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facundo_juegos

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Primer post: 30 may 2011Último post: 10 nov 2011
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el origen de la tierra
Ciencia EducacionporAnónimo5/30/2011

hola amigos de taringa hoy les traigo un post informativo del origen de la tierra espero que les guste La tierra que hoy conocemos tiene un aspecto muy distinto del que tenía poco después de su nacimiento, hece unos 4.500 millones de años. Entonces era un amasijo de rocas conglomeradas cuyo interior se calentó y fundió todo el planeta. Con el tiempo la corteza se secó y se volvió sólida. En las partes más bajas se acumuló el agua mientras que, por encima de la corteza terrestre, se formaba una capa de gases, la atmósfera. Agua, tierra y aire empezaron a inteactuar de forma bastante violenta ya que, mientras tanto, la lava manaba en abundancia por múltiples grietas de la corteza, que se enriquecía y transformaba gracias a toda esta actividad. Formación del Sol y los planetas Según los científicos, hace unos 15.000 millones de años se produjo una gran explosión, el Big Bang. La fuerza desencadenada impulsó la materia, extraordinariamente densa, en todas direcciones, a una velocidad próxima a la de la luz. Con el tiempo, y a medida que se alejaban del centro y reducían su velocidad, masas de esta materia se quedaron más próximas para formar, más tarde, las galaxias. No sabemos qué ocurrió en el lugar que ahora ocupamos durante los primeros 10.000 millones de años, si hubo otros soles, otros planetas, espacio vacio o, simplemente, nada. Hacia la mitad de este periodo, o quizás antes, debió formarse una galaxia. Cerca del límite de esta galaxia, que hoy llamamos Vía Láctea, una porción de materia se condensó en una nube más densa hace unos 5.000 millones de años. Esto ocurría en muchas partes, pero esta nos interesa especialmente. Las fuerzas gravitatorias hicieron que la mayor parte de esta masa formase una esfera central y, a su alrededor, quedasen girando masas mucho más pequeñas. La masa central se convirtió eu una esfera incandescente, una estrella, nuestro Sol. Las pequeñas también se condensaron mientras describían órbitas alrededor del Sol, formando los planetas y algunos satélites. Entre ellos, uno quedó a la distancia justa y con el tamaño adecuado para tener agua en estado líquido y retener una importante envoltura gaseosa. Naturalmente, este planeta es la Tierra. Esta actividad de los volcanes generó una gran cantidad de gases que acabaron formando una capa sobre la corteza. Su composición era muy distinta de la actual, pero fue la primera capa protectora y permitió la aparición del agua líquida. Algunos autores la llaman "Atmósfera I". En las erupciones, a partir del oxígeno y del hidrógeno se generaba vapor de agua, que al ascender por la atmósfera se condensaba, dando origen a las primeras lluvias. Al cabo del tiempo, con la corteza más fría, el agua de las precipitaciones se pudo mantener líquida en las zonas más profundas de la corteza, formando mares y océanos, es decir, la hidrosfera. Es el mismo que el del Sistema Solar. Lo que terminaría siendo el Sistema Solar inicialmente existió como una extensa mezcla de nubes de gas, rocas y polvo en rotación. Estaba compuesta por hidrógeno y helio surgidos en el Big Bang, así como por elementos más pesados producidos por supernovas. Hace unos 4.600 Ma, una estrella cercana se transformó en supernova y su explosión envió una onda de choque hasta la nebulosa protosolar incrementando su momento angular. A medida que la nebulosa empezó a incrementar su rotación, gravedad e inercia, se aplanó conformando un disco protoplanetario (orientado perpendicularmente al eje de rotación). La mayor parte de la masa se acumuló en su centro y empezó a calentarse, pero debido a las pequeñas perturbaciones del momento angular y a las colisiones de los numerosos escombros generados, empezaron a formarse protoplanetas. Aumentó su velocidad de giro y gravedad, originándose una enorme energía cinética en el centro. La imposibilidad de transmitir esta energía a cualquier otro proceso hizo que el centro del disco aumentara su temperatura. Por último, comenzó la fusión nuclear: de hidrógeno a helio, y al final, después de su contracción, se transformó en una estrella T Tauri: el Sol. La gravedad producida por la condensación de la materia –que previamente había sido capturada por la gravedad del propio Sol–, hizo que las partículas de polvo y el resto del disco protoplanetario empezaran a segmentarse en anillos. Los fragmentos más grandes colisionaron con otros, conformando otros de mayor tamaño que al final formarían los protoplanetas.[3] Dentro de este grupo había uno situado aproximadamente a 150 millones de km del centro: la Tierra. El viento solar de la recién formada estrella arrastró la mayoría de las partículas que tenía el disco, condensándolas en cuerpos mayores. La Luna Animación (no a escala) de Theia en la formación de la Tierra en el punto L5 y entonces, perturbado por la gravedad, chocó y se formó la Luna. La animación progresa suponiendo que la Tierra se mantiene inmóvil. La vista es desde el polo sur.El origen de la Luna es incierto, aunque existen evidencias que apoyan la Hipótesis del gran impacto. La Tierra pudo no haber sido el único planeta que se formase a 150 millones kilómetros de distancia al Sol. Podría haber existido otro protoplaneta a la misma distancia del Sol, en el cuarto o quinto punto de Lagrange. Este planeta llamado Theia se estima que sería más pequeño que la actual Tierra, probablemente del mismo tamaño y masa que Marte. Iba oscilando tras la Tierra, hasta que finalmente chocó con esta hace 4.533 Ma.[4] La baja velocidad relativa y el choque oblicuo no fueron suficientes para destruir la Tierra, pero una parte de su corteza salió disparada al espacio. Los elementos más pesados de Theia se hundieron hacia el centro de la Tierra, mientras que el resto se mezcló y condensó con el del la Tierra. Esta órbita pudo ser la primera estable, pero el choque de ambos desestabilizó a la Tierra y aumentó su masa. El impacto cambió el eje de giro de la Tierra, inclinándolo hasta los 23,5º; siendo el causante de las estaciones (el modelo ideal de los planetas tendría un eje de giro sin inclinación, paralelo al del Sol, y por tanto sin estaciones). Si la vida surgió en la Tierra quizás hace unos 4.000 Ma, aunque el cálculo de cuando comenzó es bastante especulativo. Generada por la energía química de la joven Tierra, surgió una molécula (o varias) que poseía la capacidad de hacer copias similares a ella misma –el «primer replicador»-. La naturaleza de esta molécula se desconoce. Esta ha sido reemplazada en funciones, a lo largo del tiempo, por el actual replicador: el ADN. Haciendo copias de sí mismo, el replicador funcionaba con exactitud, pero algunas copias contenían algún error. Si este cambio destruía la capacidad de hacer nuevas copias, no podía hacer más y se extinguía. De otra manera, algunos cambios harían más rápida o mejor la réplica: esta variedad llegaría a ser numerosa y exitosa. A medida que aumentaba la materia viva, la "comida" iba agotándose, y las «cadenas» explotarían nuevos materiales, o quizás avanzaba el progreso de otras «cadenas» y recogía sus recursos, llegando a ser más numerosas. Se han propuesto varios modelos para explicar cómo podría desarrollarse el replicador. Se han propuesto diferentes cadenas, incluidas algunas como las proteínas modernas, ácidos nucleicos, fosfolípidos, cristales, o incluso sistemas cuánticos. Actualmente no hay forma de determinar cual de estos modelos pudo ser el originario de la vida en la Tierra. Una de las teorías más antiguas, en la cual se ha estado trabajando minuciosamente, puede servir como ejemplo para saber cómo podría haber ocurrido. La gran energía de los volcanes, rayos, y la radiación ultravioleta podrían haber ayudado a desencadenar las reacciones químicas produciendo moléculas más complejas a partir de compuestos simples como el metano y el amoníaco. Entre estos compuestos orgánicos simples estarían los bloques con los que se construiría la vida. A medida que aumentaba esta "sopa orgánica", las diferentes moléculas reaccionaban unas con otras. A veces se obtenían moléculas más complejas. La presencia de ciertas moléculas podría aumentar la velocidad de reacción. Esto continuó durante bastante tiempo, con reacciones más o menos aleatorias, hasta que se creó una nueva molécula: el «replicador». Este tenía la extraña propiedad de promover reacciones químicas para conseguir una copia de sí mismo, con lo que comenzó realmente la evolución. Se han postulado otras teorías del replicador. En cualquier caso, el ADN ha reemplazado al replicador. Toda la vida conocida (excepto algunos virus y priones) usan el ADN como su replicador, de forma casi idéntica. Véase también: Origen de la vida Las células Sección de una membrana celular. Esta membrana celular actual, es bastante más compleja que la simple doble capa de fosfolípidos original (la pequeña capa de esferas azules). Las proteínas y los carbohidratos cumplen varias funciones regulando el paso de materia a través de la membrana y relacionándose con el ambiente.En la actualidad se tiene que reproducir materia paquetada dentro de la membrana celular. Es fácil comprender el origen de la membrana celular así como el origen del replicador, debido a que las moléculas de fosfolípidos que construyen una membrana celular a menudo forman una bicapa espontáneamente cuando se colocan en agua (véase “Teoría de la burbuja”). No se sabe si este proceso precede o da como resultado el origen del replicador (o quizás fuera el replicador). La teoría que predomina más es que el replicador, quizás el ARN (hipótesis del ARN mundial), junto a este instrumento de reproducción y tal vez otras biomoléculas, ya habían evolucionado. Al principio las protocélulas simplemente podrían haber explotado cuando crecían demasiado; el contenido esparcido podría haber recolonizado otras "burbujas". Las proteínas que estabilizaban la membrana, o que ayudaban en la división de forma ordenada, podrían estimular la proliferación de estas cadenas celulares. ARN es probablemente un candidato para un primer replicador ya que puede almacenar información genética y catalizar reacciones. En algunos puntos el ADN prevaleció el papel de recopilador genético sobre el ARN, y las proteínas conocidas como enzimas adoptador el papel de catalizar, dejando al ARN para transferir información y modular el proceso. Se tiende a creer que estas primigenias células pudieron evolucionar en grupos en las chimeneas volcánicas submarinas conocidas como "fumarolas negras"; o incluso calientes, rocas marinas. No obstante, se cree que de todas estas múltiples células, o protocélulas, sólo una sobrevivió. Las evidencias sugieren que el último antepasado universal vivió durante el principio del Eón Arcaico, hace alrededor de 3.500 Ma o incluso antes., Esta célula "LUCA" es el antecesor común de todas las células y por tanto de toda la vida en la Tierra. Fue probablemente una procariota, la cual poseía una membrana celular y probablemente ribosomas, pero carente de un núcleo o orgánulos como mitocondrias o cloroplastos. Igual que todas las células modernas, utilizaba el ADN como código genético, el ARN para transferir información y sintetizar proteínas, y los enzimas para catalizar las reacciones. Algunos científicos opinan que en vez de ser un sólo organismo el que dio lugar al último antepasado universal, habían poblaciones de organismos intercambiándose genes en transferencia horizontal. La fotosíntesis y el oxígeno El aprovechamiento de la energía solar dio lugar a varios de los mayores cambios de la vida en la Tierra.Probablemente las primeras células eran todas heterótrofas, utilizando todas las moléculas orgánicas (incluso las de otras células) como materia prima y como fuente de energía. Así como el suministro de comida disminuía, algunas desarrollaron una nueva estrategia. En vez utilizar los cada vez menores grupos de moléculas orgánicas libres, estas moléculas adoptaron la luz solar como fuente de energía. Las estimaciones varían, pero hace unos 3.000 Ma, algo similar a la actual fotosíntesis se había desarrollado. Esto hizo que la energía solar disponible no sólo para los autótrofos sino que también para los heterótrofos que se nutrían de ellos. La fotosíntesis consume bastante CO2 y agua como materias primas y, con la energía de la luz solar, produce moléculas ricas en energía (los carbohidratos). Además, se producía oxígeno como desecho de la fotosíntesis. Al principio se combinaba con caliza, hierro, y otros minerales. Hay una prueba sólida de esto en las capas ricas de hierro oxidado en el estrato geológico correspondiente a este periodo. Los océanos habrían cambiado el color a verde mientras el oxígeno estaba reaccionando con los minerales. Cuando cesaron las reacciones, el oxígeno podría finalmente llegar a la atmósfera. Sin embargo cada célula sólo producía una pequeña cantidad de oxígeno, el metabolismo combinado de muchas células durante un vasto período transformó la atmósfera terrestre al estado actual. Esta, entonces, es la tercera atmósfera de la Tierra. La radiación ultravioleta excitó parte del oxígeno formando ozono, el cual se fue acumulando en una capa cerca de la zona superior de la atmósfera. La capa de ozono absorbía, y absorbe aún, una cantidad significativa de la radiación ultravioleta que, antes atravesaba sin impedimentos la atmósfera. Esto permitía colonizar las células de la superficie del océano y, en definitiva, la tierra:, sin la capa de ozono, la radiación ultravioleta bombardeando la superficie habría causado niveles insostenibles de mutación en las células expuestas. Además de proporcionar una gran cantidad de energía disponible para vida y bloquear radiación ultravioleta, la fotosíntesis tenía otro tercer efecto, el más importante, y que tendría un impacto a escala planetaria. El oxígeno era tóxico; probablemente gran parte de la vida en la tierra murió al aumentar sus niveles (la "catástrofe del oxígeno&quot. Las formas de vida que sobrevivieron y prosperaron, y algunos desarrollaron la capacidad de utilizar el oxígeno para mejorar su metabolismo y obtener más energía de la misma materia orgánica. Endosimbiosis y los tres dominios de la vidaArtículo principal: Teoría endosimbiótica Algunas de las vías por las que los diversos endosimbiomismos pudiera haber surgido.La moderna Taxonomía clasifica la vida en tres dominios. El momento del origen de estos dominios es teórico. El dominio Bacteria fue probablemente el primero que se separó de las otras formas de vida (que a veces se agrupan en Neomura), pero esta suposición es controvertida. Después de esto, hace 2.000 Ma, Neomura se dividió dando lugar a los otros dos dominios, Archaea (arqueas) y Eukaryota (eucariotas). Las células eucarióticas son más grandes y más complejas que las procarióticas (bacterias y arqueas), y el origen de su complejidad sólo ahora está saliendo a la luz. Sobre este período una pequeña proteobacteria alfa relacionada con las actuales Rickettsia se introdujo en una célula procariota más grande. Tal vez fue un intento de ingestión por parte de la célula grande que falló (debido a la evolución de las defensas de la pequeña proteobacteria). Quizás la célula más pequeña trató de parasitar a la más grande. En cualquier caso, las células más pequeñas sobrevivieron en el interior de las más grandes. El uso del oxígeno, permitió metabolizar los desechos de las células más grandes y así obtener más energía. Parte de este excedente de energía fue devuelto a la reserva. Las células más pequeñas se reproducían en el interior de la más grande, y al poco tiempo dio lugar una relación simbiótica estable. Con el tiempo la célula más grande adquirió algunos de los genes de las células más pequeñas, y los dos tipos llegaron a ser uno dependiente del otro: la célula más grande no podrían sobrevivir sin la energía producida por las más pequeñas, y estas, a su vez, no podrían sobrevivir sin la materia prima proporcionadas por la célula mayor. La simbiosis que se consiguió, entre las células más grandes y del grupo de células más pequeñas que estaban en su interior, fue tal que se considera que se han convertido en un solo organismo, las células más pequeñas están clasificadas como orgánulos llamados mitocondrias. Algo parecido pasó con la fotosíntesis de las cyanobacteria Entrando en las células heterótrofas más grandes y llegando a ser cloroplastos. Probablemente como resultado de estos cambios, un grupo de células capaces de realizar la fotosíntesis se separó de las demás eucariotas hará unos 1.000 Ma. Había probablemente tal inclusión de eventos, como la figura de la izquierda indica. Además de la teoría endosimbiótica del origen celular de las mitocondrias y cloroplastos, se ha sugerido que las células dieron lugar a las peroxisomas y spirochaetes también dieron lugar a los cilios y flagelos, y quizás a un virus ADN; además de dar lugar al núcleo celular, , aunque ninguna de estas teorías es generalmente aceptada. Durante este período, se cree que ha existido un supercontinente llamado Columbia, probablemente, hace alrededor de 1.800 a 1.500 Ma, es el supercontinente más antiguo. Los organismos pluricelulares Se cree que Volvox aureus es similar a las primeras plantas pluricelulares.Las archaeas, bacterias y eucariotas continuaron dispersándose y llegando a ser más complejas y mejor adaptadas a su medio ambiente. Cada dominio continuamente se distribuye en múltiples linajes, aunque se sabe poco sobre la historia de las bacterias y archaeas. Hace alrededor de 1.100 Ma, se formó el supercontinente Rodinia. Estas células se diversificaron en las líneas de los tres reinos (plantae, animalia, y fungi), a pesar de que aún existen células solitarias. Algunos vivían en colonias, y gradualmente se produjo la división del trabajo, por ejemplo, las células de la periferia podrían haber comenzado a asumir funciones diferentes de las existentes en el interior. Aunque la división entre una colonia de células especializadas y un organismo pluricelular no siempre es clara, hace alrededor de 1.000 Ma, Las primeras plantas pluricelulares surgieron, probablemente, de las algas verdes. Probablemente hace unos 900 Ma, el verdadero pluricelular también había evolucionado a animales. Al principio, probablemente, algo semejante a la actual esponja, en el que todas las células eran totipotentes y un organismo mutilado podría regenerarse. Como la división del trabajo se volvió más completo en todos los sentidos en los organismos pluricelulares, las células se volvieron más especializadas y más dependientes de las demás; las células aisladas morirían. Hay indicios de que una glaciación muy severa comenzó hace alrededor de 770 Ma, de tal gravedad que la superficie de todos los océanos se congelaron por completo (la glaciación global). Finalmente, 20 Ma después, cuando una cantidad suficiente de dióxido de carbono volcánico llegó a la atmósfera, se produjo el consiguiente efecto invernadero, subiendo la temperatura global del planeta. Por la misma época, hace unos 750 Ma, Rodinia comenzó a fracturarse. Pangea, el supercontinente más reciente, existió de 300 a 180 Ma. Las siluetas de los continentes modernos y otras masas de tierra se indican en este mapa.Unos 20 millones de años más tarde (hace 340 Ma ), el evolucionado huevo amniótico, que podría ponerse en la tierra, dando una ventaja en la supervivencia de los embriones de tetrápodos. Esto dio lugar a la divergencia de los amniotas y los anfibios. Otros 30 millones de años (hace 310 Ma ) se observa la divergencia de los synapsidas (incluidos los mamíferos) y los saurópsidos (incluidas las aves, no aves y los reptiles no mamíferos). Otros grupos de organismos continuó evolucionando en líneas divergentes (en peces, insectos, bacterias, etc), pero se conocen menos detalles. Hace 300 Ma, se formó el supercontinente más cercano a la actualidad, llamado Pangea. La extinción más grave hasta hoy tuvo lugar hace 250 Ma, en el límite de los períodos Pérmico y Triásico, el 95% de la vida en la Tierra desapareció, posiblemente debido al evento volcánico llamado trampas siberianas. El descubrimiento del cráter de la Tierra de Wilkes en la Antártida podría sugerir una conexión con la extinción Pérmico-Triásico, pero la edad del cráter que no se conoce. Pero la vida continuó, y en torno a 230 Ma, los dinosaurios se separó de sus antepasados reptiles. Un extinción masiva entre los períodos Triásico y Jurásico hace 200 Ma prescindió de muchos de los dinosaurios, aunque pronto se convirtió en los dominantes entre los vertebrados. Aunque algunos de los mamíferos empezaron a divergir durante este periodo, los mamíferos que existían eran probablemente todos semejantes pequeñas musarañas. Hace unos 180 Ma, Pangea se dividió en Laurasia y Gondwana. El límite entre las aves y los dinosaurios no-aves no está claro. Archaeopteryx, considerado tradicionalmente una de las primeras aves, vivó hace alrededor de 150 Ma. Las primeras evidencias de las angiospermas es durante el período Cretácico, unos 20 millones de años más tarde (hace 132 Ma) La competencia con las aves condujo a la extinción a muchos pterosaurios, y los dinosaurios fueron probablemente ya en declive por varios motivos cuando, hace 65 Ma, un meteorito de 10 kilómetros chocó con la Tierra cerca de la Península de Yucatán, expulsó grandes cantidades de partículas de polvo y vapor a la atmósfera impidiendo la llegada de luz solar a la superficie, y por tanto la fotosíntesis. La mayoría de los grandes animales, incluidos los dinosaurios no-aves, se extinguieron., que marca el fin del período Cretácico y la era Mesozoica. Posteriormente, en el Paleoceno, los mamíferos se diversificaron rápidamente, aumentando en tamaño, y se convirtieron en los vertebrados dominantes. Tal vez un par de millones de años más tarde (hace alrededor de 63 Ma), vivió el último ancestro común de los primates. A fines del Eoceno, hace 34 Ma, algunos mamíferos terrestres regresaron al mar para convertirse en animales como Basilosaurus, que más tarde dio lugar a los delfines y ballenas. aqui algunas imajenes de el origen de la tierra: bueno eso es todo espero que les aya gustado se que el post no es el mejor pero por favor no comenten cosas malas los saluda facundo_juegos adios

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mitos y leyendas sobre los videojuegos 8/6 edicion esp. 2/3
mitos y leyendas sobre los videojuegos 8/6 edicion esp. 2/3
InfoporAnónimo6/11/2011

hola amigos tengo meterial y me decidi a dar unos dos posts mas de mitos y leyendas sobre los videojuegos edicion especial 8/6 2/3 sin mas preanbulos disfruten el post: 1-Super Mario Bros: Volvemos con el fontanero más famoso del mundo. Vamos a explicar el truco del nivel -1 de Super Mario Bros. Este es sin duda uno de los trucos más raros en la historia de los videojuegos, ya que se puede llegar a un nuevo nivel utilizando un fallo del juego. Se comenta que este extraño nivel ha sido usado por los desarrolladores para testear el juego. Es una fase de agua, a primera vista completamente normal como cualquier otra, sin embargo tiene algo que la hace especial. Una vez entras a ella estás, ya que en el caso de que la acabes volverás al principio de la pantalla con el tiempo que te quedaba. ¿Cómo llegar? La mayoría de gente que haya jugado al Super Mario conocerá el truco de la zona secreta de selección de mundo en la segunda fase. Pues en ese mismo lugar es donde tendremos acceso al Mundo -1. Para llegar a él tendremos que saltar hacia atrás agachados después de romper un bloque del techo. Misteriosamente Mario atravesará la pared y llegará a la zona de selección de mundos. Pero esta vez el tubo tiene una planta piraña (si fueras por arriba no la tendría) y a donde lleva es al mundo -1 Otra curiosidad del Super Mario es que se pueden conseguir los poderes de la flor siendo pequeño explotando otro fallo del juego aqui un video: link: http://www.youtube.com/watch?v=ge0k_17INJQ& 2-Final Fantasy VII: Resucitando a Aerith: En el Final Fantasy VII nuestra querida Aerith es asesinada por Sephirot durante la historia del juego sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Pero lo más curioso no es esto, si no que según avanzas en el juego seguirás encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto. Por lo que se empezaron a barajar hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma. La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para que saliera en Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió. En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos, Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros. Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección. Para otros esto completa todavía más el juego y lo hace más grande aún. No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o de que resucite sin hacer trampas. En la comunidad española Final Fantasy Maniacs hay un hilo dedicado exclusivamente a esta cuestión llena de misterio. 3-recuerdan el ps2 con uso militar bueno aqui mas explicado que el otro. Cuando salió la PS2, su procesador fue clasificado como supercomputador y por este motivo tuvo unos cuantos problemas SONY, ya que la ley japonesa no permitía exportar este tipo de procesadores por que podían ser usados por gente del tercer mundo para poder realizar grandes cálculos matemáticos y implementarlos en armamento militar como misiles. La ley de exportación cambió lo que hizo que la PS2 pudiera ser vendida en el resto del mundo. Saddam Hussein importó grandes cantidades de videoconsolas de este tipo para propósitos militares. Lo que realmente le interesaba a Saddam no era el procesador de la consola, si no el coltán, un mineral al que apodan el oro gris y que se da únicamente en algunas zonas del África Subsahariana. Aunque a día de hoy Australia es el principal proveedor, el 80% de las reservas mundiales están en el antiguo Zaire. Por este motivo decían que SONY perdía dinero con la consola cuando la empezó a vender. El precio del gramo en el mercado es superior al del oro. Es un mineral superconductor que se comporta mejor que ningún otro ante cambios bruscos y aumentos de temperatura y es utilizado en los dispositivos electrónicos más modernos. El coltán es imprescindible para fabricar determinados dispositivos integrados, como los de los teléfonos móviles. Cuando estalló la moda de los móviles el coltán empezó a escasear de forma preocupante, hasta el grado de tener que hipotecar la producción mundial. Por este motivo, las operadores están tan concienciadas con los planes renove (en los que te descuentan dinero por el movil viejo). El coltán ha generado varias de las peores guerras en el África Subsahariana en los últimos años y financia a paramilitares en zonas de conflicto. Muchos controladores de videoconsolas son también adaptados para usos militares, ya que cada vez son más los militares que demandan los joysticks para controlar algunos tipos de proyectiles o robots usados en las batallas. Hace unos días publiqué un artículo en el que el ejército americano usaba un pad de XBOX 360 para controlar un robot de apoyo en Irak. bueno eso es todo amigos espero que les aya gustado el post de mitos y leyendas sobre los videojuegos 8/6 edicion especial 2/3. bueno se despide su amigo facundo_juegos. adios.

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mitos y leyendas sobre videojuegos 9/6 edicion esp. 3/3
InfoporAnónimo6/11/2011

hola amigos hoy les traigo un nuevo post que mis segidores esperaban es:mitos y leyendas sobre los videjuegos. sin mas preanbulos disfruten el post: 1-Duck Hunt: Matar al perro: En este otro clásico de NES, el Duck Hunt se extendió también un bulo de que se podía matar al perro si se disparaba en el momento justo. Pero por más que dispares, el perro seguirá riéndose de ti cada vez que no le aciertes a los patos. 2-Códigos secretos para desnudar chicas: Todos los hombres que hayan jugado a los videojuegos se han preguntado alguna vez cómo son las anatomías de las más bellas heroínas. Muchas veces surgen rumores de que se puede desbloquear un modo porno o algo y siempre hay alguien que conoce a alguien que sabe ese código. El primer caso famoso de este tipo fue con el personaje Sonya de Mortal Kombat, sin embargo la existencia del código para desnudarla es tan cierta como que Ricky Martin estaba en el armario. En el caso del Tomb Raider, también se comentó sobre códigos para desnudar a la protagonista, pero la única forma que posible de hacerlo es aplicando un parche al juego. Los Sims es otro juego famoso para el que salió el parche de para ver a los personajes desnudos. En este caso eliminaba las escenas censuradas. 3-Mike Tyson Punch Out: Comenzamos con un juego de la NES llamado Mike Tyson Punch Out. La leyenda cuenta que si aprietas el botón start cuando quedan 1m30s en el segundo asalto, aparece Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara. Obviamente este rumor es falso. Nintendo nunca permitiría que algo así pudiera ver la luz ya que dañaría la imagen de su mascota. 4-El Street Fighter raro: Cuando los salones de máquinas arcade eran un negocio rentable, no como ahora que las únicas máquinas que dan dinero son las tragaperras, hablando con los amigos surgían historias sobre máquinas iguales en las que el juego era algo distinto. En muchos casos esto estaba propiciado por el afán recaudatorio de los dueños de los salones, quienes se habían metido dentro del panel de configuración y habían aumentado la dificultad para poder sacarles los cuartos a los jugadores de una forma más rápida, especialmente eficaz cuando las máquinas eran nuevas y se formaban colas. Pero dejando los aumentos de dificultad a parte, en una ocasión apareció una máquina que de nueva no tenía nada. “Un Street Fighter más”, dijeron algunos tras haber jugado al “The World Warriors” y al “Champion Edition”. ¡Pero nada de eso! ¡Esta máquina era completamente diferente! Conocido como el Street Fighter II Champion Edition Rainbow, este juego es un hack del título original de Capcom al que se le añaden unas cuantas novedades bastante extrañas pero que añaden un plus de emoción y diversión a un juego que muchos teníamos muy trillado: * Las “magias” son mejores: Muchos luchadores disponen de “hadokens”, estos son dirigibles y podemos tener varios al mismo tiempo en pantalla. * El juego se movía mucho más rápido que el arcade original. * Se podía cambiar de jugador durante la partida pulsando la tecla “Player 1″ * La posibilidad de lanzar casi cualquier tipo de ataque en el aire. * Etc. aqui unos videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=kfqxT6-gHRI& link: http://www.youtube.com/watch?v=nukVkppKsXc& link: http://www.youtube.com/watch?v=8kPpO6h4goo& 5-Prototipo de pad y de disco de la Snes Playstation Project: También hubo discusiones en cuanto al formato del CD a emplear. Nintendo venía escaldada de las consolas y cartuchos piratas de la época de la NES, y quería desarrollar un sistema muy seguro, por lo que le pidió a Sony un CD de 580 MB recubierto de una carcasa de plástico, en donde hubiese un chip de memoria de 54kb para salvar las partidas. Sony en cambio no estaba dispuesta a utilizar CDs que no respetasen su formato estándar. Entonces, las negociaciones entre ambas compañías se rompieron y Nintendo dejó a Sony de lado para negociar con Philips la creación del SNES-CD. Entre ambas compañías llegarían a un acuerdo por el cual Philips desarrollaría el lector y lo haría compatible con su futura consola CD-I, y además dispondría de algunas de las mejores licencias de la Gran N como Zelda y Mario. Sin embargo, Sony no se quedaría de brazos cruzados mientras veía como Nintendo y Philips se repartían su pastel, y llevó a Nintendo a los tribunales por incumplimiento de contrato. Para dar fin a todo este culebrón, las tres compañías llegaron finalmente a un acuerdo para desarrollar de forma conjunta la unidad lectora. Cuando parecía inminente el lanzamiento e incluso se había fijado precio de salida (299$), de repente todo quedó en nada y nadie volvió a sacar el tema. * La Sega-CD y el Turbo-CD no lograron el éxito que esperaban. * El chip FX dotaba a los juegos de una atractiva apariencia gráfica poligonal. * Eran tres compañías las que se repartían los beneficios, así que tocaba a menos por barba. A pesar de que el SNES-CD nunca llegó a salir, Sony aprendió todo lo que necesitaba del mejor maestro, y utilizó la tecnología desarrollada para lanzar inmediatamente al mercado su Play Station. Nintendo quedó un poco descolgada, por una parte había perdido demasiado tiempo en el proyecto del SNES-CD, y por otra el sistema Virtual Boy resultó ser un fracaso. Entre una cosa y otra no reaccionó a tiempo lanzando una videoconsola de 32bits, y para cuando tuvo listos los deberes con la Nintendo 64, Sony ya dominaba el mercado. Nintendo había creado un monstruo. 6-Es ilegal jugar al pinball los domingos en Ocean City. Quizá esta es demasiado americana, pero no por ello es menos curiosa: En un principio los pinballs estaban solo en las casas de apuestas y por eso se rumorea que se prohibieron en muchos pueblos americanos. En Ocean City, según se dice, no se puede jugar los domingos. Tristemente para los amantes de las conspiranoias, y aunque hay un toque de verdad, es absolutamente mentira. 7-La maldición del Madden: Madden es la incansable saga de fútbol americano mantenida y actualizada cada año por la compañía Electronic Arts. El mítico entrenador John Madden presta su nombre, y hasta el año 1999 también prestaba su imagen. Sin embargo el departamento de marketing de EA decidió que sería mejor que la portada estuviese decorada con las fotos de las estrellas de la NFL, y aquí es donde comienza la maldición. Muchos jugadores que han prestado su imagen para la portada han sufrido lesiones y no han vuelto a ser los mismos, bajando estrepitosamente su rendimiento. [Madden 2004] Michael Vick sufrió una lesión en la pierna que lo dejó fuera del terreno de juego la mayoría de la temporada. [Madden 2005] Ray Lewis sufrió una lesión muscular en la sexta semana de liga que lo dejó fuera el resto de la temporada. [Madden 2006] Donovan McNabb se rompió el ligamento cruzado en un partido contra Tennessee y no pudo volver a jugar el resto de la temporada. [Madden 2007] Shaun Alexander, el jugador más valorado de la temporada anterior, sufrió una lesión en el pie que lo obligó a perderse seis aperturas. Sus estadísticas bajaron estrepitosamente y nunca volvió a estar en su verdadera forma. [Madden 08] Vince Young, quarterback de los Titanes de Tenesee, sufrió una lesión de rodilla que lo apartó del terreno de juego. Además perdió su titularidad frente al quarterback suplente Kerry Collins. [Madden 09] Brett Favre sorprendió al ser el único jugador que cumplió con las expectativas durante la campaña. Sin embargo durante la temporada 2009-2010 admitió tener una lesión de bíceps que según él pudo haber afectado a su juego durante los últimos partidos de la temporada anterior. [Madden 10] Larry Fitzgerald y Troy Polamalu son los encargados de prestar sus imágenes para la portada. Larry ya ha caído lesionado la primera jornada del campeonato… Más curiosidades sobre la maldición: Chris Erb, director de marketing de EA, comentó que no creía en la maldición y que los jugadores tampoco. Greg Pearson, redactor del Milwaukee Journal Sentinel, achacó las lesiones a la dureza característica del deporte. Vince Young se burló de la maldición al anunciar que oficialmente iba a aparecer en la portada del Madden 2008. Además declaró que iba a intentar llegar a los playoffs y ganar la Super Bowl… GameSpot y la CNBC informaron de que un gran número de aficionados se opusieron a que Tomlinson apareciese en la portada de Madden. Incluso se llegó a crear la página web de protesta http://SaveLTfromMadden.com. Finalmente Tomlinson declinó la oferta, pero señaló que se debía únicamente a que no le satisfacían las condiciones del contrato 8-Sangre en el Mortal Kombat de SNES: El Mortal Kombat de Midway sorprendió a los jugadores de todo el mundo por dos motivos: sus gráficos digitalizados impresionantemente realistas, creados a partir de actores de carne y hueso, y su ultraviolencia característica. Y como todo juego de éxito fue versionado para las videoconsolas domésticas. Mientras que los jugadores de Megadrive disfrutaban del modo ultraviolento tecleando en sus pads el nombre de un álbum del grupo Génesis (“ABACABB“), los jugadores de Super NES buscaban en revistas especializadas un código que les funcionase a ellos. Los rumores aseguraban que era posible… Pero esos rumores surgieron de las personas que habían jugado a la versión de Megadrive, y SEGA se apuntó un buen tanto en plena competencia de las 16bits. Nintendo había eliminado la sangre del juego de Midway debido a su estricta política en cuanto a contenidos violentos. La Gizmondo y la estafa a gran escala La Gizmondo era una videoconsola portátil que pretendía competir con la Nintendo DS y la PSP, aunque en realidad era una tapadera para una estafa de capital a gran escala en la que estaba involucrada un ex-presidiario con conexiones con la mafia sueca. Tiger Telematic era la compañía encargada de la fabricación de la portátil, y la verdad es que las características de la videoconsola eran bastante interesantes: GPS, Bluetooth, móvil, lector de tarjetas SD y MMC… Un lujo al alcance del bolsillo. La Gizmondo fue lanzada al mercado estadounidense e inglés en el año 2004, y su proyectado lanzamiento mundial nunca se llegaría a producir, tras sucesivos retrasos. Fue en el año 2006 en el que la compañía Tiger Telematics se declaró en bancarrota y cómo no, se cancelaron por ende todos los juegos proyectados. Las cuentas de la compañía no estaban claras, y las pérdidas ascendían a 210 millones de dólares. ¿Cómo era posible? Pues por que además de los típicos gastos, se subvencionó el desarrollo de dos videojuegos a la compañía Northern Lights, que curiosamente pertenecía a Carl Freer, presidente de la compañía. Pero Freer no era el único culpable y el dinero se diluía en vicios, lujos, pagos injustificados y transferencias bancarias a paraísos fiscales donde los directivos de las compañías tenían sus cuentas. El periodico sueco Aftonbladet publicó un artículo en el que se destapaba la conexión de varios directivos de Gizmondo con la “mafia de Uppsala” y además destapó que muchos habían sido condenados anteriomente por diferentes delitos de estafa, falsificación, fraude y chantaje. bueno eso fue todo amigos espero que mi post de mitos y leyendas 9/6 edicion especial 3/3 les haya gustado si me queda mas material hare el post definitivo final se llamara: mitos y leyendas sobre videojuegos 10/6 edicion especial 4/3 mega edicion especial. bueno se despide su amigo facundo_juegos. nota:denme ideas y las subo para el mega post de mitos y leyendas sobre los videojuegos. adios.

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god of war ghost of sparta guia 1/2
InfoporAnónimo6/13/2011

hola amigos hoy les traigo la guia de god of war ghost of sparta. a el post lo dividi en dos partes por que la guia es larga. sin mas preambulos disfruten el post: Atlantis: Tras la introducción, estarás en un barco y serás atacado por un grupo de enemigos. Este combate, en realidad, se trata de un tutorial, para hacerte con los controles del juego. Cuando hayas acabado con los esbirros, se abrirá una puerta. Entra y verás que se ha abierto una brecha en el barco. Aparecerá otro grupo que tendrás que eliminar. Abre los cofres rojo y verde de la zona, abre la siguiente puerta y verás una breve escena. mini jefe:tentaculos de escila: Simplemente tendrás que esquivar rodando a sus ataques, mientras que a la vez, le golpeas. Tendrás que derrotar, además, a unas arañas que te atacarán durante este corto combate. Cuando se vaya la serpiente, golpea a los 2 tentáculos de la derecha para poder avanzar y llegar, de nuevo, a la serpiente marina. Esta vez, salta y golpéale. Cuando te vaya a atacar, bloquea. Al final, te tendrás que acercar, dar al botón círculo, para que comience un minijuego, y poner fin a este combate. Verás una secuencia, que te presentará al enemigo final de la zona. ESCILA: Este enorme enemigo consta de 3 movimientos: Primero, te atacará con sus tentáculos. Simplemente bloquea sus ataques, y después, acércate a él, para golpear su cabeza. Segundo, junto con el primer movimiento, ocasionalmente, atacará con su garra. Bloquéalo y sigue asestando a su cabeza. Tras recibir varios ataques, se sumergirá y se colocará en otro lugar, para soltar arañas, a la vez, que ataca mordiendo. Elimina a las arañas, bloquea su ataque y sigue golpeándole. Finalmente, volverá a su posición inicial, soltando más enemigos, y tendrás que repetir los 2 primeros movimientos. Una vez que lo derrotes, salta a la plataforma de la derecha, gira la rueda de grúa y sigue las instrucciones que te indica en pantalla, para que el rival huya. Dirígete a la plataforma de la derecha, escala, recoge el cofre rojo del lado izquierdo, sigue escalando, para obtener de otro cofre, un ojo de Gorgona. Salta a la cuerda, para acceder a la siguiente zona, donde caerás al agua. Sumérgete, abre el cofre rojo cercano que hay en las profundidades, y posteriormente, sal del agua, para guardar la partida. Ruinas de Atlantis: Asciende por el lado derecho, hasta que aparezca un grupo de enemigos. Derrótalos, abre el cofre verde, para recuperar vida y rompe la pared, para poder continuar. Verás una secuencia, balancea y lucha con la bestia. Protégete de sus ataques con espada y de los enemigos que van apareciendo. Durante el combate, aparecerá el jefe anterior, sal de sus tentáculos y sigue el combate. Finalmente, derrota al enemigo mediante una secuencia y arrastra la palanca hacia atrás, para poder ascender la pared. En el ascenso, en el lado izquierdo, podrás abrir 2 cofres rojos más. Continúa, elimina a un grupo de rivales, asciende por la pared, abre el cofre verde, y vuelve a ascender, para ver una secuencia con nuevos enemigos que lanzan sus cuchillas. Usa bloquear en el momento que vas a recibir su cuchilla, para desviar los proyectiles y les rebote a ellos. Abre la puerta, arrastra la piedra, mientras que vas exterminando a más enemigos, a la pared de la derecha, para abrir otro cofre rojo. Vuelve abajo y arrastra la piedra hasta el puente, para depositarlo encima de una baldosa, abriendo paso un nuevo camino. Antes de balancearte, coge un cofre, antes del salto, que contiene ojo de Gorgona. Ahora, salta, pero no te enganches, para caer al agua y abrir un cofre rojo. Sube y continúa el camino, eliminando más enemigos, abre el cofre verde, para recuperar salud, desciende por la pared, abre los 2 cofres rojos del lado izquierdo y continúa hasta ver otra escena. Puerta de la muerte: Nada más avanzar, a la derecha de tu personaje, podrás abrir un cofre rojo. En la plataforma central, podrás leer la inscripción de la estatua. Avanza, graba la partida, y abre la puerta. Tira de la palanca, para que ascienda el ascensor. Durante el ascenso, tendrás que eliminar más enemigos y sigue por el único camino posible, acabando con más enemigos Ciudad de Atlantis: Desciende por la rampa, salta para evitar la caída, abre el cofre verde y continúa, para presentarnos al siguiente minijefe. minijefe: Ciclope Tiene 2 movimientos: golpes al suelo e intento de atraparte. En ambos casos, rueda para evadirlo y atácale en los instantes que no te ataque. Al final, acércate, pulsa círculo, para poner fin a esta batalla (tendrás que hacerlo en 3 ocasiones). Saldrá una escena de Escila y aparecerá un grupo de enemigo. Derrótalos, para eliminar la barrera que impide tu avance. Baja por las escaleras, para coger un cofre rojo, sube por las escaleras, entra en la sala de la derecha, empuja la estatua, sumérgete. Si te diriges al lado izquierdo, podrás acceder a 2 cofres rojos. Si te diriges al lado derecho, dirígete al fondo para coger un cofre verde, y abrir una puerta. Continúa derrotando enemigos, corre ya que las escaleras se desplomarán, abre el cofre verde, lee el libro de la derecha y guarda la partida. Templo de Poseidón: Jefe: Calisto: Esta bestia realizará placajes contra tu personaje y golpes con sus garras. Cuando te atrape, alterna L y R, y luego, podrás ataques rápidos o ataques fuertes. Dedícate a esquivar y atacar. Finalmente, tendrás que rematarle con el círculo. Recoge el brazalete de Calisto del suelo y avanza hasta la siguiente sala. Este tipo de objetos, entre otros, tendrán valor tras terminar el juego (ejemplo: proporciona salud o magia infinita). Interactúa con al puerta para coger el Ojo de Atlantis (es una magia para Kratos). Aparecerán más enemigos. Usa contra ellos la nueva magia (la cruceta, hacia la derecha). Tras la batalla, dirígete por el pasillo que está a la derecha de la puerta donde cogiste el Ojo de Atlantis, rompe los jarrones y abre el cofre con un ojo de Gorgona y una pluma de Fénix. Regresa y tira por el pasillo de la izquierda, rompe más jarrones y continúa hasta ver una escena. Pulsa el círculo cuando te lo indique en pantalla y, luego, ve por el lado izquierdo. Laneo o volcán de Metana: Verás una breve secuencia. Avanza, abre el cofre de la izquierda, para recoger una pluma de fénix, continúa, recogiendo 2 cofres más (uno verde y otro azul) y guarda la partida. Retrocede un poco y escala por la pared, para acceder a la parte alta. Mientras estás colgado, tienes que romper obstáculos y destrozar a arañas. Suéltate, abre el cofre rojo, avanza por las 2 balanceadoras y continúa. La caldera o el guardián: Avanza superando los diversos obstáculos, eliminando a unas aves de fuego por el camino hasta que llegues al punto de guardado (hay un camino bloqueado por el camino). Abre el cofre que cambia de colores verde y azul y guarda. Avanza hasta ver una breve escena. Abre el portón y sube la cuesta. Thera: Verás una secuencia. Sigue las instrucciones para liberarle y obtendrás la Plaga de Thera. Huye de la zona, ya que el suelo empezará a derrumbarse. Empezará un combate para enseñarte el nuevo poder. Tendrás que derrotar a un enemigo (Armadura). Tras vencerle, te dará Engranaje autómata. Acércate a la puerta, activa el mecanismo y entra, para romper un engranaje, lee el libro y abrir un cofre con Ojo de Gorgona. Continúa por el lado derecho de esta zona, para poder llegar al camino donde antes estaba bloqueado. Avanza por dicha zona, abre los cofres rojo y verde, desciende por la rampa, salta y derrota a un par de enemigos con una gran espada y algún pájaro de fuego. Abre el cofre cercano y activa la palanca para que aparezca una plataforma. Monta en ella y durante el trayecto, elimina más arañas, y luego, sube por la pared, abre el cofre para recoger un cuerno de minotauro y guarda la partida. Avanza pegado a la pared, destruye el engranaje y sigue por el camino. Coge los 2 cofres, uno verde y otro azul, y usa el poder, para abrir la puerta. Abre el cofre rojo y pasa por el hueco de la pared. Núcleo del volcán: Durante el avance pegado a la pared, te atacará Escila. Sigue las instrucciones para acabar con el enemigo. Desciende por la pared, para acabar con unas arañas y abrir un cofre rojo y recoger un Ojo de Gorgona (si has seguido la guía, ya tendrás un aumento de vida). Asciende por la pared, y supera los distintos obstáculos (saltos, balanceos y saltos entre paredes), hasta ver una secuencia Isla de Creta: Abre los cofres, uno verde y otro azul y guarda la partida. Sube la escalera, rompe los objetos para recoger orbes rojas, pasa la pasarela de madera, desciende y abre el cofre rojo. Avanza, acaba con unos enemigos más, abre el cofre que alterna de color, sube la escalera de la izquierda y salta a otra escalera. Arriba, en el lado derecho, hay un cofre con un Ojo de Gorgona. Salta a la cuerda, avanza hacia la derecha, mientras que eliminas más enemigos durante el avance. Suéltate, derrota a un par de enemigos más y abre los cofres verde y azul. Salta a la plataforma, déjate caer por el hueco y abre 2 cofres rojos. Coge la piedra, avanza usándola de escudo para evitar los proyectiles enemigos, elimina a los arqueros y abre el cofre que cambia de color. Entra por el agujero de la izquierda, para abrir 2 cofres, que contienen: pluma de fénix y cuerno de minotauro. Desciende por el cable, guarda la partida y sube las escaleras Templo de Atenea: Tras el video, en el lado derecho, conseguirás el Búho de Atenea, y asciende por la cuerda de la izquierda. Tira de la palanca, sube por la pared y avanza cogiendo los 2 cofres, azul y verde, hasta ver una secuencia. Desciende, acaba con un grupo de enemigos y activa la palanca para descender. Coge el cofre rojo cercano y un cofre con 1 pluma de fénix. Empuja la palanca, balancéate, abre el cofre rojo, tira de la palanca y sigue avanzando, hasta ver una escena. Abre el cofre, que contiene Ojo de Gorgona. Tira de la palanca, para mover la grúa, sube la escalera y activa otra palanca, para aplastar a una persona. Desciende, recoge el cuerpo y déjalo en la baldosa de la derecha, para activarla. Vuelve a repetir ambas palancas, para saltar a la plataforma rápidamente y coger 2 cofres rojos y dirígete hasta el fondo, para saltar a la cuerda. Salta a la cuerda de enfrente y salta de nuevo, a la casa. Aparecerá unas cuantas medusas (evita el rayo de luz, para evitar que te petrifique), abre el cofre rojo y guarda la partida. Al fondo, en el lado derecho, hay un cofre con un cuerno de minotauro. Sumérgete y coge del fondo otro cofre rojo. Sal a la superficie, abre los 2 cofres (verde y azul), abre la puerta y avanza, para ver una dura escena. Puertas de Creta: Baja a la derecha, para que empiece un nuevo combate. Tras acabar con la legión, verás que necesitas una llave para abrir el portón. Ve por el lado izquierdo, desciende por la cuerda, abre el cofre rojo y el cofre que alterna colores, acaba con un grupo de pájaros y sigue avanzando. Pasa la pasarela y guarda la partida. Heraclión: Por fuera de la casa, dirígete al lado izquierdo, sube la escalera y abre el cofre con la pluma de fénix (si has seguido la guía, es la quinta. Por tanto, te aumenta la magia). Avanza hasta que te presente al siguiente enemigo Minijefe: Cíclope con Armadura Tendrás que usar primero ataques con fuego, para quitarle la armadura. Una vez desprotegido, usa la magia y los golpes más potentes. El enemigo usará golpes al suelo, golpes combinados y, en ocasiones, te intentará atrapas. Si te coge, escapa alternando L y R. Tras acabar con él, rompe el sello de la puerta, abre el cofre verde, sube las escaleras de caracol, rompe el bloque que impide el avance y ataca a los arqueros. Recoge de los 2 cofres, un cuerno de minotauro y un Ojo de Gorgona. Sube, cruza a la plataforma, colgándote a la cuerda, abre los cofres (azul y verde) y sigue hasta ver una breve escena. Baja, ve al lado izquierdo, balancéate y comenzará un combate. Abre la puerta, abre los 2 cofres (verde y azul) y guarda la partida. Foro de Heraclión: Lee el libro del altar, baja la escalera y dirígete a la derecha, para comenzar un combate. Tras finalizarlo, abre la grieta, sube la escalera, coge el cofre rojo de la derecha y avanza por la izquierda. Verás que tendrás que andar por pasarelas de madera. Si te deja caer por el lado derecho, podrás coger un cofre rojo y un cuerno de minotauro (si has seguido la guía, ya tienes 5 y aumentará el medidor de fuego). Busca una puerta que abrir, para salir y vuelve hasta a las pasarelas. Cruza, abre la puerta, avanza, mueve el bloque para subir, abre la puerta, pero no entres. Baja, arrastra el bloque hasta atrás y mételo al lado derecho. Súbelo para que aparezca por la puerta que acabas de abrir. Colócalo el bloque a la pared de la izquierda, para coger el cofre rojo y un cofre con una pluma de fénix. Mueve el bloque para tirarlo al suelo y abrir una nueva zona. Accede a esta zona y verás una secuencia. Cuando tengas el control, avanza un poco y verás en el suelo, algo brillar. Recógelo para obtener la llave de Creta. Úsalo con el portón de la izquierda, para llegar a la siguiente zona. Calles de Heraclión: Avanza y verás una secuencia que te lleva al siguiente combate contra esqueletos. Tras vencerlos, avanza, coge el cofre verde y guarda la partida. Avanza, abre el cofre rojo, sube la escalera, coge el Ojo de Gorgona del cofre de la izquierda y sigue para ver otra escena. Lucha con los nuevos enemigos, avanza para coger el cofre rojo y el cofre que alterna colores y avanza a la izquierda. El suelo se derrumbará. Corre, elimina los obstáculos del camino y avanza hasta ver una escena. Abre el cofre rojo y el otro cofre con el 5º Ojo de Gorgona (aumenta tu salud). Continúa, usa la palanca para subir el ascensor y graba la partida. Sube las escaleras, usa la llave de Creta en el portón de la izquierda y avanza para ver al nuevo enemigo. Minijefe: Gigante eléctrico de cuatro brazos sosteniendo una enorme roca Evita los rayos que te lanza cuando estés cerca. Cuando veas que va a desaparecer rueda hacia delante, ya que se teletransporta a tu lado. Tras el combate, avanza, abre los cofres con orbes verdes y azules, avanza un poco más, para abrir los cofres con una pluma de fénix y un cuerno de minotauro. Usa la llave de Creta, acaba con más soldados con escudos y pájaros de fuego, continúa para volver a usar la llave de Creta. Montes de Aroania: Cruza el puente, abre los cofres de color verde y azul y guarda la partida. Avanza, verás una secuencia. Elimina a unas arañas, sube por la pared, mientras eliminas a más de ellas y, al aterrizar, abre el cofre que alterna entre azul y verde y sigue escalando, para tirar una estatua que abra camino. Sigue hasta tener que derrotar a 2 cíclopes. Antes de subir por la pared, rompe el obstáculo de la izquierda, para coger de los cofres una pluma fénix y un Ojo de Gorgona. Sube por la pared, abre el cofre verde y continúa el camino hasta ver una escena. Ve al fondo, gira la rueda, para que baje un ascensor. Sube, destroza la pared cercana para coger del cofre un cofre del minotauro. Baja, empuja el bloque de piedras. Antes, coge el cofre rojo cercano, sube la escalera y activa la rueda. Coloca el bloque de piedras en el ascensor y activa de nuevo la rueda, para subirlo. Tira las piedras, derrotas a los enemigos alados y vuelve a activar la rueda del fondo, móntate en el ascensor, sube en la piedra colgada y salta al saliente. Ve al lado izquierdo y entra en la fisura, para abrir 3 cofres rojos. Sigue el camino, para poder abrir 2 cofres, uno de vida y otro de magia, y poder guardar la partida. Sima del consuelo: Salta a la cuerda y avanza colgado. Acaba con un grupo de pájaros y arqueros, abre el cofre rojo, avanza, balancéate, asciende y date la vuelta, para recoger del cofre una pluma de fénix. Avanza, coge el cofre verde y te aparecerá una nueva bestia. Minijefe: Bestia helada: Este mastodonte, atacará mediante aplastamiento, congelación (si te congela, dale rápidamente a L y R, ya que si te golpea en este estado, estarás muerto) y arrojando criaturas. La táctica es sencilla, atacar con ataques de fuego y esquivar. Finalmente tendrás que rematarle con el círculo. Continúa, empuja la caja hasta el final para llegar a la parte superior y descender por la cuerda. Antes, cuidado con los proyectiles de los arqueros que tendrás que eliminar y abre los cofres de color azul y verde. Sube por la pared, rompe el obstáculo de la izquierda (ignora por ahora, el de la derecha) y rompe la figura, para luchar con un minijefe que anteriormente derrotaste. Tras ganarle te dará un engranaje autómata. Retorna al de la derecha y coloca el engranaje allí. Activa la palanca y prosigue por el camino que se ha abierto. Abre los 2 cofres (azul y verde) y otro cofre más con un Ojo de Gorgona. Guarda la partida. Sumérgete y dirige a Kratos hacia ti, para abrir un cofre rojo. Avanza por el túnel subterráneo hasta que salgas a la superficie (antes de salir, recoge otro cofre rojo, en el lado derecho). Continúa, acaba con los enemigos, abre el cofre con orbes. Avanza, coge los 2 cofres de color verde y azul y tendrás 2 caminos. Primero coge el de la derecha, para coger un cofre rojo. Luego, sigue por el de la izquierda. Paso de Aroania: Jefa: Erinias El combate consta de 3 partes: Primera parte: Ocurrirá en un pequeño escenario. El ataque básico consiste en golpes rápidos, fácilmente de esquivar o de bloquear. En ocasiones, invocará pequeñas crías voladoras y lanzará bolas luminosas que hace bastante daño. Recomendable usar ataques potentes de fuego, protegerse mucho y, sobre todo, repeler ataques. Tendrás que arrancarle sus alas. Al final, volará y tendrás que seguir una secuencia de botones, para que destruya el escenario. Sigue las indicaciones, para que empiece un combate aéreo. Segunda parte: Transcurre en pleno vuelo. Tienes que acercarte esquivando sus ataques. Una vez le alcances, tendrás que realizar ataques de fuego. Tras varios golpes, verás una escena. Tercera parte: Simplemente, bloquea sus proyectiles y acaba con ella. Obtendrás la magia azote de Erinias. Ve a la zona central, para que empiece un combate. Usa tu nuevo poder para acabar con ellos. Avanza por la derecha, para abrir 2 cofres, uno con un cuerno de minotauro y, otro , con un Ojo de Gorgona. Guarda la partida y prosigue el camino. Esparta: Durante el camino, puedes coger hasta 2 cofres rojos y visitar El Burdel para disfrutar un entretenido minijuego. Repite 3 veces el minijuego para obtener Ámbar de afrodita. Camina hasta ver una secuencia que te es familiar. Tras vencer un pequeño combate, saltará otro video. Cuando tengas el control, camina hasta el punto de guardado y desciende. Mazmorras de Esparta: Abre los cofres verde y azul, si te es necesario, activa la palanca y rompe la pared de la izquierda, para abrir un cofre rojo. Acaba con un grupo de enemigos y, tras el combate, activa la palanca de la derecha. El disidente: Abre la puerta y entra en la sala. Coge del lado izquierdo el cuerno de minotauro, al norte de la sala, un cofre rojo y, del lado derecho un cofre verde. Sigue por este último camino, sube la escalera, y antes de activar la palanca, coge los 2 cofres rojos que están a tu espalda. Activa la palanca y al entrar saldrán un grupo de enemigos a batir. Tras la batalla, verás que la puerta del fondo se abre. Coge los 2 cofres, uno de vida y otro de magia, y continúa, para luchar contra el próximo jefe. Jefe: León del Pireo Esta bestia tiene varios ataques: Primero, realizará un rugido, que tendrás que alternar L y R; segundo, te intentará atrapar. Si ocurre alterna L y R y, tercero, realizará golpes con sus garras. La táctica es la misma de siempre, atacar, sobre todo, ataques de fuego y rodar para esquivar sus golpes. Al final, acércate, pulsa círculo y sigue la secuencia para derrotarle. Verás que se abre la compuerta, acércate al sujeto y sigue las instrucciones que te señale en la pantalla, para acabar con su vida. Después, coge el cadáver y déjalo encima de la baldosa del final. Abre los 2 cofres rojos, sube la escalera, para llegar a Montes de Laconia. Eso es todo amigos. Ala parte 2 la subo despues cuando tengo tiempo. bueno se despide su amigo facundo_juegos adios

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mitos y leyendas sobre videojuegos 3/6
mitos y leyendas sobre videojuegos 3/6
ParanormalporAnónimo6/11/2011

hola amigos hoy les traigo un post sobre la parte tres de mitos y leyendas sobre videojuegos hoy les tarigo dos mitos. disfrutenlos: 1- El cartucho maldito de super mario 64: nota:este mito muchas personas lo presenciaron es real: Recuerdo que cuando era joven me gustaba mucho el juego de Super Mario 64 siempre lo jugaba en casa de mi tía, un día de por casualidad apareció un pop-up en el que podía pedir el juego, normalmente no creo en estas cosas pero era tal la nostalgia, así que lo ordené y me costó unos 10 dólares, nunca más pude volver a ver el pop-up (No guarde la url) , después de unas semanas llegó el juego, apenas lo abrí me sentí robado puesto que en vez de estar una portada con Mario volando y un sello oficial de nintendo vi una caja en blanco con el título: Mario escrito de mala gana y con marcador grueso, pero recordé que lo importante era el juego, así que desempolvé mi vieja 64 y me puse a jugar, a penas empezó vi la cara de Mario, la que podías estirar de formas muy graciosas, estire un poco una parte y cuando iba a estirar la oreja, el televisor comenzó a emitir estática además de algunos sonidos aleatorios y escuché una voz en japonés que susurraba y silbaba, quité en cartucho y volví a ponerlo, no me molesté con el rostro de Mario otra vez, así que solo empecé una nueva partida, cuando empezó se había saltado el monologo en el que peach invitaba a Mario a su castillo, de inmediato Mario estaba en el castillo que se veía muy tenebroso no se escuchaba a bowser ni había ningún toad con quien hablar solo había silencio muerto y a la única puerta que podía acceder era la del Campo de batalla de los bob-ombs, ninguna otra puerta respondía a los comandos del control. Cuando entré a la habitación en vez de cuadro de los bob-ombs había un lienzo en blanco, pensé que eran glitches menores que no afectarían el juego así que entré en el lienzo, cuando tenías que elegir la misión en un fondo blanco con una estrella de Mario todo se volvió negro en lugar de aparecer el nombre de la misión apareció otro con el nombre "Volver atrás" (No sé como si supuestamente el juego está en japones :l) Ahí empezó el escenario normal creí que por fin podría jugar a mi juego de la infancia favorito con tranquilidad, pero ahí fue donde lo vi... Luigi, nunca lo vi en el juego, además no parecía un cambio de paleta de Mario, parecía un modelo totalmente original, así que lo perseguí, pero comenzó a correr después todo se volvió extraño, cada vez que tomaba una moneda la música y los enemigos se volvían más lentos y el fondo más tétrico y mórbido cuando tomé la quinta moneda los enemigos solo se detuvieron y cayeron al piso, como si estuvieran muertos, estaba bastante impactado pero seguí buscando a Luigi. Cuando subía la montaña, no había balas de cañón bajando e intentando golpearme y a ese punto ya no podía ver a Luigi seguí subiendo hasta que llegué a la cima, no vi a Luigi en ningún lado ni tampoco al rey bob-omb, solo una pequeña cabaña. No había ningún objetivo así que entré en la cabaña. a penas la puerta se cerró apareció la imagen de Luigi colgado que fue acompañado por un horrible chirrido muy aterrador junto a un sonido de un piano, Mario comenzó a sollozar como por 5 minutos y luego la pantalla se desvaneció para sacar a Mario de la pintura, y en lugar del lienzo blanco, apareció la imagen de Luigi colgado. la habitación cambio, ahora era una pequeña habitación con toads con expresiones blancas y túnicas blancas, del otro lado había una nueva imagen, que era de mi familia, pero era muy reciente recuerdo haber posado para ella la semana pasada, estaba muy asustado no había forma de que jugara eso, intenté apagar la consola, quitar el cartucho y nada, el juego seguía ahí intente desenchufar el televisor y la consola pero estaba condenado a jugar, asi que salté al cuadro la única misión disponible se llamaba: "Corre, No hables" y el único objetivo era "Dejémoslo ir" el escenario era un montón de plataformas sobre el agua y vi un bulto negro, un fallo no sé que era ni siquiera parecía un modelo terminado, se movía sin dirección ni objetivo estuve saltando de plataforma en plataforma sin objetivo ni final, Mario solo corría en círculos podría haberlo hecho por horas hasta que el bulto negro lo alcanzó, Mario no gritó ni se opuso solo se dejó consumir y perdí una de mis vidas así que Mario salió disparado de la pintura, pero esta vez algunos toads desaparecieron y la foto de mi familia, parecía la misma pero nuestros cuerpos se veían parcialmente descompuestos, parecía demasiado real para ser photoshopeado como si alguien hubiera tomado nuestros cuerpos y les hubiera tomado la foto, volví a saltar al cuadro, la misión esta vez se llamaba "Estoy por aquí" escrito así exactamente (según el juego estaba en japonés yo no sé ahora ) Esta vez era una habitación oscura sin ningún lugar a donde ir, solo estaba Mario y un piano, sabía que debía correr del piano loco que quería matar a Mario, pero no había ningún lugar a donde ir, tuve que dejar que Mario recibiera el daño, pero en vez de la secuencia de muerte de siempre, esta vez Mario cayó al piso y comenzaron a salirse las tripas y la sangre, la cámara se colocó de forma que se viera desde arriba a Mario muerto y de repente la pantalla completa enseñó la escena de manera foto realística del cadáver de Mario, empecé a llorar silenciosamente. Mario salió disparado de nuevo de la pintura esta vez los cuerpos se veían mas y mas descompuestos demasiado repulsivos, agujeros en la carne, las tripas saliendo y mi padre tenía un globo ocular fuera de su cuenca, de repente vi la imagen del castillo de Peach en ruinas los campos incendiándose y el cielo se tornó de negro se escucho la voz de bowser "NUNCA PODRÁS SALVARLA" (Insisto que según el juego estaba en japonés) luego vi la imagen de Peach sin ojos, solo agujeros negros y abrió la boca para un espeluznante susto, entré por última vez al cuadro, no había nombre para la misión, solo logré leer "Bucea" y había un océano pero ningún objetivo el agua estaba oscura y vacía no había peces ni nada, nade y nade por 10 minutos pero cuando no conseguí nada subí, hasta que Mario fue tragado por un pez que apareció de la nada, ahí salió la pantalla "Juego Acabado" y vi la foto de mi familia pero esta vez eran esqueletos, muy reales, intente acceder tres veces a la partida pero no lo logré, abrí la otra partida, pero esta vez la foto de los esqueletos no se parecía a la primera... como si fuera otra familia. mas informacion: 2- El Cartucho Embrujado de Star Fox 64: Hace 2 años murio un amigo de un chico las causas aun son desconocidas, el padre del chico muerto le dio al chico la nintendo 64 de su hijo más 3 juegos 2, de ellos los jugo con su amigo pero el tercero no tenia etiqueta y tenia la palabra "star" con marcador negro, de lo curioso el chico fue a su habitación y lo probo se dio cuenta de que era el juego "star fox 64" aparecio el general Pepper y se dio cuenta que un dia cuando fua a la casa de un amigo jugaron ese juego pero aparecia el robot que comandaba la nave no el general Pepper y ademas apreto START y vio que aparecieron los personajes del juego con los ojos rojos Aparecio el prologoen vez de contarte la tipica historia te contaba la historia de la muerte de un niño por acidente en una estacion espacial por que se le callo un dulce en los controles, luego en vez de mostrarle fotos del equipo james cloud ,le mostraba imagenes de un niño muerto con una mujer llorando a su lado. El decidio seguir y apreto START, después eso aparecio el menu con todas las opciones, intento ocupar la opcion comenzar pero el juego no le respondia. Decidio volver al inicio y otra vez se encontro con esos ojos rojos luego volvio al menu y le salio una nueva opcion pero estaba en blanco el chico de curioso apreto la opcion esa opcion lo llevo al nivel de corneria todo empezaba normal hasta que llego a la cascada aparecio un nuevo intengrante en el equipo llamado ruiz que le hablo de la nada y donde deberia salir la imagen del personaje salia un fondo blanco y no tenia texto pero una voz tetrica le dijo: follow me fox. Y el juego lo llevo a la cascada donde aparecia un fondo rojo con una musica tetrica y su equipo habia desaparecido y cuando ponia pausa solo aparecia el personaje ruiz con 0 de vida y decia que se habia retirado debido al daño pero cuando quitabas la pausa Ruiz seguia ahi y te decia cada minuto: follow me fox. lo siguio como por 10 minutos y de la nada fox se cae al vacio y empieza a gritar de una manera muy realista en ese momento aparecio una foto delcadaver de su amigo muerto del chico Andres Gomez y fox seguia gritando de una forma mas perturbadora y luego una voz extraña dice turn off the console que en español significa apaga la consola y el la apago, la volvio a encender pero todo era diferente aparecia la cara de fox gritando y sangrando. La cabeza de slippy bañada con sangre en el piso en ese momento se dio cuenta de que falco no estaba en la imagen despues de 2 minutos la pantalla se puso negra y luego lo vio falco sin brazos sangrando por los ojos y gritando nadie se podia imaginar que el televisor se puso negro el chico veia su reflejo luego su reflejo se empezo a distorsionar y aparecio slippy con los ojos negros gritando la frase: ¡noooooo...!. Luego aparecio la frase turn off console o apaga la consola en español. Intento apagarla pero no se pudo, intento desenchufarla pero tampoco funciono, hasta que destruyo la consola con un martillo y se apago el niño tomo el cartucho y fue aun rio cerca de su casa y lo arrojo y nunca vio el cartucho. Aca viene mi pregunta tipica el cartucho parece nunca haber sido encontrado la pregunta es ¿en donde? bueno eso es todo el post de mitos y leyendas sobre los videojuegos 3/3 luego si tengo tiempo hace un post de la parte 4 adios

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mitos y leyendas sobre videojuegos 4/6
ParanormalporAnónimo6/11/2011

hola amigos por comentarios me pidieron que aga la parte 4/6 de mitos y leyendas sobre videojuegos hoy traigo 4 mitos muy buenos disfrutenlos: 1-Polybius: El Arcade creado por el gobierno estadounidense para controlar a los niños y causarles pesadillas Hay una leyenda mística al rededor de este juego que apareció solamente en unos pocos sitios de Portland (Oregón) a principios de los años 80. Atribuido a una compañía llamada Sinnesloschen, Polybius es un juego tipo puzzle del que se dice que puede causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Desafortunadamente no hay ninguna unidad de esta máquina. Se dice que existe alguna Rom con el juego, pero todavía no ha sido localizada. Lo único que se conserva es la pantalla de título... Polybius es, posiblemente, el hoax sobre un juego inexistente más extendida de la industria, La leyenda de Polybius, no obstante, es especial por su caracter misterioso y las muestras de creatividad sin un fin claro que ha generado. Polybius apareció en Oregon, Portland, en 1981, con unas cuantas recreativas puestas aquí y allá. Era un juego parecido al mítico Tempest, un matamarcianos abstracto aún más extraño y fluorescente. Su autor era Ed Rottberg, y la compañía desarrolladora, la alemana Sinneslöschen (traducción, más o menos, de “eliminación sensorial”). Se decía que hombres de negro acudían a las salas de juego y recogían datos aún hoy desconocidos acerca de los modos de juego y las tácticas de los jugadores. Por otro, los efectossobre los jugadores eran espectaculares, así producían vómitos, alucinaciones, pesadillas y se dice que incluso algún que otro intento de suicidio. Muchos de estos primeros jugadores dejaron las salas de arcade para siempre, uno de ellos incluso se convirtió en un activista anti-arcade. La leyenda se reactivó en 2006 cuando un tal Steven Roach apareció en foros de internet afirmando que había sido parte del equipo desarrollador de Polybius. Afirmando que no existía una componente conspiracionista, pero multiplicando su potencia, afirmó que simplemente era un juego con el que se había experimentado en el campo de los gráficos vectoriales, y por accidente, a algunos jugadores les producía epilepsia (tal y como le pasó a algunos, y esto sí que está comprobado, con Tempest). Todos los detalles del supuesto desarrollo de Polybius están en una larga y mayormente anodina entrevista que Roach concedió a BitParade, donde se habla de las inconsistencias de sus primeras declaraciones y muchos otros datos (como la implicación del hacker Cyberyogi en el redescubrimiento del juego) que harán las delicias de los aficionados a los misterios sin resolver. Imágenes del menu en que podemos ver las opciones de: Narcolepsia (Inducir el sueño) Insomnia (Privación del sueño) Pesadillas, etc.. 2-FINAL FANTASY VIII Y EL ASESINO DE LA KATANA: debe ser la leyenda urbana mas tetrica sobre videojuegos que existe, para quienes no lo conozcan, aqui el resumen... En Abril del 2000, en Santiago el Menor (Murcia) un joven de 16 años, José Rabadán, salió de su habitación con una Katana en la mano (espada japonesa), se acercó al dormitorio de sus padres, de un certero espadazo segó el cuello de su madre. Su padre se despertó e intentó defenderse a juzgar por los cortes que tenía en las manos, pero todo fue en vano, pues José le partió la cabeza con la Katana. Su hermana pequeña con síndrome de Down tampoco escapó de la masacre, y el frío acero de la espada acabó con su corta vida... "Una vez decidido el momento y la forma de "matar a su familia", José se comportó de un modo normal saliendo con sus amigos durante la tarde y conectándose desde las 18,30 horas a Internet, como solía hacer habitualmente a esas horas, "chateando" con una amiga llamada Sonia y con otros usuarios. A las 20 horas cenó en solitario en su habitación como asimismo solía hacer, y tras ducharse, se volvió a conectar a Internet desde las 22,30 hasta las 3 de la madrugada del sábado día 1 de abril." Hasta entonces José Rabadán había sido un chico normal, aficionado a los videojuegos y a las artes marciales (La Katana con la que cometió los asesinatos era un regalo de su padre) El caso no habría trascendido más que otros crímenes, si no hubiese sido por el sensacionalismo de la prensa y televisión de la época, que aseguraba que José Rabadán había cometido los asesinatos influido por el personaje de un famoso videojuego, el Final Fantasy VIII, del que era muy aficionado (el personaje, llamado Squall, también utilizaba una espada-revolver llamada "Gunblade" y del que incluso jose se vestia y peinaba fisicamente como el personaje. ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982. Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spielberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido, ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta. Lo que parecia una franquicia de ensueño se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho... Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola. El rostro de los niños al caer al agujero del que nadie jamás a regresado.. leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México. Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”. I HAVE GRANTED KIDS TO HELL OH NO... NOT AGAIN... "Le he concedido niños al infierno oh no!... no otra vez..." Esto puede ser escuchado en el juego Wario Ware Touched de Nintendo DS Este mensaje obviamente no es producto del azar, ya que CLARAMENTE se escucha, la frase es coherente y por si fuera poco, a medio de broma, Wario "se da cuenta" que lo han descubierto y dice "oh no, no otra vez" como si ya lo hubiera hecho antes en otros juegos... Miren el video y saquen sus propias conclusiones... dice la frase claramente, no queda a interpretacion de nadie, porque las palabras SI SE ENTIENDEN, no como cuando las tienes que escuchar como 10 veces para decir "si, parece que escuche algo" 4-pokemon black: leyenda urbana que circula en el mundo de los videojuegos es el título Pókemon Black. El juego se remonta a la primera generación (Red, Blue & Green). Además de Bulbasaur, Charmander, o Squirtle, tenías la opción de elegir a otro personaje: Ghost. Este nuevo pokémon tenía únicamente un solo ataque: curse (maldición). Este poder mataba a los personajes contrincantes — una situación inaudita, ya que los derrotados únicamente se desmayaban. El rival no podía defenderse, ya que estaba demasiado asustado por el fantasma como para hacerlo. Cuando el jugador usaba el poder curse, la pantalla del juego se ponía completamente negra. El llanto del Pokémon derrotado se escuchaba muy distorsionado, con un tono mucho más agudo que lo normal. La escena reaparecía en pantalla, pero el pokémon se había ido. Si se utilizaba en una batalla contra un entrenador, aparecía una pokebola (?) vacía en la esquina, implicando la muerte de la criatura. ¿Espeluznante? Falta lo mejor: al terminar con todos tus contrincantes, aparecías en un escenario rodeado de tumbas, con la música del juego a la mitad de la velocidad normal. En la pantalla sale la leyenda: “Muchos años después”, y muestra la imagen de tu personaje enfrentándose a Ghost. El pokemón te mata en el juego, y la pantalla se pone negra, quedándose ahí hasta que reinicias el juego. No hay indicios de esta versión hackeada, ya que el autor del relato dice que lo compró en un mercado de pulgas y luego lo perdió en una mudanza. eso fu todo de mi edicion especial si tengo tiempo subo un post de errores de videojuegos. adios. partes del post: parte 1:http://www.taringa.net/posts/paranormal/11049303/Mitos-y-leyendas-sobre-los-videojuegos-1_3.html parte 2:http://www.taringa.net/posts/paranormal/11049909/mitos-y-leyendas-sobre-los-videojuegos-2_3.html parte 3:http://www.taringa.net/posts/paranormal/11050225/mitos-y-leyendas-sobre-videojuegos-3_3.html adios amigos hasta luego

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mitos y leyendas de mounstruos o fantasmas 3/2 edicion esp.
mitos y leyendas de mounstruos o fantasmas 3/2 edicion esp.
ParanormalporAnónimo6/11/2011

hola amigos hoy les traigo la segunda parte del post de mitos y leyendas sobre mounstruos o fantasmas. sin mas preanbulos disfruten el post: 1-AREA 51: El Área 51 es una base militar y un destacamento remoto de la Base de la Fuerza Aérea de Edwards. Las instalaciones están ubicadas en una región sureña de Nevada, al oeste de Estados Unidos y a unos 133 km al noroeste de la ciudad de Las Vegas. Situada en el centro, a largo de las tierras baldías de Groom Lake, es un vasto aeródromo militar secreto. La principal finalidad de la base es la de apoyar el desarrollo de sistemas de armas y llevar a cabo pruebas con aeronaves experimentales. El secreto que rodea a la base y la política contradictoria del gobierno de los Estados Unidos afirmando que tal base no existe, ha llegado a convertirse en el tema principal de las teorías de conspiración y el fenómeno OVNI. Entre sus usos también parece estar el asignado por la CIA como uno de los puntos desde el cual partían vuelos espía en dirección a la URSS. El nombre Área 51 proviene de una división en zonas que hizo el gobierno estadounidense para la administración de servicios con la intención de designar una porción del desierto de Nevada. Otros nombres con los que se conocen las instalaciones son: Dreamland, Paradise Ranch, Home Base, Watertown Strip, Groom Lake y Homey Airport. La región es parte de la Zona de Operaciones Militares de Nellis y conocido por los pilotos militares como "The Box" o "La Caja". Geografía: Mapa de la zona. El Área 51 aparece en amarillo. El Área 51, es una sección de terreno de aproximadamente 155 km² ubicada en el Condado de Lincoln (Nevada), EE. UU. Forma parte del vasto complejo de Nellis (12139 km² / 4687 sq. m) o NRC - Nellis Range Complex. El área consiste en gran parte en el ancho Emigrant Valley, enmarcado por las montañas Groom y Papoose. Entre estas dos montañas yace el Lago Groom (37° 16' 05 N 115° 47' 58 W), una base seca del lago con fuerte álcali, de 5 km de diámetro. Existe una gran pista en la esquina sudoeste del lago (37°14' N 115°49' W), con dos caminos de cemento, de los cuales uno se extiende en la base del lago, y dos caminos sin pavimento se extienden sobre el mismo lago. La designación de Área 51 es algo discutible, aparece en mapas más viejos del NTS y no en los más nuevos, pero se utiliza el mismo esquema de nombramiento para otras partes del sitio de pruebas en Nevada. La posición del gobierno respecto al Área 51: El 14 de julio de 2003, el Gobierno Federal admitió la existencia de la instalación, tácitamente reconoce que la Fuerza Aérea tiene un "lugar" cerca del lago, pero no proporciona más información. A diferencia del Polígono de Nellis, la zona que está alrededor del lago está permanentemente fuera de límite para los civiles y el tráfico aéreo regulado. El área está protegida por estaciones de radar, sensores de movimiento bajo tierra, y los visitantes inesperados se encontrarán con helicópteros y guardias armados. Si alguien se pierde accidentalmente en la exclusiva "caja" alrededor del espacio aéreo de Groom Lake, incluso los pilotos militares de entrenamiento de la NAFR son registrados como hostigadores extensivamente por agentes de la inteligencia militar. El perímetro de la base está vigilado por unos guardias de seguridad privados uniformados que trabajan para el subcontratista de seguridad de EG&G Technical Services, la Wackenhut, que patrullan con todoterrenos Jeep Cherokees y Humvees; en 2001 cambiaron sus camionetas, actualmente llevan unas Ford F-150 color champán y unos todoterrenos Chevy 2500 4X4 grisáceos. Aunque los guardias están armados con M16, no ha ocurrido ningún encuentro violento con ningún turista, en cambio, los guardias en general siguen y observan detenidamente a los visitantes cerca del perímetro por si alguien lo cruzase, en caso de que esto ocurriera, los guardias tomarían medidas más reservadas y llamarían posteriormente al Sherif del Condado de Lincoln. La base no aparece en los mapas públicos del gobierno estadounidense; el mapa topográfico de USGS (United States Geological Survey) sobre esta área sólo muestra la descontinuada Mina Groom y la carta de la aviación civil para Nevada muestra sólo una gran área restringida, sin embargo la define como parte del espacio aéreo restringido de Nellis. Igualmente la página del Atlas Nacional que muestra terrenos federales de Nevada (Terrenos Federales en Nevada) no distingue entre el bloque de Groom y otras partes de la cadena montañosa de Nellis. Aunque está oficialmente desclasificado, el filme original tomado en 1960 por el satélite espía US Corona se ha alterado posteriormente a su publicación; en respuesta a peticiones de información, el gobierno responde que estas exposiciones (el mapa de Groom y la NAFR) parecen haber sido destruidas (Imagen Corona). Imágenes de satélite del servidor Terra (las cuales estaban disponibles al público) fueron borradas de los servidores (incluyendo a Microsoft "Terraserver" en 2004 (Terraserver image Imagen Terraserver), y se hizo disponible un mapa actualizado de USGS de la versión monocromática con resolución de 1m. Las imágenes de NASA Landsat 7 aún están disponibles (estas son utilizadas en el programa World Wind de NASA y se muestran en los mapas de Google). También están fácilmente disponibles en imágenes de otros países, incluyendo fotografías en alta resolución de satélites rusos y el sistema comercial IKONOS (en la Internet). En respuesta a demandas medioambientales y por parte de empleados (que incluyen una demanda de empleados que tuvieron exposición a desechos tóxicos), una Determinación Presidencial se publica anualmente, excluyendo de las leyes ambientales las operaciones de la Fuerza Aérea cerca de Groom Lake, Nevada (Determinación 2002, Determinación 2003). Esto, no obstante, constituye el único reconocimiento formal que el gobierno de EE. UU. ha dado sobre Groom Lake como parte del complejo Nellis. El gobierno del Estado de Nevada, reconociendo que el folclore alrededor de la base puede aportar algún turismo potencial, ha renombrado la sección de la Carretera 375 de Nevada (cerca de Rachel) "La Carretera Extraterrestre", y ha puesto señales imaginarias e ilustrativas a lo largo de esta sección. Aunque la propiedad federal dentro de la base se encuentra exenta de impuestos estatales y locales, las instalaciones propiedad de los contratistas no lo están. Una investigación revela que la base declara un valor de impuestos de $2 millones de dólares al asesor del Condado de Lincoln, quien por cierto, no está autorizado a entrar al área para realizar una asesoría. Algunos residentes del condado Lincoln se han quejado diciendo que la base es una carga injusta en el condado, ya que provee muy pocos trabajos (la mayoría de los empleados viven cerca de Las Vegas) e impone una carga inadecuada de la expropiación de tierras y costos para aplicación de la ley. El Área 51 en la cultura popular: Esta base militar ha estado presente en el argumento de varias series de televisión como Futurama, Los Simpson (llamada Area 51-A), Kid vs. Kat (Llamada Area 102) Megas XLR (llamado Area 50), Total Drama World Tour (tambien se presenta el Area 52), The X-Files, Taken, Area 51,[3] Star Trek: Espacio Profundo 9, Kim Possible, Lilo & Stitch, Los Padrinos Mágicos, Stargate SG1, JAG y Johnny Test (llamado Área 51.1) , así como en las películas Groom Lake, Independence Day, National Treasure: El Libro de los Secretos e Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal. Escenarios de películas y videojuegos como Transformers y Half-Life presentan características relacionadas con el Área 51 pero son expuestas con otros nombres (Séctor 7 en la película Transformers y Black Mesa Research en Half-Life). También aparece en los videojuegos Área 51, flight simulator X, Ben 10, Alien Hominid, Deus ex, Tomb Raider III, Attack of the Saucerman, Prey, Perfect Dark, Tony Hawk's Pro Skater, Grand Theft Auto: San Andreas (llamado Área 69 o Área Restringida), Duke Nukem 3D: Atomic, Twisted Metal 3, Rogue Trip, Hardware Online Arena, Crash Bandicoot III (donde uno de los mundos se llama "Area 51?" y consiste en una carrera con ovnis en una autopista sola) y World of Warcraft (llamado "Area 52". Aunque de estos, muchos no tienen la conspiración OVNI como eje central de la trama. También en el videojuego de Grand Theft Auto San Andreas se puede visitar y es una base militar con muchos rastros de evidencia alienígena. En el juego Los Sims 3, hay un solar con en un paisaje muy similar al del Área 51, el cual, "curiosamente" está muy cerca de la base militar de SunsetValley El Área 51 se ha usado en diversos juegos RPG como elemento principal de la trama. En el juego Conspiración X, es una base de operaciones asegurada, para las operaciones en contra de extraterrestres por parte de los jugadores. En un costado del suplemento Delta Green de la moderna Llamada de Cthulhu, la base el sitio de una conspiración sobre laboratorios estudiando e interceptando seres de otros mundos para estudios. La canción Hangar 18 del grupo Megadeth habla sobre el Hangar 18 del Area 51, donde supuestamente están guardados los restos y pruebas del Incidente OVNI de Roswell.la conspiracion Además aparece en varias novelas de Robert Doherty, que describe los eventos después de que científicos del Área 51 hacen contacto con extraterrestres. Tambien Área 51 es el nombre de modelo de la Desktop insignia de Alienware. El pequeño pueblo de Rachel, Nevada (el más cercano a la ubicación de la base) disfruta de un estatus de celebridad al ser el "hogar oficial de Área 51". Localizado a tres horas de Las Vegas viajando en coche, Rachel recibe un número modesto de visitantes cada año, y varios negocios pequeños ofrecen alimento y alojamiento a los visitantes, junto con mercancía temática de las aeronaves y de los aliens. El número de visitantes se incrementan con la llegada de entusiastas que esperan ver las breves maniobras de ejercicio de los aviones. Un pequeño museo vende mapas, fotografías, y otro material relacionado con Área 51, y un hotel local exhibe orgullosamente una cápsula de tiempo recibida por la producción de la película, "Independence Day". Es parodiado en Grand Theft Auto: San Andreas como Fort Carson, ya que este es el pueblo mas cercano al Area 69, y el museo es parodiado como Lil' Probe Inn, donde tambien se ven fotografias y mapas acerca del misterio OVNI. Problemas jurídicos por violaciones del Medio Ambiente: En 1994, cinco contratistas civiles anónimos y las viudas de los contratistas Walter Kasza y Robert Frost demandaron a la Fuerza Aérea y a la Agencia de Protección Ambiental de los Estados Unidos. Sus demandas, que estuvieron representadas por el profesor de derecho de la Universidad George Washington Jonathan Turley, afirmó que estos contratistas del Área 51 habían sido expuestos a grandes cantidades de sustancias químicas desconocidas que habían sido quemadas en canteras a cielo abierto y en fosas de Groom Lake. Las biopsias realizadas a los demandantes fueron analizadas por bioquímicos de la Universidad de Rutgers y encontraron altos niveles de dioxina, dibenzofurano y tricloroetileno en su grasa corporal. Los demandantes aseguraron que habián padecido enfermedades respiratorias, lesiones cardiovasculares debidas a su trabajo en Groom Lake, y todo esto había contribuido a la muerte de Frost y Kasza. La demanda judicial pide una indemnización por las lesiones que habían sufrido los antiguos empleados del Área 51, alegando que la Fuerza Aérea de los Estados Unidos ha manipulado ilegalmente materiales tóxicos, y que la Agencia de Protección Ambiental ha optado por violar las leyes federales de los Estados Unidos y ha adolecido en su deber de hacer cumplir el Acta Conservación y Recuperación de Recursos (que regula el manejo de materiales peligrosos). También solicitaron información detallada sobre los productos químicos a los que supuestamente fueron expuestos, con la esperanza de facilitar el tratamiento médico de los supervivientes. El Congresista Lee H. Hamilton, ex presidente de la Cámara del Comité de Inteligencia, dijo al periodista Leslie Stahl del programa de televisión 60 minutes que "La Fuerza Aérea está clasificando toda la información acerca del Área 51 con el fin de preservarse de una demanda Pistas de aterrizaje: La base cuenta con siete pistas de aterrizaje de las cuales una parece estar cerrada. La pista de aterrizaje cerrada (la 14R/32L) es la más larga con una longitud de aproximadamente 7.100 metros, sin incluir la zona de parada o stopway. Las otras dos pistas de aterrizaje están asfaltadas, la 14L/32R con una longitud de 3.650 metros y la 12/30 con una longitud de unos 1.650 metros y otras cuatro pistas situadas en el lago salado. Estas cuatro pistas son la 09L/27R y la 09R/27L, que en líneas generales ambas son de 3.500 metros y las otras dos, la 03L/21R y la 03R/21L son de aproximadamente de unos 3.050 metros. La base también dispone de un helipuerto. 2-OBjETO VOLADOR NO IDENTIFICADO:LOS OBNIS: El término objeto volador no identificado, más conocido por ovni (del acrónimo OVNI, calco del acrónimo inglés UFO o Unidentified Flying Object), se refiere al avistamiento de un objeto volante, real o aparente, que no puede ser identificado por el observador y cuyo origen sigue siendo desconocido después de una investigación. Generalmente se relaciona a los ovnis con platillos voladores. Aunque los avistamientos de fenómenos aéreos inusuales se remontan a la antigüedad, el término platillo volador se popularizó en 1947, podríamos decir que por error. El 24 de junio de ese año, el piloto civil norteamericano Kenneth Arnold vio, mientras volaba, una formación de nueve artefactos aéreos muy extraños cerca de Mount Rainier, en el estado de Washington, EE. UU. Arnold declaró a la prensa que esos objetos revoloteaban como barcos en aguas muy movidas, y para ejemplificarlo comparó el modo de vuelo que observó al de «un platillo lanzado a través del agua». Los periódicos lo interpretaron mal y lo citaron incorrectamente, diciendo que el piloto había visto naves en forma de platillos que volaban. «Dijeron que yo había dicho que eran "como platillos", cuando lo que yo dije fue que "volaban al estilo de un platillo"», declaró Arnold al célebre locutor Edward R. Murrow en una entrevista para la CBS, transmitida el 7 de abril de 1950 (Sagan, 1997). Mientras la explicación original se ha olvidado, el término platillo volador se ha convertido en una palabra habitual. El aspecto y comportamiento de los platillos voladores de Kenneth Arnold era bastante diferente de lo que sólo unos años después se caracterizaría rígidamente en la comprensión pública del término: algo como un frisbee muy grande y con gran capacidad de maniobra. (Sagan, 1997) Debido a los numerosos informes, algunos grupos ufológicos especulan que sería bastante probable que no se haya informado de muchos otros debido al miedo al ridículo público, dado el estigma social que se ha creado sobre el tema ovni. Esto ya que en la cultura popular en todo el mundo, se usa generalmente el término ovni para referirse a cualquier hipotética nave extraterrestre, aunque la expresión en sí misma realmente no define la naturaleza del fenómeno. La expresión «platillo volante» o «platillo volador» también es usada como equivalente para describir a un tipo de ovni. Tras la investigación, al no poderse identificar esos objetos voladores ni su origen el suceso se registró como avistamiento ovni. Sin embargo, cuando un ovni es identificado como un objeto conocido (por ejemplo, un avión o un globo-sonda meteorológico), deja de ser ovni y se convierte en objeto volador identificado. En tales casos es inexacto seguir usando el término para describir el objeto. El fenómeno ovni en la antigüedad Fotografía originaria de Brasil.Lo que actualmente se conoce como el «fenómeno ovni» es fundamentalmente un concepto moderno nacido en la segunda mitad del siglo XX. Sin embargo, hay quienes interpretan algunos pasajes de la Biblia y de otras tradiciones originadas de culturas antiguas, como presuntas evidencias de antiguos avistamientos ovni. Muchos sostienen que, desde el pasado más remoto, el ser humano trató de adaptar lo que veía a su intelecto, relacionando los distintos avistamientos con objetos conocidos, cercanos a él. Dentro de algunos grupos ufológicos y creyentes en el fenómeno, también existe quienes plantean que muchas de estas referencias antiguas, serían registros de observaciones reales de supuestas naves alienígenas. También señalan que, si estos vehículos aéreos estaban tripulados, se produciría igualmente el contacto con los eventuales seres extraterrestres, quienes transmitirían a los observadores enseñanzas diversas. Según esta teoría, el origen de muchas de las civilizaciones del pasado (Egipto, Babilonia, etc.) radicaría en estos primitivos contactos. Así sostienen que estas supuestas naves habrían recibido distintas denominaciones en documentos antiguos: vehículo de los dioses, carros de fuego, vimanas, discos solares, nubes, nubes de fuego, el Borax Resplandeciente, nubes con ángeles, carro Pushpaka, maruts (todas ellas en el Ramayana hindú); y también escudo que vuela, luces cósmicas, perlas luminosas, flechas ígneas, Serpiente de las Nubes, escudo yacente, espadas voladoras, esferas transparentes, y otros cientos de nombres recibidos en distintas culturas, que serían claros ejemplos de las diferentes naves aéreas que surcaban los cielos. Entre las supuestas pruebas que aportan, estarían también las que Pablo Sortino y Fernando Martínez Santos han llamado «evidencia atmosférica». Para estos parapsicólogos, los halos de santidad que aparecen en las iconografías antiguas, ya sea en la hinduista, budista y más tarde en las imágenes de los místicos cristianos beatificados, así como en ciertos grabados de los pueblos americanos precolombinos; de la cual postulan que no serán más que una cierta rememoración cultural y religiosa de un aspecto estético de seres divinos, que habrían encerrado literalmente sus rostros en cápsulas, seguramente para lograr respirar en la Tierra. Sin embargo, esta hipótesis no deja de ser una explicación ad hoc, ya que las nubes y carros de fuego podrían ser metáforas empleadas en los relatos religiosos, y no hay ninguna evidencia de que dichos relatos deban ser interpretados más que de una forma mítica. Así pues no hay una forma empírica de saber si así ocurrieron los hechos o no; por lo que decir que se trata de naves extraterrestres podría ser un argumento Ad ignorantiam, aunque también cabe señalar que tampoco existe absoluta seguridad científica de que aquellas descripciones sean metáforas religiosas, y bien podrían tratarse de relatos basados en ciertos hechos reales que fueron malinterpretados como fenómenos religiosos. Primeros avistamientos modernosAntes de que se acuñaran los términos platillo volador u ovni, queda constancia de una serie de menciones a extraños e inidentificados fenómenos aéreos ocurridos hace años; los cuales ya no serían asociados con creencias, leyendas o mitos, como se presume que podría haber sucedido en la antigüedad. Éstas menciones datan desde mediados del siglo XIX a principios del siglo XX. Así, los investigadores del fenómeno ovni consideran como el primer avistamiento documentado moderno, el sucedido en Chile en 1868 . Fue publicado en el periódico El Constituyente, de la ciudad de Copiapó, y se refería al ovni observado en el mismo como a un volátil desconocido, y, posteriormente, ese mismo año, como a un grupo de estrellas filantes o bólidos que cruzaban el cielo. El fenómeno se observó muchas veces en esa zona durante dicho año, y es considerado por los ufólogos como la primera oleada de la que se tiene constancia, y el inicio de los registros que propiamente tal se relacionan al tema ovni. La fase definitiva de avistamientos es posterior a la Segunda Guerra Mundial y comenzó en los Estados Unidos con el avistamiento que realizó el hombre de negocios Kenneth Arnold el 24 de junio de 1947 mientras volaba con su avión privado cerca del Monte Rainier, en Washington.[1] Informó haber visto nueve objetos brillantes con una forma parecida a la de un ala delta o a un bumerán, volando sobre una cara del Rainier y dirigiéndose hacia el cercano Monte Adams a una velocidad increíble, que estimó en, al menos, 1930 kilómetros por hora, calculando el tiempo que tardaron en viajar entre ambos montes. Marchaban velozmente como una escuadrilla y se movían como lo hace un disco que rebota en la superficie del agua. Los periódicos tergiversaron las palabras exactas de Arnold y describieron los objetos como platillos. A partir de ese momento, y debido al error de la prensa, empezaron a describirse avistamientos de objetos en forma de «platillo volante» (flying saucer), de modo que esta denominación terminó arraigando en el folclore popular, convirtiéndose en la habitual para referirse a estos objetos en los años sucesivos. Posteriormente, otros objetos con formas (de huso, triangulares) o de cigarro puro desplazaron progresivamente a los avistamientos clásicos. Pocos días después del avistamiento de Arnold se produjo el conocido como Incidente Roswell, donde, supuestamente, una nave tripulada por humanoides se estrelló en Nuevo México, cerca de una base militar estadounidense. El Gobierno desmintió cualquier intervención extraterrestre en el asunto, a pesar de que fue el responsable de la base de Roswell quien, en un primer momento, declaró a la prensa que el ejército de EEUU había capturado un platillo volante con sus tripulantes, lo que sin duda acrecentó la confusión. Los restos encontrados se definieron como parte de experimentos militares secretos y recientemente se ha añadido que los supuestos cuerpos alienígenas no eran más que muñecos empleados para pruebas de resistencia corporal (como los crash test dummies usados en las pruebas de choque de los automóviles). Clasificación: Las formas en que se ha observado el fenómeno ovni son muy variadas, además muchos de ellos son solo informes, por lo que se puede verificar; mientras otras son algunos vídeos y fotografías, en las cuales se observa el fenómeno, y no se han detectado pruebas de su falsificación y explicación del fenómeno, por lo que han sido clasificados como ovnis. Entre las formas que se presenta el fenómeno, destacan: Foo fighters: fenómeno cuyo nombre deriva del idioma inglés, y significa en español fantasmas combatientes. Su origen se remonta a la Segunda Guerra Mundial, dado que los pilotos aviadores combatientes de ambos bandos (las potencias del Eje y los Aliados) observaron este fenómeno y su sorpresa fue que los objetos no eran detectados por el radar. Se observaron como luces pequeñas, aparentemente con masa, aunque en algunos casos las pequeñas luces cruzaban del exterior al interior de las cabinas de los pilotos, su tamaño, según los informes variaba desde los 10 cm hasta 5 m, descritas como bolas incandescentes. En la actualidad se considera que los objetos avistados por los pilotos eran en realidad rayos globulares. Esfera: fenómeno que generalmente se observa como cuerpo sólido y opaco, aunque han sido observados avistamientos de esferas translúcidas o luminosas, rígidas o flexibles. También conocidos como caneplas. Disco: fenómeno que se observaría con una forma plana, algunas veces abultadas en el centro, luminosas o presentarían un brillo metálico. Cigarro/puro: fenómeno que se ha observado como formas cilíndricas o similares a cilindros de gran tamaño (comúnmente mayor a las otras formas descritas), alargada y luminosa, aunque también se han descrito sin luminosidad o brillo. Gusano: fenómeno que se presenta con una forma alargada con apariencia tubular, con un movimiento aparentemente similar al de los gusanos. Entre los ufólogos y la criptozoología, es conocido como Rod. Se dice que igualmente expulsarían objetos esféricos en la atmósfera. Triángulo o delta: fenómeno en el que han sido observadas posibles naves con forma triangular, generalmente tienen una luz en cada vértice. En esta última descripción se discute su verdadera categoría como ovni; y la mayoría de los investigadores atribuyen su origen como aeronaves terrestres de carácter experimental o secreto, desconocidas solo para el mundo civil. Algunos avistamientos importantes de ovnis en el mundo hispano: En ArgentinaEntre 1978 y 1994 hubo una serie de avistamientos extraños en las Sierras Cordobesas, de Villa Carlos Paz, mucha gente decía que aparecían pequeños triángulos blancos por las noches. También en Jujuy, en Humahuaca se observaron algunos avistamientos extraños, al igual que en Mendoza y en San Carlos de Bariloche en 1997. El 17 de septiembre de 1985 cientos de miles de habitantes de Buenos Aires y alrededores presenciaron el paso de un objeto luminoso durante casi 12 horas. El extraño suceso fue finalmente explicado como originado en el lanzamiento de un globo estratosférico MIR francés desde Sudáfrica dos meses antes. El más espectacular fue en 1988, en el barrio de Villa Urquiza de Buenos Aires, cuando un objeto plateado fue visto por más de 7500 personas a plena luz del día. El Aeroparque Jorge Newbery, informó que un objeto muy veloz apareció en sus radares a la dirección de la Villa General Paz aquel mismo día. Formaciones triangulares de ovnis Lenticulares, fueron registradas en Buenos Aires, a partir del año 1999 y durante cuatro años consecutivos el fenómeno anormal se reitero. Los análisis efectuados a las imágenes obtenidas de estos eventos extraordinarios fueron positivos, fueron realizados por fundaciones de renombre internacional y también por serios y experimentados investigadores del fenómeno ovni. Lo importante de las extrañas apariciones, es que en dos de estos cuatro eventos se registraron severos cortes de energía eléctrica en las zonas de la ciudad por donde se observaba el desplazamiento de las extrañas triangulaciones de lenticulares. El mejor registro obtenido de estas formaciones equidistantes, tal vez sea el del año 2001, que sucedió al anochecer del 26 de diciembre y fue emitido por la televisión nacional una semana después. Es posible que estas manifestaciones tengan relación con una específica época del año, y una determinada posición lunar, dado que los cuatro registros se obtuvieron con fases de luna creciente y con las elípticas más altas que se registran al año. Esto es medianamente así entre octubre y hasta diciembre. Hoy se pueden encontrar imágenes de estos eventos anómalos alojadas en más de 150 páginas de difusión digital por este medio. Varias de estas manifestaciones, precisamente las dos primeras (1999) y (2000), se pueden interpretar como lo que en el lenguaje ufológico se denomina flotillas ovni, debido a que las manifestaciones fueron producidas por decenas de ovnis que parecían estar encadenados de manera prolija, como generando geometrías complejas y siempre equidistantes. La velocidad de estos eventos es más bien de tránsito lento y orbital, aunque otras que comprendían las mismas formaciones lograban velocidades extraordinarias. La altitud aproximada del fenómeno puede oscilar entre los 10 000 y los 30 000 m. En BoliviaUno de los más importantes es el supuesto hallazgo de una nave extraterrestre en la región de La Mamora, Tarija, el 6 de mayo de 1978. Se piensa que una nave extraterrestre cayó a tierra en la ladera oeste del cerro El Zaire (Argentina) en la mencionada región. Se tiene registro que esa tarde un objeto humeante descendió rápidamente por el cielo y que la explosión del impacto pudo ser sentida a 60 km de distancia. Cuando las autoridades se enteraron, iniciaron una búsqueda del objeto indicando que habría sido un satélite. Un equipo de científicos estadounidenses acudieron a verificar el hecho y los informes mencionan que se llevaron un objeto a Estados Unidos, después de eso la búsqueda concluyó sin dar ninguna información sobre si el objeto había sido encontrado o no. En BrasilEn 1977 tuvo lugar el conocido incidente OVNI de Colares, en la isla homónima del estado de Pará. En ChileCaso Valdés, Putre 1977. Una fría y oscura noche de mayo de 1977, un grupo de militares del Regimiento Huamachuco patrullaba el altiplano chileno, en las cercanías de Putre (pampa Lluscuma). La patrulla (Actualmente se reconoce que se mintió en afirmar que era patrulla [4] ) estaba comandada por el cabo Armando Valdés. Aproximadamente a las 4:00 de la madrugada se indica que uno de los guardias habría avistado y alertado a sus compañeros de una luz fluorescente que habría descendido desde el cielo estrellado y ocultado detrás de un cerro a un kilómetro de distancia. Luego, cuando se habría alistado en sus caballos para ir a ver lo sucedido, se dice que apareció una segunda luz, a sólo 500 metros, que los enfrentó. La patrulla se habría atemorizado y desconcertada se habría reunido y tratado de protegerse. En ese momento se menciona que el cabo Valdés avanzó hacia la luz y gritó: «En el nombre de Dios, identifíquense»; las que habrían sido sus últimas palabras antes de indicarse que posteriormente habría desaparecido por minutos y luego habría caído acostado, con la barba crecida, ojos desorbitados, el reloj adelantado cinco días y repitiendo la frase «Ustedes no saben quiénes somos, ni de dónde venimos, pero volveremos». Recién décadas después se ha investigado en Chile, este caso famoso, lográndose determinar que "el cabo Valdés nunca fue abducido". El propio cabo Valdés ha confesado la verdad de lo que sucedió. En ColombiaEn el 2003 los medios de comunicación nacional y regional como Canal RCN, Canal Caracol, Canal 1 y Telepacífico como también los diarios como El País y el Tiempo, publicaron un video de un ovni sobrevolando la Torre de Cali, (Cali) consecutivamente en horas de la mañana, pero aún así este asunto nunca fue totalmente aclarado, pues quedó como ovni. Diez días después del avistamiento hubo un temblor que sacudió al occidente del país. En el 2009 el canal local citytv (Bogotá) publico un video aficionado de un ovni que sobrevoló la calle 127 de la ciudad de Bogotá en las horas de la tarde este hecho llamo la atención de muchos expertos en el tema que investigaron dicha aparición ya que en esta misma zona se han visto varias apariciones de ovnis. En EspañaArtículo principal: Avistamientos ovni en España En España existen numerosos casos de ovnis documentados. Las Fuerzas Armadas Españolas los investiga a través de la instrucción confidencial IG-40-5, del Estado Mayor del Cuartel General del Ejército del Aire. El primer caso conocido en España que se puede asociar al fenómeno ovni ocurrió el 14 de febrero de 1826 en Campo de Criptana, en la provincia de Ciudad Real. El 6 de marzo, el Diario de Cádiz relató la noticia. La descripción dada por el diario coincide perfectamente con la de un bólido celeste. Años más tarde, en 1851, en la población madrileña de Villaviciosa de Odón, durante la noche del 16 de mayo, se observa en el cielo una cruz luminosa que desaparece tras varios minutos de resplandor ante el asombro de las numerosas personas que la divisaron. Este incidente también fue recogido en documentos de la época. La explicación más plausible es que se tratara de un efecto óptico bastante conocido llamado halo lunar. El primer caso de avistamiento de un platillo volante tuvo lugar durante los primeros días de julio de 1947 en la comarca de Balazote, en Albacete, donde numerosos vecinos fueron testigos del paso de un objeto oscuro que a las siete de la tarde atravesó el cielo albaceteño. [cita requerida] El 22 de junio de 1976 tuvo lugar el famoso incidente OVNI de las Islas Canarias, que duró más de 40 minutos; en este caso quedó claro que eran misiles Poseidón lanzados desde un submarino de EEUU en una prueba balística. Al igual que en los otros avistamientos de similares características que produjeron desde 1974 a 1979. El 11 de noviembre de 1979 se produjo el incidente OVNI de Manises o Caso Manises: un Super Carabelle de la compañía TAE volaba rumbo Tenerife desde Mallorca con 109 pasajeros a bordo. Poco después de las 23:00, el comandante Lerdo de Tejada contactó con el radar de Barcelona para pedir información sobre unas luces que ve por su izquierda a unas 4 o 5 millas (unos 9 o 10 km). Torre de control responde negativamente. El comandante decide ascender para sortear el obstáculo, sin embargo, el ovni asciende mucho más rápido que él. En un momento el objeto llega a estar a media milla (1 km) del avión. Temiendo por su seguridad, decide hacer un aterrizaje de emergencia en el aeropuerto de Manises (Valencia). Posteriormente, torre de control de Barcelona llama a defensa y despega un caza Mirage F1 desde la base Los Llanos (Albacete) en misión de scranble (‘interceptar’). A los mandos iba el capitán Fernando Cámara. El caza divisó el objeto en las inmediaciones de Valencia y comenzó a seguirlo, volando en ocasiones en supersónico, sin acercarse en ningún momento. Tras casi una hora y media, el caza tuvo que regresar a la base por falta de combustible; mientras, el objeto aparecía intermitentemente en los radares de Torrejón. El incidente provocó una interpelación parlamentaria por Enrique Mugica Herzog al Ministerio de Defensa, exigiendo una explicación satisfactoria al hecho de que tres tráficos de origen desconocido permaneciesen cuatro horas en el espacio aéreo español. Una de las explicaciones más recientes de los hechos afirma que las luces vistas por la tripulación del avión el caza y los radares eran en realidad las llamaradas de las torres de combustión de la refinería de Escombreras, junto a Cartagena. Vista del complejo de Robledo de Chavela (Madrid), y su antena de 70 metros, en torno a la cual han sido frecuentes muchos avistamientos.En las proximidades de las gigantescas antenas que la NASA y el INTA tienen instaladas en Robledo de Chavela, han sido numerosos los avistamientos de ovnis que se han venido sucediendo a lo largo de los años, especialmente en los años setenta y a principios de los ochenta. Igualmente, desde dicha estación espacial se retransmitió, en 1969, la histórica llegada del hombre a la Luna. Un rumor de alcance mundial difundió la historia de que los astronautas del Apolo 11 vieron una serie de gigantescos humanoides y de naves espaciales alrededor de cráteres al llegar al satélite. Según este mito, referido en ocasiones al Apolo 11 o al Apolo 16, se pidió a todos los periodistas que estaban en dicha estación que salieran de la sala de control durante unos minutos. La salida de los periodistas fue confirmada por algunos de ellos que estuvieron allí, entre ellos José Antonio Silva, locutor por la época de Televisión Española y piloto aeronáutico. En los programas de parapsicología de Iker Jiménez, Milenio 3, y en el antiguo Medianoche, de Antonio José Alés, ambos de la Cadena Ser se ha hablado con frecuencia sobre este tema.[cita requerida] Sin embargo, el por aquel entonces responsable de la NASA en España y director de la estación de seguimiento de Fresnedillas, Luis Ruiz de Gopegui, dio una versión diferente y prosaica: el astronauta John Young del Apolo 16 tuvo molestias estomacales durante la misión, y los astronautas podían tener conversaciones privadas con los médicos si así lo deseaban. Cuando habló con el médico sobre sus síntomas, pidió que la conversación fuera privada, así que en las estaciones de seguimiento se pidió a los periodistas que salieran para que no oyeran la comunicación. Las presuntas pruebas de que los astronautas del programa Apolo vieron ovnis en la Luna han sido rebatidas por algunos especialistas. La principal prueba consistía en una señal de audio ficticia realizada por actores para un documental de broma de la televisión británica, el 20 de junio de 1977, llamado Alternativa 3. En el momento del paseo lunar del Apolo 11, las imágenes estaban siendo retransmitidas a todo el mundo por las otras dos antenas de la Red del Espacio Profundo (Goldstone y Camberra), no por la antena de Robledo de Chavela, por lo que difícilmente la salida de los periodistas tuvo que ver con supuestos ovnis. El paseo lunar del Apolo 11 puede verse íntegro en Internet, en la web del Apollo Lunar Surface Journal. Sin embargo, los detractores aducen que este paseo lunar que se puede visionar ha sido manipulado y censurado en buena parte de su metraje (véase Acusaciones de falsificación en los alunizajes del Programa Apolo). En UruguayEl día 20 de abril de 1995 según archivos desclasificados por el ministro Otonelli, fueron divisados en una zona uruguaya conocida como El Pinar, unos objetos voladores no identificados. Según el secretario de cartera, Egar Savio, las naves tenían un método de vuelo no convencional, lo que fue verificado por Ismael Aguirre Viejót, ex empleado de la NASA residente en Uruguay. El caso más impresionante es el de la ciudad de Cardona, Soriano. Ciertos técnicos dicen que las corrientes fluviales subterráneas atraen a las criaturas extraterrestres. Aunque el gobierno uruguayo lo niega, la ONU afirma que ya hay más de 20 personas desaparecidas luego de haber tenido encuentros cercanos con ovnis. ESO FUE TODO AMIGOS ESPERO QUE MI POST LES AYA GUSTADO NNO SE SI SEGIRE SUBIENDO. BUENO SE DESPIDE SU AMIGO FACUNDO_JUEGOS. ADIOS.

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Capitulos del chavo del 8 completos parte 1
HumorporAnónimo11/10/2011

hola amigos hoy les traigo un post de los capitulos completos del chavo del 8 en la infancia.link: v=Z0tk6JCkVRc&feature=relatedlink: v=QcXGHlkDekQ&feature=relatedlink: v=GHT6g5pfgP0&feature=relatedlink: v=o0DvvTD2BqY&feature=relatedlink: v=H6BWVGgaUBQ&feature=relatedbueno amigos hasta aqui el post de hoy saludos.

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mitos y leyendas sobre los videojuegos 2/6
mitos y leyendas sobre los videojuegos 2/6
ParanormalporAnónimo6/11/2011

hola amigos hoy les traigo la parte dos de mi post de mitos y leyendas sobre los videojuegos espero que les guste 1-mad pikachu: Esta leyenda comienza en una ciudad de estados unidos donde un niño y su amigo se la pasaron jugando Pokemon Stadium en su N64, Luego se hizo cierta hora y el Amigo del Niño se tuvo que ir. A la Mañana Siguiente el niño llamo a su amigo para ver si quería jugar Pokemon Stadium y el dijo que no, que el quería jugar otra cosa.Luego el amigo de el niño se llevo el adaptador de juegos de gameboy - N64 y el cartucho de POKEMON AMARILLO o también llamado POKEMON PIKACHU SPECIAL EDITION a la casa del niño y el niño le propuso un reto a su amigo que consiguiese 6 Pikachus y que terminara el juego con ellos el amigo acepto. Luego mas tarde el niño observo atónito como su amigo había atrapado a los 6 pikachus. Para la historia,WTF!!!!!!! todo el mundo sabe que solo existe el pikachu que te dan al principio del juego.Continua la historia Luego se hizo cierta hora de nuevo y el amigo del niño dijo que no había problema que si quería que se quedara jugando y luego se fue a su casa El niño siguió jugando con el cartucho de su amigo luego Vio como los pikachus evolucionaban a raychus uno por uno.Los 6 pikachus salieron del televisor y tomaron la forma mas horrible que pudieran el niño trato de huir pero los pikachus lo acorralaron y procedieron a quitarle todas las partes de su cuerpo dejando solo el cerebro. A la mañana siguiente los papas del niño observaron como su hijo ya no estaba la N64 estaba encendida y el televisor funcionaba mal, los padres pegaron un grito de la ostia y vieron como chorreaba sangre del televisor formándose en el piso la palabra MAD, los padre llamaron al amigo del niño y luego procedieron a demandar a nintendo. Nintendo dijo que ningún niño podía desaparecer de esa forma y luego cuando el amigo del niño dijo que habia atrapado 6 pikachus todos se quedaron con la boca abierta.... Nintendo le hizo un homenaje al niño en el pokemon creando un personaje llamado Pokefan por su fanatismo a los pikachus. link: http://www.youtube.com/watch?v=5HgEOhYvjO0& 2-los 151 cartuchos malditos de pokemon: En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años. Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño. Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible. Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada. Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre. Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas. El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri. -Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego - respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba. -Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame. Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor. Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que los niños dejaron. 15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en todos los casos. Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado. No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida. Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego. Chiro Miura, 25 años. Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego. Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker: "ENCUENTRA EL ORÍGEN". "DA LA VUELTA YA". "VEN Y SÍGUEME". Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido. Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo: -Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto... Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien. Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego. La conversación comenzó fluída: -Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas? -Cómo no. -Es usted un programador del juego? -Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo. -Así que se le da bien. -Digamos que sí. -Trabajabais en equipos, no? Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante. -Usted tenía un compañero, llamado... -Chiro Miura. El ambiente se puso tenso. -Sabía de su comportamiento, entonces. -No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia. Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo... -Qué? Qué cree?... Sousuke se tomó un rato. -Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya sabéis, jeje. -A qué vienen ésas risas? -No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era consicente de ello. Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron: -Qué parte tocó Chiro del juego? -Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes. Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo. -Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no? -Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está! -Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes. -No podéis demostrarlo! -QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?! -HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA. Silencio absoluto. -Cómo? -Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías "Haz esto!" y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir! Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas. -Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso! -Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos... -Qué quieres decir? -Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún... -Aparta de la ventana! No nos hagas disparar! -Dispararme? Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto... En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó. Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado. Tras los disparos, se podía escuchar: <> Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en estado grave. Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto. Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía recordarse. Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de tal brutalidad, se suicidó. -Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo. Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque eso no importaba. Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía "Prueba #2104A". Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años. Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando. Se puso los cascos. Estaba temblando. Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte. Por sus cascos escuchaba un murmullo: <> A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego. Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado. La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía. "Un MEW salvaje ha aparecido!" Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló: "SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN." Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió. <>, <>, <>. El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes. Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Su secreto salió a la luz: -Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto. Satoshi está equivocado. Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó. Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN. Si os compraís algún día un cartucho original japonés de Pokémon Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Rezad por que no sea uno de los 47 restantes, que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no podais con el terrible secreto que Mew oculta y la única solución a tal tormento sea pasar a mejor vida. : mas informacion: link: http://www.youtube.com/watch?v=eidv-FTDdd0& eso fue todo de esta parte del post de leyendas y mitos 2/2 solo por ustedes hare un post mas se llamara-.mitos y leyendas sobre los videojuegos 3/2 edicion especial

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Armas de airsoft 1/2
Armas de airsoft 1/2
ReviewsporAnónimo8/7/2011

Hola amigos hoy les mostrare las armas de airsoft que funcionan a balines pero de gas-aire compremido-comun-recargables y retrotictiles. AQUI INFORMACION DE AIRSOFT ¿QUE ES? El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de un juego de guerra similar al paintball. Esta actividad se basa en la simulación de combates usando réplicas de armas de fuego (las cuales disparan pequeñas bolas de PVC o biodegradables 6 u 8 mm) en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. Los participantes de airsoft organizan sus reuniones en campos de batalla dedicadas al airsoft que suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales. El término "airsoft" proviene del inglés; se traduciría como "aire suave". Esto hace referencia al método de propulsión de la munición. Clases habituales en una partida de airsoftdependiendo de la tactica utilizada en cada partida se saca más o menos provecho de cada clase Asalto: es la clase que va en la vanguardia del equipo. Suelen ser hábiles a media y corta distancia y usan réplicas de fusiles de asalto, carabinas, escopetas y subfusiles. Esta clase está compuesta, en general, por la mayoría de jugadores de airsoft. Médico: depende del tipo de partida, se designan uno o más sanitarios y estos se adhieren a los grupos de asalto. Su cometido es "revivir" o "reanimar" a un compañero de equipo eliminado, mediante la colocación de una venda, brida, etc... dependiendo del sistema acordado. Suelen portar el mismo tipo de réplicas que la clase de asalto. Tirador Selecto: estos jugadores se sirven de réplicas de fusiles de asalto o rifles semiautomáticos (como por ejemplo el SVD Dragunov, el Heckler & Koch G3SG1 o el M14 ), y generalmente los equipan con miras teléscopicas u ópticas con algún aumento. Suelen dar apoyo en distancias medias-largas a los equipos de asalto que lo requieran, con gran precisión. Apoyo: suelen portar réplicas de ametralladoras ligeras ( como por ejemplo la FN M249 ) y trabajan en estrecho con los grupos de asalto, para dar apoyo y "mantener a raya" al equipo contrario a medias-largas distancias, utilizando grandes ráfagas de bolas gracias a la gran capacidad de los cargadores de estas réplicas. El cometido de esta clase es parecida a la de los tiradores selectos, pero la diferencia es que los tiradores se sirven más de la precisión y disparos certeros y la de apoyo las ráfagas prolongadas, que obligan al equipo contrario a cubrirse. Francotirador:Son unidades independientes: normalmente no reciben órdenes. Llevan rifles de francotirador, comúnmente por sistema de cerrojo y gran potencia, y pistolas para corta distancia. Van muy bien camuflados, utilizando trajes miméticos ó "ghillies" y se suelen posicionar en lugares altos escondidos. Capitán: Suelen ser los más veteranos del grupo y van equipados cómo soldados de asalto. Dirigen el grupo desde el equipo de asalto y son quienes acuerdan la estrategia de asalto o de defensa. Guerrillero: Suelen ir igual de camuflados que los francotiradores, pero estos tienen la función de hacer emboscadas y ataques sorpresa. Normalmente van equipados con subfusiles debido a su pequeño tamaño y a su gran movilidad. Además acostumbran a atacar a corta distancia y en pequeños grupos de 5-10 personas. Seguridad Jugadores de airsoft completamente equipados.Protección ocular y facial. El único riesgo de lesión grave de los proyectiles de airsoft son las lesiones oculares. Para prevenirlas se utilizan gafas de seguridad homologadas según la norma EN-166 (EPI-89/686/CEE). Las gafas deben cumplir con las clasificaciones ópticas 2 ó 1 y de seguridad A, B ó F. Protección dental. Otro riesgo común durante una partida de airsoft es el impacto de BB's en los labios o dientes, por lo cual se suele utilizar una máscara de neopreno que sólo cubre nariz, mejillas y boca, dejando así la posibilidad de acercar la réplica lo suficiente a la cara como para seguir apuntando. Protección del cuerpo: Chalecos mimetizados, cascos, rodilleras, coderas y guantes entre otras cosas. El chaleco es utilizado por una gran parte de jugadores, porque dispone de compartimentos para guardar cosas que nos pueden ser de ayuda en la partida. Como : * Bolsillos para llevar la munición * Bolsillos para llevar los cargadores * Compartimento para guardar la pistola o pistolera AQUI ALGUNAS IMAGENES:

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