geovanni005
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busacando una cancion con papa google in tentando poner la letra de la cancion me encontre con este tema en varias paginas y me parecio interesante como para pasarlo por aka debido que ami me a pàsado link: http://www.goear.com/files/external.swf en mi caso ya casi no me conecto al msn debido a una amiga que no me gusta y yo le gusto aquiva lo que en contre. el primer link es de yahoo ansers http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090328184910AAgoWPs asi empeiza el tema ¿como dejar de gustarle a una chava? hay una chava de primer año que es mi amiga y me llevo muy bien con ella pero creo que le gusto y ella no es que este fea si no que la considero como una buena amiga que hago y las respuestas que le ofrecieron respuesta 1decile que tenes novia y que se aman pero para que no le hieras los sentimientos dile que porque no tiene novio si ella es muy bonita que se merece alguien que la quiera como tu quieres a tu disque novia respuesta2 (solucion un poco cobarde jajja) Si ella no te ha dicho nada, disimula que tu no sabes nada, hazte el insensible y cuando haya oportunidad comentale que la estimas mucho y que por siempre sera tu amiga. que gracias por su confianza, por su amistad etc. sencillo respuesta 3 No le hables por teléfono ni le envíes correos. Sé amable,pero muy claro...las mujeres tendemos a ver lo que queremos cuando estamos enamoradas, aunque no sea real. Sé buena onda y cuida no darle falsas esperanzas. Lo de decirle que te gusta otra chava o que tienes novia puede ser buena idea...Te felicito por ser un caballero y no alimentar tu ego con esta situación. respuesta 4 el otro link que me parecio interesante es este: en este te dan consejos http://www.smashbroschile.cl/foros/index.php?s=8de26a116471a076dd406a3fc9278bca&showtopic=2841&pid=53932&st=20&#entry53932 asi empeiza el tema Lo que tu nesecitas broder(a) es: "Matar la Pasión". Aqui van algunos consejitos. Cuando estés esperandola(lo), por ejemplo por que entro a su casa a buscar un chaleco, entonces cuando viene llegando haces como que no te has dado cuenta que viene y disimuladamente levantas tu dedo indice y lo llevas directamente al agujero de tu nariz mas cercano, asegurate de que te vea pero has como que no lo notaste y sacate el dedo y luego de 10 segundos (ni mas ni menos), lleva tu mano a su cara para acariciarla(lo). Matar la pasión es toda una tecnica asi que nesecitaras mas que eso, aqui va otra idea: Simpre antes de ir a verla(lo) ataca la cocina de tu casa, busca en donde estan las verduras y asegurate de encontrar el ajo mas feo, luego arrancale un diente y masticalo con todas tus ganas, las mismas que tienes de despegartela(lo) de encima; te sorprenderá el hecho de que el ajo es incluso hasta rico. y si te llega a decir pr que andas ediondo a ajo le dices que simplemente te diste cuenta de que es rico y quieres comerlo con "cierta" frecuencia. (no le estarás mintiendo) Bueno esos son mis consejos por ahora... wink.gif bye. respuestas un ejenplode forma directa y sinpelos en la lengua bueno, en primer lugar, espero que esto no le aya pasao a nadie... una compañera me pidio de salir, yo le dije que no, solo amigos y eso... al dia siguiente me llega una "notita" de ella, T.K.M blablablalb... al dia siguiente igual, y el otro, y el otro, y yo pasaba. tras un par de semanas de cartitas, cuando me iva a dar una, le dije : me dejas en paz de una ... vez!! desde entonces ni me mira... jajaja dejen su comentario dejando su consejo o su experiencia
ALGUNAS MODALIDADES DEL BILLAR "Nosotros que, en una forma u otra, representamos al billar de buchacas, tenemos una responsabilidad hacia el deporte en sí: debemos desarrollar esta modalidad para hacerla más exigente, más competitiva, hasta el punto que disipe las dudas de los más escépticos y las expectativas de los optimistas, reduciendo cada vez más el factor suerte, para que predomine siempre la habilidad pura del jugador competitivo". 1. El "Pool Hindú" (también llamado "Contra Pool" es una modalidad en la cual la minga juega el papel de "bola objetivo de turno" siempre; la bola objetivo menor que está en la mesa hace el papel de minga y con ella es que se ataca. Los puntos se acumulan encestando la bola tacadora después de haber contactado a la minga. Al "armar la mesa" la minga se coloca en la posición del "1" (sobre la mosca superior) y la bola "1" en la cabaña, para ejecutar el "tiro de salida". 2. El "Corcho" es una modalidad que se juega tanto en una mesa con troneras, como en una sin ellas. Se usa sólo una bola objetivo que se liga a la banda a la altura del diamante central superior. Un corcho se coloca sobre la mosca central y un círculo de tres pulgadas de diámetro se marca con tiza alrededor de la mosca. Al iniciar la partida cada jugador coloca una moneda sobre el corcho. El objetivo del juego es contactar la bola objetivo y luego contactar el corcho, ya sea con la bola (casín) o con la minga (carambola). Si falla, el jugador debe colocar una moneda adicional en el corcho. Si se efectúa la "jugada del corcho" el jugador cobra las monedas que están fuera del círculo. Es "falta" encestarse y/o encestar la bola objetivo. 3. El "Honolulu", creación de Kent Andersson, se juega con 15 bolas objetivo. El primer jugador que enceste ocho bolas gana la partida. Se "cantan" los encestes a cualquier buchaca pero, están prohibidos los "encestes directos". Sólo se permiten los encestes de carambola, combinación, doblete, rebote o antes banda. Si desea los reglamentos completos, puede solicitarlos a la siguiente dirección Kent Andersson P.O. Box 100565 Anchorage, AK 99510-0565 Alaska, USA 4. En el "Pool Hawaiano" al "armar la mesa", las 15 bolas no se ligan. El "1" se coloca en la mosca superior y lleva ligado 4 bolas en forma de "V", las 6 bolas restantes se arman ligadas en forma triangular dentro de la "V". Cada jugador toma 2 "bolitas numeradas" cuyo valor es desconocido por los otros jugadores. Si en el "tiro de salida" se encesta el "1", el jugador debe continuar encestando en orden numérico ascendente. Si al romper la piña se encesta el "15", el jugador debe continuar en forma descendente. Si en la jugada inicial se encesta el "8", el jugador puede encestar como le convenga (en orden ascendente o descendente). El jugador que encesta las dos bolas con el valor equivalente a las "bolitas" que tiene en mano gana la partida. 5. El "Cowboy Pool" se juega a 101 puntos usando solamente tres bolas objetivo ("1", "3" y "5". El "1" se coloca en la mosca inferior, el "3" en la mosca superior y el "5" en la mosca central. El jugador se acredita el valor nominal de cualquier bola objetivo encestada; un punto por efectuar carambola sencilla y dos puntos por efectuar carambola triple. El máximo puntaje posible en una jugada es de 11 puntos. Los primeros 90 puntos se acreditan en la forma descrita; de 91 a 100 puntos únicamente se permiten carambolas y, finalmente, para ganar la partida, se debe contactar la bola "1" y encestar la minga en la buchaca "cantada". 6. La "Bola-2", creación de George Fels, se juega con dos bolas objetivo, el "1" y el "2", únicamente. Se coloca la bola "2" en la mosca superior y la bola "1" en la mosca inferior. El objetivo del juego es encestar una bola y en la misma jugada hacer carambola (1 punto); si se logra, se reposiciona la bola encestada y continúa la entrada; si se falla, el oponente inicia su entrada con la minga donde quedó reposando. 7. "Hot Eight" es una de las muchas variantes de la "Bola-8". La piña se arma en forma de diamante (como en "Bola-9" con el "8" en el centro. Sólo se usan cuatro "bolas bajas" (del "1" al "4" y cuatro altas (del "9" al "12". Las bolas de cada grupo hay que encestarlas en orden numérico ascendente y siempre el "8" al final. Se aplican las reglas de "acomodo" y "bola en mano" cuando se cometen faltas. 8. "Doble Proporción" es una variante de la "Bola-9 APPA" (cantada) en la cual el jugador no sólo debe "cantar" la jugada presente, sino también la próxima. Si falla la segunda jugada, la primera no es válida y la bola encestada se reposiciona en la mosca antes que el oponente inicie su entrada. Practíquelo y verá como su "juego posicional" mejorará considerablemente. 9. "Billiards 101". Esta modalidad se juega con tres bolas: dos mingas, con marcas para diferenciarlas, y una bola objetivo: el "3". A cada jugador se le asigna una minga. Los puntos se acumulan de la siguiente forma: A) Encestar el "3": 5 puntos B) Encestar la minga después de contactar el "3": 4 puntos C) Encestar la minga del oponente: 3 puntos D) Carambola: 2 puntos E) Encestar la minga después de contactar la minga del oponente: 1 punto Es posible acumular hasta 14 puntos en una sola jugada. 10. "Bola Nueve Buchaca Trasera" es una variante de la "Bola-9" en la cual al jugador que inicia la partida se le asigna la buchaca derecha inferior donde tiene que encestar el "9". La buchaca izquierda inferior se le asigna al oponente. 11. "Crazy Pocket" es la modalidad Panameña en la cual sólo se usan siete bolas objetivo que se arman en forma circular; es parecido a la "Bola Nueve Buchaca Trasera" pero es mucho más divertido (y difícil): Un cenicero se coloca sobre la mosca inferior y cada vez que cualquier bola lo contacta, o si se encesta la minga, el jugador debe aportar una moneda dentro del mismo. Al final las monedas se usan para pagar "el tiempo" y los refrescos consumidos. -------------------------------------------------------------------------------- CURIOSIODADES DEL BILLAR "El público, en particular el que nunca ha participado del billar, no tiene concepto de los mil y un aspectos intrigantes de este deporte. Así como la "prima ballerina" piruetea sin esfuerzo o el virtuoso desgrana arpegios en el piano en donde los dedos parecen tocar las teclas con vida propia, así el artista del billar, con gracia, causa que las bolas dancen armoniosamente sobre el paño y, antes nuestros ojos, su actuación se transforma en un espectáculo artístico que, naturalmente, es el resultado de años de práctica y dedicación". 1. Hace muchos años para aliviar su indigestión estomacal, los jugadores ¡se comían la tiza! En ese tiempo (década de 1860) la tiza se fabricaba de carbonato de calcio y no contenía el polvo abrasivo de la tiza actual. 2. Cuando la Reina María de Escocia fue decapitada en 1576, su cuerpo fue envuelto en el paño de su mesa de billar. 3. La mesa de la Reina Victoria tenía tuberías que se llenaban con agua caliente para proporcionarle la calefacción necesaria. 4. La primera vez que se usó calefacción eléctrica en un campeonato fue en diciembre de 1927, cuando Jake Schaefer Jr. y Welker Cochran disputaron el Campeonato Mundial. 5. Paul Newman es el único actor que ha representado al mismo personaje en dos películas con 25 años de diferencia. "El Audaz" en 1961 y "El Color del Dinero" en 1986. 6. Jimmy Marino, magnífico jugador de pelo largo, durante la década de 1970 le cantaron "falta" cuando su cabello contactó una bola durante su participación en un torneo. 7. La "marca" en torneo de mayor bolas encestadas al romper la piña de 15 bolas la tiene Roy Motes cuando, en 1916, encestó 7bolas en el "tiro de salida". 8. El billar es un deporte de noble tradición, algunos de sus practicantes: Personalidades Históricas: Luis XI 1423-1483 María Estuardo 1542-1587 Carlos IX 1550-1611 Shakespeare 1564-1616 Richelieu 1585-1642 Luis XIII 1601-1643 Luis XIV 1638-1715 Johann Wolgang von Goethe 1749-1832 Luis XVI 1754-1793 María Antonieta 1755-1793 Mme de Stael 1766-1817 Napoleón I 1769-1821 Napoleón III 1808-1873 Reina Victoria 1819-1901 Georges Pompidou 1911-1974 Rey Balduino (Bélgica) 1930-1993 Mark Twain Amadeus Mozart George Washington Abraham Lincoln W. C. Fields Babe Ruth Eddy Barclay Personalidades del Mundo Actual: Salvatore Adamo Deng Siao-Ping Brigitte Nielsen Brigitte Bardot Pierre Bellemare Alain Delon Heinz Dürr Henri Gault Valery Giscard d Estaing Dr. Felipe González Ephraim Kishon Jacques Lafitte Omar Sharif 9. Al primer campeón mundial de carambolas, Albert Garnier (década de 1870) se le dificultaba controlar el taco (se le resbalaba) y decidió untarle cera de abejas a la culata del mismo. Esta fue la primera vez que se usó una cubierta en la zona de empuñadura. 10. Cuando Willie Hoppe aun usaba pantalones cortos, se enfrentó al entonces famoso jugador norteamericano Al Taylor. Antes del encuentro Taylor le tocó la cabeza al niño y le dijo: -si me ganas te compro un helado.- Al final del encuentro, Taylor rompió el taco sobre su rodilla, le compró el helado a Willie y se marchó. Nunca más se supo de él.
pues si algo me gusta de este mundo es el billar y las matematicas y pues por los post que voy a pener se van dar cuanta hay les va INDICE DE TEMAS Sistema clásico o básico Efectos Mecanismo Primer Ejercicio En el diagrama del sistema básico podemos observar las numeraciones tanto de salida, ataque y llegada. La operatividad se traduce por la siguiente fórmula, una vez determinada la llegada. Ataque = Salida - Llegada ( A = S — LL) <!--[if !supportEmptyParas]--> <!----> Para toda fórmula la llegada siempre se busca por el valor de la tercera banda, si la llegada es a cuarta o quinta banda se tiene en cuenta las líneas imaginarias que estudiaremos mas adelante, o sea, los conectores de tercera a cuarta o quinta banda. <!--[if !supportEmptyParas]--> <!----> Para el primer ejemplo que tenemos, usamos la fórmula ya estudiada S = 6 LL = 4 Salida — Llegada = Ataque A = 2 Para este ejemplo usar efecto 4. <!--[if !supportEmptyParas]--> <!----> Para el segundo ejemplo usaremos la misma fórmula : S = 4 LL= 1 Salida — Llegada = Ataque A = 3 Para este ejemplo usar efecto 1. <!--[if !supportEmptyParas]--> <!----> Para el tercer ejemplo, tenemos que la llegada es al diamante 2, aquí tomamos una tangente con relación a la bola blanca y encontramos que coincide con la salida 3 en la banda de ataque en el diamante número 1. Para este ejemplo usar efecto 2. rotacion El efecto, también llamado rotación, es un término que quiere decir que, al golpear la bola de tiro por un lado se le imprime un movimiento peculiar de rotación, el cual toma mayor énfasis después de haber entrado en contacto con una bola objetivo o una banda. También afecta el movimiento de la primera bola objetivo, haciéndola girar en dirección opuesta a la que tiene la bola de tiro que la golpea. En el diagrama mostramos las tres clases de efectos mas usados en los sistemas que estaremos dando a conocer en los tres monitores, para lo cual estaremos refiriéndonos al diagrama ( A ) - ( B ) - ( C ). No todos los sistemas usan los mismos efectos, ya que esto depende de la persona que lo sistematizó. Los efectos del diagrama (A) fueron los primeros que se usaron y actualmente se sigue usando en muchos de los sistemas. Los efectos del diagrama (B) son usados en sistemas más recientes, como en los cajones con la bola objetivo pegada o despegada a la banda. Los efectos del diagrama (C) son usados hoy en día por más jugadores profesionales, debido al mejor comportamiento de la bola en recorridos donde se deben tocar varias bandas. La experiencia le enseñará a cada jugador cuál efecto usar. Mecanismo <!--[if !supportEmptyParas]-->Antes de iniciar los ejercicios correspondiente al monitor para principiantes, debemos conocer los mecanismos y conceptos que se usan en cada uno de los ejercicios. Como se debe suponer, si usted está listo para iniciar el estudio del juego de billar a tres bandas, es porque conoce bien el juego del billar a carambola libre y tiene un buen manejo de ese sistema. <!----> POSICIÓN DE LAS MANOS. Cada jugador tiene una forma personal de agarrar el taco; todas las forma son buenas; si hay unas buenas bases, es decir, si la mano que colocamos en la mesa está perfectamente colocada, sin ninguna posibilidad de moverse, cuando iniciamos el limado para realizar la ejecución de la carambola. La mano que agarra el taco por la culata debe estar lo más cerca posible del punto de balanceo; sujete el taco haciendo un anillo con los dedos pulgar e índice, los demás deben cerrarse pero no apretar. COLOCACION EN LA MESA DE BILLAR. La postura en la mesa de billar es básica, debe ser natural y sólida, debe usted sentirse cómodo y relajado; los pies ligeramente separados, el pie izquierdo adelantado para mayor firmeza, flexionar el cuerpo hacia delante con la cabeza directamente en la línea del taco. LA TACADA. La distancia que debe existir en un tiro normal entre la bola de tiro y la mano del puente son 13 cms. Con el taco lo más paralelo posible a la mesa, golpee la bola y termine su tacada con la punta del taco a una pequeña distancia mas allá de donde reposaba la bola de tiro.<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[if !supportEmptyParas]-->Para efectuar una buena empuñadura del taco se recomienda hacer lo siguiente: <!----> No sujete el taco demasiado apretado. No sujete el taco demasiado adelante. <!--[if !supportEmptyParas]-->No sujete el taco demasiado atrás. <!----> <!--[if !supportEmptyParas]-->Los jugadores de billar, tienen diferentes posturas, existen ciertas reglas no escritas que todos ellos observan. Deberá usted emplear una postura en la que se sienta relajado, pero a la vez le permita una buena línea de puntería para obtener mejores tiros. Nunca se han encontrado dos jugadores con posturas iguales, pero si, todos tratan de colocarse en la formas más adecuada para hacer mejor sus tacadas. <!----> <!--[if !supportEmptyParas]-->Por último debe tener en cuenta estas dos recomendaciones ya que son muy importantes: <!----> Procure dejar el taco en la línea de puntería y mantenga la mano del puente sobre la mesa hasta que se haya terminado completamente el tiro<!--[if !supportEmptyParas]-->. <!----> No desvíe el taco en la dirección en la que desea impartir el efecto, es un error que debe evitarse. Primeer ejercicio El mecanismo de este primer ejercicio, es la educación , equilibrio del cuerpo y técnica de concentración. Una de las formas para lograr una buena concentración, es compenetrándonos en los que estamos haciendo, antes de golpear la bola para ejecutar el ejercicio es limar tres veces y golpear en el cuarto tiempo, de esta manera conseguimos La máxima atención posible. El ataque debe ser al centro de la bola y el taco paralelo a la mesa tacada alargada. Desarrollo: colocar la bola en el punto de salida como se indica en diagrama; colocar el cuerpo en el centro de la banda siguiendo las instrucciones que se dieron en un capitulo anterior. Impulsar la bola con máxima rectitud de tacada, procurando que la bola quede lo mas cerca de la banda corta, este ejercicio se debe hacer en cuatro series de 25 repeticiones. Impulsar la bola con máxima rectitud de tacada, procurando que la bola quede lo mas cerca de la banda corta de donde se inició la tacada , este ejercicio se debe hacer en cuatro series de 25 repeticiones. Recuerda que en el momento de golpear la bola, ni el cuerpo ni las manos deben moverse. Fuente :http://escueladebillarteoria.blogspot.com/2006_02_01_archive.html
para los que les gusta y conocen este noble deporte es post es para ustedes ¿QUE PREFIERE: UN CASQUILLO SUAVE O UNO DURO? "El casquillo es la parte más importante de un taco, es más, es preferible un mal taco con un buen casquillo que un buen taco con un casquillo defectuoso". 1.El casquillo suave, al momento de golpear la minga, se deforma (aplastamiento) y se mantiene en contacto mayor tiempo con la bola que un casquillo duro. Por ende: A) Transmite mayor fuerza, y produce mayor cantidad de efecto (cuando contacta la minga fuera de su centro, lógicamente). B) También hay que tomar en consideración el hecho de que al aplastarse el casquillo aumenta apreciablemente su área de contacto con la minga. 2.A) El casquillo suave pierde su forma (curvatura de la corona) con mayor facilidad que la de un casquillo duro. Es una desventaja el tener que estar dándole forma a la corona constantemente. B) El casquillo suave no sólo se aplasta y pierde la curvatura de la corona, sino también se engorda, adquiriendo apariencia de hongo y aumentando su diámetro, lo que causa una protuberancia fuera de la virola (ferrule); por consiguiente es necesario "trabajarlo lateralmente" con más frecuencia. 3.Una ventaja del casquillo suave es que agarra la tiza con mayor facilidad que un casquillo duro. Nuevamente hay que tomar en consideración el hecho de que al deformarse, el área de contacto con la minga es mayor, lo que disminuye la posibilidad de "pifiar". 4.Una desventaja del casquillo suave es que se gasta más rápido. A igual precio, significa que a la larga es más caro, ya que hay que reemplazarlo con mayor frecuencia. 5.El casquillo suave se va compactando y se pone duro con el uso. Por lo consiguiente, un jugador con un casquillo nuevo obtiene ciertos resultados en el momento. Pero, un tiempo después, el casquillo endurecido produce resultados diferentes. Obviamente, a un jugador que tiene varias punteras, le conviene que todas tengan las mismas características para que produzcan los mismos resultados. 6.Algunas desventajas del casquillo duro: A) Con el uso se pone liso, por consiguiente hay que estar "despelucándolo" constantemente para que quede áspero y agarre bien la tiza. B) Como no agarra bien la tiza hay que entizar cada vez que se va a atacar, de lo contrario existe el gran riesgo de "pifiar". Como dice el refrán: ¡NUNCA ENTIZE ANTES DE PIFIAR! 7.Algunas ventajas del casquillo duro: A) Dura más tiempo (no sólo sale más barato, sino también es menos engorroso). B) Mantiene su forma más tiempo (no hay que "trabajarlo" con tanta frecuencia como al casquillo suave). 8.Como dicen: "para gustos los colores". Hay quienes prefieren los casquillos duros por el brillo de sus bordes y/o por el sonido seco que producen al atacar o, porque la mayoría de los profesionales los usan. 9.Por nuestra experiencia, de una caja que contiene 50 casquillos nuevos saldrán: 5 casquillos excelentes; 40 casquillos "normales" y 5 casquillos de inferior calidad. Es pues cuestión de suerte obtener uno de los casquillos excelentes. Es recomendable tener 2 (o más) punteras iguales y guardar, para ocasiones especiales, la que tiene el mejor casquillo. 10.Si el casquillo es demasiado suave produce un ataque "esponjoso", le resta solidez a la ejecución. 11.Si el casquillo es demasiado duro el golpe es muy rígido, produciendo un ataque "piedra" disminuyendo los beneficios del "ataque alargado". -------------------------------------------------------------------------------- ALGUNOS MITOS DEL BILLAR "Ejecución es el conjunto de cualidades físicas que posee un jugador. Esto incluye postura del cuerpo, puente, balanceo, empuñadura, seguimiento, etc. La combinación de estas cualidades permite al jugador controlar los tres elementos técnicos que afectan a la minga al ser atacada (fuerza del golpe, dirección del taco y punto de ataque) para que su juego sea brillante, impecable y efectivo". Mito 1. Creer que en las jugadas de "retroceso", la minga, al momento del impacto de lleno con la bola objetivo, continúa hacia adelante antes de retroceder. FALSO: La minga no continúa hacia adelante. Al contactar la bola de lleno, la minga se detiene instantáneamente y luego retrocede (a menos que vaya en el aire al momento del choque o que pese más que la bola golpeada). Mito 2. Creer que en las jugadas de "seguido", la minga, al momento del impacto de lleno con la bola, rebota hacia atrás antes de continuar su trayectoria original. FALSO: La minga no rebota. Al impactar la bola objetivo de lleno, la minga se detiene instantáneamente y avanza. La minga puede rebotar, en algunos casos, porque hay varias bolas ligadas como en el rompimiento de la piña en la salida o, porque su peso sea menor que el de la bola golpeada. Mito 3. Creer que las bolas rebotan de las bandas como un rayo de luz rebota de un espejo. FALSO: En el billar, si la minga (o bola) golpea la banda en cierto ángulo de entrada (incidencia), su ángulo de salida (reflexión) que está sujeto a un número de variables, podrá ser mayor o menor que el de incidencia.El ángulo de reflexión se abre cuando: l.Se ataca suave. 2.Se usa efecto "a favor". 3.La minga lleva rodamiento natural. El ángulo de reflexión se cierra cuando: 1.Se ataca fuerte. 2.Se usa "efecto contrario". 3.La minga tiene rotación retrógrada. Como es de suponer, todos los "sistemas" basados en la premisa de los "ángulos iguales" son imprecisos. Mito 4. Creer que se puede obtener mayor cantidad de efecto girando la muñeca al momento de atacar. FALSO: Físicamente hablando, la dirección, velocidad y efecto de la minga son el resultado de la fuerza del golpe, punto de ataque y dirección del taco al momento de contacto casquillo-minga. Hay factores que influyen como por ejemplo el peso y la flexibilidad del taco; al igual que el tipo de casquillo y su diámetro (resiliencia del casquillo). Cosas como "la muñeca flexible", apretar (o aflojar) la culata del taco, etc. no afectan a la minga. Definitivamente es beneficioso tener los ojos abiertos, usar ambas manos, asumir una actitud mental positiva, etc. pero estas son sólo cualidades que le ayudarán al jugador a controlar los tres elementos técnicos mencionados. Mito 5. Creer que es preferible usar un taco pesado al romper la piña ya que siempre se ataca con más fuerza que con uno liviano. No necesariamente, lo que realmente importa es la cantidad de energía que se le imparte a la minga al atacar y esto depende de la cantidad de fuerza que se le puede poner al taco. La energía de un taco en movimiento es igual a la mitad de la masa multiplicada por el cuadrado de su velocidad. Al usar un taco liviano se puede obtener mayor velocidad, usando la misma fuerza muscular, que con uno más pesado. Esa mayor velocidad tiene un efecto al cuadrado en la ecuación de la energía, por consiguiente la energía resultante es mayor. Esta es la única razón porque una pequeña bala de 9mm puede voltear a un hombre en el aire, al golpearlo. En resumen, con la misma energía muscular, se ataca más fuerte con un taco de 18.5 onzas que con uno de 23 onzas. A propósito, el doble del peso del taco multiplicado por la velocidad del taco, dividido entre el resultado de la suma del peso del taco más el peso de la bola, es igual a la velocidad de la minga. Mito 6. Creer que al atacar con efecto, con el taco a nivel (paralelo a la pizarra), la minga describe una curva durante su recorrido sobre la superficie de la mesa. FALSO: Si el taco está a nivel, el efecto no hará que la minga describa una curva. Para que esto suceda (resbalamiento) la minga deberá ser atacada de arriba hacia abajo como, por ejemplo, en el ataque semimassé (con el taco inclinado en un ángulo de 30 a 55 grados con relación a la pizarra) o en el ataque de massé (55 a 80 grados). La mayoría de las veces, debido a que el marco de la mesa nos impide bajar la culata del taco, inconcientemente atacamos de arriba hacia abajo y este pequeño ángulo de ataque, por mínimo que sea, produce el resbalamiento. Mito 7. Creer que al atacar con efecto, con el taco a nivel (paralelo a la pizarra), la minga viaja en línea recta, como una continuación de la trayectoria o dirección del taco. FALSO: La minga viaja en línea recta pero nó en la misma dirección que seguiría el taco, ya que se desvía en una dirección opuesta a la del efecto dado. Cuando se ataca la minga con efecto, ésta, en lugar de viajar sobre la trayectoria deseada (línea visual), se "desvía" unos milímetros en dirección opuesta al efecto dado. Esta desviación es causada por la reacción de la bola al golpe del casquillo y por la flexibilidad de la puntera del taco al momento de regresar a su forma original. Todo objeto en reposo rehusa moverse (inercia) y cuando es golpeado para moverlo, hay una reacción de contragolpe. Si golpeáramos la bola sobre su mismo centro, la reacción sería sobre la puntera del taco totalmente pero, como golpeamos fuera del centro, hay un componente de la fuerza (que impulsa la bola hacia adelante) que está en ángulo, y es ella la que desvía mínimamente la bola. Podríamos decir que prácticamente empujamos la minga a un lado antes de que ésta empiece a moverse hacia adelante. Mito 8. Creer que el efecto de la minga se transfiere a la 1ra. bola objetivo y continúa transfiriéndose a la 2da., 3ra., 4ta. y así consecutivamente. FALSO: Cuando la minga con efecto colisiona de frente con una bola, le transfiere, además de la energía lineal, un "momento angular de rotación" causando que la bola colisionada gire en sentido opuesto al de la bola motriz. La cantidad de efecto transferido es sólo el 2%. El efecto que le transmite la 1ra. bola objetivo a la 2da. es tan poco que, para los efectos prácticos, no se toma en consideración. De la 2da. bola objetivo en adelante no se produce transferencia de efecto. Mito 9. Creer que las bolas de billar son redondas. Lo redondo es sinónimo de circular. Un anillo es redondo lo mismo que la llanta de un auto. Las bolas de billar, como las de béis, fútbol, etc., son esféricas. Mito 10. Creer que se le llama "Rotación" a una de las modalidades del "billar de buchacas" debido a que las bolas deben ser encestadas en orden numérico ascendente. FALSO: Si fuese así, se llamaría "Secuencia". El término "Rotación" deriva del orden en que se acomodan las bolas en la modalidad de "Chicago". El "Chicago" fue muy popular en Cuba; las bolas, en lugar de "armarlas" dentro del triángulo, se ligan a las bandas poniendo una en cada diamante de la mesa exceptuando la banda corta inferior. En la actualidad el "Chicago" se practica en Colombia, Honduras, México, etc. donde le llaman "Pool Armado" o "Billas", también en Chile donde se le llama "Jardinera". Mito 11. Creer que todas las mesas de billar tienen "diamantes" empotrados en el marco. FALSO: Las mesas de "Snooker" no tienen diamantes.
Vamos a estudiar el movimiento de una bola de billar sobre la superficie plana de un tapiz sometida a un impacto o percusión localizada en un punto del plano vertical que pasa por el centro de la bola. Supondremos que el tiempo de impacto es muy pequeño. La fuerza de la colisión con el taco determina la velocidad inicial de traslación de la bola. Por otro lado, el taco genera un momento que produce una velocidad inicial de rotación alrededor del centro de la bola de billar. Esta página web está basada en el artículo Jiménez F. Mecánica del billar I: Movimiento de la bola sobre el tapiz. Revista Española de Física. V-3, nº 1, 1989, pp. 31-41 Movimiento de la bola con sobregiro En la figura, observamos todas las fuerzas que actúan sobre la bola de billar cuando el taco golpea sobre la bola a una altura h por encima del tapiz. La fuerza F que actúa sobre el punto B y forma un ángulo F =f +q con la vertical. El peso mg que actúa en el centro de la bola. La reacción del plano horizontal que actúa en el punto de contacto A y vale NA=mg+FcosF El rozamiento por deslizamiento en A que vale RA=mANA Dicha fuerza se opone a la velocidad en el punto A, puede estar en el sentido indicado o en sentido contrario según que la velocidad de A sea negativa o positiva. La fuerza F que actúa en B se puede descomponer en otras dos, una componente en la dirección radial NB y otra en la dirección tangencial RB. Ambas están relacionadas RB=mBNB con mB=tgf Donde mB es el coeficiente dinámico de rozamiento entre el taco y la bola, el cual puede ser modificado a voluntad por el jugador con la tiza. Conociendo las fuerzas que actúan sobre la bola y el tiempo t que actúan sobre la misma podemos determinar la velocidad inicial de traslación V0 del c.m. y la velocidad inicial de rotación w0. Las ecuaciones del impulso lineal y del impulso angular se escriben Vamos a suponer que durante el breve intervalo de tiempo t que dura el impacto, se puede despreciar el rozamiento RA de la bola con el tapiz, frente a la componente horizontal FsenF de la fuerza que ejerce el taco, con tal que el rozamiento RB del taco y la bola sea suficientemente grande y el golpe no sea demasiado alto hà 2r. Bajo estas condiciones las ecuaciones del impulso lineal y angular se convierten en De ambas ecuaciones eliminamos la cantidad desconocida que es el impulso de la fuerza F. Teniendo en cuanta que para una esfera de masa m y radio r, el momento de inercia Ic=2mr2/5, obtenemos la relación entre las velocidades iniciales de traslación del c.m. y de rotación alrededor de un eje que pasa por el c.m. Teniendo en cuanta que m B=tgf , F =f +q , y que la altura h y el ángulo q están relacionados por . La siguiente expresión relaciona las velocidades iniciales de traslación y rotación de la bola de billar donde hemos puesto b =cosq para simplificar la expresión final. La velocidad inicial del punto de contacto A entre la bola y el tapiz se puede obtener sumando la velocidad correspondiente al movimiento de traslación con la velocidad correspondiente al movimiento de rotación Esta velocidad es positiva (negativa) según que mB sea menor (mayor) que Una vez establecidas las condiciones iniciales del movimiento con sobregiro, veamos el movimiento en ausencia de la fuerza F de impacto del taco con la bola. Consideremos estos dos casos: La velocidad inicial del punto de contacto A de la bola con el tapiz es negativa La fuerza de rozamiento RA será positiva. Como hay dos movimientos uno de rotación y otro de traslación habrá que plantear dos ecuaciones mac=RA Ica =-rRA Con NA=mg, y RA=mANA La velocidad del c.m. crece y la velocidad de rotación decrece La velocidad del punto de contacto A viene dada por VA=vc-w r y llegará un momento que se anule a partir del cual la bola rodará sin deslizar con velocidad constante. La velocidad inicial del punto de contacto A de la bola con el tapiz es positiva La fuerza de rozamiento RA será negativa Como hay dos movimientos uno de rotación y otro de traslación habrá que plantear dos ecuaciones mac=-RA Ica =rRA Con NA=mg, y RA=mANA La velocidad del c.m. decrece y la velocidad de rotación crece La velocidad del punto de contacto A viene dada por VA=vc-w r y llegará un momento que se anule a partir del cual la bola rodará sin deslizar con velocidad contante. Actividades Como vemos en las fórmulas la velocidad final de la bola, no depende directamente del radio de la bola sino de un parámetro adimensional . Los datos fijados en el programa son Radio del disco r 5 mm Velocidad inicial V0 1 m/s Coeficiente de rozamiento (bola-tapiz) mA 0.2 Velocidad inicial de A negativa Datos introducidos por el usuario en los controles de edición coef. rozamiento y altura. Coeficiente de rozamiento (taco-bola) m B 0.6 Altura del taco sobre el suelo h 7 mm En este caso b =0.4, y mB>kb =0.43 Estamos en el caso que (VA)0 es negativa. El tiempo que tarda en rodar sin deslizar es de 0.043 s. Y la velocidad final constante del c.m. es de 1.08 m/s. Velocidad inicial de A positiva Datos introducidos por el usuario en los controles de edición coef. rozamiento y altura. Coeficiente de rozamiento (taco-bola) m B 0.3 Altura del taco sobre el suelo h 7 mm En este caso b =0.4, y mB<kb =0.43 Estamos en el caso que (VA)0 es positiva. El tiempo que tarda en rodar sin deslizar es de 0.040 s. Y la velocidad final constante del c.m. es de 0.92 m/s. Movimiento de la bola con contragiro El planteamiento es similar al movimiento de la bola con sobregiro. Sin embargo, hay algunas diferencias La reacción del tapiz en A es Para impactos grandes se puede hacer que la bola abandone el tapiz. En lo sucesivo supondremos que NA es positivo, y que este caso no sucede. La velocidad en el punto de contacto A de la bola con el tapiz es siempre positiva Aplicando las ecuaciones del impulso lineal y del impulso angular y suponiendo que la fuerza de rozamiento RA es pequeña frente a la componente horizontal de la fuerza de impacto durante el breve periodo t que dura el contacto del taco con la bola, obtenemos la relación entre la velocidad inicial del c.m. y la velocidad angular inicial de rotación alrededor de un eje que pasa por el c.m. y a continuación, la velocidad inicial del punto de contacto A de la bola con el tapiz ahora el parámetro b vale , ya que h es menor que r. Estas ecuaciones son válidas salvo en el caso de que los golpes muy bajos hà 0. Una vez establecidas las condiciones iniciales del movimiento con contragiro, veamos el movimiento en ausencia de la fuerza F de impacto del taco con la bola. Se anula la velocidad angular Como hay dos movimientos uno de traslación y otro de rotación habrá que plantear dos ecuaciones mac=-RA Ica =-rRA Con NA=mg, y RA=mANA La velocidad del c.m. decrece y la velocidad de rotación también decrece Aquí surgen dos posibilidades que vc se anule antes que w o viceversa. Normalmente, se anula w antes que vc de modo que la bola no retrocede. La velocidad angular se hace cero w =0 en el instante en dicho instante la velocidad del c.m. es Se establece el movimiento de rodar sin deslizar En el momento en que se anula la velocidad angular de rotación, la velocidad del centro de masas y la velocidad del punto de contacto A de la bola con el tapiz se igualan. A a partir de ese instante, la fricción RA entre la bola y el tapiz hace que aparezca una velocidad angular de rotación. Las ecuaciones del movimiento de traslación y de rotación serán ahora mac=-RA Ica =rRA Para t>t1 las velocidades de traslación del c.m. y de rotación alrededor de un eje que pasa por el c.m. serán respectivamente Como vc disminuye y w aumenta llegará un momento en el que la velocidad del punto de contacto A, VA=vc-w r se anule, en dicho instante la rueda comienza a rodar sin deslizar con velocidad constante Actividades Como vemos en la fórmula la velocidad final de la bola, no depende directamente del radio r de la bola sino de un parámetro adimensional Los datos fijados en el programa son Radio del disco r 5 mm Velocidad inicial V0 1 m/s Coeficiente de rozamiento (bola-tapiz) mA 0.2 Datos introducidos por el usuario en los controles de edición coef. rozamiento y altura. Coeficiente de rozamiento (taco-bola) mB 0.3 Altura del taco sobre el suelo h 2 mm En este caso b =0.6 El tiempo que tarda la bola hasta que la velocidad angular de rotación es cero vale 0.156 s. La velocidad de traslación es entonces 0.69 m/s. Luego, vuelve a incrementarse la velocidad angular de rotación (pero en sentido contrario) hasta que la velocidad del punto A de contacto de la bola con el tapiz se hace cero y la bola rueda sin deslizar. El tiempo total que transcurre es de 0.257 s y el c.m. alcanza una velocidad constante de 0.50 m/s. Impacto en el centro de la bola Cuando se el taco impacta en posición h=r, la fuerza F que actúa sobre la bola es horizontal. De nuevo suponemos que la fuerza de rozamiento RA es despreciable frente a la fuerza F que actúa sobre la bola. El momento de dicha fuerza F respecto del c.m. es cero, por tanto la bola no tiene velocidad angular inicial. Del impulso lineal obtendríamos la velocidad V0 si conociéramos la fuerza F y el tiempo t que actúa sobre la bola. La bola se mueve con una velocidad inicial de traslación V0, la fuerza de rozamiento en el punto de contacto entre la bola y el tapiz hace que esta gire y por tanto disminuya la velocidad en el punto de contacto A de la bola con el tapiz. Como hay dos movimientos uno de traslación y otro de rotación habrá que plantear dos ecuaciones mac=-RA Ica =rRA Con NA=mg, y RA=mANA La velocidad del c.m. disminuye y la velocidad angular de rotación aumenta. Al cabo de un cierto tiempo t, la velocidad del punto A se hace cero, y la bola rueda sin deslizar con velocidad constante. vA es cero en el instante , En dicho instante la velocidad constante del c.m. es Actividades Los datos fijados en el programa son Radio del disco r 5 mm Velocidad inicial V0 1 m/s Coeficiente de rozamiento (bola-tapiz) mA 0.2 Datos introducidos por el usuario en el control de edición altura. Coeficiente de rozamiento (taco-bola) m B No influye Altura del taco sobre el suelo h 5 mm La velocidad del punto de contacto A de la bola con el suelo se hace cero en el instante t=0.145 s. A partir de este instante la bola rueda sin deslizar con velocidad constante vc=0.71 m/s
PREGUNTAS FRECUENTES DEL BILLAR "En uno de los cementerios de Melbourne, Australia se encuentra un mausoleo imponente y original. Esculpida en mármol y de tamaño natural, una mesa de billar con sus bolas y taco, representa el tributo a la memoria de Walter Lindrum, un "fenómeno" del billar inglés, quien fue imbatible y las marcas que estableció, aún no han sido superadas.". 1.¿Cómo se define el billar y quién lo rige en el ámbito mundial? Billar es el deporte de salón que se practica sobre una mesa rectangular, con una superficie de juego hecha de pizarra y limitada por cuatro bandas de caucho que están forradas de paño idéntico al que cubre la pizarra. Se utiliza una cantidad variable de bolas, una de las cuales es impulsada por los jugadores con un taco (que tiene en su extremo un casquillo de cuero) para efectuar cada una de las jugadas. Hay varias disciplinas y muchas modalidades, por ejemplo: El "BILLAR INGLES" (cuyo máximo exponente fue W. Lindrum) se juega en una mesa que mide 6 x 12 pies con seis troneras; se usan tres bolas, los puntos se acumulan encestando, efectuando carambolas y encestando la minga después de contactar una bola. El "CASIN" se juega en una mesa sin troneras que mide 5 x 10 pies, se usan cinco quillas (bolos de madera que se colocan en el centro de la mesa), los puntos se acumulan cuando se causa que la 1ra. bola objetivo contacte la 2da. (casín), derribando las quillas (palitos), etc. Existen muchas otras variantes de las diferentes modalidades que han nacido por razones de interpretación de reglas, por costumbres vernaculares, etc. pero que mantienen siempre "prima fascie" las características originales del juego madre. Los máximos organismos que representan a las principales disciplinas del billar, a nivel mundial, son: Para el SNOOKER: WPBSA(World Professional Billiards and Snooker Association), para el POOL: WPA(World Pool Association) y para la CARAMBOLA: UMB(Union Mondiale de Billiards). Con el propósito de que el billar y sus disciplinas sean aceptados en los Juegos Olímpicos, estos Organismos se unieron y, con la participación de las siguientes asociaciones: IBSF "International Billiards and Snooker Federation", BCA "Billiards Congress of America", BWA "Billiards World Cup Association", BSCC "Billiards and Snooker Control Council", CEB "Confederation Europeenne de Billiards" y BFURSS "URSS Billiards Federation". En 1990 formaron la WCBS (WORLD CONFEDERATION OF BILLIARDS SPORTS) Organismo que en la actualidad representa el Deporte de Billar a nivel mundial. 2. ¿Qué es resiliencia? Resiliencia es la capacidad de un material de absorber energía y es función del "coeficiente de elasticidad". Por ejemplo, la cera tiene una capacidad casi infinita de resiliencia. Si la minga choca contra una bola de cera se queda pegada a ella pues la cera absorbió el 100% de la energía de la bola. En cambio, el hule tiene aproximadamente 50% de resiliencia porque sólo absorbe parte de la energía -es elástico- y retorna a su forma o estado original. Vale la pena mencionar que el coeficiente de restitución de las bolas de billar es de una unidad; por consiguiente, las bolas rebotan a 90 grados (con relación a la línea de centros que las une) cuando chocan entre sí. 3.¿Qué es el "remate" de un taco de billar? El remate es la forma (perfil) de la puntera del taco a medida que aumenta su diámetro desde la virola hasta la junta. Hay diferentes especificaciones pero básicamente se catalogan de dos tipos: 1)El "cónico", en el que se aumenta el diámetro progresivamente de la virola a la junta. Es el preferido por los jugadores de carambola; los tacos son más cortos y tanto el diámetro del casquillo como el largo de la virola son menores, comparados con los de "pool". 2)El "profesional" o paralelo, cuyas primeras pulgadas (de 2" hasta 13" tienen el mismo diámetro que el casquillo y la virola; después su conicidad aumenta progresivamente hasta la junta. Es más flexible y es el estilo preferido por los jugadores de "pool". 4.¿Por qué el paño de la mesa de billar es verde? En el siglo XIV el juego precursor al billar se jugaba sobre la grama. Por inclemencias del tiempo se decidió introducirlo a los castillos y elevarlo sobre una mesa cubierta de un paño cuyo color verde fué escogido con el propósito de emular el césped, para felicidad de los cortesanos. 5.¿Cómo puedo mejorar mi ejecución? El billar demanda de sus practicantes una gran cantidad de disciplina, de ejercicios físicos y mentales. Más aún, nos hace reconocer que si queremos conseguir algo tenemos que trabajar duro para lograrlo. Así como el artista de las artes marciales ejecuta lo que nos parece una danza, movimientos de práctica, de calentamiento; así también nosotros debemos dedicar cierto tiempo a los ejercicios de los "tiros de práctica" y seguir una serie de movimientos que con el tiempo se volverán automáticos para nuestro beneficio. Sugiero el siguiente ejercicio: Coloque una botella vacía de Coca Cola (limpia y seca) acostada sobre la mesa. Ataque adentro de la botella; controle el balanceo y evite que la puntera contacte el vidrio. A medida que progresa notará que puede introducir el taco hasta 7 pulgadas, inclusive llegará el momento en que puede cerrar los ojos y sentirse en "billarmonía". 6.¿Qué es la "pifia" y por qué se produce? La pifia se produce cuando el casquillo del taco resbala al instante de contactar la minga fuera de su centro. Puede ser causa de este "ataque en falso" el estado del casquillo, la falta de tiza, o porque se atacó muy en la periferia de la minga (defecto de ejecución). Normalmente la pifia va acompañada de un sonido agudo y del recorrido de la minga fuera de su curso esperado. Muchas de las "pifias" en los retrocesos ocurren debido a que el casquillo contacta el paño antes que a la minga; esto produce un golpe de abajo hacia arriba, lo que causa que la minga salte y, a veces, que se desgarre el paño. 7.¿Cuál es la diferencia entre el "massé" y el "piqué"? En ambas jugadas se ataca la minga de arriba hacia abajo en un ángulo, con relación a la superficie de la mesa, de 55 a 80 grados (hasta 90 grados en el piqué). En la jugada de massé el punto de ataque es de 8 a 10 mm. a la izquierda o a la derecha del plano vertical (efecto). La minga recorre la superficie de la mesa en línea recta, luego describe una curva y, finalmente, viaja en línea recta. En la jugada de piqué la minga no lleva efecto ya que el punto de ataque es siempre sobre el plano vertical (que pasa por el centro ideal de la minga y en la misma dirección en que viajará ésta). La minga recorre la superficie de la mesa en línea recta y luego, después de hacer contacto de lleno con una bola (o antes de), retrocede en línea recta. 8.¿Cuál es la diferencia entre el "retruque" y el "remache"? El retruque se produce cuando dos bolas en movimiento chocan entre sí. Los hay previstos e imprevistos; pudiendo ser favorables o adversos, según sea el caso. La jugada de remache se produce cuando la minga rebota de una bola que está ligada a la banda. 9.¿Cuál es la diferencia entre "buchaca" y "tronera"? Se le llama buchaca a cada uno de los seis receptáculos donde se encestan y caen las bolas. Generalmente construidas de cuero, plástico o estambre. Tronera es el espacio libre entre las bandas (cuatro en las esquinas y dos en los centros laterales de la mesa) que permite el paso de las bolas a las buchacas. También se les llama troneras a los cortes semicirculares en la pizarra. 10.¿Es la altura de la banda en la mesa de "pool" igual al de la mesa de "carambola"? Si el "filo de la banda" es muy alto, las bolas quedarán atrapadas al contactar banda; si es muy bajo, las bolas saltarán fuera de la mesa. En teoría, la altura "ideal" del filo de la banda debe se ser igual al del "centro de percusión" de las bolas. El centro de percusión se localiza a 2/5 del radio de la bola arriba de su centro. Obviamente como el tamaño de las bolas de "pool" es diferente al de las de "carambola", la altura de la banda en ambas mesas no es la misma. 11.¿Qué es el "centro de percusión" de la bola? El "centro de percusión" de una esfera es el punto que, al ser contactado causa que rote únicamente; es decir, que no se produzca deslizamiento (movimiento de translación). El centro de percusión de una esfera (bola de billar en nuestro caso) se localiza a 7/10 de su diámetro vertical. La altura teórica ideal del filo de la banda es igual al centro de percusión de las bolas, pero en la práctica es varios milímetros menores ya que, por la elasticidad de la banda, las bolas quedarían atrapadas bajo la banda al contactarlas. 12.¿Cuál es la diferencia entre un taco de "pool" y uno de carambola? Basándome en los tacos que usan los jugadores en los campeonatos, en términos generales, las características principales son: Ver Imagen: http://s1.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_287276billara04.gif 13.¿Cómo puedo sacarle un golpe a la puntera de un taco? Si la abolladura es pequeña, puede frotarla con el cuello de una botella de vidrio. Esto en realidad no "saca" el golpe sino mas bien lo extiende a un área mayor para que no se "sienta" al medir. Venden cilindros de vidrio sólido especialmente diseñados para esto, pero con cualquier objeto de vidrio (cenicero, vaso, medida de licor, etc.) se puede realizar el trabajo. Para realmente "sacar" la abolladura, tiene que ser de adentro hacia afuera. Si la abolladura es pequeña, póngale una gota de agua, permita que la madera lo absorba y deje reposar el taco de un día para otro. El agua suaviza la madera y puede que el golpe salga sólo. Si la abolladura es mediana, coloque varias capas de papel toalla (o gasa) sobre la abolladura y sosténgalas con una liga de hule. Moje el papel con varias gotas de agua y déjelo reposar de un día para otro. De esta manera el agua penetra más antes de evaporarse, lo que permite que la madera regrese lentamente a su forma original. Si la abolladura es grande, o si los métodos anteriormente descritos no funcionan, trate lo siguiente: Cubra con papel aluminio el cuello de una tetera metálica y ábrale un pequeño orificio con un alfiler. Con un gotero moje la abolladura y espere hasta que la madera absorba el agua. Caliente la tetera hasta hervir y permita que el vapor contacte la abolladura. El vapor calienta el agua que ha sido "chupada" por la madera lo que causa una presión de adentro hacia afuera solucionando el problema.
Gentileza de Víctor Maduro www.cpbillar.org/tecnicas HISTORIA DEL BILLAR DE BUCHACAS "En 1931, Walter Lindrum fue invitado para dar una exhibición en el Palacio de Buckingham ante sus Majestades Reales, el Rey Jorge V y la Reina María, quienes eran muy aficionados al billar. Al concluir la hora programada para la exhibición, los reyes le pidieron que prolongara la presentación y les proporcionara instrucción de la técnica del juego. Al terminar, después de más de tres horas de juego, Lindrum rindió las gracias y exclamó: "Me siento como un rey". A lo que el rey Jorge, haciendo una finta con el taco, respondió graciosamente: ¡Y yo, como un Lindrum!" BILLAR INGLES A finales del siglo XVIII el "Billar Inglés" era muy popular en Inglaterra. Esta disciplina (que todavía se practica) se juega en una mesa que mide 6 x 12 pies con seis troneras y tres bolas (2 blancas y 1 roja). El puntaje se obtiene encestando, efectuando carambolas y encestando la minga después de contactar otra bola. Debido a que el "Billar Inglés" tiene el inconveniente de no permitir la participación de varios jugadores, a alguien se le ocurrió la brillante idea de adicionar bolas rojas (que eventualmente numeraron) colocadas en áreas predeterminadas de la mesa (llamadas "moscas" y la llamaron "Hazards". HAZARDS (1760) La modalidad de "Hazards" (que ya no se practica) consistía en asignar una bola roja a cada jugador (6 o 7).Cuando un jugador encestaba la bola roja de otro, recibía cierta cantidad de dinero de éste; sin embargo, si fallaba el enceste, tenía que pagarle la mitad de la apuesta. En 1773 se publicaron los reglamentos oficiales; fue la primera modalidad donde se tenía que "cantar la jugada", no sólo para evitar los "tiros de suerte", ¡sino para saber a quien pagarle en caso de fallar! POOL (1819) Años más tarde, los jugadores de "Hazards" cambiaron los reglamentos e inventaron un nuevo juego llamado "Pool". Se usaban bolas de diferentes colores (eventualmente fueron numeradas también) que se le asignaban a cada participante. Antes de iniciar la partida, cada jugador depositaba cierta cantidad de dinero (un "pool". El jugador cuya bola fuese encestada en tres ocasiones quedaba eliminado y el jugador sobreviviente cobraba todo el "pool". POOL PIRAMIDAL El "Pool" era un juego sumamente divertido, pero a medida que aumentaban los participantes, era sumamente incómodo la colocación de las bolas sobre las diferentes "moscas". Por esta razón decidieron acomodar 15 bolas dentro de un triángulo (antes de iniciar la partida) en la cabecera de la mesa; así fue como nació el "Pool Piramidal". POOL 61 En Nueva York (USA), dos jugadores de "pool piramidal" decidieron tratar una variante: Acreditarse el valor nominal de las bolas encestadas. Como el valor de las 15 bolas es de 120 puntos, el primero que llegase a acumular 61 puntos ganaría la partida. Al igual que en las modalidades anteriores, las bolas podían ser encestadas en cualquier orden. El "Pool 61", también llamado "Pool de 15 Bolas" fue muy popular en Estados Unidos; los reglamentos fueron publicados en el año de 1850. Como es de suponer, esta modalidad introdujo un nuevo elemento estratégico, ya que valía más encestar una "bola alta" que una "bola baja". Primer Campeonato de "POOL" de 15 bolas (sábado abril 20, 1878) El primer campeonato de "Pool 61" lo ganó Cyrille Dion frente a Gothard Wahlstrom (11 a 7 mesas).Según el reglamento de dicho campeonato, todos los encestes en el "tiro de salida" eran válidos; los encestes posteriores había que "cantarlos". Se jugó a un máximo de 21 mesas (el ganador de 11 mesas se proclamaba campeón). Esta modalidad era muy popular pero tenía el defecto del exagerado uso de las defensas. En el año de 1879 se introdujo la regla según la cual era necesario que dos (o más) bolas objetivo contactaran banda en el "tiro de salida". En el año de 1880 se introdujo otra regla según la cual era necesario que la minga o cualquier bola contactara banda después del contacto minga-bola de turno. POOL PIRAMIDAL AMERICANO Al igual que el "Pool 61", existía otra modalidad muy popular en los estados Unidos, el "Pool Piramidal Americano", cuyo sistema de puntaje difería del pool piramidal antiguo. El ganador de una mesa no era el que encestaba la última bola, sino el que encestaba más bolas. Debido a que encestar ocho (de 15) bolas era necesario para ganar, a este juego también se le llamó "Pool 8 Bolas". El primer campeonato se realizó en 1882 y lo ganó Albert Frey a un máximo de 41 mesas (al ganar 21 mesas se proclamó campeón). En 1883 para "abrir la mesa" y reducir las jugadas de defensa, se introdujo la regla según la cual en el "tiro de salida" por lo menos tres bolas objetivo tenían que contactar banda. Durante este período se efectuaban campeonatos de ambas modalidades ("Pool de 15 Bolas" y "Pool Piramidal Americano". POOL CONTINUO (1888) En el año de 1888, un inglés que observaba un encuentro de "Pool de 15 bolas" entre Albert Frey y John I. Malone, notó que a pesar de que Frey había ganado, Malone había encestado mayor cantidad de bolas. Al inglés le pareció injusto el resultado y ofreció $200.00 si volvían a jugar pero contando sólo la cantidad de bolas encestadas; el ganador sería el primero en encestar 100 bolas (Frey volvió a ganar). A esta nueva modalidad de juego se le llamó "Pool Contínuo".El encuentro se jugaba mesa por mesa, pero el puntaje del jugador sería el acumulado de bolas encestadas en todas las mesas y no la cantidad de mesas ganadas. El encuentro finalizaba al momento que un jugador encestara cierta cantidad de bolas, usualmente 150. El ganador de una mesa se ganaba el derecho de romper la próxima piña de 15 bolas y cualquier enceste en el "tiro de salida" era válido sin necesidad de "cantar la jugada". El primer campeonato de "Pool Contínuo" fue ganado por Frey en febrero de 1888 y la nueva modalidad desplazó a todas las modalidades de juego de aquellos tiempos. El "Pool de 15 Bolas" al igual que el "Pool Piramidal" se dejaron de practicar. POOL 14-1 CONTINUO (1910) Semanas antes de perder el título de "Pool Contínuo" ante el cubano Alfredo De Oro, el campeón Keogh sugirió algo que influenció la disciplina del pool hasta la fecha. Propuso que la última bola de cada mesa no fuese encestada, sugirió que se dejase libre para ser usada al romper la próxima piña de 14 bolas que serían "armadas" como de costumbre. Predijo que este nuevo esquema reduciría las defensas en el rompimiento de la piña, permitiría tacadas más altas al igual que mejores promedios; también aumentaría la afición tanto de los jugadores como de los espectadores. Keogh estaba en lo cierto. PRIMER CAMPEONATO DE 14-1 (1911) El primer campeonato de "Pool Contínuo con una Bola Libre (14-1)" se efectuó el 6 de noviembre de 1911. Alfredo De Oro derrotó a Frank Sherman. La frase "Pool Directo" ("Straight Pool" era frecuente en aquellos años ya que el juego era muy conservador, las defensas eran frecuentes y los encestes de carambola y combinación se evitaban. Esta nueva modalidad de billar de buchacas se le llamó "14-1" ya que se armaban 14 bolas y se dejaba una bola libre. espués de más de 80 años de jugarlo, sólo se han modificado ciertas variantes del reglamento, pero en términos generales, todavía se practica tal como Keogh lo propuso en 1910.
Registrate y eliminá la publicidad! para empezar un poco de risa que simpre es bueno reirseprimero una reseta caseraYo ya lo he usado y en realidad es maravilloso, crece mucho el cabello, le da brillo y sobre todo fuerza.Hay que conseguir Aloe Vera preferentemente de la variedad Atigrada (esto es que por el derecho las hojas tienen franjitas blancas y por el reves es totalmente verde).1. Hay que cortar 2 hojas y meterlas al refrigerador la noche anterior a ser usadas.2. A la mañana siguiente, hay que cortarle la piel, las espinas y los bordes a las hojas. Con esto nos va a quedar una pulpa la cual hay que licuar. 3. Este puré resultante hay que vertirlo en un frasco y poner la misma cantidad de acondicionador. 4. Agitarlo bien, para integrarlo5. Cada que se lava el cabello se utiliza esta mezcla y hay que dejarla actuar un par de minutos.Importante: hay que guardar el frasco en el refrigerador mientras qeu no se utilice, ya que si no se conserva frio pierde el efecto. y e aqui unos consejos para cuidarnos y creo que esta es para todos1. Dieta equilibradaUna dieta inadecuada no solo tiene efectos dañinos para tu salud sino también contraproducentes para tu cabello. Por eso es necesario que empieces por una dieta rica en vitaminas A, B y C y en minerales (hierro, cinc y selenio)2. Bebe aguaBeber 2 litros de agua al día además de ayudar a la retención de líquidos, los culpables de la odiosa celulitis también evita la deshidratación que afecta negativamente en tu pelo resecándolo y debilitándolo. 3. Pásate al té verdeOlvídate del café y vuélvete una adicta al té verde. Según caoba.org, 'los expertos apoyan la teoría de que el té verde es beneficioso para mantener un cabello sano, fortaleciendo las raíces del cabello y protegiendo el cuero cabelludo'.4. DuermeEl estrés, el ritmo de vida frenético hace que nos olvidemos de dormir lo suficiente. No sacrifiques tus horas de sueño, porque no descansar bien conlleva no rendir, estar constantemente alterada y agotada. Y quien se resiente es tu cabello. 5. Nuevos alimentos en tu dietaA partir de este momento, incorpora en tu lista de la compra las almendras que estimulan la raíz de cabello y según caoba.org, 'están cargadas con magnesio, un mineral esencial para el crecimiento'. Además, cuando te entre hambre, tómate un yogurt desnatado, un huevo cocido o tofu, que contienelos nuetrientes que ayudan al crecimiento del pelo. 6. Carpe diemEl mal humor, la tensión, los nervios... lejos de ayudarte son factores que generar un fuerte impacto en tu pelo. Es momento de reorganizar tu agenda, elimina aquello que te traer más quebraderos de cabeza y empieza divertirte y liberar tensiones. Verás como tu cabello te lo agradece. Fuente: Nosotras.comy por ultimo unos consejos de como peinarseaviso estos consejos pueden tener el efecto colateral de causar la risa incontrolable en las personas que los roden
Este rápido y simple auto test puede ayudarle a distinguir entre la depresión clínica y el sentimiento normal de "bajón".Es normal sentirse melancólico ocasionalmente. Muchas personas experimentan dificultades a causa de despidos, separación, muerte de un ser querido, u otras pérdidas importantes. La tristeza es una parte normal de la vida. Pero cuando esta tristeza nunca se revierte a un estado de alegría, ocurre lo que las autoridades de la salud mental denominan el principal problema psicológico del país: la depresión clínica, también conocida como depresión mayor. Por favor, conteste las siguientes preguntas marcando aquella respuesta que refleje su actual situación, puede marcar más de una o ninguna. 1. A menudo, se siente: * ¿Triste? * ¿Aletargado? * ¿Pesimista? * ¿Desesperado? * ¿Inútil? * ¿Desvalido? 2. A menudo, tiene: * ¿Dificultades en tomar decisiones? * ¿Problemas de concentración? * ¿Problemas de memoria? 3. Últimamente: * ¿Ha perdido interés en las cosas que solían darle satisfacción? * ¿Ha tenido problemas en el trabajo o en el colegio? * ¿Ha tenido problemas con su familia o con sus amigos? * ¿Se ha aislado de los demás, o ha tenido la intención de hacerlo? 4. Últimamente: * ¿Se ha sentido con poca energía? * ¿Se ha sentido intranquilo e irritable? * ¿Ha tenido problemas para quedarse dormido, permanecer dormido, o levantarse por la mañana? * ¿Ha perdido el apetito, o aumentado de peso? * ¿Ha sufrido persistentes dolores de cabeza, de estómago o de espalda? ¿Dolores musculares o de las articulaciones? 5. Últimamente: * ¿Ha estado tomando más alcohol de lo normal? * ¿Ha estado consumiendo más fármacos que alteran el ánimo que lo acostumbrado? * ¿Ha estado adoptando conductas peligrosas -no usar el cinturón de seguridad, cruzar las calles sin mirar...-? 6. Últimamente, ha estado pensando en: * ¿La muerte? * ¿Hacerse daño? * ¿Su funeral? * ¿Suicidarse? *Si ha respondido afirmativamente a más de dos preguntas, usted puede estar deprimido. Es conveniente consultar a su médico quién sabrá qué recomendarle en esta situación.y por favor si respondieron aunqueea una pregunta afirmativamenteporfavor todos los dias antes de dormirse repita es ta oracion almenos 5 veces seguidasPADRE NUESTRO NO SE DONDE ESTAS JAMAS EN MI VIDA ESCUCHE TU NOMBRE ME CAÍ DESDE LO ALTO BUSCANDO TU REINO. DICEN QUE TU VOLUNTAD ESTA EN EL CIELO SÓLO SE QUE JAMÁS LLEGO A LA TIERRA NO SE SI ALGUNA VEZ ME DISTE ALGO, EL PAN NUESTRO DE CADA DÍA ME LO GANO CON EL SUDOR DE MI FRENTE QUIZÁ SEA QUE JAMÁS QUIERAS PERDONARNOS POR QUE NUNCA PERDONAMOS A LOS QUE NOS OFENDEN TAL VEZ POR ESO NOS PUSISTE LA TENTACION çEN EL CAMINO NO EVITASTE QUE CAYÉRAMOS EN ELLA Y JAMÁS NOS LIBRASTE DE NINGÚN MAL ¿AMÉN? El síntoma más característico de la depresión es que el paciente se siente como hundido, con un peso agobiante sobre su existencia, sobre su vitalidadque cada vez lo entorpece más y más para vivir en plenitud.Los síntomas principales que la definen son:Tristeza patológica: Se diferencia de la tristeza, que puede ser un estado de ánimo normal como la alegría, cuando alcanza un nivel tal que interfiere negativamente en la vida cotidiana, tanto en lo social como en lo familiar y lo sexual. Aarece sin motivos o tras un acontecimiento significativo. Es una sensación muy profunda, arrasadora. Tanto, que el paciente se siente "en baja", tal como si hubiera perdido el sabor, el placer de vivir. Se considera incapaz de brindar amor o afecto, lo cual aumenta sus sentimientos de culpa. Un dato tremendo: el 15% de los deprimidos termina suicidándose.Desgano y anhedonia: el sujeto se torna apático, no tiene ganas de nada (ni siquiera de vivir) y nada le procura placer Ansiedad: es la acompañante habitual del deprimido, que experimenta una extraña desazón, como un trasfondo constante. Cuando la ansiedad prima en el cuadro clínico, estamos frente a una depresión ansiosa. Por lo contrario, cuando predomina la inhibición, se trata de una depresión inhibida; quienes la padecen son personas malhumoradas, irritables, agresivas.Insomnio: al paciente le cuesta conciliar el sueño y, además, se despierta temprano y de mal talante.En algunos casos, que constituyen minoría, puede presentarse la hipersomnia (exceso de horas de sueño).Alteraciones del pensamiento: imagina tener enfermedades de todo tipo; surgen ideas derrotistas, fuertes sentimientos de culpa, obsesiones. El pensamiento sigue un curso lento y monocorde, la memoria se debilita y la distracción se torna frecuente.Alteraciones somáticas: por lo común surgen dolores crónicos o erráticos así como constipación y sudoración nocturna. Se experimenta una persistente sensación de fatiga o cansancio.Alteraciones del comportamiento: el paciente tiene la sensación de vivir arrinconado, rumiando sus sinsabores. Puede estar quieto, de manos cruzadas, o explotar en violentas crisis de angustia o en ataques de llanto por motivos insignificantes. Le resulta difícil tomar decisiones y disminuye su rendimiento en el trabajo.Modificaciones del apetito y del peso: la mayoría de los pacientes pierde el apetito y, en consecuencia, provoca la disminución de peso.Pérdida del placer: en lo sexual, se llega a la impotencia en el hombre o a la frigidez en la mujer; también disminuye y tiende a desaparecer el contento en el trabajo, en el deporte y en los juegos y otras actividades que anteriormente le eran gratificantes.Culpa excesiva: siente con exceso la carga de una culpa inexistente, lo cual puede desembocar en delirios.Pensamiento suicida: los pacientes presentan una preocupación exagerada por la muerte y alimentan sentimientos autodestructivos.Disminución de la energía: se produce un cansancio injustificado, a veces con variaciones durante el día, muy a menudo más acentuado por la mañana. Las personas afectadas suelen sentirse más fatigadas por la mañana que por la tarde.