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elfaku12

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Primer post: 6 sept 2010Último post: 22 abr 2012
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Los 7 Juegazos Mas Esperados Del 2011
InfoporAnónimo1/15/2011

7. Dead Space 2 Plataforma: PC Género: Acción, Primera persona (FPS) Temática: Terror Desarrollado por: Visceral Games Distribuido por: EA También disponible en: X360 PS3 Lanzamiento: 27 de enero de 2011 Edad recomendada (PEGI): 18+ El genial Dead Space puso a Visceral Games en el mapa, y con su segunda parte tenemos nueva ración de terror, acción y rompecabezas en el espacio. De momento los detalles sobre el título son escasos, aunque todo apunta a que la secuela tendrá otros escenarios más abiertos y todavía más misteriosos que sustituyan al claustrofóbico Ishimura. link: http://www.youtube.com/watch?v=z7Qy_4sWs3I 6. Killzone 3 Plataforma: PlayStation 3 Género: Acción, Primera persona (FPS) Temática: Ciencia ficción Desarrollado por: Guerrilla Games Distribuido por: Sony Lanzamiento: 25 de febrero de 2011 Edad recomendada (PEGI): 18+ Guerrilla demostró con el increíble Killzone 2 ser un estudio a la altura de los más grandes dentro del género de acción, y busca reeditar éxito con la tercera entrega de las series. Dejando de lado sus llamativos nexos con el control Move y con el soporte visual para tecnología 3D, el título cuenta con un apasionante atractivo visual, así como con todas las virtudes jugables de su predecesor. link: http://www.youtube.com/watch?v=M0AsiPnK7hM 5. Batman: Arkham City Plataforma: PC Género: Acción, Hack and Slash, Aventura Temática: Superheroes Desarrollado por: Rocksteady Studios Distribuido por: Warner Bros También disponible en: X360 PS3 Lanzamiento: 4º trimestre de 2011 Edad recomendada (PEGI): ? Tras el formidable y sorprendente éxito de Rocksteady con su primer Batman, Arkham Asylum, este estudio californiano vuelve para ampliar los confines de su aventura a la ciudad de Arkham. Regresa no sólo el Hombre Murciélago, sino también Joker, Harley Quinn y un sin fin de nuevos villanos y compañeros que debutan, destacando entre todos ellos la siniestra y elegante Catwoman. Un videojuego a seguir muy de cerca. link: http://www.youtube.com/watch?v=eoQkSCzawXY 4. Gears of War 3 Plataforma: Xbox 360 Género: Acción, Shooter Temática: Ciencia ficción Desarrollado por: Epic Games Distribuido por: Microsoft Lanzamiento: Septiembre de 2011 Edad recomendada (PEGI): 18+ El gran abanderado de Xbox 360 prepara tercera entrega, y ésta se pone a la venta en 2011. La acción en tercera persona ha tenido un nombre en esta generación prácticamente desde su comienzo, y los engranajes de guerra que componen Marcus, Dominic, Anja y Carmine entre muchos otros recibirán nuevos compañeros de andanzas pero también nuevos retos a los que plantar cara. Un cierre épico para una trilogía formidable. link: http://www.youtube.com/watch?v=TeohwkPMIqM 3. Crysis 2 Plataforma: PC Género: Acción, Primera persona (FPS) Temática: Ciencia ficción Desarrollado por: CryTek Distribuido por: EA También disponible en: X360 PS3 Lanzamiento: 25 de marzo de 2011 Edad recomendada (PEGI): 16+ Lo que los aficionados a consolas llevaban soñando durante años va a suceder por fin en 2011. CryTek debutará por fin en Xbox 360 y PlayStation 3 con un videojuego multiplataforma que, por supuesto, también estará disponible en PC, plataforma donde el estudio alemán ha deparado ya dos inolvidables shooters. Cambio de escenario para un título que presumiblemente compatibilizará la jungla con escenarios más urbanos. link: http://www.youtube.com/watch?v=SHLEbuj5x6Q 2. Mass Effect 3 Plataforma: PC Género: Rol, Acción RPG Temática: Ciencia ficción Desarrollado por: BioWare Distribuido por: EA También disponible en: X360 PS3 Lanzamiento: 4º trimestre de 2011 Edad recomendada (PEGI): ? El Comandante Shepard llegará con su tercera entrega al mayor público de toda la saga merced al salto de la saga Mass Effect a PlayStation 3. PC, Xbox 360 y la consola de Sony recibirán en 2011 el cierre épico e inmejorable de una de las mejores franquicias que ha dejado el rol desde su nacimiento en la década de los 80. Navega el espacio con BioWare, no hay mejor compañero con el que hacerlo. link: http://www.youtube.com/watch?v=BnEej1RfqTs 1. Homefront Plataforma: PC Género: Acción, Primera persona (FPS) Temática: Bélico Desarrollado por: Kaos Studios Distribuido por: THQ También disponible en: X360 PS3 Lanzamiento: 11 de marzo de 2011 Edad recomendada (PEGI): ? Todos los años hay apasionantes candidatos a sleeper del año, pero la de Homefront es una de las más firmes propuestas para lograrlo. Un buen argumento que corre a cargo del guionista de Apocalypse Now, así como el firme desarrollo de Kaos Studios parecen proponer uno de los shooters bélicos más relevantes del año. Personalidad y un ánimo de desmarcarse de otros proyectos similares son sus principales claves. link: http://www.youtube.com/watch?v=R5Ra-g9rXNk Utilidades Actualiza Tu Grafica

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Call Of Duty: Black Ops - Multiplayer (Toda La Informacion)
Call Of Duty: Black Ops - Multiplayer (Toda La Informacion)
InfoporAnónimo9/6/2010

VIDEOS: Inside Box Cracked Wager Match Cumbre Team Deathmatch Noticias En General Nivel más alto de su rango es de nivel 50 y el modo de prestigio es todavía en las filas de línea. Los vehículos regresarán, pero serán muy diferentes a los de Call of Duty: World at War , y algunos son killstreaks frente a elementos del mapa, como el artillero Chopper . Algunos niveles campaña se basa apagado mapas multijugador en vez del típico viceversa. Este cambio se debe a que algunos mapas multijugador se han realizado antes de la campaña se terminó. La versión para PC de Call of Duty: Ops Negro contará con servidores dedicados. Los jugadores ahora pueden grabar, gestionar, editar y subir en el juego video clips a su recurso compartido de archivos a través de "teatro modo". Matchmaking se está cambiando de modo que sea más fácil para los amigos para jugar juntos. En el juego de moneda se utilizará para comprar armas y mejoras. En el sistema de rangos Negro Ops, el jugador debe subir de nivel para desbloquear las armas para la compra. Línea en pantalla dividida para la Xbox 360 se ha aplicado. A diferencia de World at War, metralletas tendrá movimiento a toda velocidad al tiempo que persigue establecen los lugares de interés turístico, como lo hicieron en la convocatoria de la mayoría de los juegos de servicio. Confirmado Mapas Multijugador Cumbre: El mapa cuenta con nieve del terreno, y fue visto por primera vez en el teaser multijugador lanzado agosto de 2010. Cumbre es probable situado en algún lugar en Rusia, como escribir en un cartel visto en el trailer es revelar por escrito con el alfabeto cirílico. Launch: El mapa cuenta con un cohete Soyuz que despegaba en el fondo y parece que tendrá lugar en una instalación de lanzamiento de cohetes en algún lugar dentro de la Unión Soviética. Radiation: Está situado en una central eléctrica abandonada. El mapa cuenta con una cinta transportadora, donde si el jugador no saltar en el tiempo, se encontrarán con una muerte ardiente. Cracked: Es un mapa multijugador aparece en Call of Duty: Ops Negro. Fue visto por primera vez que desempeña VIP comunidad durante el multijugador revelan para el juego. Parece ser la base para el nivel de "Matadero" en la campaña para un solo jugador. Gametypes Team Deathmatch: Volverá, sin embargo, puntos de disparos a la cabeza y otras primas se añadirá a la puntuación del equipo. Captura la Bandera: Es un modo de juego, el objetivo en este modo multijugador es evidente; para capturar la bandera enemiga al intentar defender a la suya. Search and Destroy: Es un modo de juego multijugador aparece en Call of Duty: Black Ops Demolición: Hardcore Team Deathmatch: Se juega del mismo modo que regular el Team Deathmatch, con un cierto número de jugadores se reparten en dos equipos, y el primer equipo que llega a 75 o se mata a la mayoría de las muertes en un plazo determinado, gana. Headquarters: Es el modo de juego multijugador aparece en Call Of Duty: Black Ops en el que equipos de captura de un punto para set en el mapa, o de la sede, para ganar cuestiones. Sabotaje: Dominación: Hay tres banderas esparcidos por el mapa que comienzan como neutral. Los equipos ganan puntos por la captura de estos indicadores. La dominación es un modo de juego muy popular gracias a sus premios altos y juego táctico. Entrenamiento de Combate: Lucha contra la IA de los enemigos en un modo de entrenamiento. CoD Puntos Puntos CoD son una nueva característica importante de Negro Ops. Puntos CoD se convertirá en el in-game nueva moneda y permitirá a los jugadores para comprar armas, accesorios, y los contratos . Además de esto, los jugadores también pueden apostar estos puntos en algunos modos de juego. Contratos Los contratos son un nuevo sistema, además del clásico sistema de impugnación de Negro Ops. Un jugador puede comprar un contrato con los Centros de bacalao, que luego se dirigirá a completar un objeto. La finalización de un contrato dará lugar a una mayor desembolso CoD punto que lo que se pagó originalmente para el propio contrato. Apuesta Partidos Un nuevo modo con un grado de estructura separada de los modos en línea estándar, permitirá a los jugadores a jugar con su dinero. Sin embargo, sólo los tres primeros recibirán el premio. Serán colocados en uno de los cuatro modos de azar: One in the Chamber - Cada jugador tiene una pistola con una bala y un cuchillo. Para cada matar a lograr el jugador recibirá una bala más. Sin embargo, cada jugador sólo contará con tres vidas. Sharpshooter - Cada jugador tiene la misma arma al azar. El arma será utilizada por 45 segundos antes de cambiarlos por otro. Mata otorgará el jugador con prebendas y multiplicadores de puntuación. Palos y piedras - Cada jugador recibe sólo una ballesta, cuchillo balístico, y un Tomahawk. Las capturas en este modo de juego es que si el jugador fue capaz de golpear a un enemigo con un Tomahawk, que el jugador irá enemigo "bancarrota". Gun Game - Los jugadores comienzan con una pistola. Por cada muerte que ascender de nivel, al concederles un arma mejor. La primera persona que mata a lograr 20 victorias con todas las armas. Sin embargo, alguien que está acuchillado bajará un nivel. Create-A-Class 2.0 Create-A-Class 2.0 permitirá a los jugadores personalizar su aspecto, además de su loadout. Los jugadores pueden ver lo que su carácter se parece al elegir una clase, como el aspecto básico del jugador será determinado por su nivel 1 Perk. Los jugadores también podrán elegir un Facepaint patrón. Algunos lugares como la Red Dot Sight puede usar retículas costumbre que incluye la elección de formas y colores. camufla pistola se presentará en Ops Negro y serán mucho más numerosos que en la convocatoria anterior de los juegos de servicio. Etiquetas de los jugadores del clan están grabados en sus armas. Perks Nivel 1 Perks: Lightweight - Scavenger - Ghost - Flak Jacket - Hardline Ligero. Nivel 2 Perks: Hardened - Scout - Steady Aim - Sleight of Hand - Warlord Endurecido. Nivel 3 Perks: Marathon - Ninja - econd Chance - Hacker - Tactical Mask Maratón. Killstreaks: 3: Spy Plane - 3: RC-XD - 4: Counter-Spy Plane - 4: SAM Turret - 5: Care Package - 5: Napalm Strike - 6: Sentry Gun - 6: Mortar Team - 7: Attack Helicopter - 7: Valkyrie Rockets - 8: Blackbird - 8: Rolling Thunder - 9: Chopper Gunner - 11: Attack Dogs - 11: Gunship. Killstreaks 3 kill streaks: avión espía , RC-XD 4 kill streaks: Counter-Spy Plane , SAM Torreta 5 kill streaks: Cuidado del paquete , Strike Napalm 6 kill streaks: Centinela pistola , Mortero equipo 7 kill streaks: Helicóptero de Ataque , Rockets Valkyrie 8 kill streaks: Blackbird , Rolling Thunder 9 kill streaks: Chopper Gunner 11 kill streaks: Ataque perros , nave de combate Aca tiene toda la informacion del multiplayer, aca les dejo la FUENTE Fuente COMENTA Y PUNTUA, SI TE GUSTO

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[MegaPost!] Halo 4 - Toda la Informacion
[MegaPost!] Halo 4 - Toda la Informacion
InfoporAnónimo4/22/2012

Bueno, hoy les traigo este Post sobre toda la informacion hasta la fecha de Halo 4 espero que lo disfruten y les guste. Deja cargar el Post 1 Minuto Nombre: Halo 4 Fecha de lanzamiento: 6 de Noviembre de 2012 Plataformas: Xbox 360 Género: Acción, Shooter, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) Desarrollador: 343 Industries Distribuidor: Microsoft Nueva entrega de la popular saga de ciencia ficción creada por Bungie, cuyo desarrollo se ha encomendado a 343 Industries, estudio fundado por Microsoft. Halo 4 anunciado para 2012 A pesar de ser uno de los secretos peor guardados de los últimos tiempos, Microsoft ha anunciado en su conferencia de prensa el no por ello menos esperado Halo 4, la nueva entrega de las aventuras espaciales de Jefe Maestro. El título se pondrá a la venta a finales del 2012, de modo que nos queda un intenso año y medio por delante para conocer todos los detalles del nuevo shooter para Xbox 360 que desarrollará 343 Industries. Microsoft recompra el dominio de Halo4.com Tras anunciar oficialmente el desarrollo de Halo 4 que se estrenará en Xbox 360 a finales de 2012, Microsoft se encontró con un problema inesperado: el dominio web Halo4.com había sido adquirido por un particular llamado Scott O’Reilly. Una situación que los de Redmond han solventado rápidamente recomprando el citado dominio. Sin embargo, no han trascendido más detalles acerca del acuerdo alcanzado entre las dos partes. 343 Industries asegura que explicarán el nuevo look y personalidad de Jefe Maestro en Halo 4 Frank O'Connor es uno de los principales responsables de 343 Industries, el equipo de desarrollo que tras el abandono de Bungie sobre la franquicia Halo se está ocupando de la producción de la esperada cuarta entrega. "Hay algo de historia detrás del nuevo look de Jefe Maestro", ha explicado O'Connor en una reciente entrevista con Official Xbox Magazine. "Hay razones específicas por las que él tiene el aspecto que presenta, y por las que sus comportamientos han cambiado". Según el ejecutivo esta información, así como otros datos sobre el videojuego, se explicarán en el marco del Halo: Combat Evolved Anniversary. Con Halo 4 se volverá a lo que hizo al Halo original "un título increíble para los jugadores" Stephen McGill, director de entretenimiento de Xbox en Reino Unido, ha dejado ver en sus palabras que con Halo 4 se volverá a las raíces de la serie: “Una de las cosas clave con Halo 4 es volver a lo que hizo increíble a las personas jugar al primer Halo”, comenta al medio británico MCV. Por otra parte, respecto a Halo: Combat Evolved Anniversary, McGill piensa que será una buena introducción para aquellos usuarios que no pudieron jugar al original: “La gente que tenga ahora 18 años solo tenía 8 cuando se lanzó el Halo original. Ellos posiblemente no llegaron a jugarlo. Esta es la oportunidad para la edición Anniversay y para Halo 4”, afirma. Indagando un poco más sobre el remake del primer Halo: “El décimo aniversario es algo grande y es un producto de gran pasión. Es importante celebrar esto, el juego en sí fue un gran hito para nosotros y reactivó de distintas formas la plataforma”. Halo 4 supondrá el comienzo de una nueva trilogía En el día de ayer Bungie se despedía de la franquicia Halo dando las gracias por el apoyo de sus seguidores, y pocas horas después Microsoft ha querido dejar claro que con Halo 4 dará comienzo una nueva trilogía de la serie. El responsable de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, ha hablado sobre el éxito de la serie: “Jugar como el Jefe Maestro, el `John Wayne del universo`, fue clave para la gente a la que le encanta la franquicia”, declara a la revista oficial de Xbox británica. “Realmente hemos pasado tiempo pensando sobre el arco argumental que queríamos contar en el mundo para volver al Jefe Maestro. Hacerlo simple. No es Halo, es Halo 4, una nueva trilogía”, afirma. “Ese es el rol que quiero desempeñar en Halo. No se trata de volver a las guerras anteriores, Halo se basa en una historia inmersiva en torno al Jefe Maestro”, sostiene. Habrá que esperar a la nueva trilogía de Halo de la mano de 343 Industries cuando se estrene Halo 4 a finales del 2012. Halo 4 lleva dos años de desarrollo El gran anuncio en la conferencia de Microsoft del E3 fue Halo 4, un título al que le queda todavía un tiempo de desarrollo para cumplir su fecha de lanzamiento estimada para finales del 2012. Durante la Comic-Con celebrada durante el pasado fin de semana en San Diego, Frank O`Connor, responsable de la serie, ha admitido que fue un alivio que desvelaran el juego durante el E3, ya que llevaban “dos años de desarrollo” de forma secreta. Antes que Halo 4 recibiremos este año el remake del juego original bajo el nombre de Halo: Combat Evolved Anniversary, disponible desde el 15 de noviembre. Gracias a este remake podremos descubrir ciertas pinceladas sobre el argumento de Halo 4 gracias a unos terminales que estarán repartidos por el juego. Aprovechando su presencia en la Comic-Con también ha desvelado que la próxima novela de la serie llamada Halo: Grasslands, se situará entre el tercer y cuarto juego estando disponible desde este mes de octubre. El diseñador de cinemáticas de Mass Effect 2 se pasa a Halo 4 Ayer se hacía oficial que el director de narrativa de Halo 4, Ryan Payton, abandonaba 343 Industries por diferencias creativas con Microsoft, y hoy los de Redmond han confirmado que el diseñador de cinemáticas de Mass Effect 2, Armando Troisi, se ha unido al equipo de desarrollo responsable de la nueva trilogía de Halo ocupando el cargo de director de narrativa. Para aclarar un poco el asunto, Microsoft ha declarado que Payton “se marchó a principios de verano”, habiendo trabajado como diseñador de narrativa de Halo 4 “durante 15 meses.” Cargo que ahora ocupa el otrora diseñador jefe de cinemáticas en Mass Effect 2, que empezó a trabajar en 343 Industries en marzo del presente año. Desde 343 Industries consideran que Payton "ha sido un gran amigo y compañero durante su paso por el estudio y apreciamos sus contribuciones al equipo. Deseamos lo mejor a Ryan en su nueva aventura en el desarrollo de juegos". Los creadores de Halo 4 desmienten los rumores sobre su pertenencia a la próxima generación En los últimos días han surgido una serie de rumores sobre Halo 4 situándolo como perteneciente al catálogo de la sucesora de Xbox 360, habladurías de las que no nos hemos hecho eco dada la escasa fiabilidad de sus fuentes. Hoy contamos con el desmentido oficial que se produjo en la madrugada de esta noche. "Halo 4 se lanzará en Xbox 360 utilizando una versión modificada del Halo engine", aseguró Frank O'Connor, el principal responsable ejecutivo de 343 Industries, los creadores de esta cuarta entrega. El Jefe Maestro y Cortana sufrirán grandes cambios en Halo 4 El último número de la revista Xbox World ha desvelado nuevos e interesantes detalles sobre Halo 4 gracias a una entrevista con Frank O´Connor, responsable de 343 Industries. En dicha entrevista se ha desvelado que la armadura del Jefe Maestro ha recibido “algunas modificaciones bastante radicales”, hecho que está relacionado con la propia historia. Por otra parte Cortana está en peligro, ya que se avecina el final de su ciclo de vida: “Cortana estaba cerca de llegar a final de su ciclo de vida en el final de Halo 3, pero ha estado expuesta a mucha mayor información que cualquier IA existente”. En esta nueva trilogía esperan traer de vuelta “el sentido de maravilla y misterio de la serie”, y volveremos a ver “ese aire de exploración junto con algunas sorpresas que creo que gustarán a la gente”. Halo 4 tiene previsto su lanzamiento en Xbox 360 a finales del 2012. Bungie reitera que Halo 4 está en buenas manos Alex Seropian, uno de los co-fundadores de Bungie, ha hablado con el porta norteamericano Gamespot sobre el movimiento que se ha llevado a cabo en el universo de Halo, y es que como ya saben los aficionados la cuarta entrega la desarrollará 343 Industries en lugar de sus creadores originales. "Es una locura de un modo muy interesante", reconoció Seropian. "He sido un observador durante un tiempo, y han pasado tantas cosas con la franquicia... Diría que lo más motivador es que conozco a muchos de los que trabajan en Microsoft y son gente estupenda. Tengo esperanzas de que el equipo es fantástico". "Ciertamente están tratando la IP con enorme cuidado y respeto. Y están aplicando los recursos que te gustaría ver aplicados en una franquicia como esa. Espero que continúen aportándoles los altos valores de producción y las geniales experiencias por las que se les conoce", comentó. "Quedaría muy sorprendido si 343 Industries mete la pata", comentan. "Quizá aporten una perspectiva fresca, y eso es muy difícil porque hay montones de fans que están acostumbrados a una forma muy particular y darles algo nuevo es a menudo... es difícil aportar algo nuevo a una franquicia tan establecida". 343 Industries sostiene que Halo 4 "es el título que mejor luce en Xbox 360 y cualquier consola" Uno de los grandes anuncios del pasado E3 fue el desarrollo de Halo 4, título que comenzaría una nueva trilogía en la serie y que se espera acabe apareciendo en el mercado a finales de año. El principal programador gráfico de Halo 4, Corinne Yu, ha comentado en su Twitter que Halo 4 “es el juego que mejor luce en Xbox 360 y cualquier otra consola en la que hayamos trabajado, y todos procedemos de estudios triple A”. Además, Yu añade que se sienten “súper contentos” por el resultado y que están deseando poder dar más información sobre el videojuego en los próximos meses. 343 Industries descarta una fase de pruebas beta para Halo 4 El equipo de 343 Industries ha confirmado que no habrá una fase de pruebas beta abierta al público de su esperado Halo 4, que se estrenará a finales de año en Xbox 360. Según señala el estudio, no tienen previsto destinar recursos y tiempo a diseñar una beta para este juego de acción en primera persona, aunque anteriores entregas de la serie sí permitieron que los usuarios disfrutaran de su vertiente multijugador semanas antes del lanzamiento del juego. Halo 4 incorporará un nuevo modo multijugador conocido como Spartan Ops El último número de la revista Game Informer ha dado a conocer nuevos detalles acerca del multijugador de Halo 4, que incluirá importantes novedades con respecto a lo visto en anteriores entregas de la serie. La más destacable es la eliminación del modo Tiroteo que nació en los últimos capítulos de Halo, en favor de un prometedor Spartan Ops, modo del que hablamos recientemente, y que usará la base jugable del modo Spec Ops de Modern Warfare 3 pero aportando un mayor peso al argumento y una duración similar a la que encontraremos en la campaña de Halo 4. No en vano, en esta modalidad nos toparemos con una serie de misiones especiales diseñadas para ser completadas junto a tres amigos más, pero siempre tratando temas muy relacionados con el argumento principal de Halo 4. Es importante reseñar, eso sí, que esta modalidad no elimina el cooperativo para cuatro jugadores de la campaña principal, que se mantiene intacto. Halo 4 también traerá consigo los llamados Spartan Points, que son puntos que nos permitirán comprar diversos elementos para mejorar las habilidades de nuestro guerrero o desbloquear nuevas misiones especiales. Entre los detalles curiosos, todo parece indicar que los Elite no estarán presentes en el modo multijugador, limitándose las batallas a los Spartan IV. Éstos, por fortuna, mantendrán algunas de las habilidades más destacables de la serie como el famoso jetpack, los hologramas o al camuflaje; amén de otras sumamente interesantes como la posibilidad de esprintar en todo momento sin necesidad de usar ítems especiales, o la Visión Forerunner, que nos permitirá detectar a los enemigos a través de las paredes. Lo nuevo de 343 Industries no se olvida tampoco de aportar novedades a la saga, con un interesante modo Regicidio en el que los usuarios deberán matar al jugador con la mejor puntuación de la partida, reclamando así el botín. En cuanto a las medallas, estas se concederán tanto a los jugadores que logren abatir a un mayor número de enemigos, como a los que realicen acciones especiales tales como servir de cebo, vengarse de un jugador, etc. Otro aspecto que puede traer cola es la aparición aleatoria de las armas, que no siempre se mostrarán en los mismos puntos del escenario como venía ocurriendo desde los inicios de la serie. Halo 4 se estrenará en Xbox 360 a finales del presente año. Un sondeo de Nielsen señala que Assassin´s Creed 3 y Halo 4 son los más esperados del año por los norteamericanos Nielsen ha publicado los resultados de una encuesta en la que se muestran los juegos más esperados del año para los norteamericanos. Para los resultados, se han tenido en cuenta hasta ocho mediciones clave entre las que se encuentran la conciencia de marca y el interés de compra. El título más esperado para los poseedores norteamericanos de una PlayStation 3 es Assassins Creed 3, Halo 4 para los usuarios de Xbox 360 y la edición anual de Madden NFL para los poseedores de una Wii. Max Payne 3 también es uno de los juegos más esperados, siendo el segundo más popular en PS3 y el tercero en Xbox 360. La encuesta arroja interesantes lecturas, como que entre los más esperados de PlayStation 3 no se encuentre ninguna exclusiva de Sony, y que nuevas IPs solo han aparecido Xenoblade Chronicles y The Last Story en Wii, títulos que están aún por lanzarse en USA. Xbox 360 1. Halo 4 2. Assassin's Creed 3 3. Max Payne 3 4. Madden NFL 13 5. Resident Evil 6 6. Ghost Recon: Future Soldie 7. Fable: The Journey 8. Kinect: Star Wars 9. NCAA Football 13 10. Bioshock: Infinite 11. Tomb Raider PlayStation 3 1. Assassin's Creed 3 2. Max Payne 3 3. Madden NFL 13 4. Resident Evil 6 5. Medal of Honor: Warfighter 6. NCAA Football 13 7. Prototype 2 8. Ghost Recon: Future Soldier 9. Bioshock: Infinite 10. Tomb Raider 11. NBA Live 13 Wii 1. Madden NFL 13 2. Epic Mickey 2: The Power of Two 3. Battleship 4. LEGO Batman 2: DC Super Heroes 5. The Amazing Spider-Man 6. Men In Black 7. The Last Story 8. Xenoblade Chronicles Un antiguo productor de la banda británica Massive Attack se une a los compositores de la banda sonora de Halo 4 Neil Davidge, uno de los productores de la banda de trip-hop británica Massive Attack, y también conocido por colaborar en las composiciones de las bandas sonoras de Origen, El Caballero Oscuro o Iron Man trabajará en Halo 4. Se trata de Neil Davidge, que ha sido presentado con entusiasmo por Matt Dunkley, otro de los recientes fichajes de 343 Industries para la música del juego. "Sentimos un gran respeto por lo que hizo O'Donnell en los juegos anteriores, y por supuesto por todos los temas icónicos que están tan cerca de los corazones de los jugadores", declaró Dunkley en una reciente entrevista con el magazín británico EDGE. "Espero que los aficionados de Halo vean que estamos siendo respetuosos pero, al mismo tiempo, estamos llevando las cosas a otro sitio, y quizá a un plano más alto. Si siempre estás intentando hacer referencia al pasado no estás creando cosas nuevas" Se confirma el día 6 de noviembre como fecha de lanzamiento de Halo 4 La compañía norteamericana Microsoft ha confirmado este mismo mediodía lo que era un secreto a voces, y es el lanzamiento de Halo 4 el día 6 de noviembre en todo el mundo, confirmando de este modo los rumores que apuntaban a esta fecha en los últimos días. "Ya ha comenzado la cuenta atrás para el acontecimiento que millones de fans de todo el mundo han estado esperando durante más de 4 años", explican. "“Halo 4”, la esperada secuela de la franquicia que ha cambiado la Historia del entretenimiento, saldrá a la venta en todo el mundo el 6 de noviembre de 2012". Microsoft define a Halo 4 como el comienzo de "una nueva saga" y asegura que es el juego "más esperado del año" Hace unos minutos hemos efectuado el anuncio de la fecha de lanzamiento oficial de Halo 4 de manos de Microsoft, compañía la norteamericana que se ha mostrado especialmente emocionada con motivo del anuncio. "Halo 4 marcará el retorno del legendario Jefe Maestro, nombrado “uno de los personajes más populares de la Historia de los videojuegos” por Fast Company1, y pretende convertirse en una nueva referencia en el entretenimiento interactivo. Cuatro años después de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para enfrentarse a su destino y a un antiguo mal que amenaza a todo el universo", declaran con motivo del anuncio. "Desarrollado por 343 Industries, Halo 4 supone un nuevo comienzo para la franquicia de entretenimiento que ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo, y ha inspirado varios best-sellers, cortos de imagen real, cómics, figuras de acción y ropa". "Con Halo 4 comenzamos una nueva saga y nos embarcamos en un viaje que marcará la próxima década de juegos y experiencias Halo", ha asegurado Phil Spencer, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios. "Millones de fans de todo el mundo han estado esperando con muchas ganas la oportunidad de volverse a poner en la piel del Jefe Maestro, y con Halo 4 al frente confiamos en que 2012 será el año más exitoso en la Historia de Xbox". "Halo 3 marco un antes y un después en el mundo del entretenimiento consagrándose como el lanzamiento de consumo más importante de 2007. Aunque concluyó la trilogía original, dejó muchas preguntas sin resolver sobre el destino del carismático héroe de la saga, el Jefe Maestro, y de su compañera, Cortana", explican. "El 6 de noviembre, los fans podrán disfrutar por fin del próximo capítulo de esta icónica franquicia". link: http://www.youtube.com/watch?v=deGwykkr2z8 link: http://www.youtube.com/watch?v=YpcX4yGVeS4 link: http://www.youtube.com/watch?v=f6UL63Zo-uo link: http://www.youtube.com/watch?v=xTvEB6Oezyk link: http://www.youtube.com/watch?v=zaknLfbCrPA link: http://www.youtube.com/watch?v=rLx1X3dLXzc Bueno espero que les haya gustado mi post, y espero que lo disfruten como yo lo disfrute haciendolo @elfaku12

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[MegaPost!] Prototype 2 - Toda la Informacion
[MegaPost!] Prototype 2 - Toda la Informacion
InfoporAnónimo4/15/2012

Bueno, hoy les traigo este Post sobre toda la informacion hasta la fecha de Prototype 2, espero que lo disfruten y les guste. Deja cargar el Post 1 Minuto Nombre: Prototype 2 Fecha de lanzamiento: 27 de Julio de 2012 Plataformas: PC, Xbox 360 y PS3 Género: Acción, Shooter (Ciencia ficción) Desarrollador: Radical Games Distribuidor: Activision Nueva entrega de la serie creada por Radical Games. Acción futurista con un protagonista capaz de adoptar las habilidades y formas de los enemigos que elimine. Prototype 2 anunciado oficialmente para el 2012 Activision y la organización de los VGA ya habían dado suficientes pistas como para saber que Prototype 2 se acabaría presentando oficialmente en el evento de anoche. Esta secuela del primer título que apareciera en el 2009 cambiará de protagonista, poniendo en liza a un nuevo héroe, el sargento James Allen, que quiere dar caza al hombre que le convirtió en un monstruo, Alex Mercer, curiosamente el protagonista del primer juego. El videojuego está siendo desarrollado nuevamente por Radical Games, y tiene previsto su lanzamiento para el 2012, sin plataformas confirmadas todavía. Activision reconoce que las ventas de Prototype justifican su secuela Tras confirmar su desarrollo oficialmente durante este fin de semana, Activision ha reconocido ahora que la secuela del notable Prototype era algo que tenían claro dadas las buenas ventas que cosechó el título original, lanzado durante el año 2009. “Cuando Prototype superó los dos millones de copias vendidas sabíamos que los jugadores esperarían una secuela para saber qué ocurrirá con Alex Mercer” –protagonista del original-. Por todo esto, “el equipo de Radical está enormemente agradecida con los fans” y esperan ofrecer una experiencia de juego “más grande y mejor” con Prototype 2. Recordemos que esta segunda entrega contará con nuevo protagonista, quien deberá enfrentarse precisamente a Alex Mercer, el personaje principal del original. Prototype podría acabar convirtiéndose en un FPS El productor ejecutivo del recientemente anunciado Prototype 2 no quiere estar sujeto a ninguna regla en su juego, tal como han demostrado al cambiar al protagonista, y tal como podría acabar pasando con el género que hasta ahora ha dado fama al videojuego. En declaraciones a la revista oficial de Xbox en Reino Unido, Ken Rosman ha afirmado: “El hecho de no relacionar a la serie con un personaje concreto significa que tampoco tenemos que estar sujetos a ningún escenario específico. Esto significa que yendo más lejos podríamos llegar a ver Prototype abrazando otros géneros distintos, quizás podría aparecer en un FPS que tratara de un comando militar perdido en alguna parte de la jungla”. Aunque con Prototype 2 han tomado la decisión de “hacer que sea una continuación directa del original, pero el virus abre muchas posibilidades de cara al futuro”. Prototype 2 llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC durante el 2012. Prototype 2 se pondrá a la venta en abril de 2012 Activision ha aprovechado su presencia en la Comic-Con de San Diego para anunciar la esperada fecha de salida de Prototype 2, que llegará a Estados Unidos el 24 de abril. El juego está a disposición del público en la feria, donde también se ha estrenado el nuevo tráiler sobre el juego que puede verse acompañando a esta noticia. Prototype 2 mezcla mundo abierto con superhéroes, en una nueva entrega ambientada en Nueva York con un cambio en el rol de los protagonistas. Prototype 2 se pondrá a la venta en abril de 2012 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Prototype tendrá su propio cómic Los chicos de Radical Entertainment, desarrolladores de la saga Prototype, han anunciado que la franquicia tendrá su propio cómic, que se llevará a cabo en colaboración con Dark Horse Comics y que se pondrá a la venta el día 15 de febrero para acompañar el lanzamiento del videojuego en abril. "La nueva serie de cómics se divide en tres historias originales, que desvelan los acontecimientos sucedidos entre el primer juego de esta reconocida franquicia, y la esperada secuela Prototype 2", explican en comunicado oficial. "La primera historia ‘The Anchor’, ilustrada por Paco Díaz, continúa la historia de Alex Mercer, protagonista del primer juego; por su parte, la segunda historia ‘The Survivors’, ilustrada por Chris Staggs, cuenta la historia de un grupo de residentes de la ciudad de Nueva York, que busca la forma de escapar tras el azote del virus Blacklight. La tercera y última historia, con ilustraciones de Victor Drujiniu, tiene por título ‘The Labyrinth’, y ofrece una visión de la historia desde el punto de vista del protagonista de Prototype 2, el sargento James Heller. Cada serie de cómics se encontrará disponible en Digital.Darkhorse.com cada dos semanas, a partir del 15 de febrero de 2012". "Siempre estamos buscando la forma de expandir el universo de Prototype, y Dark Horse Comics, compañía líder en la industria de los cómics, nos ha ofrecido una narración gráfica que se adapta perfectamente a nuestra franquicia," ha declarado Ken Rosman, máximo responsable de Radical Entertainment. "Gracias a este acuerdo, los fans de la franquicia podrán dar respuesta a algunos de los detalles que quedaron sin resolver tras el primer videojuego, así como conocer la verdad que se esconde tras las acciones de Alex Mercer, que desencadenan Prototype 2". "El trasfondo desgarrador que sufre en su vida el sargento James Heller, ofrece un argumento perfecto para la creación de una serie de cómics", ha comentado, por su parte, Dave Marshall, Editor de Dark Horse Comics. "Hemos trabajado conjuntamente con el equipo de Radical Entertainment que ha creado la historia de PROTOTYPE 2, y estamos deseando que los fans de la franquicia puedan conocer algunos de los oscuros secretos que se encuentran en la ciudad de Nueva York". La Edición Radnet de Prototype 2 presentada Radical Entertainment y Activision han presentado este mismo mediodía la Edición Radnet de Prototype 2, que ofrecerá acceso exclusivo a más de 55 contenidos adicionales que se irán desvelando durante las seis semanas siguientes al lanzamiento del título. "Este contenido semanal incluirá desafíos, avatares, temas dinámicos, vídeos y mutaciones extraordinarias para el modo campaña de Prototype 2, entre otros", explican en nota de prensa los responsables del programa. "Radical Entertainment siempre se ha centrado en ofrecer la máxima diversión, durante el mayor tiempo, a los jugadores. El contenido Radnet de Prototype 2 es una forma de recompensar a los usuarios más fieles, a los que se conectarán a su consola una y otra vez, para conocer nuevos desafíos", ha comentado Ken Rosman, máximo responsable de Radical Entertainment. "Creemos que esta es una opción estupenda para los jugadores, ya que les ofrecemos semanalmente horas extra de juego, al margen de la narración principal de Prototype 2". Prototype 2 de PC se retrasa al mes de julio Activision y Radical Entertainment han anunciado vía la página oficial de Facebook de Prototype 2, que la versión del título para PC se retrasa al próximo 24 de julio, mientras que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 respetan su fecha original de salida estimada para el 24 de mayo. Ayer se hizo oficial la edición Radnet de Prototype 2, que ofrecerá acceso exclusivo a más de 55 contenidos adicionales que se irán desvelando durante las seis semanas siguientes al lanzamiento del título. Detallados los contenidos de la edición para coleccionistas de Prototype 2 Activision ha dado a conocer los contenidos exclusivos que traerá consigo la edición para coleccionistas de Prototype 2, que ha sido bautizada como Blackwatch Collectior’s Edition. Esta edición especial, que se lanzará al mercado el próximo 24 de abril, tendrá un precio de 79,99 dólares e incluirá los siguientes extras: · Los contenidos de la Radnet Edition · El pack descargable Colossal Mayhem · La banda sonora oficial del juego · Un libro de arte exclusivo · Un cómic digital de Dark Horse conocido como Prototype: The Labrinth. · 20 % de descuento en la tienda de merchandising de Prototype. "Desde el principio sabíamos que la edición para coleccionistas de Prototype 2 tendría que incluir algo muy especial para nuestros mayores fans, esos que terminan el juego varias veces, los que se debaten entre Mercer y Heller, los que están deseando experimentar al máximo lo que el título tiene que ofrecerles", ha comentado el máximo responsable de Radical Entertainment, Ken Rosman. "Pensando en ellos, hemos creado la Blackwatch Collector’s Edition, que no sólo contiene el exclusivo contenido RADNET, sino también el primer DLC – Colossal Mayhem – disponible a partir del mes de mayo, además de un cupón para descargar el tercer y último cómic de Dark Horse – The Labyrinth, la banda sonora del juego y un ticket con un 20% de descuento en la tienda de merchandising de PROTOTYPE, donde los usuarios podrán escoger entre una amplia variedad de productos." Los desarrolladores de Prototype admiten que los jugadores pensaban que Alex Mercer era un "gilipollas" Los aficionados que disfrutaron del primer Prototype no lo hicieron tanto con el héroe del juego original, y es que según ha declarado Dave Fracchia, VP del título, muchos se pusieron en contacto con ellos para informarles sobre lo mal que les cayó. "Algunas personas literalmente se acercaban a mí y me decían, `Eh, tío... Mercer era un gilipo**as", admitió Fracchia. "Para mí, Mercer era un personaje bastante guay. Yo mismo era un antiguo científico y un tipo que meditaba bastante lo que hacía, aunque no tenía el lado sociópata que sí tenía él". "Me gustan los personajes que son interesantes. No tienen que ser buenos, de hecho muchos personajes apasionantes tienen conflictos entre el bien y el mal. Incluso Heller, él ha llegado a un punto en el que quiere ir tras Mercer, así que es algo que roza el síndrome post-traumático... Es muy poco sano el modo en el que quiere ir tras él". Radical espera unas ventas cercanas a los 4 millones de unidades de su Prototype 2 El vicepresidente de Radical Entertainment, Dave Fracchia, ha asegurado en una entrevista con el medio MCV que esperan vender unos 4 millones de copias del prometedor Prototype 2 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. "Vendimos 2,1 millones de copias del primer juego y nuestras expectativas son mucho mayores con su secuela", ha comentado. Es más, el directivo cree que pueden alcanzar una cifra todavía mayor. Sobre todo porque Prototype 2 parece ser uno de los pocos lanzamientos importantes que se estrenarán en abril, lo que en palabras de Fracchia ha hecho el mes sea “literalmente” suyo. PERSONAJES James Heller James Heller era un ex sargento de la Marina EE.UU. Heller está infectado con la variante de virus de Alex Mercer. Impulsada por la venganza, busca matar a Alex para vengar la muerte de su familia. Alex Mercer Alex Mercer (también llamado "el Prototipo" o "ZEUS" por los militares) es el protagonista de Prototype. Al infectarse con el virus Blacklight Alex obtuvo porderes de enorme potencial que se van desarrollando durante el juego. Aparte de sus poderes, Alex es extremadamente inteligente y fue el investigador jefe en el proyecto Blacklight en Gentex. Tras enterarse de que todos los implicados en el proyecto estaban siendo asesinados uno a uno por la Blackwatch, intentó escapar de la isla de Mannhattan con un vial que contenía el virus Blacklight. Fue acorralado en Penn Station y antes de ser abatido rompió el tubo de ensayo contra el suelo, líberando el virus. Dana Mercer Dana es la hermana de Alex Mercer. Antes de la expansión del virus, ambos trabajaron conjuntamente en el proceso de investigación en Gentek. Absolutamente leal a su hermano, mantendrá su apoyo ante cualquier obstáculo. Dana es una persona de buen corazón, honesta y cariñosa. Poseedora de unas innatas habilidades técnicas y científicas, posee unos elevados conocimientos sobre genética y virología. Padre Guerra El Padre Guerra es un sacerdote católico, que vive en la Zona Amarilla de Nueva York. En el pasado, dirigió un grupo de la resistencia frente a los Blackwatch. Es la figura confidente y aliada de Heller. Guerra es un hombre de buen corazón, la imagen del sacerdote que alimenta a los hambrientos. Su preocupación por Heller, le lleva incluso a poner en riesgo su propia vida. Clint Riley El teniente Clint Riley es el ayudante personal de Rooks, segundo responsable a cargo de la operación NYZ. Forma parte de los Blackwatch desde el desarrollo del primer brote. Riley está al frente de varias operaciones, que cuentan con el apoyo de Torres. A su cargo se encuentra la protección de los científicos, el desarrollo de las operaciones militares en NYZ y, en última instancia, la captura de Heller. Frente a Rooks su carácter es servicial, aunque con el resto de sus compañeros, se muestra muy distinto y no deja entrever ningún detalle de su vida. Amaya Heller 'Amaya Allison Heller (también conocido como 'Maya) era la hija de Collette y James Heller. Vivía con sus padres en la Nueva York. Sin embargo, su padre tuvo que abandonar tras ser llamado por su deber. Durante este tiempo hubo un brote viral, las infecciones y las muertes. Rooks Rooks es uno de los principales responsables de los Blackwatch a cargo de la operación NYZ. Será uno de los adversarios a los que se enfrentará Heller. De mente rápida y astuta, tiene un carácter variable y puede enfurecerse con facilidad. Su punto débil es el amor que siente hacia su familia; lo que le hace parecer más humano, frente a otros miembros de los Blackwatch. Al igual que el resto de integrantes de los Blackwatch, Rooks cree que este grupo armado es la única línea de defensa fiable en un ataque biológico contra los Estados Unidos. Debido a su lealtad y compromiso, Rooks ha sido asignado para proteger las tres zonas en cuarentena de NYZ, y para facilitar las labores de Gentek en ellas. Se encuentra a cargo de la supervisión de varios proyectos, investigando cómo militarizar a los monstruos que están aterrorizando a los humanos. 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