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Usuario (Argentina)
Hace tiempo estuve haciendo un par de trabajos free lance y no sabia como hacer para cobrar los diseño que estuve haciendo, asi que investigando encontre este blog que esta muy bueno y queria compartir con ustedes. ¿Cómo Cobrar Diseño? por Alejandro Bottini ¿Cómo hago para fijarle un precio a mis trabajos de diseño? Cuando hace ya algunos añitos me planteé este tema y empecé a preguntarle a algunos colegas con más experiencia cómo hacían ellos, me encontré con respuestas del tipo (muy frecuentes en nuestro medio): Cobra de acuerdo al sistema de los "dígitos oscilantes" ó "masomenismo", de acuerdo al tamaño que supongas que tiene la empresa que te solicita el trabajo, si te parece grande cobra más y si te parece chica cobra menos", ó "de acuerdo a la cara del tipo", en el mejor de los casos me recomendaron "ponele un precio a tu hora de trabajo y cobra de acuerdo al tiempo que te lleve el trabajo". Si bien ésta última se acercaba, no me pareció muy seria y me dejaba casi tan en blanco como al principio. Recurrí a otros medios, analicé como se cotizan los honorarios profesionales en otros rubros de servicios, pregunté como hacen profesionales del diseño en otros países y después de andar un tiempo, estos fueron algunos de los métodos que encontré, espero les sirvan a menos como guía (tomando como ejemplo mi profesión, la de diseñador gráfico). Hay muchas teorías y métodos al respecto, en este caso referiré tres. Cómo primera medida pongamos como norma los siguientes puntos: - La nuestra es una actividad dentro del rubro "servicios", si bien entregamos algo tangible al final del trabajo (un disco, un original, o lo que sea) éstos no son más que un vehículo en donde plasmamos nuestras ideas o procedimientos. - Tenemos que entender a nuestra actividad como una empresa, por más que trabajemos solos en casa o tengamos un estudio con personal contratado. En ambos casos los principios económicos son los mismos. Teniendo en cuenta que el objeto de cualquier empresa es el de generar utilidades para sus accionistas, a través de proporcionar bienes y/o servicios, cobrando un precio que cubre los gastos y genera una utilidad, cumpliendo así una función práctica dentro de la sociedad. - Nuestra actividad debe generar una ganancia, esto que parece tan obvio, a veces no lo es tanto, sobre todo para diseñadores jóvenes que por hacerse de un lugar descuidan este aspecto, un derecho de piso no se paga regalando (o casi) un trabajo, con esto sólo se consigue prostituir el mercado y desvalorizar la actividad. O sea pan "tal vez para hoy" y hambre "seguro" para mañana. - El dinero que obtiene nuestra empresa no es nuestro dinero, es dinero de nuestra empresa, que debe entenderse como un ente aparte de nosotros, por consiguiente debe pagarnos un sueldo, el que nosotros determinemos. - La utilidad de la empresa, después de asignarnos un sueldo, cubrir gastos y pagar obligaciones impositivas, debe reinvertirse en la misma. Sino los costos futuros de actualización saldrá de nuestros bolsillos. - Ofrecemos un servicio que puede y debe ser medido en tiempo. Cuando se analizan las diferentes formas de realizar un trabajo de diseño la única regla que puede ser universal es el tiempo, por lo tanto nuestras cotizaciones deben calcularse sobre la base de horas de trabajo. La forma "rápida" es calcular nuestros gastos fijos, el resultado sumarlo a nuestra ganancia pretendida y dividir la cifra por la cantidad de horas que estimamos vamos a trabajar en un año, eso nos dará un precio por hora.. Lo multiplicamos por tres y nos dará lo que tenemos que cobrar por cada hora que utilicemos en un proyecto. Realmente no recomiendo éste método, nos da una cifra fija, sin flexibilidad y seguramente no se va a ajustar a nuestra empresa en particular. En otra de las fórmulas, que me llegó a través del intercambio de ideas en un foro de diseño con un diseñador mejicano llamado Jesús H. Gaytán Polanco, él me refería un método más preciso para cotizar con el esquema de horas de trabajo resulta útil dividir nuestro tiempo en tres categorías: - Horas Diseño. En este concepto incluimos las horas que le dedicamos a las reuniones con los clientes, la investigación del proyecto, documentación,atención al cliente, visitas y toda aquella actividad que nos permita determinar un proceso, una premisa o guía para el diseño. Las "horas diseño" tienen el valor del sueldo del dueño dividido 160, que son las horas promedio que se trabajan en un mes. - Horas Taller. Acá incluimos todo el tiempo que dedicamos a la elaboración de propuestas de diseño, creatividad, bocetado, pruebas, reuniones de control/aprobación, corrección y todo aquello que nos sirve para determinar un boceto hasta su autorización. las "horas taller" son los gastos fijos. La suma del alquiler del espacio físico, más otros sueldos, amortizaciones, gastos de servicios promedio, etc. - Horas Producción. Y en este concepto determinamos el tiempo que usamos para desarrollar en forma final aquellos elementos que sirven para entregar al cliente los trabajos en forma definitiva. Son todos los sueldos, más todos los costos fijos, más gastos variables (materiales, nafta, mensajería y los gastos que son únicos para ese proyecto en particular). A modo de ejemplo (y nada más que de ejemplo), supongamos que: Me fijo un sueldo de $ 1.500, lo que me da como resultado una "hora diseño" de $ 9,37 (conviene fijarnos sueldos similares a los valores reales del mercado, como si trabajáramos para una empresa, o sea bajos). Pago $ 400 de alquiler en un lugar, tengo una asistente part-time que percibe un sueldo de $ 400 mensuales, pago el último equipo en cuotas de $250, gasto en promedio $150 de servicios, en total $ 1.200. Dividido por 160 horas, me da un precio de "hora taller" de $ 7,50. Además calculo que para el próximo proyecto en particular voy a gastar $ 40 de nafta, $ 150 en diversos materiales de trabajo y unos $ 50 más en gastos varios. A esto le sumo el total de los sueldos y el total de mis gastos fijos, obtengo una cifra de $ 2.940. Lo vuelvo a dividir por 160, resultando una "hora producción" de $ 18,37. Si el proyecto en cuestión calculo que me va a insumir alrededor de 25 "horas diseño", más 40 "horas taller", más 40 "horas producción", va a resultar un total de gastos de operación de $ 1.269,25. Falta aún agregar el margen de utilidad, se recomienda un promedio del 30% (nunca menos de un 20% y no más de un 45%), así que 1.269,25 + 30% = $1.650. Esto es lo que debo cobrar, en teoría, al cliente. Mientras más grande sea nuestra empresa, más costos fijos tendremos, pero menos horas nos insumirá resolver el trabajo, por el contrario si trabajamos solos en casa, menos costo pero más horas para realizarlo (en forma serial y no paralela). El tercer método, un tanto más complejo, se basa en una matriz de tasa diaria, o sea calcular días de ocho horas en vez de horas en sí mismas, y para calcularla se siguen los siguientes pasos: .. Primero debemos determinar nuestro salario anual. Ya dijimos que aunque trabajemos solos, debemos considerarnos nuestros propios empleados. .. Luego cuáles son mis costos para mantener el negocio. Todos los costos fijos estimados para un año. .. La suma de estos dos puntos nos da como resultado una cifra punto de equilibrio. Esta es la cifra que se necesita cada año para mantener andando el negocio sin ningún margen. ¿Cuántos días laborales hay en un año? Hay 52 semanas disponibles para trabajar por año. De estas, dos semanas corresponden a días festivos, nos quedan 50. Casi todos faltamos al trabajo por enfermedad y otros temas personales, supongamos que dos semanas se nos van en eso, vamos por 48. Las vacaciones nos llevan más o menos 4 semanas más y que quedan 44 semanas. Nos manejamos con semanas de cinco días, con menos es difícil sostener el negocio y con más es difícil sostenernos y sostener la familia. Es decir que 44 (semanas) por 5 (días), hay 220 días disponibles al año. Obviamente todas esas horas nocturnas y los fines de semana que pasamos trabajando, hacemos como que no existen. .. Calculamos un porcentaje de utilización. Esto es para determinar que porcentaje de nuestro tiempo podemos cobrar para mantenernos y ganar. Hay horas "muertas" de reuniones, presentaciones, más reuniones y más presentaciones. Esas, en este caso, no se cobran. Para el diseño gráfico una tasa de utilización alrededor del 60 % parece apropiada. .. Necesitamos un margen de ganancia. Ya comentamos que más de un 40% nos va a situar muy alto y con menos de 20% nos fundimos ante el menor imprevisto. Determinemos tres tasas marginales dentro de estos porcentajes. - Con calculadora en mano. Pasamos cada una de las cifras que obtuvimos a los renglones correspondientes, el salario en el A, los costos en el B, la suma de ambos en el C, la cantidad de días en el D, en el E ponemos en el espacio del medio 60% y a los costados más/menos 10% (50 y 70). En el ítem F situamos tres márgenes de ganancia, 20 (ó cerca de) para "bajo" y 40 (ó cerca de) para alto, en el medio 30 parece lo mejor, a cada de estos porcentajes le restamos 100 (20-100=80) y colocamos esta cifra en el espacio inmediatamente a la derecha y, muy importante, agregamos un decimal para cada una (0,80). Ahora utilizamos una fórmula para calcular la matriz de precios. Para cada uno de los cuadrantes de la matriz, calculamos la tasa diaria: Tasa diaria = Mi cifra de punto de equilibrio __________________________________ Días cobrados x (100 - M%). Es decir, para cada par de números de margen y días cobrados, primero dividimos el reng1ón C (Mi cifra de punto de equilibrio) por el número de días cobrados. Ahora divida eso por la cifra (100 - M%); como ya se ha dividido por una fracción, la cifra final será mayor que la intermedia. Ahora tenemos la tasa diaria requerida para cubrir los costos y producir el nivel de margen con esa hipótesis de utilización. Escriba la cifra en el cuadrante de la matriz que se alinea con ese par de números y pase al siguiente par, hasta que complete la matriz. Si no hemos cometido errores, tendremos nueve tasas diarias; la mas baja estará en el cuadrante superior derecho y la mas alta en el inferior izquierdo. ¡Felicitaciones! Ahora ya sabemos cuanto cobrar. Descansemos un poco. Hay que tener muy en cuenta la carga impositiva en todo esto, ya que en nuestro país es enorme y desproporcionada. Aún cuando estas fórmulas son bastante simples de entender se basan en principios básicos de administración, y nos permiten ver en forma real si nuestro desempeño es realmente un negocio rentable o no. Si el cliente nos pide reducir nuestra cotización, tenemos sólo dos opciones, disminuir el margen de ganancia, lo cual queda a nuestra discreción o reducimos las horas de trabajo arriesgándonos a ofrecer un trabajo de menor calidad. Si aún así nuestros costos siguen siendo altos, debemos disminuir gastos fijos, como nuestro sueldo, el de nuestros empleados, el alquiler, etc. Si no, corremos el riesgo de no poder afrontarlos a fin de mes y no habremos hecho ningún negocio. Para no estar manejando muy cerca de la cornisa es conveniente contar con reservas mínimas suficientes para cubrir entre tres y seis meses de nuestros costos fijos mensuales A veces hablar de negocios nos resulta difícil, porque no somos muy amantes de las cuestiones administrativas, pero si no entendemos que la nuestra como cualquier actividad empresarial debe generar utilidades y si no nos forjamos ése carácter es mejor que nos busquemos un trabajito en relación de dependencia. ---------------------------------------------------------------------------- - Tengo para el que lo desee el dibujo de la matriz de tasa diaria, me lo pueden pedir por privado así no jodemos al resto. Además estoy absolutamente abierto con respecto a este tema para comentar todo lo que deseen porque creo que durante mucho tiempo fué estúpidamente un tema tabú, escondido por quienes entendieron erroneamente que así se protegían de las nuevas generaciones y en realidad es absolutamenmte necesario y fundamental, sobre todo para quienes recién empiezan, para evitar hacer pelota el mercado con estériles guerras de precios. Aca tienen un modelo de contrato: http://www.innovaestudio.com.ar/udga/condiciones_de_contratacion_liebre_de_marzo.pdf Relación cliente-diseñador por Omar Mendoza De los que llevamos algunos años en esto, hemos ido aprendiendo a través de nuestros errores, en cada nueva experiencia te dices esto no me vuelve a pasar y vas juntando tantas de estas que puedes armar un pequeño manual de lo que no se hace Es verdad, en la universidad nunca nos enseñaron como establecer una relación con el cliente, no te emociones, me refiero laboral.De los que llevamos algunos años en esto, hemos ido aprendiendo a través de nuestros errores, en cada nueva experiencia te dices esto no me vuelve a pasar y vas juntando tantas de estas que puedes armar un pequeño manual de lo que no se hace, y justamente de eso se trata este artículo, un conjunto reglas que me han servido para establecer una cordial y transparente relación con mis clientes. Primero pongamos las cosas claras, eres un diseñador y por lo tanto un profesional, como tal vende tu trabajo, entre más asumida tengas la idea, más fácil lo transmitirás a tus clientes. Escucha todo lo que el cliente te diga y sé preciso en la formulación de tus preguntas, haz que suelte toda la sopa, ningún cuestionamiento pasará como innecesario mientras eso permita que comiencen a surgir ideas, ojo, dije a que surjan ideas, no que las trabajes sin haber cobrado un peso. ¿Ya sabes qué y cómo quiere el trabajo tu posible cliente? Bien, ahora hay que decirle cuanto cuesta, lo sé, este es el segundo problema con el que nos enfrentamos los inexpertos ¿cómo diablos le cobro? Aquí no te voy a decir como hacer ese cálculo, si por hora o proyecto, por que se trata más de la relación cliente-diseñador, lo que si te digo es que debes ser muy preciso en los precios y los tiempos en que vayas a realizar una chamba. Nunca des costos estimados sin haber analizado toda la información y los procesos en los que tendrás que involucrarte, pues es muy posible que salgan cosas que no tomaste en cuenta y que incrementen el precio, es entonces cuando tu posible cliente va a querer que le respetes lo acordado. relacion_cliente_disenador.gif Algo importante, siempre trata con quien tiene la decisión final. Suele suceder que terminas hablando con el asistente que da de sus puntos de vista, los trabajas y al final, resulta que tienes que volver a mover todo por que al Jefe no le gustó por que él tenía otra idea sobre su producto. Toma en cuenta que no siempre vas a poder hacer todo en un proyecto, me refiero a diseñar, programar, traducir, editar, hacer corrección de estilo, etc., sin embargo, piensa en las personas que te pueden apoyar y el costo de su trabajo; a veces es mejor no llevarse toda la rebanada del pastel, pues más vale conservar un cliente que perderlo por que el trabajo te rebasó en tiempo y capacidades. Trabaja con un contrato, por sencillo que te parezca el trabajo siempre es necesario, con eso dejas claro cuales son las obligaciones y derechos de ambas partes; en tu carrera encontraras con personas que serán buenos o malos clientes, los últimos podrás detectarlos porque querrán abusar, verte la cara, abaratar tu trabajo, contra ese mal la solución es un contrato. La cotización siempre deberán estar firmada por el cliente, porque en ciertos casos puede funcionar como un contrato, en ella también especifica algunas consideraciones generales para tener seguridad a la hora de negociar un proyecto. Estas podrían ser: * Se requiere el 50% de anticipo y el 50% contra entrega * En caso de cancelación no se devolverá el 50% de anticipo * Los textos y fotografías serán entregados por el cliente * Los costos arriba establecidos: NO INCLUYEN el 15% de I.V.A. * La entrega se llevará a cabo conforme al plan de trabajo acordado a partir de la aceptación de la cotización. * Cargo por urgencia: 35% sobre el costo. * Cargo por cheque devuelto: 20% según el Art. 193 de la Ley de Títulos y Operaciones de Crédito. * Esta cotización tiene una vigencia de 15 días a partir de su emisión. Cómo veras hay aspectos legales de los que debes estar al tanto, por ejemplo ¿Qué hacer si te devuelven un cheque? ¿Qué pasa en cada caso con los derechos de autor? recuerda que no siempre el cliente termina siendo dueño de todo. Junto al contrato y la cotización anexa el plan de trabajo para que sea revisado por el cliente. Este nos sirve para que ambos estén consientes de los procesos que se llevarán a cabo, así como los tiempos de entrega. Ayudará de cierta forma a que el cliente evalúe el por que del costo y que no solo esta contratando a alguien que se sienta frente a la computadora. Trabaja con un anticipo, hasta que aparezca el dinero en tu cuenta comienza a trabajar; es común que los clientes pongan pretextos y no estén de acuerdo en ello, en ese caso argumenta que es una condición para iniciar tu labor. Seré más específico: no hagas trabajo gratis, ni pruebas, bocetos o layout ¡nada!. Si el cliente quiere ver algo para convencerse de contratar tus servicios, que sea a través de tu portafolio o en su defecto entrega una propuesta de diseño aclarando que causará honorarios ¿Ahora entiendes porqué desglosar en la cotización cada uno de los procesos y su respectivo costo? Cliente que tiene problemas para pagarte el anticipo, cliente que tendrá problemas para pagarte todo el proyecto. ¿Ya aparecen cifras de 6 ceros en tu cuenta de banco? Perfecto, entonces a trabajar. En la universidad nos enseñan a hacer tres propuestas para mostrar al cliente, sinceramente no lo recomiendo, a la larga te va a traer dolores de cabeza pues te obligará a mezclar cosas que estaban pensadas con diferentes propósitos, te propongo que sólo muestres una, recuerda: eres el profesional que captó las necesidades del cliente y que por lo tanto, después de un exhaustivo análisis, llegaste la solución, es decir, la que necesita. Lo anterior no impide que pulas detalles que seguramente pasaste por alto, sé abierto a la opinión del cliente en forma objetiva, recuerda que nadie conoce mejor su producto que él. Una vez que el cliente haya aceptado el diseño será preciso que estampe su firma de aceptación del mismo, lo anterior para prevenir los casos de amnesia y te digan eso no fue lo que yo vi y te veas obligado empezar de cero debido a que no tienes forma de demostrarle lo contrario, no hay pretexto, si se trata de un sitio Web o un interactivo, imprime las pantallas. Este proceso llévalo a cabo en cada una de las entregas parciales hasta la final, te repito, son necesarias y muy útiles. Ya hablamos de tus tiempos ¿Qué pasa con los del cliente? Una de las cosas que le deben quedar claras es que él debe respetar las fechas en las que se comprometió a entregarte los textos e imágenes, o cualquier otra cosa, tu labor es que no olvide que si viola el acuerdo afecta el plan de trabajo y por lo tanto tus fechas de entrega, es más, apúntalo como una cláusula del contrato. Cómo habrás notado el común denominador es la claridad, ésta te dará luz en lo que le propongas, te obligará a tener argumentos y por lo tanto ganarás credibilidad como profesional y recuerda: no subestimes la capacidad del cliente. Trato de diseñador ¿Que pasaría si a los demas profesionistas se les diera un trato parecido a los diseñadores? Al Abogado. Licenciado yo sé que usted me pude sacar de aquí, qué es un profesional y todo eso yo lo entiendo bien. Pero verá, ahoríta no estamos listos para efectuar esa clase de inversión. Usted sabe como está la situación y uno no puede andar dándose esa clase de lujos. Si tan solo me hiciera un descuentito… ¿no? … pues ni hablar. Ahora por lo pronto — para salirle al paso — me va a defender mi sobrino Reynaldito que salió muy bueno para decír mentiras y repartír dinero entre los del ministerio público. Está chavo pero desde chiquillo se le nota el talento. Si viera lo bien que se lleva con las secretarias… es que se pone traje y corbata y hagalo de cuenta recién egresadito de la escuela de leyes. Va a ver, luego que me prepare mi defensa le digo que se la mande por e-mail pa ver si me le puede hacer unas correccioncillas para que vaya aprendiendo ¿sale? Al Contador Mire, como usted sabe, ésta es una empresa muy importante en su ramo y por ello nos vemos obligados a seleccionar muy cuidadosamente a todos aquellos que trabajen con nosotros; por lo tanto usted estará compitiendo en un concurso directamente con otros de los despachos contables mas importantes de la ciudad para obtener el derecho, pues, de trabajar con nosotros. El concurso consiste en esto: Le vamos a proveer toda la información necesaria para que usted y su equipo de trabajo realice nuestra declaración anual. Debe ser exacta, precisa y sin errores. Considereque su propuesta debe de estar de acuerdo a las últimas tendencias financieras y contables del mundo de los negocios y a la vanguardia en evasión fiscal. La propuesta seleccionada pasará a una segunda ronda donde podremos hablar de costos y presupuestos. Esperamos que participe Licenciado Monroy, esta es una excelente oportunidad de llenar su cartera de clientes con empresas tan importantes como nosotros y la experiencia ganada no tiene desperdicio. Al Arquitecto Oiga ¿usted hace planos verdad? ¡Que padre! ¿Que Autocad usa? ¿En mac o pc? Fíjese que mi abuelo se dedicaba a lo mismo pero antes si era dificil porque lo hacía todo a mano ahora la computadora lo hace todo… ¿verdad? Al Chef ¡Excelente!. ¡Este pato a la naranja está simplemente excelente! Aunque si me permite me gustarían unos pequeños cambiecitos antes de comermelo, ya se qué usted es el que sabe pero… no le molesta… ¿o si? Bien. Lo que pasa es que se me hace como que muy triste. Me gustaria cambiar las naranjas por cerezas porque el color rojo es mucho más alegre… ¿Si conoces las cerezas? Son unas frutitas chiquitas y rojas… si las conoces. Pues ponme unas por’fa. Y otra cosita, a ver si me puedes dorar poquito más el pato y bañarlo con alguna salsa… acá en la taquería de lado preparan una salsa verde muy rica… ándele, ahí en los tacos de cabeza y buche. ¿Por cierto que le va a hacer falta picante no crees? Le pregunto porque usted es el que sabe… ¿eso cree?… mira, píquele unos jalapeños en escabeche ahí a un ladito y ya probamos como sabe. Muchas gracias ¡eh!. Que amable es usted, aquí lo espero… Ah espérese, espérese una cosita más que se me acaba de ocurrír: ¿Que le parece si a la guarnición esa de las papas me le espolvorea tambien tantíta nuez y le pone unas hojitas de cilantro? … Bueno, como usted vea. Por que a fin de cuentas… ¿usted es el experto verdad?. Ay disculpeme, pero lo que pasa es que quisiera venír a comer a este restaurant y recomendarlo a mis amigas y todo pero … pero para ello tengo que estár 100% satisfecha ¿Si me entiendes?.Porque déjeme le digo que mis amigas si son exigentes de verdad, así que mejor prepárese una canasta de kiwis, yo se lo que te digo. Oigaaaaa señor chef… se me están ocurriendo otros cambiecitos… ¿le molesta si voy con usted a la cocina a explicarle? ¡Graacias! Al Cirujano Voy a ser sincero con usted Doctor: no tengo dinero para esta operación. Asi que ¿Qué le parece si por ahora me deja el apéndice en su lugar y nomas me abre y me cose pa’ presumirle a mis amigos la cicatríz? Fuente: http://comocobrardiseno.blogspot.com/
Hola, esto le paso a mi hermana, lo queria contar en Taringa para que no le pase a más gente porque es un gran fraude. Le mandaron mail para una entrevista, sonaba muy tentador. Hola. Antes que nada, muchas gracias por considerar nuestra empresa para obtener una oportunidad en el mundo laboral. Revicé su CV que me envió por medio de ZonaJobs, todo mi equipo y yo, estaría encantado de contar con sus servicios para el puesto de Recepcionista en Estudio Jurídico. Paso a detallarle la información sobre el puesto de trabajo: - 5 horas por día en un horario a eleción, puede ser de 8 a 13hs, 15 a 20hs o de 17 a 22hs. Incluye 30 minutos de recreación. - Trabajo de lunes a sábado. Elección de un día para trabajar 3 horas. - Pagos mensuales de $2000 a $2500. - Es en blanco. Los precios son el valor neto, lo que le quedaría a usted. La variación en el sueldo depende de su puntualidad y la calidad de su trabajo. - Buen clima de trabajo: respeto y cordialidad. Si le interesa la oportunidad laboral y quiere concretar una entrevista para firmar el contrato y comenzar a trabajar en nuestra empresa, por favor respóndame con Urgencia, lo más pronto posible. Muchas gracias por su atención. Lic. Daniel Alberto Di Vasta, Director de departamento de Recrusos humanos. MG & Stocovich SA Ella respondio y le mandaron el siguiente mail: Hola. Muchas gracias por mostrar interés en el puesto de trabajo. Hace falta que usted tramite un certificado de conducta de trabajo. Para esto, puede hacerlo en un centro habilitado, el que le recomiendo es: www.certificadotrabajo.com.ar Una vez que usted empiece con el trámite por favor avíseme. Cuanto antes sea, mejor, así incluyo a usted en la entrevista laboral más cercana a este momento. Muchas gracias por su atención. Lic. Daniel Alberto Di Vasta, Director de departamento de Recrusos humanos. MG & Stocovich SA Eso te llevaba a una web que decia que ingreses tu dni y pagues $15 en rapipago/ pagofacil para acercarle al empleador los datos. Ella lo hizo y al otro dia nos dimos cuenta que la web estaba caida. Me puse a investigar y me di cuenta que es un fraude, que le paso a otras personas (le mandaron exactamente el mismo mail) Y lo subo a Taringa para que no le pase a nadie mas, para que el que google sobre Certificados de trabajo o certificados de conducta o el mail que envian encuentre esta web Son $15, no es demasiado dinero, pero $15 de muchas personas ya es una gran estafa. Gracias, saludos!
Descubre el principio 90/10. Cambiará tu vida (al menos la forma en como reaccionas a situaciones). ¿Cuál es este principio? El 10% de la vida está relacionado con lo que te pasa, el 90% de la vida está relacionado por lo forma en como reaccionas. ¿Qué quiere decir esto? Nosotros realmente no tenemos control sobre el 10% de lo que nos sucede. No podemos evitar que el carro se descomponga, que el avión llegue tarde, lo cual tirará por la borda todo nuestro plan. Un automovilista puede obstaculizarnos en eltráfico. No tenemos control de este 10%. El otro 90% es diferente. Tú determinas el otro 90%. ¿Cómo?...Con tu reacción. Tú no puedes controlar el semáforo en rojo, pero puedes controlar tu reacción. No dejes que la gente se aproveche de ti. Tú puedes controlar como reaccionas. Usemos un ejemplo. Estás desayunando con tu familia. Tu hija tira una taza de café y chispea tu camisa de trabajo. Tú no tienes control sobre lo que acaba de pasar. Lo siguiente que suceda será determinado por tu reacción. Tu maldices. Regañas severamente a tu hija por que te tiró la taza encima. Ella rompe a llorar. Después de regañarla, te volteas a tu esposa y la criticas por colocar la taza demasiado cerca de la orilla de la mesa. Y sigue una batalla verbal. Tú vociferando subes arriba a cambiarte la camisa. Cuando bajas de regreso, encuentras a tu hija demasiado ocupada llorando terminándose el desayuno y estar lista para la escuela. Ella pierde el autobús. Tu esposa debe irse inmediatamente para el trabajo. Tu te apresuras al carro y llevas a tu hija a la escuela. Debido a que tú ya estas atrasado, manejas 40 millas por hora en una velocidad máxima de 30 millas por hora. Después de 15 minutos de retraso y obtener una multa de tráfico por $60.00, llegas a la escuela. Tu hija corre a la escuela sin decirte adiós. Después de llegar a la oficina 20 minutos tarde, te das cuenta que se te olvidó el maletín. Tu día empezó terrible. Y parece que se pondrá cada vez peor. Ansias llegar a tu casa. Cuando llega a tu casa, encuentras un pequeño distanciamiento en tu relación con tu esposa y tu hija. ¿Porqué? Debido a como reaccionaste en la mañana. ¿Porqué tuviste un mal día? a) ¿el café lo causó? b) ¿tu hija lo causó? c) ¿el policía lo causó? d) ¿tú lo causaste? La respuesta es la "d" Tú no tenias control sobre lo que pasó con el café. La forma en como reaccionaste esos 5 segundos fue lo que causó tu mal día. Te presento lo que debió haber sucedido. El café te chispea. Tú hija está a punto de llorar. Tú gentilmente le dices, "esta bien cariño, solo necesitas tener más cuidado la próxima vez. Después de agarrar una camisa nueva y tu maletín, regresas abajo y miras a través de la ventana y vez a tu hija tomando el autobús. Ella voltea y te dice adiós con la mano. ¿Notas la diferencia? Dos escenarios diferentes. Ambos empezaron igual. Ambos terminaron diferente. ¿Por qué? Tú realmente no tienes control sobre el 10% de lo que sucede. El otro 90% se determinó por tu reacción. Aquí están algunas formas de aplicar el principio 90/10. Si alguien te dice algo negativo acerca de ti. No lo tomes muy apecho. Deja que el ataque caiga como el agua sobre el aceite. No dejes que los comentarios negativos te afecten. Reacciona apropiadamente y no arruinará tu día. Una reacción equivocada podría resultar en la pérdida de un amigo, ser despedido, te puedes estresar, etc. ¿Cómo reaccionar si alguien te interrumpe en el tráfico? ¿pierdes tu carácter? ¿golpeas sobre el volante? (a un amigo mío se le desprendió el volante) ¿maldices? ¿te sube la presión? ¿A quien le preocupa que llegues 10 segundos tarde al trabajo? ¿por qué dejar que los carros te arruinen el viaje? Recuerda el principio 90/10 y no te preocupes de eso. Tú has dicho que perdiste el empleo. ¿Porque perder el sueño y ponerte enojado? No funcionara. Usa la elegía de preocupación y el tiempo para encontrar otro trabajo. El avión está atrasado. Va a arruinar la programación de tu día. Por que manifestar frustración con el encargado de la aerolínea? Ella no tiene control de lo que está pasando. Usa tu tiempo para estudiar, conocer a otros pasajeros, ¿por qué estresarse? Eso hará que las cosas se pongan peor. Ahora ya conoces el principio 90/10. Aplícalo y quedarás maravillado con los resultados. No perderás nada si lo intentas. El principio 90/10 es increíble. Muy pocos lo conocen y aplican este principio. ¿El resultado? Millones de gente están sufriendo de un estrés que no vale la pena, sufrimientos, problemas y dolores de cabeza. Todos debemos entender y aplicar el principio 90/10. ¡Puede cambiar tu vida! Autor : Stephen Covey Fuente: www.lareconexion.org - Centro de Investigación Bioenergética

Les dejo un texto que me gustó mucho para esta época del año donde todos nos empezamos a replantear algunas cosas. Hay que saber cuándo una etapa llega a su fin. Cuando insistimos en alargarla más de lo necesario, perdemos la alegría y el sentido de las otras etapas que tenemos que vivir. Poner fin a un ciclo, cerrar puertas, concluir capítulos... no importa el nombre que le demos, lo importante es dejar en el pasado los momentos de la vida que ya terminaron. ¿Me han despedido del trabajo? ¿Ha terminado una relación? ¿Me he ido de casa de mis padres? ¿Me he ido a vivir a otro país? Esa amistad que tanto tiempo cultivé, ¿ha desaparecido sin más? Puedes pasar mucho tiempo preguntándote por qué ha sucedido algo así. Puedes decirte a ti mismo que no darás un paso más hasta entender por qué motivo esas cosas que eran tan importantes en tu vida se convirtieron de repente en polvo. Pero una actitud así supondrá un desgaste inmenso para todos: tu país, tu cónyuge, tus amigos, tus hijos, tu hermano; todos ellos estarán cerrando ciclos, pasando página, mirando hacia delante, y todos sufrirán al verte paralizado. Nadie puede estar al mismo tiempo en el presente y en el pasado, ni siquiera al intentar entender lo sucedido. El pasado no volverá: no podemos ser eternamente niños, adolescentes tardíos, hijos con sentimientos de culpa o de rencor hacia sus padres, amantes que reviven día y noche su relación con una persona que se fue para no volver. Todo pasa, y lo mejor que podemos hacer es no volver a ello. Por eso es tan importante (¡por muy doloroso que sea!) destruir recuerdos, cambiar de casa, donar cosas a los orfanatos, vender o dar nuestros libros. Todo en este mundo visible es una manifestación del mundo invisible, de lo que sucede en nuestro corazón. Deshacerse de ciertos recuerdos significa también dejar libre un espacio para que otras cosas ocupen su lugar. Dejar para siempre. Soltar. Desprenderse. Nadie en esta vida juega con cartas marcadas. Por ello, unas veces ganamos y otras, perdemos. No esperes que te devuelvan lo que has dado, no esperes que reconozcan tu esfuerzo, que descubran tu genio, que entiendan tu amor. Deja de encender tu televisión emocional y ver siempre el mismo programa, en el que se muestra cómo has sufrido con determinada pérdida: eso no hace sino envenenarte. Nada hay más peligroso que las rupturas amorosas que no aceptamos, las promesas de empleo que no tienen fecha de inicio, las decisiones siempre pospuestas en espera del “momento ideal”. Antes de comenzar un nuevo capítulo hay que terminar el anterior: repítete a ti mismo que lo pasado no volverá jamás. Recuerda que hubo una época en que podías vivir sin aquello, sin aquella persona, que no hay nada insustituible, que un hábito no es una necesidad. Puede parecer obvio, puede que sea difícil, pero es muy importante. Cerrar ciclos. No por orgullo, ni por incapacidad, ni por soberbia, sino porque, sencillamente, aquello ya no encaja en tu vida. Cierra la puerta, cambia el disco, limpia la casa, sacude el polvo. Deja de ser quien eras, y transfórmate en el que eres." Cerrar un ciclo Paulo Coelho ¡Felices Fiestas!
¡Hola! Les dejo una recopilación de algunos juegos de palabras muy interesantes de nuestro idioma. Acrósticos Concepto: Del griego «akros» = extremo y «stikhos» = verso. Composición poética en la que las letras iniciales, medias o finales de los versos, leídas en sentido vertical, forman una palabra o una frase. Acróstico al acróstico Francisco J. Briz Hidalgo Aplícase a las composiciones poéticas, rimadas, o de versos sueltos y de cualquier tamaño, en las que las letras iniciales, medias o finales de los versos componen una palabra o una frase. Acróstico para juegos de palabras Beatriz Monroy Juegos yo buscaba, Ubico esta página En donde las letras Galopan sin fin, Observo contenta, Siempre anonadada, Descubro y me alienta Enferma no estaba, Padecen lo mismo en otro confín. Ahora comprendo Locura no tengo, Ahora conozco Bacterias del mal Rebasan felices Auguran contagios, Sólo por jugar. Aliteración Concepto: Figura retórica que consiste en la repetición de los mismos sonidos (fonemas) en una misma frase o verso para producir un efecto de musicalidad y sonoridad. Ejemplos En el silencio sólo se escuchaba un susurro de abejas que sonaba" Garcilaso "El ruido con que rueda la ronca tempestad" Zorrilla "Oye el sórdido son de la resaca, infame turba de nocturnas aves" Góngora "...un no sé qué que queda balbuciendo" San Juan de la Cruz "Franco, fiero, fiel, sin saña" José Martí "Ya se oyen los claros clarines" Rubén Darío "...Y es el mágico pájaro regio que al morir rima el alma en un canto" Rubén Darío En los trabalenguas también se recurre frecuentemente a la aliteración, repitiendo sílabas o palabras: - Donde digo digo no digo digo, sino que digo Diego. - El que poco coco come, poco coco compra; el que poca capa se tapa, poca capa se compra. Como yo, poco coco como, poco coco compro, y como poca capa me tapo, poca capa me compro. - Cuca, cuca, cucaracha. Cuca, cuca, ¿dónde vas? Voy buscando a Nico, Nico, a mi amigo Nicolás. Cuca, cuca, cucaracha. En mi casa no entrarás, porque pasas mucho tiempo entre sucia suciedad. - Si yo como como como, y tú comes como comes. ¿Cómo comes como como? Si yo como como como. - El vino vino, pero el vino no vino vino. El vino vino vinagre. También en los juegos con palabras polisémicas: ¿Usted, no nada nada? Es que no traje traje. porque me lo guarda el guarda. ¿Usted cómo come? ¿Que cómo como? Como como como. Anagrama Concepto: Del griego «anágramma» y el latín «anagramma» (aná= cambio; gramma =escritura). Un anagrama es una palabra o frase obtenida mediante la transposición de las letras de otra palabra o frase, por ejemplo un anagrama de la palabra «letras» sería «lastre» y el anagrama de «frase» sería «fresa». Los primeros anagramas se atribuyen al griego Licofrón, poeta y gramático de Alejandría, que al rey Ptolemaios (Ptolomeo) le dedujo el anagrama «apo melitos» (que proviene de la miel) y a la reina Arsinoe le encontró «Ion Eras» (violenta de Juno). Los anagramas más simples son los de una sola palabra, por ejemplo: De 12 letras aguardentosa / engatusadora altisonancia / nacionalista anemográfica / mecanografía anemométrica / maceramiento aparcamiento / metacarpiano armonización / romanización asqueamiento / saqueamiento astringencia / transigencia atrasamiento / metatarsiano cardiografía / radiográfica certificable / rectificable certificador / rectificador circuncisión / incircunciso conservación / conversación conservadora / conversadora desamparador / desparramado desmentidora / sórdidamente enfriamiento / refinamiento escandalizar / zascandilear imperdonable / imponderable irónicamente / renacimiento materialismo / memorialista De 13 letras ardientemente / retenidamente certificación / rectificación certificadora / rectificadora derrocamiento / recordamiento dinamométrica / termodinámica electrometría / electrotermia enérgicamente / genéricamente presuposición / superposición De 14 letras armoniosamente / enamoramientos arremetimiento / meritoriamente conquistadores / reconquistados contraposición / pronosticación escalonamiento / ocasionalmente fotolitografía / litofotografía De 15 letras bulliciosamente / escabullimiento dinamoeléctrico / electrodinámico fotolitografiar / litofotografiar De 16 letras electromagnético / magnetoeléctrico De 17 letras imperdonablemente / imponderablemente De 18 letras cristianodemócrata, democratacristiano De 20 letras fotolitográficamente, litofotográficamente Anagramas de ciudades y Países Alicante / calienta / latencia Andalucía / alucinada Aragón / angora Argelia / alegría Argentina / tangerina Asturias / suarista Brasil / silbar / libras Córdoba / brocado / cobrado Costa Rica / acróstica / socrática / torácicas Cáceres / careces Canarias / sacarina Castilla / callista Chile / cheli China / hinca Creta / catre / terca Croacia / arcaico Ecuador / acuerdo Elche / leche Florencia / necrófila Francia / afincar Granada / agradan / agranda Inglaterra / integrarla Laponia / pianola Lérida / delira / lidera Nepal / panel Noruega / noguera Oviedo / ovoide París / prisa Praga / pagar Roma / amor Ucrania / ucronía Anáfora Concepto: Figura de dicción que consiste en la repetición intencionada de una palabra o grupo de palabras al comienzo de una frase o verso para enfatizar mediante esa repetición. A UNA NARIZ (Quevedo ridiculiza la enorme nariz de Góngora) Érase un hombre a una nariz pegado, érase una nariz superlativa, érase una nariz sayón y escriba, érase un peje espada muy barbado. Era un reloj de sol mal encarado, érase una alquitara pensativa, érase un elefante boca arriba, era Ovidio Nasón más narizado. Érase un espolón de una galera, érase una pirámide de Egipto; las doce tribus de narices era. Érase un naricísimo infinito, muchísimo nariz, nariz tan fiera, que en la cara de Anás fuera delito. Temprano levantó la muerte el vuelo; temprano madrugó la madrugada, temprano estás rodando por el suelo. No perdono a la muerte enamorada, no perdono a la vida desatada, no perdono a la tierra ni a la nada. Miguel Hernández Calambur Concepto: Juego de palabras que consiste en modificar el significado de una palabra o frase agrupando de distinto modo sus sílabas. El calambur más famoso de la historia de la lengua castellana se atribuye a Quevedo que llamó «coja» a la Reina Mariana de Austria, segunda esposa de Felipe IV e hija de Fernando III de Alemania, sin que se ofendiera. Lo consiguió presentándose ante la Reina con una flor en cada mano y el siguiente calambur: Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad escoja (Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad es coja) Calambures de autor desconocido: La mujer del quesero, ¿qué será? y la casa del quesero, ¿qué sería? / La mujer del quesero, quesera y la casa del quesero, quesería Entreno en coche deportivo / En tren o en coche deportivo Dicen que su padre es conde / Dicen que su padre esconde Yo lo coloco y ella lo quita / Yo loco, loco y ella loquita Si yo lo quito, ella lo caza / Si yo loquito, ella locaza Mi madre estaba riendo / Mi madre está barriendo ¡Ave!, César de Roma / A veces arde Roma Entrever desaires / Entre verdes aires Ser vil, letal, impía / Servilleta limpia Di amante falso / Diamante falso ¡Vaya semanita! / ¡váyase manita! Ató dos palos / A todos palos No sea burra / No se aburra María es pía / María espía De rechazo / Derechazo Si yo viera / Si lloviera Echa té / Échate Lipogramas Concepto: Del griego leípein (= faltar, abandonar) y gramma (= letra). Un lipograma es un texto que se construye prescindiendo voluntariamente de alguna letra del abecedario. Su grado de dificultad es directamente proporcional a la frecuencia de aparición de la letra que se suprime. Celedonio Junco de la Vega (alias Martín de San Martín) escribió cinco sonetos en los que suprimió en cada uno de ellos una de las cinco vocales. Soneto sin la A Martín de San Martín El sol en el cenit tiene esplendores tiene hermosos crepúsculos el cielo; el ruiseñor sus trinos y su vuelo; corriente el río, el céfiro rumores. Tiene el iris sus múltiples colores, todo intenso dolor tiene consuelo; tienen mujeres mil, pechos de hielo y el pomposo vergel tiene sus flores. Tienen sus religiones los creyentes, tiene mucho de feo ser beodo, tiene poco de pulcro decir mientes, todo lo tiene el que lo tiene todo y tiene veinte mil inconvenientes el escribir sonetos de este modo. Soneto sin la E Martín de San Martín Con ojillos oscuros, luminosos, ambas tan blancas como dos palomas, cruzando prados y salvando lomas hoy las vi con dos pícaros gomosos. Iban con ambas pollas orgullosos, cortándolas aquí jugosas pomas, dándolas más allá lícitas bromas, pasando así las horas muy gozosos. Cuando callaron todos los ruidos y la pálida luz agonizaba, los pájaros volaban a sus nidos. Y sus hojas la flor mustia doblaba, y los cuatro cogidos por las manos tornaron a sus casas muy ufanos. Soneto sin la I Martín de San Martín Blanca como la luz que el alba arroja, pura como la flor que el aura mece, por ella oculto, pero noble, crece, este amor que locura se me antoja. Cuando en llanto su faz la pena moja, ¡cuán hermosa a los ojos aparece! ¡Tanto el pudor en ella resplandece, que, al ensalzar sus galas, se sonroja! Pero su corazón amor no altera; yo del suyo soñando con la palma juré adorarla con el alma entera. ¡Mas todo ve con desdeñosa calma! ¿qué alcanzará? que grande, hasta que muera, guarde entero su amor por ella el alma. Soneto sin la O Martín de San Martín Gime desamparada Magdalena, víctima de pesares que la matan; y sus pupilas el raudal desatan de lágrimas que acusan tanta pena. Ayer amaba de esperanzas llena; mas ya, ¿qué dichas a la vida le atan? ¿A qué vivir, si así se desbaratan venturas en que sueña un alma buena? ¿Quién tal infamia tiene permitida? El que al pie del altar la fe le jura, huye y la deja en la amargura hundida, ¡a ella siempre buena y siempre pura!... Virtud, santa virtud, ¡sé tú la egida de esa infeliz que gime sin ventura! Soneto sin la U Martín de San Martín Soneto me pedís en donde omita la postrera vocal del alfabeto; y en dos por tres pergeñaré el soneto si no se llega a enmarañar la pita. Nadie para tal obra necesita estar de genio y de saber repleto; basta paciencia y sale del aprieto toda persona en el rimar perita. ¡Vanidoso! -exclamáis-, ante el sentido del octavo renglón; mas yo no paso por mote, a mi entender, inmerecido. Vanidad, si la tengo, será acaso en haberme de sobra conocido para no pedir sitio en el Parnaso. Oxímoron Concepto: El oxímoron, del griego «oxymoron» («oxys» agudo, afilado; «moron» romo, estúpido) es una figura literaria, empleada frecuentemente en poesía, que consiste en combinar dos palabras de significado opuesto o contradictorio para originar una expresión de sentido diferente. Por ejemplo «una sonora soledad» o «un instante eterno». Dado que el significado literal de un oxímoron es absurdo, se fuerza al lector a realizar una interpretación metafórica del mismo. Borges definió así el oxímoron: «En la figura que se llama oxímoron, se aplica a una palabra un epíteto que parece contradecirla; así los gnósticos hablaron de luz oscura, los alquimistas, de un sol negro. Salir de mi última visita a Teodelina Villar y tomar una caña en un almacén era una especie de oxímoron; su grosería y su facilidad me tentaron. (La circunstancia de que se jugara a los naipes aumentaba el contraste). Pedí una caña de naranja; en el vuelto me dieron el Zahir; lo miré un instante; salí a la calle...» Jorge Luís Borges, «El Zahir» (El Aleph, 1949). Apresurarse lentamente La Fontaine Glacial ardor Fernando Savater Oscuros deslumbrantes Mario Benedetti Amistosa enemistad Edgar Morin Vivo muerto William Shakespeare Desmesurada medida Jacques Derrida Engaño leal Francis Thompson Rugido callado Rubén Darío Soledad sonora San Juan de la Cruz Desmayo dichoso Fray Luís de León Vivo cadáver Calderón Vista ciega, luz oscura, gloria triste, vida muerta. Rodrigo Cota Mis libros están llenos de vacíos Augusto Monterroso Gentil descortesía Luís de Góngora Que tiernamente hieres San Juan de la Cruz Música callada San Juan de la Cruz Payaso trágico Valle-Inclán Definiendo el amor Francisco de Quevedo Es hielo abrasador, es fuego helado, es herida que duele y no se siente, es un soñado bien, un mal presente, es un breve descanso muy cansado. Es un descuido que nos da cuidado, un cobarde con nombre de valiente, un andar solitario entre la gente, un amar solamente al ser amado. Es una libertad encarcelada, que dura hasta el postrero paroxismo; enfermedad que crece si es curada. Éste es el niño Amor, éste es su abismo. ¡Mirad cuál amistad tendrá con nada el que en todo es contrario de sí mismo! Palabras polisémicas Concepto: Palabras que tienen varios significados. (Del griego "polys"= numeroso, mucho; y "sema"= signo, significado) adultero (de adulterar) / adúltero (que comete adulterio) amo (dueño) / amó (de amar) anima (de animar) / ánima (alma) articulo (de articular) / artículo (periodístico) buque (embarcación) / buqué (aroma del vino) cabra (animal) / cabrá (de caber) cántara (vasija) / cantará (de cantar) callo (dureza de la piel) / calló (de callar) cornea (de cornear) / córnea (del ojo) destino (suerte, hado, sino) / destinó (de destinar) domino (de dominar) / dominó (juego) ducho (diestro) / duchó (de duchar) ejercito (de ejercitar) / ejército (tropa) habito (de habitar) / hábito (costumbre) hacia (preposición) / hacía (de hacer) ingles (parte del cuerpo) / inglés (de Inglaterra) lastima (de lastimar) / lástima (pena) libro (obra de literatura) / libró (de librar) mascara (de mascar) / máscara (disfraz) media (prenda) / medía (de medir) olvido (distracción) / olvidó (de olvidar) perdida (de perder) / pérdida (extravío) pito (silbato) / pitó (de pitar) presidio (cárcel) / presidió (de presidir) revolver (de revolver) / revólver (arma de fuego) rotula (de rotular) / rótula (hueso de la rodilla) sabana ( llanura tropical) / sábana (tela) seria (formal, respetable) /sería (de ser) suplica (de suplicar) / súplica (ruego) tenia (parásito intestinal) / tenía (de tener) título (diploma) / tituló (de titular) tomate (fruto) / tómate (de tomar) topo (animal) / topó (de topar) ultimo (de ultimar) / último (postrero) vienes (de venir) / vienés (de Viena) Palíndromos Concepto: Del griego «palin» = otra vez, de nuevo y «dromos» = carrera. Palabra o frase que se lee igual de izquierda a derecha, que de derecha a izquierda. Los primeros palíndromos se atribuyen al poeta griego Sótades (Siglo III a. J.). Adán no calla con nada. Adán no cede con Eva y Yavé no cede con nada. A la catalana banal atácala. A la Manuela dale una mala. Allí ves Sevilla. Aman a Panamá. A Mercedes ése de crema. A mamá Roma le aviva el amor a papá y a papá Roma le aviva el amor a mamá. Amigo no gima. Amo la pacífica paloma. Ana, la tacaña catalana. Ana lleva al oso la avellana. Ana mis ojos imana. Anita lava la tina. Anula la luz azul a la Luna. Arde ya la yedra. Atar a la rata. A ti no, bonita. Ávida dádiva. Dábale arroz a la zorra el abad. De cera pareced. Ella te dará detalle. Ese bello sol le bese. Eva usaba rimel y le miraba suave. Isaac no ronca así. La moral, claro, mal. La ruta natural. La ruta nos aportó otro paso natural. Le avisará Sara si va él. No bajará Sara el jabón. Nos ideó Edison. No traces en ese cartón. Obeso, lo sé: sólo sebo. O dolor o lodo. Oirás orar a Rosario. ¡Ojo! corre poco perro cojo. O rey o joyero. Robaba oro a babor. Roza las alas al azor. Saca tú butacas. Se es o no se es. Se laminan animales. Se verla al revés. Sé verle del revés. Sí, lo sé Solís. Sometamos o matemos. Somos o no somos. Sor Rebeca hace berros. Yo de lo mínimo le doy. Yo de todo te doy. Yo dono rosas, oro no doy. Yo hago yoga hoy. Pangramas Concepto: Del griego «pan» = todo y «gramma» = letra, escritura. Un pangrama es una frase o texto que contiene todas las letras del abecedario. Se utilizan en las pruebas de impresión de los distintos tipos de fuentes para ver en una frase con pocas palabras todas las letras. Para divertirnos podemos intentar construir el pangrama con sentido lo más corto posible. Pangramas elaborados por Francisco J. Briz Hidalgo: El cadáver de Wamba, rey godo de España, fue exhumado y trasladado en una caja de zinc que pesó un kilo. 81 letras, 21 palabras. Tengo un libro de papiroflexia sobre las hazañas y aventuras de Don Quijote de la Mancha en Kuwait. 81 letras, 18 palabras. El viejo juez interpretó hoy «La cabalgata de las Walkirias» tocando un xilófono con el meñique. 78 letras, 16 palabras. Ese libro explica en su epígrafe las hazañas y aventuras de Don Quijote de la Mancha en Kuwait. 77 letras, 18 palabras. El baño de wolframio de un equipo de rayos X es capaz de generar unas horas de kilovoltaje. 73 letras, 18 palabras. Le gustaba cenar un exquisito sándwich de jamón con zumo de piña y vodka fría. 63 letras, 15 palabras. El jefe buscó el éxtasis en un imprevisto baño de whisky y gozó como un duque. 62 letras, 16 palabras. El jeque omeya kuwaití hizo explicar cómo centrifuga la bisoña lavadora. 61 letras, 11 palabras. El viejo Señor Gómez pedía queso, kiwi y habas, pero le ha tocado un saxofón. 60 letras, 15 palabras. El jefe exégeta hirvió whisky con nuez para hacer una queimada caribeña. 60 letras, 12 palabras. La cigüeña tocaba cada vez mejor el saxofón y el búho pedía kiwi y queso. 58 letras, 15 palabras. El jefe que goza con un imprevisto busca el éxtasis en un baño de whisky. 58 letras, 15 palabras. El whisky vaporizado en el extraño alambique de la granja sabe a café. 57 letras, 13 palabras. Beber whisky por la mañana afloja vergonzantemente al que se excede. 57 letras, 11 palabras. Un pequeño trozo de jugoso pastel de kiwi da mucha y excesiva fibra. 55 letras, 13 palabras. El pequeño vaso de whisky rebajado con zumo contiene látex y fango. 55 letras, 12 palabras. Aquel joven de gafas probó una extraña mezcla de whisky con cava. 53 letras, 12 palabras. Una vez extrajeron whisky de aquella fuente pública malagueña. 53 letras, 9 palabras. Es extraño mojar queso en la cerveza o probar whisky de garrafa. 52 letras, 12 palabras. Mojo el sándwich en vodka porque le da un fugaz y extraño sabor. 51 letras, 13 palabras. El alambique de la granja extremeña vaporiza whisky de chufa. 51 letras, 10 palabras. Aquel inexpresivo niño trabaja mezclando whisky en garrafa. 51 letras, 8 palabras. La vieja cigüeña fóbica quiso empezar hoy un éxodo a Kuwait. 49 letras, 11 palabras. Aquel biógrafo se zampó un extraño sándwich de vodka y ajo. 48 letras, 11 palabras. El extraño whisky quemó como fuego la boca del joven López. 48 letras, 11 palabras Joven emponzoñado con whisky, ¡qué mala figura exhibiste! (Modificado) 47 letras, 8 palabras. Manchaba otra vez de kiwi y grasa la pequeña hoja de fax. 45 letras, 12 palabras. Borja quiso el extraño menú de gazpacho, kiwi, uva y flan. 45 letras, 11 palabras. Fabio me exige, sin tapujos, que añada cerveza al whisky. 45 letras, 10 palabras. El viejo whisky de cebada quemó al extraño pez afgano. 45 letras, 10 palabras. El jefe vikingo Wamba hizo conquistar Guadix y España. 45 letras, 9 palabras. Mejor añade exquisito gazpacho, kiwi, flan y brevas. 42 letras, 7 palabras. Fidel exporta gazpacho, jamón, kiwi, viñas y buques. 41 letras, 8 palabras. Ex-duque gozó con imprevisto baño de flojo whisky. 41 letras, 8 palabras. Mi pequeño ex-jefe loco gozaba vertiendo whisky. 40 letras, 7 palabras. Tu jefe gozaba con whisky que exprime de la viña. 39 letras, 10 palabras. Mi jefe goza porque ve baño de excelente whisky. 39 letras, 9 palabras. Queda gazpacho, fibra, látex, jamón, kiwi y viñas. 38 letras, 8 palabras. Textos monovocálicos Concepto: Textos construidos con el uso de una sola vocal. Una despedida en A: Manuel Lois Tanta charla vana... basta, a callar: saltar ya a la cama, a las mantas, a las blancas sábanas lavadas, planchadas, gratas... aaahhh... Mañana a la carga, a trabajar. Plan para la mañana: hachar las astas a la vaca parda, lavar las patas a la blanca; agarrar la pala; cavar allá atrás para plantar papas; asar batatas; amasar pastas; llamar a Marta, la catalana, allá a La Pampa; arrastrar a Tamara, la bávara, hasta la casa; bajar las alabardas más altas, alzar las más bajas, apartar la santabárbara a la barca (jamás a la fragata, para nada), armar al atlas: Alabama, Andalgalá, Ankara, Bahamas, Caracas, Casablanca, La Banda, Paraná,... cansa armar, harta... Hasta mañana. OJO CON LOS OROZCO León Gieco (Coro) Nosotros no somos como los Orozco, yo los conozco son ocho los monos: Pocho, Toto, Cholo, Tom, Moncho, Rodolfo, Otto, Pololo. Yo pongo los votos sólo por Rodolfo, los otros son locos, yo los conozco, no los soporto. ¡Stop! ¡Stop! ¡Pocho Orozco! Odontólogo ortodoxo, doctor. Como Bolocotó, oncólogo jodón. Morocho, tordo, groncho, jocoso, trosco, chocó con los montos. Colocó molotov. ¡Bonzo! ¡ Stop! ¡Stop! ¡Toto Orozco! Colocón, drogón como pocos. Tomo todos los hongos. Monologó solo como por dos otoños. Botó formol por los ojos. Tomó cloroformo, bolz, ron, porrón, torronto, tosso. Norto con Bordón, ¿lo botó o no? Dobló los codos como loco. "¡Coño, sos vos, Toto!", corroboró, ¡Socorro! ¡Como tomo! Morfó hot dog, mondongo, pollo con porotos. Lloró, lloró con dolor. Por como lloró, tomó como dos hongos, tocó fondo, torró como loco. ¡Contó todo, todo, todo! ¡Bochornoso como Cóppolo! ¡ Stop! ¡Stop! ¡Cholo Orozco! Mocoso, soplón, moroso, bocón, chorro con jogroso. Robó dos potros, por Comodoro los montó, los trotó por Bolsón, por los toldos, por Chocón. ¡Doloroso! ¡Stop! ¡Stop! ¡Tom Orozco! Proctólogo morboso, compró por los shops fotos porno color. Compró como dos tomos. (Trozo, coso, colchón roto.) Tomos con gomón. Trolos gozoso con condón. Pomos con moños Rococó. ¡Todos polvos cortos! Fogoso! ¡Stop! ¡Stop! (MOMENTO CULTURAL) (Coro) ¡Moncho Orozco! Solo probó porro. Voló con los ojos rojos por los polos. Voló por Bonn. (¡Voló por Hong Kong!) Por London soñó con Yoko Ono, lloró por John. Voló por vos, voló por nosotros. Brotó como flor, bordó. Roló Pot. Nos contó: Los tronchos son grosos como los corchos. ¡Bocho borroso! ¡Stop! ¡Stop! ¡Rodolfo Orozco! Con voz como John Scott, ronco, ronco, formó todos los coros. Tocó. Doblo con Mollo, bombo con Moro, tom tom con Pomo, joropo con Tormo, bongó con Don Johnson. Tocó con todos: Los Lobos, Los Door, Los Moscos. Compró dos Vox. Tocó "Socorro" con Paul. Nos contó con honor: ¡Toco con Bob!, ¡toco con Bob! Sopló corno, trombón. Tocó sonsonoro con Los Cocos. Rock, Pop, Folk, Pogo. Nos contó como oyó todos los: ¡OOOoooOOOhh! Tocó con todos (por poco no tocó con Colón) ¡Coloso! ¡Stop! ¡Stop! ¡Otto Orozco! Con otros rollos, con poco protocolo, copó todo. Como los Bohn, Tromcoso, Don Floro o Los Rococo logró otro comfort, Ojo por ojo, controló todo. Convocó por fono los otros Orozco, cortó con todos. Cobró todos los bonos, bocón. Colocó montos Grossos por Boston. Cobró dos lotos. Compró dos Ford, ocho Volvos, dos Golds. Oro, motos, toros. Compró los cortos, rodó con Connor. ¡Zorro! ¡ Stop! ¡Stop! ¡Pololo Orozco! Gordo fofo con olor. Mormón, glotón con jopo. Rostro poroso, rotoso, roñoso. Como con motor roto. Solo como croto, solo como topo. Solo, como Don Bosco con poncho. ¡Choto! ¡Stop! ¡Stop! Nosotros no somos como los Orozco, yo los conozco son ocho los monos: Pocho, Toto, Cholo, Tom, Moncho, Rodolfo, Otto, Pololo. Yo pongo los votos sólo por Rodolfo, los otros son locos, yo los conozco, no los soporto. ¡Stop! ¡Stop! ¡ Stop! ¡ Stop! ¡Stop! Fuente: http://www.juegosdepalabras.com/ (acá tienen muchos mas juegos de palabras y ejemplos de ellos)
Sale a la luz la primera novela escrita por un ordenador El escritor artificial es un programa informático bautizado como PC Writer 2008 Una editorial rusa anuncia el lanzamiento de la primera novela escrita por un ordenador. Gracias a un programa informático bautizado como PC Writer 2008, se ha podido concebir una obra en tan sólo tres días, partiendo de pautas iniciales que los creadores del software introdujeron en él para que éste desarrollara la historia. Ambientada en nuestra época, en una isla misteriosa, e inspirada en la novela Anna Karenina, su lanzamiento ha levantado numerosas críticas en el sector literario, que señala que una obra así no puede ser tomada en serio. A pesar de esto, los editores señalan sus ventajas: costes de edición más reducidos, producción “a medida” de sus demandas y garantía en los plazos de entrega de los manuscritos. La iniciativa ha despertado gran escepticismo entre los expertos. El “escritor” artificial consiste en un programa informático bautizado como PC Writer 2008, al que se le puede incorporar el desarrollo de una trama, un estilo de escritura y un tiempo y lugar en los que situar la historia. Su primera obra ha sido titulada provisionalmente “Amor verdadero”. El estilo aplicado por PC Writer 2008 está basado en el vocabulario, el lenguaje y las herramientas narrativas de 13 escritores rusos y de otros países, de los siglos XIX y XX. El programa PC Writer 2008 fue desarrollado durante ocho meses por un grupo de creativos y filólogos. Una vez establecidas las pautas iniciales, y cuando éstas fueron incorporadas al programa informático, PC Writer 2008 batió un récord en tiempo de creación: en tres días ya tenía la novela escrita. Sin embargo, esta primera versión no convenció del todo a los editores, por lo que hubo que revisar los datos iniciales para que el programa generase una segunda versión, en otros tres días. Después, el manuscrito fue entregado a los correctores de la editorial, siguiendo el mismo protocolo que se sigue con cualquier otra publicación (de origen humano). El director editorial de Astrel SPb aplaudió la versión final de la novela, tanto como para encargar 10.000 copias para su lanzamiento al mercado. Si el experimento funciona en la calle, PC Writer 2008 tendrá que dedicarse a producir más novelas en los próximos tiempos. Según InfoNIAC.com, Prokopovich señala que este programa informático tiene la ventaja de que permite a los editores no depender de los escritores, que pueden sufrir de falta de inspiración o retrasarse en las entregas. La revista Ecololand señala que los costes de publicación de un libro artificialmente generado son más bajos que los derivados de los honorarios habituales de los escritores. Por tanto, publicar “Amor verdadero” supone un riesgo económico mínimo, sin contar con el marketing que conlleva ser la primera obra que ha escrito un ordenador. Los desarrolladores de PC Writer 2008 advierten, sin embargo, de que el programa es incapaz de sustituir completamente a los autores reales. Algunas críticas Los corrillos literarios de San Petesburgo parecen dudar mucho de que este libro haya sido realmente escrito por un ordenador, publica CNews, y los especialistas en tecnologías de la información señalan que la Inteligencia Artificial aún no se ha desarrollado lo suficiente como para que este logro sea posible. Por eso, expertos rusos en el mercado literario señalan estar seguros de que la novela ha sido escrita por una persona que se haya dedicado en otras ocasiones a escribir a la sombra para otros autores, que posteriormente firmarían sus libros. Ecololand señala que, sin haber leído la obra escrita por PC Write 2008, escritores y críticos han expresado ya su escepticismo y su recomendación de no tomar en serio este género de obras literarias. Antecedente: MEXICA Sea o no el autor original de “Amor verdadero”, PC Writer 2008 es el primer programa informático del que se tiene noticia capaz de producir una novela, aunque sea con la ayuda humana. Sin embargo, no es el primer software creador de ficción. A principios de 2007, la revista Discovery Channel hablaba de la creación de MEXICA, un programa informático que escribía sus propios relatos de ficción. Desarrollado por Rafael Pérez y Pérez, profesor del Departamento de Tecnologías de la Información de la Universidad Autónoma Metropolitana, de Méjico, MEXICA genera historias basadas en representaciones computerizadas de emociones y tensiones entre diversos personajes. Y parece que estas historias son interesantes. Según Discovery Channel, los resultados de una encuesta realizada en Internet para determinar la valoración de las historias “artificiales” por parte de los lectores, en comparación con la valoración de relatos escritos sólo por humanos, demostró que los lectores puntuaban más alto los cuentos de MEXICA que los demás por su coherencia, su estructura, su contenido, su suspense y su calidad general. Fuente: http://tendencias21.net/Sale-a-la-luz-la-primera-novela-escrita-por-un-ordenador_a2020.html
Acetato: Diseñador gráfico especialista en tatuajes. Acrobat Reader: Un acróbata al que le gusta leer mucho. Aerografía: Rama del diseño gráfico, especializada en la rotulación de aviones. Advertising: Amenazar a un diseñador para que no cante en el área de trabajo. Adobe: Casa de campo que es fría en verano y cálida en invierno. Aguada: Estado de las diseñadoras después de pasar varios meses frente al mac. Aliasing: Ponerse apodos entre los diseñadores. Barroco: Erupción cutánea de los diseñadores pubertos. Branding: Dícese de la dieta de los diseñadores que es alta en fibra. Bold: Detergente utilizado por los diseñadores. Bolígrafo: Diseñador gráfico gordo. Bosquejo: Dibujo burdo de un bosque. Caché: Atrapar una idea en el aire. Caja alta: Envase de un iMac de 24″ Caja baja: Envase de un Mac mini o un MacBook Clipart: Acción de crear figuritas con clips. Convertir a curvas: Etapa final de la dieta que realizan las diseñadoras. CSS: Acrónimo de “Séee, ¡ese, ese!”, expresión que acompaña el baboseo de un diseñador cuando ve un MacPro de 8 cores Cuentahilos: Diseñador gráfico que no tiene nada que hacer. Cursiva: Diseñadora que gusta de las cartas de amor y arte con motivos románticos. Degradado: Se le llama así al diseñador que se vende muy barato. Diapositiva: Un día perfecto para Diseñar. Disco duro: Cualquier CD de heavy metal. Dreamweaver: Diseñador poco productivo y somnoliento. Estilógrafo: Diseñador gráfico de muy buen vestir. EPS: Expresión de sorpresa menor que el oops!! Flash: Super héroe de la multimedia. Flatten: Diseñador con flatulencias. Floppy: Diseñador gráfico relajado. Fotografía digital: Acción errónea de poner el dedo en el lente de la cámara. GIF: Imagen que se regala. GIF animado: Imagen que se regala generalmente con escenas felices. Godete: Expresión que usan los diseñadores gangosos cuando estan molestos. Illustrator: Primo de Terminator y al que le gusta mucho dibujar. Impresionismo: Estado posterior a la observación del exhibicionismo. Inches: Ayudantes del director de arte. Layer: Nombre dado a aquel diseñador que suele decir muchas mentiras. Mac: Computador que falla en la última B de “bueno, bonito y…” Macromedia: Prenda interior de vestir de las diseñadoras gordas. Malla: Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas. Mouse: Postre favorito de los diseñadores. Multimedia: Prenda de vestir interior que se comparten entre las diseñadoras. Pantone: Shampoo suave en gran variedad de colores. Photoshop: Tienda donde los diseñadores compran sus imagenes para hacer carteles. Plotter: Apellido del mago de las impresiones en gran formato. Preprensa: Periódico especial para tartamudos. Prueba de color: Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, el verde a limón, etc. Punto de fuga: 7:00 p.m. Puntos: Diseñadores gráficos de raras costumbres. Quemador de CD: Se le llama así al Diseñador que escucha un CD una y otra vez. Ripear: Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un video. Screen: Película de preferida de algunos diseñadores. Señalética: Señal de moral cuestionable. QuarkExpress: Graznido veloz. Separación de color: Diseño gráfico con tendencias racistas. Shortcut: Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un bleeding. Tipo: Diseñador de nombre desconocido. Tipografía: Fotografía de un diseñador de nombre desconocido. Tipómetro: Diseñador desconocido de pequeña estatura. Tipo móvil: Diseñador desconocido al que se le puede colocar en cualquier sitio. Versalitas: Acto de mirar salas pequeñas. Viñetas: Expresión de los diseñadores senior cuando observan diseñadores junior. Web: Estado de cansancio de un diseñador gráfico. Webmaster: El más flojo de los diseñadores Fuente
Este post es informativo, para todos aquellos que se crean realmente hinchas de su equipo de fútbol de primera y deseen participar en este torneo de TyC. Gran Torneo de Hinchas 20 hinchas, uno por cada club de Primera, se enfrentarán entre sí en un concurso de preguntas y respuestas único. Deberás defender los colores de tu camiseta hasta el final y demostrar cuánto sabes de fútbol y de tu club. El ganador será el Campeón del Torneo y se llevará todos esos premios que un verdadero hincha merece tener. Jugá desde este lunes 14/1, y podrás ser uno de los 20 elegidos. A partir de febrero, en la medianoche de TyC Sports. Fuente y link para participar: http://www.tycsports.com/juegoDelHincha/

Se escribirán con letra inicial mayúscula: 1.° La primera palabra de un escrito y la que vaya después de punto seguido o aparte. 2.° Todo nombre de persona, animal o cosa singularizada. Ejemplos: Juan, María, Rodrigo, Platero. 3.° Los atributos divinos o apelativos referidos a Dios, Jesucristo o la Virgen. Ejemplos: Cristo, Inmaculada, Purísima o Redentor y, también, los pronombres alusivos: Tú, Él, Ella, Ti. 4.° Los tratamientos, y especialmente si están en abreviatura, como Sr. D. (señor don), U. o V. (usted), etc. Usted, señor o don cuando se escribe con todas sus letras, no debe llevar mayúscula. 5.° Marcas comerciales: Toyota, Philips, Coca-Cola. 6.° Nombres geográficos. Ejemplos: Francia, Andalucía, Sevilla, Guadalquivir, Sierra Nevada, 7.° Apellidos: Rodríguez, Martínez. En el caso de que un apellido comience por preposición, por artículo o por ambos, estos se escribirán con mayúscula solo cuando encabecen la denominación. Por ejemplo: señor De Miguel, frente a Rodrigo de Miguel. 8.° Nombre de constelaciones, estrellas, planetas o astros. Ejemplos: la Osa Mayor, el Sol. Por el contrario, si el nombre se refiere a fenómenos referidos a ellos se escribirá con minúscula. Ejemplos: Tomar el sol. El avión tomó tierra. Noches de luna llena. 9.° Nombre de las órdenes religiosas. Ejemplos: Cartuja, Merced, Temple, Carmelitas, Franciscanos. 10.° Nombre de los signos del ZodiacoFestividades religiosas o civiles, divinidades, Libros Sagrados y puntos cardinales cuando nos referimos a ellos explícitamente. Ejemplos: Piscis, Navidad, Alá, Corán, Norte. 11.° El primerode los nombres latinos que designan especies de animales y plantas. Ejemplos: Pimpinella anisum (al imprimirlo, se hará en cursiva) 12.° Se recomienda escribir con minúscula inicial los nombres de los días de la semana, de los meses y de las estaciones del año. Ejemplo: El lunes, 21 de marzo, empieza la primavera. 13.° La primera letra de las palabras que empiezan por ch y ll. Ej: Llamazares, Llerena o Llorente. 14.° La palabras que sigue a los puntos suspensivos, cuando estos cierran un enunciado. Por ejemplo: No sé si... Sí iré 15.° La que sigue a un signo de interrogación (?) o de exclamación (!), si no se interpone coma, punto y coma o dos puntos. Por ejemplo: ¿Dónde? En la cocina. 16.° La que va después de dos puntos de la fórmula de encabezamiento de una carta (Muy señor mío: Le agradeceré...) o reproduzca palabras textuales (Juan dijo: "Yo estoy muy a gusto" ) 17.° El uso de la mayúscula no perdona de poner tilde cuando así lo exijan las reglas de acentuación. Árbol, Álamo, Ósmosis. 18.° La i la j mayúsculas se escribirán sin punto. Otras consideraciones: a) En lo manuscrito no suelen escribirse con letras mayúsculas palabras o frases enteras. b) En las portadas de los libros impresos, en los títulos de sus divisiones y en las inscripciones monumentales, lo más común es usar de solas mayúsculas, todas, generalmente, de igual tamaño. c) Los sustantivos y adjetivos que compongan el nombre de una institución, de un cuerpo o establecimiento: el Supremo Tribunal de Justicia; el Museo de Bellas Artes; el Colegio Naval; la Real Academia de la Historia. d) Los nombres y adjetivos que entraren en el título de cualquier obra: Tratado de Ajedrez; Historia de los Hunos, etc. No se observa esta regla cuando el título es largo; Ejemplos: Del rey abajo, ninguno, y labrador más honrado. e) En los títulos de Taringa! se prohíbe el uso de mayúsculas en cada palabra o en todas las letras, exceptuando en este post, ya que cada mayúscula está justificada con su regla correspondiente Beben Coca Cola Juan y María en Los Ángeles con la Osa Mayor Beben: mayúscula por ser la primera letra (regla 1) Coca Cola: por ser una marca (regla 5) Juan, María, nombres propios (regla 2) Los Ángeles: nombre propio (regla 2) Osa Mayor: nombre de constelación (regla 8) Fuente
Este artículo fue publicado recientemente en A List Apart y en este blog realizaron una traducción muy buena para compartir con ustedes. El diseño está en los detalles por Naz Hamid Estás reunido en torno a una mesa de trabajo con tus colegas diseñadores, el director de arte y un director creativo. La pantalla de proyección muestra diseños que vais a analizar críticamente en grupo. Esta es la primera vez que tomais la pensar de forma crítica y presentar el mejor diseño posible ya desde el principio. Esencialmente, quieres que tu diseño esté listo para una presentación real al cliente. Así que ¿cómo puedes hacer llegar el diseño hasta ese 100%? Necesitas perfeccionarlo y liberar al cliente de cualquier duda acerca de que el diseño esté inacabado. Es muy frecuente que los diseñadores se sientan apurados: tienes una fecha de entrega, notas la presión del proyecto. Pero si realmente te preocupas por tu trabajo y tus ideas, asignarás algo de tiempo adicional, quizás trabajando hasta algo más tarde, como todos hacemos alguna vez, y añadiendo los toques que sabes que harán brillar el resultado final. Conoces esa sensación que tienes cuando piensas “Oh, sabía que debería haber intentado eso”? Házlo la primera vez que te venga a la cabeza. No dejes que alguien saque una idea en la que tú pensaste primero durante la revisión del diseño. Los trucos y técnicas fortalecen los recursos de cualquier diseñador, pero debo insistir que el pensar críticamente sobre el diseño es tan importante como las herramientas y habilidad necesarios para producirlo. Aquí está una lista de revisión para guiarte e inspirarte para que hagas que el diseño esté bien hecho. No dejes ningún aspecto sin tratar y no permitas que haya dudas acerca del diseño que presentas. Haz que luzca. Experimenta No es raro que prepare hasta cuatro propuestas incluso para la primera vuelta de presentación interna de diseños. Utilizo estas propuestas para esquematizar los diseños. Una navegación o el tratamiento de un logo que no acaba de funcionar en una propuesta puede hacerlo en otra. Esto te puede llevar a lo que llamo “El error hermoso”: colocar elementos en un entorno distinto que crea nuevas posibilidades. En lugar de sentir que tienes el bloqueo del diseñador, pasa las ideas que ya tienes en las propuestas y mira a dónde te llevan. Empezar es la mitad de la lucha Del mismo modo, no temas empezar de nuevo. Si algo no funciona, déjalo y abandónalo. Si crees que la navegación te llevó demasiado trabajo, recuerda cómo lo hiciste, y empieza a partir de ese punto en el siguiente diseño. El objetivo es refinar, una y otra vez. Opciones Hay muchas opciones que se pueden hacer cuando estás diseñando: desde la tipografía a los colores, el tono global del sitio. A veces me gusta incluir un montón de cosas en un diseño para ver qué funciona y qué no, y con frecuencia empiezo con algo minimalista. Esfuérzate en tomar decisiones simples e inteligentes. Si hay una forma más sencilla de diseñar algo, házlo. La alternativa más complicada le parecerá demasiado compleja al cliente y a la audiencia prevista a menos que seas capaz de hacer que una interacción compleja parezca sencilla. Mantén la consistencia Una vez que elijas una opción, manténla. Si decides envolver los items de la barra lateral con 10 pixels, pero utilizas 15 pixels en las áreas de texto más grandes, asegúrate de que las propuestas reflejan esas decisiones. Toma notas mientras diseñas: te servirán como base para tu guía de estilo. La consistencia muestra tu sofisticación e indica que entendiste bien las exigencias del diseño y tomaste decisiones fundadas. La consistencia debe ser evidente. Integridad Acaba bien el diseño. No pases por alto un pie de página o un detalle. No digas “esto es para rellnar más tarde, no tuve tiempo.” Saca el tiempo necesario. No des un motivo a los demás para torpedear el diseño o que permita a alguien fijarse en un pequeño detalle, oscureciendo el resto del trabajo. Son estos pequeños detalles los que merecen tu atención. Los directores creativos, los directores de arte, y en especial, los clientes, se fijan en especial en detalles así, de manera que es mejor que te asegures de que esos detalles están ahí. Dentro, fuera, adelante, atrás: equilibrio A lo largo de un trabajo de diseño, es mejor alejarse ocasionalmente del diseño —aunque sea sólo durante el almuerzo o para una pausa de 15 minutos para tomar un café. Fíjate en algo distinto. Vuelve y contempla tu diseño de nuevo. Piensa en tus primeras impresiones. Tu propia reacción visceral probablemente será similar a las impresiones iniciales de aquellos que lo vean por primera vez. Toma nota y revisa o cambia tu diseño a partir de esas impresiones. Sin importar lo impactante o interesante que pueda ser un elemento en particular, si no tiene una función específica en tu diseño, libérate de él o prueba algo nuevo. Siempre vuelve sobre tus pasos y reevalúa. Sé tu propio crítico Si estás acostumbrado al equipo con el que trabajas normalmente, el cliente o las necesidades de éste, contempla tu diseño a medida que te acercas a su culminación y piensa sobre qué partes pueden suscitar dudas o cuestiones. Ten una respuesta sólida para las decisiones que tomes. Complejidad en la simplicidad: menos es más Cuando hablamos de que “menos es más”, podemos indicar diferentes cosas. Por ejemplo, a veces el diseño necesita eliminación de partes sobrantes. Tiene demasiados elementos. O un diseño se asfixia con un exceso de colores. Cuando hagas un trabajo detallista, “menos es más” consiste en dejar sólamente todo aquello que es necesario y hacer que funcione en conjunto, armónicamente. Deja que la complejidad esté en la simplicidad —un diseño no es útil si se percibe como algo complejo. Un diseño debe ser útil, simple y directo —deja que la complejidad se entrevea a través de la simplicidad. La obsesión es saludable Si no estoy seguro acerca de un esquema de navegación o un elemento de flash que muestra unas fotos, me siento y trabajo en el boceto hasta que encuentro algo que encaja. El diseño es un rompecabezas que creas para tí mismo: tienes todas las piezas, y debes decidir cómo hacerlas encajar. La perfección no es algo que debas perseguir, pero sí llegar a algo próximo a la perfección, dejando sitio a la exploración, el diálogo y el aprendizaje. A menudo me pongo a pensar en los sobre diseños en los que estoy trabajando en momentos inusuales del día: en la ducha, preparando la cena, o paseando hasta la tienda de la esquina. Es en estos pequeños y tranquilos momentos cuando suelo avanzar y resolver problemas. En estos momentos se definen los detalles correctos. Ciertamente, no es un tiempo que puedas facturar al cliente, pero es un buen ejercicio: pensar sobre un diseño antes de abordarlo. No hago demasiados esbozos a lápiz sobre papel; me gusta dejar que un diseño se filtre y crezca en mi mente antes de pasar a trabajar en la pantalla del ordenador. Imagino el aspecto, la sensación y los detalles. Cuido en especial los detalles. El trabajo de los detalles no es fácil, pero te asegura que fomentas un ojo crítico que te ayuda a ti mismo y a tus colegas diseñadores. Cuida los detalles y tus diseños funcionarán.