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emanuelxx

Usuario (Argentina)

Primer post: 13 feb 2012Último post: 11 oct 2012
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FIFA13 vs PES 2013 Las tres virtudes de cada juego
FIFA13 vs PES 2013 Las tres virtudes de cada juego
InfoporAnónimo10/5/2012

El fútbol está lleno de rivalidades: Real Madrid contra Barcelona, Argentina contra Inglaterra, River Plate contra Boca Juniors… En el mundo de los videojuegos futboleros, por esta época se juega el clásico de todos los años: FIFA 13, de EA Games; contra Pro Evolution Soccer 2013, de Konami. Los dos juegos de fútbol llevan décadas viéndose la cara y cultivando, cada uno, su hinchada y su comunidad de ‘haters’. Este año, los dos vinieron con excelentes propuestas. ¿Cuál es mejor? Depende de a quién se le pregunte. Por eso, no vamos a caer en maniqueísmos y vamos a mostrar las tres cosas que más nos llamaron la atención cuando los jugamos. FIFA 13: se acabó el toque fácil. Algo que solía criticársele al juego de EA Games es que les ponía las cosas demasiado fáciles a los gamers. Eso terminó, al menos en parte, con la versión de este año. La mejoría más importante es el cambio en las dinámicas para recibir el balón, que ya no les dan a los jugadores habilidades sobrehumanas para recibir los pases perfectamente. Ahora el resultado depende de varios factores como la habilidad del jugador, el lugar de los rivales y la trayectoria del balón El mercado de transferencias ahora es mucho más real. Antes, para que un equipo chico tuviera un jugador grande era cuestión de conseguir el dinero suficiente. Las estrellas eran como carros lujosos; para tenerlos bastaba poder pagarlos. Ahora es más complejo. Los jugadores tienen voluntad y pueden declinar las ofertas: no se van a querer ir a cualquier equipo solo porque exista una proposición. Con ese añadido y otros más, el juego da pasos para convertirse no solo en un simulador, sino en un RPG ambientado en el mundo del fútbol. Esta versión mejora los minijuegos que llevamos viendo hace un buen tiempo en la saga, los cuales aparecen antes de jugar los partidos. EA los convirtió en juegos de habilidad, en los que el usuario supera retos y va aprendiendo cómo hacer cosas como ‘driblear’, disparar al arco o cobrar un tiro libre. Están muy bien logrados: tienen la dificultad justa, son entretenidos para los ‘troncos’ y retadores para los gamers más experimentados. PES 2013: control al máximo. El jugador tiene más control que nunca sobre lo que pasa en la cancha: cuando se tienen la pelota en los pies, el menú de ‘dribblings’, fintas y piruetas varias está a la mano para quien sepa cuáles son los botones que hay que presionar. La defensa y el ataque también mejoraron las entradas, que ahora permiten más sutileza y menos riesgo. Y con el balón en los pies, ahora es posible controlar mejor los movimientos de los compañeros de equipo. La Champions y la Libertadores son los torneos más importantes y emocionantes del año futbolero. Y solo están en PES. Nada más emocionante que hacer que salga bien en la consola lo que salió mal en el mundo real; de destorcer frente al PlayStation lo que terminó torcido en el estadio. Este es el juego que más posibilidades tiene de brindar esa clase de emoción, que es la razón por la que muchos disfrutan los títulos de fútbol. Algunos jugadores sí que se parecen. Quien ve a Cristiano Ronaldo no lo confunde. Tiene la misma forma de andar, los mismos gestos, el mismo peinado. Podría especularse que también se puso triste. Eso pasa con decenas de otras estrellas, lo que aumenta la experiencia y la hace más cercana a la realidad. ¿Que añadirían a cada una de estas listas? La zona de comentarios está abierta.

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Resident Evil 6 Análisis (PS3, PC, XBOX 360)
Resident Evil 6 Análisis (PS3, PC, XBOX 360)
InfoporAnónimo10/11/2012

Nueva entrega de la popular saga Resident Evil que cuenta con Leon S. Kennedy y Chris Redfield como protagonistas. El título se ambienta 10 años después de los sucesos acaecidos en Raccoon City en Resident Evil 2, y visitará varias localizaciones en el mundo. Trailer Zombis, zombis... y más zombis. Capcom vuelve a la carga con la que quizá sea su saga más representativa, y nos regala un Resident Evil muy interesante. El pretendido retorno a los orígenes finalmente ha quedado muy alejado de los cánones survival horror con los que se abría la franquicia, pero como juego de acción y experiencia cooperativa Resident Evil 6 es un producto muy recomendable. Video Análsis Capcom se enfrenta a una de las pruebas de fuego de este año, el lanzamiento de la sexta entrega de la que es probablemente su saga más reputada: Resident Evil. La marca lleva unos años rodeada de polémica tras la deriva hacia la acción de los últimos episodios y tras la absoluta mediocridad del olvidable Operation Raccoon City, pero se prometió un regreso a las raíces de la franquicia con esta sexta entrega. Finalmente la nueva infección zombi está algo más lejos de los primeros capítulos de lo que podía pensarse en un principio, pero eso no es óbice para que dejemos de considerarlo un gran shooter. Es, de hecho, uno de los juegos más esperados de este año, y por razones obvias. No sólo porque la marca Resident Evil levanta expectación allá por donde va casi sólo con pronunciar su nombre, sino también porque en este caso el juego comenzó a darse a conocer al público con un rico mosaico de conceptos y vídeos que hacían presagiar que Capcom tenía algo grande entre manos. Finalmente con el lanzamiento en nuestro poder, en efecto podemos confirmar que el nuevo capítulo de la veterana franquicia es un título de grandísima calidad, uno en el que destaca especialmente la generosa oferta de contenidos que trae consigo. Varias campañas de gran duración y diferente estilo entre sí, experiencia muy satisfactoria tanto en solitario como acompañados, incentivos potentes para terminar el juego y desbloquear más y más horas de entretenimiento... Un enorme conjunto de elementos que contribuyen a hacer de Resident Evil 6 un lanzamiento muy recomendable para los fans de la acción y un producto que, con sus luces y sus sombras, resulta largo, divertido y, sobre todo, honesto con lo que quiere lograr y su relación calidad-precio. Vidas Cruzadas Como hemos dicho Resident Evil 6 es un juego rico en contenidos, y divide su vasta oferta en varias campañas que están disponibles desde el principio. Son tres las liberadas de inicio, aunque como ya hemos dicho hay una serie de extras que se desbloquean al terminar y que son tan interesantes que tendrán su propia sección más adelante en el análisis. Así pues nada más poner en marcha el título se abre ante nosotros la primera de las elecciones que deberemos llevar a cabo. Leon Kennedy y Helena Harper forman tándem en la primera de las campañas, Chris Redfield y Piers Nivans hacen lo propio en la segunda y, por último, Jake Muller y Sherry Birkin encabezan la tercera. La cuarta campaña, que describiremos al final y que se desbloquea al terminar el resto, será la protagonizada por Ada Wong, y que supuso una de las grandes sorpresas de Capcom durante la fase de promoción del producto. Las tres campañas que componen el título de inicio tienen la particularidad de que se pueden disfrutar en el orden que deseemos, e incluso alternar las partes entre sí, ya que cada una está dividida en cinco capítulos que podemos disfrutar de forma independiente. Esto resulta de cierta utilidad debido a que los acontecimientos transcurren en orden cronológico. ¿Qué significa esto? Nos explicamos. Si queremos conocer las tres historias de los seis protagonistas por separado bastará con superar las tres campañas de forma independiente, una detrás de otra; no obstante si queremos ver cómo todo se entrelaza y descubrir qué van haciendo los héroes en los mismos lapsos de tiempo, también podemos completar inicialmente todos los capítulos número uno de las tres campañas, después lo capítulos número dos y así sucesivamente. Además, y también en cuanto a opciones de disfrute, no sólo podemos personalizar el nivel de dificultad entre los cuatro disponibles de inicio, sino que además podemos escoger si disfrutar del título ya sea acompañados o en solitario. La parte protagonizada por Ada Wong es la única que no permite cooperativo, pero el resto ofrecen la posibilidad de que un amigo encarne al otro personaje ya sea en multijugador local con pantalla dividida o a través de internet. Además cada una de las partes del título puede superarse también con uno u otro personaje, aunque las diferencias entre cada pareja no va mucho más allá de lo cosmético. Todas las campañas tienen sus puntos comunes. Las tres guardan una estructura relativamente similar, todas ellas tienen también jefes a menudo gigantescos y temibles, y también hacen transcurrir su jugabilidad a menudo por zonas muy estrechas y con una linealidad llamativa incluso para el género shooter al que pertenece Resident Evil 6. Oscuridad -Leon y Helena- La primera campaña y, de hecho, quizá la más interesante para abrir el juego, es la protagonizada por Leon Kennedy. En realidad incluso para acceder al primer menú del juego hace falta superar un breve prólogo de algo más de media hora, protagonizado por el rubio protagonista y en el que escoltaremos a una herida Helena Harper para hacernos con los controles del título y con los esquemas de control que propone. Todo este capítulo de apertura sonará a inconexo en un principio, pero poco a poco irá tomando forma con los eventos que viviremos en la campaña. Ésta es, de hecho, la que más cantidad de material cinemático alterna con las secciones jugables, y si bien la historia es bastante convencional, lo cierto es que se sigue con bastante interés. En este sentido la apuesta de Capcom por la narrativa ha sido importante en este primer tercio del programa, así que era fundamental que despertara atractivo y seducción en el aficionado, ya que de no haberlo logrado la fuerte carga de secuencias de vídeo que hay a lo largo de ella podría haber cuajado algo muy tedioso. Los cinco capítulos de la campaña que abre el fuego nos van llevando por escenarios muy distintos entre sí. La variedad es una de las normas del juego en cuanto a los decorados, y cada una de las secciones está ambientada en un telón de fondo muy distinto: oscura línea de metro, un lúgubre cementerio, una siniestra mansión... Este tipo de lugares, tan recurrentes en la marca de Capcom, hacen pensar en que es la parte que más reminiscencias guarda con los orígenes de la saga, y no nos equivocaremos si pensamos así. No diremos que la experiencia jugable es la de un Survival Horror como los episodios iniciales de la IP, pero sí es el segmento del programa que más se asemeja a ello. A pesar de la condición lineal de la que hace gala el juego completo, casi un shooter sobre raíles dadas las zonas tan estrechas que a menudo tenemos que transitar con nuestros personajes, la protagonizada por Leon y Helena es la parte del juego que más se presta a la exploración y la que tiene más tramos de "tranquilidad antes de la tormenta". Como siempre hacemos en nuestros textos pasaremos por alto cualquier tipo de spoiler que pudiera estropear la experiencia a los aficionados, pero sólo diremos que hay algunas sorpresas en el argumento y algunos eventos que nos resultarán familiares. Los enemigos son variados a pesar de que las situaciones no lo son tanto, y muchos de ellos ofrecen retos muy distintos entre sí. Los rivales, eso sí, son predominantemente orientados al combate cuerpo a cuerpo en esta parte, lo que crea unas situaciones relativamente razonables de lidiar cuando se acercan en pequeños números y tenemos munición. La filosofía de la primera historia es la de que las balas no abunden y que las plantas curativas tampoco rebosen, y es que si bien en ninguna de las partes del juego nos van a sobrar, lo cierto es que en las historias de Chris o Jake, más volcadas en la acción, sí sentiremos que vamos algo más holgados en este sentido. Invasión -Chris y Piers- Si la primera campaña de Resident Evil 6 es la que más se parece a lo que los hardcore de la saga demandaban, la segunda se asemeja más a lo que los últimos años de la franquicia han estado ofreciendo a los aficionados. El componente shooter más puro es el de ésta, con una experiencia jugable que a más de uno recordará a una suerte de Gears of War con zombis. La narrativa pasa aquí a un segundo plano. Lo que se nos cuenta en la historia de Chris y Piers, que recorren algunos lugares del mundo haciendo frente a otra cara de la infección, tiene que ver mucho más con la acción que con el desarrollo de un guión. También hay secuencias cinemáticas, pero la experiencia se centra mucho más en ser intensa desde el punto de vista de los tiroteos que de cualquier otra consideración que tenga que ver con el desarrollo de los personajes o los acontecimientos. ¿Es por ello mejor o peor que la primera? Dependerá del gusto del aficionado, pero definitivamente lo que es sobre todas las cosas es una oferta jugable muy distinta. Quizá resulta algo menos inspirada y sorprendente que la de Leon por su ruptura total en cuanto a prisma, pero como shooter en tercera persona con coberturas, la epopeya de Chris Redfield y compañía ofrece algunas secuencias de acción impactantes y muchos momentos potentes. Aquí los enemigos están eminentemente pertrechados hasta los dientes, con un arsenal que incluye armas de fuego, y es que en esta campaña la amenaza a menudo adopta formas más sutilmente humanas. Todo esto hace que se parezca más a una guerra total contemporánea, con algunas secuencias en las que estaremos rodeados de soldados aliados y enemigos, vehículos blindados y balas volando alrededor de nuestra cabeza tratando de tomar una ciudad o de avanzar a través de alguna posición medianamente fortificada. Contacto -Jake y Sherry- De acuerdo. Hasta aquí tenemos claro que la campaña de Leon Kennedy es la más cercana al origen de la saga, que la de Chris Redfield es una descarga de adrenalina repleta de acción y cargada de intensidad, pero... ¿y la de Jake Muller? El hijo de Albert Wesker y su acompañante femenina tienen también su propia identidad jugable, con un tercio final de Resident Evil 6 que no se parece en nada al resto. El principal motivo de esto tiene que ver con la propia idiosincrasia de Jake en cuanto a su estilo de combate, lo que hace que el viaje de ambos que se inicia en una ficticia república de los Balcanes y que concluye en China como el resto de las historias sea mucho más directa. Aquí la historia que pierde algo de importancia en el segundo segmento vuelve a ganar relevancia, y sirve como elemento de propulsión de unos escenarios que vuelven a ser bastante variados. En términos jugables podemos hablar claramente de la peor parte del juego. La experiencia encarrilada vuelve a ser la característica clave, pero lo volcadas que están determinadas partes de la campaña en el combate cuerpo a cuerpo como, por ejemplo, la huída del centro de reclusión hacen de su disfrute algo más limitado que en el resto del programa. No es esta campaña sea mala, ni mucho menos, pero con sólo unos minutos a los mandos de Jake o Sherry nos damos cuenta de que falta algo de la inspiración del resto de partes tanto en cuanto a las situaciones que afrontamos como en los propios escenarios. Se habló mucho ya de la importancia que tendría el rango cercano en la personificación de Jake; y lo cierto es que si bien hay armas de fuego ligeras que podemos portar con ambos personajes, también hay que dejar claro que donde más cómodos se sienten los dos héroes es cuando están lo más cerca posible de sus oponentes. Así los escenarios fomentan este tipo de encuentros con la arquitectura cerrada de muchos de los decorados, y proponiendo recursos como tormentas de nieve en las arenas más grandes para evitar que nuestra vista alcance grandes distancias. En cuanto al aspecto de la duración, hablamos de los mismos resultados que las otras dos historias, y los rasgos son idénticos: abundancia de QuickTime Events, mucha acción y jefes finales. Valoración de Resident Evil 6 (3DJUEGOS) Resident Evil 6 es, con sus virtudes y sus defectos, ante todo un muy buen videojuego. Su salvaje número de horas en cuanto a contenidos lo hace recomendable a cualquier precio, y es un producto muy disfrutable tanto en solitario como acompañados. Quizá no mira hacia el pasado de la saga tanto como nos gustaría en términos de temática e inspiración; pero es un lanzamiento cargado de momentos apasionantes y que, por mucho que continúe dando pasos en el género de la acción pura y dura, sigue planteando un optimista futuro para la IP. 8,6 “Excelente” Jugabilidad----Tecnología-------Gráficos--------Sonido-----Innovación -------9-------------------7,5----------------------8,5-----------------9--------------------- 7 LOS 2 PRIMEROS CAPITULOS Primer Capítulo Segundo Capítulo

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[FIFA 13] La Nueva Portada
[FIFA 13] La Nueva Portada
InfoporAnónimo7/28/2012

Abajo La Nueva Portada del FIFA 13 El delantero del Valencia Roberto Soldado será el acompañante de Leo Messi en la portada del nuevo videojuego FIFA 13, que saldrá a la venta el 27 de septiembre. Soldado reconoció que cualquier jugador sueña desde niño con llegar a ser algún día portada de un juego como el FIFA. Este fichaje de la compañía de videojuegos consolida así el acuerdo de patrocinio entre el Valencia Club de Fútbol y la multinacional que se hará oficial el próximo 16 de agosto en un acto en Mestalla donde se contarán más detalles sobre el juego y la colaboración. Videitos del Nuevo FIFA 13

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EEUU recorta fondos para exploración robótica de Marte
Ciencia EducacionporAnónimo2/13/2012

El gobierno de Barack Obama redujo un 38,5% los fondos destinados al proyecto lo cual probablemente ponga fin a una asociación con Europa para dos misiones al planeta rojo La reducción de presupuesto llevó a replantear la exploración del planeta Marte | REUTERS El presupuesto propuesto para el conjunto de la agencia espacial estadounidense NASA, para el año fiscal que comienza el 1 de octubre, asciende a 17.700 millones dólares, una reducción de sólo 0,3%, o de 59 millones de dólares, con respecto al presupuesto de 2012. Los recortes más drásticos afectan solamente a la exploración robótica de Marte, con una reducción de 226 millones de dólares (-38,5%). El documento no menciona específicamente la asociación para la misión ExoMars con la Agencia Espacial Europea (ESA), que preveía el envío de dos sondas a Marte, la primera en 2016 y la segunda en 2018, con el objetivo final de recoger muestras del suelo marciano. Según el acuerdo celebrado en 2009, la NASA contribuiría hasta en 1.400 millones de dólares para las dos misiones y la ESA en 1.200 millones. Pero los científicos estadounidenses de la Sociedad Planetaria, informados de antemano por el gobierno estadounidense, dijeron el jueves que la reducción del presupuesto de la NASA significaba el fin de ExoMars. La NASA explicó por su parte su decisión por las restricciones presupuestarias que obligan a replantear su programa de exploración de Marte. “Los fondos para la exploración robótica de Marte se reducen tras el lanzamiento en 2012 de la sonda Mars Mars Science Laboratory -programada para aterrizar en Marte en agosto- y la próxima finalización de la sonda Mars Atmosphere and Vollatile Evolution Misión”, que será lanzado en 2013 para estudiar la atmósfera marciana, dijo la agencia espacial. “La reformulación del programa de Marte de la NASA permitirá un enfoque más integrado para el avance de los objetivos científicos y de exploración humana en consonancia con los recursos presupuestarios y las prioridades en un plan de diez años en materia de ciencia plantearia”, agregó.

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Momentos Chistosos de Los Simpsons
HumorporAnónimo6/30/2012

Disfruten del Post y de los antiguos Simpsons Homero Boxeador Homero en Nueva York Enseñanzas de Padre a Hijo Homero en la Secta Otro personaje muy divertido Moe Szyslak Y bueno para el Final Otros momentos graciosos y estupidos de Homero Saludos y Comenten

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