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fanaticomaiden666

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 nov 2010Último post: 5 dic 2012
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las enzeñansas de homero simson (megapost
HumorporAnónimo11/15/2010

Que hay una frase que marcara tu historia Si dios no te ayuda recuerda que siempre estara Superman "Normalmente no rezo, pero si estás ahí, por favor, sálvame, Superman". Que lo mas parecido a una mujer es un reactor nuclear , solo lee el manual y apreta los botones adecuados Si lo intentaste al maximo y fracaste , la leccion es: no intentarlo nunca Si no vas a la iglesia vas a tener EL MEJOR DIA DE TU VIDA! Estas tres pequeñas frases te serviran en tu vida : 1- ¡Cúbreme!, 2- ¡Buena idea Jefe!, 3- Estaba así cuando llegué. Cualquier persona utiliza las estadisticas para probar cualquier cosa. El 14% de la gente sabe eso Nunca tienes que hacer un curso de fabricacion de vino en casa , olvidaras conducir. La cerveza es la causa y solucion de todos los problemas Si algo es dificil y duro de hacer, estonces no merece la pena hacerlo Intentarlo es el primer paso hacia el fracaso La mujer es como un refrigerador, 1,70 de alto, pesa unos 100 kg, hacen hielo y bueno emmm... Mas bien , una mujer es como una cerveza, huelen bien , se ven bien y hasta puedes matar a tu madre por conseguir una. HOMERO-Bien hijo, en tu primer dia de escuela voy a pasarte el gran consejo que mi padre me dio ABUELO-"Homero eres tonto como una piedra y feo como una blasfemia si un extraño ofrece llevarte ¡te subes!"- "Brindo por el alcohol: que es la causa y la solución de los problemas de la vida". Las respuestas de la vida no están en el fondo de una botella. ¡Están en el televisor! Si cuesta trabajo hacerlo, es que no merece la pena Marge: homero, aquí hay alguien que puede ayudarte Homero: Batman !? Marge: no, es un científico Homero: batman es un científico! La mafia también se ocupa de muchos otros asuntos importantes: conservar nuestros bosques, purificar el agua, dominación mundial El alma la inventaron para asustar niños, como el coco o Michael Jackson. "Ya se como solucionar esto. Jumanjiii!!!..... Ohhh nada de las peliculas funciona" Todo el maldito sistema esta fuera de lugar! Podras tener todo el dinero del mundo, pero hay algo que nunca podras comprar: un dinosaurio Si Dios está en todas partes, ¿por qué debemos ir a la iglesia? Antes dudaba de la existencia de un Dios, ahora se que existe... ¡Soy Yo! Es importante saber escabullirse de las cosas. Es lo que nos diferencia de los animales... excepto de las comadrejas Sin la presencia de un hombre en la casa te puedes volver afeminado en un segundo La vida es una aplastante derrota tras otra hasta que acabas deseando que se muera Flanders Los blancos se llaman leny y los negros se llaman carl. Si hay algo que nos ha enseñado la Biblia, es que las chicas tienen sus propios deportes: lucha libre en el barro, boxeo en bikini, etc, etc Si los caballos son los deportes de los reyes....los bolos, los bolos son un buen deporte también Cuando fuego ves arder, una cosa hay que aprender, ten paciencia y ten fe, y evitarás la catastrofé. Las personas mueren todos los días....tu podrías amanecer muerto mañana. La terapia no sirve, pone al marido contra la esposa, a los hijos contra el padre, a los vecinos contra mí. ¿sabes por qué somos pobres? porque tenemos hijos.

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carta de una directora a padres de un hijo geek
HumorporAnónimo12/20/2010

Señores Padres: Mediante esta misiva se les informa que su hijo será suspendido o expulsado (dependiendo de su comportamiento durante estasemana) debido a los motivos que les detallo a continuación: - Durante las clases de Dibujo técnico y asistido por pc usa programas que según él, son gratuitos, más nuevos y libres, loque su profesora considera “irreverente y caprichoso”, ya que quiere que todos sus alumnos usen el mismo software. Y dejenme decirles quetiene razón. Para la escuela fue un gran gasto comprar las licencias de Autocad ‘95, y queremos que se le saque el jugo lo más posible. - En las clases de teatro improvisado, usa palabras como “lol”, “guatefac” y “baidewei”. Palabras que, como ustedes sabrán,son consideradas como obras del demonio en esta escuela, ya que no conocemos el significado de ellas. - Mientras la profesora de música pasa la mitad del módulo afinando las guitarras para que nuestros queridos querubines aprendan a tocar ese maravilloso instrumento, su hijo lo hace en 3 minutos con un programa llamado “Guitar tunguer” o algo similar. Es una falta de respeto hacia la profesora que tanto tardó en terminar la facultad y desarrollar su oído. - Sabemos que la tecnología ya está llegando a estos lugares y que nos tenemos que adecuar a ella, pero no nos parece correcto que su hijo traiga una computadora tipo laptop o “notebook” para escribir la teoría y hacer las ecuaciones más fácilmente. Y les avisamos que aunque tenga un puntaje muy alto en el juego “California games”, igual tiene que concurrir a las clases de Educación Física. SIN LA NOTEBOOK. - El uniforme se tiene que cumplir a rajatabla. En las Normas de conducta dice claramente “Chomba blanca cuello redondo”. La chomba blanca con la inscripción “Todos putos” que usa su hijo no puede ser usada. No tiene nada que ver con el mensaje, ustedes saben que en esta escuela se aceptan homosexuales, aunque sin los derechos que tienen los demás, obviamente. - En su bitácora o “weblo”, suele hablar (y mal) acerca de la calidad de enseñanza proporcionada en este establecimiento, lo que nos crea muy mala fama entre todos esos nerds, que como ya saben, pagan más para (supuestamente) recibir más conocimientos que el resto. - Está completamente prohibido repartir y compartir cds (recién grabados) en el colegio. Como todos sabemos, eso es ilegal. No efectué la denuncia a la policía porque ya habían venido ayer para llevarse a ese pobre niñito que vendía droga, pero la próxima vez no lo dudaré. Además, cuando su primogénito fue consultado acerca de su actividad, repito, ilegal, se rió y se burló de nosotros alegando que esos cds eran una distribución de Linus (no sabemos su apellido, pero si lo encontramos le devolveremos los cds y le avisaremos que su hijo tenía sus cds) y que era completamente gratuita y se podía distribuir libremente. 10 amonestaciones le tuvimos que poner por eso. - Se lo encontró tratando de robarse una lectograbadora de cds Sony 4x que tanto le costó al colegio. Por supuesto lo negó, diciendo que sólo trataba de arreglarla y limpiarla, pero nosotros no somos tontos, la lectora andaba perfecto la última vez que la usamos (hace 2 años, con el cd “Autobús Mágico”). Quedan avisados, si tienen alguna queja, sugerencia, consejo o quieren hablar conmigo por alguna otra razón, los espero en el horario de clases. Amalia Setag Directora del establecimiento educativo PS1045 “General Billy Puertas

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todo lo que necesitas saber sobre el Counter Strike
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/20/2010

Principios básicos La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que la crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación. Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere. Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente, aunque en algunos servidores se puede jugar en modo deathmatch, incluso en algunos puedes elegir un heroe con el cual vas subiendo de nivel y vas obteniendo mejores armas o poderes pero eso es según el servidor en que se encuentren (Online). En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto). Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000. La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags. Los controles y la interfaz El Hud del juego. Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, claro que se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador. La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba. Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda. Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón; como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc. Mapas y modos de competición Artículo principal: Anexo:Mapas de Counter-Strike En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas. Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso. Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_ch"teau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo. Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego. Luego juegue en este servidor su codigo IP es 192.168.0.102:27016 Personajes En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego. En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9. Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion. En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora. Armas y equipamiento La AK-47; sólo disponible para los terroristas. La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas. Artículo principal: Anexo:Armas y Equipamiento de Counter-Strike En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4). Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda. Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47). Historia del desarrollo Cronología de las versiones[9] * Beta 1.0 – 19 junio de 1999 * Beta 1.1 – 27 junio de 1999 * Beta 1.2 – 20 julio de 1999 * Beta 2.0 – 13 agosto de 1999 * Beta 2.1 – 17 agosto de 1999 * Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999 * Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999 * Beta 4.0 – 5 noviembre de 1999 * Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999 * Beta 5.0 – 23 diciembre de 1999 * Beta 5.2 – 10 enero de 2000 * Beta 6.0 – 10 marzo de 2000 * Beta 6.1 – 24 marzo de 2000 * Beta 6.2 – 26 marzo de 2000 * Beta 6.5 – 5 junio de 2000 * Beta 6.6 – 22 junio de 2000 * Beta 7.0 – 26 agosto de 2000 * Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000 * 1.0 – 8 noviembre de 2000 * 1.1 – 10 marzo de 2001 * 1.2 – 12 julio de 2001 * 1.3 – 19 septiembre de 2001 * 1.4 – 24 abril de 2002 * 1.5 – 12 junio de 2002 * 1.6 – 15 septiembre de 2003 * Source - 7 de octubre de 2004 * Online - 2010 Versiones de Counter-Strike Después de la salida de Quake II apareció un mod llamado Actión Quake 2. Minh Le, más conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto particularmente a los personajes. Por su parte Jess Cliffe se incorporo oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas. Siendo así como los dos diseñadores se conocieron. Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas, objetos y antiterrorismo en un juego online con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto había salía un nuevo juego: Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego. El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego. El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los bugs informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament. Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego. La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original de Half-Life. Las partidas online de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego forzó a los jugadores a pasar sobre la plataforma Steam. No obstante, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2. Cualquiera que sea el medio de conexión Counter-Strike reúne una de las mayores comunidades de jugadores del mundo de toda nacionalidad. Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego por 7,99 euros. A pesar de los años que pasan Valve sigue aun sacando actualizaciones para el juego: la última actualización corresponde al 15 de julio de 2009.[16 comenten y puntuen

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Manual Para Sobrevivir A Un Apocalipsis Zombie
InfoporAnónimo10/7/2011

Bienvenidos a mi guía del apocalipsis zombie.La ciencia avanza a pasos agigantados mientras usted, pobre infeliz, observa los acontecimientos desde la comodidad de su sofá. ¡Pero cuidado! ¡No se duerma! Miles de peligros acechan en la oscuridad de su jardín. Escuche atentamente, extrañas criaturas merodean los alrededores de su cálido hogar en busca de una rendija por la que colarse. ¡Son los zombis! También conocidos como no-muertos, muertos vivientes, medio muertos o simplemente ebrios. Da igual que sea una nave de Venus, un virus o problemas de radiación, cuando los zombis caminen no harán distinciones. Están llamados a dominar el mundo y lo que nos queda a nosotros, los vivos, es no serles un plato fácil. El enemigo no es Al-Qaeda, ni EE.UU., ni Corea del Norte. No, no y mil veces no. El enemigo ahora duerme bajo tierra, pero puede que también a nuestro lado querido necrófilo. Y ya va siendo hora de que nos enteremos de algunas cosas para cuando nos sea necesario. Bienvenido a la guía definitiva, a la Guía del Apocalipsis Zombi. No te fíes de las apariencias, dispara directo a la cabeza Lo que NO hay que hacerRegla numero uno: No haga caso del lider¿Alguien le ha votado? ¿Es acaso administrador en la Inciclopedia? Seguramente ninguna de las dos cosas. Los que siguen al lider del grupo suelen morir de forma horrible mientras éste se despide de ellos con lagrimas en los ojos(lágrimas fingidas). Y es que al final él sobrevive y se queda con la chica guapa (convenientemente la que se cae de buena) mientras los demás se convierten en el plato fuerte.Así que ante cualquier proposición de cualquiera de los que vayan contigo que implique hacer de cebo mientras los demás "te cubren" agarra al "líder" e invítale(invitar=empujar) a darse un baño de masas con tus alegres visitantes y disfruta del espectáculo(a ser posible con la chica en tus brazos y suabisandole con la mano una nalga) tus armas son solo tuyas y el lider tendras que tirarlo a los zombis, sobre todo si te cae mal.Regla numero dos: No sea el primero del grupoEn todas las invasiones de zombis, SIEMPRE se va la luz o se acaba la munición o lo que sea, y SIEMPRE alguien tiene que ir a un oscuro y tenebroso sotano para solucionarlo. También es de dominio público que si va a por algo a una habitación oscura a tomar lo que necesites, al darse la vuelta gritará irremediablemente como una niña... segundos antes de SU muerte. Por lo que no sea estúpido, diga que es ciego, minusvalido, retrasado o que tiene el pene irritado con tal de no ir a la habitación oscura, ya que disparándote a tu propia cabeza tienes un 94% mas probabilidades de salir vivo, si tienes suerte.¿Qué hacer si se le acerca este sujeto?a) Preguntarle la horab) Acariciarle detras de la oreja (si tiene)c) HUYA!!! ¿pero qué hace leyendoesta m.i.e.r.d.a? huya!! huya!! HUYAAAA!!!!Regla numero tres: No es mudoSi ves a alguien que no habla, a pesar de lo mucho que le hables o insultes, dispare a matar y sin dudar, ya que por la misma regla ya no deben quedar mudos en el mundo.Regla numero cuatro: Dispare a la cabezaSí, lo sabemos, parece que resulta descabellado, pero le aseguramos que es lo mejor. No pierda el tiempo disparando al pecho, a los brazos, al estómago o al aire. Un buen tiro en la cabeza suele solucionar la mayoría de los problemas, También funciona para solucionar los problemas con tu suegra.asi que ya sabe dispare primero pregunte despues, si funciona para la policia estadounidense ¿por que no ha usted?Regla numero cinco: Nadie habla sobre el club de la lucha¿Entendido?Si usted es un adicto al street figther ¡por todo el amor de DIOS! no crea que ponerse a pelear como Chuck Norris le salvara el pellejo, ese estilo de pelea no funciona con los zombies, ademas habra abierto la posibilidad de morir de manera horrible. Alguien que cometió uno o mas errores de los mostrados ¡Bon apetite!Regla número seis: No piense en los demássí que tiene una bonita perra llamada Megan Fox. Ajá. ¡Espabile hombre! Que tiene a una horda de zombis hambrientos a las puertas de su casa. Los zombis no comen perros[3]. Su perrita Laika podrá corretear por las calles sin miedo alguno. Y recuerde que usted sólo tiene un cerebro, no lo desperdicie enarbolando la bandera de la solidaridad animal. Para eso ya está PETA y con un poco de suerte serán los primeros en morir, ya que si ven a una ardillita en peligro de NADA, saldran a su rescate quedando fuera de las posibilidades de sobrevivir. Pero si encuentas a ese musculoso, negro estilo chuck norris mesclado con todo artista marcial con el mismo arcenal de rambo ( 1,2,3 ) tendras que atraerlo como sea para que te siga en tu lucha por la supervivencia, pero si lo ves siendo violado por zombis, no merese ser salvado y dejalo morir.Lo que si hay que hacer Dispare antes de preguntar¿Se mueve? ¡¡Dispárele!! Si gime, sabra que hizo lo correcto. Siga el ejemplo de la policía estadounidense. ¿Si a ellos les funciona por qué no a usted?De noche quédese escondidoEso es, la noche es para dormir o para el sexo. Sabemos que desea salir a divertirse con sus amigos en alguna discoteca. Pero si usted no tiene visión infrarroja o mucha suerte no dedique la noche a explorar los alrededores. Aunque no se lo crea, de día se ven las cosas mejor que de noche, por mucho que los cineastas le insistan en que no es así. Noche mala, día bueno. Repítase esto a modo de mantra dos horas al día. Procure colocar varios de éstos avisos en el refugio dondese halle el grupo ubicado, ya que estan advertidos...Busque un buen refugioNo esa casa destartalada que hasta un lobo feroz podría derribar de un estornudo . Si en su casa tiene un sotano a prueba de bombas nucleares, uselo, no sea imbecil. ¡Y decian que mi abuelo estaba loco porque hizo un refugio anti-nuclear, que pendejos, ahora son sushi y hamburguesas para podridos, Mua ha ha!Agítese antes de usarMire que tiene munición de sobra y si no tiene mande al paralítico del grupo a buscarla, total, es al que menos le merece la pena vivir. Y muy importante: las granadas son explosivas. Tírela a tomar vientos o si no péguele una patada a la silla del paralítico en dirección a los zombis con la granada (sin anilla a ser posible) en su regazo. Cosas que les convendría saberUsted y las armas de impactoNo hay nada peor que tener a un zombi en la mira de la recortada, disparar y solo oir clak!: las balas se acaban y no crecen en los árboles a menos que esté en Estados Undidos, que allí hasta las palomas tienen armas y se pueden comprar en maquinas distribuidoras de dulces. Tendrá que tener algo para pegarle y/o descabezar y/o destrozar esa calabaza que está sobre el cuello de los zombis. No formes parte de su alimentación equilibrada.Puede ser lo que sea una rama, una pierna falsa, el baston de Dr. House, la misma arma, lo que sea— si es ligera y con filo mejor. Tiene que ser lo suficientemente fuerte como para resistir al golpear lo que sea. No se pierda el tiempo imitando a Conan o a He-man, sólo es para poner tierra entre los comehumanos y usted.Recomiendo que utilize un tubo de cañería ya que se encuentra en todos lados y es lo bastante resistente para no romperse cuando golpeas a los desgraciados.Por lo que mas quiera no utilice una sierra!!!Sé que es genial tener a unos muertos al alcance y usted con la corta-árboles en sus brazos. Sí, se ve genial lanzarse a grito de guerra y diciendo frases como "¡¡Ya llegó tu hora!!" o "¡Morid malditos!" "¡Ahora si, comedme la polla desgraciados!" Para terminar atravesando a cinco ó diez sacos de pus, para acabar con una enorme sonrisa en el rostro —además de mucha sangre y un regaño de su pareja, si aún existe (o si existio alguna vez)— pero tiene el problema combinado de la escopeta y el móvil: terminará como la campanilla de la cena, con el plus de no tener suficiente gas para acabar con los invitados.Cuando la única opcion es correr¿No hay munición? ¿No hay armas? ¿Qué coño hace ahí? ¡Corra como si tuviera petardos en el culo!, llamado en el sureste mexicano como "operación venado" o en años pasados en Mexico como "ley fuga", siendo el proposito del mismo sacar nuestro trasero -y otros órganos varios- de las garras de los que nos ven como botanas. El procedimiento es muy facil: se levanta un pie y se avanza con él, después pone su otro pie en frente de éste y repita el proceso hasta que llegue al otro lado del mundo,(no vaya a un mar o río, ya que los muertos vivientes no respiran, ya que estan muertos pueden esperar días y hasta meses aguardando una presa de cena o esperar en la superficie hasta su salida)de preferencia hágalo sin hacer más que el ruido necesario, de lo contrario sólo sera una presa más fácil. Omita las instrucciones si va en silla de ruedas o con muletas (¿todavía sigue contigo el paralítico? ¿a qué demonios esperas?), en cuyo caso lo mejor es ponerse algunas especias por encima —recomiendo barbe-ku— y esperar que alguno de sus invitados muera atragantado. dios santo que te de la habilidad de un parkour para saltar como un maldito mono mientras los zombis se estanpan contra el suelo.Filmografía selecta He aquí una lista de películas que deberá visionar durante horas para aprender esas cosas que no le puede enseñar la vida real.- La noche de los muertos calientes (No es exactamente didáctica pero no tiene desperdicio, eso sí, procure verla solo)- El amanecer de los muertos vivientes (Esa es la idea, encerrarse en un centro comercial, latas de conservas, buena música. Pero recuerde, no se fíe de los moteros)- Este muerto está muy vivo (Use la música caribeña para que bailen al son que usted les marque)- Braindead: Tu madre se ha comido a mi perro (Pierda el asco a las visceras, le ayudará para no quedarse bloqueado)- 28 días después (Consejos prácticos de como matar a los amigos infectados)- 28 semanas después (Donde se puede ver claramente que meterse en sitios oscuros con muchas personas y/o mucho silencio, no es lo mejor que se puede hacer)- Los cojones 33 (Secuela de las anteriores donde se enseña a no poner el cuello en pompa ¿quién le iba a decir a usted que eso mordía?)- El ultimo hombre en la tierra (Olvídese de los rifles, pistolas, ametralladoras: no hay como un buen mazo y una estaca, la mejor defensa es un buen ataque, asi nos lo demuestra Vincent Price. Si se encuentra en abstinencia forzosa, siempre puede clavarle la estaca a un zombi.)- El hombre Omega (La saña, no el plato italiano sino con mayusculas LA SAÑA. Observe esta película con detenimiento y trate de encontrar el reflejo de alguna compasión en los actos de Charlton Heston. No verá ninguna, esa es la actitud a seguir[4])- Resident evil (Cualquiera de la serie, en realidad, se salvan porque la tía está supermegabuena. ¡¡¡¡¡Pero la cuestión es ver como matan zombies a mansalva!!!!!)- Película al azar de adolescentes yanquis (Fíjese sobre todo en el comportamiento de las animadoras)- Tierra de zombies: Pelicula basada en esta guía, explica casi todas las reglas...Este tío desde luego no ha leido esta guiaY tu, ¿te vas a ir sin comentar???

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Escalas De Blues Rock![Atencion Guitarristas Principiantes]
InfoporAnónimo9/30/2011

ESCALAS BASICAS DE BLUESEsta la primera leccion sobre escalas básicas de blues para introducirte en el maravilloso mundo del Blues. Creo que una de las primeras cosas que un bluesman debe saber son las escalas básicas (basadas muchas de ellas en la escala pentatonica). Estas escalas son básicas para muchas de las canciones de blues y recomiendo que practiques con ellas hasta que puedas tocarlas perfectamente.Estas escalas estan en tabulado por lo que la linea discontinua superior es la sexta cuerda y la inferior es la primera, los numero son los trastes de esas cuerdas que debes tocar. Las notas CDEFGAB corresponden a DO, RE, MI, FA, SOL, LA y SI.1.- Escala basica en A (Pentatonica)-------------------------------------------------------------------5------8-----------------------------------------------------------5-----7------------------------------------------------------------5-----7-------------------------------------------------------------5-----7------------------------------------------------------------5------8-----------------------------------------------------------5-----8----------------------------------------------------------------------2.- Escala Blues en A---------------------------------------------------------------------8-----5----------------------------------------------------------7---6---5------------------------------------------------------------7----5---------------------------------------------------------8----7----5--------------------------------------------------------8-----5-------------------------------------------------------------8-----5----------------------------------------------------------------------Como puedes ver esta segunda escala es como la de arriba pero en esta aparecen unas notas que cambian el "sonido" de la escala; estas notas son las llamadas "notas blues" que dan ese toque especial a la escala (las notas especiales son el 8 en la tercera cuerda y el 6 en la quinta cuerda).Con solo añadir dos notas la escala es muy diferente ganando cuerpo y fuerza.3.- Escala Blues en A (Afinación en G)Para poder tocar bien esta escala debes de afinar tu guitarra a G, para ello utiliza un afinador, un diapason o la ayuda de cualquier amigo para poder afinar tu guitarra.------------------------------------------------------------------------------10-----7-------------------------------------------------------------------9----8----7---------------------------------------------------------------10----7----5--------------------------------------------------------------9----8----7---------------------------------------------------------------------10----8------------------------------------------------------------------------------10------------------------------------------------------------------------------------Es muy importante una correcta afinación en G de la guitarra ya que sino esta escala sonara realmente mal.4.- Escala Blues en A (Afinación en D)Esta escala sigue con la tonica de la anterior, una afinación especial, para este caso tienes que afinar la guitarra en D, para ello ya sabes; afinador, diapasón o la ayuda de un amigo.-----------------------------------------------------------------------7--------------------------------------------------------7----6----5----3---------------------------------------------------7----5--------------------------------------------------------------------6---------------------------------------------------------------7----6----5--------------------------------------------------------7----5--------------------------------------------------------------------Lo mismo que antes: aunque tardes mas, afina la guitarra correctamente ya que sino la escala perdera su verdadero sonido.Ahora vamos a ver 5 patrones diferentes de la escala pentatónica blues en A menor con los cuales seras capaz de moverte por casi todo el mastil de tu guitarra sin tocar ninguna nota equivocada; disfruta!!5.- Patrón-------------------------------------------------------------------------3----0------------------------------------------------------------------3----0-------------------------------------------------------------2----1----0-------------------------------------------------------------2----0--------------------------------------------------------------4----3----1-------------------------------------------------------------3----0------------------------------------------------------------------------6.- Patrón---------------------------------------------------------------------------5----3------------------------------------------------------------------6---5---3-----------------------------------------------------------5----2----1---------------------------------------------------------------5----2-----------------------------------------------------------------5---4---3-----------------------------------------------------------------5----3-------------------------------------------------------------------------7.- Patrón----------------------------------------------------------------------------8-----5---------------------------------------------------------------7----6----5-----------------------------------------------------------------7----5----------------------------------------------------------------8----7----5------------------------------------------------------------8----5---4------------------------------------------------------------------8----5--------------------------------------------------------------------------8.- Patrón-----------------------------------------------------------------------------11---10---8----------------------------------------------------------------10---7---6------------------------------------------------------------------------10----7------------------------------------------------------------------------9---8---7------------------------------------------------------------------------10----8--------------------------------------------------------------------11---10----8---------------------------------------------------------------------------9.- Patrón--------------------------------------------------------------------------------------12---11---10-----------------------------------------------------------------------------12---10----------------------------------------------------------------------------13---12---10-----------------------------------------------------------------------12----9----8-----------------------------------------------------------------------------13----10---------------------------------------------------------------------------12---11---10------------------------------------------------------------------------------------Estas escalas siguen siendo bastante fáciles de tocar pero en los patrones 8 y 9 observamos como aparecen ya trastes altos (10,11,12, y 13); si te ha costado trabajo tocar bien estos patrones te recomiendo que los practiques todo lo que puedas porque no quiero deprimirte... pero las melodias blues más bellas (por lo menos en mi punto de vista) se tocan en trastes altos de la guitarra (llegando hasta el 20, 21...).10.- Patrón-------------------------------------------------------------------------------3-------------------------------------------------------------------------------------3-----1------------------------------------------------------------------------------3-----0--------------------------------------------------------------------------------3-----0---------------------------------------------------------------------------3----2----1-------------------------------------------------------------------------3------1-----------------------------------------------------------------------------------11.- Patrón-----------------------------------------------------------------------------------3-----0--------------------------------------------------------------------------------2-----0--------------------------------------------------------------------------------2-----0---------------------------------------------------------------------2-----0-----2-----0-----------------------------------------------------------------------3----0-----------------------------------------------------------------------------------3-----0--------------------------------------------------------------------------------------Este patrón es una variación del anterior con la característica de que he añadido en la tercera cuerda una repeticion (2-0-2-0) para darle mas cuerpo a la escala. Esto es una practica comun y sirve para alargar la escala todo lo que uno quiera, saca tu mismo repeticiones de este tipo para dar mas cuerpo a estas escalas.12.- Patrón--------3----5-------------------------------------------------------------------------------------------------------3---5---7------------------------------------------------------------------------------------------------------5----7------------------------------------------------------------------------------------------------------5----7---9------------------------------------------------------------------------------------------------------8----10-------------------------------------------------------------------------------------------------------8----10----12-------------Esta escala brinda muchas posibilidades ya que al recorrerte el mastil de arriba a abajo te permite una vez acabada la escala volver a tocarla pero empezando desde el traste mas alto (12) hasta el mas bajo (3). Esta escala puedes empezarla en el traste que quieras pero tienes que seguir el orden de las notas siempre.13.- Patrón--5---7--------------------------------------------------------------------------------------------------------5---7---9------9-------------------------------------------------------------------------------------------------7------7----9-----------------------------------------------------------------------------------------------------------7----9----11-------11-----------------------------------------------------------------------------------------------10------10----12---------------------------------------------------------------------------------------------------------10---12---14------Como veras esta escala es una variacion de la anterior, se ha empezado en el traste 5 en vez de en el 3 y la estructura es practicamente la misma, unicamente he introducido un par de cambios para que veas a que me referia con "dar juego a la escala". Este es un ejemplo pero a medida que vayas experimentando te saldran solos. Te recomiendo que aprendas bien este patron porque podras variarlo con los cambios que quieras y eso tiene un nombre basico e imprescindible en el Blues......Improvisación.14.- Patrón---------------------------------------------------------------------------6----3----3----6---------------------------------------------------------------------------------------------5---4---3------------------------3---4---5--------------------------------------------------5---3---5--------5----3----------------------------------------------------3---5--------5------------------------- 3-----------------3-------------------------------------------------------------------------3----------------3---2---1----------------------------------------------------------------------------------------------------------3--1--------------------------------------------------------------------------------------------------Esta escala es una combinacion de alguna de las anteriores; es la mas larga de las escalas que has visto hasta el momento, pero te puede dar una idea de cómo combinar parte de escala para lograr que una vez acabada la puedas continuar en otro traste creando nuevas escalas y repeticiones a medida que tocas.15.- Patrón---------------------------------------------------------------------------------------------8---5---3---5-------------------------------------------------------------------------------------7----6----5---------------------------------------------------------------------------------7---------7----5--------------------------------------------------------------------7---5---7--------7----5---------5-----------------------------------------------------------------8---7---5-----------------5-----------------------------------------------------------------------------8--5-----------------------------------------------------------------------------------------Esta escala, que por cierto, me acaba de salir ahora mismo resume prefectamente estas 3 lecciones, tienes que saber muy bien donde esta la siguiente nota a tocar, tener en mente tambien alguna de las escalas anteriores para saber donde estas y sobre todo tocarla con cierto ritmo (manteniendo aquellas notas que te suenen mejor y continuando con un cambio subito de velocidad hacia la siguiente nota con lo que conseguiras una buena escala).Solos recomendados para sacar:Led Zeppelin:Stairway To HeavenRock N' RollWhole Lotta LoveHeartbreakerGuns N' Roses:Sweet Child O' MineNovember RainMr BrownstoneRoquet QueenCivil WarThe Jimmy Hendrix Experiencie:Voodoo ChildHey JoeFoxy LadyBueno, estas han sido las escalas basicas de Blues. Para obtener una buena velocidad, conviene practicar diariamente, pero no todas juntas, un dia las primeras 5 otro dia otras y asi, hasta que sus dedos se acostumbren al blues y poder tocar como los grandes maestros del Blues Rock como Jimmy Hendrix, Jimmy Page, Slash, Pappo, Chizzo, Santana y muchisimos mas.Ser un buen guitarrista, no es tocar solos rapidos, sino la belleza de ellos, tampoco importa la marca de la guitarra o la forma, sino el sonido que el guitarrista le da.Que Sea Rock Up The IronsFanaticomaiden666Seguime Igual No Te Cobro

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Picnic Otaku En El Planetario 6/1/13!!
TaringaporAnónimo12/5/2012

Eventos Otaku tiene el agrado de invitarlos al Eventos Otaku Picnic 2 ! el 6 de Enero , Venite en reyes a pasar un dia bomba en el planetario Galileo Galilei, donde tendremos juegos, trivias y sorteos con premios. La idea es divertirnos, pasarla bien, conocer gente y reunirse con amigos para compartir todo aquello que nos gusta y divierte. Contaremos con la presencia de stands con merchandising copado y actividades para pasar un día memorable.Así que los esperamos, súmense, inviten gente que esa tarde copam os el planetario!!! Se les agrede dejar el espacio limpio como lo encontraron. (SE PODRÍA SUSPENDER EN CASO QUE LLOVIERA , CON OTRO DÍA A CONFIRMAR) -Si tenes algún stand y querés decir presente, comunícate conmigo, sólo para ordenarnos. Muchas gracias. --------------------------------------------------------------------------- -ACTIVIDADES COMIENZO DEL PICNIC Y BIENVENIDA 12:30 VAMOS A TIRAR DE LA SOGA POR EQUIPOS 13:00 QUEMADO POR EQUIPOS 13:30 CARRERA DE VASOS DE AGUA 14:00 PREGUNTAS Y RESPUESTAS ( TRIVIAS) ( SON CON PREMIO) 14:30 GUERRA DE BOMBUCHAS Y PISTOLAS DE AGUA 15:00 CHICA OTAKU Y CHICO OTAKU DEL VERANO 15:30 SUBASTA DE SOLTEROS Y SOLTERAS 16:00 SUBASTA OTAKU 16:30 INTERCAMBIO DE MANGAS 17:00 SORTEO POR LA CAJA MISTERIOSA DE EVENTOS OTAKU 18:00 CON : 2 CANCHAS DE PALETA (TODO EL DIA) 2 CANCHAS DE TEJO (TODO EL DIA) Y FRISBEE (TODO EL DIA) EXPLICACIÓN DE LA ACTIVIDAD TRIVIAS ! En que consiste las trivias ? consiste en ver quien sabe mas de anime / manga / games . Vos que le decías a tu amigo que no sabe nada ? Demostracelo anotandote a las trivias de eventos otaku. EXPLICACIÓN DE LA ACTIVIDAD INTERCAMBIO DE MANGAS Que es truque de mangas y anime ? Esto consiste en llevar tu manga o anime usado y intercambiarlo con otra persona. Te cansaste de leer siempre lo mismo ? , no tenes dinero para comprarte el volumen 2 de DBZ , ahora es tu momento de intercambiarlo por otro ! EXPLICACIÓN DEL SORTEO POR LA CAJA MISTERIOSA DE EVENTOS OTAKU Eventos otaku picnic realiza un sorteo por "La casa Misteriosa de eventos otakus picnic " , donde todas las personas participan. Como participan ? Les daremos a todos un numero , al finalizar el picnic podrán saber si vos sos el ganador de este espectacular premio. ----------------------------------------------------------------------------- STANDS Oriental Food Friends (Comida Oriental) El muske http://www.facebook.com/elmuskedealer?fref=ts (Venta de Pins y Posters) MangaCompraVenta https://www.facebook.com/MangaCompraVenta.com.ar o http://www.mangacompraventa.com.ar/ (Venta de Mangas Usados) Hangar 18 http://www.facebook.com/groups/231382600324862/ (Armas Airsoft) Gal's Game http://www.facebook.com/Nasoro.asakura (Llaveros , Posters , y mas) Coleccion A Nime http://www.facebook.com/coleccionanimetoys (Venta de gashapones y figuras ) Stand Sakuranbostyle PeluchesShop : http://www.facebook.com/sakuranbostyle?fref=ts (Peluches) Charizard Station (AnimeShop) http://www.facebook.com/hikaru.madama (Peluches) Kawaii Store https://www.facebook.com/kawaiistorearg (cartucheras y monederos) Bayres city anime http://www.facebook.com/pages/BAYRES-CITY-ANIME/175948475832713?ref=hl (Gashapones , muñecos , ect ) Frikeandola http://www.facebook.com/pages/Frikeandola-Fanzine/187602614674567 (fanzine) Lujuria Gd http://www.facebook.com/lujuria.gd.7 (ropa y accesorios gothicos y visual kei) Kawaii Shop http://www.facebook.com/pages/Kawaii-shop/119643648176662?fref=ts Wind StyleShop http://www.facebook.com/windstyleshop/info (Venta de Tazas y Remeras estampadas) Ricitos Diseñadora (accesorios de cosplay) https://www.facebook.com/CosplayVestidosDe15Accesorios Rincon Otaku http://www.facebook.com/pages/Rincon-OtakuStore/186476344753293 (Accesorios , Peluches y mas ) Republica Gada http://bienvenidos-a-republicagada.blogspot.com.ar/ (Mangas ) Kawaii Argentina http://www.facebook.com/kawaiiargentina (Ropa y accesorios) ------------------------------------------------------------------------------ EVENTO DE EXPANCION INTERCAMBIO DE MANGAS : http://www.facebook.com/events/171342323008222/?fref=ts EVENTO DE EXPANCION TRIVIAS http://www.facebook.com/events/305268812912472/?fref=ts EVENTOS DE EXPANCION REY Y REINA OTAKU http://www.facebook.com/events/500573963306876/?fref=ts Nuestra info : Pueden Seguir a Eventos Otaku a todos lados ! Twitter : https://twitter.com/EventosOtakuu Tumblr : http://www.tumblr.com/blog/eventosotaku Pagina Facebook : http://www.facebook.com/pages/Eventos-Otaku/304564362985160 Grupo: http://www.facebook.com/groups/366723926739881/ Formas de llegar al evento : En colectivo con las líneas 10, 15, 37, 59, 60, 67, 93, 95, 102, 108, 118, 128, 130, 141, 160 y 188. En subte por la línea D, Est. Plaza Italia. En tren: Ramal San Martín, Estación Palermo. Ramal Belgrano, Estación Saldias.

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