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Primer post: 22 ago 2011Último post: 22 sept 2011
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Diseña emociones en lugar de estética
Diseña emociones en lugar de estética
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/3/2011

A pesar del título provocador, en realidad no se debe dejar a un lado el diseño estético. Los degradados, colores y el contraste son buenos, pero hay una parte más importante deldiseño web que muchas personas pasan por alto la mayoría de las veces: El diseño de emociones. Hablar de la emoción en el diseño es un tema candente en la actualidad, parece ser que ahora abunda en más y más blogs y conferencias. De hecho he visto por lo menos tres diferentes diseñadores web diciendo que era el tema de la charla que recientemente habían presentado para el próximo año del SXSWi. Entonces, ¿qué es todo este alboroto? Hoy vamos a echar un vistazo a lo que eso significa, cómo se puede hacer y por qué debes hacerlo. Este diseño está a un nivel superior, más allá de la norma. Diseño emocional Las emociones son importantes en el diseño porque las emociones son importantes en absolutamente todo. Todo el mundo está intentando hacer su marca, su sitio web o su nombre lo más inolvidable posible, ¿Cómo van a lograr eso? Piensa en los momentos más memorables de tu vida, ahora mismo, adelante. Yo apuesto una buena cantidad de dinero a que las tres o cuatro cosas que acabas de pensar todas envolvían un montón de emociones. La muerte de un ser querido, el nacimiento de un hijo, tu boda, el día que compraste tu primer carro. Nos acordamos de las cosas que infunden emociones fuertes dentro de nosotros. En su libro, Las alquimias de la mente, John Elster afirma enfáticamente que “Las emociones importan porque si no las tenemos nada más importa. Las criaturas sin emociones no tienen razón para vivir, y esa es una razón para suicidarse.” Las emociones son la materia de la vida… las emociones son el vínculo más importante o el pegamento que nos une a los demás. Objetivamente, las emociones importan porque muchas formas del comportamiento humano serian ininteligibles si no las vemos a través del prisma de la emoción.” Usando la emoción en el Diseño Web Como diseñador web, es muy fácil quedar atrapado en solo el diseño de los gráficos. Por supuesto, el siguiente paso en el que todos se atoran es la usabilidad. Muchas personas hablan de la usabilidad, como si fuera el alfa y omega del diseño de páginas web. Como uno de los oradores en The Future of Web Design en Londres dijo este año: “El diseño de un sitio web para ser usable es como hornear un pastel para ser comestible. Simplemente no es suficiente. Un sitio web usable debe ser el requisito mínimo, debería ser obvio que un sitio web debe ser utilizable. Ya es hora de mirar mas alla de eso.” En el nivel más básico considerando las emociones de los usuarios, se puede plantear la posibilidad de permitirles elegir como quieren que el sitio trabaje. ¿Qué contenido quieren ver en la página de inicio? ¿En qué orden quieren verlo? ¿Cuál es su color favorito? Permitiendo a los usuarios personalizar el sitio a sus preferencias (sin tener que suscribirse a nada). Crea apego emocional al sitio web con el que el usuario esta interactuando. Ellos han invertido tiempo, sin embargo un poco de él, para hacer este sitio perfecto para ellos. Echa un vistazo a la página web de la BBC, si quieres verlo en acción. ¿Qué pasa con que hay que hacer felices a los usuarios sin que ellos tengan que hacer ningún ajuste? ¿Qué pasa con la creación de algo que es tan natural para usar que la gente no puede dejar de usarlo? Bueno, permítanme presentarles a mi buen amigo: el iPhone. EL iPhone no es realmente la historia aquí, es el dispositivo táctil, independientemente de quien lo fabrico. Como seres humanos vivimos en un mundo real, tocando cosas reales, moviéndolas con nuestras manos. De hecho, si lo piensas bien, las computadoras son increíblemente poco naturales de usar: Movemos una cosa sobre nuestro escritorio que mueve otra cosa en la pantalla, y pasamos horas y horas presionando complejas combinaciones de teclas con nuestros dedos mientras tenemos que mirar en una dirección completamente diferente (vertical). La gente está cautivada con los dispositivos táctiles porque hacen el trabajo de las computadoras de una forma en que estamos naturalmente programados para comprender. Nosotros vemos algo, lo tocamos y esto responde de algún modo. Hace poco vi a una niña de tres años navegar a su manera en un iPhone sin ningún problema en absoluto. ¿La mejor parte? Nadie le había enseñado a usarlo. Los dispositivos táctiles crean emociones dentro de nosotros: alegría, intriga y sorpresa. Los entendemos perfectamente y sin embargo todavía nos emocionan porque son muy inteligentes. La creación de emociones Entonces, ¿Cómo podemos crear emociones para los usuarios de nuestros sitios web fuera de la interfaz de usuario (UI)? Bueno, hasta el punto que necesitas poner tu gorra de marketing aquí. Es necesario pensar en la gente, no en el diseño. Debes pensar en la percepción, no en la composición. Si puedes hacerte algunas preguntas vitales acerca de cómo se sienten los usuarios, entonces puedes tomar un largo camino para complacerlos. Considera FreeAgent por un momento, un fantástico software de contabilidad en el Reino Unido, ellos saben que por lo general las personas que visitan su sitio web están enojadas, frustradas y cansadas de tratar de hacer sus cuentas (y fallar). Su sitio web está dirigido casi exclusivamente a animarte y decirte que no te preocupes, hay una manera más fácil de hacer las cosas. Ellos ganan. Deseo Pero ¿Qué pasa con la creación de emociones en más de un nivel? Apple (sí, Apple ningún artículo de diseño estaría completo sin una mención sobre ellos, entonces nosotros también podríamos terminarlo con) crea sorprendentes niveles de deseo y celos entre sus clientes. A pesar de la producción de productos excesivamente caros, de bajo rendimiento, sobre valorados ellos todavía conservan un éxito sin precedentes, constantemente. Apple es la etiqueta de moda más importante del mundo de la tecnología. Apropósito esto no es un insulto, el sexo vende, y todos los demás necesitan ponerse al día, Apple hace productos deseables. “Delgado, Hermoso, portátil, duradero, accesible, poderoso, ilimitado, mágico, revolución.” ¿Suena familiar? Todas esas palabras y sentimientos se utilizaron en 30 segundos de anuncio de Apple para el iPad, y ninguno de ellos tiene algo que ver con lo que el producto hace. Otro caso común de empresas que crean emociones en los clientes, y esto va a ser un tema polémico, es con obras de caridad. Las organizaciones benéficas infunden tristeza y compasión en lo más profundo de tu ser, con el fin de hacer las ventas. Piensa en algún anuncio que alguna vez hayas visto para una obra de caridad… la mayoría de ellos empiezan así: “Sally es una (niña hambrienta/ perro callejero/ persona con una enfermedad terminal), que está sola. Sus padres murieron después de su nacimiento y que ha estado viviendo en las calles desde entonces. ” La causa puede ser justa, pero no confundas las tácticas de marketing como sentimientos legítimos apelando a tu integridad moral. La gente que crea esa publicidad sabe exactamente lo que están haciendo. Están haciendo que te entristezcas, te hacen comprensivo y ellos te hacen que quieras extender la mano y ayudar – con tu billetera. Ira Posiblemente la forma de más interesante de infundir emociones en los usuarios es desde la perspectiva de la ira. Ahora esto se ha sugerido antes, pero que yo sepa nunca se confirmó. ¿Qué es lo que consideramos como un gran servicio al cliente? Por lo general es cuando la empresa hace algo realmente mal, en su producto y te da un reembolso completo, tratandote muy bien. Es inesperado y nos encanta. Se puede ser cínico, pero ¿Es realmente poco razonable pensar que las empresas pueden estropear tu pedido a propósito? Si yo tuviera una tienda de comercio electrónico y deliberadamente arruinara un 5% de todas mis órdenes y a continuación dar a los clientes un reembolso completo y enviarles el producto de todos modos. No puedes comprar publicidad, como la forma en la que vamos a hablar de eso a todos nuestros amigos. Fuente: http://www.didgii.com

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Diseña emociones en lugar de estética
Diseña emociones en lugar de estética
Apuntes Y MonografiasporAnónimo9/3/2011

A pesar del título provocador, en realidad no se debe dejar a un lado el diseño estético. Los degradados, colores y el contraste son buenos, pero hay una parte más importante deldiseño web que muchas personas pasan por alto la mayoría de las veces: El diseño de emociones. Hablar de la emoción en el diseño es un tema candente en la actualidad, parece ser que ahora abunda en más y más blogs y conferencias. De hecho he visto por lo menos tres diferentes diseñadores web diciendo que era el tema de la charla que recientemente habían presentado para el próximo año del SXSWi. Entonces, ¿qué es todo este alboroto? Hoy vamos a echar un vistazo a lo que eso significa, cómo se puede hacer y por qué debes hacerlo. Este diseño está a un nivel superior, más allá de la norma. Diseño emocional Las emociones son importantes en el diseño porque las emociones son importantes en absolutamente todo. Todo el mundo está intentando hacer su marca, su sitio web o su nombre lo más inolvidable posible, ¿Cómo van a lograr eso? Piensa en los momentos más memorables de tu vida, ahora mismo, adelante. Yo apuesto una buena cantidad de dinero a que las tres o cuatro cosas que acabas de pensar todas envolvían un montón de emociones. La muerte de un ser querido, el nacimiento de un hijo, tu boda, el día que compraste tu primer carro. Nos acordamos de las cosas que infunden emociones fuertes dentro de nosotros. En su libro, Las alquimias de la mente, John Elster afirma enfáticamente que “Las emociones importan porque si no las tenemos nada más importa. Las criaturas sin emociones no tienen razón para vivir, y esa es una razón para suicidarse.” Las emociones son la materia de la vida… las emociones son el vínculo más importante o el pegamento que nos une a los demás. Objetivamente, las emociones importan porque muchas formas del comportamiento humano serian ininteligibles si no las vemos a través del prisma de la emoción.” Usando la emoción en el Diseño Web Como diseñador web, es muy fácil quedar atrapado en solo el diseño de los gráficos. Por supuesto, el siguiente paso en el que todos se atoran es la usabilidad. Muchas personas hablan de la usabilidad, como si fuera el alfa y omega del diseño de páginas web. Como uno de los oradores en The Future of Web Design en Londres dijo este año: “El diseño de un sitio web para ser usable es como hornear un pastel para ser comestible. Simplemente no es suficiente. Un sitio web usable debe ser el requisito mínimo, debería ser obvio que un sitio web debe ser utilizable. Ya es hora de mirar mas alla de eso.” En el nivel más básico considerando las emociones de los usuarios, se puede plantear la posibilidad de permitirles elegir como quieren que el sitio trabaje. ¿Qué contenido quieren ver en la página de inicio? ¿En qué orden quieren verlo? ¿Cuál es su color favorito? Permitiendo a los usuarios personalizar el sitio a sus preferencias (sin tener que suscribirse a nada) Crea apego emocional al sitio web con el que el usuario esta interactuando. Ellos han invertido tiempo, sin embargo un poco de él, para hacer este sitio perfecto para ellos. Echa un vistazo a la página web de la BBC, si quieres verlo en acción. ¿Qué pasa con que hay que hacer felices a los usuarios sin que ellos tengan que hacer ningún ajuste? ¿Qué pasa con la creación de algo que es tan natural para usar que la gente no puede dejar de usarlo? Bueno, permítanme presentarles a mi buen amigo: el iPhone. EL iPhone no es realmente la historia aquí, es el dispositivo táctil, independientemente de quien lo fabrico. Como seres humanos vivimos en un mundo real, tocando cosas reales, moviéndolas con nuestras manos. De hecho, si lo piensas bien, las computadoras son increíblemente poco naturales de usar: Movemos una cosa sobre nuestro escritorio que mueve otra cosa en la pantalla, y pasamos horas y horas presionando complejas combinaciones de teclas con nuestros dedos mientras tenemos que mirar en una dirección completamente diferente (vertical). La gente está cautivada con los dispositivos táctiles porque hacen el trabajo de las computadoras de una forma en que estamos naturalmente programados para comprender. Nosotros vemos algo, lo tocamos y esto responde de algún modo. Hace poco vi a una niña de tres años navegar a su manera en un iPhone sin ningún problema en absoluto. ¿La mejor parte? Nadie le había enseñado a usarlo. Los dispositivos táctiles crean emociones dentro de nosotros: alegría, intriga y sorpresa. Los entendemos perfectamente y sin embargo todavía nos emocionan porque son muy inteligentes. La creación de emociones Entonces, ¿Cómo podemos crear emociones para los usuarios de nuestros sitios web fuera de la interfaz de usuario (UI)? Bueno, hasta el punto que necesitas poner tu gorra de marketing aquí. Es necesario pensar en la gente, no en el diseño. Debes pensar en la percepción, no en la composición. Si puedes hacerte algunas preguntas vitales acerca de cómo se sienten los usuarios, entonces puedes tomar un largo camino para complacerlos. Considera FreeAgent por un momento, un fantástico software de contabilidad en el Reino Unido, ellos saben que por lo general las personas que visitan su sitio web están enojadas, frustradas y cansadas de tratar de hacer sus cuentas (y fallar). Su sitio web está dirigido casi exclusivamente a animarte y decirte que no te preocupes, hay una manera más fácil de hacer las cosas. Ellos ganan. Deseo Pero ¿Qué pasa con la creación de emociones en más de un nivel? Apple (sí, Apple ningún artículo de diseño estaría completo sin una mención sobre ellos, entonces nosotros también podríamos terminarlo con) crea sorprendentes niveles de deseo y celos entre sus clientes. A pesar de la producción de productos excesivamente caros, de bajo rendimiento, sobre valorados ellos todavía conservan un éxito sin precedentes, constantemente. Apple es la etiqueta de moda más importante del mundo de la tecnología. Apropósito esto no es un insulto, el sexo vende, y todos los demás necesitan ponerse al día, Apple hace productos deseables. “Delgado, Hermoso, portátil, duradero, accesible, poderoso, ilimitado, mágico, revolución.” ¿Suena familiar? Todas esas palabras y sentimientos se utilizaron en 30 segundos de anuncio de Apple para el iPad, y ninguno de ellos tiene algo que ver con lo que el producto hace. Otro caso común de empresas que crean emociones en los clientes, y esto va a ser un tema polémico, es con obras de caridad. Las organizaciones benéficas infunden tristeza y compasión en lo más profundo de tu ser, con el fin de hacer las ventas. Piensa en algún anuncio que alguna vez hayas visto para una obra de caridad… la mayoría de ellos empiezan así: “Sally es una (niña hambrienta/ perro callejero/ persona con una enfermedad terminal), que está sola. Sus padres murieron después de su nacimiento y que ha estado viviendo en las calles desde entonces. ” La causa puede ser justa, pero no confundas las tácticas de marketing como sentimientos legítimos apelando a tu integridad moral. La gente que crea esa publicidad sabe exactamente lo que están haciendo. Están haciendo que te entristezcas, te hacen comprensivo y ellos te hacen que quieras extender la mano y ayudar – con tu billetera. Ira Posiblemente la forma de más interesante de infundir emociones en los usuarios es desde la perspectiva de la ira. Ahora esto se ha sugerido antes, pero que yo sepa nunca se confirmó. ¿Qué es lo que consideramos como un gran servicio al cliente? Por lo general es cuando la empresa hace algo realmente mal, en su producto y te da un reembolso completo, tratandote muy bien. Es inesperado y nos encanta. Se puede ser cínico, pero ¿Es realmente poco razonable pensar que las empresas pueden estropear tu pedido a propósito? Si yo tuviera una tienda de comercio electrónico y deliberadamente arruinara un 5% de todas mis órdenes y a continuación dar a los clientes un reembolso completo y enviarles el producto de todos modos. No puedes comprar publicidad, como la forma en la que vamos a hablar de eso a todos nuestros amigos.

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Como mejorar con las limitaciones del diseño web
Como mejorar con las limitaciones del diseño web
ReviewsporAnónimo8/22/2011

A menudo como diseñadores nos quejamos de la gran cantidad de limitaciones a las que nos enfrentamos todos los días. De los navegadores, la resolución de pantalla, la interacción del usuario, que parece estar luchando constantemente para encontrar alguna forma de pensar fuera de la pequeña caja de “mejoras prácticas” a la que estamos limitados. Las limitaciones son abundantes, pero ¿Son realmente algo malo? ¿Es posible, incluso, cuando en realidad se producen resultados mucho mejores que si no las tuviera? Ikea por ejemplo, comienza con el precio y después va hacia atrás. Su principal preocupación es el mostrar el precio del producto al usuario final. Todo depende de los diseñadores para crear algo atractivo que encaje dentro de este esquema. 37signals escribió un libro sobre como operar de un modo similar con fuertes restricciones en la construcción de aplicaciones web, fijando una fecha para ponerse en marcha y luego adherirse en a ella, sin importar nada mas. A veces, tanta libertad no es algo bueno Sin limitaciones, las cosas se pueden salir de control. No hay mejor manera de delimitar esto que mirando una plataforma que no tiene limitaciones en el diseño que ha sido…bueno…horrible. Por supuesto, estamos hablando de nuestro viejo amigo, adobe Flash Player. Ahora, no estoy diciendo que todos los sitios en flash son malos, o que todas las personas que los hacen son malos diseñadores. Nada de eso. El hecho es, sin embargo, que como la plataforma flash tiene muy pocas limitaciones de diseño eso ha llevado a cuestionar algunos sitios hechos en flash en los últimos años. Los sitios de los que estoy hablando son los que van a pantalla completa en cuanto cargan, y tienen una navegación de locura que implica arrastrar una zanahoria a un conejo para luego esperar a que una gran animación cargue antes de pasar a la página siguiente y la navegación de esta sea igual de confusa. Los diseñadores que hacen este tipo de interfaces a menudo creen que son muy “divertidas”, pero estudios de usabilidad demuestran con frecuencia que no son nada mas que una explosión visual. Ser capaz de hacer mucho con flash con relativamente poco es peligroso. Esto quita la mentalidad de “¿Qué debo hacer?” y en su lugar promueve la mentalidad de “¿Qué puedo hacer?” Una animación, gráficos, efectos de sonido, o la interacción sin fin no es diseño, es decoración. A menos que lo que se va añadir al diseño de alguna manera contribuye al mensaje que se está tratando de transmitir a los usuarios, eso no vale nada. La parte mas importante de cualquier diseño es el mensaje: un buen diseño envía el mensaje a todo el mundo. No debe dejar espacio para la interpretación. Limitar el color Entrando en detalles, podemos mirar algunas áreas clave en las que las limitaciones pueden mejorar el diseño. La primera de estas es el color. Citado por Bill de GoMediaZine como la segunda regla para convertirse en un buen diseñador, es extremadamente importante el limitar tu paleta de colores. Una manera fácil de detectar a un diseñador aficionado es cuando utilizan todos los colores del arcoíris en una sola pieza. ¿A dónde va esto? Bueno, Bill dijo “Reducir el número de colores que usamos hará que nuestros diseños sean más consistentes. Básicamente todo se verá unido. Al igual que el uniforme de un equipo de futbol o la marca de una empresa”. Piensa en algunos de los mejores diseñadores de la industria. La mayoría sino todos, tienden a utilizar una paleta pequeña, pero vibrante para todos sus diseños. De esta forma reduciendo el número de variables puedes hacer que un diseño sea más coherente, conciso e incluso único. Limitar la tipografía La tipografía funciona de manera similar al color, si no es que en una escala más extrema. Con muy pocas excepciones, el uso excesivo de fuentes en un solo diseño puede ser confuso e incluso difícil de leer. Al ojo humano le gusta instalarse en los patrones de reconocimiento, el introducir nuevos tipos de tipografía puede obstaculizar e interrumpir el flujo de la lectura. Por lo general una fuente de lujo va a funcionar bien para los encabezados y se sumara a la apariencia del diseño como un todo, mientras que el cuerpo de texto funciona mejor con un tipo de letra estándar que sea fácilmente legible en tamaños pequeños. Probablemente aun no hayas visto alguno de los diseños usados recientemente en Zapfino para todo el texto por esta misma razón. Restringir el uso de la tipografía una vez más contribuye a un mejor diseño, y más unido en general. Limitar el tamaño Actualmente estamos en un punto muy interesante en términos de diseño web. ¿Hacia dónde se dirigen las resoluciones de pantalla? Algunos sitios, blogs especialmente, están empezando a moverse hacia el estilo 1200px de ancho. Hay incluso adaptaciones del marco 960.gs css framework como 1200.ws que apoyan este movimiento, pero ¿Es la resolución correcta? En general los sitios han llegado a la misma resolución de una revista impresa. Pero hay una pregunta importante aquí antes de pensar en hacer que tu sitio sea más amplio de lo que es:¿Por qué no se imprimen las revistas mas amplias? La respuesta es obvia es porque iba a ser difícil mantenerlas y demasiado grandes para llevarlas cómodamente, pero hay otra consideración importante. El ojo humano sólo puede leer cómodamente a cierta distancia de un lado a otro. Llega un punto en el que tienes que empezar a girar la cabeza de lado a lado para poder mirar los diferentes segmentos de una página individual. ¿Cuándo fue la última vez que tuviste en un periódico de gran formato? Lo más probable es que nunca. Que se doble o que lo leas un segmento a la vez, girando la cabeza a su vez, para ver cada área del papel. Entonces ¿Hacia dónde se dirigen las pantallas? Algunas personas piensan que van a seguir haciéndose más grandes, pero dispositivos como el iPhone y el iPad podrían sugerir que no van a aumentar de tamaño, solo van a mejorar. Es genial ser capaz de incluir más cosas en una pantalla más grande, de diseño más amplio, pero no te olvides de considerar las repercusiones. A veces las restricciones de tamaño, también pueden ser algo bueno. En cuanto a Minimalismo El diseño minimalista se ha descrito como el diseño en su forma más básica, pero si lo piensas mas analíticamente, el minimalismo es simplemente el proceso de aplicar una capa adicional de limitaciones a los diseños. Donde normalmente se limita a dos o tres colores para un diseño, con el minimalismo puedes tomar un paso mas y limitarte solo a blanco y negro. Lo mismo puede aplicar a la tipografía, el espacio, el contraste, el contenido, y casi cualquier elemento central del diseño. Los productos de Apple son un gran ejemplo de esto. Se limitan a alrededor de seis puertos en los lados de sus computadoras portátiles en otros portátiles fácilmente podría haber el doble. El iPod y el iPhone siempre han sido notables, no por lo mucho que tienen, si no por lo poco. En una generación de MP3 de veinte botones, Apple introdujo algo con cuatro botones y una rueda, que pasó a ser el dispositivo de música portátil más exitoso de todos los tiempos. El minimalismo no sólo significa usar menos de todo, consiste en utilizar un par de cosas muy, muy bien. Elliot Jay Stocks, por ejemplo, no utiliza demasiados degradados, bordes, cajas, barras o cualquiera de los otros elementos “estándar” de diseño que vemos pegados en galerías de CSS. El objetivo principal para el diseño de esta página está sobre el espaciamiento y el posicionamiento. Al eliminar muchas de las otras variables, utiliza la posición absoluta para cubrir los niveles de jerarquía e importancia. Simple, pero muy eficaz. Los buenos diseñadores siempre son capaces de destacar entre la multitud, ya que utilizan estos principios y teorías como punto de partida y luego construir sobre ellos. Una comprensión fundamental de los diferentes principios de buen diseño es la mejor manera de ser capaces crear algo hermoso. Fuente: http://www.didgii.com

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Como iniciar un blog de diseño entrevista con Grant Friedma
Como iniciar un blog de diseño entrevista con Grant Friedma
ReviewsporAnónimo9/22/2011

Entrevista con Grant Friedman fundador de ColourburnedGrant Friedman es un diseñador, autor, y blogger. Además de ser el fundador del popular blog, Colorburned, También es un diseñador gráfico e interactivo con 10 años de experiencia.Empezando un blog de diseño¿Cuándo decidiste que ibas a empezar un blog de diseño y recursos, y que fue lo que te hizo iniciarlo?Colorburned se originó como un sitio para mi portafolio. En el momento, en que tuve que dejar mi trabajo con el estado a fin de seguir una carrera como diseñador y Colorburned fue mi manera de promover mi portafolio. Con el tiempo sin embargo empecé a agregar recursos de diseño y artículos a la mescla. Mi principal razón para cambiar de dirección fue realmente atraer una audiencia más amplia. Mi búsqueda de empleo no era realmente tomar cualquier trabajo, pero en lugar de tratar de complacer a los empleadores que de todas formas no me contrataban, decidí ayudar a los diseñadores allá afuera.¿Cómo atrajiste tráfico a tu blog cuando empezaste? ¿Cómo construiste tu relación con tus lectores?Al principio, use la técnica de prueba y error para atraer tráfico. Cuando empecé Colorburned, la comunidad de diseño era relativamente nueva. La mayoría de los grandes blogs de diseño como Smashing Magazine, PSDTUTS y Abduzeedo tenían solo 2 o 3 años. Recuerdo que experimente con Flickr, agregando elementos en feeds de sitios como PSDTUTS, intentando publicar cosas en Digg. Hice casi de todo de pie en una esquina, sosteniendo un letrero con una firma de mi URL. Eso fue solo por un tiempo realmente, que es hasta que Andrew Houle me contacto en mi blog y me sugirió que me uniera a Twitter. Fue cuando las cosas empezaron a despegar realmente.Después de eso empecé a ser un poco más creativo con la generación de tráfico. Me acerque a algunos sitios de diseño por regalos alojados para mi sitio, alojando regalos en mi propio sitio, comencé a publicar enlaces en Twitter esperando que la gente de Digg, viera o tropezara con mi trabajo. Pienso que las cosas realmente empezaron a cambiar después de publicar este artículo que fue portada en Digg. Después de postear ese artículo, mis lectores así como casi todos los demás en la comunidad de diseño llegaron. Ahora confió bastante en mis suscriptores RSS, Google, seguidores de Twitter y fanáticos de Facebook para el tráfico.¿Ofreciste publicidad en tu blog al principio, o esperaste hasta que tuvieras suficientes subscriptores, lectores y trafico antes de hacerlo?No empecé a ofrecer publicidad hasta después del desarrollo de Colorburned. Como dije Colorburned empezó como un portafolio entonces no estaba realmente pensando en monetizar mi tráfico cuando lo diseñe. Después de unos meses agregue mi primer banner a través de BuySell Ads pero realmente no empecé a poner publicidad fuertemente hasta Mayo del 2009 después de arrancar con el nuevo diseño.¿Qué tan a menudo posteas en Colorburned? ¿Tienes una fecha, o solo posteas los artículos y recursos aleatoriamente?Típicamente posteo entre 3 y 5 post por semana aunque la mayoría de las veces me inclino hacia 3 artículos. Realmente no tengo una fecha pero trato de redactar algunos artículos antes de tiempo, de ese modo puedo tomar y escoger cuales artículos voy a postear para la semana.¿Cómo nació el nombre “Colorburned”?Realmente quería un nombre creativo para mi blog. Porque creo que un nombre creativo es realmente importante en términos de marketing y promoción. Pase varios meses tratando de llegar con un buen nombre pero finalmente llegue con Colorburned cuando estaba buscando a través de algunos elementos de menú en Photoshop.¿Bloggeas a tiempo completo o tienes otra fuente de ingresos?En este momento estoy bloggeando a tiempo completo. Cuanto más bloggeo, más me doy cuenta de que realmente disfruto lo que hago. Me da mucha satisfacción ayudar a otros diseñadores, entonces espero que esto sea algo que pueda continuar haciendo en un futuro cercano.¿Aproximadamente cuánto tiempo te toma preparar un post para el blog?La mayoría de los artículos toman algunas horas para prepararlos. Realmente depende del tipo de artículo en el que esté trabajando. Un conjunto de pinceles de Photoshop por ejemplo, pueden tomar un par de días crearlos y cuando consideras que tienes el conjunto, creas los gráficos, y el texto. Los tutoriales y los artículos toman mucho tiempo de ese modo. Depende mucho de cuanto pensamiento y detalle decido incluir.¿Qué grandes planes tienes para Colorburned en el futuro?Ahora mi objetivo principal es hacer crecer el sitio tanto como sea posible. Actualmente estoy reclutando autores que están dispuestos a publicar contenido, frecuentemente en el sitio. Estoy esperando refrescar el diseño del sitio un poco en un futuro cercano. Sin grandes cambios, solo arreglar un par de áreas del sitio que me han molestado por un tiempo.La última pregunta. ¿Qué consejo te gustaría dar a alguien que está empezando y quiere tener éxito como blogger?Los blogs no son fáciles; es mucho trabajo. No entres a los blogs porque piensas que te va dar dinero fácil – no es cierto. La mayoría de los sitios éxitosos le deben su éxito a mucho trabajo duro y un poco de suerte. Si decides empezar tu blog, no trates de duplicar el éxito de otro. Busca un nicho para ti y has tu propio camino.Fuente:  http://www.didgii.com/

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