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Usuario (Venezuela)

López, García, Hernández, Pérez, son apellidos muy comunes en nuestro país pero, ¿alguna vez se han puesto a pensar en los apellidos más repetidos a nivel mundial? Desde las películas, pasando por los deportistas más afamados, cantantes, escritores, son partícipes de una larga lista de personas que tienen un apellido similar. De acuerdo al sitio web The World Geography, éstos son los apellidos que más se encontrarán alrededor del planeta: 10. Müller (más de 1 millón de personas) Es recurrente encontrar este apellido entre personas de origen alemán, además de suizos, franceses y austriacos. Se conocen algunas variaciones como Miller, en Alemania y Moller en los Países Bajos. 9. Smirnov (más de 2.5 millones de personas) Según el censo de población en Rusia, Smirnov es lo más repetido en aquel país, contabilizando su femenino que sería Smirnova. 8. Smith (más de 4 millones de personas) Este es uno de los apellidos más comunes en Inglaterra y Estados Unidos. Smith es particularmente frecuente entre los ingleses y de ascendencia irlandesa, pero también es un apellido común entre los afroamericanos. 7. Hernández (más de 8 millones de personas) Este es un apellido cien por ciento español, con algunas variaciones al portugués. Se presenta principalmente en México, Estados Unidos, Chile, España, Cuba y algunos otros países de habla hispana. 6. González (más de 10 millones de personas) González parecería ser proveniente de México pero realmente surgió en España, aunque es el segundo más repetido en suelo ibérico. En lugares como Argentina, Chile o Venezuela sí es el primer lugar. 5. García (más de 10 millones de personas) El 3.32% de la población española se llama García. Aunque hay diversas teorías a cerca de su aparición, se sabe que surgió por aquellos lares. También es el segundo apellido más común en Cuba y algunos países como Filipinas. 4. Nguyen (más de 36 millones de personas) Nguyen es de origen vietnamita y se sabe que tiene algunos resquicios en Francia, Australia y Estados Unidos. 3. Wang (más de 93 millones de personas) Este apellido que según su traducción significa rey, es de los más repetidos en el mundo. Tiene orígenes chinos pero lo podemos ver en Corea, Vietnam y Japón. 2. Zhang (más de 100 millones de personas) En la edición de 1990 del libro de los Récords Guinness, que fue catalogado como el apellido más común del mundo pero ha sido desplazado en las últimas décadas. El surgimiento de Zhang se estima que tenga cerca de 4 mil años. 1. Lee (más de 120 millones de personas) Más del 7% de la población en China tiene este apellido. Si te gusta el futbol podrás ver que más de la mitad de los jugadores tienen este apellido. Tiene algunas derivaciones coreanas y vietnamitas, con lo que el número de familias con dicho apellido crece. Así es el más repetido en el orbe.

Aqui les paso info sobre el tema de referencia... Sinceramente vi algunos post parecidos, pero ninguno con tanta info bien compilada y junta en un mismo post. Espero que sirva para aclarar todas las dudas... Diferencia entre 32 bits y 64 bits En principio significa que el sistema es capaz de de desplazar el doble de información por ciclo de reloj que en un sistema de 32bits. OJO, no que ese desplazamiento sea más rápido, sino que se desplazan más datos. Evidentemente, lo primero puede implicar lo segundo en determinadas circunstancias, pero no siempre. También implica un aumento en las direcciones de memoria, lo que hace que se supere el límite que tienen los sistemas de 32bits, establecido en 4GB. La capacidad de direccionamiento de memoria de un sistema de 64bits es de aproximadamente 16 exabytes. Para un usuario doméstico son muy pocas las ocasiones en las que realmente va a necesitar más de 3.5GB de RAM. Por otra parte, las versiones superiores de Windows Vista, aunque no dejan disponibles para el usuario más de 3.5GB (aproximadamente), sí que aprovecha ese resto de memoria, desplazando hacia esa zona una parte de lo que antes se ejecutaba en la zona disponible para el sistema Hay que aclarar que no solo existe esta limitación por parte del sistema operativo. Son muchas las placas base que cuando se instala el máximo de RAM soportada (4GB o más) es la propia BIOS de la placa base la que impone una restricción de aproximadamente el 10% de la capacidad total de la memoria. En cuanto a la memoria, si bien es cierto que vamos a poder utilizar los 4GB de memoria íntegramente, también es ciertos que las direcciones de memoria son mayores, por lo que la misma información nos va a ocupar más espacio, lo que quiere decir que vamos a tener un incremento en la memoria utilizable, pero no un incremento igual en los datos reales que van a caber en ella. Otra cosa seria si hablamos de más de 4GB de RAM. Donde sí que vamos a encontrar una mejora real es en programas de edición multimedia (y ojo, digo edición, no ejecución), pero esta mejora la vamos a notar si instalamos más memoria RAM, no con sólo 4GB (8GB en adelante). Las operaciones de coma flotante también tienen un aumento significativo, así como el conjunto de instrucciones de diferentes tipos soportados. Las ventajas son muchas y en muchos apartados, no solo en lo referente a la memoria. Pero aquí surge la pregunta del millón: ¿Es realmente la opción de un sistema operativo (sobre todo Windows) de 64bits para el usuario doméstico? Bueno, pendientes del desarrollo que sufra el software en los próximos años, y ateniéndonos a lo que actualmente hay en el mercado, vamos a tratar de dar respuesta a esa pregunta. En principio, a pesar de las mejoras en el rendimiento que supone un sistema operativo de 64bits, la respuesta es que, salvo que realmente necesitemos una memoria RAM por encima de los 3.5GB (que es lo máximo que deja para el usuario los sistemas de 32bits, salvo excepciones que comentaremos más adelante), la respuesta es que no, ya que los inconvenientes que se puede encontrar son superiores a las ventajas obtenidas. En primer lugar vamos a ver que ventajas tienen las versiones de 64 bits. La principal de todas es que las versiones de 64 bits suportan mucha más memoria (tanto RAM como virtual) que las versiones de 32 bits. Todos los sistemas operativos de 32 bits tienen un límite en la memoria RAM de 4Gb (que además, en el caso de Windows, no suelen aprovecharse completos). Esto en realidad para uso doméstico no es un gran obstáculo, ya que no es habitual instalar esa cantidad de memoria. Hay algunos programas desarrollados para 64 bits, pero son programas profesionales que un usuario doméstico no va a utilizar normalmente. Las versiones de 64 bits no tienen ese límite, por lo que podemos instalar bastante más memoria. La cantidad máxima de RAM soportada por las versiones de 64 bits de Windows son las siguientes: Windows XP Profesional 64 bits.- 16Gb de memoria RAM. Windows Vista Home Basic 64 bits.- 8Gb de memoria RAM. Windows Vista Home Premiun 64 bits.- 16Gb de memoria RAM. Windows Vista (Resto de versiones) de 64 bits.- - 128Gb de memoria RAM. Como podemos ver, las cantidades de RAM son bastante mayores. Además de esta ventaja en la RAM, los sistemas operativos de 64 bits son algo más rápidos que los de 32 bits, más estables y más seguros. ¿Quiere decir esto que sea mucho mejor instalar Windows 64 bits que Windows 32 bits?. Pues hasta cierto punto no. Los SO de 64 bits están diseñados más para un uso profesional que doméstico. Estos sistemas tienen también tienen una serie de inconvenientes para uso doméstico. En primer lugar, decir que en el caso del Windows XP 64 bits, le pasa exactamente lo mismo que al XP Media Center. Es la versión inglesa (EEUU) con MUI en español, lo que suele dar algunos problemas con actualizaciones y con algunos programas. Esto está solucionado en las versiones de 64 bits de Windows Vista, que si son en el idioma correspondiente. Además de este problema, las versiones de 64 bits tienen una serie de inconvenientes: - No son compatibles con programas de 16 bits o inferiores. - Algunos programas (como algunos antivirus, algunos programas de grabación y similares), aunque son programas de 32 bits no son compatibles con Windows Vista 64 bits. - Hay problemas de drivers para 64 bits. - Los SO de 64 bits son más caros que los de 32 bits (aunque la diferencia de precio no es muy grande). En cuanto al sistema en sí (manejo, utilidades, etc.) son exactamente iguales a las versiones de 32 bits correspondientes. Hay que dejar bien claro otro punto: Un programa de 32 bits va a correr EXACTAMENTE IGUAL en un sistema operativo de 64 bits que en uno de 32 bits, por lo que en este aspecto no vamos a notar ninguna mejora. Por otro lado, los inconvenientes que se pueden presentar pueden ser de muchos tipos. Para empezar, si bien es cierto que un sistema operativo de 64bits permite ejecutar sin problemas software de 32bits, también es cierto que en esto hay una serie de limitaciones. Para empezar, los drivers de 32bits no suelen ser compatibles con SO de 64bits. La disponibilidad de drivers en 64bits (sobre todo si se trata de Windows XP 64bits) es menor que la disponibilidad de drivers para 32bits. Pero es que luego nos encontramos con problemas de software. Si bien el software de 32bits corre sin problemas (y OJO, que con algún software concreto si que puede haber problemas), no pasa lo mismo con software de 16bits, que sí que es incompatible con un sistema operativo de 64bits (no así con uno de 32bits). Y aun queda un pero más. Una cosa es que el sistema operativo de 64bits vaya mejor que el de 32bits y otra muy distinta que el resto de nuestros programas también lo haga. Para que un software aproveche realmente las ventajas que puede suponer el tener instalado un sistema operativo de 64bits, ese software también tiene que estar implementado para 64bits. Si no es así nos podemos encontrar con que incluso vaya más lento que con un sistema operativo de 32bits. Hay que tener en cuenta que los sistemas operativos de 64bits ejecutan las aplicaciones de 32bits en modo compatibilidad, lo que siempre supone una cierta ralentización en la ejecución de dicho programa. Pero también nos puede saltar otra duda: Si nuestro sistema (placa base, procesador...) es de 64bits, ¿no iría mejor con un sistema operativo de 64bits que con uno de 32bits? Bueno, esto ya está explicado más arriba. Solo aclarar que los procesadores de 64bits trabajan perfectamente con sistemas operativos de 32bits, aunque en esto la forma de trabajar no es igual en todos los procesadores. Hablando de procesadores ''domésticos'' (en procesadores para servidores esto cambia algo), mientras que en los procesadores Intel las aplicaciones de 32bits (el sistema operativo, para entendernos) trabajan en modo emulación, en los procesadores AMD trabajan en forma nativa, ya que los procesadores AMD trabajan en forma nativa tanto en 32bits como en 64bits. Hay que señalar que la incompatibilidad con aplicaciones anteriores (de 16bits, por ejemplo) no está definida por el hardware (procesador en este caso), sino por el sistema operativo. Como conclusión, personalmente pienso que un sistema operativo (y más concretamente Windows) de 64bits en la actualidad no es la mejor opción para un usuario doméstico. Quizás cuando salgan más aplicaciones que implementen instrucciones de 64bits pueda ser una opción interesante, pero de momento las versiones de 32bits son más que suficientes, si salvamos lo ya comentado de programas de edición multimedia (imagen), siempre que instalemos más de 4GB de RAM. 32 y 64 son el número de bits que el procesador puede manejar por operación. Poder usar instrucciones de 64 bits significa por lo general mejor manejo de memoria y, en teoría, instrucciones más complejas en menos pasos, aunque en la práctica 32 bits para instrucciones son suficientes. Un CPU de 32 bits sólo puede direccionar hasta 4Gb de memoria RAM, pero un CPU de 64 bits (con sistema operativo de 64 bits) puede direccionar varios terabytes de RAM. Es decir, estamos hablando de información binaria. Es cuestíon de elevar el número a la cantidad de bits para saber cuantos valores puede manejar o almacenar. Por ejemplo 1 bit ->2^1=2->maneja 2 valores 0 y 1. 2 bits->2^2=4-> maneja 4 valores 00,01,10 y 11 4 bits->2^4=16->maneja 16 valores 0000,0001,0010,0011,.....hasta 1111. Ahora 32 bits->2^32=4294967296 valores diferentes que puede manejar. 64 bis->2^64=18446744073709551616 valores diferentes. Se puede comparar con una autopista. Una autopista con 32 carriles seria el equivalente a un procesador de 32 bits. Ahora para controlar los 32 carriles necesitarias de 32 semaforos, igual al sistema operativo de 32 bits. Ahora cuando tienes un procesador de 64 bits, es decir 64 carriles pueden circular mas vehiculos al mismo tiempo, ganas en velocidad y eficiencia, pero solo si tienes los 64 semaforos para que controlen todo ese trafico, que vendrian a ser un sistema operativo de 64 bits. Si instalas un so de 32 bits en un procesador de 64 bits este se comporta como de 32 bits, por lo que explicado arriba, de la falta de semaforos para controlar el trafico. Agradecimiento especial a: rastaman82 // juandleguleyan por la ayuda!!! COMENTAR NO CUESTA NADA, Y ESTIMULA!!! Fuentes: http://www.configurarequipos.com/doc866.html http://www.configurarequipos.com/foro-ayuda/2594034/8/0/que-diferencia-entre-32bits-y-64-bits.html http://www.configurarequipos.com/doc524.html
Hola Amigos, en esta ocasión les traigo un post sobre la Ciencia Ficción en donde podran encontrar: Grandes Autores Literarios. Predicciones de la Ciencia Ficción. Series de los 90's sobre este genero. Películas sobre la Ciencia Ficción. 5 Autores de Ciencia Ficion que no te pueden faltar en tu librero. ¿Quieres leer Ciencia Ficción pero no sabes por dónde empezar? Aunque el género es amplio y no van a faltarte opciones, lo mejor sería que empezaras por los indispensables. 1.Ray Bradbury Estados Unidos, 1920-2012 El recién fallecido autor estadounidense es conocido por su fascinación por el planeta rojo, los viajes en el tiempo y las situaciones extraordinarias, pero también por su agudo cuestionamiento al orden social de su tiempo. Dos de sus obras conocidas son Crónicas marcianas y Fahrenheit 451, por las que podrías empezar sin duda. Pero también es probable que te encuentres con sus cuentos, que te recomendamos ampliamente. 2. H. G. Wells Gran Bretaña, 1866-1946 Las historias de viajes en el tiempo e invaciones extraterrestres ya son cosas de todos los días, pero no serían nada sin uno de los genios del género. Wells escribió La Guerra de los Mundos, cuya adaptación de Orson Wells aterrorizó por unas horas a Estados Unidos, pero también La máquina del tiempo y la impresionante Isla del doctor Moreau. Como habrás notado, mucho del trabajo de Welles está disponible en su adaptación cinematográfica, pero date la oportunidad de leer al menos uno de sus libros. 3. Julio Verne Francia, 1828-1905 Si algo distingue a Julio Verne son un par de cosas: su afición por los viajes y su inexplicable precisión para predecir el futuro. Muchas de las máquinas y formas de transportarse que describe en sus novelas, se hicieron realidad muchos años después. Verne soñó con viajar al fondo del mar, al centro de la tierra y al espacio. Además, por supuesto, de recorrer el mundo en 80 días. Las historias de Julio Verne son de esas que todo el mundo conoce, pero que nadie ha leído. 4. Isaac Asimov Bielorrusia,1920-1992 Es uno de los autores más prolíficos del género y su trabajo es fundamental. Fundación, El Fin de la Eternidad, Némesis, El hombre bicentenario y Yo, robot son tan sólo algunas de sus obras más importantes. 5. Philip K. Dick: Estados Unidos, 1928-1982 Adaptado al cine en incontables ocasiones por su visión decadente y pesimista, Dick ve hacia el futuro y lleva a la mesa el debate sobre los robots que nos acompañarán entonces. ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? Y Blade Runner son prueba clara de su interés en el tema. 10 Predicciones de la Ciencia Ficcion que se hicieron realidad. Para que una innovación llegue a los anaqueles, antes alguien debe imaginarlas. Es el caso de escritores de ciencia ficción del siglo XIX y XX, que previeron la existencia tanto del radar, como del Internet e incluso de la bomba atómica. 1. La bomba atómica El libro “El mundo se libera” de H.G. Wells contiene numerosas descripciones de bombas atómicas…30 años antes de la primera prueba atómica. El conocimiento de Wells sobre física atómica era bastante básico, pero lo suficientemente amplio para que comprendiera que podría ser utilizada para crear un dispositivo explosivo. En su versión, Wells describe las bombas con igual poder que los explosivos comunes, que continúan estallando durante días. Predijo también que el área en el que cayera la bomba causaría problemas de salud y que serían inhabitables durante décadas. Leo Szilard, investigador del Manhattan Project citó pasajes específicos de una carta para Hugo Hirst, en la que destaca la precisión de autor. “Es increíble que Wells haya escrito esas páginas en 1914. Tengo motivos para creer que si se trata de aplicaciones industriales en descubrimientos físicos de la actualidad, las predicciones de los escritores podrían ser más exactas que las de los científicos.” 2. El Internet Aunque no ganó fama por ello, Mark Twain dedicó su prosa en más de una ocasión a la ciencia ficción. Uno de sus cuentos “London Times” de 1904 describió al Internet tal cual lo usamos ahora. El ‘teletroscopio’ concebido por Twain era un sistema telefónico que conectaba a personas de todo el mundo entre sí y hacia visible la actividad de todos a la par. El protagonista de la historia es un asesino convicto que termina salvándose gracias al teletroscopio, pues a minutos de ser ejecutado su amigo ve a la supuesta víctima durante una transmisión hecha desde China. Todo vino de la mente de un hombre en 1898. 3. El Hombre en la Luna “De la Tierra a la Luna” de Julio Verne la primera misión a la Luna despega desde Florida en Diciembre. La tripulación consiste en tres hombres sentados dentro de una cápsula construida con aluminio. Al cabo de caminar sobre la superficie del satélite natural, la nave aterriza en el Océano Pacífico donde es rescatada por un barco de la marina de Estados Unidos. Así, los detalles de las misiones a la luna fueron predichas por Verne de manera sumamente detallada 100 años antes de convertirse en realidad. Las naves incluso tienen nombres parecidos: Columbia para la NASA, Columbiad para Verne. Aunque quizá lo más sorprendente de todo, es que Julio Verne predijera que el hombre experimentara “falta de peso” o sea, falta de gravedad, que si bien ahora es conocimiento común, no hay manera de que el escritor pudiera saberlo en 1865. 4. El Radar La novela de Hugo Gernsback de 1911, “Ralph 124C 41+" no fue considerado en sus tiempos –ni ahora- un libro memorable, pero sí merece el crédito de predecir varias tecnologías que usamos ahora, como el control remoto de la tele, las cintas para grabar y la energía solar. De ellas, la más interesante es el radar. En "Ralph…" Gernsback describe una “onda polarizada en pulsaciones, que dirigida a un objeto metálico puede reflejarse como un rayo de luz en una superficie brillante…puede estimarse la distancia entre la tierra y el volador por la intensidad y tiempo de los impulsos reflejados.” Aunado a la descripción, el autor incluyó un dibujo del dispositivo bastante cercano a los radares cercanos. No fue hasta 1934, 24 años más tarde que apareció la primera fotografía de un sistema de radar publicado por la marina de Estados Unidos. 5. Periodicos en Linea En "2001: Odisea del Espacio", Arthur C. Clarke habló en 1968 sobre lo obsoleto de los diarios impresos. En un párrafo, el autor resumió la experiencia de consulta en línea de manera muy similar a como la conocemos ahora “En unos milosegundos podía ver los titulares de cualquier periódico que quisiera…el texto de actualizaba automáticamente cada hora; incluso si uno sólo leía la versión en inglés, podía pasarse la vida entera absorbiendo el flujo de información cambiante de los satélites noticiosos.” Sobre los satélites de comunicación, Clarke los visualizó también. 6. Tanques de Guerra Además de la bomba atómica, H.G. Wells predijo varias armas de Guerra en sus novelas. Los “Acorazados Terrestres” o tanques, fueron publicados en 1903 en un cuento, el que describe las reflexiones de un corresponsal de guerra sobre lo que las nuevas máquinas podrían significar en la guerra. Las “máquinas” de Wells miden alrededor de 30 metros, les caben 42 soldados y cuentan con pistolas controladas de manera remota. Son capaces de traspasar trincheras y los siguen hombres en bicicleta que ocupan el territorio ganado. Las bicicletas no son comunes en el campo de batalla, pero los tanques son un componente fundamental de combate desde su aparición en 1916, 13 años después de la ocurrencia del escritor. 7. Juegos de Realidad Virtual Inventaron el primer videojuego en 1958, aunque Arthur C. Clarke escribió sobre ellos dos años antes. En su novela “La Ciudad y las Estrellas” describe a la ciudad de Diaspar, un lugar gobernado enteramente por una computadora, incluyendo a sus residentes. Los pobladores de la ciudad viven 100 años, luego su esencia es absorbida por los 'Bancos de Memoria' de la ciudad. Años después volverán a nacer, con un cuerpo adulto completamente formado. El entretenimiento más popular de la ciudad es un juego de realidad virtual, en el que no eres “un mero observador pasivo, sino un participante activo con libre albedrío .. Había suficiente flexibilidad para permitir variaciones. Mientras durara el sueño, no había manera de distinguirlo de la realidad.” 8. Video Chat Aunque el primer ‘picturephone’ fue desarrollado por AT&T y presentado en la Feria Mundial de Nueva York en 1964, las vídeo llamadas no se convirtieron en una realidad cotidiana hasta hace relativamente poco, si bien la idea existe desde 1991 gracias a Hugo Gernsback. En su mencionada novela "Ralph 124C 41+", el escritor describió una pantalla montada en la pared, que conecta al usuario con otros al apretar algunos botones. En la historia, el héroe conoce a su futura novia gracias a una confusión en el ‘Telephot’. 9. Tarjetas de Credito En su novela “Mirando hacia atrás” Edward Bellamy escribió la historia de un hombre que se queda dormido en 1888 (mismo año que la publicación) y despierta en el 2000 a un sociedad socialista. En el futuro existe un sistema de crédito respaldado por el gobierno de Estados Unidos. Cada persona recibe una línea de crédito en una tarjeta y el gobierno utiliza parte de Producto Interno Bruto para pagarlo. Esta podía usarse en todo el mundo, con todo tipo de cambio. 10. Buceo En los tiempos de Julio Verne, nadar bajo el agua por tiempos prolongados implicaba un enorme y pesado traje conectado a un barco por medio de una manguera de aire lo suficientemente larga para permitirle al “buzo” respirar. El aparato que describe en "20, 000 Leguas de Viaje Submarino", se parece más a los trajes modernos utilizados para explorar las profundidades. El sistema se baja en el diseño de Benoit Rouquayrol y Auguste Denayrouze, en el que se guardaba el suficiente aire para que los buzos pudieran moverse durante 7 u 8 minutos. El dispositivo de Verne consistía en “una reserva de aire bajo presión de 50 atmósferas. Esta va atada a la espalda del nadador.” La reserva permitía a los usuarios estar debajo del agua entre 7 y 8 horas. 5 Entrañables series de Ciencia Ficcion de los 90's. La magia de la televisión implica que puedes disfrutar de una historia fabulosa, no por dos horas, sino por 12 o más en pequeñas dosis de felicidad. Antes de que todas las casas tuvieran cable, que pudieras bajar de iTunes How I Met Your Mother o que TiVo se encargara de grabar tus shows favoritos, esperabas con ansias el nuevo episodio de tu serie consentida. ¿Si te acuerdas no? Siguiendo el poderoso legado de clásicos como Battle Star Galactica o Star Trek las siguientes series fueron unas de las mejores en la década de los 90 1.Quantum Leap / Viajeros en el Tiempo El doctor Sam Beckett dirige a un grupo de científicos al desierto para comprobar que es posible viajar en el tiempo. Durante la prueba, entra prematuramente al transportador y despierta en otra época con amnesia. Para ayudarle, aparece Al, una imagen holográfica que lo guía en las distintas eras y los salva de más de un aprieto. De un viaje al otro, la audiencia espera que Sam algún día vuelva a casa. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DjK9GJMBpt0 2. Futurama. Cuando Los Simpson estaban en la cúspide (no que estén muy lejos ahora) su creador Matt Groening ideó la trama de un repartidor ordinario pero encantador que es criogenizado por error para despertar mil años adelante, en el año 3000. La premisa, asesorado por físicos, matemáticos y demás geeks de verdad se convirtió en una serie animada que narra la vida de Fray y sus amigos: Leela, una cíclope de pelo púrpura, Bender un revoltoso robot, el doctor Fansworth , su pariente lejano y el Dr. Soidbergh que tiene tentáculos en lugar de barba. La serie tiene un montón de chistes científicos y tramas complejas que encantaron a varios y la convirtieron en un éxito de culto. Sin embargo, al cabo de un par de temporadas Fox la canceló. Cartoon Network repitió los episodios hasta que se le acabó el contrato, mismo que retomó Comedy Central. Este último transmitió después las películas para televisión en forma de capítulos de media hora y el éxito fue tal que Futurama fue retomada con episodios completamente nuevos. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xA_goQ_qEMA 3. The X Files / Los expedientes secretos X. “I want to believe” decía el poster de Mulder con una fotografía de un platillo volador y nosotros sentíamos lo mismo. Chris Carter creó una de las series más queridas de los 90 que estuvo ocho años al aire. Cada semana audiencias de todo el mundo podían ver las desventuras del agente Mulder y su pelirroja compañera Scully que se enfrentaban ante un montón de misterios clasificados. La mayoría de ellos, alienígenas aterradores escondidos por el FBI. Sobra mencionar la tensión sexual entre los dos protagonistas de la serie, que si bien no fue fundamental no le hizo daño a los expedientes. Todo culminó con una película que dividió a las opiniones sobre su calidad, pero que definitivamente le puso punto final. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rbBX6aEzEz8 4. Aeon Flux. Antes de ser una película sin pena ni gloria, Aeon Flux se transmitía a altas horas de la noche en el entonces ultra cool canal de videos MTV. La sensual heroína de piernas largas y traje de cuero negro fascinó a las audiencias de tal forma que lo que empezó como un corto de 12 minutos en 1991, terminó en una serie de 10 capítulos, un cómic y un video juego pocos años más tarde. Nuestra heroína es un agente secreto de la nación Monica, asesina profesional y acróbata. Su misión es enfrentarse entre los altos mandos de Bregna, gobernado por su némesis y amante Trevor Goodchild. Sumamente sexual, violenta pero innegablemente inteligente, Aeon Flux es ahora una serie de culto. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7UQyPXbjL-A 5. Serial Experiments Lain. La bella, peculiar y profunda serie de anime no fue transmitida en televisión abierta en sus tiempos, pero alcanzó a multitud de personas fascinadas con la narrativa de Chiaki J. Konaka de otras formas. La serie de 1998 sigue los pasos de Lain, una chica entrando a la pubertad que conoce al Wired, una red de comunicación global parecida a Internet. La solitaria Lain se fascina por su nuevo descubrimiento cuando se entera de que una compañera suya que se suicida al principio de la serie, envía correos electrónicos a sus compañeras de escuela. Resulta ser que la chica en cuestión, Chisa, no ha muerto, sino que encontró a Dios en el Wired y decidió abandonar su cuerpo. A partir de entonces, Lain se pierde en la red y dentro de sí misma, para descubrir, claro, un increíble secreto. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t9CXmEUwvgM 14 Grandiosas Películas de Ciencia Ficción. Si para algo “sirve” el cine es para hacer posibles imágenes que sólo has visto en sueños. Por eso, tal vez, es que uno de los géneros favoritos de chicos y grandes es la ciencia ficción. A continuación se presentan 14 películas indispensables en la biblioteca fílmica por dos razones. Primero, simplemente por su valor cinematográfico, es decir, el ejemplar trabajo detrás de cámaras de su director. Segundo, por el impacto que tuvo dentro del género y el cine producido en su respectivo tiempo. Y tercero, para darle un poquito de variedad, no solamente se presentan “las de siempre”, también estan un par de sorpresas. 14. The Sleeper. Woody Allen, 1973. ¿Woody Allen? Sí. El mismísimo. El inconfundible realizador neoyorkino tiene dentro de su nutrida cinematografía varias comedias menos “intelectuales” y más divertidas, sin tantas pretensiones. Podríamos decir que es un Woody para las masas (similar a su más reciente racha de películas filmadas en Europa, pero bien hechas). En este caso, como homenaje a las grandes épicas de héroes futuristas desafiando al sistema, Allen encarna a un clarinetista que opera una tienda de comida, congelado durante años para despertar en un futuro terrible. Un grupo de radicales anti gobierno lo necesitan para derrocar al gobierno opresor. A lo largo de la aventura, nuestro protagonista tiene oportunidad de explorar su nuevo mundo, en el que se encuentra con una cabina muy especial. Se trata de un Orgasmatron, una máquina diseñada para suplantar al sexo entre humanos. 13. Alphaville, une étrange aventure de Lemmy Caution. Jean Luc Godard, 1965. Anna Karina, la musa del director francés pionero de la nouvelle vague, se embarcó una vez más en uno de sus impredecibles proyectos. El autor de culto también incursionó en el género de la ciencia ficción con la historia de Lemmy Caution, un detective privado estadounidense. Cuando Caution llega a la ciudad de Alphaville, se topa con un estricto régimen impuesto por Von Braun, un científico malvado que prohibió el amor y la libertad de expresión entre sus habitantes. Si bien no es lo mejor de Godard, vale la pena echarle un ojo a su particular interpretación del género. 12.1984. Michael Radford, 1984. Quien conozca la novela de George Orwell no se decepcionará con su segunda adaptación fílmica. Impresionante y visualmente hermosa, cuenta la historia de un hombre que se pasa los días reescribiendo la historia según el gobierno decida. Al cabo de la Guerra Atómica el mundo se dividió en tres estados, uno de ellos es Oceanía. Sus autoridades deciden aleatoriamente si están en guerra o alianza con las otras dos. Para que sus estrategias tengan sentido y su control sobre los pobladores también, un grupo de sus ciudadanos tiene la tarea de re escribir la historia. En mencionado departamento pasa los días Winston Smith, que un día comete el crimen de enamorarse de Julia. Los amantes intentan escapar, pero con Big Brother al tanto de todos sus movimientos, la empresa no será nada fácil. 11. Back to the Future. Robert Zemeckis, 1985. La trilogía que repitieron tantos fines de semana de tu infancia es una de las más queridas series desde su estreno hasta nuestros días. Un adolescente es enviado al pasado a bordo de la máquina del tiempo del profesor Emmett Brown –un coche Delorean- y se enfrenta ante una misión crucial: asegurarse de que sus padres se conozcan. El chico ochentero es la sensación entre las chicas de los 50 –entre ellas su madre- lo que se convierte en gran entretenimiento, pero igual de importante contratiempo para Marty McFly. 10. District 9. Neill Blomkamp, 2009. Una inmensa nave espacial llega a postrarse a Sudáfrica un día cualquiera. Cuando los humanos suben a inspeccionarla salen de ella cientos de extraterrestres con forma de insectos gigantes, severamente desnutridos y enfermos. Su vehículo no puede emprender el regreso a casa, por lo que los pocos sobrevivientes deben permanecer en la Tierra. Pasan los años y los extraterrestres acaban estableciéndose en la zona ensombrecida por su nave espacial, que es cercada por el gobierno local y convertida en un ghetto. Los habitantes del “distrito 9” sobreviven con poco dinero y comida para gatos. Un joven político local es enviado a limpiar la zona y trasladar a los visitantes a un área nueva, pero todo cambiara cuando una serie de eventos provoquen que este empiece a convertirse en uno de ellos. Gran película que nos recuerda a todos que una extraordinaria historia de ciencia ficción sin clichés aún es posible. 9. Moon. Duncan Jones, 2009. Sam Rockwell interpreta a Sam Bell, un tristón empleado que desempeña una de las labores más solitarias que has visto. Este consiste en enviar parcelas de un material lunar desde el satélite hasta la Tierra, día tras día, acompañado de su computadora GERTY (Kevin Spacey). El trabajo durará el lapso de tres años, durante los cuales Sam tiene mínimo contacto directo con la Tierra. A medida que el final de su contrato se acerca, el astronauta empieza a alucinar de tanto aislamiento, por lo que un accidente mecánico le hace dudar si el secreto que se le revela es real. La modesta pero impactante cinta de Jones, es sutil y profunda, con actuaciones inolvidables de sus dos protagonistas, destacando la labor de locución de Spacey. 8. Fahrenheit 451. François Truffaut, 1966. Curioso que la conmovedora novela de un estadounidense (Ray Bradbury) sólo pudiera ser tan exitosamente adaptada por un francés y no por un paisano. Y es que pocos son capaces de retratar la trágica dulzura de una historia como la de Guy Montag. El protagonista de Fharenheit 451 es un bombero encargado no de apagar incendios, sino de crearlos. La sociedad en la que vive condena a los lectores y aquellos que conserven sus bibliotecas serán condenados a desparecerlas con fuego. Todo cambiará cuando conozca a Clarisse, una peculiar jovencita que le enciende la chispa de la curiosidad y lo conduce a leer libros confiscados. Cuando es descubierto, enfrentará la decisión de volver a su antigua rutina, o escapar con los prófugos lectores, que han memorizado, cada uno, un libro distinto. 7. The Matrix. Andy y Lana Wachowski, 1999. Con el cambio del milenio en puerta, se estrenó una interesante historia sobre una posibilidad irresistible ¿vivimos dentro de un software? Un valiente pero tímido hacker se acerca a conocer “la verdad” cuando al cabo de mucho rondar las redes conoce a Morpheus, y con él, a su destino. Al lado de Neo, la audiencia enloqueció con balas en cámara lenta, trajes de charol, malvados agentes trajeados y la difícil decisión entre una píldora azul y una roja. La cinta plantea una serie de preguntas filosóficas sobre la existencia que a la generación del cambio de siglo le cayeron como anillo al dedo. Pocas sagas –desde Star Wars- habían generado tal respuesta por parte del público. Y no es para menos, pues a pesar de que las secuelas dejan mucho qué desear, The Matrix sigue siendo extraordinaria. 6. Solaris. Andrey Tarkovskiy, 1972 / Steven Sodebergh, 2002. Los fanáticos del cineasta ruso ya estarán levantando la ceja con desaprobación, con cierta razón; a Tarkovskiy no se le puede comparar con el mucho menor Sodebergh. Sin embargo, el caso de Solaris es particular. La primera versión es ciertamente bella y más profunda, pero también tiene una primera parte sumamente agotadora. Sodebergh se la ahorra, profundiza menos, pero al final entrega un gran trabajo. Ambas versiones se basan en una de las más fascinantes historias de ciencia ficción jamás escritas, la novela de Stanislaw Lem del mismo nombre. Esta cuenta el viaje del Dr. Chris Kelvin, llamado de emergencia para lidiar con un extraño fenómeno que se esparce entre los miembros del equipo de astronautas que estudian al planeta Solaris. Al llegar, descubre que del equipo original sólo quedan el Dr. Gordon y Snow y los acompañan dos más: el hijo adolescente del fallecido Dr. Gibarian y la esposa muerta de Chris Kelvin. 5. E.T. El Extraterrestre. Steven Spielberg, 1982. Convertida en clásico del cine disfrutada generación tras generación, en uno de los negocios más rentables para los vendedores de pañuelos y en la película en la que todo el mundo piensa generalmente cuando se pronuncia el nombre de Steven Spielberg, “E.T.” continúa siendo una cinta brillante. Probablemente sea “E.T.” la película más personal de un Spielberg que todavía arrastraba traumas de infancia como la temprana separación de sus padres y el tener que inventarse un amigo imaginario con el que combatir sus momentos de soledad infantil. Así, “E.T.” merece su justa consideración como una de las cimas del cine de Hollywood de los años 80, con una fórmula que muchos intentaron copiar con desigual fortuna, olvidándose del “elemento humano” con el que dotó Spielberg a su pequeño relato íntimo con el que exorcizó su infancia. Y probablemente la de millones de espectadores de todo el mundo. 4. The Empire Strikes Back. George Lucas, 1980. Claro, Star Wars. Pero la mejor de todas, la más oscura, tensa y profunda. La segunda parte de la trilogía dejó de ser para niños y se consagró como un clásico. Los rebeldes deben abandonar su base en un mundo de hielo para salvarse de un ataque del Imperio. La princesa Leia (con botitas blancas y besos a su hermano) Han Solo, Chewbacca y los adorables C-3PO y R2D2 son capturados por las fuerzas de Darth Vader. Mientras tanto, Luke pasa por un arduo proceso de entrenamiento con el maestro Yoda. Para rescatar a sus amigos rebeldes, Luke deberá pasar por variedad de dificultades, la más dolorosa de ellas: conocer la verdad sobre su origen. Tan tan tan tan ta ra ra, tan ta rán. 3. Brazil, Terry Gilliam, 1985. Para muchos, esta es la obra maestra de uno de los realizadores más talentosos de los últimos tiempos. Brazil se aleja de las fórmulas de “héroe vs la adversidad” para narrar una fantástica historia que raya en la comedia, pero nunca es chistosa. Esta cuenta la aventura de un burócrata del futuro que decide ir en busca de una mujer que se le aparece en sueños. Su propósito no será nada fácil de realizar, pues se enfrenta a una sociedad ineficiente y controlada hasta sus últimas consecuencias. Lowry intentará corregir un error del sistema, en el camino será culpado de bombardeos terroristas y encontrará a su misteriosa enamorada onírica. 2. Blade Runner. Ridley Scott 1982. Probablemente lo mejor que ha hecho el cineasta en su carrera, Blade Runner es una cadenciosa, oscura, compleja e inolvidable cinta de ciencia ficción. Su estética cruda y sofisticada, actuaciones destacadas y un giro inesperado, invitan inevitablemente a la reflexión. ¿Qué tanta humanidad se le debe permitir a una máquina? En el mundo de Scott, la ciencia ha logrado desarrollar robots humanoides tan perfectos, que es prácticamente imposible detectar la diferencia con una persona real. Sin embargo, para mantenerlos bajo control, estos tienen un tiempo limitado de “vida”. Para asegurarse de que así sea, existen los “blade runners” encargados de identificar y terminar con “los replicantes.” Deckard (Harrison Ford) es un Blade Runner, que es llamado de su retiro para atender un caso particularmente complicado de replicantes rebeldes, que lo único que quieren es poder vivir un poco más. 1. 2001: Una Odisea del Espacio. Stanley Kubrick, 1968. Stanley Kubrick, todo un referente y probablemente el hombre capaz de realizar una película de cada género y abordando el tema. Hablamos de toda una leyenda, uno de los mejores directores del mundo, polémico, controvertido, visionario y original. 2001 Una Odisea del Espacio es sin lugar a dudas una obra maestra que no es recomendada a todos los cerebros. Solo a aquellos que realmente estén preparados para vivir una experiencia única e inigualable. La Ciencia Ficción, es extensa y enorme. Igual que la película de Kubrick. Infinita. Podrán pasar cuarenta años más y seguirá siendo innovadora a la par que extraña. El director era un genio, y por desgracia, él lo sabía. De ahí que 2001 pueda resultar confusa en algunos aspectos. Pero no lo es si abrimos bien la mente, ya que el director nos ofrece una visión conjunta para que el espectador opine y tenga sus propias respuestas aunque no sean las mismas que había en la mente del cineasta. Bueno Amigos esto ha sido todo, espero les haya agradado el post. No olviden Comentar y Recomendarlo a sus seguidores. Muchas Gracias por pasar y hasta la proxima
Nunca se preguntaron para que sirve esta tecla por que si fuese solo para abrir el inicio seria como un "spam" de microsoft. Opciones de la tecla Windows: * Windows: Abre el menú de inicio de Windows. * Windows + E: Abre el explorador de archivos (Windows Explorer) inmediatamente. * Windows + Shift + M: Deshace la minimización de las ventanas. * Windows + F: Abre la pantalla de búsqueda de archivos. * Windows + Ctrl + F: Abre la pantalla de búsqueda de equipos. * Windows + R: Abre la ventana Ejecutar comandos. * Windows + D: Minimiza o restaura todas las ventanas, abiertas en la pantalla, a la vez. * Windows + M: Minimiza todas las ventanas. * Windows + U: Abre la ventana del Administrador de Utilidades. * Windows + Tab: Se mueve entro las diferentes aplicaciones minimizadas en la barra de tareas, con la barra espaciadora o la tecla Intro se activa la aplicación seleccionada. * Windows + Ctrl + Tab: Permite moverse entre pestañas de una aplicación. * Windows + Pausa/Inter: Abre la ventana Propiedades del Sistema. * Windows + L: Bloquea la estación de trabajo. * Windows + F1: Abre la ventana del centro de ayuda y soporte técnico. los 255 codigos de la tecla alt: ALT+1 = ? ALT+2 = ? ALT+3 = ? ALT+4 = ? ALT+5 = ? ALT+6 = ? ALT+7 = • ALT+8 = ? ALT+9 = ? ALT+10 = ? ALT+11 = ? ALT+12 = ? ALT+13 = ? ALT+14 = ? ALT+15 = ? ALT+16 = ? ALT+17 = ? ALT+18 = ? ALT+19 = ? ALT+20 = ¶ ALT+21 = § ALT+22 = ? ALT+23 = ? ALT+24 = ? ALT+25 = ? ALT+26 = ? ALT+27 = ? ALT+28 = ? ALT+29 = ? ALT+30 = ? ALT+31 = ? ALT+32 = Espacio ALT+33 = ¡ ALT+34 = “ ALT+35 = # ALT+36 = $ ALT+37 = % ALT+38 = & ALT+39 = ‘ ALT+40 = ( ALT+41 = ) ALT+42 = * ALT+43 = + ALT+44 = , ALT+46 = . ALT+47 = / ALT+48 = 0 ALT+49 = 1 ALT+50 = 2 ALT+51 = 3 ALT+52 = 4 ALT+53 = 5 ALT+54 = 6 ALT+55 = 7 ALT+56 = 8 ALT+57 = 9 ALT+58 = : ALT+59 = ; ALT+60 = < ALT+61 = = ALT+62 = > ALT+63 = ¿ ALT+64 = @ ALT+65 = A ALT+66 = B ALT+67 = C ALT+68 = D ALT+69 = E ALT+70 = F ALT+71 = G ALT+72 = H ALT+73 = I ALT+74 = J ALT+75 = K ALT+76 = L ALT+77 = M ALT+78 = N ALT+79 = O ALT+80 = P ALT+81 = Q ALT+82 = R ALT+83 = S ALT+84 = T ALT+85 = U ALT+86 = V ALT+87 = W ALT+88 = X ALT+89 = Y ALT+90 = Z ALT+91 = [ ALT+92 = ALT+93 = ] ALT+94 = ^ ALT+96 = ` ALT+97 = a ALT+98 = b ALT+99 = c ALT+100 = d ALT+101 = e ALT+102 = f ALT+103 = g ALT+104 = h ALT+105 = i ALT+106 = j ALT+107 = k ALT+108 = l ALT+109 = m ALT+110 = n ALT+111 = o ALT+112 = p ALT+113 = q ALT+114 = r ALT+115 = s ALT+116 = t ALT+117 = u ALT+118 = v ALT+119 = w ALT+120 = x ALT+121 = y ALT+122 = z ALT+123 = { ALT+124 = | ALT+125 = } ALT+126 = ~ ALT+127 = ? ALT+128 = Ç ALT+129 = ü ALT+130 = é ALT+131 = " ALT+132 = ä ALT+133 = à ALT+134 = å ALT+135 = ç ALT+136 = ê ALT+137 = ë ALT+138 = è ALT+139 = ï ALT+140 = î ALT+141 = í ALT+142 = Ä ALT+143 = Å ALT+144 = É ALT+145 = æ ALT+146 = Æ ALT+147 = ô ALT+148 = ö ALT+149 = ò ALT+150 = û ALT+151 = ù ALT+152 = ÿ ALT+153 = Ö ALT+154 = Ü ALT+155 = ø ALT+156 = £ ALT+157 = Ø ALT+158 = × ALT+159 = ƒ ALT+160 = á ALT+161 = í ALT+162 = ó ALT+163 = ú ALT+164 = ñ ALT+165 = Ñ ALT+166 = ª ALT+167 = º ALT+168 = ¿ ALT+169 = ® ALT+170 = ¬ ALT+171 = ½ ALT+172 = ¼ ALT+173 = ¡ ALT+174 = « ALT+175 = » ALT+179 = ¦ ALT+181 = Á ALT+182 = ALT+183 = À ALT+184 = © ALT+189 = ¢ ALT+190 = ¥ ALT+198 = ã ALT+199 = ALT+207 = ¤ ALT+208 = ð ALT+209 = Ð ALT+210 = Ê ALT+211 = Ë ALT+212 = È ALT+213 = i ALT+214 = Í ALT+215 = Î ALT+216 = Ï ALT+217 = ? ALT+218 = ? ALT+219 = ? ALT+220 = ? ALT+221 = ¦ ALT+222 = Ì ALT+223 = ? ALT+224 = Ó ALT+225 = ß ALT+226 = Ô ALT+227 = Ò ALT+228 = õ ALT+229 = Õ ALT+230 = µ ALT+231 = þ ALT+232 = Þ ALT+233 = Ú ALT+234 = Û ALT+235 = Ù ALT+236 = ý ALT+237 = Ý ALT+238 = ¯ ALT+239 = ´ ALT+240 = ALT+241 = ± ALT+243 = ¾ ALT+244 = ¶ ALT+245 = § ALT+246 = ÷ ALT+247 = ¸ ALT+248 = ° ALT+249 = ¨ ALT+250 = • ALT+251 = ¹ ALT+252 = ³ ALT+253 = ² ALT+254 = ? ALT+255 = Espacio Espero les haya ayudado y no olviden comentar
INTRODUCCION La siempre creciente industria de la computación está en una búsqueda continua de nuevas formas para enfriar microprocesadores. Desde ventiladores gigantes hasta nitrógeno líquido, la industria y los entusiastas se esfuerzan continuamente para conseguir mejores y más silenciosos y confiables métodos de enfriamiento. Este post terminará examinando un nuevo concepto para refrigeración de microprocesadores basados en un antiguo fenómeno físico llamado descarga de corona (corona discharge). METODOS PARA ENFRIAR LA PC Variadas técnicas son usadas en la actualidad para refrigerar componentes electrónicos, como lo son los microprocesadores, que fácilmente pueden alcanzar temperaturas tan altas que provoquen daño permanente si no son mantenidos a una temperatura adecuada de forma apropiada. 1.REFRIGERACION POR AIRE La refrigeración pasiva es probablemente el método más antiguo y común para enfriar no sólo componentes electrónicos sino cualquier cosa. Así como dicen las abuelitas: “tomar el fresco”, la idea es que ocurra intercambio de calor entre el aire a temperatura ambiente y el elemento a enfriar, a temperatura mayor. El sistema es tan común que no es en modo alguno invención del hombre y la misma naturaleza lo emplea profusamente: miren por ejemplo a los elefantes que usan sus enormes orejas para mantenerse frescos, y no porque las usen de abanico sino porque éstas están llenas de capilares y el aire fresco enfría la sangre que por ellos circula. El ejemplo de los elefantes se aplica, entonces, a las técnicas para enfriar componentes electrónicos, y la idea es básicamente la misma: incrementar la superficie de contacto con el aire para maximizar el calor que éste es capaz de retirar. Justamente con el objeto de maximizar la superficie de contacto, los disipadores o en inglés heatsinks consisten en cientos de aletas delgadas. Mientras más aletas, más disipación. Mientras más delgadas, mejor todavía 1.1 REFRIGERACION PASIVA POR AIRE Las principales ventajas de la disipación pasiva son su inherente simplicidad (pues se trata básicamente de un gran pedazo de metal), su durabilidad (pues carece de piezas móviles) y su bajo costo. Además de lo anterior, no producen ruido. La mayor desventaja de la disipación pasiva es su habilidad limitada para dispersar grandes cantidades de calor rápidamente. Los disipadores (heatsinks) modernos son incapaces de refrigerar efectivamente CPUs de gama alta, sin mencionar GPUs de la misma categoría sin ayuda de un ventilador. Los disipadores (heatsinks) modernos son usualmente fabricados en cobre o aluminio, materiales que son excelentes conductores de calor y que son relativamente baratos de producir. En particular, el cobre es bastante más caro que el aluminio por lo que los disipadores de cobre se consideran el formato premium mientras que los de aluminio son lo estándar. Sin embargo, si de verdad quisiéramos conductores premium podríamos usar plata para este fin, puesto que su conductividad térmica es mayor todavía. Por eso, aunque el cobre es sustancialmente más caro que el aluminio, es válido decir que ambos son materiales baratos… sólo piensen en la alternativa. 1.2 REFRIGERACION ACTIVA POR AIRE La refrigeración activa por aire es, en palabras sencillas, tomar un sistema pasivo y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de las aletas del heatsink. Este elemento es usualmente un ventilador aunque se han visto variantes en las que se utiliza una especie de turbina. (Thermaltake Frio) En la refrigeración pasiva tiende a suceder que el aire que rodea al disipador se calienta, y su capacidad de evacuar calor del disipador disminuye. Aunque por convección natural este aire caliente se mueve, es mucho más eficiente incorporar un mecanismo para forzar un flujo de aire fresco a través de las aletas del disipador, y es exactamente lo que se logra con la refrigeración activa. Aunque la refrigeración activa por aire no es mucho más cara que la pasiva, la solución tiene desventajas significativas. Por ejemplo, al tener partes móviles es susceptible de averiarse, pudiendo ocasionar daños irreparables en el sistema si es que esta avería no se detecta a tiempo (en otras palabras, si un sistema pensado para ser enfriado activamente queda en estado pasivo por mucho tiempo). En segundo lugar, aunque este aspecto ha mejorado mucho todos los ventiladores hacen ruido. Algunos son más silenciosos que otros, pero siempre serán más ruidosos que los cero decibeles que produce una solución pasiva. 1.3 ¿POR QUE SON UTILES LOS DISIPADORES ? Es bastante obvio que mientras más superficie tenga un heatsink mejor será su disipación, pero también es cierto que en cualquier ciclo todo intermediario, por perfecto que sea, es un estorbo. Es igual que cuando vas añadiendo cables entre un equipo de música y los parlantes: mientras más cables, más se deteriora la señal, y esto ocurre por simple entropía aunque uses cables de oro. Entonces, cuál es el beneficio de usar un disipador? Por qué no sería mejor dejar que el componente electrónico se entendiera directamente con el aire? Esto es porque además de la superficie en este fenómeno interviene una propiedad llamada conductividad térmica, la capacidad de un material de canalizar el calor. Hagamos el siguiente ejercicio. Supongamos que tenemos un CPU cuyo núcleo está a la intemperie y tiene una superficie de 1 cm2 (0.0001 m2) y que por otro lado tenemos un disipador de cobre que en su base tiene una superficie de 1 cm2 y que gracias al uso de cientos de aletas minúsculas ofrece al aire una superficie de contacto de 1000 cm2 (0.1 m2) La Ley de Fourier indica que el flujo de calor es directamente proporcional a la superficie de contacto y a la constante de conductividad térmica, por lo que si hacemos un “coeficiente conjunto” definido como el producto de superficie por conductividad, tendremos un indicador comparativo de la capacidad de transferir calor. Considerando que la conductividad térmica del aire es algo así como 0.02 W/m2 ·°K y la del cobre es de 380 W/m2 ·°K, la capacidad del CPU “pelado” de transmitir calor al aire tiene un coeficiente conjunto de 0.0001 m2 x 0.02 W/m2 ·°K = 0.000002 W/°K mientras que la capacidad de transmitir calor del CPU al disipador es de: 0.0001 m2 x 380 W/m2 ·°K = 0.038 W/°K a su vez, la capacidad del disipador de transmitir calor al aire es de 0.1 m2 x 0.02 W/m2 ·°K = 0.002 W/°K Evidentemente, el cuello de botella está en la interfaz cobre-aire y no en el contacto CPU-cobre, pero lo importante es que, aunque el paso de calor del CPU al disipador no es perfecto por ejemplo porque el contacto entre las superficies es irregular, y aunque en la segunda mitad de la cadena el cobre igual tendrá que lidiar con la baja conductividad del aire, la capacidad de evacuar calor usando al disipador como intermediario es 1000 veces mayor que la del CPU pelado. En otras palabras, no importa tanto que un disipador no sea el conductor perfecto: es la mejor manera de aumentar la superficie de intercambio de calor. 2. REFRIGERACION LIQUIDA O WATERCOOLING Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes más calientes de un computador. Todo lo bueno del watercooling tiene, sin embargo, un precio; la refrigeración por agua es cara, compleja e incluso peligrosa en manos sin experiencia (Puesto que el agua y los componentes electrónicos no son buena pareja). Aunque usualmente menos ruidosos que los basados en refrigeración por aire, los sistemas de refrigeración por agua tienen partes móviles y en consecuencia se sabe eventualmente pueden sufrir problemas de confiabilidad. Sin embargo, una avería en un sistema de Watercooling (por ejemplo, si deja de funcionar la bomba) no es tan grave como en el caso de la refrigeración por aire, puesto que la inercia térmica del fluído es bastante alta e incluso encontrándose estático no será fácil para el CPU calentarlo a niveles peligrosos. 2.1 REFRIGERACION LIQUIDA POR INMERSION Una variación extraña de este mecanismo de refrigeración es la inmersión líquida, en la que un computador es totalmente sumergido en un líquido de conductividad eléctrica muy baja, como el aceite mineral. El computador se mantiene enfriado por el intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y el aire del ambiente. Este método no es práctico para la mayoría de los usuarios por razones obvias. Pese a que este método tiene un enfoque bastante simple (llene un acuario de aceite mineral y luego ponga su PC adentro) también tiene sus desventajas. Para empezar, debe ser bastante desagradable el intercambio de piezas para upgrade. Más información en: Halfbakery AtomicPC Markus Leonard 2.2 REFRIGERACION POR METAL LIQUIDO Aunque su principio es completamente distinto al watercooling, de alguna manera este sistema está emparentado. Se trata de un invento mostrado por nanoCoolers, compañía basada en Austin, Texas, que hace algunos años desarrolló un sistema de enfriamiento basado en un metal líquido con una conductividad térmica mayor que la del agua, constituido principalmente por Galio e Indio. A diferencia del agua, este compuesto puede ser bombeado electromagnéticamente, eliminando la necesidad de una bomba mecánica. A pesar de su naturaleza innovadora, el metal líquido de nanoCoolers nunca alcanzó una etapa comercial. Una explicación bastante extensa y en español puede encontrarse en HardcoreModding 3 REFRIGERACION TERMOELECTRICA En 1834 un frances llamado Juan Peltier (no es chiste, la traducción al español de Jean Peltier), descubrio que aplicando una diferencia electrica en 2 metales o semiconductores (de tipo p y n) unidas entre sí, se generaba una diferencia de temperaturas entre las uniones de estos. La figura de abajo muestra que las uniones p-n tienden a calentarse y las n-p a enfriarse. El concepto rudimentario de Peltier fué paulatinamente perfecciónado para que fuera un solo bloque con las uniones semiconductoras, (que generalmente son en base a Seleniuro de Antimonio y Telururo de bismuto) conectadas por pistas de cobre y dispuestas de tal manera , que transportara el calor desde una de sus caras hacia la otra, haciendo del mecanimo una “bomba de calor” ya que es capaz de extraer el calor de una determinada superficie y llevarlo hacia su otra cara para disiparlo. Una de las tantas gracias de estos sistemas de refrigeración que se ocupan en todo ámbito (generalmente industrial), es que son bastante versátiles, basta con invertir la polaridad para invertir el efecto (cambiar el lado que se calienta por el frío y viceversa), la potencia con que enfría es fácilmente modificable dependiendo del voltaje que se le aplique y es bastante amable con el medio ambiente ya que no necesita de gases nocivos como los usados en los refrigeradores industriales para realizar su labor. El uso de refrigeración termoeléctrica por lo general se circunscribe al ámbito industrial, pero tanto los fanáticos como algunos fabricantes han desarrollado productos que incorporan el elemento Peltier como método para enfriar el procesador de un PC. Estas soluciones, que de por sí involucran un fuerte aumento del consumo eléctrico (toda vez que un peltier es bastante demandante de potencia) no pueden operar por sí solas, pues se hace neces ario un sistema que sea capaz de retirar calor de la cara caliente del Peltier. (Titan Amanda TEC) Este sistema complementario suele ser de enfriamiento por aire o por agua. En el primero de los casos el concepto se denomina Air Chiller y hay productos comerciales como el Titan Amanda que lo implementan. El segundo caso se denomina Water Chiller, es bastante más efectivo (por la mejor capacidad del agua de retirar calor de la cara caliente) y también hay productos, como el Coolit Freezone, que implementan el sistema . 4 REFRIGERACION POR HEATPIPES Un heatpipe es una máquina térmica que funciona mediante un fenómeno llamado “convección natural”. Este fenómeno, derivado de la expansión volumétrica de los fluídos, causa que al calentarse los fluídos tiendan a hacerse menos densos, y viceversa. En un mismo recipiente, el calentamiento de la base producirá la subida del fluído caliente de abajo y la bajada del fluído aún frío de la parte superior, produciéndose una circulación. El sistema de heatpipes que se utiliza en los coolers de CPU es un ciclo cerrado en donde un fluído similar al que recorre nuestros refrigeradores se calienta en la base, en contacto con el CPU, se evapora, sube por una tubería hasta el disipador, se condensa y baja como líquido a la base nuevamente. El transporte de calor que se logra mediante el uso de heatpipes es muy superior al que alcanza un disipador de metal tradicional, por delgadas o numerosas que sean sus aletas. Sin embargo, sería poco ambicioso dejar que los heatpipes hicieran todo el trabajo, por lo que los productos comerciales que han incorporado el elemento heatpipe complementan su alta capacidad de transporte de calor con voluminosos panales de aluminio o cobre (en buenas cuentas, un heatsink) y ventiladores que muefen bastante caudal de aire. 5 REFRIGERACION POR CAMBIO DE FASE Los sistemas de enfriamiento por cambio de fase se basan en la misma máquina térmica que opera en todo refrigerador. Aunque los sistemas han cambiado mucho desde los primeros refrigeradores -empezando por el abandono de los gases que eran dañinos para el medio ambiente- el principio es el mismo: utilizar a nuestro favor la ley de los gases perfectos y las propiedades termodinámicas de un gas para instigarlo a tomar o ceder calor del o al medio ambiente en distintos puntos del ciclo. Mas informaciòn en Wikipedia El cambio de fase es el método de enfriamiento preferido en refrigeradores comerciales y algunos sistemas de aire acondicionado, pero en el campo de la computación se ve muy poco. En un primer acercamiento algunos técnicos en refrigeración aficionados al overclock implementaron máquinas artesanales para aplicar refrigeración por cambio de fase al PC, pero en los últimos años se viene viendo de forma cada vez más frecuente la aparición de sistemas comerciales, más compactos, estilizados y -por supuesto- caros. Los overclockeros extremos no miran con muy buenos ojos estas soluciones comerciales principalmente por dos razones. Primero, las necesidades de enfriamiento de cada plataforma son distintas, y aunque es improbable que el PC vaya a calentarse utilizando un sistema de cambio de fase, sí puede darse que la solución comercial sea insuficiente para llegar a temperaturas extremadamente bajas. En segundo lugar, hoy por hoy el ciclo clásico que se ilustra en el esquema ha sido refinado y paulatinamente reemplazado por circuitos en cascada, en donde hay varios ciclos de refrigeración por cambio de fase y cada uno enfría al siguient 5.1 CAMBIO DE FASE POR VIBRACION El Vibration Induced Droplet Atomization (VIDA) es un sistema experimental que probablemente nunca se utilizará comercialmente pero por lo ingenioso que resulta vale la pena mencionarlo. En rigor, dudé mucho si ubicarlo como un subconjunto de los sistemas de cambio de fase porque el principio de su funcionamiento no se basa en el ciclo térmico que inventó Carnot, pero de todos modos el fenómeno físico mediante el cual se retira calor es en buenas cuentas un cambio de fase. El VIDA opera de la siguiente manera: atomizando un fluido que puede ser simplemente agua, y sometiéndolo a una intensa vibración, se logra que éste pase al estado gaseoso a temperatura ambiente. Al evaporarse, el agua (o el líquido que se utilice) toma una gran cantidad de calor del medio circundante. En otras palabras, una gótula de agua lo suficientemente pequeña y convenientemente zangoloteada se convertirá en vapor espontáneamente, y si logras que ello ocurra en contacto con la superficie deseada, el agua retirará de ella una gran cantidad de calor 6 REFRIGERACION CRIOGENICA Incluso más raro que la refrigeración por cambio de fase es aquella basada en la criogenia, que utiliza nitrógeno líquido o hielo seco (dióxido de carbono sólido). Estos materiales son usados a temperaturas extremadamente bajas (el nitrógeno líquido ebulle a los -196ºC y el hielo seco lo hace a -78ºC) directamente sobre el procesador para mantenerlo frío. Sin embargo, después que el líquido refrigerante se haya evaporado por completo debe ser reemplazado. Daño al procesador a lo largo del tiempo producto de los frecuentes cambios de temperatura es uno de los motivos por los que la criogenia sólo es utilizada en casos extremos de overclocking y sólo por cortos periodos de tiempo. Esto fue todo por hoy !

Venezuela gastó 5.657 millones de dólares en armamento y equipos militares para la Fuerza Armada Nacional Bolivariana (FANB) así como vehículos y material antimotín para reprimir las protestas, desde 1999 hasta 2016, según cifras del Instituto Internacional de Estocolmo para la Investigación de la Paz (Sipri). Durante el gobierno de Nicolás Maduro se ha gastado 27,1% del monto señalado, aproximadamente 1.535 millones de dólares. En los últimos 17 años Venezuela se ha ubicado en el puesto 21 del ranking mundial de los países que más han destinado recursos para armamento bélico. Además, ha mantenido el primer lugar en Latinoamérica. Durante el mismo período, otros países de la región figuran en el ranking: Chile, en el puesto 25, con un gasto de $ 4,9 millardos; Brasil en el 29, con $ 4,2 millardos y Colombia en el 43, con $ 2,5 millardos. Los principales proveedores de Venezuela han sido Rusia, China y España, con la adquisición de material por $ 4.005, $ 628 y $ 290 millones respectivamente, indicó el Sipri. La ONG Control Ciudadano, presidida por Rocío San Miguel, señaló que entre 2015 y 2016 Venezuela redujo las compras en un 90% en comparación con 2013 y 2014, pero en 2016 aumentó 5% en comparación con 2015. Sin embargo, el Sipri detalló que pasó de gastar $ 162 millones en 2015 a $ 27 millones en 2016. Antimotines Según el Sipri, en 2016 Venezuela solo compró armas a China y Ucrania por $ 32 y $ 5 millones de dólares, respectivamente. La falta de información oficial dificulta precisar la cantidad, modelo y costo de las adquisiciones militares. Sin embargo, diversas organizaciones nacionales e internacionales han revelado información al respecto. Control Ciudadano alertó a inicios de 2017 la necesidad de crear mecanismos para controlar las compras militares. En su más reciente informe, la ONG sostuvo que entre 2014 y 2015 se compraron equipos y sistemas antimotines para la Guardia Nacional Bolivariana (GNB) principalmente a China. En 2014 la GNB recibió vehículos y material antimotín de la Corporación de Industrias del Norte de China (Norinco). Control Ciudadano detalló que arribaron vehículos blindados Norinco VN-4 (“rinocerontes”), WTC-1 (“ballenas”) y porta barreras ABV-1 (“Murciélagos”); además de 18.000 equipos de protección individual “robocop” y equipos y materiales antimotines no especificado. Lacrimógenas Las bombas lacrimógenas vencidas que poseen los cuerpos de seguridad provienen de la empresa brasileña Condor Non-Lethal Technologies. Entre 2002 y 2011 el gobierno venezolano adquirió de Brasil 143 toneladas de material antidisturbios (bombas lacrimógenas, granadas lacrimógenas, perdigones, entre otros) por un monto aproximado de 9,9 millones de dólares, resaltó Lexys Rendón, coordinadora de Laboratorio de Paz, en una entrevista exclusiva a El Nacional Web. Entretanto, la empresa española Falken mantuvo un convenio con la Compañía Anónima Venezolana de Industrias Militares (Cavim) para la fabricación nacional de bombas lacrimógenas. Entre 2008-2009 y 2012-2013 el gobierno nacional adquirió material antidisturbios y la materia prima de las lacrimógenas por un monto aproximado de seis millones de euros en total, puntualizó Rendón. La coordinadora de Laboratorio de Paz dijo que España no ha renovado la posibilidad de vender más material antidisturbios. La última entrega que llegó del país europeo fue en 2014 por un acuerdo que debían cumplir. Rendón acotó que el gobierno intenta realizar nuevas compras a Brasil, pero la Condor Non-Lethal Technologies se niega por la falta de dinero y la situación actual del país. “Por eso es que vemos esas bombas vencidas (…) Podrían estar buscando dinero para que Rusia o China las provean”, expresó Rendón. También agregó: “Existe corrupción y opacidad. Lamentablemente terminamos enterándonos no porque lo informen, sino por los entes internacionales que deben rendir cuentas”. El precio calculado de las bombas lacrimógenas importadas de Brasil es de $ 40, mientras que las producidas por Cavim mediante el convenio con Falken rondaría entre $ 15 y $ 20. Se desconoce la cantidad de artefactos comprados y fabricados, los detalles de las transacciones permanecen en secreto. Lexys Rendón también denunció que el uso de material tóxico en las manifestaciones es ilegal, solo se deben emplear en situaciones extremas como disturbios o contención de turbas. Presupuesto de Defensa El presupuesto para el Ministerio de Defensa ha aumentado cada año y ha resultado favorecido en comparación con otras carteras. La FANB recibió Bs 33 millardos en 2015, Bs 85,3 millardos en 2016 y Bs 767,8 millardos en 2017; mientras que el Ministerio de Alimentación recibió Bs 8,6 millardos, Bs 21,4 millardos y Bs 82,2 millardos, respectivamente cada año. Henrique Capriles, gobernador de Miranda, aseguró que el jueves 8 de junio llegó de China a Puerto Cabello 150 nuevos vehículos Norinco “para reprimir al pueblo”. Expresó estar indignado con el gobierno chino por la importación, en vista de la escasez de alimentos y medicinas en el país. “Debe abrirse de inmediato una investigación para determinar lo que está involucrado en esta compra criminal”. La más reciente cifra oficial que se conoce es del 29 de febrero de 2016, cuando el gobierno publicó en Gaceta Oficial la asignación de 181,7 millones de bolívares del Fonden para la adquisición de material y equipos antimotines “de última generación” para la GNB. Para suscribir los actos, convenios, contratos y compromisos se delegó al general de brigada Hermes Carreño Escobar, director del Servicio Desconcentrado de Bienes y Servicios de la Fuerza Armada Nacional (Sedefanb). A su vez, el funcionario rendiría cuentas al ministro de la Defensa, Vladimir Padrino López, quien firmaría los documentos delegados discrecionalmente, según lo establecido en Gaceta Oficial.

Incautaron 21 computadores para minar bitcoins en Lara El Servicio de Investigaciones Penales de Lara (Sipel) incautó, en un galón ubicado en Barquisimeto, 21 computadoras especializadas en minar bitcoins. Sipel indicó que el aumento repentino en el consumo eléctrico fue lo que motivó a investigar lo que ocurría en el lugar. Al llegar al sitio, solo estaban las máquinas valoradas en 7.000 dólares. El dueño de los equipos computarizados, un abogado larense, todavía no ha sido ubicado por las autoridades de la entidad, se presume que se fue del país antes de ser descubierto, reseñó El Impulso. El cuerpo policial informó que los delitos cometidos son: legitimación de capitales, financiamiento al terrorismo y daños al sistema eléctrico nacional. maduro no quiere que le afecten la moneda venezolana...
Los autores de un estudio demuestran que las sinapsis pueden hacerse más plásticas usando un pequeño fragmento de una proteína que está implicada en la comunicación celular Investigadores españoles han identificado un mecanismo molecular que, tras ser manipulado, aumentó la capacidad de aprender y retener información en las ratas de laboratorio sobre las que se experimentó. El estudio, llevado a cabo por investigadores del Centro de Biología Molecular Severo Ochoa, acaba de ser publicado en PLoS Biology y destacado en Nature, según se informó hoy. Las neuronas se comunican entre sí a través de la sinapsis, un complejo de intercambio de información que lleva aparejado numerosos sucesos químicos y eléctricos. La sinapsis no siempre es igual, ya que algunas conexiones sinápticas sufren modificaciones como consecuencia de una actividad o experiencia previa vivida por las neuronas, un fenómeno conocido como "plasticidad sináptica" y considerado el sustrato celular del aprendizaje y la memoria del ser humano. La investigación que ahora sale a la luz aporta nuevos datos sobre los mecanismos moleculares de este proceso y cómo pueden manipularse para facilitar la memoria. En el estudio, los autores demuestran que las sinapsis pueden hacerse más plásticas usando un pequeño fragmento de una proteína (péptido) que está implicada en la comunicación celular. En concreto, este péptido (FGL, en su abreviatura) es capaz de inducir la incorporación de nuevos receptores de neurotransmisor en las sinapsis del hipocampo, zona del cerebro implicada en el aprendizaje y la memoria. Así, cuando los investigadores administraron FGL a ratas de laboratorio, observaron que su capacidad de aprender y retener información espacial aumentaba. El investigador José A. Esteban, del centro Severo Ochoa, explica que "desde hace aproximadamente tres décadas se sabe que las conexiones sinápticas entre neuronas no son estáticas, sino que responden a la actividad neuronal modificando su intensidad". "Así -continúa-, estímulos del exterior pueden provocar que algunas sinapsis se potencien, mientras otras se debilitan; un código de bajadas y subidas de intensidad que permiten al cerebro almacenar información y formar memorias durante el aprendizaje". El trabajo revela así que los mecanismos de plasticidad sináptica se pueden manipular farmacológicamente para aumentar la capacidad cognitiva, al menos en animales de laboratorio. La también investigadora del Severo Ochoa Shira Knafo destaca que este tipo de estudios son una orientación sobre "posibles vías de intervención terapéutica para enfermedades mentales en las que estos mecanismos son defectuosos".
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Existen universidades que ofrecen materiales de sus cursos en forma gratuita, a través de la iniciativa OpenCourseWare. Esta iniciativa es una colaboración entre instituciones de educación superior para crear un cuerpo de contenido educativo abierto y compartible. Entre los materiales que se pueden descargar, se incluyen: las presentaciones de las clases, ejercicios, proyectos y casos, bibliografía recomendada y otros recursos. Aquí debajo compartimos los mejores cursos de ingeniería química y ramas relacionadas que encontramos. En el listado encontrarás una buena variedad, desde cursos introductorios a cursos de posgrado; de ciencias básicas y de tecnología aplicada; y de ingeniería química pura, así como ingeniería ambiental, bioingeniería, ingeniería de alimentos, e ingeniería de materiales. Universidad Politécnica de Madrid Entre los cursos que ofrecen, se encuentran: Ingeniería de la Reacción Química Química de Combustibles y Polímeros Producción Limpia, Ecología Industrial y Desarrollo Sostenible Programación y Métodos Numéricos Universidad de Valencia La oferta de cursos incluye: Procesado y análisis de datos ambientales Ingeniería Biomédica Métodos Numéricos para Ingeniería Química Química Física Avanzada Universidad Nacional de Ingeniería, Perú Fisicoquímica I Física del Estado Sólido Gestión Tecnológica Empresarial Universidad Politécnica de Valencia Electricidad para la Ingeniería Química Tecnología de los Procesos Químicos Reciclado de Materiales y Eliminación de Residuos Ingeniería de los Materiales Polímeros y Compuestos Universidad Nacional de Colombia Termodinámica Fenómenos de Transferencia Ingeniería Económica Gestión Ambiental Procesamiento de Alimentos Industrias Cárnicas Conoces más universidades que compartan materiales de curso? Escríbelo en los comentarios. Universidad Politécnica de Madrid Entre los cursos que ofrecen, se encuentran: Ingeniería de la Reacción Química Química de Combustibles y Polímeros Producción Limpia, Ecología Industrial y Desarrollo Sostenible Programación y Métodos Numéricos Universidad de Valencia La oferta de cursos incluye: Procesado y análisis de datos ambientales Ingeniería Biomédica Métodos Numéricos para Ingeniería Química Química Física Avanzada Universidad Nacional de Ingeniería, Perú Fisicoquímica I Física del Estado Sólido Gestión Tecnológica Empresarial Universidad Politécnica de Valencia Electricidad para la Ingeniería Química Tecnología de los Procesos Químicos Reciclado de Materiales y Eliminación de Residuos Ingeniería de los Materiales Polímeros y Compuestos Universidad Nacional de Colombia Termodinámica Fenómenos de Transferencia Ingeniería Económica Gestión Ambiental Procesamiento de Alimentos Industrias Cárnicas