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Usuario (Argentina)
Cómo poner subtítulos a los videos con el Bloc de Notas y como editarlos junto con ellos. Cómo añadir subtítulos en las películas - Bloc de Notas Muchas veces descargan videos que estan en un idioma que no es accesible al usuario, o si están aprendiendo el idioma quieren los subtítulos en ese idioma para poder coordinar la epresión coloquial junto con la literal. Y seguramente para encontrar videos con subtitulos incorporados se vuelven locos buscando y buscando (me pasó). Lo único que hay que hacer es lo siguiente: Buscan en http://www.google.com, los subtitulos en el idioma que quieran de la pelicula a la que se los deseen añadir. Casi siempre en el primer link que les aparece es el más acertado. Deben dsecargar el archivo (no mas de 1 minuto). Cuando vayan a la carpeta donde lo descargaron, veran que es un archivo comprimido( En casi todos los casos. De no ser asi, es por que el archivo ya está descomprimido). Si está comprimido, estará en el formato .zip o .rar . Para desomprimirlo lo único que deben hacer es: Clic derecho en el archivo - Extraer aquí ( en el caso de Winrar ). Si es .zip: Clic derecho en el archivo - 7 Zip - Extraer aquí. Con tener cualquiera de los 2 programas (Winrar o 7 Zip), lo podrán descomprimir. En el caso que no tengan ninguno de los 2 aquí están los link: Winrar: 7 Zip: En ellos escogen su sistema operativo, y su versión. Bien. Volvemos al tema de los subtítulos. Cuando lo hayan descomprimido, verán que el archivo es del bloc de notas. Le hacen Clic derecho editar. Así se les abrirá el Bloc de Notas donde tienen todos los códigos. Es importante NO cambiar nada de lo que está escrito. Lo único que hacen es lo siguiente: Van a Archivo - Guardar Como... Una vez allí seleccionan buscan la carpeta donde esta su "película",(donde dice "película" será donde dice el nombre de la película a editar). Cuando la encontraron, deben guardar allí al archivo del bloc de notas CON EL MISMO NOMBRE QUE LA PELICULA solo que al final le ponen: .srt Cuando ya hayan cambiado el nombre del archivo y seleccionado la carpeta donde se encuentra su película le dan en Aceptar. Ejemplo: Si su película se llama: "El Padrino", buscan los subtítulos en google, y repiten todos los pasos ya explicados. Cuando lo vayan a guardar en la carpeta donde se encuentra la película "El Padrino" escriben en el espacio para escribir el nobre del archivo a guardar: "El Padrino .srt" Y listo!! Sólo basta con reproducir la película y verán que tiene los subtitulos ya incorporados. Cómo grabar sus videos a DVD y cómo editarlos Para poder editar videos y luego grabarlos a DVD necesitan el "ConvertX to DVD", que según mi opinión es el meor programa para editar videos para DVD, donde se pueden poner los menus de forma profesional, etcétera. Para los que no tienen el programa aquí está el link: Buscando en youtube, encontré este tutorial que me pareció el más completo: Primera parte: Segunda parte: Tercera parte: Cuarta parte: Espero que les haya gustado Comenten
Bueno en este post aprenderás a usar los atajos de teclado ó métodos abreviados de photoshop cs, cs2, cs3, cs4, cs5. Se puede aplicar en todas las versiones de photoshop. Esta técnica de hacer uso de los métodos abreviados de photoshop te ayudara en los siguientes beneficios: -Realizar composiciones graficas y/o retoques fotográficos en menos tiempo. -A dominar el programa rápido y fácilmente. Existen varios atajos en photoshop y lo ideado es que recuerda es la mayoría. Te mencionare algunas de las más utilizadas e interesantes. NOTA: Este tutorial esta realizado en Windows, así que si utilizas Macintosh debes tener en cuenta que: CONTROL = COMANDO Y ALT = OPTION En Windows la tecla MAYUS es conocido en muchos países como SHIFT. ATAJOS DE TECLADO GLOBALES: 1. Puede consultar todas sus preferencias presionando CTRL + K y aprender más. 2. Presione TAB - para mostrar / ocultar los paneles de herramientas. 3. Presione SHIFT + TAB para mostrar / ocultar sólo tu paleta. 4. Presione F varias veces para los modos de pantalla para bicicletas. 5. Presione CTRL + TAB para cambiar a su próximo documento. 6. Presione CTRL + SHIFT + TAB para cambiar a tu documento anterior. 7. Presione CTRL + T para entrar en el modo de transformar libre. 8. Pulse ALT + SUPR para llenar la capa con color de primer plano ó SHIFT + SUPR para rellenar con color de fondo. SUGERENCIA: Puede utilizar ALT + BACKSPACE ó SHIFT + BACKSPACE para llenar-píxeles no transparentes. 9. Pulse X para cambiar el color en primer plano / color de fondo. 10. Presione D para restablecer en primer plano / color de fondo a negro / blanco. 11. Si trabajas en gran zoom manteniendo pulsada la tecla BARRA ESPACIADORA viene muy a mano dándole herramientas de mano para mover pequeña distancia. 12. Cuando se trabaja, hay mucha experimentación sucediendo, así se convierte en muy útil deshacer / rehacer accesos directos: Presione CTRL + Z para deshacer / rehacer la actividad previa; Presione CTRL + ALT + Z para deshacer varias veces 13. Al trabajar con archivos de gran tamaño, es muy importante para salvar a menudo (cada 5-10 min) – pulse CTRL + S para guardar su documento; 14. Siempre utilizo CTRL + ALT + SHIFT + S para que aparezca la ventana de dialogo “Guardar para Web y dispositivos”. 15. Si a menudo se utilizan filtros si quieres aplicar varias veces el ultimo filtro utilizado simplemente presiona varias veces CTRL + F. 16. Para dibujar círculos, cuadrados precisos solo presione la tecla MAYÚS ó SHIFT, mientras realice el dibujo. 17. Abrir la ventana de diálogo RELLENAR pulsando Mayus + F5. 18. Para Aumentar ó Reducir el tamaño del pincel presionando ALT+ clic derecho y desplazando hacia la DERECHA se AUMENTA EL TAMAÑO de lo contrario si desplazas hacia la IZQUIERDA estarás REDUCIENDO EL TAMAÑO del pincel. 19.- Si quieres saber el método abreviado para cada herramienta solo aproxima tu puntero sobre la herramienta de la cual quieres saber su método abreviado y se mostrara. Ejemplo: 20.- Para AUMENTAR O DISMINUIR EL ZOOM presiona CTRL + + Y si quieres reducir CTRL + – estos atajos alejaran y acercaran el documento. O bien presiona ALT + la rueda del mouse. Hacia adelante para ALEJAR y hacia atrás para AUMENTAR. 21. CTRL + W para cerrar el documento actual. 22. Presione CTRL + SHIFT + N para crear nueva capa con el cuadro de diálogo; 23. Presione CTRL + SHIFT + ALT + N para crear nueva capa sin necesidad de abrir el cuadro de diálogo 24. Cómo navegar entre capas: 25. El clic del ratón en la capa activa y pulse MAYÚS para seleccionar varias capas. 26. CTRL +G para agrupar capas seleccionadas y CTRL + SHIFT + G para desagrupar las capas. 27.- Para duplicar una capa presiona CTRL + J ó de lo contrario arrastre la capa al icono NUEVA CAPA de la paleta capas. 28.- presiona CTRL + CLIC sobre la pequeña pre visualización de la capa para realizar una selección de la capa activa. 29. Presione CTRL + I a la selección actual inversa. 30. Presione CTRL + D para deseleccionar selección actual. 31. Usted tal vez sabía de anular la selección de acceso directo, pero no sabes cómo volver a seleccionar la selección anterior? Sólo tiene que pulsar CTRL + SHIFT + D. 32. Presione CTRL + E para combinar las capas seleccionadas o presiona CTRL + SHIFT + E para combinar todas las capas visibles en una sola. 33. Si te encuentras con la herramienta pincel y quieres seleccionar un color de tu imagen lo podrás hacer presionando la tecla ALT + CLIC. En tus próximas prácticas entrena estos metodos abreviados y verás que te ayudaran en el dominio de photoshop y a realizar en menos tiempo tus diseños o retoques fotográficos que realices. Espero que les haya gustado Comenten
![Procesos de revoque grueso y fino [ En La Construcción ]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/04/15/9A8.jpg-AlyW1GnfSdK.webp)
Proceso de revoque grueso y revoque fino en la construcción En este post les voy a explicar cómo debe hacerse un revoque, tanto en procesos como en técnicas. Debido al paso de los años, las edificaciones se van deteriorando a causa del clima, mantenimiento, etc. Lo primero que se deteriora es la pintura, y luego se ahueca el revoque. Aquellos que tengan casa medio vieja lo van a entender. Pero, ¿qué pasa al contratar a un albañil para solucionar el problema? La mayoría abusa de la ingenuidad de la persona que solicita su servicio y le cobra una fortuna por algo que lo podríamos hacer nosotros mismos, reduciendo así un porcentaje enorme del gasto. O simplemente quieren revocar las paredes de una casa que estaban haciendo y se quedaron sin presupuesto para pagarle a un maestro mayor de obras. Definiciones El revoque es definido como una capa de material que cubre de forma externa al ladrillo cuyo materiales pueden ser variados (concreto, yeso, etc). Hay dos tipos de revoque: Revoque grueso: Es aquel que ocupa la mayor parte del revoque total, es decir, la capa que se encuentra pegada al ladrillo. Revoque fino:Es aquel realizado sobre el revoque grueso, dándole un aspecto alisado y prolijo. Como vimos el revoque consta de 2 etapas (grueso y fino), por lo que procederé a explicar el primero. Revoque Grueso Materiales y su dosificación para la mezcla del mortero de cal hidráulica: 2 o 3 de agua (deben mezclar hasta obtener un resultado homogéneo y espeso como crema) 1/4 cemento 3 arena 1 cal hidráulica Herramientas necesarias: -Balde ( para la mezcla ) -Cuchara ( de construcción ) -Plomada -Clavos -Hilo o cuerda de 1 a 2 mm de sección -Tablón de 1 metro aproximadamete sin irregularidades mayores -Bolines(maderitas de 10 cm de largo 5cm de ancho y 5mm de espesor) Tener en cuenta que antes de agregar material a la pared, ésta (la pared) debe estar bien mojada, ya que si no lo está el material se caerá. El mojado de la pared sirve para que el ladrillo no absorba el agua del mortero. Procedimiento: 1) El primer paso consiste en armar las fajas ( véase la primera ilustración ). Para ello haremos lo siguiente: A 3 o 4 ladrillos del techo (o donde acabe nuestra pared) debemos colocar 2 clavos(uno en cada extremo de la pared), clavándolos entre las puntas de 2 ladrillos. A lo largo de esta pared colocaremos un hilo bien tirante, atado en cada clavo, a unos 2,5 cm de la pared. Luego a una distancia de 50 a 80 cm de un extremo de la pared colocaremos abundante mezcla (mortero de cal), quedando éste sobre el hilo. Repetiremos esto a 80cm a lo largo de la pared como muestra la siguiente figura: En cada porción de material que hayamos puesto (la cantidad depende del largo de la pared) colocaremos un bolín al nivel del hilo, y lo más paralelo a la pared posible: Una vez que el material donde estan apoyados los bolines haya perdido su humedad, procederemos a quitar el hilo. Ésto lo hicimos para tener una referencia de una línea imaginaria paralela a la pared. Ahora, a 80cm de cada bolín hacia abajo, colocaremos la misma cantidad de material que la anterior. Colocaremos en cada una otro bolín que deberá estar al mismo nivel que los demás. ¿Pero cómo saber si están al mismo nivel, si en esta oportunidad no tenemos ningún hiloque nos referencie? Aquí es en donde entra la plomada. Si se fijan, la plomada consiste en un hilo, una chapita cuadrada, y un cuerpo de acero macizo. ¿Pero cómo funciona? Se debe sujetar la chapita, de forma que uno de sus bordes quede pegado al bolín y perpendicular a la pared. El hilo debe estar sueto con la misma mano, de forma que la plomada (el cuerpo más pesado) quede al nivel del bolín deabajo: Como se ve en la imagen, la plomada debe quedar a 1mm del bolín. Si la plomada rueda, es porque el bolín de abajo está excedido de nivel y hay que hundirlo un poco más. Si la plomada oscila, es porque el bolín de abajo está corto de nivel, por lo qe ha que sacarlo, colocar más material y luego acomodarlo nuevamente. Cuando la plomada no oscile ni ruede, es porque está el mismo nivel del que se está tomando como referencia, es decir, donde tenemos colocada la chapita. Cuando ya hayamos realizado en todos los bolines de la pared, si lo vemos de lejos podremos observar que si unieramos esos bolines de forma vertical, la pared quedaría dividida en varias partes. Éso es lo que vamos a hacer ahora. Colocaremos material abundante desde el bolín de arriba hasta el bolín de abajo. Con el tablón de madera en posición vertical, apoyado cada extremo en cada bolín, removeremos el exedente de concreto, desplazando ésta con un movimiento en zig-zag hacia arriba y abajo, mientras que se lo va corriendo de a poco hacia un lado. Rápidamente notaremos que la parte que está al nivel de los bolines tiene la superficie rugosa. Las partes donde la superficie no es rugosa, habrá que agregar un poco de concreto y pasar la madera nuevamente. IMPORTANTE: Limpiar la madera tras cada pasada. Luego que ya tengamos una faja con el ancho de más o menos el largo de los bolines, debemos cortar lo que sobra a los costados con la cuchara. Repetir el proceso en todos los bolines de forma VERTICAL. Una vez que las fajas hayan empezado a fraguar, por lo que se notará una pérdida la humedad y adquisición de cierta firmeza, procederemos a extender las fajas hasta el techo y hasta el piso. Cuando las fajas ya esten bastante firmes, quitaremos los bolines con suaves golpes con el mango de la cuchara. Luego rellenaremos el espacio que quedó y la alisaremos. 2) En este paso realizaremos el denominado paño, que es una capa de concreto que se encuentra entre las fajas. Para ésto, necesitamos colocar abundante material como lo muestra la imagen: Y luego con el tablón pasaremos de lado a lado en zig-zag y trasladándola de abajo hacia arriba, tomando como soporte las fajas que ya habremos realizado: Una vez pasado de abajo hacia arriba toda la pared rellenaremos las imperfecciones que van a quedar, dejandola toda al nivel, aunque el material siga teniendo la superficie rugosa. IMPORTANTE NO cubrir las fajas con nuevo material agregado. Cada faja es el límite de la colocación de material, por lo que el paño no debe quedar ni debajo del nivel (poco material) ni sobre el nivel (demasiado material). Por eso, al pasar la madera para remover el material de sobra, hay que ejercerle una leve presión contra las fajas. Probablemente haya que pasar la madera varias veces. Un error que cometen muchos es que por apurarse a que la pared quede completamente lisa y sin rugosidades, le pasan la cuchara sobre el material fresco. Esto es un ERROR GRAVÍSIMO ya que al alisar con la cuchara el material se aplasta y se quita de nivel al paño. Para que la pared quede lisa, vamos a tener que proceder al revoque fino. Revoque fino Materiales y su dosificación para la mezcla del mortero de cal aérea: 3 o 5 de Agua (mezclar hasta obtener un resultado homogéneo y no tan espeso como crema, tirando a aguado) 3 Arena 1/8 Cemento 1 Cal aérea Herramientras necesarias -Balde -Cuchara -Fratacho común -Fratacho con fieltro Procedimiento: 1) Agregado de material: Con la cuchara agregaremos material sobre el fratacho y la esparciremos de abajo hacia arriba sobre la pared, con el frataho a 45° de la misma. Esto debe hacerse presionando un lado del fratacho contra la pared, y no se debe dejar material en exceso, ya que lo que estamos haciendo es dejar una MÍNIMA capa de material que luego utilizaremos para el fratachado. Cuando ya hayamos puesto esa mínima capa de material en toda la pared (recordemos que el material debe estar prácticamente aguado) estaremos listos para el siguiente paso. 2) Fratachado Ésta es la parte más agotadora para la mayoría ya que es necesario utilizar mucho la resistencia de los brazos. Esta tarea consiste en dar movimientos en círculo con el fratacho sobre la pared, dándole así el aspecto liso y sin imperfecciones de una pared ya terminada. Para ésto es necesario decidirse en qué sentido haremos el fratachado (sentido horario o antihorario), ya que el cambio de sentido hará que se noten en la pared imperfecciones. IMPORTANTE: Si se les pega el fratacho en la pared NUNCA lo levanten directamente. Deben levantarlo mientras éste gira, ya que si lo levantan directamente se les saldrá un pedazo del revoque grueso. En el momento que se les pegue, piensen en que el fratacho es un avión, que para despegar necesita recorrer un tramo de la pista (algo loco pero funciona). Luego, con el fratacho con fieltro mojado con agua se repite el proceso de fratachado. Ésto se realiza para quitar las vetas comunmente dejadas con el fratacho común. Lo único que queda por hacer es dejar que se seque. En el caso de que sea una pared externa, antes del revoque grueso deben colocar una capa de mortero hidrófugo: Proceso de revoque con hidrófugo: Normalmente, en el envase de hidrófugo viene la dosificación adecuada para preparar el mortero, la cual es: 1 Cemento 3 Arena fina (previamente tamizada) 1 kg de hidrófugo cada 10 litros de agua La arena debe ser fina, y previamente tamizada, ya que cualquier piedrita o impureza que contenga puede afectar la impermeabilidad del mortero. Como se puede observar, el mortero hidrófugo no lleva cal. Esto se debe a que la misma produce el efecto contrario la pasta hidrófuga, creando vínculos entre los elementos del mortero, lo que puede causar el traspaso de humedad por medio de los mismos. El proceso es el mismo que ya se explicó anteriormente, lo único que cambia es que antes comenzar a realizar el revoque se debe poner una capa de 5 milímetros de mortero hidrófugo. Primero se debe colocar la capa de hidrófugo de 5 mm en donde se ubicará la faja, siendo esta capa de mayor ancho que la que se le dará a la faja. Ésto es para que luego, al colocar el mortero común, este mortero común no toque el ladrillo de la pared, ya que debe estar bien aislada. El mortero común debe colocarse inmediatamente después de haber puesto la capa hidrófuga, debido a que una vez se seco el hidrófugo no permite que NADA se pegue a ella, ni siquiera el revoque. Luego que ya estén preparadas las fajas, se comienza a colocar la capa hidrófuga de 5 mm en donde luego se colocará el paño. Esta capa de 5 mm debe ser aplastada contra la pared con el lado de atrás de la cuchara, de forma que no queden inserciones por las que pueda entrar la humedad con el mortero en estado endurecido. Esta capa debe quedar bien solapada con la capa que está debajo de las fajas, de forma que no pueda filtrar el agua por ninguna unión, también aplastándola contra la pared utilizando la cuchara. Ésto se logra superponiendo las capas, como lo muestra la imagen siguiente: Siempre el hidrófugo tiene que estar libre de suciedad. Si cuando estás colocándolo en la pared se te cae al suelo, no lo utilices nuevamente, ya que el mortero quedará contaminado con las impurezas del suelo. Espero que les haya servido. Comenten sus propios resultados Cualquier duda que tengan al respecto no duden en enviarme un mensaje privado, se los voy a contestar a la brevedad.
Cómo hacer que tu PC te hable CON ESTA PC PARLANTE PODRÁS IMPRESIONAR A PERSONAS, DICIENDO QUE TU PC ES MEJOR, O QUE SOS UN MAGO, O LO QUE SE TE OCURRA. ES IMPORTANTE SEGUIR PASO A PASO LAS ISTRUCCIONES PARA QUE EL RESULTADO SEA EFECTVO, Y NO SALTEARSE PARRAFOS NI NADA Se trata de un programa 100% creado por nosotros, de esta manera, estaríamos utilizando un programa 100% confiable. Al ejecutarlo se nos presentará una voz, la cual dirá lo que querramos que diga, y aparecerán barras de conversación, donde Windows realizará las preguntas que deseemos, y en donde podremos contestarlas, obteniendo una acotación de nuestra respuesta. Éste es un sistema puramente informático en donde no será necesaria la instalación de ningún tipo de programa. Lo único necesario es poseer cualquier tipo de versión de Windows, puesto que el programa más importante aquí utilizado es el conocido Bloc de Notas (Documento de texto en algunas versiones). El único inconveniente para algunos es que como el Software de Windows está en inglés, el programa debe hacerse en inglés, y al ejecutarlo se debe responder en el mismo idioma Cualquier persona neófta en el área de la programación se preguntará:¿Cómo es posible hacer que el bloc de notas se convierta en un programa cuyo fin sea el ya mencionado? En este post se explica todo detalladamente, lo único que pido es que PRESTEN MUCHA ATENCIÓN, ya que un mínimo error podría dejar en consecuencia un programa inválido. --Deben hacer clic derecho en la pantalla del escritorio: NUEVO-DOCUMENTO DE TEXTO Al archivo del bloc de notas pueden llamarlo como les guste. Los códigos siguientes se copiarán y se pegarán en el documento de texto (bloc de notas) Éstos son los códigos que deben copiar y pegar TAL COMO ESTÁN: StrText=( "Hi, my name is Windows, and I am your computer" ) set ObjVoice = CreateObject("SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText StrText=( "What is your name?" ) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText name=inputbox( "What is your name?" ) StrText=( "Nice to meet you, " &name) set ObjVoice = CreateObject("SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText StrText=("How are you feeling, " &name) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText feeling=inputbox( "How are you feeling, " &name) StrText=("Why are you feeling " &feeling) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText why=inputbox( "Why are you feeling " &feeling) StrText=("I am going to come back" ) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText StrText=( "Your computer needs me" ) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText StrText=( "Bye Bye" ) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText Una vez pegados los códigos, se guardará (Archivo-Guardar Como) el documento con el nombre : "el nombre deseado .vbs" . Es importantísimo que el nombre tenga el .vbs al final, puesto que ésto le indicará a Windows que el documento que queremos almacenar es un archivo de secuencia de comandos de VBScript. Es conveniente guardarlo en el escritorio, ya que el archivo tiene un icono desconocido para muchos. --Ejecútenlo. Bien. Ésta es una conversación tradicional, pero, ¿como hacer para crear una conversación con las preguntas que queramos? A continuación lo explicaré. Aquellos que tengan algun mínimo conocimiento de programación con sentarse y mirar los códigos se dará cuenta como funciona (como me pasó a mi), pero para aquellos que no tienen ese conocimiento, al terminar de ver este post lo tendrán. Se habrán dado cuenta que algunas de las cosas que dice Windows luego aparecen en la barra de conversación y otras no. ¿Pero cómo entenderlo con todos esos códigos sin sentido? Si se fijan, la primera frase auditiva que dice Windows esta entre paréntesis y entre comillas en la primer línea del código. _-- Para aquellas frases auditivas solo se debe colocar el: StrText=( "Lo que deseen que diga" ) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText En donde lo único que varía es la frase entre paréntesis y comillas. Cuando escribimos: "setObjVoice", estamos estableciendo la voz en la que queremos que se adapte Windows. Cuando escribimos: "ObjVoice.Speak StrText", estamos diciendo que la voz que elegimos (ObjVoice) hablará (Speak) cuando la línea comienze con StrText. Hagan la prueba con un nuevo Documento de Texto ¿Lo ven? Pero en el programa estándar, también hay barras de dialogo, en donde está escrita la pregunta. ¿Cómo haremos para efectuar en nuestro programa esta barra? _-- Para establecer una barra de diálogo, que tendrá una pregunta efectuada por nosotros ingresaremos los siguientes códigos: name=inputbox( "la pregunta que deseen que aparezca en la barra de diálogo" ) La primer palabra que nos aparece aquí (name) puede ser cualquier palabra que elijamos, sólo que no se puede repetir en todo el programa en ese lugar ( detras del "=inputbox" ) Con esto estamos diciendo que "name" sera igual a la respuesta de la pregunta efectuada en esa línea. En programación, a este tipo de código se le dice "variable". Ej.: name=inputbox( "What is your name?" ) Con esta línea del programa, haremos que aparezca la barra de dialogo con la pregunta especificada ( What is your name? ). Al ejecutar el programa, en el momento que aparezca, deberá ser respondida para poder proseguir. Esa respuesta sera igual a name. Pero se preguntarán: ¿Para qué me sirve name? Para lo siguiente: _-- Si queremos que Windows haga una acotación a nuestra respuesta colocaremos lo siguiente: StrText=( "Nice to meet you, " &name) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText Como podrán ver, esta acotación es auditiva, ya que posee el formato de las frases auditivas pero, ¿por qué hay un &name ? Deben recordar que name es igual a la respuesta que pondrán en la barra de diálogo que en el código comienza con name. Ej.: Rigoberta está usando este programa. Windows le dice: "What is your name?" Y le aparece la barra de diálogo con esa pregunta. Ella escribe: "Rigoberta" Luego le da al ENTER y escuchará nuevamente a Windows: "Nice to meet you, Rigoberta" En el anterior ejemplo podemos observar lo susodicho. En este caso: StrText=("How are you feeling, " &name) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText feeling=inputbox("How are you feeling, " &name) StrText=( "Why are you feeling " &feeling) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText why=inputbox( "Why are you feeling " &feeling) Se esta utilzando la variable "name" al final de la pregunta "How are you felling" en forma auditiva y escrita (barra de diálogo). De forma que la pregunta en forma auditiva queda: "How are you felling, Rigoberta" Si nos fijamos, en la siguiente: feeling=inputbox( "How are you feeling, " &name) Se está agregando otra variable, esta vez con el nombre "felling". Si lo pensamos, el códio anterior diría que la variable "felling" es igual a la respuesta de: "How are you felling, Rigoberta" ( En este caso ) Es decir, que si Rigoberta responde: "good", la variable felling sera igual a "good". Luego esa variable se utiliza en el programa en forma auditiva: StrText=( "Why are you feeling " &feeling) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText Y en forma escrita (barra de diálogo): why=inputbox( "Why are you feeling " &feeling) Donde "why" también es una variable, que en este programa de ejemplo no se utilizará. Entonces la pregunta quedaría así: "Why are you felling good" (en este caso) Y las últimas frases son todas auditivas: StrText=( "I am going to come back" ) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText StrText=( "Your computer needs me" ) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText StrText=( "Bye Bye" ) set ObjVoice = CreateObject( "SAPI.SpVoice" ) ObjVoice.Speak StrText Ahora saben como hacer que su PC "hable" con ustedes. ¿Qué esperan para hacer su propio cuestionario, mostrárselo a alguien ,y disfrutar que es un programa 100% hecho por vos...? Siempre y cuando se acuerden de quien se los explicó. Espero que les haya gustado Comenten!!!