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gonnandreu

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Primer post: 8 nov 2009
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El tema que salvo a metallica.
El tema que salvo a metallica.
InfoporAnónimo3/18/2010

ENTER SANDMAN Kirk Hammet habiá compuesto un riff, entre otros, que envió a sus compañeros de banda, mientras preparaban "the black album. A lars ulrich le llamo la atención, y sugirio repetir tres veces el primer compás del riff antes de tocar el segundo. Con esa pequeña sugerencia, se le abriá la puerta a una de las canciones más recordadas de la banda, la que muchos criticos consideran que rescató su carrera. Era principios de los 90, y la influencia del grunge ciertamente se hizo notar en este tema, que fue lanzado tres meses antes de que se diera a conocer el otro hito de los 90s, "smells like spirit", de nirvana. Sin embargo, aunque la musica fue compuesta sin dificultades, Hetfied no encontraba la letra adecuada. Su primer intento fue el tema sobre la muerte súbita en bebés. Ulrich y el productor Bob Rock sugírieron a james por primera vez que se esforzara ya que los consideraban capaz de componer mejores temas. Durante la gira de la banda se podían encontrar comics de sandman en el autobus, y este personaje ( el guardián de los sueños, parte del folklore norteamericano y mundial) Sirvio de inspiracion para el tema que todos intentamos tocar cuando una guitarra eléctrica cayó en nuestras manos. Enter sandman conservaba el espiritu metalero, duro y pesado, que los fans mas acérrimos identificaban a metallica. Fue el tema por exelencia de los headbangers, cuyo primer sencillo vendió 15 millones de copias en todo el mundo, y cambio el rumbo del metal durante la nueva década. Ficha Tecnica: Enter Sandman Album: Metallica (1991) tambien conocido por los fans como THE BLACK ALBUM. Compositores: Kirk Hammet, JamesHastfield, Lars Ulrich. Duración: 5:29min. Letra: Say your prayers little one Dont forget, my son To include everyone Tuck you in, warm within Keep you free from sin Till the sandman he comes Sleep with one eye open Gripping your pillow tight Exit light Enter night Take my hand Off to never never land Somethings wrong, shut the light Heavy thoughts tonight And they arent of snow white Dreams of war, dreams of liars Dreams of dragons fire And of things that will bite Sleep with one eye open Gripping your pillow tight Exit light Enter night Take my hand Off to never never land Now I lay me down to sleep Pray the lord my soul to keep If I die before I wake Pray the lord my soul to take Hush little baby, dont say a word And never mind that noise you heard Its just the beast under your bed, In your closet, in your head Exit light Enter night Grain of sand Exit light Enter night Take my hand Were off to never never land En Español: Di tus plegarias pequeño No olvides hijo mío Incluir a todos Te arropo, entras en calor Te mantengo libre de pecado Hasta que llegue el hombre de arena Duerme con un ojo abierto Agarrando fuerte tu almohada Salida: la luz Entra: la noche Toma mi mano Nos vamos hacia la tierra de nunca jamás Algo anda mal, apaga la luz Pensamientos pesados esta noche Y no son de Blanca Nieves Sueños de guerra, sueños de mentirosos Sueños de fuego de dragones Y de cosas que morderán Duerme con un ojo abierto Agarrando fuerte tu almohada Ahora me acuesto a dormir Le ruego al señor que conserve mi alma Si muero antes de despertar Le ruego al señor que se lleve mi alma Cállate nenito, no digas nada Y no te preocupes por ese ruido que oíste Son solo las bestias debajo de tu cama En tu armario, en tu cabeza Salida: la luz Entra: la noche Grano de arena Nos vamos a la tierra de nunca jamás Toma mi mano Video: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1QP-SIW6iKY Fuente: Hard music.

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Mitos de como burlar el control de alcoholemia! xD
Mitos de como burlar el control de alcoholemia! xD
InfoporAnónimo5/22/2010

Bueno Taringueros, por experiencia propia es sufrido el control de alcoholemia y me han demorado para llegar a mi destino sin haber tomado mucho o por lo menos yo no sentia el efecto del alcohol en el volante. cosa que por esto me llevo a investigar la forma de burlar ese bendito aparato. cabe aclarar que no es algo malo porque obvio que el alcohol al volante es exponerse a una muerte o accidente casi seguro, pero ahi casos en personas que el alcohol los afectan menos que a otras personas por mas que tengan el mismo grado de alcohol en el cuerpo. bueno aca la info: Hay muchos mitos que se escuchan sobre cómo burlar los controles de alcoholemia. Comer chocolate después de tomar una bebida alcohólica, beber mucha agua antes de salir a manejar o ponerse una moneda debajo de la lengua son algunos de los métodos que -aseguran- sirven para que el control de alcoholemia no dé positivo. El médico Daniel López Rosetti (MN 62540) explica cuánto hay que tomar para que un control dé positivo y si son ciertos o no estos mitos. La leyenda del alcoholímetro. La leyenda del alcoholímetro. Barcelona.- • Muchos conductores utilizan mil y una artimañas para burlar los controles de alcoholemia. • Los Mossos advierten de que el único método efectivo que hay es no beber y que todos los trucos son ineficaces. Existe una antigua y falsa creencia que dice que sudar ayuda a engañar el alcoholímetro. Hasta ahora, los conductores se ponían a hacer flexiones, a correr o a saltar. Pero las técnicas se perfeccionan. La semana pasada una pareja aprovechó los diez minutos de espera para ratificar el resultado positivo del primer test para hacer el amor sin salir del coche. Pero el truco no sirvió. Sudoroso y excitado, el automovilista volvió a dar positivo. Las artimañas para engañar al alcoholímetro son como las leyendas urbanas. Se publicitan de boca en boca, y su eficacia es tan falsa como ciega es la fe que tienen los que recurren a ellas. El método más habitual es masticar granos de café, tragarse una buena ración de pasta de dientes, engullir un sobre de Almax, masticar un chicle de menta o echarse un par de cubitos de hielo a la boca. Pero últimamente se ha extendido un rumor en las comarcas de Girona que atribuye cualidades curativas a la hierba que crece en los arcenes de las carreteras. Tanto es así, que los Mossos de la División de Tráfico se han cruzado con decenas de conductores que arrancan y mastican los mencionados hierbajos. Comer tierra "Cualquier día alguno se pondrá enfermo porque los hay que se tragan hasta la tierra", explica un agente. Otros, un poco más sencillos, beben mucha agua. Este método también carece de fundamento, ya que no contribuye a diluir el alcohol. A algunos les da por vomitar. El sistema tampoco es válido ya que se limita a eliminar el alcohol del estómago, pero no el que está en los pulmones. Comer ajos crudos es otra de las viejas creencias que ha obligado, a más de un mosso, a alejarse del conductor analizado. Los hay que no necesitarían pasar por el test de alcoholemia para comprobar que están ebrios. Un conductor inglés, por ejemplo, iba tan borracho que cuando el agente le entregó el alcoholímetros, "tiró la boquilla, sopló dentro de la bolsita, intentó cerrar la bolsa como si fuera un globo y nos la entregó", recuerda un mosso de Tráfico. Sin dentadura postiza Algunos pierden tanto los papeles con el alcohol que les molesta hasta la dentadura. Le ocurrió a una señora de edad avanzada en un control preventivo. "A la quinta intentona se tuvo que sacar los dientes postizos porque no había manera de avanzar", relata otro agente. También hay buenas anécdotas. En un macrocontrol de alcoholemia en la C-65 de la última verbena de Sant Joan los Mossos inmovilizaron un Audi A-6. La compañera del conductor se fue con unos amigos y dejó solo al automovilista, de 31 años. Mientras, los agentes inmovilizaron otro vehículo, conducido por una joven de 26 años. "Empezaron hablando. Lo lógico entre dos jóvenes con el coche inmovilizado. Acabaron juntos en el Audi A-6". ¿Lo que nos imaginamos? "Correcto". Hay quienes lo intentan todo para evitar la sanción. Envalentonada por las dos copas de más que llevaba en el cuerpo, una conductora se ofreció como regalo sexual al agente para que se olvidara de los dos positivos que acababa de dar en el alcoholímetro durante un control preventivo en la N-141. Otros son mucho más radicales. El copiloto de un conductor francés simuló un infarto para que los agentes no realizaran un control de alcoholemia a su amigo. Cuando los sanitarios de una ambulancia comprobaron el timo, descubrieron que, además, el actor era un reconocido cardiólogo. Pero no todos llevan al límite la mentira. Lo más corriente es decir que se tiene asma e incluso sacan el Ventolín de la guantera. "El único truco que vale es no beber". ¿Burlar los controles de alcoholemia con un SMS? El RACE denuncia a una web que alerta sobre la ubicación de los controles de alcoholemia Con sólo mandar un SMS puedes conocer la ubicación de los controles de alcoholemia. RACE ha alertado de la existencia de este servicio, del que se desconoce la procedencia, pero que, al parecer, resulta bastante fiable. El RACE ha denunciado la existencia de un servicio que te índica, vía SMS, la ubicación de los controles de alcoholemia en Madrid capital. Este servicio funciona sólo en esta ciudad y opera los jueves, viernes y sábados entre las 22:00 y las 08:00. En el mensaje de texto, que cuesta 1,50 euros más I.V.A., se indica la ruta y, automáticamente, llega una respuesta con la ubicación exacta de los puntos donde se está realizando una prueba de alcohol a lo conductores. Así de sencillo. Los creadores de la página web, de la que se desconoce la procedencia, aseguran que su objetivo es ‘ayudar’ a los conductores a ‘tomar la mejor decisión en caso de tener dudas sobre la tasa de alcohol en sangre y, de esta manera, puedan dirigirse a uno de estos puntos para someterse voluntariamente a la prueba antes de coger el vehículo’. No obstante, como bien declara el RACE a Europa Press, ‘las pruebas de alcoholemia que se realizan en la vía pública no son un servicio que pueda demandar el usuario, sino que el conductor se ve obligado a hacerlo como medida para disminuir los accidentes provocados por el consumo de alcohol’. El club automovilístico pone en duda la fiabilidad de los datos que ofrece este servicio, ya que estos controles no tienen una ubicación fija y muchas veces se decide su colocación instantes antes de disponerse en la carretera. Sin embargo, una investigación realizada por el diario Qué! refleja todo lo contrario. En sólo un margen de cuarenta minutos, probaron un sábado la ubicación de cuatro controles de alcoholemia: los datos recibidos en el SMS coincidieron al cien por cien con la realidad. Incluso en uno de ellos, la Policía Municipal decidió cambiar su ubicación a última hora. Los propios agentes se mostraron completamente sorprendidos. ¿Cómo consiguen esa información? ¿Tienen a gente dando vueltas por Madrid e informando de los puntos? ¿Se trata de una filtración que proviene de los mismos cuerpos de seguridad? EL RACE ha criticado duramente este servicio. Mientras la ley se encarga de endurecer las penas por conducir bajo los efectos del alcohol -actualmente está tipificado como delito- esta empresa favorece la conducción temeraria y su acción puede ‘provocar graves perjuicios en la reducción de los accidentes por alcoholemia’. Esta entidad no sólo se anuncia en una página web, además, se publicita con el reparto de tarjetas (donde se indican las instrucciones y el número de envío del mensaje) en discotecas y zonas donde habitualmente salen los jóvenes en la noche madrileña y tiene presencia en redes sociales como Facebook. Leyendas urbanas sobre el control de alcoholemia El control de alcoholemia ha sido desde que se instauró ,objeto de las más diversas teorías sobre como soplar y dar negativo aunque hayas bebido. -Tomar 2 o 3 granos de café solos. ( no vale para nada, al igual que las siguientes). -Masticar un chicle de menta y despues un trago de agua.( tu pareja sentirá un aliento más agradable, pero a menos que quieras besar al guardia civil que te pare, te va a servir de poco). -Lo mismo que el anterior pero con caramelo de menta. -Tomar una cucharada de aceite antes de irte de marcha. -Beber un vaso de leche al final de la juerga. -Ingerir un sobre de almax u antiacidos varios ( en los diversos formatos) para reducir el nivel de alcohol en sangre. -Clara de huevo cruda antes de beber. ( como el aceite u otras digestiones pesadas, retrasaría la llegada del alcohol a la sangre, pero solo retrasaría). -Vitaminas del grupo B Bueno esto es todo amigos espero les alla gustado. no se olviden de que:

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Lanzan un juego De malvinas.
Lanzan un juego De malvinas.
InfoporAnónimoFecha desconocida

LAS MALVINAS TIENEN SU JUEGO EN INTERNET 01-04-10 Titulares - Ciencia y Tecnología Lanzan un video juego sobre las Islas Malvinas Una empresa dedicada a los videojuegos puso en el mercado un programa llamado "Malvinas 2010: los piratas del oro negro" En él artilleros argentinos, apostados en las islas, deben evitar la instalación de las plataformas petroleras británicas El juego se presenta con la clásica calabera con un parche en el ojo, sobre el fondo de la bandera inglesa.

 La productora "dediez.com", con sede en las localidades cordobesas de Villa Ascasubi y Río Tercero, anunció el lanzamiento del videojuego, al que se puede acceder a través de su sitio en Internet. 
 Según la empresa, la intención es "homenajear a los héroes de la gesta patriótica" y "pretende ser un instrumento que despierte en las jóvenes generaciones interés por nuestra cultura y los sucesos que nos marcan". link: http://www.youtube.com/watch?v=v=IZvRrR9UwLE (No pongo el link del juego "piratas del oro negro" porque la pagina esta fuera de servicio y es un juego flash.) http://www.cadenaazulyblanca.com/index.php?option=com_content&view=article&id=28667:lanzan-un-video-juego-sobre-las-islas-malvinas&catid=109:ciencia-y-tecnologia&Itemid=116 HOMENAJE CIBERNETICO: UN VIDEO EN EL QUE EL JUGADOR TIENE POR OBJETIVO RECUPERAR LAS ISLAS Malvinas, en juego de guerra # El videojuego lo creó un argentino Está ambientado en Malvinas en 2032 # Ahora saldrá a la venta en Inglaterra Por DAMIAN KANTOR. Especial para Clarín Con el dedo índice apoyado sobre el mapa, el presidente argentino dio por terminadas las negociaciones con las autoridades isleñas y dijo la frase. Al escucharla, el generalato se estremeció: "Pasaron cincuenta años desde la guerra de 1982, ya es hora de recuperar lo que es nuestro". Así comienza "Malvinas 2032", un video juego para computadora de estrategia bélica, futurista, ambientado en Malvinas y donde el único objetivo posible es ganar del lado argentino. "Tu misión —reza la publicidad del juego— es comandar las tropas argentinas, destruir al enemigo y recuperar las Islas Malvinas para la Argentina". El 2 de abril de 1982 Javier Otaegui, el programador del juego, argentino, estudiante universitario de informática, todavía no tenía dos años. Sin embargo, quiso homenajear a los caídos en la guerra de una manera singular: armar un escenario virtual en donde las tropas argentinas reconquistan las Malvinas luego de 23 durísimas batallas. La venta del juego ya tuvo repercusión en el exterior: entre ellos el diario inglés Financial Times le dedicó recientemente una nota y la radio malvinense Falkland Islands entrevistó al autor. "¿No le parece que el juego puede herir la sensibilidad de los habitantes de las islas? ¿No cree que es un tema controversial?", le preguntaron. "Es nada más que un juego", respondió. "Antes de hacer la nota con la radio —explicó Otaegui— me comuniqué con Cancillería para ver si había problemas. Se mostraron alarmados", señaló. Y recordó otro tropiezo político, esta vez durante la etapa menemista: "En 1998 íbamos a hablar a una empresa argentina para que comercializara el juego. Cuando estábamos por firmar, sorpresivamente se negaron. Me explicaron que sus contactos en Cancillería, por entonces a cargo de Guido Di Tella, le habían dicho que el juego no estaba de acuerdo con la política de seducción del Gobierno". Otaegui —hijo del encuestador homónimo que en sus comienzos tenía Mariano Grondona en televisión— es el encargado de la dirección general y la programación. Comenzó a programarlo en 1996, junto a cuatro compañeros de la secundaria. Después se sumaron Ignacio Bazán Lazcano, Lucas Llorente, Tomás Garrahan, Tomás Grau Baena, Julián Weinberg, Luis Eduardo Camacho y Caio Grau Baena. En nuestro país se vendieron 1.100 copias desde 1999, pero desde hace un mes comenzó a ganar nuevos mercados: comenzó a venderse en los Estados Unidos y en pocos días más saldrá a la venta en Inglaterra. La guerra virtual transcurre en el año 2032, medio siglo después del inicio del conflicto del Atlántico Sur. Son 23 misiones, y en cada una de ellas hay una reseña histórica de lo que sucedió durante 1982. El manual del juego explica que "La dificultad del juego avanza estrepitosamente a lo largo de 23 misiones que van desde el primer desembarco en las Islas, la toma de Puerto Argentino, el desembarco en las Georgias, la incipiente lucha por el territorio y por último, la recuperación final". Quienes logren culminar con la reconquista virtual podrán ver la leyenda: "Este juego es nuestro homenaje a los Caídos en la Gesta de Malvinas, y una manera de difundir entre los jóvenes argentinos la existencia y el desarrollo del conflicto existente entre Argentina y Gran Bretaña por la soberanía de las Islas Malvinas, las cuales, a nuestro entender, son parte indivisible del territorio Nacional Argentino". Otaegui afirma que desde chico tuvo la preocupación por el tema Malvinas y "siempre quise hacer un juego de estrategia y la idea de resolverlo en las islas me pareció de lo más conveniente". Dice que mantuvo contactos con excombatientes de Ushuaia que lo ayudaron a reconstruir los escenarios de combate. Y que recibió cientos de mails con opiniones sobre el juego. "Una vez recibí un mail de un oficial del Ejército de Rosario que me decía que estaba muy contento con el juego; que le parecía genial que se pudieran recuperar las islas aunque sea virtualmente". Desde Estados Unidos también recibió opiniones: "la mitad me felicita, la otra mitad no: debe ser una cuestión de orgullo, les parece inconcebible que un hispano pueda matar a un inglés aún en un videojuego. Los saca de quicio", resume Otaegui. Apenas se comienza a jugar aparece un gráfico con las islas vestidas de una bandera inglesa. Con efectos digitales, lentamente, la bandera se colorea en celeste y blanco y finaliza en un gráfico de las Malvinas con la leyenda sobreimpresa: "Islas Malvinas por siempre argentinas". A diferencia de otros juegos similares en donde el usuario puede elegir el bando, aquí solamente se puede jugar desde un solo lado: el argentino. En la primer misión se trata de desembarcar en las islas y ocupar Puerto Argentino, y aunque las batallas se definen a los tiros, el único riesgo que se corre es el de ser derrotado por el mouse y el teclado. "Me han dicho que vencer a los ingleses, después de 23 misiones, es muy dificultoso. Ni yo puedo pasar algunas misiones", dice Otaegui orgulloso de su invento. http://edant.clarin.com/diario/2001/04/13/p-01101.htm Entretengancen con este juego... http://www.tudiscovery.com/malvinas/ Sino se pueden Descargar el "Malvinas 2032" Descripción del juego: Malvinas 2032 es un juego de guerra y estrategia bien argentino que se desarrolla en el año 2032 (50º aniversario de la Guerra de Malvinas de 1982). En esa fecha del futuro, existe en el mundo una profunda escasez de petróleo. Ante semejante situación, el gobierno argentino le pide al gobierno inglés compartir la explotación del petróleo en Malvinas. Ante la negativa de los anglosajones, el presidente argentino reconquistar las islas. Allí comienza la acción para el jugador, quien deberá comandar las tropas encargadas de destruir al enemigo y recuperar las islas. Tiene un total de 23 etapas que, de ser cumplidas, conducen a la recuperación definitiva de las Malvinas. La primera etapa es el desembarco en Puerto Argentino y, a medida que avanzan las etapas, la dificultad del juego se incrementa. El juego finaliza una vez que es tomado todo el territorio. Como juego de estrategia, se debe ir construyendo y administrando bases, diseñando ataques en base a los recursos, utilizar la energía necesaria sin malgastar, analizar las condiciones geográficas del terreno, etc. Si bien los gráficos no alcanzan la excelencia de otros juegos de este estilo, son agradables y están bien para este producto argentino. A lo largo del juego se muestran pequeñas reseñas históricas de lo que fue la Guerra de Malvinas de 1982 Descargas, Requerimientos y la fuente. http://www.gratisjuegos.org/descargar/malvinas-2032-mu/

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Sociedad Secreta Skulls & bones
InfoporAnónimo11/8/2009

Historia La sociedad fue fundada en 1832 por dos miembros de Phi Beta Kappa, William Huntington Russell y Alfonso Taft. La primera clase o cohorte calavera se formó el curso siguiente, 1832-1833. La sociedad sólo admitió miembros masculinos hasta el año 1992. Tradicionalmente, la Yale Daily News publicó los nombres de los nuevos miembros de todas las organizaciones secretas en Yale, pero esta práctica se abandonó durante la rebelión de los estudiantes durante la década de 1960. Desde entonces ha sido reinstituida por un tabloide del campus conocido como The Rumpus. Por tanto, mientras que la lista de nombres de los miembros actuales de la sociedad y las actividades que llevan a cabo no está oficialmente divulgada, de hecho es de dominio público quiénes son sus miembros. La sociedad recluta a sus nuevos aspirantes entre los alumnos que se encuentran en el año previo a su graduación. Por reputación, los calaveras captaban a los capitanes de los equipos de fútbol americano y remo, así como a los notables del Yale Daily News y la Yale Lit. Miembros En la Orden, a cada “cohorte” de quince miembros se le hacía un retrato. Siempre posaban del mismo modo, con huesos humanos y un viejo reloj en el fondo marcando las 8 de la tarde. En la Orden, a cada “cohorte” de quince miembros se le hacía un retrato. Siempre posaban del mismo modo, con huesos humanos y un viejo reloj en el fondo marcando las 8 de la tarde. Mucha gente cree que la comunidad de miembros de Skull & Bones se ha mantenido totalmente secreta. Sin embargo la lista de los miembros de la comunidad de cada año está registrada en los archivos de la universidad de Yale. Las listas de miembros de la sociedad cubren los años 1833-1985, con algunos años adicionales. Las familias principales de Skull & Bones también son conocidas porque en 1985 una fuente anónima proporcionó las listas a un investigador privado, Antony C. Sutton. Estos datos filtrados en 1985 se mantuvieron en privado durante 15 años por el temor que tenía Sutton a que las páginas fotocopiadas pudieran de algún modo identificar al miembro que las filtró. Finalmente se reformateó la información como apéndice en el libro Fleshing out Skull and Bones (Desenmascarando a los Skull and Bones) una compilación editada por Kris Millegan, publicada en 2003. Muchas figuras influyentes han formado parte de Skull & Bones y también ha habido familias influyentes que han tenido a menudo múltiples miembros a través de sucesivas generaciones. Los Bones abarcan un rango que va desde presidentes de EE.UU, como George W. Bush, su padre George H. W. Bush, o William Howard Taft, a jueces de la Corte Suprema, pasando por hombres de negocios y senadores como John Kerry, el cual se postuló a presidente en 2004. “En la Orden, a cada “cohorte” de quince miembros se le hacía un retrato. Siempre posaban del mismo modo, con huesos humanos y un viejo reloj en el fondo marcando las 8 de la tarde.” Símbolo Desde 1833 usan la bandera de la Russell Trust Association, es decir un cráneo con dos femures cruzados en su base con el número 322 entre ellas. El número 322 es así la «cifra clave» de la organización. El 322 adC es el año en el que murió el orador griego Demóstenes. Según la tradición de Skull & Bones, la diosa de la elocuencia, Eulogia marchó en ese año al paraíso para volver en 1832 y unirse a la sociedad secreta. Lema Está en la denominada Tumba de los Skull and Bones, en Yale. Dice en alemán Wer war der Thor, wer Weiser, Bettler oder Kaiser? Ob Arm, ob Reich, im Tode gleich, que significa: ¿Quién es el loco, quién es el listo, el mendigo o el rey? Ambos, pobre o rico, se igualan en la muerte. La Tumba de los Skull and Bones Comenzando en 1833, una de las responsabilidades de la cohorte de los 15 seniors consiste en seleccionar 15 miembros junior para que éstos los reemplacen, lo cual es denominado como tapped (captación o reclutamiento) en la sociedad. Los miembros Tapped, se citan en la tumba de los Bones algunos atardeceres de cada semana durante su año senior. De acuerdo con los miembros “disidentes” de Skull & Bones entrevistados por Alexandra Robbins para su libro Secrets of The Tomb (Secretos de la tumba) [pg. 5], los miembros cenaban con un conjunto de platería de Hitler mientras estaban en la Tumba consumiendo costosas cenas a lo largo del año. Los miembros reciben nuevos nombres en código, se hacen llamar a ellos mismos Knights (Caballeros) y simultaneamente llaman a todos los demás bárbaros. Otra disociación es que los relojes en la Tumba de los Bones están intencionadamente adelantados 5 minutos del resto del mundo, para darle a los miembros la sensación de que el espacio de los Bones es un mundo totalmente aparte — y un mundo un poco por delante de la curva del resto de bárbaros del exterior. La isla Deer Deer Island (la Isla del Ciervo) es una isla particular perteneciente a la Russell Trust Association de los Skull and Bones. Se encuentra en las coordenadas 44º21′41 N, 75º54′24″, y forma parte del archipiélago conocido como Thousand Islands, en el río San Lorenzo, a 3 km/dos millas al norte de la bahía de Alejandría, entre Estados Unidos y Canadá. Esta isla es mantenida como el Club de Campo de la Isla Deer. Entre las instalaciones de la isla se encuentran dos pistas de tenis, dos casas, un bungalow, un embarcadero y un anfiteatro. Sirve como descanso para los miembros de Skull and Bones, y a menudo se usa para celebrar reuniones a las cuales son bienvenidos los familiares de los Bonesmen. El Club de Deer Island mantiene la isla. Este club sólo puede estar formado por iniciados de Skull and Bones. Según la investigadora de Skull and Bones Alexandra Robbins (miembro de Scroll & Key, otra sociedad secreta de Yale), que entrevistó a muchos Bonesmen para su libro, los Bones consideran que la isla está convertida en un vertedero. Sin embargo, entre mediados del siglo XIX y principios del siglo XX, la isla suponía para los miembros una “escapada”. Hay imágenes de la isla y sus edificios en el libro de Kris Millegan Fleshing out Skull and Bones (2003). Reuniones periódicas Durante un año, los miembros de la sociedad se encuentran al menos una vez a la semana y realizan autoanálisis unos de los otros. El objetivo es crear un vínculo a largo plazo entre ellos una vez hayan dejado la universidad, en lugar de que su relación sólo dure durante su permanencia. Existe relación cordial entre el Patriarca y su elegido. John Kerry fue Patriarca de George W. Bush. Símbolo numérico 322 Los Skull and Bones rinden culto a Eulogia, la reina de la elocuencia, quien tomó su sitio en el panteón a la muerte del orador Demóstenes en 322 adC. Hoy, el símbolo numérico 322, conmemorando la fecha de la muerte de Demóstenes y Aristóteles (en Griego: Ἀριστοτέλης, Aristotélēs), aparece en los materiales de escritorio de la sociedad. El número tiene tales connotaciones místicas que en 1967 un estudiante graduado, sin lazos con la orden Skull and Bones, donó $322,000 a la sociedad. El número 322 también ha sido el favorito particular de cazadores de mentes conspiradoras por la evidencia de las conexiones globales de los Skull and Bones. El número fue la combinación del maletín de Averell Harriman cuando transportó documentos clasificados entre Londres y Moscú durante la Segunda Guerra Mundial. Antony C. Sutton asegura que el 322 actúa como recordatorio de la madre de la organización en Alemania, El Grupo Estadounidense fundado en 1832, donde en el libro de inscripción está en el capítulo dos (32-2). Entrada en las Ligas Mayores de la política estadounidense En 1888 regresa, de los Skull and Bones de Yale, Henry Stimson de acuerdo con su biógrafo británico Geofrey Hodgson. Esta membresía en Skull and Bones significó para Stimson “the most important educational experience in his life” (la experiencia educativa más importante de su vida). Curiosamente, ha sido el único Skull and Bones cuyos padres no eran millonarios y fue el de más importancia para la historia estadounidense, ya que inició la fase imperial de Estados Unidos. Stimson se hace socio en la firma de abogados de Eliahu Root, el secretario de guerra del presidente Theodore Roosevelt. Root le enseñaría todo al futuro secretario de guerra de más larga estadía de Estados Unidos (10 presidencias). Referencias culturales En el año 2000, Universal Pictures lanzó la película The Skulls protagonizada por Joshua Jackson y Paul Walker, los cuales eran veteranos de Yale que fueron elegidos en la sociedad secreta. Después de un encubrimiento de asesinato, un miembro trata de desertar del grupo. La sociedad al parecer tiene relaciones tensas entre los miembros, encubrimientos, modos de vida lascivos y negocios corruptos. La película recibió malas críticas y no puede ser considerada como realista en absoluto. Trivialidades El único capítulo de Skull and Bones conocido fuera de Yale fue en las cercanías de la Universidad Wesleyana en 1870, la cual en 1872 llegó a ser una sociedad independiente bajo el nombre de Theta Un Epsilon. En zonas germánicas de Europa se hacen afirmaciones de capítulos llevados a cabo por otros Cultos a la muerte, pero esto no parece ser realista porque las fraternidades alemanas con influencia comparable como Askania-Burgundia están organizadas de forma bastante diferente. Todavía hay otras fuentes que aseguran que el financiamiento de los Bonesmen deriva de una familia que, por el uso de buques estadounidenses más rápidos que los otros barcos, hacían contrabando de narcóticos y especias de Oriente eludiendo los impuestos para la Corona Británica, también se sugiere que pirateaban otros barcos. Se ha sugerido esto como la razón de que el emblema de los Skull and Bones sea una calavera y unas tibias. La conexión de la coincidencia de la bandera de la India británica del este con la elección de Washington para una bandera también se ha sugerido. Hasta tiempos recientes, la comunidad de miembros Skull and Bones fue estrictamente masculina. En 1992, la sociedad comenzó a admitir mujeres por las protestas de muchos alumnos notables. Los Skull and Bones inspiraron la sociedad secreta en la película The Skulls en el año 2000. Una carta enviada por el miembro Winter Mead al miembro F. Trubee Davison en 1918, dice que la calavera del jefe indio Gerónimo y otros restos fueron tomados de su tumba y depositados en el acuartelamiento de los Skull and Bones. El personaje ficticio de Montgomery Burns en la serie televisiva Los Simpson es un supuesto Bonesman del curso de 1914. Teorías conspiratorias A través de los años se ha arraigado la creencia de que los Skull and Bones han participado en todo tipo de actividades ilegales, y han surgido todo tipo de especulaciones en torno a la orden como: la guerra de secesión estadounidense, el tráfico de opio de India a China o que los restos del jefe indio Gerónimo fueron robados de su tumba para llevarlos a la sede de Skull and Bones en Yale, entre otras. Bibliografía An Introduction to the Order. Antony Sutton. Veritas, 1983. America’s Secret Establishment: An introduction to The Order of Skull & Bones, Antony Sutton. Liberty House, 1986 TrineDay, 2002. A Brief History of the Skull & Bones Society at Yale University John Lawrence Private Paper 1991. The Last Secrets of Skull and Bones Ron Rosenbaum Esquire, September, 1977. Yale Society Resists Peeks Into Its Crypt David W. Dunlap New York Times, 11/4/88 Skull and Bones — Bush’s Boy’s Club Peggy Alder-Robohm Covert Action Quarterly No. 33 (Winter 1990). Fleshing out Skull and Bones Kris Millegan (2003). Skeleton in His Closet John Schrag Willamette Week, September 19-25, 1991. The Cyclopedia Of Fraternities Albert Stevens, ed. E. B. Treat and Company, 1907. Secrets of the Tomb: Skull and Bones, The Ivy League, and The Hidden Paths of Power, Robbins, Alexandra, Little, Brown and Co. 2002. At Skull and Bones, Bush’s Secret Club Initiates “Ream” Gore, Rosenbaum, Ron, New York Observer, April 23, 2001. Rule by Secrecy: The Hidden History That Connects the Trilateral Commission, the Freemasons, and the Great Pyramids, Marrs, Jim, Harper Collins, 2000. The Philosophy of Right The Philosophy of History Georg Wilhelm Friedrich Hegel Great Books, Encyclopedia Brittanica, 1952. Who’s Who of the Elite Robert Gaylon Ross, Sr. RIE, 1995. The Wise Men: Six Friends and the World They Made Walter Issacson & Evan Thomas Simon & Schuster, Touchstone Books 1988. Secret Societies and Psychological Warfare Michael Hoffman II Wiswell Ruffin House 1989/1992. The Occult Conspiracy: Secret Societies — Their Influence and Power in World History Michael Howard Destiny Books, 1989. Fuente : http://lodesconocidomostrado.com Comentar no cuesta nada

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Receta Pizza Fugazzeta mmmmm qe rico
Receta Pizza Fugazzeta mmmmm qe rico
Recetas Y CocinaporAnónimo3/18/2010

INGREDIENTES: Para la masa 250g (2 tazas) de Harina 0000 15 de Levadura prensada ó 5g de la deshidratada 125cc( 1taza) de Agua a temperatura ambiente 1 pizca de sal 1cucharita de aceite Para la cubierta 150g de queso mozzarella 2 Cebollas grandes cortadas en juliana 1 cucharada de orégano Sal y Pimienta a gusto 9 aceitunas para decorar 50cc de aceite puede ser de oliva. MODO DE PREPARACIÓN: En una sartén rehogar la cebolla en el aceite hasta que se dore un poco, apagar el fuego y salpimentar. Preparar la masa para pizza como se indica en masas básicas y cocinar sin dorar. Agregar la mozzarella, las cebollas rehogadas y espolvorear con el orégano. Si desea puede decorar con aceitunas negras. y ahora si a difrutar de esta riquisisisisiisisma pizza

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