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francixco_jara

Usuario (Chile)

Primer post: 25 jun 2010Último post: 12 feb 2013
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guia de pokemon rescate rojo
InfoporAnónimo7/5/2010

El mapa: juegas en este mapa: Sistema de batalla: el movimiento y los combates van por turnos. Primero se mueve el líder (tú), después tus compañeros y por último, tus oponentes. Sin embargo, no todas las acciones que hagas gastarán un turno. Puedes comprobar el estado de un Pokémon, asignar movimientos y objetos, ver el mapa o cambiar la dirección a la que miras. Pero si te mueves, atacas, usas, das o lanzas un objeto, consumirás un turno. La Tripa: tienes un contador de Tripa que decrece al caminar. Si no comes objetos como Manzanitas para llenarla, poco a poco irás mareándote de hambre hasta que tu Tripa llegue a O, punto en el que perderás 1 PS por turno hasta que te desmayes. 'Tipos de movimientos: existen tres tipos de movimientos: el ataque convencional, que se realiza pulsando A y no tiene límite de PP, el movimiento, que se puede asignar a L+A y tiene límites de PP. Cada Pokémon puede aprender hasta cuatro movimientos; y el movimiento enlazado(dan mas exp. al matar otro Pokemon)', que simplemente está compuesto por dos movimientos que se ejecutan en un solo turno. Aunque es un recurso muy poderoso, se vacía la Tripa con mucha rapidez, y se romperá el enlace si uno de estos movimientos se queda sin PP. La experiencia: cuando elimines a un enemigo, cada miembro activo recibirá una cantidad de Puntos Exp. Ésta cantidad varía: Si eliminas a un Pokémon sólamente con ataques convencionales, te llevas el 50% de la experiencia de ese Pokémon. Si eliminas a un Pokémon utilizando movimientos (y ataques convencionales, si lo deseas), te llevas el 100%. Si eliminas a un Pokémon utilizando un enlace, te llevas el 150% de la experiencia. Si un Pokémon cae por daño de clima, envenenamiento y/o quemadura, no te llevas nada. La historia comienza La entrada a un nuevo mundo Cuando inicies el juego se te hará un test de personalidad y según sean tus respuestas te convertirás en un Pokémon u otro. Después de elegir a tu compañero aparecerás en el suelo dormido y tu compañero te despertará. No recordarás nada salvo que antes eras un ser humano y que ahora eres un Pokémon. El primer rescate Justo después llegará un Butterfree pidiendo ayuda: su hijo Caterpie ha caído en una grieta que se ha formado en el suelo y no puede ir a rescatarlo porque otros Pokémon intentaron atacarle. Tras oírlo, tú y tu compañero decidís ir a rescatar a Caterpie a Arboleda Chica. Ésta es una misión de inicio, así que aprovecha para hacerte a los controles del juego y recoger objetos. Peligros de la Mazmorra Sunkern: ¡Recuerda tus tipos! Sunkern es de Tipo planta, así que el movimiento Absorber puede sentar muy mal a los Tipos Agua, Tierra y Roca. Pidgey: Ten cuidado con el Pidgey del principio. Aunque no tenga mucho poder, sabe Placaje. Y en el Nivel 1, Placaje es el movimiento más fuerte en Arboleda Chica Exeggcute: Este Pokémon va al grano. Sabe el ataque Hipnosis, que te deja durmiendo, ¡lo que deja abiertas las puertas a un mundo de dolor! Evítalo o dale bien fuerte nada más verlo. Cuando rescates a Caterpie, recibirás una Baya Aranja, una Baya Meloc y una Baya Safre. Después, tu compañero te preguntará si tienes a dónde ir, pero le dirás que no. Así que tu compañero te explicará que últimamente ha habido muchos desastres naturales y que le gustaría ayudar a los Pokémon que sufren de estas catástrofes. Así quete ofrecerá formar un equipo de rescate con él y te conducirá a tu nueva base de rescatador, a la que tendrás que dar un nombre y en la que podrás guardar la partida. El rescate de Magnemite Al día siguiente recibirás tu primera misión de rescate, unos 2 Magnemite han quedado atrapados en el nivel -6 de la Mina Onda Trueno por una misteriosa fuerza y no pueden regresar. Esta mazmorra tiene montones de enemigos con movimientos que bajan tu Defensa y tu Ataque. Asegúrate de encontrar las Baldosas Mágicas de la mazmorra, que te devolverán a tu estado normal con solo pasar sobre ellas. Cuando llegues al piso N-6, sacarás a los dos Magnemite de allí y, posteriromente, ya fuera de la cueva, sus cuerpos se separaran. Tras el rescate, por la noche, mientras duermes, tendrás un sueño en el que notarás la presencia de alguien pero será tan confuso que no te acordarás de nada. Al día siguiente, Pelipper te traerá misiones nuevas a tu buzón. Puedes aceptar dos misiones o más en un mismo territorio, si no tienes misiones suficientes puedes visitar Mensajeros Pelipper, al este de la Plaza Pokémon. El rescate de Diglett Por la noche, tendrás otro sueño. Notarás la presencia de el mismo Pokémon, pero un terremoto te sobresaltará y despertarás. Al despertar llegará Dugtrio a tu base, pidiéndote que rescates a su hijo Diglett que ha sido secuestrado por Skarmory en el Monte Acero, acusado de provocar los terremotos que azotan el mundo. Esta mazmorra tiene 8 niveles y no debería resultarte muy difícil. Sin embargo, no encontrarás Manzanas, así que tráelas de otro sitio. En el nivel 9, encontrarás a Skarmory y, utilizando la ventaja contra tipos, huirá prometiendo una revancha. Cuando lo venzas, verás a Diglett en una plataforma a la cual no puedes llegar. Entonces aparecerán los Magnemites a los que salvaste en Mina Onda Trueno y lo rescatarán. Zigzagoon: Su movimiento más letal es Látigo, que te baja la Defensa. Asegúrate de pisar las Baldosas Mágicas para restaurar tu estado porque si no, verás como tus PS bajan un montón con cada golpe. Baltoy: Utiliza Confusión, un movimiento sorprendente porque puede confundirte y hacer que ataques en cualquier dirección, dañando incluso a tus compañeros de equipo. Aron: Si ves que usa Fortaleza, utiliza movimientos que entren por su punto débil o intenta huir de él en tu siguiente turno. Ya de vuelta en la base, tu acompañante le pedirá a los Magnemite que se unan a tu equipo, pero no podrán porque no dispones de Zonas de Recreo. Tu acompañante también te dirá que vayáis mañana al Club Wigglytuff, que puede ayudaros a reclutar nuevos miembros. Zonas de Recreo y el Equipo Bellaco Durante la noche tendrás otro sueño y aparecerá la silueta de Gardevoir. Dirá algo de tu papel... de un ser humano... pero el sueño se desvanecerá de nuevo. Al día siguiente tu compañero te acompañará a la plaza Pokémon porque ya ha abierto el Club Wigglytuff. Por ser tu primera visita Wigglytuff te regalará las zonas de recreo Bosque Brumoso y Pradera Salvaje. En ese momento regresará el Magnemite que se quería unir a tu equipo pidiéndole que te regale también su zona de recreo para poder ser miembro, por lo que Wigglytuff te regalará también la zona de recreo Central Energía y Magnemite se convertirá en un nuevo miembro del equipo. Después de eso ya no te regalará nuevas zonas de recreo, por lo que deberías comprar todas las que puedas para así poder reclutar a nuevos miembros para tu equipo. Después de hablar con Wigglytuff, si vamos al centro de la plaza Pokémon encontraremos a muchos Pokémon reunidos y veremos que un Jumpluff está pidiendo ayuda al equipo de rescate de Shiftry para que con sus hojas haga viento y pueda hacer volar a sus amigos que han quedado atrapados. Shiftry es reticente a hacerlo pero entonces llega el equipo de rescate de Alakazam, formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar, que le convence para que vaya, aunque de mala gana. Todos admiran al equipo de Alakazam mientras éste se va pero poco después de pasar por tu lado se queda parado y se girará hacia ti. Sus compañeros le preguntan qué pasa pero él no dice nada y sigue su camino. Ahora podemos seguir haciendo misiones y también entrar al Dojo Makuhita para fortalecer nuestro equipo. Si visitamos el Estanque Whiscash encontraremos a Caterpie que nos hablará de su nuevo amigo Metapod y que quiere llevárselo al bosque a jugar. Después de cumplir cualquier misión, a la mañana siguiente se presentará en nuestra base el Equipo Bellaco, un equipo liderado por Gengar cuyo interés es dominar el mundo y para ello se dedica a hacer lo que sea para ganar dinero, incluyendo misiones de rescate. Registrarán tu buzón y se llevarán las misiones que hubiera. Por suerte cuando se hayan ido llegará Pelipper con más misiones. El rescate de Metapod: Bosque Tétrico Después de realizar cinco misiones (en las cuales es recomendable aprovecharlas al máximo para aumentar de nivel, rango, etc...) encontrarás a Caterpie en frente de tu base. Está algo nervioso porque salió a jugar con Metapod al bosque, quien se perdió. Viene a solicitar nuestra ayuda, aunque nos cuenta que no tiene dinero para pagar el rescate. Justo en ese momento llega otra vez el Equipo Bellaco para hacer un trato: se llevará la recompensa quien llegue primero hasta Metapod, y si gana el Equipo Bellaco, Caterpie tendrá que unirse a su equipo y pagar con intereses el rescate. Así que tendremos que ir a salvar a Metapod al Bosque Tétrico. No debería resultarte muy difícil superar la mazmorra, aunque los niveles serán algo más amplios y contarán con zonas de agua. Además, ten cuidado con los cambios de estado. Hay Gomis en cantidad en esta mazmorra, así que asegúrate de comer tantas como permita el tipo de tu Pokémon. Cuando llegues al nivel 13 del Bosque Tétrico también llegará el equipo Bellaco y tendrás que luchar contra sus tres miembros: Gengar, Medicham y Ekans. No sería mala idea ir con algún otro Pokémon en el equipo para hacer frente a los tres, y alguna Semilla Revivir o Semilla Sueño os facilitará las cosas. Cuando les derrotes aparecerá Metapod y volverás a la base del equipo. No recibiréis ninguna recompensa, pero Caterpie promete ayudaros a construir una nueva Base para el equipo algún día. Peligros de la mazmorra Oddish: Aunque tenga pocos PS, su movimiento Absorber se los restaurará. Asegúrate de cargártelo rápido o será una batalla muy larga. Sunflora: Es fácil de derrotar cuando cuentas con un Pokémon tipo fuego, pero su Destructor puede quitarte 18 PS de golpe. Sudowoodo: No te dejes engañar por su aspecto de planta, en realidad es de tipo Roca. Aun así, no se moverá a no ser que pises cerca de él. ¡Tenlo en cuenta!. Scytheresazte pronto de él sabe ataque rápido. Objetos de la mazmorra dinero:Mucho(es lo que más abunda) Bayas:Muy pocas. Esferas:Ninguna. Manzanitas,Elixir Max.,Gafas RayosX etc.:Muy pocos. Recomiendo llevar algunas manzanitas y gomis. En busca de Shiftry: Sima Silenciosa Al día siguiente llegará Jumpluff a la puerta para decirnos que Shiftry finalmente aceptó su misión (como vimos anteriormente en la Plaza Pokémon) pero aun no ha vuelto de su misión. Es entonces cuando a nuestro compañero se le ocurre que deberíamos ir nosotros a ver qué ha pasado. Así que tendremos que partir hacia la Sima Silenciosa y al entrar, Jumpluff nos comentará que una vieja leyenda dice que un monstruo habita la sima. Después de una pequeña parodia, finalmente entraréis. Zapdos : 300 PV Yanma: Es un Pokémon facilón, pero cuidado con su At. Rápido si estás arrinconado o con pocos PS. Gloom: Su movimiento Dulce Aroma baja tu Evasión, haciéndote más vulnerable a los ataques. Paras: Cuidado con éste. Su ataque Paralizador te abre las puertas a un mundo de dolor durante cuatro turnos. Utiliza objetos arrojadizos. Cuando lleguemos al Nivel -10 encontraremos al Jumpluff que teníamos que rescatar, y a Shiftry tirado en el suelo. En ese momento un destello nos cegará y aparecerá Zapdos muy enfadado que se llevará a Shiftry al Monte Trueno y nos retará a salvarlo escalando dicha montaña. Cuando regresemos a la base tras rescatar a Jumpluff aparecerá el equipo de Alakazam por el camino. Ambos hablaréis de lo sucedido: resulta que Shiftry salvó a Jumpluff con su Viento Cortante, el cual por desgracia partió una nube en dos e hizo que Zapdos apareciera. Alakazam decidirá ir a explorar y, vista la valentía de tu compañero, os dejará acompañarlos aunque después seguiréis caminos diferentes. En busca de Shiftry: el Monte Trueno Al día siguiente iréis al Monte Trueno, el cual tiene 10 pisos. Además es la primera mazmorra en la que encontrarás MT. En el nivel 11 del Monte Trueno hay un refugio en el que podrás guardar tu partida y continuar. Lo que queda de mazmorra son dos niveles normales del Pico Trueno y en el tercer nivel estará Zapdos, esta vez para luchar. Cuando le derrotes liberará a Shiftry y aparecerá el equipo de Alakazam que quedará asombrado de tu fuerza. Alakazam sospecha que no eres un Pokémon y tu compañero lo confirma. Tu compañero le preguntará, dada su inteligencia, si sabe algo de tu transformación, pero responderá que no, aunque te aconsejará ir al Monte Oráculo a visitar a Xatu, un Pokémon que se pasa el día mirando fijamente al sol y del que dicen que puede ver el futuro. Visita a Xatu Al día siguiente tu compañero te informará de que el Monte Oráculo está en el Gran Cañón, y podrás partir cuando quieras. El Gran Cañón aparecerá como destino. Por lo demás, no es una mazmorra complicada, aunque algunos Pokémon pueden hacerte pasarlo mal, como Heracross y Tauros. El Gran Cañón consta de 12 niveles y en el nivel 13 encontrarás a Xatu, diciendo que el equilibrio y la armonía del mundo se ha alterado, que presencia que el mundo será destruido y el hecho de que tú te hayas convertido en un Pokémon está relacionado con la destrucción del mundo. Gengar está escondido y presencia tu encuentro con Xatu y se entera de que eres un ser humano, así que traza un plan para que todo el mundo se vuelva contra ti. La leyenda de Ninetales A la mañana siguiente tu compañero te preguntará sobre la armonía y el equilibrio del mundo de los que hablaba Xatu el día anterior, aunque no tendrás nada sensato que poderle decir. Al llegar al centro de la Plaza Pokémon encontrarás a Bellsprout, Lombre y Snubbull reunidos comentando la leyenda que cuenta Whiscash sobre la maldición que echó Ninetales a un ser humano que agarró una de sus colas. A pesar de ser una leyenda algunos rumores indican que podría ser cierta, teniendo en cuenta los desastres naturales que se están viviendo últimamente. y Whiscash te dice: Érase una vez un Pokémon llamado Ninetales. Ninetales tenía muchas colas, las cuales otorgaban enormes poderes psíquicos... Y se decía que, si alguien era tan necio como para tocar una de esas colas, le caería una maldición de mil años. Pero hubo alguien tan insensato que se atrevió a agarrar una de ellas. Fue un ser humano. Como era de esperar, Ninetales lanzó sobre aquel ser humano una maldición de mil años. Sin embargo, justo cuando Ninetales lanzó su maldición, un Pokémon llamado Gardevoir se interpuso... sacrificándose para que la maldición cayese sobre ella. Para Gardevoir, aquel ser humano y ella eran inseparables. Apiadándose de Gardevoir, Ninetales le preguntó lo siguiente a aquel ser humano: “¿Deseas salvar a Gardevoir?” Pero, como respuesta, aquel ser cruel huyó, abandonando a su suerte a Gardevoir. Ninetales se llevó una decepción enorme... Pero vaticinó lo siguiente: “Ese humano volverá a nacer algún día convertido en Pokémon... Y cuando el humano se convierta en Pokémon... el equilibrio del mundo se tambaleará” La leyenda de Ninetales contada por Whiscash, que motivará tu exilio para saber si la leyenda es cierta y fuiste tú el ser cruel que abandonó a Gardevoir En cuanto vayamos a hablar con Whiscash y nos cuente la leyenda, al salir de la plaza para volver a la base del equipo tu compañero te dirá que está muy cansado y que no tiene ganas de continuar hoy. Mientras se va se arrepentirá y te pedirá perdón pro haber dudado de ti y te mostrará su confianza en que tú eres inocente y no puedes ser el cruel humano que abandonó al Gardevoir de la leyenda. De todas formas se despide de ti hasta mañana y te vas a dormir. Durante la noche tendrás otro sueño, esta vez más claro, y podrás distinguir claramente a Gardevoir. Éste te contará que se alegra de volveros a encontrar, y tú le preguntarás de qué os conocéis. Gardevoir dirá un «Yo soy tu...» pero el sueño se desvanecerá en ese momento. Al despertar recordarás la leyenda de Whiscash y te preguntarás que quizá fuiste tú quien abandonó a Gardevoir y por lo que te convertiste en un Pokémon. La acusación de Gengar Al salir de la base tu compañero te comentará que le pareció que sucedía algo en la plaza Pokémon. Cuando llegues encontrarás a todo el mundo reunido en el centro de la plaza alrededor de Gengar. Gengar está contando que presenció cómo un Pokémon fue al Monte Oráculo a pedir consejo a Xatu y que éste Pokémon era en realidad un ser humano. Ante el asombro de los allí presentes cuenta cómo Xatu dijo que si no se restaura el equilibrio del mundo éste será destruido. Después de sacar la conclusión de que ese humano fue quien abandonó a Gardevoir y que para restablecer el equilibrio del mundo hay que deshacerse de ese ser humano te señala a ti como el que estuvo hablando con Xatu. Ante esas acusaciones no tendrás palabras para defenderte y todos los de la plaza Pokémon empezarán a atacarte, por lo que tu compañero te ayudará a huir a la base. Indignado por no haberte defendido de las acusaciones de Gengar le contarás a tu compañero el sueño que tuviste, pero te confortará diciendo que no hay que sacar conclusiones precipitadas y que todavía no hay pruebas que aseguren que tú fueras aquél ser humano. En ese momento llegará el equipo de Alakazam diciéndote que se ha celebrado un consejo y que han acordado que deben deshacerse de ti para salvar el mundo. Te dará de tiempo hasta el día siguiente para que huyas y encuentres cómo salir de esta. A partir de entonces todos los equipos de rescate te perseguirán y te atacarán si te encuentran. En cuanto el equipo de Alakazam se vaya vendrá Caterpie a mostrarte su apoyo. Te irás a dormir sin poder realizar ninguna otra acción. Convertido en fugitivo: la Mina Lapislázuli A la mañana siguiente tu compañero te esperara para partir pero te preguntará si estás preparado. Si le contestas que no, te advertirá que desde ese día todos empezarán a buscarte y que deberás ir con cuidado de no despertar a nadie. Si vas a la plaza Pokémon encontrarás a todos durmiendo pero podrás realizar las gestiones que creas necesarias sin que se despierten, excepto mensajeros Pelipper que estará vacío. No podrás visitar las zonas de recreo ni partir hacia ningún territorio. Cuando por fin contestes que sí estás preparado llegarán Caterpie, Metapod, Jumpluff, y Diglett a despedirse y a desearos suerte. También Pelipper llegará y te dejará una carta de despedida. ¡Cuídate mucho! No es un "adiós", es un "hasta luego". Hasta el día en el que pueda llevarte el correo de nuevo... Estaré esperando. — El cartero errante, Pelipper. ». ~ Carta de despedida de Pelipper La huida os llevará hasta Mina Lapislázuli, una mazmorra de 14 niveles que es cortita, puesto que no hay Pokémon especialmente fuertes. Sin embargo, la visibilidad es reducida y sólo verás tres cuadros más allá de tu posición. Tras el nivel 14 salís y no representa excesiva complicación. En éste y los siguientes territorios no podréis reclutar a ningún otro Pokémon. La búsqueda de reclutas os indicará que no hay ningún Pokémon que reclutar en estas mazmorras. Después podrás volver para reclutar a los que te parezca. Nidorina: Los Pokémon de tipo Normal deberían de tener cuidado con Nidorina y su Doble Patada. Además, conoce Picotazo Veneno, que causa envenenamiento. Zubat: Hay varios tipos de Zubat. Los más peligrosos utilizan Supersónico, que te confunde y cambia la dirección de tus ataques, y Mordisco, un fuerte ataque Siniestro que puede hacerte retroceder. Illumise: Su Luz Lunar recupera todos sus PS. Cuidado con él y aprovecha que no tiene movimientos ofensivos muy potentes. Convertido en fugitivo: el Monte Ígneo y Moltres A la salida de Mina Lapislázuli no podrás detenerte pues oirás las voces de tus perseguidores. Llegarás hasta la entrada de Monte Ígneo, en la que podrás hacer un descanso. Al lado de la entrada hay una estatua de Kangaskhan en la que podrás guardar la partida y consultar la consigna por primera vez desde que escapaste de la ciudad. Cuando hables con tu compañero te preguntará si estás preparado para continuar y te dará a elegir entre dos destinos: Monte Ígneo o Paso Rocoso. El Paso Rocoso es una mazmorra de 4 niveles que puedes pasar sin ninguna complicación y por el que es recomendable que pases, para ganar experiencia, conseguir algunos objetos y tomar contacto con algunos de los Pokémon a los que te enfrentarás en Monte Ígneo. Al salir del Paso Rocoso aparecerás siempre en la entrada del Monte Ígneo para poder guardar y consultar la consigna. Cuando te adentres en el Monte Ígneo tendrás que superar 12 niveles normales más dos niveles de Pico Ígneo, separados por el Refugio Ígneo, donde guardar la partida. En el tercer nivel del Pico Ígneo se encuentra Moltres que siente el dolor del Monte Ígneo a causa de los desastres naturales y pensará que vosotros sois los causantes de ese sufrimiento, y os atacará. Deberás derrotarle y, cuando lo consigas, os dejará continuar, después de convencerle de que vosotros no sois los causantes de estos desastres y a cambio de la promesa de que encontraréis la causa de esos desastres naturales. Moltres : 400 PV Numel: hay un montón de ellos y su ataque Ascuas es letal para Pokémon planta, además de causar el estado Quemado que perdura hasta que cambies de piso. Pidgeot: no es letal, pero su combo Ataque Rápido - Tornado no es moco de pavo. Despáchalo rápido o intenta evitarlo. Convertido en fugitivo: Bosque Helado y Articuno Tras el Monte Ígneo, tu compañero te dirá que ya podríais dejar de huir, pero pronto recuerda al equipo de Alakazam, el cual no se rendirá hasta daros caza. Tiempo después, caminando por un páramo helado os encontraréis a un Absol en el camino, que huirá, y llegaréis a la entrada del Bosque Helado, donde encontraréis otra estatua de Kangaskhan en la que guardar y consultar la consigna. Cuando le digas a tu compañero que estás listo podrás elegir entre continuar por el Bosque Helado o por el Paso Helado. Por el Paso Helado volverás otra vez a la entrada pero son sólo 4 niveles que te ayudarán a fortalecerte y es recomendable atravesarlo. El Bosque Helado son 9 niveles normales, seguidos de un Claro Helado donde guardar la partida y 4 niveles más de Gruta Helada. Además, mientras vas por el Bosque Helado puedes encontrar al Kecleon comerciante, que vende objetos. Eso si, no comas nada si no tienes dinero para pagarlo, o procura devolver las cosas al Kecleon, porque sino este te retara a una batalla que te deja en K.O. instántaneamente, debido a su alto nivel. Articuno : 450 PV Azurill: Aunque sea algo débil, su ataque Burbuja puede ser lanzado a distancia y reducir tu Velocidad. Protege a los Pokémon de Fuego y Tierra de este ataque. Lairon: Sus ataques Defensa Férrea y Fortaleza lo hacen muy poco vulnerable. Utiliza ataques tipo Lucha, Agua, Fuego o Tierra. En el nivel 5 encontraréis a Articuno que os creerá responsables de que el aire gélido del bosque se haya calentado y de que la nieve se derrita donde hasta ahora no había pasado nunca. Os atacará y tendrás que derrotarle,ten cuidado con el ataque Nieve polvo pues puede llegar a ser letal, ya que afectará a ambos Pokémon. Cuando lo consigas no podrás convencerle de que estos desastres ocurren por todas partes y querrá atacaros de nuevo, pero en ese momento aparecerá el Absol que visteis antes y que os dará la razón, por lo que Articuno, convencido de que no sois los culpables, os dejará pasar. Absol, consciente de que las calamidades llegarán a más si no se remedian, se unirá a vuestro equipo de rescate. Absol estará al nivel 20 y automáticamente tendrás a tu disposición su zona de recreo, Montes Oscuros. El final de la huida: el Monte Escarcha y el encuentro con Ninetales Continuando el camino por un pico de montaña helado os asaltarán dudas sobre si tras tanto recorrido os encontrarán o llegaréis a encontrar a alguien, sin saber realmente hacia dónde os dirigís. Por unos momentos quedarás aturdido y Gardevoir se te aparecerá, aunque ni tu compañero ni Absol podrán verlo. Te indicará que siguiendo más adelante hasta una cordillera escarpada encontrarás el Monte Escarcha, donde te espera Ninetales. Enseguida llegarás a la entrada del Monte escarcha y nuevamente aparecerá la estatua de Kangaskhan y podrás elegir entre continuar por Monte Escarcha o Paso Helado. Si vas por Paso Helado volverás a aparecer en la entrada tras los 4 niveles de los que consta. El Monte Escarcha tiene 15 niveles normales, un refugio donde guardar la partida y 4 niveles de Pico Escarcha. Has de tener cuidado porque es la mazmorra más larga a la que te has enfrentado hasta ahora. Peligros de la mazmorra Swablu: Puedes cargártelo rápido con ataques Eléctricos, pero hazlo antes de que utilice Canto, que te dejará dormido. Además, su Ataque Furia te golpeará de 2 a 5 veces. Shelgon: Usa Malicioso, que te baja la Defensa. Cuidado con él. Pupitar: Su Tormenta Arena te quitará 5 PS cada 10 turnos (excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero). Además, su Chirrido baja mucho la Defensa. Busca las Baldosas Mágicas. Al llegar al quinto nivel llegará también el equipo de Alakazam, que empezará a luchar contra ti, hasta que aparezca Ninetales a separaros. Sorprendidos por la aparición de Ninetales, Alakazam preguntará por la leyenda. Ninetales aclarará que la leyenda es cierta, que aquel humano vive entre nosotros convertido en un Pokémon pero que ese humano no eres tú. Tu compañero te abrazará y se pondrá muy contento por la noticia. Ninetales añadirá que el equilibrio del mundo y el humano que se convirtió en un Pokémon no están relacionados. El equipo de Alakazam se disculpará y cuando tu compañero se pregunte el porqué de que tú te convirtieras en un Pokémon la tierra temblará. Ese terremoto podría despertar a Groudon, la bestia que duerme en el subsuelo, y el equipo de Alakazam partirá para apaciguarle. El regreso Llegarás a la plaza Pokémon y encontrarás a Gengar metiendo baza para que Shiftry, Snubbull y Lombre vayan también a perseguirte. Se sorprenderán al veros regresar y Gengar intentará convencerles para que te ataquen argumentando que no tenéis ninguna prueba de que lo que dijo Ninetales era cierto. El resto de Pokémon dudarán de la palabra de Gengar, pero un especial de la Gaceta Pokémon que repartirá Pelipper en la misma plaza servirá para despejar toda duda de vuestra inocencia, y Gengar tendrá que huir de la plaza por mentiroso. Al día siguiente todos te pedirán disculpas por haber dudado de ti y todo volverá a la normalidad, pudiendo reclutar de nuevo a nuevos Pokémon. Después de partir con éxito a realizar 2 misiones, por la noche tendrás otro sueño en el que aparecerá Gardevoir. Gardevoir te contará que viene del mundo espiritual para protegerte y que es la Gardevoir que recibió la maldición de la leyenda, y que no guarda rencor a su entrenador porque los Gardevoir siempre protegen a su entrenador aun a costa de su vida. Te dirá que ambos tenéis un papel y tú te convertiste en un Pokémon para desempeñar ese papel, pero no te podrá contar más porque sucederá otro terremoto y despertarás. De vuelta a la rutina: el Bosque Alboroto Tu compañero estará preocupado por los terremotos y porque el equipo de Alakazam aun no ha vuelto, pero por ahora no podréis hacer nada. Al salir de la base os visitarán Wynaut y Wobbuffet que os pedirá ayuda con una misión que han dejado en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper. En el tablón de anuncios encontrarás la misión, que se trata de castigar a los Mankey en el Bosque Alboroto, en el nivel -10 y de dificultad C. Cuando cojas la misión volverán a aparecer Wynaut y Wobbuffet para explicarte que esos Mankey siempre están enfadados y atacan a todo el mundo. Desde ese momento el Bosque Alboroto será vuestro siguiente destino clave y desaparecerá la misión del tablón de anuncios. Si decides ir al Bosque Alboroto, te esperan 9 niveles de Pokémon Planta y de cambios de clima aleatorios. En el piso 9 encontrarás alguna que otra Castaña. Cógela: las necesitarás para mejorar tu base. Y, si no tienes suficientes, siempre puedes volver a por más. Peligros de la mazmorra Venonat: su Confusión, como ya sabes, causa que ataques en cualquier dirección alcanzando incluso a tus compañeros. Si tienes el CI Leal, podrás evitar este problema. Roselia: Aunque sólo aparezca en Equipo de Rescate Rojo, ten cuidado con su Megaagotar, que restaurará sus PS, y su Picotazo Veneno, que vaciará la energía de tus Pokémon rápidamente. Aipom: Aipom (sólo en Equipo de Rescate Azul) no es realmente peligroso, pero su Impresionar puede hacerte perder un turno en combate. Tenlo en cuenta. En el piso -10 del bosque encontrarás a tres Mankey que lucharán contra ti. Tras derrotarles aparecerás en la base del equipo y como recompensa recibirás una Castaña de parte de Wynaut. Pero llegarán los tres Mankey que derrotaste a por la revancha, pero se darán cuenta de que llevas la Castaña. Te contarán que adoran las Castañas peladas y que harían cualquier cosa por una de ellas, ya que las Castañas normales están recubiertas de pinchos y se ponen furiosos intentando pelarlas. Tu compañero te preguntará si se la quieres dar y los Mankey te atacarán (aunque sin hacerte nada) hasta que respondas que sí. Cuando aceptes a tu compañero se le ocurrirá que se la dará a cambio de que reforme la base del equipo, a la que se unirán Wynaut y Wobbuffet que se sienten mal por tener sólo una castaña de recompensa, y también Caterpie, que lo prometió cuando tuviste que partir como fugitivo. Al día siguiente, la base irá tomando forma, pero los Mankeys se cansarán de trabajar: tendrás que volver al Bosque Alboroto a por más Castañas. Tendrás que darle como mínimo dos Castañas más para que acaben la base. Cuando la base esté terminada, los Mankeys preguntarán si ya no les daréis más Castañas y, tras conocer tu respuesta negativa, tratarán de destrozar la base (no te preocupes, no le aran ni un rasguño). Incertidumbre con el Equipo de Alakazam Por otro lado, cuando cumplas 4 misiones(no necesariamente la de Bosque Alboroto) te despertarás al día siguiente con un terremoto y Lombre irá a buscaros a la Base para comunicaros que se ha convocado a todos los equipos de rescate en la plaza Pokémon. Al llegar a la plaza Shiftry comunicará que el equipo de Alakazam aun no ha llegado y que no se sabe nada de su paradero y que propone la creación de un equipo especial que cuente sólo con los mejores para ir en su busca. Para ello se ofrecerán Blastoise del equipo Hidro, Octillery del equipo Constrictor y Golem del equipo Rocadura. Vuestro equipo no podrá ayudar, así que tendrás que seguir realizando misiones. Al rescate de Alakazam: la Caverna Magma Luego de realizar dos misiones, te irás a dormir y te despertarás con un terremoto(Tu base debe estar terminada). Tu compañero entrará a la base y te llevará a la plaza Pokémon. Están todos los Pokémon allí reunidos y verás que Blastoise, Octillery y Golem han sido derrotados. El resto de Pokémon pierde la esperanza desalentados por las palabras de Gengar. Tu compañero te preguntará si quieres intentarlo hasta que le contestes que sí y tu determinación sorprenderá a todos que recobrarán los ánimos y el orgullo del equipo de rescate que forman. Tu compañero esperará en la plaza a que te prepares y no podrás realizar ninguna misión. Cuando le digas que estás preparado te irás a dormir y tendrás otro sueño. Gardevoir te dará ánimos para la misión y te dirá que te convertiste en un Pokémon para desempeñar un papel y que tu papel acabará pronto, y que hablará de eso cuando todo haya terminado. Cuando salgas te preguntarás si conocerás tu papel cuando salves a Alakazam. La Caverna Magma aparecerá como destino clave pero podrás realizar otras misiones. La Caverna Magma consta de 24 niveles normales, un refugio y dos piso más de Sima Magma. Esta mazmorra es notablemente más larga que otras a las que te hayas enfrentado. Ve equipado con un par de Elixir Max, Bayas Meloc y unas cuantas manzanitas, dependiendo de si llevas movimientos enlazados, y alguna Semilla Revivir. Por si fuera poco te encontrarás con algunos nidos de monstruos que te pueden complicar las cosas. peligros en la mazamorra Onix y Steelix: Ambos están en un nivel 30 muy peligroso y tienen muchos PS. Cuidado con Dragoaliento porque puede alcanzarte si estás frente a ellos. Magcargo: Es muy sensible a los ataques tipo Agua pero, si utiliza Bostezo, ¡vas a dormir muy calentito! Mawile: Es débil frente ataques de tipo Lucha y Fuego pero, ten cuidado con su ataque Impresionar te amedrantará durante un turno y,¡ese será su momento para atacar! Groudon: Andate con ojo, su ataque Poder Pasado,no suele acertar pero, cuando lo hace es muy certero por eso recomiendo llevar pokemon de Tipo Lucha o Agua de mucha defensa En el segundo piso de Sima Magma encontrarás a Charizard y Tyranitar que habrán sido derrotados (por lo que no habrá Pokémon que os ataquen), y al llegar al tercer nivel estará Alakazam a punto de luchar contra Groudon. Alakazam será derrotado y deberás enfrentarte a Groudon que, por su habilidad, cambiará el tiempo a soleado. Cuando le derrotes aparecerán Alakazam, Charizard y Tyranitar y regresaréis a la ciudad. Groudon estaba cegado por la ira de haberle interrumpido su sueño y vuestra intervención debería calmarle. Una estrella cae del cielo En la plaza Pokémon todo el mundo os felicitará, pero una señal os interrumpirá: Xatu se comunicará con todos vosotros por telepatía y os contará que una estrella cae del cielo, sobre nuestras cabezas. El equilibrio del mundo se ha roto por esa estrella que se acerca poco a poco y si nada la detiene chocará contra nuestro mundo. Para evitar la colisión necesitáis la ayuda de Rayquaza. Un Pokémon que vive muy por encima de nosotros, en el cielo. Es uno de los Pokémon legendarios. Hay que pedirle a Rayquaza que destruya esa estrella desde el cielo. El problema es que... Rayquaza vive muy arriba, en el cielo. Muy pocos lo conocen y nadie lo vio jamás. (...) Alakazam y yo podemos ampliar nuestro Teletransporte juntos... y enviar Pokémon al cielo. Sin embargo... el cielo está por encima de las nubes. ¿Qué le ocurrirá a los Pokémon enviados al cielo? Ni siquiera yo puedo averiguarlo... Xatu comunicando por telepatía cómo detener la estrella Os ofreceréis para ir a hablar con Rayquaza y tu compañero te esperará a que le digas que estás preparado, por lo que no podrás realizar misiones. Cuando le digas que estás preparado te irás a dormir y tendrás otro sueño. Esta vez te encontrarás muy mal. Gengar estará utilizando su movimiento Come sueños para descubrir qué esconde tu corazón y darlo a conocer a los demás, pero llegará el espíritu de Gardevoir y el dolor desaparecerá. Te contará que tú debes salvar el mundo. Se habían enterado de que el mundo iba a ser destruido y no encontraron a nadie capaz de salvaros, hasta que apareciste tú. Dijiste que te faltaba la fuerza necesaria y que carecías de valor, pero para saber si eras quien buscaban pediste que te pusieran a prueba y que borraran tus recuerdos y así poder sentirte un auténtico Pokémon al lado de los tuyos. Sólo cuando no hubiera duda de que eras tú la persona que buscaban te contarían la verdad. Así que no hay duda que eres quien debe salvar nuestro mundo y tu misión está llegando a su fin. Sin embargo, te contará que cuando lo hayas conseguido podrás volver al mundo de los humanos, y eso te apenará porque deberás despedirte de tu compañero. Gardevoir notará cómo alguien que estaba fisgando en tu sueño se fue llorando y, acto seguido, se irá. Al despertar podrás continuar realizando otras misiones y la Torre del Cielo aparecerá como destino clave. Cuando te dirijas a Torre del Cielo llegarás a Monte Oráculo, donde Xatu, Alakazam y un Pokémon de tipo fantasma que se marchó (posiblemente Gengar) crearon la Telegema, que os teletransportará hasta la entrada de Torre del Cielo. La torre del cielo consta de 25 pisos, un refugio y otros 8 pisos de Techo del Cielo. Los principales problemas a los que te enfrentarás son la pérdida de PP por el ataque Rencor de los Shuppet que abundan en los primeros niveles de la Torre del Cielo y el estado de confusión. Ve preparado con Semillas Revivir, Manzanitas y Elixir Max., y recuerda que no podrás volver aquí hasta que no consigas la MO Vuelo. Un consejo para derrotar a Rayquaza es haber reclutado a un Pokémon tipo Hielo del Bosque Helado o el Monte Escarcha, o un pokemon tipo dragón o con ataques tipo dragón como Onix, Steelix o Altaria; y ademas Rayquaza solo esta en el Nv.33, es decir que tu equipo ya es lo bastante fuerte como para vencerlo de al menos 5 o 6 turnos. Peligros de la mazmorra Shuppet: cuidado con su ataque Rencor, que eliminará los PP de tu último ataque usado en el piso. Además, su Maldición te quitará 1/4 de tus PS máx. cada turno (y luego cada tercer turno posterior). Por si fuera poco, también puede atravesar paredes. Mucho ojo. Venomoth: si piensas llevar a un Pokémon tipo Planta a esta mazmorra, atento al Viento Plata de Venomoth que, además de afectar a toda la sala, puede quitar hasta 112 PS a un Pokémon tipo Planta. Tropius: no es una gran amenaza, pero con clima Soleado atacará dos veces en un turno. En el Nivel 9 del Techo del Cielo está Rayquaza, que nos atacará por atrevernos a llegar hasta él. Cuando le derrotes sucederá una sacudida y tu compañero le pedirá a Rayquaza que mire la estrella que se acerca y que debe ser destruida. La estrella se habrá acercado demasiado y os advertirá de que no saldréis indemnes de su Híper Rayo a lo que contestaréis que lo tenéis asumido. Su Híper Rayo destruirá el meteorito, pero desaparecerá todo entre una luz intensa. Aparecerás inconsciente en un lugar desconocido y recordarás que la explosión del meteorito os dio de lleno. Aparecerá Gengar a tu lado que querrá llevarte a rastras al mundo de las sombras, pero no conseguirá encontrar el camino y te dejará tirado. Oirás la voz de Alakazam que te dirá que despiertes y aparecerás en el Monte Oráculo rodeado del resto de Pokémon y tu compañero será el primero en recuperar el conocimiento. Al parecer Gengar os salvó a los dos. Si llevabas a otro Pokémon amigo también preguntarán por él, que también se ha salvado. Todos se pondrán contentos y empezarán a celebrarlo bromeando entre vosotros. Sin embargo aparecerá Gardevoir. Te agradecerá todo lo que habrás hecho pero tendrás que despedirte de tus compañeros: tu papel ha acabado. Tu compañero se pondrá muy triste pero tu cuerpo empezará a desaparecer. Tu cuerpo en forma de luz viajará por el mundo espiritual y tu deseo de quedarte con el Pokémon que más quieres hará que aparezcas de nuevo en tu base, donde se encuentra tu compañero triste por que te has ido y que se pondrá muy contento.

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chistes machistas
HumorporAnónimo7/22/2010

aqui chistes machistas: ¿Cómo encontrarías a la mujer más tonta del mundo? R: AL AZAR ¿porque la esatua de la libertad es mujer? R: porque se nescesitaba una cabeza hueca para hacer un mirador En una boda le pregunta el niño a su madre: "Mamá, mamá, ¿por qué la novia va vestida de blanco?", y la madre le responde: "Porque es el día más feliz de su vida". "¿Y por qué el novio va vestido de negro? ¿Porque se dice que la cerveza tiene hormonas femeninas? Porque cuando la bebes conduces mal, dices tonterias y nadie te hace caso. ¿Que hace una mujer fuera de la cocina? Turismo ¿Como se eligen a las tres mujeres más tontas del mundo? Al azar ¿Como ayudas a tu mujer a limpiar la casa? levantando los pies para q pase el aspirador. ¿Cuál es la diferencia entre un valde de mierda y una mujer? El valde. Cuando una chica se combierte en mujer? -Cuando aprende a cocinar. Por que las mujeres no salen de la cocina? -Porque la correa no llega a más lejos. ¿Que hace una mujer cuando no hace el amor? Estorbar ¿En que se parecen una mujer y una locomotora? R: En que se enganchan por delante y por detras. ¿A qué no sabes en que se parece una mujer a un cepillo de dientes? En que sin no saben cosinar no sirven para nada ke es lo ke mas le duele a una mujer despues de parir un varon? ke despues de tener 9 meses un cerebro en su interior tenga ke expulsarlo. ¿Que hace un hombre tirando a su mujer por la ventana? Contaminar el medio ambiente ¿Que hay detras de una mujer inteligente? Un milagro ¿Que es una mujer y un hombre haciendo el amor? Una mierda pinchada en un palo. ¿Cual es la semejansa entre una mujer inteligente y un dinosaurio? -En que ambos se extingieron. ¿Cual es el genero mas grande de la mujer? La escoba Por que a las mujeres les viene la menstruacion ? -Porque la ignorancia se paga con sangre. ¿En que se parece una mujer a un ataud ? -Que en los dos sitios solo se meten cosas tiesas. En que se parece una mujer a una sabana? -En que va de cama en cama. ¿Que hace la mujer fuera de la cama? -Estorbar. ¿Pq una mujer se ríe tres veces de un chiste? Uno cuando se lo cuentas, dos cuando se lo explicas y tres cuando lo entiende. En que se parece la mujer a la sal? -En que dan sabor al huevo. ¿En que se parece el coño de una mujer a una sarten? -En que siempre esta lista para ponerle la carne. ¿Porque las mujeres tienen una neurona más que la de las vacas? Para que cuando les agarres las tetas no hagan, ! MUUUUUUUUU ¡

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megapost juegos torrent
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/12/2013

bienvenidos a mi post :hoy les traigo juegos torrents los mejores ya sea ps2 y pc todo eso y mucho mas,bueno menos parloteo y mas juegos juegos pc : para descargar y instalar esos juegos nesesitaran 2 programas el torrent : http://www.utorrent.com/intl/es/downloads/complete/os/win/track/stable el deamons tool para montar imagenes : http://www.daemon-tools.cc/eng/products/dtLite link: http://www.youtube.com/watch?v=hsSuTQQKKyI Amnesia The Dark Descent Genero : Accion -miedo Formato: ISO Tamaño: 968.60 MB informacion : Amnesia es uno de esos juegos que promete meternos miedo, de esos que no se recomienda jugarlos antes de ir a dormir. descarga directa : http://188.95.248.41/download.php?id=6637 link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OWHBlDCvhkg Men Of War Assault Squad Game Of The Year Edition Genero:Estrategia Calidad: DVD Formato: ISO Tamaño: 1.84 GB informacion : MEN OF WAR: ASSAULT SQUAD es un juego nuevo de la serie Men of War. Tiene lugar alrededor del mundo durante la 2ª Guerra Mundial e incluye el nuevo modo de juego cooperativo de escaramuza (Skirmish). Incluye hasta cinco naciones diferentes (Rusia, Alemania, EE.UU. y la Commonwealth y, por primera vez en la serie de Men of War, Japón) así como un realismo y accesibilidad mejorados. Assault Squad crea un nuevo e intenso espectáculo de la 2ª Guerra Mundial con una rejugabilidad casi ilimitada. descarga directa : http://188.95.248.41/download.php?id=9893 trailer : link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Lh8JpgE-JPA FIFA 13 [UPDATE V1.6] Generoeportes Calidad: DVD Formato: ISO Tamaño: 439.50 MB descarga directa : http://188.95.248.41/download.php?id=9804 trailer : link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CVRKr4o1cT4 Grand Theft Auto 4 Maximum Graphics Genero:Accion Calidad: DVD Formato: ISO Tamaño: 13.91 GB descarga directa : http://188.95.248.41/download.php?id=9549 trailer : link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jj8khMZJZwQ juegos de ps2 : antes de empesar quiero mostrarles un tutorial de como grabar los juegos asi que les dejare el link de mi otro post http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/16356608/como-descargar-y-grabar-juegos-de-ps2.html Pro Evolution Soccer 2013 Generoeportes Calidad: DVD Formato: ISO Tamaño: 1.34 GB descarga directa : http://188.95.248.41/download.php?id=9571 Guitar Hero 5 Genero:Simuladores Calidad: DVD Formato: ISO Tamaño: 3.86 GB descarga directa : http://188.95.248.41/download.php?id=5397 trailer : link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=guGxgcRBg4s Need For Speed Undercover Region: PAL Genero:Accion Calidad: DVD Formato: ISO Tamaño: 3.01 GB descarga directa : http://188.95.248.41/download.php?id=4601 Need For Speed Most Wanted Region: PAL Calidad: DVD Formato: ISO Tamaño: 3.13 GB descarga directa : http://188.95.248.41/download.php?id=79 listo me canse pidan juegos y los subo yasea mensaje o comentar

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los mejores modelos autos y motos
Autos MotosporAnónimo6/25/2010

para los locos por los autos aqui algunas imagenes de autos: ahora les muestro motos:

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animales y bichos asquerosos con informacion
animales y bichos asquerosos con informacion
InfoporAnónimo7/20/2011

Los Pidulles (Oxiuriasis) El vulgarmente llamado PIDULLE, produce en los niños sintomas tan dispares como desconcentración en las clases, bajan las notas , picazon en la nariz y en las niñitas secrecion vaginal s la Infeccion producida por el Enterobio Vermicularis, llamado Oxiuro, vulgarmente conocido como "pidulle" El Oxiuro, es un parásito de extremos aguzados, es uno de los Nematodos mas pequeños. La hembra es mas grande que el macho, midiendo hasta 1 centímetro de largo y 2 a 3 milímetros de ancho, de extremos lisos. El macho, por su parte de extremos enroscados, midiendo cerca de medio centímetro. Los parásitos adultos se encuentran en el intestino grueso, específicamente en el ciego, se adosa a la mucosa intestinal. Al fecundar el macho, a través de su extremo enroscado donde presenta una espícula, a la hembra, tras la fecundación el macho muere. La hembra gravídica, puede eliminar unos 11.000 huevos. La hembra migra por el intestino hasta el nivel del ano, donde deposita sus huevos, estos huevos se acompañan de una sustancia gelatinosa, que es una sustancia cementante para que se peguen en el margen anal. En el margen anal estos huevos maduraran rápidamente, entre 4 y 6 horas, y así se hacen rápidamente infectantes. Estos huevos son bastante livianos por lo que flotarán en el aire con facilidad. Una vez que la sustancia cementante se seca, alrededor de 5 horas, tiempo suficiente para que el huevo madure, los huevos se desprenden y quedan libres en las sabanas o en la mano del niño generando un ambiente oxiurático. Todo estará contaminado por estos millones de huevos, los que por via oral o respiratorio ingresarán al nuevo pobre huésped, siendo ingerido y llegando nuevamente al intestino grueso generando el ciclo nuevamente. Algunos signos clásicos son: Prurito anal y nasal, Signos de grataje en la zona anal, Intranquilidad, Bruxismo, Mal rendimiento escolar, Irritación local y leucorrea. El examen de preferencia es el Test de Graham, con el que se ven los huevos del parásito. Arañas: las hay de varios tipos y tamaños. Yo particularmente no les tengo fobia, aunque las venenosas me inspiran respeto; algunas pueden ser interesantes y me llama la atención sus "telas"... claro, tampoco es que tendría una como mascota. Mucha gente les tiene fobia, tal vez por el aspecto desagradable de sus patas y por la sensación tan repugnante que se siente cuando nos caminan encima. En una oportunidad traté de matar una araña grande (creo que era familia de las tarántulas) y por mas que la golpeaba seguía con vida, así que decidí quemarla con un aerosol apuntado hacia un encendedor, si funcionó, pero desprendió uno de los olores mas nauseabundos que he olido en mi vida. La Polilla: hay una gran variedad; no tengo claro si son familia de las mariposas o solo son mariposas nocturnas, el hecho es que son insectos asquerosos de diversos tonos pardos cuyas alas parecen estar cubiertas por una gruesa capa de polvo debido a las "agradables" escamas de sus alas. La gente dice que este polvo puede volver ciego a uno, que son venenosas y que traen la muerte y la destrucción... aparentemente todo esto es falso, pero no dejan de ser repugnantes. La rata: es todo un clásico, la mayoría de la gente les tiene fobia, asco o miedo; las mujeres suelen subirse a una mesa o una silla cuando ven una (no se para que, las ratas pueden trepar). Se sabe que pueden ser portadoras de enfermedades graves y si alguien tiene ratas en su casa los demás dirán que es un cochino (a), aunque esto puede resolverse adoptando a un gatito. Sin embargo, no siento ninguna repugnancia por este animal, no sería capaz de acariciar a una rata que acaba de salir de una alcantarilla porque se que puede contagiarme alguna enfermedad, pero no les tengo asco, en lo absoluto. En mi infancia tuve una de mascota (se llamaba Moisés) hasta que mi abuela la descubrió y la echó a la calle con un escándalo, luego me compraron un hámster, pero no era lo mismo. escalopendra:Son similares a los litobiomorfos, también conocidos como ciempiés, de los cuales se diferencian por poseer de 21 a 23 pares de patas. Como el resto de quilópodos, el primer segmento del tronco tiene un par de colmillos venenosos, denominados forcípulas, que son el primer par de patas modificado en grandes uñas asociadas a una glándula venenosa, que usan para defenderse como para capturar y paralizar las presas y por lo tanto, actúan como piezas bucales adicionales. La escolopendra es un artrópodo de cuerpo plano y alargado, dividido en varios segmentos, hay en varias partes del mundo, concentrándose en Norteamérica, Europa, África, Asia, Australia y Sudamérica. Son artrópodos venenosos, escurridizos y se muestra algo agresivo y huidizo al tratar de manipularlo. Los escolopendromorfos, como el resto de quilópodos, son depredadores que cazan pequeños animales, en general otros artrópodos. Las presas son capturadas por el último par de patas, provisto de fuertes espinas y uñas; a continuación, girando el cuerpo, le clavan las forcípulas, que inyectan veneno que las paraliza o las mata; el veneno contiene histamina, acetilcolina, proteínas (que actúan como toxinas) y varios enzimas. En la Península Ibérica, la especie más grande y peligrosa es la escolopendra (Scolopendra cingulata), pero, a pesar de que su mordedura es muy dolorosa, a menudo se han exagerado los efectos de su picada y en ningún caso es mortal. Distribución Los escolopendras se encuentran esparcidos por todo el mundo, menos en los lugares fríos. Se les puede encontrar entre la corteza, madera y debajo de piedras, donde excavan una madriguera algo profunda. Manipulación Los escolopendras no son nada manipulables al ser un animal escurridizo y huidizo tiende a estresarse y a mostrarse agresivos, no se recomienda tomarlos con las manos. Veneno Sus mordeduras son dolorosas, con dos punciones hemorrágicas, edema e inflamación local. El veneno puede causar necrosis en el área afectada, también causa una hinchazón y dolor. Las escolopendras inyectan veneno desde un par de “uñas” o colmillos en su zona bucal, los colmillos son huecos para poder inyectar el veneno. Solo se conoce un caso de muerte de escolopendra fue causado por la manipulación de la Scolopendra morsitans. En caso de mordedura se seguirán estos pasos a detalle: Lavar la piel y aplicar lociones amoniacales. Aplicar compresas frías. Administración de antihistamínicos. Si existen espasmos musculares: Gluconato cálcico IV. Tratamiento analgésico y si no cede, traslado a Hospital. Pepinos marinos: Esta extraña criatura marítima muy bien podría ser resultado del cruce entre un cerdo y un alienígena. De la boca de la criatura emergen “dedos humanos”. Estos animales raros habitan en las profundidades del mar. gracias por ver el post y pasense por los otros

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la historia de nuestro querido taringa pequeño (resumen)
la historia de nuestro querido taringa pequeño (resumen)
TaringaporAnónimo12/11/2010

La comunidad virtual más visitada del país fue creada por tres postadolescentes Tiene más de medio millón de visitas diarias y durante diciembre sobrepasó los 5 millones y medio de visitas únicas. Está en el puesto 228 a nivel mundial y 12 de la Argentina entre las páginas que más tráfico reciben. Detrás del boom, tres jóvenes que armaron el sitio casi sin otra infraestructura que sus computadoras y su ingenio. Un éxito que funciona muy simplemente: si alguien cree que tiene algo divertido que mostrar, lo cuelga. Tres para triunfar. De izquierda a derecha, Alberto Nakayama, Hernán Botbol y Matías Botbol; de sus laptops al mundo. ¿Qué hay detrás de la comunidad virtual más visitada de la Argentina, en la que confluyen mensualmente más de cinco millones de personas? El éxito de Taringa se mide en la cantidad de visitas que tiene por día, más de 500 mil. ¿En qué consiste? Simplemente, en una comunidad on line, que permite a cualquier usuario registrado compartir todo aquello que encuentre divertido, original o interesante en Internet o incluso en su computadora. Así, en www.taringa.net es posible encontrar desde el manual de un auto hasta fotos, videos, cursos de todo tipo y biografías. La historia dice que una pequeña empresa dedicada al host o almacenamiento de páginas web tenía entre sus clientes el proyecto de un joven, que le había puesto a su sitio el nombre de Taringa. Como es habitual en este medio, la relación se basaba en el canje. Pero el dueño decidió emigrar a Costa Rica y vendió su creación a los hermanos Botbol (Matías y Hernán) y a un socio, Alberto Nakayama. Entre los tres reestructuraron el sitio, le dieron otra identidad y lo relanzaron, con más herramientas para los usuarios. Hoy se sostiene gracias a publicidad, alianzas comerciales, mensajes privados de empresas y posts patrocinados. Lo interesante es que la “empresa” que mantiene el sitio no tiene una infraestructura que apabulle. Al mejor estilo de los emprendimientos puntocom que florecieron en 2000, Taringa apuesta al minimalismo: en una oficina sobre la avenida Santa Fe, sólo tres personas y dos servidores son los que administran los datos que se intercambian cinco millones de navegantes. “No ofrecemos servicio de host o almacenamiento de páginas web. Lo único que tenemos allí son bases de datos y las páginas web del sitio. El resto son links que la gente postea o recomienda”, señaló Botbol. Control. Los contenidos que se suben a Taringa no pasan por ningún filtro. Pero hay reglas y un protocolo que los “taringueros” juran obedecer. Por ejemplo, no enviar links relacionados con sexo (para eso está Poringa, ver recuadro) o de sitios con virus, violencia o abuso infantil. Asimismo, hay moderadores entre los propios usuarios, que son los encargados de echar una rápida ojeada sobre todo lo que se sube y de darlo de baja de inmediato si no cumple con las condiciones mínimas exigidas. Igualmente, no hay demasiados abusos porque no cualquiera puede subir cualquier cosa. “En primer lugar hay que registrarse, y después hay que ganar puntos, a través de lo que se postea o publica. Estos puntos los brindan otros usuarios más experimentados, y sólo se puede otorgar una pequeña cantidad por día. Sólo los usuarios “full” (que llegan a una determinada cantidad de puntos) pueden comentar. Sin una función en particular, más que la de poder ser una especie de brújula para ver cosas interesantes en ese mar que es Internet, Taringa sin embargo cumplió con un rol solidario que muestra el alcance de la comunicación que puede llegar a establecerse entre sus fieles acólitos: a finales del año pasado, el sitio apareció en todo los medios porque un usuario publicó un aviso donde pedía datos de su padre, al que no veía desde hacía 25 años. Gracias a toda la “comunidad taringuera”, en 48 horas logró dar con su paradero. Exitos detrás del éxito. Verdad?

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postres para satisfacer a la visita en casa
postres para satisfacer a la visita en casa
Recetas Y CocinaporAnónimo1/13/2011

bueno les traigo postres para q hagan en sus casas y les servira por si tienen visitas en casa miren esto fue echo todo por mi: chocolate SPONGE CAKE 10" 6 huevos 170 gr. de azucar granulada 1/2 cucharadita de sal 113 gramos de harina para cakes 58 gramos de cornstarch 70 gramos de mantequilla sin sal. Preparar el molde cn cake pan spray. Poner los huevos, azucar y sal en un bowl. Llevarlo a baño maria, batiendo constantemente con la batidora de mano hasta llegar a 110*F. Removerlo del agua y seguir batiendo hasta que se enfríe y haya alcanzado el máximo volumen. Aparte, cernir la harina con el cornstarch, juntos por dos veces. Colocar esta mezcla de harina al bowl de los huevos batidos, cuidadosamente para que no se baje la mezcla. Luego mezclar la mantequilla sin sal que está líquida pero fría. Colocar todo esto en el molde previamente preparado. Encender el horno a 400*F y colocar inmediatamente el molde con la mezcla por aproximadamente 15 ó 17 minutos. Luego que está listo sacar del horno, dejar enfriar unos 5 minutos y luego remover y terminar de enfriarlo. CHOCOLATE SPONGE CAKE de 10" 6 huevos 170 gramos de azucar granulada 1/2 cucharadita de sal 85 gramos de harina para cakes 58 gramos de cornstarch 28 gramos de unsweetened cocoa powder 58 gramos de mantequilla sin sal. Colocar los huevos, azucar y sal en un bol, removiendo constantemente con la batidora de mano, llevarlo a baño maria hasta llegar a 110*F. Remover del baño maria y seguir batiendo hasta que enfríe y haya alcanzado el doble de su volumen. Cernir la harina, cornstarch y cocoa juntos por 2 veces. Colocar esta mezcla en los huevos batidos y luego colocar la mantequilla líquida pero fria. Colocar todo en el molde . encender el horno a 400*f y colocar enseguida el molde, dejarlo por aprox. 15 minutos. enfriar por 5 minuots, luego desmoldar y enfriar completamente Cuando estan frios los cakes, cortarlos en 4 partes cada uno (yo no pude hacerlo por eso lo hice de 3 partes) MERENGUE SUIZO 1 taza de clara de huevos 398 gramos de azucar granulada Combinar las claras con el azucar y llevar al baño maria, removiendo constantemente con la batidora de mano, hasta llegar a 140*F. Retirar y seguir batiendo hasta enfriar. BUTTERCREAM DE VAINILLA (METODO SUIZO) 455 gramos de mantequilla sin sal a temperatura ambiente 143 gramos de margarina vegetal a temperatura ambiente. una receta de Merengue Suizo (en la parte de arriba está la receta) 1 cucharadita de extracto de vainilla Combinar completamente la mantequilla con la margarina (con la batidora de mano). Reservar a temperatura ambiente. Cuando está listo el merengue suizo, bajar la velocidad de la batidora, adicionar la vainilla, batir por medio minuto para mezclar bien la vainilla. Luego toda esta mezcla colocarla encima de la mantequilla y margarina mezclada y batir bien para que quede todo mezclado. Necesitamos también una receta de COFFEE REDUCTION. Make coffee 10 times the normal strength. Bring the coffee to a boil in a saucepan and reduce by half. Let cool and use as needed. Store coffee reduction at room temperature for a few weeks, in the refrigerator if it is to be kept any longer. NECESITAMOS MEDIA TAZA DE LICOR DE CAFE ADICIONADO CON AGUA HASTA LLEGAR A 3/4 DE TAZA. AQUI VIENE RECIEN EL ENSAMBLADO DEL CAKE CUYA RECETA TOTAL SE LLAMA. : MOCHA CAKE. Al buttercream adicionarle 3 cucharadas del coffee reduction. El licor de cafe rocearle en spray a todas las capas de los cakes. Entre cada capa ponerle una capa muy delgada del buttercream combinada con el café Cuando se han terminado de ponerle todas las capas, cubrir todo el cake con el buttercream combinado con el café, también en una capa delgada. Con la espátula nivelarlo lo mas que se pueda, luego llevarlo a la refrigeradora durante una hora aprox. en que la mantequilla se ha endurecido un poquito. Retirarlo de la refri y terminar de emparejar para que el cake esté totalmente nivelado. LUEGO DE TODO ESTE PROCEDIMIENTO LO CUBRIMOS TOTALMENTE CON GANACHE DE CHOCOLATE DARK CHOCOLTE GANACHE ICING 18 onzas de semisweet chocolate (70% cocoa solids) en pedazos pequeños, (yo utilicé 50% marca Baker's y 50% Callebaut) 9 onzas de mantequilla sin sal, cortada en pedazos pequeños 9 cucharadas de heavy cream Rinde: aproxim. 3 tazas 1.- Coloque el chocolate y mantequilla en un bowl. 2.- En una olla poner la heavy cream y al primer hervor, retirarlo y colocarlo encima del chocolate y mantequilla. 3.- Con una cuchara de madera mezclar bien hasta que todo se haya disuelto y el icing se vea suave y sedoso. Este punto ocurre cuando todo esta bien mezclado. 4.- Cuando aún esta tibio, colocar encima del cake que ya está previamente preparado y cubierto con la crema de chocolate. Hacer este paso con el cake encima de una rejilla para que el ganache se escurra bien. Cuando está frío, retirarlo de la rejilla y llevarlo cuidadosamente (con una espátula) al plato donde se va a decorar. Es super larga esta receta, pero yo la probé y se las recomiendo. Bizcocho Esponjoso con pasas Ingredientes: 1 Libra de harina regular (all purpose). 1 Libra de azucar. 1/2 Libra de mantequilla. 6 Huevos. 1 Cucharada de polvo de hornear. 1/2 Taza de jugo de naranja. 1/2 Taza de pasas. 1 Cucharada de vainilla. Rayadura de limon. Preparacion: Pre-calentar el horno a 350 grados F. En un recipiente mediano, cernir el harina y el polvo de hornear. En otro recipiente, acremar la mantequilla y el azucar hasta que esta mezcla tenga un color amarillo palido y este bien cremosa (fluffy), ir agregando los huevos enteros uno a uno, asegurandose de mezclar bien cada vez que agregue un huevo. Luego ir agregando la mezcla de harina, alternando con el jugo, tambien debe mezclar bien mientras vaya agregando el harina y el jugo. Luego agregar la vainilla y la rayadura de limon. Despues de batir agregar las pasas y mezclar utilizando una espatula. Hornear por 35 (dependiendo de su horno) o hasta que este bien cocido. Ojo: Las pasas deben ser pasadas por harina, antes de agregarlas a la mezcla. Pastel de chocolate 5 huevos 2 tcs de acucar 1 tc de aceite (uso canola que no tiene gusto a nada) 3 tcs de harina (uso harina para pasteles que tienen adentro polvo de hornear, se no lo tienen agregar ) 1 sobre de polvo de hornear (= 3 cdts) 1 tc de cacau ( aca tengo cacau holandes de buena calidad y no dulce) 2 tcs de agua herviendo batir en alta velocidad los huevos con el acucar por 8 minutos, agregar de una sola vez el aceite, batir otros 2 minutos bajar la velocidad y agregar junto la harina con cacau, quando todo esta mesclado agregar la agua cada tc de una vez molde con mantequilla y harina de tamanho 28" , hornear hasta que un pallilo salga sieco en 160 grados espero que les guste e lo aprovechen y asi sale el pastel Torta de Naranja y Coco Ingredientes Para el bizcocho de naranjas: 4 huevos 140g de azúcar 160g de harina ralladura de naranja (1 unid) 25 cm3 de aceite de oliva Para la crema de naranjas: 200 cm3 de agua 300 cm3 de jugo de naranja 200g de azúcar 60g de harina 0000 50g de manteca 5 yemas Para el Armado: 500g de crema de leche Almíbar c/n Decoración: Coco rallado c/n Cascara de naranja cortada en juliana c/n PROCEDIMIENTO 1.Crema de naranjas: En un bol apto para microondas, mezclar muy bien el azúcar junto con la harina. 2.Agregar el jugo y seguir revolviendo. 3.Incorporar las yemas. 4.Y luego a 800W de potencia máxima, durante 7 minutos revolviendo cada 2 minutos. 5.Una vez realizada la crema y cuando haya alcanzado entre 40 y 45C, agregar la manteca, cortada en cubos. Mezclar y reservar en la heladera. 6.Bizcochuelo de naranja: Batir bien sostenido los huevos con el azúcar. 7.Luego agregarle la harina tamizada, en forma envolvente. 8.Por último, incorporar el aceite mezclado con la ralladura de naranja. 9.Verter la preparación en un molde para bizcochuelo de 20cm de diámetro, enmantecado y enharinado. Hornear a 180C durante 30 minutos. Desmoldar. 10.Armado: realizar dos cortes al bizcochuelo. Usar una parte de base y humedecer con almíbar. 11.Colocar una capa de crema de naranjas en espiral con una manga desde el centro hacia afuera del bizcochuelo. 12.Luego, una capa de crema de leche batida con el azúcar a punto chantilly, también en espiral. 13.Cubrir con otra parte del bizcochuelo y volver a humedecer con almíbar. 14.Formar otra capa de crema de naranjas. 15.Y colocar otra parte de la crema de leche. 16.Agregar el tercer corte del bizcochuelo y presionar levemente. Humedecer con almíbar. 17.Cubrir totalmente con crema chantilly. 18.Decorar con coco rallado los laterales. 19.Realizar copetes de crema en la superficie usando manga con pico rizado. 20.Colocar cascara de naranja cortada en fina juliana, a gusto. Ingredientes: 2 1/2 tazas de harina de trigo 4 cucharaditas de polvo de hornear 1 taza de mantequilla sin sal 1 1/2 tazas de azúcar 2 claras de huevo 3 yemas de huevo 2/3 taza de jugo de naranja 1 cucharada de ralladura de cáscara de naranja 1/4 cucharadita de sal Precalentar el horno a 350 grados. Enharinar y engrasar un molde. Cernir la harina junto con el polvo de hornear y la sal. Guardar. En un recipiente grande colocar la mantequilla y batirla con el azúcar hasta obtener una mezcla cremosa .Una a una añadir las yemas, batiendo después de cada adición. Alternando con el jugo de naranja añadir la harina. Batir a baja velocidad después de cada adición. Agregar la ralladura y mezclar. Aparte, en un molde pequeño batir las claras a punto de nieve; añadirlas a la preparación anterior y mezclarlas en forma envolvente. Verter la mezcla en el molde y llevarlas al horno hasta que el probador salga limpio. Dejar enfriar y sacar del molde. Para el Barniz: 1/2 taza de mermelada de naranja 2 cucharadas de agua Rodajas de naranja, kiwi y frutillas En un sartén pequeño mezclar la mermelada con el agua a fuego medio y dejar hervir. Retirar y barnizar el pastel. Decorar con las frutas. Arroz con Leche Esta puede ser mi favorita de todas mis recetas de postres! Ingredientes: 2 tazas de agua 1 taza de arroz blanco de grano mediano o corto 1 palito de canela 1 lata de leche evaporada 1 lata de leche condensada 1/2 taza de pasas 1 1/2 cucharaditas de esencia de vainilla 1/4 cucharadita de sal 2 huevos grandes, ligeramente batidos Canela en polvo En una olla colocar el agua, el arroz y el palito de canela. Dejar hervir y luego bajar la llama a fuego bajo. Tapar y cocinar de 12 a 15 minutos o hasta que el líquido se absorba (no dejar que se pegue a la olla). Verter, removiendo, la leche evaporada, la leche condensada, las pasas, la vainilla y la sal. Dejar hervir. Combinar una porción de la mezcla de arroz con los huevos. Agregar esta última a la mezcla de arroz de la olla. Mezclar bien, removiendo constantemente, y dejar hervir. Servir tibio o frío con canela en polvo en el tope. mouse de chocolate Ingredientes: • 125 gramos de Chocolate • 3 cucharadas de leche • 3 yemas de huevo • 4 claras de huevo • 3 cucharadas de azúcar • 75 gramos de mantequilla • Sal Preparación: • Se pone en un cazo a fuego suave el chocolate troceado y la leche. Cuando el chocolate se ha derretido se aparta del fuego y se añade la mantequilla troceada. • En un recipiente aparte se mezclan bien las yemas con el azúcar. A continuación, se añade la mezcla de chocolate anterior, revolviendo bien todo. • Se baten las claras a punto de nieve, añadiendo un pellizquito de sal. • Enfriada la mezcla de chocolate, se incorporan las claras a punto de nieve, muy suavemente, no rompiendo la espuma, acariciándolas lentamente y cuidando que vayan adquiriendo un tono igual. • Se pone la mousse en sus recipientes y se mete en el frigorífico. Al menos dos horas antes de servir bien fría en la mesa. flan casero El flan es uno de los postres más famosos de Europa. Esta rica receta de flan casero enviada por la loka del boniato es muy sencilla de preparar y permite elaborar, en tu propia casa, un rico postre que no solo satisface el paladar más exigente sino que, gracias a la gran cantidad de proteínas que aporta al organismo, el flan representa el postre ideal para los más pequeños de la casa aunque ni tan solo lo mayores puedan resistirse Ingredientes: Huevos: 7 unidades Leche evaporada: 1 lata Leche condensada: 2 latas Vainilla: 1 cucharadita Azúcar: 3 cucharadas Preparación: Tiempo estimado: 50 minutos Se pone el azúcar en un cazo y se calienta a fuego lento hasta que se deshaga y quede caramelo líquido Cuando el color del caramelo sea doradito se vierte inmediatamente en el fondo de un molde. Es importante hacerlo rápido porque el caramelo se enfría y se solidifica muy rápidamente A continuación se licuan el resto de los ingredientes y se vierten en el molde donde hemos puesto el caramelo anteriormente Se tapa el molde con plástico de cocina y se cuece al baño María durante 45 minutos a fuego lento Pasado este tiempo se comprueba se ha cocido lo suficiente o no moviéndolo suavemente (su textura debe parecerse a la de la gelatina) Si está bien cocido se retira del fuego y se deja enfriar en el mismo molde. Si aún está un poco crudo, se deja cocer unos pocos minutos más y luego se deja enfriar Es importante no desmoldar el flan hasta que esté bien, bien frío, a ser posible, antes de servir estan muy buenos luego actalizare dia por dia estan riicossss

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