘ los tiempos de RC recibidos IF fizquierdo > 40 AND fderecho < 50 THEN irderecha ‘ determinan que subrutina seguir. * Este es el momento donde dirime que hacer. GOTO inicio ‘ regresa a inicio irderecha: ‘ aplica un pulso a la derecha por un tiempo determinado FOR x=1 TO 20 ‘ por la variable x PULSOUT 12,790 PULSOUT 13, 1000 NEXT GOTO inicio ‘ regresa a inicio irizquierda: ‘ aplica un pulso a la izquierda por un tiempo determinado FOR x=1 TO 20 ‘ por la variable x PULSOUT 12,500 PULSOUT 13, 750 NEXT GOTO inicio ‘ regresa a inicio ‘————– Fin del programa ————— Cargan esta información en la EEPROM del Basic Stamp utilizando el mismo software descargado en la lista de materiales y listo, han construido su primer line follower. Les llamará la atención que en los materiales indicamos 2 tipos de capacitores, y luego en el diagrama sólo mostramos 1 tipo, esto es debido a que un fotorresitor es un dispositivo analógico y su valor cambia en forma continua de acuerdo a la luminancia, que es otro valor analógico. La resistencia del fotorresitor es muy baja cuando se expone directamente a la luz del sol. A medida que desciende el nivel de luz, su resistencia aumenta. En completa oscuridad, la resistencia del fotorresitor puede alcanzar valores muy altos. Aunque el fotorresitor es analógico, esto no quiere decir que sea lineal. Esto significa que si la fuente de luz (luminancia) varía a una proporción constante, el valor del fotorresitor no necesariamente variará a una proporción constante. El objetivo de contar con capacitores de distinta capacidad es que ustedes puedan cambiarlos según las condiciones de luz y tener un resultad mucho más efectivo. A continuación les dejo un video de ejemplo: link: http://www.youtube.com/watch?v=CACqDFLQIXI Cambiar el lector y/o motor de tu PSP 2: Aviso: El procedimiento ejecutado en este tutorial implica bastante precaución por tratarse de implementos delicados. De no realizarse con sumo cuidado, las partes pueden sufrir un daño permanente. Si no se sienten seguros de lo que están haciendo, los instamos a ponerse en contacto con algún servicio técnico autorizado. Con eso claro, vamos con lo que necesitamos: Implementos necesarios: Una PS2. Para este tutorial utilizamos la versión slim. Un lector de PS2 en buen estado. Estos pueden adquirirlos en tiendas especializadas de electrónica o videojuegos, adicionalmente en varios portales de compra y venta de artículos como mercadolibre o deremate hay muchos en oferta. Pinzas y atornilladores pequeños junto a cualquier herramienta de precisión que tengan a mano para manipular tornillos y piezas pequeñas. Con eso claro, vamos, manos a la obra: Procedimiento: 1.- Lo primero que hacemos es tomar nuestra PS2 y ubicarla en una superficie plana, como en una mesa, con todos los cables desconectados: 2.- A continuación la damos vuelta, y podremos ver que en los bordes hay unos cuadrados, los cuales son protectores sobre los tornillos de nuestra consola: 3.- Con mucho cuidado, hacemos palanca en esos protectores con nuestro destornillador para removerlos, dejando así al descubierto los tornillos, los cuales debemos remover uno por uno y guardarlos en algún lugar seguro para no perderlos: 4.- Luego de haber removido los tornillos, giramos la consola y la separamos por la abertura de la mitad, con mucho cuidado para quitar la mitad superior y así abrirla: Al abrir, deberíamos tener algo como esto: 5.- Ahora, procedemos a buscar nuestro lector, el cual hemos marcado en la siguiente imagen: Este lector está unido a la consola por tornillos en cada esquina, además de unas conexiones cableadas. Deberemos remover cada una de estas conexiones y tornillos para retirarlo. 6.- Tal como indicábamos, partimos por quitar cada tornillo con cuidado, y guardándolos en un lugar seguro para después reponerlos: 7.- Luego de quitar todos los tornillos, procedemos a levantar con mucho cuidado el lector de la PS2. Recuerden que este aún está unido a la consola por unas conexiones cableadas, así que no lo fuercen, solo remuévanlo levemente para que podamos quitar el resto de las conexiones: 8.- A continuación, utilizando pinzas, procederemos a retirar la primera conexión, la cual es una pequeña placa inserta en la consola, como podemos apreciar en la imagen. Recomendamos tomarla con mucho cuidado desde la parte superior plástica y retirar aplicando fuerza hacia arriba. Lo más probable es que, si es la primera vez que la quitan, cueste un poco, pero es normal, vayan aplicando fuerza de a poco e irá saliendo: 9.- Una vez retirada esa conexión, procederemos a quitar la segunda, la cual esta cerca del otro extremo del lector. Repetimos el mismo procedimiento que en el caso anterior y no deberíamos tener problemas: 10.- Con la 2 conexiones removidas completamente, ahora procedemos a retirar definitivamente el lector. Para hacerlo, debemos ir quitándolo con calma y paciencia, ya que aún queda una conexión más que se encuentra bajo el lector y va conectado directamente a este, así que a medida que lo vamos levantando, vamos quitando ese último cableado, el cual va pegado a la consola, así que lo removemos de a poco: 11.- Con eso ya hemos cumplido la primera parte, remover el lector que estaba malo. Si el problema era netamente de lente o de otra característica del lector que no fuese el motor, saltamos los siguientes pasos. Si lo que necesitamos es cambiar el motor, continuemos ahora por removerlo, soltando los tornillos cercanos: 12.- Una vez que soltemos todos los tornillos, retiramos la placa que contiene el motor y hacemos el intercambio por el motor bueno que tengamos: 13.- Ya sea cambiando el motor, o el lector de la PS2, procedemos a instalar el bueno, de la misma forma en que quitamos el que estaba malo, partiendo por restablecer todas las conexiones cableadas que quitamos: 14.- Luego volvemos a atornillar el lector a la consola: 15.- Luego de atornillar y conectar todo, tapamos la consola y la volvemos a atornillar para hacer las pruebas de rigor. De no quedar alguna conexión mal hecha, deberíamos haber solucionado el problema (ya sea lector o motor). Y así de simple, en solo unos minutos podemos hacer un reemplazo completo del lector o motor de nuestra consola y volver a disfrutar de nuestros clásicos juegos. Armar un disco parlante: ¿Qué Necesitamos? Disco duro malo Cable de audifonos, en especial si es que viene con el conector audio jack listo Cautín, soldadura Llave tipo estrella ¿Cómo Lo Hacemos? Comenzaremos tomando nuestro disco duro. Todos los discos duros tienen los mismos tornillos los cuales necesitan una herramienta con cabeza tipo estrella para retirarlos. Debemos retirar todos los tornillos que se ven están encerrados por un círculo rojo. OJO que siempre hay un tornillo al medio de la tapa, el cual está bajo el sticker. Obviamente si rompen el sticker, pierden la garantía. Una vez retirados los tornillos, debemos sacar la tapa, lo cual deja al descubierto tanto el(los) disco(s) y las agujas de escritura/lectura. Debemos sacar, con cuidado, el magneto superior que está sobre la aguja. En mi caso tuve que retirar un tornillo que estaba sujetando al mismo. A continuación debemos levantar con extremo cuidado la aguja, para ello debemos deslizar la aguja fuera de los platos del disco duro y levantar. En esta fotografía se observa la aguja con su cara inferior. En ella se observan dos puntos con soldadura, los cuales he encerrado en el círculo rojo. Estos dos puntos, son los contactos de la bobina de la aguja, los cables amarillentos que están en el material negro. A estos contactos les debemos soldar los cables de audio. El cable de tierra y un de los cables, ya sea izquierdo o derecho. En general siempre el cable de tierra es aquel de color cobre, mientras que los de izquierda o derecha son rojizos, verdes o grises. En mi caso utilizaré un cable de unos audífonos Sony por lo que está el cable de tierra de color cobre y el del lado izquierdo que es verde. Acá se puede ver que soldé los cables y pinté para que vean que cables se conectan. No importa si cambian de lado los cables. Lo que sucederá al conectar a una fuente de audio es que la corriente que pasará por la bobina de la aguja (los cables amarillos sobro el material negro) producirá un campo magnético el cual interactuará con los magnetos, de manera que el campo que se generará en esta bobina, producirá una atracción o repulsión, dando como resultado que la agua se mueva. Volvemos a montar con mucho cuidado la aguja entremedio del plato del disco duro. Sensor Bar para Nintendo Wii: ¿Qué Necesitamos? Un Palito de madera de por lo menos 24 cm. de largo. Yo usé palitos de 8×8 (Ancho x Alto) 4 leds infrarrojos Cable Batería de 9Volts Conector para batería de 9Volts Cautín + Estaño Taladro Dremmel con Brocas ¿Cómo Lo Hacemos? Aquí podemos ver una Barra de un Nintendo Wii. Cuando la encendemos se pueden observar 10 leds infrarrojos, 5 a cada lado, los cuales solo permanecen encendidos. De estos 10 Leds solo se necesitan 2, uno a cada lado para que el cursor encaje en la pantalla y para saber en que posición está la barra, arriba o abajo del televisor. Aquí podemos observar parte de los materiales necesarios. Comenzaremos por cortar el palito a una longitud de 24cm. Esa es la medida de una Barra Wii pero está claro que pueden hacerla más larga. Usaremos 2 leds infrarrojos por lado. Para que queden parejos haré uso de una fácil herramienta que hice hace un par de tutoriales de manera que funcione como guía para que los Leds queden parejos. El cartón que observan pueden observarlo con más detalle aca. Solo deben fijarse que tanto el ánodo de cada led quede al mismo lado. Una vez soldados el resultado es el siguiente. Y la idea es poner ambos arreglos de Leds a cada lado del palito. Se me ocurrió hacerle orificios al palito de manera que los leds quepan por ellos y queden firmes. Para ello usé un taladro con una broca fina. Acá se observa uno de los leds dentro del orificio. Ambos Leds en sus orificios respectivos. Debemos instalar los cables en los arreglos de Leds. Recuerden de usar un cable para conectar los 4 ánodos de los Leds y otro cable para conectar los 4 cátodos de los Leds. Luego el negativo de la batería debe ir conectada al cable de los Cátodos de los Leds mientras que el positivo de la batería debe ir cable de los Ánodos de los Leds. La barra con los 4 Leds instalados más el cable. Y finalmente los Leds en funcionamiento. Esta Luz no la podrán observar a simple vista pero con cualquier cámara de fotos podrán notar el color morado al encender los Leds. Por último les dejo un video donde pueden observar como desconecto la barra original, el puntero deja de funcionar, hecho a andar la barra hecha por nosotros y el control vuelve a funcionar. link: http://www.youtube.com/watch?v=CACqDFLQIXI Crear un extractor de humo: Qué Necesitamos? Para este Proyecto necesitaremos lo siguiente: Una cajita de preferencia metálica de al menos unos 6cm. de ancho x 9cm. de largo y 2cm. de alto. (Si consiguen una cajita de Altoids, mejor) Un ventilador de pc de 4,5cm. de diametro (para VGA o para Northbrige del pc) Una batería de 9V. Filtro de carbón activo (los venden para campanas de cocina) Herramienta Multiuso Dremmel® con disco para corte. Gafas protectoras Cómo Lo Hacemos? Una vez recopilados los materiales, manos a la obra. Comenzaremos por dibujar un rectangulo en una de las esquinas de nuestra cajita de manera que sea lo suficientemente grande para que el ventilador pueda absorver aire por el. Hacemos lo mismo en la parte de abajo de la cajita de manera que salga aire por el. Aquí se ve como hemos dispuesto el ventilador al lado derecho de la caja, justo donde haremos las perforaciones rectangulares. Haciendo uso de sus gafas protectoras, nuevamente haciendo uso de sus gafas protectoras, y con muchísimo cuidado comenzamos a cortar el metal de manera de retirar tanto por arriba y por abajo el rectángulo dibujado. El resultado. Ponemos el ventilador dentro de la cajita y recortamos un trozo de filtro de carbón activo un poco más grande que el rectángulo de la cajita. En mi caso he hecho uso de un ventilador antiguo de un procesador Intel el cual posee un cable amarillo como V+ y un cable negro como GND por lo que la batería fue conectada de manera que el cable negro va al Negativo de la batería mientras que el cable amarillo va al Positivo de la batería. Si adquieren otro ventilador, lo más probable es que el cable negro corresponda al Negativo y el cable rojo corresponda al Positivo. Acomodamos la batería dentro de la cajita. Cerramos la tapa y observamos por abajo como el ventilador funciona. Podemos poner algún tipo de malla metálica fina de manera de protegernos de tocar sin querer el ventilador. Vista frontal. En pleno funcionamiento. Hacer parlante para Ipod (Lego Style): Implementos necesarios: Un brick de Lego (los que tienen forma de ladrillo) Un brick delgado de Lego Un parlante pequeño,el mío lo rescaté de un antiguo Notebook. (Gracias Priscilla!!!!) Cable Conector AudioJack 3,5″ (conector típico de audífonos) Cautín, estaño, pasta para soldar Pistola de Silicona Herramientas varias (se recomienda algún taladro tipo Dremmel) Teniendo los materiales, pongamos manos a la obra!!! En primer lugar veremos nuestro conector audiojack. Como podrán observar, este posee dos partes metálicas separadas pro una pieza de plástico y luego un anillo metálico antes de la zona metálica que subdivide el conector. Estos tres terminales son los que corresponden a la tierra, Left y Right para poder tener ambos canales en nuestros audífonos. De igual manera si vemos la parte de atrás de nuestro pequeño parlante, observamos que tiene conectados dos cables. Uno rojo que corresponde al canal (Left o Right) y el negro que corresponde a Tierra. Es por ello que debemos conectar en nuestro Audiojack una tierra y uno de los canales. Comenzaremos por soldar uno cable (si ven es negro) a la tierra del conector que corresponde a la argolla después de la parte plástica. Y otro cable en uno de los canales (Left o Right). En la fotografía se observa que he anotado y he puesto flechas para que se note de manera mejor. Una vez hecho esto, hacemos lo mismo y soldamos a nuestro parlante. Negro con Negro, Rojo con Rojo, o en mi caso Rojo con Gris. =) Habiendo realizado las conexiones, probamos en nuestro iPod o Mp3 y probamos si funciona. A continuación tomamos nuestro brick de Lego y debemos limpiar por dentro de manera que dejemos un espacio para poner el pequeño parlante y el conector. Acá se ve nuestro brick completamente limpio. Aprovechamos que tenemos nuestro brick limpio por dentro y haremos tres orificios de manera que el sonido salga por ellos. Insertamos el parlante en el brick y tratamos de acomodar el conector. Ahora haremos un calado en uno de los lados para que el conector quede a raz del brick. Acá se observa el calado con lo cual el conector entra perfectamente. Dependiendo del tamaño del parlante puede que el conector quede algo salido del brick por lo que debemos rebajar la tapa que le pondremos en la parte inferior al brick grande de manera que todo cierre. Tomamos nuestra pistola de silicona, ponemos silicona para que todas las partes queden firmes y tapamos. Si ven bien, acá el iPod no tiene parlantes o audífonos por lo que no sale la barra de volumen. Pero una vez conectado nuestro parlante estilo Lego, nos aparece enseguida la barra de volumen. Nuestro parlante está listo. No necesitan comprar un iPod de 2da generación, y les aseguro. Cualquier parlante sonará mejor que el parlante que incorporan sus iPods o iPhones. =) Como hacer funcionar un control remoto con una pila: 1. ¿Qué necesitamos? Una pila (AA o AAA dependiendo el control remoto) Un clip o pedazo de metal conductor 2. ¿Cómo lo hago? 1. Para poder activar este pequeño truco solo basta completando el circuito reemplazando la pila común por el pedazo de metal conductor. Esta vez usaré estaño ya que es bien manejable para doblarlo y no encontré ningún clip por aqui cerca. Como indican las Flechas Blancas el pedazo de metal conductor tiene que ser del largo de la pila que reemplazaremos y este tiene que tocar ambas paredes (Superior e inferior) 2. Como podemos observar en la siguiente foto las Flechas Blancas indican como tenemos que doblar un extremo de nuestro pedazo de metal conductor. Debemos engancharlo en ese espiral y el otro extremo de nuestro conductor debe estar tocando en la pared superior. Con esta foto observamos como el otro extremo de nuestro conductor está tocando la parte superior (Donde debería ir el lado (+) de la pila que hemos reemplazado) Aqui un video probando que funciona: link: http://www.youtube.com/watch?v=CACqDFLQIXI Si entraron al post comenten Si les gusto dejen puntines Siganme si quieren recibir mis ultimas actualizaciones

Les traigo un tutorial de como crear un barra separadora animada con un diseño sencillo y llamativo en Photoshop, aprenderemos a crear un movimiento básico horizontal en una imagen GIF. Este tutorial dispone de muchas imágenes así que déjalo cargar, esta detalladamente explicado paso por paso. El primer paso seria crear un nuevo documento con una resolución de 1000 x 116 píxeles y en perfil CYMK (Opcional) Lo siguiente seria convertir el fondo en capa de fondo, para eso pulsamos doble clic sobre la capa Fondo y seleccionamos la opción Capa de fondo A partir de aquí crearemos las guías para nuestras figuras, para eso habilitaremos las reglas, asi que nos vamos a el Menú Vistas > Reglas Con la regla hacemos las guías,hasta tener definidas las zonas puntuales donde haremos los trazados para hacer las figuras de nuestra barra separadora Ahora con la herramienta pincel, hacemos los trazados de la figura Una vez hayamos terminado de hacer los trazos, nos vamos a la paleta de colores y seleccionamos un color Ahora con la herramienta pluma damos clic derecho sobre el trazado y le damos a la opción Rellenar trazado A continuación nos aparece un cuadro donde tenemos que seleccionar color frontal y dar clic en OK Así nos queda nuestra figura, antes de seguir, deben dar clic sobre la capa 0, y presionar la tecla suprimir para quitar la selección de los trazos Ahora creamos una nueva capa, y la colocamos abajo de la capa 0 y repetimos exactamente los mismos pasos que hicimos para crear la primera figura Ahora nos queda añadirle texto, satinado y sombra paralela, para eso seguimos los siguientes pasos Antes de esto quitamos las guías en Menú Vista>Borrar guías Agregamos texto Ahora combinamos capas, cada capa de una figura se debe combinar con su correspondiente capa de texto, para eso ocultamos las que no son contiguas entre si, y las que están visibles las seleccionamos y oprimimos CRTL+ALT+E A continuación le damos los últimos detalles a la capa, para eso damos clic derecho a la capa 0 y seleccionamos Opciones de fusión, aquí debemos dar los siguientes valores Después de haber hecho todo, deberíamos obtener este aspecto Ahora si procedemos a animar, pero antes la debemos colocar la capa del movimiento detrás de la capa estática, eso lo hacemos con la herramienta mover Ahora habilitamos la linea de tiempo para eso nos vamos a la parte baja de la pantalla y damos clic en la opción linea de tiempo, al dar clic ya nos debe aparecer Ahora con las reglas creamos estas guías (no es totalmente necesario hacerlo, si poseemos un buen pulso podemos duplicar capas sin problemas, mas sin embargo, realizar este método nos permite un control total sobre el desplazamiento de una capa en el tiempo) Nota: El espaciado entre las guías verticales lo pueden hacer a su gusto, mas espacio, menos espacio, eso lo determinan ustedes, pero yo trabajo de este modo Ahora seleccionamos la capa del fondo con la herramienta seleccionar y al mismo tiempo oprimimos la tecla ALT, para crear duplicados de la capa en la que queremos hacer el movimiento, aquí se muestra el proceso Una vez que hayamos duplicado hasta el punto final de movimiento, empezamos a crear el numero de cuadros de animación de cada capa duplicada Ahora nos vamos el primer cuadro de animación, y en una combinación de el cursor + ALT, solo dejamos visible la primera capa Después nos vamos al segundo cuadro de animación y hacemos visible la ultima capa, de este modo Ahora hacemos lo mismo con el tercer cuadro de animación y la antepenúltima capa Hacemos esto sucesivamente hasta tener cada cuadro de animación con su respectiva capa Después agregaremos el intervalo de tiempo de los cuadros de animación (empezamos desde el cuadro 1) para eso damos clic en el pequeño triangulo que aparece en la parte baja de dicho cuadro, una vez hecho esto le damos un intervalo de tiempo de 2 segundos (o el tiempo que deseemos agregarle) Ahora haciendo clic desde el segundo cuadro de animación, pulsando simultáneamente la tecla SHIFT, damos clic hasta el antepenúltimo cuadro de animación, cuando nos seleccione esos cuadros le damos un intervalo de tiempo de 0 segundos (o el tiempo que deseemos agregarle) Ahora en el ultimo cuadro colocamos un determinado intervalo de tiempo en este caso 2 Si quieres controlar el numero de veces que se reproduzca nuestro GIF solo damos clic en el botón Infinito (es la opción predeterminada) allí especificamos el numero de veces que se reproducirán nuestro GIF Así ya podemos darle la primera reproducción a nuestro GIF, para eso solo damos clic en el botón reproducir, este se encuentra en la parte de la linea de tiempo Una vez comprobemos que nuestro GIF se reproduzca como queremos, solo nos queda guardarlo, para eso nos vamos al Menú Archivo>Guardar para Web Por defecto nos da la opción de guardar como optimizado (lo cual seria lo ideal por el peso de imagen) pero se nos nota que baja un poco la calidad de la imagen, tendríamos que hacer algunas configuraciones antes de guardar el archivo final, si queremos hacer algo rápido pero que también nos da excelente resultado, le damos en la pestaña original y colocamos los siguientes valores Después de haber realizado todo lo anterior lo guardamos y lo abrimos (Este caso use Google Chrome) y asi ya tenemos nuestra barra animada NOTA: No se limiten solo con el aspecto visual que hemos conseguido en el tutorial, podemos agregarle mas movimientos a nuestros GIFS, podemos usar recursos como estilos, texturas,iluminaciones,difusiones, incluso agregar mas objetos, este tutorial es de nivel básico, pero si practicamos mucho, podremos de a poco realizar imágenes GIF mucho mas vistosas Si te gusto mi aporte sígueme y recomienda el post, si tienes alguna duda o inquietud mandame un MP
. Aquí les dejo algunos vídeos de humor espero que los disfruten . Y para no extenderme mas les dejo la Yapa : Espero que lo hayan disfrutado Comenten si les gusto