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Primer post: 15 ago 2008
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Biografía Kurt Cobain
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Registrate y eliminá la publicidad! (Nombre artístico de Kurt Poupon; EEUU, 1967 - 1994) Compositor y cantante de rock duro estadounidense, creador y principal miembro del grupo Nirvana. El 20 de febrero de 1967 nace Kurt Poupon en la localidad de Aberdeen, en Washington. Ese niño, que con los años sería conocido como Kurt Cobain, arrastró a lo largo de toda su vida los problemas de su familia que culminaron con la separación de sus padres cuando había cumplido los siete años. Kurt Cobain murió siendo todavía un hombre joven, pero pese a muchos de sus problemas (o quizás gracias a ellos) llegó a convertirse en un ídolo musical mundial. Kurt Cobain tuvo por primera vez en sus manos una guitarra a los 14 años, cuando se la regaló su tío. A partir de ese momento la música se convirtió en una constante en su vida y fue una herramienta que le resultó especialmente útil para expresar en parte su complicada personalidad. Con el tiempo decide, junto a su amigo Krist Novoselic, formar su primera banda, a la que llaman Fecal Matter. Son sus primeros pasos en el mundo profesional de la música. Pronto Fecal Matter queda corta para las ansias artísticas de Kurt Cobain. Sigue unido a Novoselic para crear un nuevo grupo al que se incorpora el batería Dale Crover. Corren los años 1985 y 86 y Seattle ve nacer los primeros conciertos del mítico Nirvana. Pocos pueden sospechar que alrededor de esta formación y de la misma ciudad se originará una corriente musical que hará historia: el grunge. Ritmos de rock primitivo y desencantado se convierten rápidamente en un himno para la juventud de los años 80. Tanto la música como la estética de Cobain y su grupo influyen decisivamente en la sociedad de entonces. En el año 1988 Dale Crover ha sido sustituido por Chad Channing en Nirvana. Con el nuevo integrante del grupo se graba su primer trabajo discográfico, Nirvana. Sus dos canciones, Love Buzz y Big Cheese, consiguen ser rotundos éxitos y dan un gran prestigio a la formación de Cobain. Con la fuerza que les otorga su buena aceptación empiezan a trabajar en su primer álbum de estudio, Bleach. Los circuitos alternativos de los Estados Unidos empiezan a albergar los conciertos de Kurt Cobain y sus compañeros con temas como About a girl. En el año 1990 se publica el segundo disco de Nirvana, Nevermind, bajo el sello de la compañía discográfica Geffen. Cobain vuelve a cambiar el batería y es ahora Dave Grohl quien toca en el grupo. Este álbum se convierte en uno de los más importantes de la historia de la música actual al vender más de quince millones de copias. Su single Smells like teen spirit es un verdadero mito para jóvenes de todo el mundo. El éxito rotundo llega a la carrera musical de Kurt Cobain aunque él no deja de lado sus problemas de adicción a la heroína y su personalidad depresiva. El 24 de febrero de 1992 Kurt Cobain se casa con otra cantante norteamericana, Courtney Love. Es la líder de Hole (un grupo formado por solo mujeres) y se la conoce por su carácter problemático. El suyo será un matrimonio conflictivo en el que abundan las drogas y la violencia y del cual nacerá su única hija, Frances Bean. En el mismo 1992 ve la luz otro de los discos de Nirvana: Incertide. Es una recopilación de temas inéditos que solo se oyen en los conciertos en directo del grupo, como por ejemplo Sliver o Son of a gun y el preludio de su último disco llamado In utero. Los problemas personales de Kurt Cobain son cada vez más importantes y el cantante intenta suicidarse en dos ocasiones, además de ser internado por una sobredosis en el año 1993. El 5 de abril de 1994 muere de un disparo en la cabeza aunque su cadáver no se encuentra hasta tres días después. Sólo tiene 27 años y la versión oficial es que se ha suicidado, aunque las especulaciones sobre un posible asesinato nunca han dejado de oírse. Tras la muerte de Cobain aparecen en el mercado MTV Unplugged, un álbum realizado en 1993, y una recopilación póstuma hecha por los demás miembros del grupo, From the Mudy Banks of the Wishkah.

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Mp3 En Profundidad
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Registrate y eliminá la publicidad! La información que se junta es la adaptación de un trabajo realizado para la asignatura de Electroacústica II, en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación (ETSIT) de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM). 1 Introducción En el mundo de la informática, especialmente cuando ésta está orientada a las comunicaciones vía Internet, es frecuente detectar la aparición de ciertas "modas" que hacen que durante un tiempo se hable de un tema concreto y aparezcan multitud de programas y aplicaciones relacionados con el. Ha sido el caso tanto de los fractales, en el campo más teórico, como de la grabación en CD-ROM, en el más práctico. En la zona intermedia, la creación de páginas WEB y los múltiples plug-ins aplicables para que ofrecieran sonido y animaciones, aspecto de la red que sigue desarrollándose de forma imparable. Es precisamente a través de la WWW y, por supuesto, de los foros especializados, como se ha venido extendiendo en el ámbito de la informática doméstica el estándar MPEG-3, o MP3, los dos nombres que más se han extendido para denominar incorrectamente a MPEG-1 layer-3, un esquema de codificación de audio general que debe su éxito a su asombrosa capacidad de compresión sin pérdida aparente de calidad, superando un ratio de 10 a 1, con un equipo medio y la posibilidad de descomprimir en tiempo real con carga baja-media para el procesador. A lo largo de 1997 ha estallado el boom de la compresión MP3 y son innumerables los servidores que ofrecen las más variadas piezas de música reducidas, por fin, a un tamaño manejable. Los CDs tradicionales pueden almacenar ahora hasta 12 horas de audio de alta calidad, las páginas WEB ofrecen sonido "auténtico" en lugar del tradicional MIDI, se ofrecen servicios de música a la carta y programas de radio de calidad superior a la tradicional a través de Internet, y todo ello con rapidez, fiabilidad, calidad y bajo coste. 2 Compresión de Audio. 2.1 Digitalización. El sonido es una onda continua que se propaga a través del aire u otros medios, formada por diferencias de presión, de forma que puede detectarse por la medida del nivel de presión en un punto. Las ondas sonoras poseen las características propias y estudiables de las ondas en general, tales como reflexión, refracción y difracción. Al tratarse de una onda continua, se requiere un proceso de digitalización para representarla como una serie de números. Actualmente, la mayoría de las operaciones realizadas sobre señales de sonido son digitales, pues tanto el almacenamiento como el procesado y transmisión de la señal en forma digital ofrece ventajas muy significativas sobre los métodos analógicos. La tecnología digital es más avanzada y ofrece mayores posibilidades, menor sensibilidad al ruido en la transmisión y capacidad de incluir códigos de protección frente a errores, así como encriptación. Con los mecanismos de decodificación adecuados, además, se pueden tratar simultáneamente señales de diferentes tipos transmitidas por un mismo canal. La desventaja principal de la señal digital es que requiere un ancho de banda mucho mayor que el de la señal analógica, de ahí que se realice un exhaustivo estudio en lo referente a la compresión de datos, algunas de cuyas técnicas serán el centro de nuestro estudio. El proceso de digitalización se compone de dos fases: muestreo y cuantización. En el muestreo se divide el eje del tiempo en segmentos discretos: la frecuencia de muestreo será la inversa del tiempo que medie entre una medida y la siguiente. En estos momentos se realiza la cuantización, que, en su forma más sencilla, consiste simplemente en medir el valor de la señal en amplitud y guardarlo. El teorema de Nyquist garantiza que la frecuencia necesaria para muestrear una señal que tiene sus componentes más altas a una frecuencia dada f es como mínimo 2f. Por tanto, siendo el rango superior de la audición humana en torno a los 20 Khz, la frecuencia que garantiza un muestreo adecuado para cualquier sonido audible será de unos 40 Khz. Concretamente, para obtener sonido de alta calidad se utilizan frecuencias de 44'1 Khz, en el caso del CD, por ejemplo, y hasta 48 Khz, en el caso del DAT. Otros valores típicos son submúltiplos de la primera, 22 y 11 Khz. Según la naturaleza de la aplicación, por supuesto, las frecuencias adecuadas pueden ser muy inferiores, de tal manera que el proceso de la voz acostumbra a realizarse a una frecuencia de entre 6 y 20 Khz. o incluso menos. En lo referente a la cuantización, es evidente que cuantos más bits se utilicen para la división del eje de la amplitud, más "fina" será la partición y por tanto menor el error al atribuir una amplitud concreta al sonido en cada instante. Por ejemplo, 8 bits ofrecen 256 niveles de cuantización y 16, 65536. El margen dinámico de la audición humana es de unos 100 dB. La división del eje se puede realizar a intervalos iguales o según una determinada función de densidad, buscando más resolución en ciertos tramos si la señal que se trata tiene más componentes en cierta zona de intensidad, como veremos en las técnicas de codificación. El proceso completo se denomina habitualmente PCM (Pulse Code Modulation) y así nos referiremos a el en lo sucesivo. Se ha descrito de forma sumamente simplista, principalmente porque está ampliamente tratado y es sobradamente conocido, siendo otro el campo de estudio de este trabajo. Sin embargo, entraremos en detalle en todo momento que sea necesario para el desarrollo de la exposición. 2.2 Codificación y Compresión Antes de describir los sistemas de codificación y compresión, debemos detenernos en un breve análisis de la percepción auditiva del ser humano, para comprender por qué una cantidad significativa de la información que proporciona el PCM puede desecharse. El centro de la cuestión, en lo que a nosotros respecta, se basa en un fenómeno conocido como enmascaramiento. El oído humano percibe un rango de frecuencias entre 20 Hz. y 20 Khz. En primer lugar, la sensibilidad es mayor en la zona alrededor de los 2-4 Khz., de forma que el sonido resulta más difícilmente audible cuanto más cercano a los extremos de la escala. En segundo lugar está el enmascaramiento, cuyas propiedades utilizan exhaustivamente los algoritmos más interesantes: cuando la componente a cierta frecuencia de una señal tiene una energía elevada, el oído no puede percibir componentes de menor energía en frecuencias cercanas, tanto inferiores como superiores. A una cierta distancia de la frecuencia enmascaradora, el efecto se reduce tanto que resulta despreciable; el rango de frecuencias en las que se produce el fenómeno se denomina banda crítica (critical band). Las componentes que pertenecen a la misma banda crítica se influyen mutuamente y no afectan ni se ven afectadas por las que aparecen fuera de ella. La amplitud de la banda crítica es diferente según la frecuencia en la que nos situemos y viene dada por unos determinados datos que demuestran que es mayor con la frecuencia. Hay que señalar que estos datos se obtienen por experimentos psicoacústicos (ver apéndice 2), que se realizan con expertos entrenados en percepción sonora, dando origen con sus impresiones a los modelos psicoacústicos. Este que hemos descrito es el llamado enmascaramiento simultáneo o en frecuencia. Existe, asimismo, el denominado enmascaramiento asimultáneo o en el tiempo (ver apéndice 2), así como otros fenómenos de la audición que no resultan relevantes en este punto. Por ahora, centrémonos en la idea de que ciertas componentes en frecuencia de la señal admiten un mayor ruido del que generalmente consideraríamos tolerable y, por tanto, requieren menos bits para ser codificadas si se dota al codificador de los algoritmos adecuados para resolver máscaras. La digitalización de la señal mediante PCM es la forma más simple de codificación de la señal, y es la que utilizan tanto los CD como los sistemas DAT. Como toda digitalización, añade ruido a la señal, generalmente indeseable. Como hemos visto, cuantos menos bits se utilicen en el muestreo y la cuantización, mayor será el error al aceptar valores discretos para la señal continua, esto es, mayor será el ruido. Para evitar que el ruido alcance un nivel excesivo hay que emplear un gran número de bits, de forma que a 44'1 Khz. y utilizando 16 bits para cuantizar la señal, uno de los dos canales de un CD produce más de 700 kilobits por segundo (kbps). Como veremos, gran parte de esta información es innecesaria y ocupa un ancho de banda que podría liberarse, a costa de aumentar la complejidad del sistema decodificador e incurrir en cierta pérdida de calidad. El compromiso entre ancho de banda, complejidad y calidad es el que produce los diferentes estándares del mercado y formará la parte esencial de nuestro estudio. Un modo mejor de codificar la señal es mediante PCM no-lineal o cuantización logarítmica, que como ya comentamos consiste en dividir el eje de la amplitud de tal forma que los escalones sean mayores cuanta más energía tiene la señal, con lo que se consigue una relación señal/ruido igual o mejor con menos bits. Con este método se puede reducir el canal de CD audio a 350 kbps, lo cual evidentemente es una mejora sustancial, aunque puede reducirse mucho más. Otros sistemas similares nos llevan a la cuantización adaptativa (APCM), diferencial (DPCM) y la mezcla de ambas, ADPCM. Así prosigue la reducción del ancho de banda, pero sin llegar a los niveles que proporciona el tener en cuenta los efectos del enmascaramiento. 2.3 Codificación sub-banda (SBC). La codificación sub-banda o SBC (sub-band coding) es un método potente y flexible para codificar señales de audio eficientemente. A diferencia de los métodos específicos para ciertas fuentes, el SBC puede codificar cualquier señal de audio sin importar su origen, ya sea voz, música o sonido de tipos variados. El estándar MPEG Audio es el ejemplo más popular de SBC, y lo analizaremos posteriormente en detalle. El principio básico del SBC es la limitación del ancho de banda por descarte de información en frecuencias enmascaradas. El resultado simplemente no es el mismo que el original, pero si el proceso se realiza correctamente, el oído humano no percibe la diferencia. Veamos tanto el codificador como el decodificador que participan en el tratamiento de la señal. La mayoría de los codificadores SBC utilizan el mismo esquema. Primero, un filtro o un banco de ellos, o algún otro mecanismo descompone la señal de entrada en varias subbandas. A continuación se aplica un modelo psicoacústico que analiza tanto las bandas como la señal y determina los niveles de enmascaramiento utilizando los datos psicoacústicos de que dispone. Considerando estos niveles de enmascaramiento se cuantizan y codifican las muestras de cada banda: si en una frecuencia dentro de la banda hay una componente por debajo de dicho nivel, se desecha. Si lo supera, se calculan los bits necesarios para cuantizarla y se codifica. Por último se agrupan los datos según el estándar correspondiente que estén utilizando codificador y decodificador, de manera que éste pueda descifrar los bits que le llegan de aquél y recomponer la señal. La decodificación es mucho más sencilla, ya que no hay que aplicar ningún modelo psicoacústico. Simplemente se analizan los datos y se recomponen las bandas y sus muestras correspondientes. En los últimos diez años la mayoría de las principales compañías de la industria del audio han desarrollado sistemas SBC. A finales de los años ochenta, un grupo de estandarización del ISO llamado Motion Picture Experts Group (MPEG) comenzó a desarrollar los estándares para la codificación tanto de audio como de vídeo. Veremos MPEG Audio como ejemplo de un sistema práctico SBC. 3 MPEG Audio. 3.1 El estándar MPEG audio El estándar MPEG Audio contempla tres niveles diferentes de codificación-decodificación de la señal de audio, de los cuales sólo el primero está totalmente terminado. Los otros dos son aplicables, y de hecho se utilizan habitualmente, pero siguen abiertos a ampliaciones. Estos tres niveles son: * MPEG-1: "Codificación de imágenes en movimiento y audio asociado para medios de almacenamiento digital hasta 1’5 Mbit/s" * MPEG-2: "Codificación genérica de imágenes en movimiento e información de audio asociada" * MPEG-3: la planificación original contemplaba su aplicación a sistemas HDTV; finalmente fue incluido dentro de MPEG-2. * MPEG-4: "Codificación de objetos audiovisuales" En el Apéndice 1 se detallan todos los niveles del estándar MPEG y las referencias ISO correspondientes. A su vez, MPEG describe tres esquemas de codificación de audio denominados esquema-1, esquema-2 y esquema-3. Del primero al tercero aumentan tanto la complejidad del codificador como la calidad del sonido. Los tres son compatibles jerárquicamente, esto es, el decodificador esquema-i es capaz de interpretar información producida por un codificador esquema-i y todos los niveles por debajo del i. Así, un decodificador esquema-3 acepta los tres niveles de codificación, mientras el esquema-2 sólo acepta el 1 y el 2. MPEG define, para cada esquema, el formato del bitstream y el decodificador (que puede ser implementado de diferentes maneras). Con vistas a admitir futuras mejoras no se define el codificador, pero en un apartado informativo se da un ejemplo de codificador para cada uno de los esquemas. Hay que decir que tanto MPEG-1 como MPEG-2 emplean estos tres esquemas, pero este último añade nuevas características (ver apartado 6, " breve FAQ sobre MPEG ". 3.2 Introducción al sistema MPEG-1.. Este es el sistema que describe la norma ISO en lo referente al sistema MPEG-1: Codificación: el codificador procesa la señal de audio digital y produce el bitstream empaquetado para su almacenamiento y/o transmisión. El algoritmo de codificación no está determinado, y puede utilizar enmascaramiento, cuantización variable y escalado. Sin embargo, debe ajustarse a las especificaciones del decodificador. Las muestras se introducen en el codificador y a continuación el mapeador crea una representación filtrada y submuestreada de la señal de entrada. Las muestras mapeadas se denominan tanto muestras de subbanda (esquemas 1 y 2) como muestras de subbanda transformadas (esquema 3). El modelo psicoacústico crea una serie de datos (dependiendo de la implementación del codificador) que sirven para controlar la cuantización y codificación. Este último bloque crea a su vez su propia serie de datos, de nuevo dependiendo de la implementación. Por último, el bloque de empaquetamiento de trama se encarga de agrupar como corresponde todos los datos, pudiendo añadir algunos más, llamados datos adicionales, como por ejemplo CRC o información del usuario. Decodificación: el decodificador debe procesar el bitstream para reconstruir la señal de audio digital. La especificación de este elemento sí esta totalmente definida y debe seguirse en todos sus puntos. La figura ilustra el esquema del decodificador. Los datos del bitstream son desempaquetados para recuperar las diversas partes de la información. El bloque de reconstrucción recompone la versión cuantizada de la serie de muestras mapeadas. El mapeador inverso transforma estas muestras de nuevo a PCM. Esquemas: 1. Incluye la división del mapeado básico de la señal de audio digital en 32 subbandas, segmentación para el formateo de los datos, modelo psicoacústico y cuantización fija. El retraso mínimo teórico es de 19 ms. 2. Incluye codificación adicional, factores de escala y diferente composición de trama. El retraso mínimo teórico es de 35 ms. 3. Incluye incremento de la resolución en frecuencia, basado en el uso de un banco de filtros híbrido. Cuantización no uniforme, segmentación adaptativa y codificación entrópica de los valores cuantizados. El retraso mínimo teórico es de 59 ms. La calidad viene dada del 1 al 5, siendo el 5 la superior (ver apartado 6). Hay que señalar que pese a los números de la norma ISO, el retraso típico acostumbra a ser tres veces mayor en la práctica. Modos: hay cuatro modos de funcionamiento para cualquiera de estos tres esquemas. 1. single channel o canal único: una señal en un bitstream. 2. dual channel o canal doble: dos señales independientes en un mismo bitstream. 3. stereo: como el anterior, perteneciendo las señales al canal izquierdo y derecho de una señal estéreo original. 4. joint stereo: como el anterior, aprovechando ciertas características del estéreo como irrelevancia y redundancia de datos para reducir la tasa de bits. 3.3 MPEG-1 en detalle. Tras haber visto la introducción que figura en los documentos ISO, podemos pasar a analizar en detalle el funcionamiento del sistema. A continuación haremos hincapié en las características y diferencias entre los tres esquemas de MPEG-1. La codificación: 1. El banco de filtros: realiza el mapeado del dominio del tiempo al de la frecuencia. Existen dos tipos: el polifase y el híbrido polifase/MDCT. Estos bancos proporcionan tanto la separación en frecuencia para el codificador como los filtros de reconstrucción del decodificador. Las muestras de salida del banco están cuantizadas. 2. El modelo psicoacústico: calcula el nivel a partir del cual el ruido comienza a ser perceptible, para cada banda. Este nivel se utiliza en el bloque de asignación de bit/ruido para determinar la cuantización y sus niveles. De nuevo, se utilizan dos diferentes. En ambos, los datos de salida forman el SMR (signal-to-mask ratio) para cada banda o grupo de bandas. 3. Asignación de bit/ruido: examina tanto las muestras de salida del banco de filtros como el SMR proporcionado por el modelo psicoacústico, y ajusta la asignación de bit o ruido, según el esquema utilizado, para satisfacer simultáneamente los requisitos de tasa de bits y de enmascaramiento. 4. El formateador de bitstream: toma las muestras cuantizadas del banco de filtros, junto a los datos de asignación de bit/ruido y otra información lateral para formar la trama. Los tres esquemas utilizan diferentes algoritmos para cumplir estas especificaciones: Esquema I : * El mapeado tiempo-frecuencia se realiza con un banco de filtros polifase con 32 subbandas. Los filtros polifase consisten en un conjunto de filtros con el mismo ancho de banda con interrelaciones de fase especiales que ofrecen una implementación eficiente del filtro subbanda. Se denomina filtro subbanda al que cubre todo el rango de frecuencias deseado. En general, los filtros polifase combinan una baja complejidad de computación con un diseño flexible y múltiples opciones de implementación. * El modelo psicoacústico utiliza una FFT (Fast Fourier Transform) de 512 puntos para obtener información espectral detallada de la señal. El resultado de la aplicación de la FFT se utiliza para determinar los enmascaramientos en la señal, cada uno de los cuales produce un nivel de enmascaramiento, según la frecuencia, intensidad y tono. Para cada subbanda, los niveles individuales se combinan y forman uno global, que se compara con el máximo nivel de señal en la banda, produciendo el SMR que se introduce en el cuantizador. * El bloque de cuantización y codificación examina las muestras de cada subbanda, encuentra el máximo valor absoluto y lo cuantiza con 6 bits. Este valor es el factor de escala de la subbanda. A continuación se determina la asignación de bits para cada subbanda minimizando el NMR (noise-to-mask ratio) total. Es posible que algunas subbandas con un gran enmascaramiento terminen con cero bits, es decir, no se codificará ninguna muestra. Por último las muestras de subbanda se cuantizan linealmente según el número de bits asignados a dicha subbanda concreta. * El trabajo del empaquetador de trama es sencillo. La trama, según la definición ISO, es la menor parte del bitstream decodificable por sí misma. Cada trama empieza con una cabecera para sincronización y diferenciación, así como 16 bits opcionales de CRC para detección y corrección de errores. Se emplean, para cada subbanda, 4 bits para describir la asignación de bits y otros 6 para el factor de escala. El resto de bits en la trama se utilizan para la información de samples, 384 en total, y con la opción de añadir cierta información adicional. A 48 Khz, cada trama lleva 8 ms de sonido. Esquema II : * El mapeado de tiempo-frecuencia es idéntico al del esquema I. * El modelo psicoacústico es similar, salvo que utiliza una FFT de 1024 puntos para obtener mayor resolución espectral. En los demás aspectos, es idéntico. * El bloque de cuantización y codificación también es similar, generando factores de escala de 6 bits para cada subbanda. Sin embargo, las tramas del esquema II son tres veces más largas que las del esquema I, de forma que se concede a cada subbanda tres factores de escala, y el codificador utiliza uno, dos o los tres, según la diferencia que haya entre ellos. La asignación de bits es similar a la del esquema I. * El formateador de trama: la definición ISO de trama es la misma que en el punto anterior. Utiliza la misma cabecera y estructura de CRC que el esquema I. El número de bits que utilizan para describir la asignación de bits varía con las subbandas: 4 bits para las inferiores, 3 para las medias y dos para las superiores, adecuándose a las bandas críticas. Los factores de escala se codifican junto a un número de dos bits que indica si se utilizan uno, dos o los tres. Las muestras de subbanda se cuantizan y a continuación se asocian en grupos de tres, llamados gránulos. Cada uno se codifica con una palabra clave, lo que permite interceptar mucha más información redundante que en el esquema I. Cada trama contiene, pues, 1152 muestras PCM. A 48 Khz. cada trama lleva 24 ms de sonido. Esquema III : # El esquema III es sustancialmente más complicado que los dos anteriores e incluye una serie de mejoras cuyo análisis resultaría desbordante, de manera que no entraremos en tantos detalles. Su diagrama de flujos es conceptualmente semejante al visto para los otros dos esquemas, salvo que se realizan múltiples iteraciones para procesar los datos con el mayor nivel de calidad en un cierto tiempo, lo cual complica su diseño hasta el punto de que los diagramas ISO ocupan decenas de páginas. # El mapeado de tiempo-frecuencia añade un nuevo banco de filtros, el DCT (Discrete Cosine Transform), que con el polifase forman el denominado filtro híbrido. Proporciona una resolución en frecuencia variable, 6x32 o 18x32 subbandas, ajustándose mucho mejor a las bandas críticas de las diferentes frecuencias. # El modelo psicoacústico es una modificación del empleado en el esquema II, y utiliza un método denominado predicción polinómica. Incluye los efectos del enmascaramiento temporal. # El bloque de cuantización y codificación también emplea algoritmos muy sofisticados que permiten tramas de longitud variable. La gran diferencia con los otros dos esquemas es que la variable controlada es el ruido, a través de bucles iterativos que lo reducen al mínimo posible en cada paso. # El formateador de trama: la definición de trama para este esquema según ISO varía respecto de la de los niveles anteriores: "mínima parte del bitstream decodificable mediante el uso de información principal adquirida previamente". Las tramas contienen información de 1152 muestras y empiezan con la misma cabecera de sincronización y diferenciación, pero la información perteneciente a una misma trama no se encuentra generalmente entre dos cabeceras. La longitud de la trama puede variarse en caso de necesidad. Además de tratar con esta información, el esquema III incluye codificación Huffman de longitud variable, un método de codificación entrópica que sin pérdida de información elimina redundancia. Los métodos de longitud variable se caracterizan, en general, por asignar palabras cortas a los eventos más frecuentes, dejando las largas para los más infrecuentes. La decodificación: Es mucho más sencilla que la codificación, de manera que con lo ya comentado en partes anteriores basta para seguir los siguientes diagramas ISO que incluyen algunas notas aclaratorias al margen que no forman parte de las figuras originales de la norma. 4 Aplicaciones del estándar MPEG-1. Ya tenemos una idea medianamente clara de qué es y cómo funciona, pero ¿para qué sirve emplear tiempo y dinero en comprimir el sonido? Ya hemos visto los diferentes ratios de compresión que alcanzan los tres esquemas: El esquema-1 obtiene la mayor calidad de sonido a 384 kbps. Las aplicaciones para las que resulta más útil son las relacionadas con la grabación, tanto en cinta como disco duro o discos magneto-ópticos, que aceptan esta tasa de bits sin problemas. El esquema-2 produce sus mejores resultados de calidad a 256 kbps, pero se mantiene en un nivel aceptable hasta los 64 kbps. Esto hace que se utilice en transmisión de audio, televisión, grabación profesional o doméstica y productos multimedia. Ciertamente, el mejor miembro de la familia es el esquema-3. Para una determinada calidad de sonido ofrece la menor tasa de bits y viceversa, fijando la tasa de bits ofrece la mejor calidad posible. El esquema-3 está orientado a aplicaciones donde la necesidad de un ancho de banda reducido justifique el costoso y sofisticado sistema de codificación. La calidad es excelente hasta 64 kbps, de forma que se utiliza, como veremos ahora con más detalle, en telecomunicaciones y sistemas de sonido profesional, así como al nivel de usuario por parte de aficionados con formación informática. Los siguientes puntos se complementan con ejemplos reales de la industria y el mercado del audio. Conexiones musicales vía ISDN. Las redes telefónicas digitales (ISDN = Integrated Services Digital Network) ofrecen servicios seguros de conexión con dos canales de datos de 64 kbps por adaptador; en otras redes los canales son de 56 kbps, pero en ambas los costes de transmisión son similares a las líneas telefónicas tradicionales, analógicas, que permiten un máximo de 33’6 kbps (vía módem). Con el esquema-3 una conexión de banda estrecha ISDN de bajo coste permite transmitir sonido con calidad CD. Los estudios de sonido y estaciones de transmisión se benefician de la posibilidad de la "música por teléfono" de varias maneras. Se ahorra dinero, pues sólo se paga el tiempo de transmisión, a diferencia de la línea telefónica y únicamente se emplea un pequeño conector ISDN para cada canal. Los programas pueden aumentar su atractivo, ofreciendo tomas de alta calidad y noticias en directo sin la pérdida de calidad del sonido telefónico. Aparecen nuevos campos, como el Estudio Virtual, donde artistas en distintas localidades pueden tocar y grabar juntos sin necesidad de viajar hasta el estudio en sí. Ejemplos: * En 1992, Radio FFN, una estación privada de Niedersachsen, Alemania, reemplazó sus líneas telefónicas tradicionales por conexiones ISDN y codecs esquema-3, para transmitir 8 programas locales diarios al estudio central. El ahorro declarado en cuotas de transmisión fue de 300.000 $ anuales. * En uno de los primeros ensayos reales de la potencia de este sistema, todas las estaciones de radio privadas en Alemania utilizaron codecs esquema-3 durante los Juegos Olímpicos de Invierno en Albertville para conectar las diferentes localizaciones del evento con la sede central en Meribel, con gran éxito. * En varios festivales internacionales de música se ha experimentado con éxito en la conexión entre lugares muy separados, uniendo a diferentes artistas en la interpretación de una obra. Transmisión digital por satélite Actualmente se encuentra en plena construcción un sistema de transmisión de sonido digital a escala mundial por satélite. El nombre del proyecto es Worldstar y utilizará tres satélites en órbita geoestacionaria, llamados AfriStar1 (21 Este), CaribStar1 (95 Oeste) y AsiaStar1 (105 Este), esperándose el lanzamiento del primero a mediados del año 1998 y partiendo los demás en los siguientes doce meses. Cada uno está equipado con tres canales de conexión que se pueden multiplexar en hasta 96 subcanales de 16 kbps. Estos son combinables dinámicamente, de manera que se pueden agrupar para formar canales de hasta 128 kbps de capacidad, codificados con el esquema-3. Así, se pueden utilizar cuatro subcanales para formar uno de 64 kbps para transmitir un concierto y al finalizar, utilizar cada uno de ellos para enviar las noticias en cuatro idiomas diferentes. La empresa responsable del proyecto, Worldspace, ofrece canales en sus tres satélites y ha firmado acuerdos con Voice of America, Radio Nederland, Kenya Broadcasting Corporation, National Broadcasting of Ghana, National Broadcasting of Zimbabwe, New Sky Media of Korea y RCN of Columbia, sumando en total un millón de dólares en inversiones. Alcatel Espace, de Francia, se encarga tanto de la contratación de la lanzadera como del equipo de comunicaciones. Los receptores se han diseñado buscando la máxima simplicidad con los resultados más efectivos. Se han previsto dos millones de estas unidades, que apenas requerirán sintonización y serán totalmente automáticas. El chip principal de estos sistemas ha sido fabricado por ITT Intermetall con tecnología DSP y su nombre es "MAS 3503 C" Audio en Internet Como es sabido, Internet es una red mundial de conmutación de paquetes con cientos de miles de máquinas unidas entre sí por medio de varios sistemas de comunicaciones. Los proveedores profesionales normalmente acceden a la red a través de enlaces con un ancho de banda muy elevado (hasta 2 Gbps). El consumidor doméstico, sin embargo, utiliza canales de bajo coste y ancho de banda limitado (ISDN de 64 kbps o conexión telefónica de 28’8 kbps). La tasa de transmisión efectiva varía en función del uso de la parte de la red accedida, situándose en algún punto entre cero y la máxima capacidad del módem. Sin la codificación de audio, obtener ficheros de audio sin comprimir de un servidor remoto llevaría a unos tiempos de transmisión simplemente inaceptables. Por ejemplo, suponiendo que se alcanza la tasa de 28’8 kbps (lo cual es bastante optimista) una pista de CD de sólo tres minutos tardaría más de dos horas en recibirse. Por tanto, el audio en Internet exige un método de codificación que ofrezca la mayor calidad posible a la vez que permita la decodificación en tiempo real para un amplio número de plataformas sin necesidad de ampliar el hardware, aunque incluya esta posibilidad como elemento de hipotéticas tarjetas de ampliación. Por supuesto, la elección es el esquema-3. Hay varios reproductores en tiempo real, como el Winplay3, que ofrecen el servicio requerido. En la práctica, las expectativas se han cumplido con creces, de tal manera que el fenómeno MP3 está en plena expansión en la telaraña mundial. Ya hay innumerables servidores que ofrecen diferentes piezas en el formato esquema-3 (ficheros de extensión .MP3), de los cuales forman parte tanto aficionados como casas de grabación y grupos independientes. Además, se incorporan temas en este formato a las páginas WEB como elemento para incrementar su atractivo, de forma similar a como se venía haciendo con el MIDI, salvando la barrera de las muy inferiores posibilidades de este. Llegados a este punto, hay que señalar la importancia de respetar los copyrights a la hora de incluir temas de música en un servidor, así como al almacenarlos en disco duro o CD-ROM. La perspectiva de decuplicar la capacidad de los CDs tradicionales resulta sumamente interesante a la comunidad informática, y dado el auge de las grabadoras domésticas puede decirse que el mercado pirata de CDs conteniendo las discografías al completo de diversos grupos o compositores es una realidad, sea con ánimo de lucro o no. El más que previsible auge del DVD-ROM como estándar en el futuro cercano no supone sino un agravamiento del problema. Las aplicaciones legales que se conocen hasta ahora son, por ejemplo, las de Opticom y Cerberus Sound. La primera ofrece soluciones para que las casas ofrezcan a los clientes audio por demanda, enviando los temas seleccionados al ordenador remoto del usuario. Cerberus se dedica a la comercialización directa de estos temas como un sistema más de venta electrónica. Asimismo se avanza en el concepto de Internet Radio, dado que se obtiene calidad superior a la de la onda corta con un ancho de banda tan escaso como 16 kbps. Opticom de nuevo está a la cabeza en este campo, junto a Telos, compañía que asociada con Apple presentó en Septiembre del 96 la tecnología Audioactive. Por último, el gigante Microsoft anunció en Diciembre de ese mismo año su intención de incluir el esquema-3 como parte de la tecnología multimedia Netserver FUENTE

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Medicina Estética Saber antes de hacerlo.
InfoporAnónimo8/20/2008

TODO LO QUE HAY QUE SABER ANTES DE UNA INTERVENCION DE CARBOXITERAPIA. Historia Desde 1930 se conocen los efectos beneficiosos del CO2 producido por las aguas termales del balneario de Royat (Francia), donde un grupo de cardiólogos comenzó a utilizar esta terapia para tratar arteriopatías orgánicas, periféricas y funcionales. En 1953, el Dr. Jean Baptiste Romuef publicó un trabajo que versaba sobre la aplicación subcutánea del CO2 basado en sus 20 años de experiencia acumulada. Según el Instituto de Investigaciones Cardiovasculares de Royat, en el año 1994 ya habían sido sometidos a este tratamiento 30.000 pacientes aproximadamente. Procedimiento El proceso consiste en la aplicación de microinyecciones localizadas de CO2 mediante un equipo diseñado especialmente para este fin. Dicho equipo se encarga de controlar la velocidad de flujo del gas (contenido en un tanque), la dosis administrada y el tiempo de inyección. La introducción del se realiza vía subcutánea gracias a una fina aguja a la que llega el gas a través de un conducto flexible desde el equipo. El gas debe ser de tipo medicinal anaeróbico con una pureza del 99,9%. La introducción del gas bajo la piel se complementa con un masaje manual que ayuda a distribuirlo y hacerlo circular a los tejidos adyacentes. La duración de una sesión de carboxiterapia puede durar desde 30 minutos a una hora, dependiendo de qué áreas que se vayan a trabajar, y cuántas de ellas en una sola sesión. Efectos El principal efecto de la introducción del CO2 es una hiperdistensión del tejido subcutáneo, lo cual se puede evidenciar por un enfisema subcutáneo que se propaga sobre una pequeña área alrededor del punto de aplicación. A esto puede seguir la aparición de un eritema acompañado de una sensación de calor. Estos efectos inmediatamente perceptibles por el paciente se justifican en la acción vascular del CO2, la cual provoca que el organismo libere sustancias tales como la serotonina, la bradiquina, la histamina y catecolaminas. Dichas sustancias activan a su vez los receptores beta-adrenérgicos, particularmente los beta-2, los cuales estimulan la lipolisis de los tejidos adyacentes. Por otra parte, al haber sido inyectado el CO2, el organismo detecta un desequilibrio en la oxigenación local. Así, con el fin de compensar esta situación, la oxihemoglobina aumenta el suministro localizado de O2, lo cual provoca un efecto vasodilatador y un incremento de la oxigenación del tejido. A su vez, la hemoglobina va absorbiendo el CO2 que se va introduciendo en el organismo, el cual cede el oxígeno a los tejidos, mejorando aún más la oxigenación local. Todo esto repercute en un aumento de la velocidad del flujo sanguíneo y la apertura de capilares que en condiciones normales se encontrarían cerrados. Además de lo anterior, con la carboxiterapia mejora también el tono de la piel, ya que las toxinas desligadas durante el proceso se eliminan a través del sistema linfático. Por último, hay que tener en cuenta que el CO2 inyectado permanece en el organismo entre 24 y 30 horas, lo que obliga a alternar las sesiones entre 2 ó 3 veces por semana, con el fin de permitir al cuerpo recuperar su equilibrio natural. Efectos secundarios Los efectos secundarios de la carboxiterapia son mínimos, localizados siempre en la zona de aplicación. Dichos efectos pueden ser tales como ligeros dolores, hematomas leves y ligera sensación de ardor. Ademas puede llegar a ver cambios en tu fecha de menstruacion se te puede adelantar unos dias o atrasar unos dias FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Carboxiterapia

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Club Atletico Lanus (1915-2008) Un Club Entre Los Grandes.
Club Atletico Lanus (1915-2008) Un Club Entre Los Grandes.
InfoporAnónimo8/15/2008

Informacion general sobre el club: El Club Atlético Lanús es un club deportivo de Argentina, fundado en la ciudad de Lanús el 3 de enero de 1915. El club cuenta con una importante variedad de disciplinas deportivas, destacándose en fútbol, donde juega en la Primera División de Argentina, y en básquet, donde fue recientemente ascendido a la Liga Nacional. Los comienzos y el amateurismo * 1915: Fundación del club. Comienza a disputar sus encuentros en el viejo estadio de Lanús United, situado en Margarita Wield y Deheza. * 1919: Se consagra campeón de Segunda División, tras derrotar a Argentino de Quilmes. Primer titulo en la historia del Club. * 1927: Tercero en Primera División. Derrotó a Boca Juniors 2:0, quitándole un prolongado invicto. * 1929: Inaugura su actual estadio. El inicio del profesionalismo * 1931: Comienza a disputar el torneo argentino de fútbol profesional. * 1949: Desciende por primera vez en su historia a la segunda división del fútbol local, tras una polémica definición frente al Club Atlético Huracán. Polémico descenso Concluido el campeonato de 1949, Lanús, al perder en la última fecha con Boca Juniors, había igualado en puntaje con Huracán, con el que compartió el último puesto del torneo, por lo que debía jugarse un desempate entre ambas instituciones para determinar qué equipo tendría que jugar al próximo año en la Primera "B" (por entonces la segunda división del fútbol argentino). El primer partido se lo llevó Huracán por 1:0 y en la revancha el "Granate" venció por 4:1, por lo que se tendría que jugar un tercer partido para definir la serie, ya que no contaba la diferencia de gol. En el tercer partido, el "definitorio", el resultado se encontraba 3-3, cuando el referí cobró un penal a favor de Lanús que no se pudo ejecutar, ya que los jugadores de Huracán abandonaron el campo de juego, en señal de protesta, al sentirse perjudicados por lo que consideraron un fallo injusto. Esta inconducta debió terminar en una resolución rápida estableciendo el descenso del "Globo", pero la Asociación del Fútbol Argentino decidió que el partido debía volver a jugarse, por lo que se produjo un cuarto enfrentamiento. En este último, cuando Huracán se imponía por 3:2, el árbitro del encuentro sancionó un penal a favor del mismo, y es ahí cuando los jugadores de Lanús decidieron protestar contra el fallo arbitral de la misma forma en que lo hicieron anteriormente los del equipo rival. Cuando se esperaba que la A.F.A. anulara también este partido e hiciera jugar un nuevo desempate, la sanción fue establecer el descenso del Club Atlético Lanús. Algunos atribuyen este hecho a la amistad que unía a Juan Domingo Perón, en aquel momento presidente de la Nación, y Tomás Adolfo Ducó, por entonces presidente de Huracán. Período 1950-1991 * 1950: Se consagra campeón de Primera B. * 1951: Ya en Primera División, finaliza puntero la primera rueda. La venta de Florio al Torino de Italia influyó a que terminara quinto en el torneo. * 1956: Obtiene el subcampeonato local de fútbol, terminando detrás de River Plate. El equipo granate fue bautizado como "Los Globetrotters", que quedaron para siempre en la historia del Fútbol Argentino. * 1961: Tras perder con Estudiantes de La Plata, desciende a Primera B. * 1964: Se consagra Campeón de Primera B. La dupla de delanteros compuesta por Silva y Acosta, queda en la historia del fútbol nacional, conocida como "Los Albañiles". * 1968: Tercero en su zona del Metro, en la mejor campaña alcanzada en la década. * 1970: Desciende a Primera B. * 1971: Se consagra Campeón de Primera B. * 1972: En la peor campaña en Primera División, vuelve a descender a Primera B. * 1976: Se consagra Campeón de Primera B. * 1977: Desciende a Primera B, en una polemica definición por penales ante Platense. Tras ejecutar 20 penales, y dado que debían ejecutar los 22 jugadores presentes en el campo, era el turno de los arqueros. El primero en patear fue el arquero Granate, quien magró el penal. Pero luego, en vez de patear el guardameta "calamar" Migelucci, lo hizo un delantero, transgrediendo el reglamento. Como el árbitro convalidó la ejecución y el posterior gol, Lanús descendía a la segunda división en forma ilegítima. Esto originó un posterior juicio de Lanús hacia la AFA. * 1978: Inmediatamente después de la injusticia sufrida frente a Platense, Lanús realiza una campaña muy pobre en la segunda división y desciende a Primera C. El club tiene deudas de alrededor de 2 millones de dólares, por lo que tiene que enfrentarse a su peor crisis. Tiene menos de 5.000 socios. * 1981: Se consagra campeón de Primera C. Gracias al apoyo de sus hinchas, el club logra volver a la segunda división y pagar sus deudas. * 1986: Con más de 10.000 socios, logra la clásificación para disputar el primer torneo del Nacional "B", creado tras la reestructuración del Fútbol Argentino. * 1990: El club retorna a la primera división de fútbol local después de 13 años. Comienzan a refaccionar el viejo estadio de madera. * 1991: Descendió de categoría, juega nuevamente el Nacional B. Última vuelta a primera división y primer título internacional * 1992: Más de 30.000 fieles, le dan la despedida al Nacional "B", cuando Lanús derrota por 2:0 a Deportivo Maipú de Mendoza y se consagra campeón del torneo. Con más de 10.000 hinchas alentando, Lanús visitó a Racing Club por la primer fecha del Apertura de ese año, en el retorno a Primera División. Empataron en un tanto y la campaña realizada por el primer equipo le permitió mantener la categoría de manera tranquila. * 1994: La buena campaña realizada en la temporada 1993/94 termina clasificando al equipo para la Copa Conmebol de ese año, donde es eliminado por penales en octavos de final, a manos de San Lorenzo de Almagro. * 1995: Ya con Héctor Cúper en el banco de suplentes, finaliza tercero (por diferencia de gol, segundo en puntos) en el Apertura. * 1996: Finaliza tercero en los dos torneos del año (en el Apertura, otra vez segundo en puntos pero tercero por diferencia de gol), siendo el equipo que más puntos cosecho en el año calendario. Además, se consagra campeón de la Copa Conmebol, primer título internacional en la historia del club. Formaban regularmente el once titular: Roa; Serrizuela, Falaschi, Siviero y Armando Gonzalez (capitán); Mena, Cravero, Morales e Ibagaza; Enria y Ariel López. Alternaban Loza, Fernandez D'Alessio y Belloso entre otros jugadores. Héctor Cúper, en la dirección técnica. * 1997: En el torneo local realiza una discreta campaña, con un triunfo en la Bombonera como hecho más relevante. Se consagra Subcampeón de la Copa Conmebol, tras un violento partido de ida en su estadio, en la final disputada contra Atlético Mineiro de Brasil. * 1998: Obtiene por segunda vez el subcampeonato local de fútbol, cosechando 40 puntos, en lo que es hasta el día de hoy, la mejor campaña en la historia del Club. Se destacan en el equipo Juan Fernandez D'Alessio, Daniel Cravero, Gustavo Bartelt y Gonzalo Belloso. Promoción por no descender En el año 2002, Lanús disputa la promoción por no descender. Anteriormente, en marzo del año 2000, se le habían quitado tres puntos porque desde su parcialidad arrojaron un explosivo al arquero José Luis Chilavert, en un partido frente a Vélez. El 19 de mayo de 2002, en la última fecha del Torneo Clausura, Nueva Chicago derrotaba en su cancha a Belgrano de Córdoba, cuando minutos antes de finalizar el partido, los simpatizantes locales invadieron el campo y asaltaron a sus propios jugadores, despojándolos de su indumentaria y provocando la suspensión del encuentro. Correspondía reglamentariamente[2] la quita de puntos a Chicago, que de esta manera debía disputar la promoción en lugar de Lanús, cuyo promedio de descenso estaba siendo afectado por aquella quita de puntos de dos años atrás. Pero los dirigentes de Lanús no protestaron por lo sucedido y la AFA, en vez de actuar de oficio, usó esto como argumento para dar por finalizado el partido con la victoria de Chicago y el equipo granate debió disputar el partido de ida por la promoción cuatro días después. Tal como había ocurrido en 1949 ante Huracán y en 1977 ante Platense, Lanús era víctima de un atropello por parte de la AFA, pero esta vez con el consentimiento de sus propios dirigentes. El Granate enfrentó entonces a Huracán de Tres Arroyos, derrotándolo 2-1 como visitante en la cancha de Platense, y obteniendo un 1-1 como local. Con el resultado global de 3-2 a favor, la permanencia de Lanús en Primera División quedó confirmada. Período 2003-2006 * 2003: Finalizan las obras del Estadio. * 2006: Con un plantel mayoritariamente de jóvenes surgidos de su cantera, obtiene el tercer subcampeonato de fútbol local de su historia. El equipo titular lo integran: Bossio; Graieb, Gioda, Romero y Archubi; Aguirre, Pelletieri, Quinteros y Leto; Biglieri y Fabbiani. Es su director técnico, Ramón Cabrero. * 2006: Vuelve a participar de un torneo internacional después de 9 años, disputando la Copa Sudamericana 2006. Finaliza su participación en cuartos de final, tras ser eliminado por Pachuca de México, que eventualmente se coronaría como campeón del certamen. 2007: el primer título local * 2007: Consigue la clasificación a la Copa Libertadores 2008 por primera vez en su historia y además la clasificación a la Copa Sudamericana 2007 por segunda vez consecutiva. En ese torneo fue eliminado en Octavos de Final por Vasco da Gama. Este año es histórico para la gente del Granate ya que el 2 de diciembre se consagra por primera vez en la historia Campeón de primera división, logrando un empate 1-1 de visitante contra Boca Juniors y dando la vuelta olímpica en La Bombonera, adjudicándose el Torneo Apertura 2007. * 2008: En su primera participación en la Copa Libertadores, es el único de los 32 equipos que finaliza invicto la fase de grupos. Alcanza los octavos de final, instancia en la que resulta eliminado frente al Atlas de México. En mayo el equipo de básquet obtiene el ascenso a la Liga Nacional por primera vez, tras derrotar a Argentino de Junín 3-0 en la serie. ASI FORMABA EL PLANTEL CAMPEON 2007 Estadio El estadio del Club Atlético Lanús, llamado "Ciudad de Lanús - Néstor Díaz Pérez"[6] y apodado actualmente "La Fortaleza", fue inaugurado en 1929. Está situado en el partido de Lanús, más precisamente en la localidad de Lanús Este, en la intersección de las calles General Arias y Héctor Guidi. (Este ultimo tiene el nombre solamente en lanus,ya que es inolvidable su desempeño en los viejos tiempos con la camiseta granate). "La Fortaleza" está hecha de cemento y cuenta con una capacidad de 46.619 personas. El viejo estadio comenzó a reconstruirse en 1990 (originalmente era de tablones), finalizándose en su totalidad en el año 2003. Dividiendo las capacidades entre las "populares" y las "plateas", podríamos estar hablando de 8.000 espectadores en las plateas y 38.000 en las populares. El campo de juego tiene dimensiones de 105 metros de largo por 70 de ancho. ESTE ES EL PLANTEL COMPLETO DEL ACTUAL LANUS DIRIGIDO POR LUIS ZUBELDIA, EL DT DE PRIMERA MAS JOVEN DE LA HISTORIA. IMAGENES JOSÉ SAND, GOLEADOR DEL EQUIPO Y MAXIMO IDOLO ACTUAL. CONTRASTE, RAMON CABRERO (EX DT DEL LANUS CAMPEON) Y ZUBELDIA, ACTUAL DIRECTOR TECNICO DE LANUS. DEJO UN VIDEO DEL MOMENTO EN EL QUE LANUS SE APODERABA DE SU PRIMER TITULO NACIONAL, TRAS EMPATAR CON BOCA 1 A 1 EN LA BOMBONERA. POR SI NO ANDA, dejo el link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=U95wUY6OrZE Y POR ULTIMO, EL GOL DE LA GLORIA Y LAS IMAGENES MAS EMOCIONANTES DE LA HISTORIA DE ESTE CLUB: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=O_vwI5Rm3hM UN ABRAZO, COMENTAR Y AGRADECER NO CUESTA NADA! DEN PRODUCCIONES cualquier cosa MP. FUENTE PRINCIPAL: http://es.wikipedia.org/wiki/Club_Atl%C3%A9tico_Lan%C3%BAs

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Mario Pergolini y La Casita Cual es? (Nota Exclusiva) Parte
InfoporAnónimo8/16/2008

EL PERIODISTA NEIL STRAUSS, EN SU ENSAYO autobiográfico sobre las teorías de la seducción (el best seller The Game , o El método ), define un arma letal con las mujeres: un "nega". Es una suerte de observación descalificadora de apariencia accidental e inofensiva tendiente a socavar la autoestima del interlocutor mediante un elogio. Ejemplo: "¿Son postizas las pestañas? ¡Te quedan bárbaras!". O: "Hermosa esa pollera nueva, ¿Que marca es? Vi un montón en la última semana". El esquema, que-desde ya-también sirve en las altas esferas del management y se aplica en teorías de la negociación, es el favorito de Pergolini, alguien que ha hecho un verdadero arte y oficio de su incontinencia verbal. En las últimas tres entrevistas que le hice, me recibió con algún "nega". Nada agresivo. Puede ser hasta cálido y confidente, pero busca poner al interlocutor (yo) periodístico (siempre un potencial enemigo, Mario lo sabe: él mismo lo es en tevé, donde siempre se guarda la última palabra tras los informes) en cierto incómodo lugar de debilidad. Es como esa trompada inicial que el campeón busca impactarle al retador en los primeros segundos de pelea. Son las 8:30 AM y él toma café, deambula, come medialunas, hojea diarios, teclea cosas en su laptop. De la Puente y Gantman hacen lo mismo, casi en silencio. Pocos minutos después, ya en el aire de Cual Es? , Pergolini sincera alguna preocupación: "Estoy un poco nervioso. Voy a dar una nota y hace como dos años que no lo hago... Hace dos años que no fumo, que no tengo mail y que no doy notas. Y...Le tengo miedo a mi boca...A la estúpida autonomía de mi boca. Yo sé de las cosas que es capaz". Eso no me lo dice a mi, insisto, no directamente a mí, que estoy mirando detrás del vidrio de los operadores en el Control. Se lo dice a sus compañeros. Al micrófono. A los millones que están al otro lado y poco o nada saben...pero entienden. Habla al aire. Días después, mi pregunta se vuelve afirmación, soy yo el que le aplica un "nega": - Siento que al aire decís más verdades que en las entrevistas. Que, curiosamente, sos más sincero delante del micrófono... [Silencio, el más profundo de la entrevista.] ¿Sabés que cada vez hablo menos fuera del aire? Cuando el micrófono se apaga, soy bastante hermetico... En casa también, cada vez más. Me estoy volviendo un poco fóbico. No tengo vida social. Nada. A veces me doy cuenta de que al aire digo muchas cosas porque en realidad no las digo en ningún otro lado, y las pienso. Un buen ejemplo. Fuera del aire me dice sin ninguna señal de desprecio: "¿Viste lo de Beto Casella, pobre?". "No, ni idea". "Lo internaron, está jodido. No trascendió porque pidió que no trascienda. Pobre." Menos de un minuto después, con la luz roja encendida y sin que nadie se lo pregunte, se despacha con un arsenal de bromas pesadas sobre el estado de salud de Casella, sobre el juicio que le inició el propio Pergolini al sentirse injuriado y sobre el pedido de discreción del convaleciente, para rematar con total ironía: "Ojalá vuelvas pronto. Igual, si no estás, nadie se da cuenta". Nuevamente fuera del aire, me mira fijo. Trata de darle severidad a sus frases, pero me cuesta creerle más que cuando, como cualquier oyente o televidente, lo consumo al aire. Esa, parece, es su magia, su gran secreto. Y su gran aporte: el hecho de que su straight talking , su charla sin filtro, no sea una cuestión de forma y se transforme en contenido, en su identidad; que esta espontaneidad de barra de amigos, clonada hasta el hartazgo por otros programas, semantenga inalterada. Una frase tajande del sociólogo Zygmunt Bauman, de su reciente libro "VIDA DE CONSUMO", puede aportar cierta claridad entre el Pergolini on y el off : "En la sociedad de consumidores, nadie puede convertirse en sujeto sin antes convertirse en objeto". Mario lo entendió pronto (ya en 1992 su alter ego Linipergomo) y su creación profesional de conductor full-time no deja lugar a distracciones: "Es muy raro comprender la forma de actuar que tenemos con Eduardo [De la Puente] y Marcelo ; entre nosotros casi no tenemos charlas fuera de aire, llegamos y estamos callados hasta que se prende la luz. Es un pacto. Para no perder espontaneidad. Tampoco tenemos vida social aparte, todo eso lo aplicamos al programa. Y no es que no seamos amigos. Qué se yo... nos vemos cuatro horas todos los dias desde hace quince años... ¿Vos a tus amigos los ves cuatro horas por día? Sin embargo, yo no conozco la casa de Eduardo, él no conoce a mi hija. A Nacho Goano, que trabajó quince años con nosotros y fue un pilar fundamental de este programa, y lo amo, no lo vimos nunca más desde que dejó de ser el productor. Me encantaría que viniera a conocer el estudio nuevo...Pero nadie lo va a llamar...Y él tampoco...Porque también entiende esto, que así se formó la dinámica de este grupo humano. Es muy raro. Así vivo yo. Puazo.-

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Mario Pergolini y La Casita Cual es? (Nota Exclusiva) Parte
InfoporAnónimo8/16/2008

Esta es una nota exclusiva de la revista Rolling Stone (ARG), despues de dos años sin dar entrevistas, Mario pergolini habla de su nuevo enprendimiento en una radio 2.0 LA VENGANZA SERA TERRIBLE (Por Ernesto Martelli) Vendió Cuatro Cabezas, se alejó del rol de empresario televisivo. Insiste en que abandonará CQC. Este mes, desde Cual es?, el programa record de la FM, se propono revolucionar otra vez la radio: tendrá piso propio, estudio de grabacion, vida online y un concepto 24 horas. Artes, oficios y decilicas de un charlatan. Habla al aire. Conversa mientras maneja su camioneta Mercedes-Benz negra y sin que sea perceptible, habla al aire. Mira al frente, maniobra, y cuenta: "¡Que rara es la ciudad a esta hora! Tanta gente caminando, personas mayores haciendo compras...". Esta hora es el mediodía y yo voy en el asiento del acompañante, en un prudente silencio de radio. Estamos yendo al Roxy, a una prueba de sonido de Kapanga que será transmitida por el (literalmente, en este caso) conductor. Con sigilo me señala el espejo retrovisor, más precisamente una pequeña ranura instalada debajo del espejo: ahí hay un microfono escondido. Simple tecnología inalámbrica de su camioneta último modelo que permite que su voz rasposa, si dicción imperfecta y sus típicos diálogos plagados de grases inconclusas se escuchen perfectamente. Aun cuando no lo parece, mientras maneja y habla al aire, se comunica con la mayor audiencia de toda la FM. Después de cortar -mediante una tecla ubicada al lado del autoestéreo- volverá a hacer silencio. Un silencio prolongado hasta retomar el tema de la charla: "Me siento mortalmente solo. Es realmente así". Acompañen el cierre de este párrafo con el sonido "puazo·: asi se llama el efecto que usa el operador radial del programa y que simula un disco de vinilo cortado abruptamente. AGOSTO, 1920. Cuenta la leyenda que un grupo de radioafisionados, liderados por el médico Enrique Telémaco Susini, subió a la terraza del teatro Coliseo y, desde alli, con un transmisor de 5kw potenciados por la antena de la cúpula, irradiaron Parsifal de Wagner para algún que otro loco que pudo captarlo desde un receptor de onda "marconigráficas". Fue un tal Guglielmo Marconi quien había patentado la comunicación inalámbrica un par de décadas antes, pero aquel 27 de Agosto Susini logró la primera transmisión radial continua del mundo e inauguró lo que luego sería Radio Argentina. Hizo historia: hasta hoy, en esa fecha se celebra el Día de la Radiodifusión, o broadcasting , y el grupo de pioneros del doctor Susini fue bautizado como "Los locos de la azotea". Agosto, 2008. Mario Pergolini está en la terraza, en la planta más alta del edificio de la Rock & Pop en Colegiales, y, sin falsas humildades, cita al fundacional Marconi en una frase en primera persona: "Yo, en verdad, tengo cierta vanidad. Yo sé que ya entré en el libro de la radio, en los masnuales. Pero sé que puedo cambiar un poco más". Ahi viene: "No te digo que vamos a ser Marconi, pero va a ser un gran cambio. Si todos lo entienden, va a ser un aporte grande, mundial, vamos a subir el estándar: van a ganar los oyentes y las bandas que toquen en vivo. Y la industria". Mario está entusiasmado como pocas veces. Un estado de ánimo que quienes lo conocen saben que tiene reservado para "el aire". Los ojos le chispean mientras comenta los detalles de su masterplan : hacer de su programa Cual es? no sólo el mas perdurable, sino el pionero en contar con estudio propio ("Badía me dice que cumplí el sueño de todos los que hacemos radio; nadie lo había conseguido" y reconvertir el ciclo en una experiencia 24 horas. "Vamos a trabajar todo el día para esas cuatro horas de aire... Bueno: ya lo hacemos". El gran cambio, el que viene prometiendo a sus oyentes desde hace más de un año, es la concreción del proyecto de La Casita Cuál Es, bautizado oficialmente Estudio Bolas de Freire: un piso entero integramente dedicado a su radio-show-y a la más de veinte personas que trabajan en él-, una desmedura de 225 metros cuadrados, equipado con dos consolas, doce computadoras en red conectadas a un servidor propio y una biblioteca digital que en sus ocho terabytes de memoria tiene almacenados 10 mil temas musicales y el archivo íntegro de todas las temporadas del programa. "Es una alianza Rock & Pop/yo", define sobre esta ambiciosa apuesta económica:la emisora se ocupó de la inversión edilicia, Mario del dispositivo tecnológico de última generación. "La joya es el estudio para las bandas", me susurra Pergolini. "Nadie va a querer ir a tocar a otra radio", y suelta su risa de Guasón, de psicópata comprador. Adrián Taverna, responsable histórico del sonido de CQC y también de Divididos y Soda Stereo, será el operador residente en ese estudio musical que llevará el nombre de Norberto Napolitano. Edu Bergallo, masterizador experto del rock nacional, se hizo cargo del diseño sonoro y explica: "Lo que se armó para las bandas es un lujo en un momento en que están desapareciendo los estudios de grabación profesionales. Lo mismo el de radio: lo hice pensando más en el modelo sonoro que usa la BBC que el típico de la FM norteamericana". Precisamente, las sesiones registradas en los estudios de la prestigiosa emisora oficial británica y las viejas audiciones en emblemáticas radios locales, como Nacional o Splendid, son el parámetro que disparan ideas de grabaciones y lanzamientos, y encienden el renovado entusiasmo de Mario, el último patriarca de un linaje radiofónico centenario. Consciente de esa tradición a la que pertenece y que pretende revolucionar, el bocón ahora va por la Historia. Para la inauguración del nuevo estudio grabó un audio de unos cuatro minutos en el que desfilan las voces más representativas de la radiofonía, desde aquella primera transmisión local hasta llegar a Larrea, Antonio Carrizo, el Rotativo del aire de Rivadavia, el informativo de Colonia, Badía, el barrilete cósmico de Victor Hugo, Lalo Mir...Ese viaje sonoro a través del tiempo-una clave que adoptó de su ex columnista Felipe Pigna, con su relato de la historia basada en hitos y personajes-, termina, ahora sí, en Pergolini y su nuevo estudio. Curioso o no, la prehistoria radial de Mario también tiene sus inicios en aquella pionera Radio Argentina. Ahí en la FM de esa señal, llamda Okey allá por 1985, tuvo su primer programa propio, Feedback, junto a Ari Paluch, Daniel Grinbank la compró, la convirtió en FM Clásica, le pidió a Pergolini que la musicalizara a cambio de llevarse Feedback a la naciente Rock & Pop. "No te digo Marconi pero..."

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Todo Para El Diseño: Terrorismo Grafico 1
ArteporAnónimo8/23/2008

PRESENTACIÓN DE: 6MEIA La mayoría de nosotros nunca pensamos que un canal puede ser una obra de arte. En Brasil, algunas personas están utilizando estas partes del paisaje urbano para poner un poco de color a la grises veredas. Se trata de Anderson y Leonardo Augusto Delafuente de 6emeia. Estos son algunos de sus trabajos: El proyecto 6meia fue creado y desarrollado por los artistas Anderson Augusto, también conocido como SÃO, y Leonardo Delafuente, también conocido como Delafuente. El dúo vive en el barrio de Barra Funda de São Paulo, donde comenzó el proyecto con el propósito de cambiar y transformar la vida cotidiana. El dúo tiene como objetivo modificar el medio en el que todos vivimos, proponiendo una nueva forma de ver las cosas y reflexionar sobre temas generados a través de creativas e insólitas obras. Dichas modificaciones se hacen por los desagües pluviales con pintura, sobre la luz puestos, tapas y cualquier otro objeto que constituye el escenario urbano. ESPERO QUE LES SEA ÚTIL Y LES GUSTE SALUDOS, DENPRODUCCIONES.- P.D.: Es rejunte mío, en 6meia está el link. DEJENME SUS COMENTARIOS!

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Un dia como hoy! Efemerides del 24 de Agosto.
Un dia como hoy! Efemerides del 24 de Agosto.
InfoporAnónimo8/24/2008

UN VEINTICUATRO DE AGOSTO COMO HOY DEL AÑO... 1499- Alonso de Ojeda descubre el lago de Maracaibo, al que llamó Pequeña Venecia, nombre que, ligeramente modificado, se convirtió en Venezuela para denominar a todo el país. ALONSO DE OJEDA: 1535- Sale de Sanlúcar de Barrameda (Cádiz) la expedición de Pedro de Mendoza, compuesta por 14 naves y 2.150 hombres, que exploró y conquistó una parte de la actual República Argentina. PEDRO DE MENDOZA: 1563- Ocurre una conjunción de Júpiter y Saturno. 1572- Con el asesinato de Gaspar de Coigny, en París, se inicia la matanza de los hugonotes (protestantes franceses) en la llamada "Noche de San Bartolomé". ILUSTRACION ANONIMA: 1754- Comienza la construcción del santuario de Luján, en Mendoza (Argentina). 1759- Nace William Wilberforce, abolicionista británico. Ilustración Anónima: 1814- Washington es ocupada e incendiada por los ingleses 1821- Tratado de Córdoba entre el General español Juan O'Donojú y el general mexicano Agustín de Iturbide, que sella la independencia de México Ilustración Histórica de Perez Luifon: 1832-Muere Nicolas Léonard Sadi Carnot, científico e ingeniero francés, famoso por el inventor del ciclo termodinámico con su mismo nombre. Nicolas Léonard Sadi Carnot: 1930- Un levantamiento militar derriba al presidente del Perú, Augusto B. Leguía, que había regido dictatorialmente el país durante 11 años Augusto B. Leguía: 1934-Nace Kenny Baker, actor británico, famoso por interpretar a R2-D2. 1941- En la II Guerra Mundial, fuerzas británicas, por el sur y el oeste, y rusas, por el norte, ocupan pacíficamente Irán Soldados de la Segunda Guerra Mundial: 1945-Nace Vince McMahon, promotor de lucha libre estadounidense. Vince y amigos: 1954- El presidente brasileño Getulio Vargas se suicida ante la exigencia de su dimisión por las Fuerzas Armadas. Getulio Vargas 1963- Nace Hideo Kojima, director y creador de videojuegos de origen japonés, entre ellos el Metal Gear Hideo Kojima: 1973- El general Augusto Pinochet es designado comandante en jefe del Ejército chileno en sustitución de Carlos Prats. El HIJO DE P*TA de Pinochet! (Perdon, lo tenía que decir) 1984- El presidente de Colombia Belisario Betancur logra un acuerdo con los guerrilleros del M-19 por el que éstos se comprometen a abandonar las armas tras 16 años de violencia Belisario Betancur 1991- Mijail Gorbachov dimite como secretario general del PCUS y Ucrania proclama su independencia de la URSS. 1995- Microsoft lanza al mercado el sistema operativo Windows 95. 2006- La Unión Astronómica Internacional publica una nueva definición de planeta que excluye a Plutón. El Sistema Solar reduce su número de planetas de nueve a ocho. Imagen Satelital de Plutón: ESPERO QUE LES HAYA SIDO INTERESANTE! EXCLUYO A BORGES, PORQUE YA HAY MUCHOS POST SOBRE ESTE GRANDE ARGENTINO.

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Post 50! Asesino de Memorias EDIT
Post 50! Asesino de Memorias EDIT
ArteporAnónimo10/6/2008

Bienvenidos a mi post número 50! Como podrán haber visto en post anteriores, uno de mis hobbies es la literatura, escribo cuentos y relatos para pasar el tiempo y en esta oportunidad les quiero mostrar el primer capítulo de un libro que estoy escribiendo. Sin más preambulo, demosle comienzo a las historia y por muchos post más! Soy un hombre peligroso para ambos. Para vos, para mi y creo que para aquel también. Mientras lees, estoy asesinando. Si, soy un asesino, un hombre peligroso para ambos. Dejate llevar por tu imaginación y mirame a mi: Soy alto, robusto, pelo negro, aunque muy poco. También tengo ojos verdes, esos mismos que imaginas, ojos verdes malvados, ojos de asesino. Tengo las manos ensangrentadas, acabo de matar. ¿Quien dijo que los recuerdos no sangran? Apaga la luz de tu habitación, intenta leer en penumbras e imaginame. Tengo un cuchillo en mi mano derecha y un corazón que apenas late en la izquierda. Soy asesino de profesión, un asesino de memorias. Mirá, mientras lees te olvidas de todo lo demás, ya no piensas en nada mas. ¿Sabes por qué? Porque tienes miedo, porque los asesinos dan miedo y el miedo mata los recuerdos. Es similar al odio, al rencor, pero es más fuerte que los dos juntos. Asesino con mi birome, junto muertes en el papel. Pero no solo le quito la vida a tus recuerdos, si no también a tus lágrimas. No puedes llorar ahora, tienes demasiado miedo. Detrás de tu espalda, estoy yo, el de los ojos verdes capaces de matar. Tómate tu tiempo para mirar a ambos lados, no me vas a encotrar, aunque me estés mirando directo a las pupílas. No me podés ver, soy el miedo hecho aire, el aire hecho cristales, los cristales hechos personas, las personas hechas terror. ¿Ya me encotraste? ¿Reconoces el lugar de tu habitación al que mas le temes? Ahi, exactamente en ese lugar estoy yo y espero. Espero a que cierres los ojos, espero a que duermas. Aguardo en la penumbra de tu cuarto a que alguien o algo me represente. En tu armario no hay nada, tampoco debajo de la cama, puedes estar tranquilo. Pero mirame bien, buscame entre las letras, soy el asesino de recuerdos y memorias... Soy el miedo hecho relato. Este cuento está escrito por mi, por lo tanto, no tiene fuente, es la primera vez que se publica, en exclusiva, para ustedes. (Lo volvi a postear porque parece que no andaba bien el anterior, no se que pasaba :S )

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Juntada Taringa! En Avellaneda!
Juntada Taringa! En Avellaneda!
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! BUENAS GENTE, ESTUVE HABLANDO CON GENTE EN EL TRUCO Y ME PARECIÓ COPADA LA IDEA DE HACER UNA JUNTADA "AL REDEDOR" DE UN TORNEO DE TRUCO BIEN ORGANIZADO. YO SOY DE AVELLANEDA, POR ESO PROPONGO QUE SE HAGA ACA LA JUNTADA, HAY LUGARES COMO PARA HACER EL TORNEO Y DESPUES IR A TOMAR UNAS COPAS Y BAILAR COMO LOCOS. EL ITINERARIO SERIA EL SIGUIENTE: JUNTARNOS TODOS EN LA PLAZA ALSINA (Mitre al 600/700 sobre Mitre, Lavalle y Alsina ) PARA, ADEMAS, ANOTAR A LOS QUE PARTICIPEN DEL TRUCO (PAREJAS DE DOS) A LAS 17:30 PM. FINALIZADO EL TORNEO, EN LA PLAZA NOS JUNTAMOS CON LA GENTE QUE PREFIERA VENIR DESPUES DEL TORNEO, A ESO DE LAS 19 O 20 HS. LUEGO DE ENCONTRARNOS, VAMOS TODOS HASTA GOLDEN AVELLANEDA (Un tenedor libre buenisimo, enfrente de la plaza -sugerido por varios usuarios- ) Y COMEMOS ALGO. CUANDO TODOS TERMINAMOS Y DECIMOS BUEN PROVECHO CAEMOS EN LA PLAZA PARA VER SI APARECE GENTE QUE VIENE MAS TARDE POR CUESTION DE HORARIOS Y SEGUIMOS. (ESO DE LAS 21 HS) HAY DOS OPCIONES PARA EL RESTO: VOLVES A TU CASA CON LA PANZA LLENA O NOS VAMOS TODOS JUNTOS A EL BAR-KO, COMO SU NOMBRE LO INDICA, ES UN BAR DONDE PODEMOS TOMAR ALGO, BAILAR, LEVANTARNOS MINAS (O TIPOS, DEPENDE) Y PASARLA DE DIEZ! LA OPCIÓN B ES DIRIGIRNOS TODOS A YOUR PLACE, UN PUB CON LAS MISMAS CARACTERISTICAS, PERO QUE QUEDA EN LANUS OESTE, SOBRE PAVON. EL ENCUENTRO SE REALIZA EL SABADO 4 DE OCTUBRE PARA ANOTARTE PONE "YO ME ANOTO!" EN EL COMENTARIO HAGAN STICKY!!!!!!!!!!!!!!

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